本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)直播領(lǐng)域,更具體地,涉及一種網(wǎng)絡(luò)直播中的彈幕互動的方法和裝置。
背景技術(shù):
網(wǎng)絡(luò)直播運用互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢,通過視訊等方式將個人展示、產(chǎn)品展示、對話訪談、在線培訓(xùn)等內(nèi)容實時發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng)上,利用互聯(lián)網(wǎng)的直觀、快速、表現(xiàn)形式好、內(nèi)容豐富、互動性強、地域不受限制和受眾可劃分等特點,加強了展示和推廣的效果。
目前,隨著網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的興起,網(wǎng)絡(luò)直播的傳播模式也越來越受到大眾的歡迎,隨著網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)直播的受眾也在不斷的擴大中。在直播間的主播進行直播時,用戶的參與度也越來越高,用戶與主播之間通過彈幕進行互動,已經(jīng)越來越頻繁。
但是目前單純的彈幕互動也越來越難以滿足主播與用戶之間以及用戶與用戶之間的互動樂趣,尤其是在游戲直播平臺,用戶更希望將游戲的元素引入至彈幕互動中,在目前的網(wǎng)絡(luò)直播平臺中還未涉及到相關(guān)的游戲元素的彈幕互動方式。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
為了克服上述問題或者至少部分地解決上述問題,本發(fā)明提供一種網(wǎng)絡(luò)直播中的彈幕互動的方法和裝置。
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供一種網(wǎng)絡(luò)直播中的彈幕互動的方法,包括:接收直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求;基于顯示標(biāo)識更改請求,獲取第二用戶的顯示標(biāo)識;將第二用戶的顯示標(biāo)識發(fā)送給終端,以供終端在第一用戶參與直播間互動時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識。
其中,接收直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求之前,還包括:向終端發(fā)送第一加載指令,以供終端根據(jù)第一加載指令,在直播間的頁面中加載顯示標(biāo)識的更改標(biāo)示。
其中,接收直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求之后,還包括:向終端發(fā)送第二加載指令,以供終端根據(jù)第二加載指令,在直播間的頁面中加載顯示標(biāo)識更改的動畫。
其中,獲取第二用戶的顯示標(biāo)識,包括:從已進入直播間的用戶中隨機抽取預(yù)設(shè)數(shù)量的用戶;將隨機抽取的用戶中發(fā)送彈幕數(shù)量最少的用戶確定為第二用戶,以獲取第二用戶的顯示標(biāo)識。
本發(fā)明的另一方面,提供一種網(wǎng)絡(luò)直播中的彈幕互動的方法,包括:將直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求發(fā)送至服務(wù)器,以供服務(wù)器根據(jù)顯示標(biāo)識更改請求,返回第二用戶的顯示標(biāo)識;接收服務(wù)器返回的第二用戶的顯示標(biāo)識,在第一用戶參與直播間互動時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識。
其中,將直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求發(fā)送給服務(wù)器之前,還包括:接收服務(wù)器發(fā)送的第一加載指令,根據(jù)第一加載指令在直播間的頁面中加載顯示標(biāo)識的更改標(biāo)示;通過檢測第一用戶點擊更改標(biāo)示的操作,獲取第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求,并將第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求發(fā)送至服務(wù)器。
其中,將直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求發(fā)送至服務(wù)器之后,還包括:接收服務(wù)器發(fā)送的第二加載指令;根據(jù)第二加載指令,在直播間的頁面中加載顯示標(biāo)識更改的動畫。
