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一種基于視差補償?shù)穆阊?d顯示方法

文檔序號:8384075閱讀:221來源:國知局
一種基于視差補償?shù)穆阊?d顯示方法
【技術領域】
[0001] 本發(fā)明設及圖像處理技術領域,尤其設及一種基于視差補償?shù)穆阊?D顯示方法。
【背景技術】
[0002] 隨著=維顯示技術的逐漸成熟發(fā)展,裸眼3D技術的應用場景越來越廣泛。不同于 傳統(tǒng)的二維顯示技術,裸眼3D技術可W讓觀看者從多個角度觀看視頻內容,能夠帶給觀看 者更加真實的現(xiàn)場感受。
[0003] 裸眼3D技術是推進工業(yè)化與信息化"兩化"融合的發(fā)動機之一,同時也是工業(yè)界 和工業(yè)創(chuàng)意產業(yè)廣泛應用的基礎性、戰(zhàn)略性的工具技術。通過裸眼3D科技創(chuàng)意,一些傳統(tǒng) 行業(yè)有望加快產業(yè)升級與創(chuàng)新步伐,如廣告?zhèn)髅?、展覽展示、旅游招商、科研教學、游戲娛 樂、工業(yè)設計、地質測繪、醫(yī)學診療、軍事、場景重建等多個行業(yè),
[0004] 隨著裸眼3D技術的發(fā)展及產業(yè)鏈的日益成熟,裸眼3D會得到迅速普及。然而,當 前裸眼顯示領域缺少片源,片源內容不豐富,清晰度分辨率不高,該些問題都制約著裸眼3D 產業(yè)的發(fā)展。

