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一種應(yīng)用于數(shù)字娛樂系統(tǒng)的用戶互動方法及系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:8925571閱讀:278來源:國知局
一種應(yīng)用于數(shù)字娛樂系統(tǒng)的用戶互動方法及系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及數(shù)字娛樂領(lǐng)域,尤其涉及一種利用數(shù)字娛樂開展用戶互動的相關(guān)技術(shù),包括相關(guān)方法與系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著信息技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字化、信息化越來越多地滲透到人們生活的各個(gè)方面。傳統(tǒng)的娛樂活動與娛樂場所也逐步安裝了各式的電子設(shè)備與信息系統(tǒng)。例如在KTV場所中,安裝有點(diǎn)歌機(jī)頂盒以及場所管理服務(wù)器等。
[0003]目前類似點(diǎn)歌機(jī)頂盒這樣的設(shè)備其作用僅限于點(diǎn)播歌曲,而人們在娛樂場所進(jìn)行娛樂活動時(shí),在唱歌之外,還有很多娛樂游戲活動,例如目前KTV娛樂場所中,消費(fèi)者唱歌空閑時(shí),會玩玩游戲,如搖骰子等,但大多都是線下游戲,適合幾個(gè)人玩,如果包廂內(nèi)人員眾多太多,則不能兼顧。并且,這些線下游戲通常需要骰子、撲克牌等娛樂器具,為了應(yīng)消費(fèi)者要求提供這些娛樂器具,經(jīng)常需要通過呼叫服務(wù)生為客戶提供、調(diào)配這些器具,并且這些器具還容易在娛樂過程中遺失,為解決諸如此類問題,需要投入大量服務(wù)資源,這樣既影響了客戶體驗(yàn),也給場所服務(wù)的人力照成了很大浪費(fèi)。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]為此,需要提供一種利用數(shù)字娛樂系統(tǒng)進(jìn)行用戶互動的方法,并提供相應(yīng)的數(shù)字娛樂系統(tǒng)與數(shù)字娛樂終端,此外還需要提供支持?jǐn)?shù)字娛樂系統(tǒng)用戶互動的方法與數(shù)字娛樂支持系統(tǒng)。
[0005]為實(shí)現(xiàn)上述目的,發(fā)明人提供了一種應(yīng)用于數(shù)字娛樂系統(tǒng)的用戶互動方法,包括步驟:
[0006]提供包括手持移動終端與數(shù)字娛樂終端的數(shù)字娛樂系統(tǒng),所述手持移動終端與數(shù)字娛樂終端無線通信連接;
[0007]所述手持移動終端感應(yīng)自身的加速度運(yùn)動;
[0008]當(dāng)手持移動終端感應(yīng)到的自身的加速度大于預(yù)設(shè)值時(shí),數(shù)字娛樂系統(tǒng)產(chǎn)生一隨機(jī)數(shù);
[0009]數(shù)字娛樂終端根據(jù)所述隨機(jī)數(shù)與預(yù)設(shè)的互動娛樂規(guī)則,計(jì)算并輸出互動娛樂的結(jié)果?目息O
[0010]可選的,當(dāng)手持移動終端感應(yīng)到的自身的加速度大于預(yù)設(shè)值時(shí),數(shù)字娛樂系統(tǒng)產(chǎn)生一隨機(jī)數(shù)具體包括步驟:
[0011]當(dāng)手持移動終端感應(yīng)到的自身的加速度大于預(yù)設(shè)值時(shí),手持移動終端發(fā)送一隨機(jī)數(shù)觸發(fā)信號至數(shù)字娛樂終端;
[0012]數(shù)字娛樂終端收到隨機(jī)數(shù)觸發(fā)信號后,產(chǎn)生一隨機(jī)數(shù)。
[0013]可選的,所述手持移動終端的數(shù)量為2個(gè)以上,每個(gè)手持移動終端對應(yīng)有一登錄用戶;
[0014]當(dāng)手持移動終端感應(yīng)到的自身的加速度大于預(yù)設(shè)值時(shí),手持移動終端發(fā)送一隨機(jī)數(shù)觸發(fā)信號與參與用戶的相關(guān)信息至數(shù)字娛樂終端,所述參與用戶為發(fā)送隨機(jī)數(shù)觸發(fā)信號的手持移動終端對應(yīng)的登錄用戶;
[0015]數(shù)字娛樂終端收到隨機(jī)數(shù)觸發(fā)信號后,產(chǎn)生一隨機(jī)數(shù);
[0016]數(shù)字娛樂終端根據(jù)所述隨機(jī)數(shù)與預(yù)設(shè)的互動娛樂規(guī)則,計(jì)算并輸出互動娛樂的結(jié)果信息,所述互動娛樂的結(jié)果信息中包括參與用戶的相關(guān)信息。
[0017]可選的,當(dāng)手持移動終端感應(yīng)到的自身的加速度大于預(yù)設(shè)值時(shí),數(shù)字娛樂系統(tǒng)產(chǎn)生一隨機(jī)數(shù)具體包括步驟:
