本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)直播技術(shù)領(lǐng)域,更具體地,涉及一種在體育直播中虛擬物品的處理方法、直播客戶端和服務(wù)端。
背景技術(shù):
隨時(shí)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,越來越多的人關(guān)注網(wǎng)絡(luò)直播,特別是網(wǎng)絡(luò)視頻直播更受關(guān)注。通過網(wǎng)絡(luò)信號(hào),在線收看個(gè)人才藝展示、體育賽事、重大活動(dòng)和新聞等,讓大眾有了廣闊且自由的選擇空間,從而能夠隨時(shí)隨地的體驗(yàn)直播的快樂和便捷。
現(xiàn)有技術(shù)中,在直播用戶通過視頻直播房間向觀眾用戶進(jìn)行個(gè)人才藝展示的過程中,觀眾用戶可以向直播用戶贈(zèng)送虛擬物品作為禮物,其中,在同一直播平臺(tái)上各個(gè)直播用戶所收到的禮物都是一樣的。而對(duì)于體育賽事的直播領(lǐng)域,直播過程中涉及至少兩個(gè)參賽隊(duì)員,特別是對(duì)于足球、籃球等賽事的直播,直播過程中將會(huì)涉及兩個(gè)參賽球隊(duì),多個(gè)球員,而對(duì)于觀眾用戶而言,不同賽事、不同參賽隊(duì)和不同參賽隊(duì)員均具有不同的特性,采用現(xiàn)有技術(shù)中在同一直播平臺(tái)設(shè)置同樣虛擬物品的方式,無法使用戶送出契合一場(chǎng)特定體育賽事的禮物,用戶體驗(yàn)差。
因此,提供一種在直播中對(duì)虛擬物品的處理方法、直播客戶端和服務(wù)端,能夠使觀眾用戶在體育賽事直播中送出契合本場(chǎng)賽事特性的禮物,提升用戶體驗(yàn),是本領(lǐng)域亟待解決的問題。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
有鑒于此,本發(fā)明提供了一種在體育直播中虛擬物品的處理方法、直播客戶端和服務(wù)端,解決了現(xiàn)有技術(shù)中觀眾用戶在體育賽事直播中無法送出契合本場(chǎng)賽事特性的禮物,用戶體驗(yàn)差的技術(shù)問題。
為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提出一種在體育直播中虛擬物品的處理方法,適用于客戶端,包括:
響應(yīng)進(jìn)入直播的操作,向服務(wù)端發(fā)送直播請(qǐng)求,其中,所述直播請(qǐng)求攜帶有第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息和體育賽事的標(biāo)識(shí)信息;
接收服務(wù)端發(fā)送的所述體育賽事的直播數(shù)據(jù)流和禮物數(shù)據(jù)包,其中,所述禮物數(shù)據(jù)包包括至少一個(gè)種類的虛擬物品的描述數(shù)據(jù),所述至少一個(gè)種類包括針對(duì)所述體育賽事定制的虛擬物品的種類、針對(duì)所述體育賽事中的參賽隊(duì)定制的虛擬物品的種類和/或針對(duì)所述體育賽事中的參賽隊(duì)員定制的虛擬物品的種類,所述描述數(shù)據(jù)包括虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息和虛擬物品的播放數(shù)據(jù);
通過所述直播數(shù)據(jù)流進(jìn)行直播;
響應(yīng)贈(zèng)送第一虛擬物品的禮物贈(zèng)送操作,向所述服務(wù)端發(fā)送禮物贈(zèng)送請(qǐng)求,其中,所述禮物贈(zèng)送請(qǐng)求攜帶有登錄所述第一客戶端的賬號(hào)信息和所述第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息,其中,所述第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息為所述禮物數(shù)據(jù)包中的一個(gè)虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息;
接收所述服務(wù)端發(fā)送的禮物播放命令,其中,所述禮物播放命令攜帶有所述第一客戶端的賬號(hào)信息和所述第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息;
解析所述禮物播放命令,得到所述第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息;
根據(jù)解析到的所述第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息獲取所述第一虛擬物品的播放數(shù)據(jù);以及
播放所述第一虛擬物品的播放數(shù)據(jù),并顯示所述第一客戶端的賬號(hào)信息送出所述第一虛擬物品的提示信息。
進(jìn)一步地,所述描述數(shù)據(jù)還包括虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù),所述方法還包括:
接收所述服務(wù)端發(fā)送的禮物展示命令,其中,所述禮物展示命令攜帶有第二虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息,所述第二虛擬物品為所述服務(wù)端根據(jù)所述體育賽事的直播內(nèi)容所確定的虛擬物品,且所述第二虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息為所述禮物數(shù)據(jù)包中的一個(gè)虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息;