【發(fā)明內容】

[0005] 本發(fā)明的目的是克服現(xiàn)有技術中存在的不足,提供一種基于視差補償?shù)穆阊?D 顯示方法。該方法能夠大幅提高裸眼3D顯示的分辨率,減少片源的制作復雜度,提高了裸 眼3D顯示的立體效果。
[0006] 按照本發(fā)明提供的技術方案,所述基于視差補償?shù)穆阊?D顯示方法成包括如下 步驟:
[0007] 1.對原始圖像信息進行分圖,分別獲取圖像的前景信息和背景信息,還有與之對 應的前景深度信息和背景深度信息。對4張分出來的圖像數(shù)據(jù)進行統(tǒng)一縮放,保證4張圖 像數(shù)據(jù)的分辨率大小一致。
[000引 2.利用前景和背景深度信息的空間位置關系求得原始圖像的視差分布表。視差分 布表里包括了所有RGB像素點與前景和背景的對應位置關系。
[0009] 3.對原始圖像信息進行多視點圖像偏移,通過圖像偏移得到有空洞的多視點圖 像。
[0010] 4.對有空洞的多視點圖像視進行插值。參考視差分布表來插值,最終獲得完整的 經過視差補償?shù)亩嘁朁c圖像信息。
[0011] 本發(fā)明所要解決的技術問題:提供一種基于視差補償?shù)穆阊?D顯示方法。該方法 采用一種新的圖像排列格式來擅染裸眼3D圖像,不僅可W大幅提高圖像的清晰度,還可W 減少裸眼片源的制作時間,更能夠提升裸眼3D顯示的立體效果。
【附圖說明】
[0012] 下面結合附圖和具體例子對本發(fā)明作進一步詳細的描述。
[0013] 附圖1為一種基于視差補償?shù)穆阊?D顯示方法的流程圖。
[0014] 附圖2為原始圖像數(shù)據(jù)的排列格式。
【具體實施方式】
[0015] 下面結合附圖和實施例對本發(fā)明作進一步詳細說明。
[0016] 圖1中的101原始圖像分圖模塊是首先獲取圖像Img的前景信息和背景信息,還 有前景和背景所對應的深度信息,對4張圖像信息進行統(tǒng)一縮放處理,按通用算法縮放處 理后保證4張圖像信息的分辨率一致。
[0017] 原始圖像數(shù)據(jù)Img排列格式如圖2。其中201是圖像的前景信息,前景信息是原始 圖像Img中的主要信息,它包含了圖像的大部分顏色空間。202是背景信息,背景信息是前 景信息的補充,它包含了前景信息缺失的部分顏色空間。203和204分別是前景和背景的深 度圖信息,深度信息包含了前景和背景中像素點的空間位置關系。圖2中201、202、203和 204圖像分辨率比例均為4 : 3,分辨率大小比為9 : 1 : 1 : 1。本方法采用Img分辨率 1920*1080, 201前景圖像分辨率為1440*1080, 202背景圖像分辨率為480*360,203前景圖 像分辨率為480*360, 204背景深度圖像分辨率為480*360。
[0018] 圖1中的102視差分布表模塊是計算多視點圖像中所有RGB像素點與前景和背景 的位置對應關系的分布表。視差分布表能清晰的表示出多視點圖像中所有像素點的子像素 點與前景或背景圖像中的所有像素點的子像素點的映射關系。在多視點圖像的擅染中不用 擅染出多余視點數(shù)的圖像并且不用縮放視圖,可W大幅度提升多視點圖像的清晰度。視差 分布表計算公式:
【主權項】
1. 一種基于視差補償?shù)穆阊?D顯示方法,其特征包括: a. 對原始圖像信息進行分圖,分別獲取圖像的前景信息和背景信息,還有與之對應的 前景深度信息和背景深度信息。對4張分出來的圖像數(shù)據(jù)進行統(tǒng)一縮放,保證4張圖像數(shù) 據(jù)的分辨率大小一致。 b. 利用前景和背景深度信息的空間位置關系求得原始圖像的視差分布表。視差分布表 里包括了所有RGB像素點與前景和背景的對應位置關系。 c. 對原始圖像信息進行多視點圖像偏移,通過圖像偏移得到有空洞的多視點圖像。 d. 對有空洞的多視點圖像視進行插值。參考視差分布表來插值,最終獲得完整的經過 視差補償?shù)亩嘁朁c圖像信息。
2. 如權利要求1所述的一種基于視差補償?shù)穆阊?D顯示方法,其特征為:步驟a前 景圖,背景圖,前景深度圖和背景深度圖的圖像分辨率比例均為4 : 3,分辨率大小比為 9 : 1 : 1 : 1。本方法采用Img分辨率1920*1080,201前景圖像分辨率為1440*1080, 202背景圖像分辨率為480*360, 203前景圖像分辨率480*360, 204背景深度圖像分辨率為 480*360。
3. 如權利要求1所述的一種基于視差補償?shù)穆阊?D顯示方法,其特征為:步驟b計算 多視點圖像中所有RGB像素點與前景和背景的位置對應關系的分布表。視差分布表計算公 式-
其中,Par(x,y)表不當前多視點圖像子像素點的映射位置;V(x,y+Sy)表示前景或 背景的深度值;Sy是深度值y方向上的偏移參數(shù);scale是映射表的偏移參數(shù),前景和背 景深度值sacle相反;根據(jù)經驗當計算前景深度時scale為0. 04,計算背景深度值scale 為-0.04。
4. 如權利要求1所述的一種基于視差補償?shù)穆阊?D顯示方法,其特征為:步驟c參考 偏移線性約束方程Mx,y) =I2(x+Sx,y+Sy)計算多視點圖像,其中1:是平移后的像素 值,1 2是前景或背景圖像信息,S,和Sy是前景或背景的偏移距離。偏移距離SjPSy和 設定的裸眼顯示立體效果有關,根據(jù)經驗通常立體效果越高匕和Sy越大,產生的空洞越 多。
5. 如權利要求1所述的一種基于視差補償?shù)穆阊?D顯示方法,其特征為:步驟d參考 視差分布表多視點圖像插值,遍歷I(x,y)當I= 〇時,當前點為空洞點??斩袋c參考I(x, y) =P(x,y+Par(x,y)),P(x,y)是前景或背景原始圖像RGB。
【專利摘要】本發(fā)明提出了一種基于視差補償?shù)穆阊?D顯示方法。通過對原始圖像進行分圖,計算前景和背景深度信息的視差分布表,再將原始圖像進行偏移得到圖像視差序列,最后通過視差分布表對圖像視差序列進行插值得到最終的多視點圖像。該方法能夠大幅提高裸眼3D顯示的分辨率,減少片源的制作復雜度,提高了裸眼3D顯示的立體效果。
【IPC分類】H04N13-00
【公開號】CN104702935
【申請?zhí)枴緾N201510144825
【發(fā)明人】王子強
【申請人】王子強
【公開日】2015年6月10日
【申請日】2015年3月31日
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