[0018]當(dāng)手持移動終端感應(yīng)到的自身的加速度大于預(yù)設(shè)值時(shí),手持移動終端產(chǎn)生一隨機(jī)數(shù),并將產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)發(fā)送至數(shù)字娛樂終端。
[0019]可選的,所述手持移動終端的數(shù)量為2個(gè)以上,每個(gè)手持移動終端對應(yīng)有一登錄用戶;
[0020]當(dāng)手持移動終端感應(yīng)到的自身的加速度大于預(yù)設(shè)值時(shí),手持移動終端產(chǎn)生一隨機(jī)數(shù),并將產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)與參與用戶的相關(guān)信息發(fā)送至數(shù)字娛樂終端,所述參與用戶為產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的手持移動終端對應(yīng)的登錄用戶;
[0021]數(shù)字娛樂終端根據(jù)所述隨機(jī)數(shù)與預(yù)設(shè)的互動娛樂規(guī)則,計(jì)算并輸出互動娛樂的結(jié)果信息,所述互動娛樂的結(jié)果信息中包括參與用戶的相關(guān)信息。
[0022]可選的,所產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)為一整數(shù),該整數(shù)選自連續(xù)的,包括η個(gè)整數(shù)的整數(shù)集合,所述η彡2 ;
[0023]所述數(shù)字娛樂終端根據(jù)所述隨機(jī)數(shù)與預(yù)設(shè)的互動娛樂規(guī)則,計(jì)算并輸出互動娛樂的結(jié)果具體包括步驟:
[0024]所述整數(shù)集合中的每一整數(shù)對應(yīng)一道具元素,每一道具元素處于第一狀態(tài)或第二狀態(tài)之一,所述道具元素為顯示于系統(tǒng)界面中一可視元素;
[0025]當(dāng)產(chǎn)生一隨機(jī)數(shù)后,若產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)所對應(yīng)的道具元素處于第一狀態(tài),則將該道具元素修改為第二狀態(tài),若產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)所對應(yīng)的道具元素處于第二狀態(tài),則將該道具元素修改為第一狀態(tài),道具元素的狀態(tài)修改由數(shù)字娛樂終端以視頻信號的方式輸出。
[0026]可選的,提供包括手持移動終端、數(shù)字娛樂終端、輔助設(shè)備以及道具設(shè)備的數(shù)字娛樂系統(tǒng),所述輔助設(shè)備與數(shù)字娛樂終端連接,所述道具設(shè)備與道具元素一一對應(yīng),并同樣具有第一狀態(tài)與第二狀態(tài);
[0027]當(dāng)?shù)谰咴貜牡谝粻顟B(tài)修改為第二狀態(tài)時(shí),數(shù)字娛樂終端控制輔助設(shè)備將該道具元素對應(yīng)的道具設(shè)備調(diào)整為第二狀態(tài)。
[0028]可選的,提供包括手持移動終端、數(shù)字娛樂終端與外圍設(shè)備的數(shù)字娛樂系統(tǒng),所述外圍設(shè)備與數(shù)字娛樂終端連接,外圍設(shè)備包括燈光設(shè)備或音響設(shè)備;
[0029]數(shù)字娛樂終端根據(jù)所述隨機(jī)數(shù)與預(yù)設(shè)的互動娛樂規(guī)則,計(jì)算并輸出互動娛樂的結(jié)果信息,同時(shí)根據(jù)互動娛樂的結(jié)果信息調(diào)整外圍設(shè)備的表現(xiàn)效果。
[0030]可選的,產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)與手持感應(yīng)終端感應(yīng)到的自身的加速度相關(guān)。
[0031]發(fā)明人還提供了一種數(shù)字娛樂系統(tǒng),包括手持移動終端與數(shù)字娛樂終端,所述手持移動終端與數(shù)字娛樂終端無線通信連接;
[0032]所述手持移動終端包括:手持移動終端通訊模塊,加速度感應(yīng)器與手持移動終端處理器,
[0033]所述手持移動終端通訊模塊用于與數(shù)字娛樂終端無線通信連接,
[0034]所述加速度感應(yīng)器用于感應(yīng)手持移動終端的加速度,
[0035]所述手持移動終端通訊模塊與加速感應(yīng)器分別與手持移動終端處理器連接;
[0036]所述數(shù)字娛樂終端包括:數(shù)字娛樂終端通訊模塊,視頻輸出模塊與數(shù)字娛樂終端處理器,
[0037]所述數(shù)字娛樂終端通訊模塊用于與手持移動終端通信連接,
[0038]所述視頻輸出模塊用于輸出視頻信號,
[0039]所述數(shù)字娛樂終端通訊模塊與視頻輸出模塊分別與數(shù)字娛樂終端處理器連接,所述數(shù)字娛樂終端處理器用于根據(jù)所述隨機(jī)數(shù)與預(yù)設(shè)的互動娛樂規(guī)則,計(jì)算并輸出互動娛樂的結(jié)果信息;
[0040]所述數(shù)字娛樂終端處理器或手持移動終端處理器用于產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。