本發(fā)明的又一方面,提供一種網(wǎng)絡(luò)直播中的彈幕互動的裝置,包括:接收模塊,用于接收直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求;獲取模塊,用于根據(jù)顯示標(biāo)識更改請求,獲取第二用戶的顯示標(biāo)識;發(fā)送模塊,用于將第二用戶的顯示標(biāo)識發(fā)送給終端,以供終端在第一用戶參與直播間互動時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識。
本發(fā)明的又一方面,提供一種計算機程序產(chǎn)品,該計算機程序產(chǎn)品包括存儲在非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì)上的計算機程序,該計算機程序包括程序指令,當(dāng)該程序指令被計算機執(zhí)行時,使計算機執(zhí)行上述的方法。
本發(fā)明的又一方面,提供一種非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),該非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì)存儲計算機程序,該計算機程序使計算機執(zhí)行上述的方法。
本發(fā)明提供的一種網(wǎng)絡(luò)直播中的彈幕互動的方法和裝置,通過接收直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求,基于顯示標(biāo)識更改請求,獲取第二用戶的顯示標(biāo)識;將第二用戶的顯示標(biāo)識發(fā)送給終端,以供終端在第一用戶參與直播間互動時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識,從而替換顯示標(biāo)識后的第一用戶以第二用戶的顯示標(biāo)識在直播間中參與互動,創(chuàng)新的在直播間互動中增加了用戶“變身”功能,在直播間中生成“分身”的游戲技能效果,為用戶進行互動提供新的樂趣,提高了用戶參與直播間互動的積極性。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為根據(jù)本發(fā)明實施例的網(wǎng)絡(luò)直播中的彈幕互動的方法的流程圖;
圖2為根據(jù)本發(fā)明另一實施例的網(wǎng)絡(luò)直播中的彈幕互動的方法的流程圖;
圖3為根據(jù)本發(fā)明又一實施例的網(wǎng)絡(luò)直播中的彈幕互動的裝置的示意圖。
具體實施方式
為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
網(wǎng)絡(luò)直播是借助網(wǎng)絡(luò)直播平臺,利用互聯(lián)網(wǎng)和先進的多媒體通信技術(shù),通過在網(wǎng)上構(gòu)建一個集音頻、視頻、互動環(huán)節(jié)為一體的多功能網(wǎng)絡(luò)平臺,企業(yè)或個人可以直接在線進行語音、視頻、數(shù)據(jù)的全面交流與互動。
在本發(fā)明的一個實施例中,參考圖1,提供一種網(wǎng)絡(luò)直播中的彈幕互動的方法,包括:s11,接收直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求;s12,基于顯示標(biāo)識更改請求,獲取第二用戶的顯示標(biāo)識;s13,將第二用戶的顯示標(biāo)識發(fā)送給終端,以供終端在第一用戶參與直播間互動時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識。
具體的,網(wǎng)絡(luò)直播中的直播間是一個虛擬化的空間,網(wǎng)絡(luò)直播平臺將當(dāng)前的直播間顯示給用戶,以供用戶選擇,用戶選擇進入直播間后,終端上顯示對應(yīng)的直播間的頁面;通常一個直播間有一個主播,主持該直播間中的交流與互動,用戶可以通過終端上的直播間的頁面參與同主播和其他用戶的互動,接收或發(fā)送互動信息,包括聲音或彈幕信息等等。
在網(wǎng)絡(luò)直播中,目前網(wǎng)絡(luò)直播中彈幕式的直播方式得到最為廣泛的應(yīng)用,用戶在網(wǎng)絡(luò)直播中通過發(fā)送彈幕的方式參與評論和互動,由于直播間的彈幕互動方式的限制,用戶之間的互動主要通過文字信息、字符或者圖標(biāo)體現(xiàn)出來。本實施例中,用戶的顯示標(biāo)識是指用戶在網(wǎng)絡(luò)直播過程中使用的標(biāo)識,該顯示標(biāo)識在用戶參與彈幕互動時顯示、并用以表明用戶之間的身份的區(qū)別,例如包括用戶的昵稱、字符、特殊標(biāo)記或者它們的組合。
直播間中的第一用戶通過終端向服務(wù)器發(fā)送顯示標(biāo)識更改請求,服務(wù)器接收第一用戶通過終端向服務(wù)器發(fā)送的顯示標(biāo)識更改請求,服務(wù)器基于該請求,獲取第二用戶的顯示標(biāo)識。其中,上述的第一用戶并非特指第一個用戶,而是指包括所有通過終端向服務(wù)器發(fā)送顯示標(biāo)識更改請求的用戶,第二用戶并非特指第二個用戶,而是指不同于上述第一用戶的其他用戶。
在服務(wù)器獲取第二用戶的顯示標(biāo)識以后,服務(wù)器將第二用戶的顯示標(biāo)識發(fā)送給終端,以供終端在第一用戶發(fā)送彈幕時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識。第一用戶的顯示標(biāo)識被替換以后,在互動過程中,第一用戶原有的顯示標(biāo)識不再顯示在第一用戶發(fā)送的彈幕中,而是將第二用戶的顯示標(biāo)識顯示在第一用戶發(fā)送的彈幕中,同時,第二用戶仍以第二用戶的顯示標(biāo)識顯示在第二用戶發(fā)送的彈幕中,因此,在直播間中出現(xiàn)第一用戶與第二用戶同時使用第二用戶的顯示標(biāo)識進行互動的情況,帶來一種“分身”的效果,其他用戶無法區(qū)分當(dāng)前參與互動的用戶的真實身份。
本實施例通過接收直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求,基于顯示標(biāo)識更改請求,獲取第二用戶的顯示標(biāo)識;將第二用戶的顯示標(biāo)識發(fā)送給終端,以供終端在第一用戶參與直播間互動時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識,從而替換顯示標(biāo)識后的第一用戶以第二用戶的顯示標(biāo)識在直播間中參與互動,創(chuàng)新的在直播間互動中增加了用戶“變身”功能,在直播間中生成“分身”的游戲技能效果,為用戶進行互動提供新的樂趣,提高了用戶參與直播間互動的積極性。
基于以上實施例,服務(wù)器接收直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求之前,還包括:服務(wù)器向終端發(fā)送第一加載指令,以供終端根據(jù)第一加載指令,在直播間的頁面中加載顯示標(biāo)識的更改標(biāo)示。被加載后的更改標(biāo)示持續(xù)顯示在直播間的頁面中,用于接收用戶的點擊操作,當(dāng)某一用戶想更改自己的顯示標(biāo)識的時候,通過點擊該更改標(biāo)示向服務(wù)器發(fā)出顯示標(biāo)識更改請求。
基于以上實施例,服務(wù)器接收直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求之后,還包括:服務(wù)器向終端發(fā)送第二加載指令,以供終端根據(jù)第二加載指令,在直播間的頁面中加載顯示標(biāo)識更改的動畫,以告知直播間中的所有用戶,已有用戶更改了顯示標(biāo)識。
基于以上實施例,服務(wù)器獲取第二用戶的顯示標(biāo)識,包括:服務(wù)器從已進入直播間的用戶中隨機抽取預(yù)設(shè)數(shù)量的用戶;服務(wù)器將隨機抽取的用戶中發(fā)送彈幕數(shù)量最少的用戶確定為第二用戶,以獲取第二用戶的顯示標(biāo)識。
基于以上實施例,服務(wù)器將第二用戶的顯示標(biāo)識發(fā)送給終端之后,還包括:服務(wù)器獲取第二用戶的顯示標(biāo)識在替換第一用戶的顯示標(biāo)識之后的替換持續(xù)時間;當(dāng)替換持續(xù)時間達到預(yù)設(shè)時間,則服務(wù)器向終端發(fā)送第一用戶更改顯示標(biāo)識的失效標(biāo)記,以供終端在第一用戶參與直播間互動時,基于失效標(biāo)記加載第一用戶原本的顯示標(biāo)識,以使在替換持續(xù)時間達到預(yù)設(shè)時間后,第一用戶仍使用原本的顯示標(biāo)識參與直播間的互動。
作為本發(fā)明的另一個實施例,參考圖2,提供一種網(wǎng)絡(luò)直播中的彈幕互動的方法,包括:s21,將直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求發(fā)送至服務(wù)器,以供服務(wù)器根據(jù)顯示標(biāo)識更改請求,返回第二用戶的顯示標(biāo)識;s22,接收服務(wù)器返回的第二用戶的顯示標(biāo)識,在第一用戶參與直播間互動時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識。