[0041]可選的,所述手持移動終端處理器用于,當(dāng)加速度感應(yīng)器感應(yīng)到手持移動終端的加速度大于預(yù)設(shè)值時(shí),通過手持移動終端通訊模塊發(fā)送一隨機(jī)數(shù)觸發(fā)信號至數(shù)字娛樂終端;
[0042]所述數(shù)字娛樂終端處理器用于,當(dāng)接收到隨機(jī)數(shù)觸發(fā)信號后,產(chǎn)生一隨機(jī)數(shù)。
[0043]可選的,所述手持移動終端處理器用于,當(dāng)加速度感應(yīng)器感應(yīng)到手持移動終端的加速度大于預(yù)設(shè)值時(shí),手持移動終端處理器產(chǎn)生一隨機(jī)數(shù),并將產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)通過手持移動終端通訊模塊發(fā)送至數(shù)字娛樂終端。
[0044]可選的,所述手持移動終端的數(shù)量為2個(gè)以上,手持移動終端用于登錄對應(yīng)的用戶;
[0045]所述手持移動終端處理器用于當(dāng)發(fā)送隨機(jī)數(shù)觸發(fā)信號或隨機(jī)數(shù)至數(shù)字娛樂終端時(shí),也發(fā)送參與用戶的相關(guān)信息至數(shù)字娛樂終端,所述參與用戶為該手持移動終端上的登錄用戶;
[0046]所述數(shù)字娛樂終端處理器用于根據(jù)所述隨機(jī)數(shù)與預(yù)設(shè)的互動娛樂規(guī)則,計(jì)算并輸出互動娛樂的結(jié)果信息,所述互動娛樂的結(jié)果信息中包括參與用戶的相關(guān)信息。
[0047]可選的,所產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)為一整數(shù),該整數(shù)選自連續(xù)的,包括η個(gè)整數(shù)的整數(shù)集合,所述η彡2 ;
[0048]所述數(shù)字娛樂終端處理器用于處理如下步驟,所述整數(shù)集合中的每一整數(shù)對應(yīng)一道具元素,每一道具元素處于第一狀態(tài)或第二狀態(tài)之一,所述道具元素為顯示于系統(tǒng)界面中一可視元素;
[0049]當(dāng)產(chǎn)生一隨機(jī)數(shù)后,若產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)所對應(yīng)的道具元素處于第一狀態(tài),則將該道具元素修改為第二狀態(tài),若產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)所對應(yīng)的道具元素處于第二狀態(tài),則將該道具元素修改為第一狀態(tài),道具元素的狀態(tài)修改由數(shù)字娛樂終端以視頻信號的方式輸出。
[0050]可選的,所述數(shù)字娛樂系統(tǒng)還包括輔助設(shè)備以及道具設(shè)備;
[0051]所述輔助設(shè)備與數(shù)字娛樂終端連接,所述道具設(shè)備與道具元素一一對應(yīng),并同樣具有第一狀態(tài)與第二狀態(tài);
[0052]當(dāng)?shù)谰咴貜牡谝粻顟B(tài)修改為第二狀態(tài)時(shí),數(shù)字娛樂終端控制輔助設(shè)備將該道具元素對應(yīng)的道具設(shè)備調(diào)整為第二狀態(tài)。
[0053]發(fā)明人還提供了一種支持?jǐn)?shù)字娛樂系統(tǒng)用戶互動的方法,包括步驟:
[0054]提供一數(shù)字娛樂終端,所述數(shù)字娛樂終端可以與外界的手持移動終端無線通信連接;
[0055]數(shù)字娛樂終端根據(jù)一隨機(jī)數(shù)與預(yù)設(shè)的互動娛樂規(guī)則,計(jì)算并輸出互動娛樂的結(jié)果信息。
[0056]可選的,數(shù)字娛樂終端收到手持移動終端的隨機(jī)數(shù)觸發(fā)信號后,產(chǎn)生一隨機(jī)數(shù)。
[0057]可選的,數(shù)字娛樂終端收到手持移動終端發(fā)送的參與用戶的相關(guān)信息與隨機(jī)數(shù)觸發(fā)信號后,產(chǎn)生一隨機(jī)數(shù),所述參與用戶為發(fā)送隨機(jī)數(shù)觸發(fā)信號的手持移動終端對應(yīng)的登錄用戶;
[0058]數(shù)字娛樂終端根據(jù)所述隨機(jī)數(shù)與預(yù)設(shè)的互動娛樂規(guī)則,計(jì)算并輸出互動娛樂的結(jié)果信息,所述互動娛樂的結(jié)果信息中包括參與用戶的相關(guān)信息。
[0059]可選的,所產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)為一整數(shù),該整數(shù)選自連續(xù)的,包括η個(gè)整數(shù)的整數(shù)集合,所述η彡2 ;
[0060]所述數(shù)字娛樂終端根據(jù)所述隨機(jī)數(shù)與預(yù)設(shè)的互動娛樂規(guī)則,計(jì)算并輸出互動娛樂的結(jié)果具
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