具體的,終端向服務(wù)器發(fā)送第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求,服務(wù)器接收第一用戶通過終端向服務(wù)器發(fā)送的顯示標(biāo)識更改請求,服務(wù)器基于該請求,獲取第二用戶的顯示標(biāo)識,在服務(wù)器獲取第二用戶的顯示標(biāo)識以后,服務(wù)器將第二用戶的顯示標(biāo)識發(fā)送給終端,終端接收服務(wù)器發(fā)送的第二用戶的顯示標(biāo)識,在第一用戶發(fā)送彈幕時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識。第一用戶的顯示標(biāo)識被替換以后,在互動過程中,第一用戶原有的顯示標(biāo)識不再顯示在第一用戶發(fā)送的彈幕中,而是將第二用戶的顯示標(biāo)識顯示在第一用戶發(fā)送的彈幕中,同時,第二用戶仍以第二用戶的顯示標(biāo)識顯示在第二用戶發(fā)送的彈幕中,因此,在直播間中出現(xiàn)第一用戶與第二用戶同時使用第二用戶的顯示標(biāo)識進行互動的情況,帶來一種“分身”的效果,其他用戶無法區(qū)分當(dāng)前參與互動的用戶的真實身份。
本實施例通過將直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求發(fā)送至服務(wù)器,以供服務(wù)器根據(jù)顯示標(biāo)識更改請求,返回第二用戶的顯示標(biāo)識,接收服務(wù)器返回的第二用戶的顯示標(biāo)識,在第一用戶參與直播間互動時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識,從而替換顯示標(biāo)識后的第一用戶以第二用戶的顯示標(biāo)識在直播間中參與互動,創(chuàng)新的在直播間互動中增加了用戶“變身”功能,在直播間中生成“分身”的游戲技能效果,為用戶進行互動提供新的樂趣,提高了用戶參與直播間互動的積極性。
基于以上實施例,終端將直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求發(fā)送給服務(wù)器之前,還包括:終端接收服務(wù)器發(fā)送的第一加載指令,根據(jù)第一加載指令在直播間的頁面中加載顯示標(biāo)識的更改標(biāo)示;終端通過檢測第一用戶點擊更改標(biāo)示的操作,獲取第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求,并將第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求發(fā)送至服務(wù)器。
基于以上實施例,終端將直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求發(fā)送至服務(wù)器之后,還包括:終端接收服務(wù)器發(fā)送的第二加載指令;根據(jù)第二加載指令,終端在直播間的頁面中加載顯示標(biāo)識更改的動畫,以告知直播間中的所有用戶,已有用戶更改了顯示標(biāo)識。
基于以上實施例,終端接收服務(wù)器返回的第二用戶的顯示標(biāo)識之后,還包括:終端接收服務(wù)器發(fā)送的第一用戶更改顯示標(biāo)識的失效標(biāo)記;在第一用戶參與直播間互動時,終端根據(jù)失效標(biāo)記加載第一用戶原本的顯示標(biāo)識,以使在替換持續(xù)時間達到預(yù)設(shè)時間后,第一用戶仍使用原本的顯示標(biāo)識參與直播間的互動。
基于上述實施例,本實施例提供一種在直播間實現(xiàn)用戶更改顯示標(biāo)識的方法的流程。
用戶登錄網(wǎng)絡(luò)直播平臺,通過前臺服務(wù)器(webreceptionserver)獲取登錄用戶的登錄信息(logoid),用戶在成功登錄直播平臺后選擇并進入直播間,前臺服務(wù)器(webreceptionserver)獲取當(dāng)前直播間id(roomid)和直播間的分區(qū)信息(partitionlocationvalue)。
在用戶進入直播間之后,通過前臺服務(wù)器(webreceptionserver)獲取的用戶所在的直播間分區(qū)信息(partitionlocationvalue),來判斷用戶的直播間是否有更改顯示標(biāo)識的權(quán)限,在確定用戶所在的直播間分區(qū)支持更改顯示標(biāo)識的權(quán)限之后,前臺服務(wù)器(webreceptionserver)通過對后臺服務(wù)器的禮物特效所設(shè)置的接口(giftinvisibleinterface)獲取隱身控制功能(invisiblefunction)中的顯示標(biāo)識的更改標(biāo)示(transfigurationmack),并在用戶所在的直播間頁面中加載顯示標(biāo)識的更改標(biāo)示。
通過前臺服務(wù)器(webreceptionserver)中的監(jiān)聽功能(monitorserver)來監(jiān)控用戶是否點擊顯示標(biāo)識的更改標(biāo)示,如果未監(jiān)控到用戶點擊顯示標(biāo)識的更改標(biāo)示則不進行任何操作,如果監(jiān)控到用戶點擊顯示標(biāo)識的更改標(biāo)示,則響應(yīng)該用戶的請求,通過彈幕服務(wù)器接口查詢直播間的彈幕服務(wù)用戶列表中是否存在第一用戶id或者顯示標(biāo)識,來判斷點擊了顯示標(biāo)識的更改標(biāo)示的用戶是否依然連接當(dāng)前直播間的彈幕服務(wù)器。
確認(rèn)點擊了顯示標(biāo)識的更改標(biāo)示的用戶依然連接到當(dāng)前直播間的彈幕服務(wù)器之后,前臺服務(wù)器指令終端在當(dāng)前直播間中加載顯示標(biāo)識更改的動畫,并在當(dāng)前直播間中彈出通知消息,以告知當(dāng)前直播間的其他用戶,有用戶觸發(fā)了更改顯示標(biāo)識功能。
在直播間中加載更改顯示標(biāo)識動畫的同時,后臺服務(wù)器在已進入直播間的用戶組成的用戶列表(userloginlist)中隨機抽取當(dāng)前已進入直播間的用戶名單,并將抽取的用戶名單,保存至前臺服務(wù)器的臨時用戶列表(temporaryuserlist)中,并默認(rèn)抓取臨時用戶列表中彈幕發(fā)送條數(shù)最少的用戶,同時獲取該用戶的顯示標(biāo)識。
在抓取了用戶并獲取該用戶的顯示標(biāo)識后,將抓取的用戶顯示標(biāo)識(getusernickname)發(fā)送至終端。當(dāng)請求更改顯示標(biāo)識的用戶再次通過彈幕互動時,終端加載抓取的用戶顯示標(biāo)識(getusernickname),并在彈幕服務(wù)器中將請求更改顯示標(biāo)識的用戶顯示標(biāo)識替換成抓取的用戶的顯示標(biāo)識。
在用戶替換顯示標(biāo)識后,通過前臺服務(wù)器的系統(tǒng)時間與用戶替換顯示標(biāo)識設(shè)置的有效時長進行匹配。如果有效時長已到,終端在用戶發(fā)送彈幕時,在直播間的頁面的彈幕中顯示用戶原本用戶的顯示標(biāo)識,并讀取用戶的變身標(biāo)示的失效標(biāo)記,彈出提示窗口,告知用戶顯示標(biāo)識的更改已經(jīng)失效。
作為本發(fā)明的又一個實施例,參考圖3,提供一種網(wǎng)絡(luò)直播中的彈幕互動的裝置,包括:接收模塊31、獲取模塊32和發(fā)送模塊33,其中:
接收模塊31用于接收直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求;
獲取模塊32用于根據(jù)顯示標(biāo)識更改請求,獲取第二用戶的顯示標(biāo)識;
發(fā)送模塊33用于將第二用戶的顯示標(biāo)識發(fā)送給終端,以供終端在第一用戶參與直播間互動時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識。
具體的,直播間中的第一用戶通過終端向服務(wù)器發(fā)送顯示標(biāo)識更改請求,接收模塊31接收第一用戶通過終端向服務(wù)器發(fā)送的顯示標(biāo)識更改請求,獲取模塊32基于該請求,獲取第二用戶的顯示標(biāo)識。
在獲取模塊32獲取第二用戶的顯示標(biāo)識以后,發(fā)送模塊33將第二用戶的顯示標(biāo)識發(fā)送給終端,以供終端在第一用戶參與直播間互動時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識。第一用戶的顯示標(biāo)識被替換以后,在互動過程中,第一用戶原有的顯示標(biāo)識不再顯示在第一用戶發(fā)送的彈幕中,而是將第二用戶的顯示標(biāo)識顯示在第一用戶發(fā)送的彈幕中,同時,第二用戶仍以第二用戶的顯示標(biāo)識顯示在第二用戶發(fā)送的彈幕中,因此,在直播間中出現(xiàn)第一用戶與第二用戶同時使用第二用戶的顯示標(biāo)識進行互動的情況,帶來一種“分身”的效果,其他用戶無法區(qū)分當(dāng)前參與互動的用戶的真實身份。
本實施例通過接收模塊接收直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求,獲取模塊基于顯示標(biāo)識更改請求,獲取第二用戶的顯示標(biāo)識;發(fā)送模塊將第二用戶的顯示標(biāo)識發(fā)送給終端,以供終端在第一用戶參與直播間互動時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識,從而替換顯示標(biāo)識后的第一用戶以第二用戶的顯示標(biāo)識在直播間中參與互動,創(chuàng)新的在直播間互動中增加了用戶“變身”功能,在直播間中生成“分身”的游戲技能效果,為用戶進行互動提供新的樂趣,提高了用戶參與直播間互動的積極性。
作為本發(fā)明的又一個實施例,提供一種計算機程序產(chǎn)品,該計算機程序產(chǎn)品包括存儲在非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì)上的計算機程序,該計算機程序包括程序指令,當(dāng)程序指令被計算機執(zhí)行時,計算機能夠執(zhí)行上述各方法實施例所提供的方法,例如包括:接收直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求;根據(jù)顯示標(biāo)識更改請求,獲取第二用戶的顯示標(biāo)識;將第二用戶的顯示標(biāo)識發(fā)送給終端,以供終端在第一用戶參與直播間互動時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識。
作為本發(fā)明的又一個實施例,提供一種非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),該非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì)存儲計算機程序,該計算機程序使該計算機執(zhí)行上述各方法實施例所提供的方法,例如包括:接收直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求;根據(jù)顯示標(biāo)識更改請求,獲取第二用戶的顯示標(biāo)識;將第二用戶的顯示標(biāo)識發(fā)送給終端,以供終端在第一用戶參與直播間互動時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解:實現(xiàn)上述方法實施例的全部或部分步驟可以通過計算機程序指令相關(guān)的硬件來完成,前述的計算機程序可以存儲于一計算機可讀取存儲介質(zhì)中,該計算機程序在執(zhí)行時,執(zhí)行包括上述方法實施例的步驟;而前述的存儲介質(zhì)包括:rom、ram、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。
以上所描述的裝置等實施例僅僅是示意性的,其中作為模塊說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實際的需要選擇其中的部分或者全部模塊來實現(xiàn)本實施例方案的目的。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在不付出創(chuàng)造性的勞動的情況下,即可以理解并實施。
通過以上的實施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到各實施方式可借助軟件加必需的通用硬件平臺的方式來實現(xiàn),當(dāng)然也可以通過硬件。基于這樣的理解,上述技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品可以存儲在計算機可讀存儲介質(zhì)中,如rom/ram、磁碟、光盤等,包括若干指令用以使得一臺計算機設(shè)備(可以是個人計算機,服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。
本發(fā)明上述各實施例提供的網(wǎng)絡(luò)直播中的彈幕互動的方法和裝置,通過接收直播間中的第一用戶的顯示標(biāo)識更改請求,基于顯示標(biāo)識更改請求,獲取第二用戶的顯示標(biāo)識;將第二用戶的顯示標(biāo)識發(fā)送給終端,以供終端在第一用戶參與直播間互動時加載第二用戶的顯示標(biāo)識,以替換第一用戶的顯示標(biāo)識,從而替換顯示標(biāo)識后的第一用戶以第二用戶的顯示標(biāo)識在直播間中參與互動,創(chuàng)新的在直播間互動中增加了用戶“變身”功能,在直播間中生成“分身”的游戲技能效果,為用戶進行互動提供新的樂趣,提高了用戶參與直播間互動的積極性。
最后說明的是:以上實施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對其限制;盡管參照前述實施例對本發(fā)明進行了詳細(xì)的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術(shù)方案進行更改,或者對其中部分技術(shù)特征進行等同替換;而這些更改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實施例技術(shù)方案的精神和范圍。