解析所述禮物展示命令,得到所述第二虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息;
根據(jù)解析到的所述第二虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息獲取所述第二虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù);
根據(jù)所述第二虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)展示所述第二虛擬物品的縮略圖,其中,針對(duì)所述第二虛擬物品的縮略圖的操作為贈(zèng)送所述第二虛擬物品的禮物贈(zèng)送操作。
進(jìn)一步地,所述方法還包括:在展示所述第二虛擬物品的縮略圖達(dá)到預(yù)定時(shí)間或接收到對(duì)所述第二虛擬物品的縮略圖的操作時(shí),結(jié)束所述第二虛擬物品的縮略圖的展示。
進(jìn)一步地,所述方法還包括:在通過所述直播數(shù)據(jù)流進(jìn)行直播的同時(shí),根據(jù)第三虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)展示所述第三虛擬物品的縮略圖,其中,針對(duì)所述第三虛擬物品的縮略圖的操作為贈(zèng)送所述第三虛擬物品的禮物贈(zèng)送操作,所述第三虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)為所述禮物數(shù)據(jù)包中的一個(gè)虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)。
進(jìn)一步地,所述描述數(shù)據(jù)還包括虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù),所述方法還包括:
響應(yīng)對(duì)所述體育賽事直播時(shí)的終端界面的預(yù)定操作,確定所述預(yù)定操作發(fā)生時(shí)所述體育賽事的直播圖像,并根據(jù)所述預(yù)定操作在所述終端界面上的操作位置,從所述直播圖像上確定第一參賽隊(duì)員,其中,所述第一參賽隊(duì)員為所述預(yù)定操作所針對(duì)的所述體育賽事中的一個(gè)參賽隊(duì)員;
獲取第四虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù),其中,所述第四虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)為所述禮物數(shù)據(jù)包中針對(duì)所述第一參賽隊(duì)員定制的虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù);
根據(jù)所述第四虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)展示所述第四虛擬物品的縮略圖,其中,針對(duì)所述第四虛擬物品的縮略圖的操作為贈(zèng)送所述第四虛擬物品的禮物贈(zèng)送操作。
本發(fā)明還提供了又一種在體育直播中虛擬物品的處理方法,適用于服務(wù)端,包括:
接收第一客戶端發(fā)送的直播請(qǐng)求,其中,所述直播請(qǐng)求攜帶有所述第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息和體育賽事的標(biāo)識(shí)信息;
根據(jù)所述體育賽事的標(biāo)識(shí)信息獲取直播數(shù)據(jù)流和禮物數(shù)據(jù)包,其中,所述禮物數(shù)據(jù)包包括至少一個(gè)種類的虛擬物品的描述數(shù)據(jù),所述至少一個(gè)種類包括針對(duì)所述體育賽事定制的虛擬物品的種類、針對(duì)所述體育賽事中的參賽隊(duì)定制的虛擬物品的種類和/或針對(duì)所述體育賽事中的參賽隊(duì)員定制的虛擬物品的種類,所述描述數(shù)據(jù)包括虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息和虛擬物品的播放數(shù)據(jù);
按照所述第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息將所述直播數(shù)據(jù)流和所述禮物數(shù)據(jù)包下發(fā)至所述第一客戶端,以使所述第一客戶端通過所述直播數(shù)據(jù)流進(jìn)行直播;
接收所述第一客戶端發(fā)送的禮物贈(zèng)送請(qǐng)求,其中,所述禮物贈(zèng)送請(qǐng)求攜帶有登錄所述第一客戶端的賬號(hào)信息和第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息,其中,所述第一虛擬物品為所述第一客戶端禮物贈(zèng)送操作所確定的虛擬物品;
將所述第一客戶端的賬號(hào)信息和所述第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息封裝為禮物播放命令;以及
發(fā)送所述禮物播放命令至所述第一客戶端和第二客戶端,其中,所述禮物播放命令用于指示所述第一客戶端和所述第二客戶端根據(jù)所述第一虛擬物品的播放數(shù)據(jù)播放所述第一虛擬物品,并且顯示所述第一客戶端的賬號(hào)信息送出所述第一虛擬物品的提示信息,所述第二客戶端為正在進(jìn)行所述體育賽事直播的一個(gè)客戶端,且所述第二客戶端與所述第一客戶端為不同的客戶端。
進(jìn)一步地,所述描述數(shù)據(jù)還包括虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù),所述方法還包括:
實(shí)時(shí)分析所述體育賽事的直播內(nèi)容;
當(dāng)所述直播內(nèi)容滿足預(yù)定條件時(shí),向所述第一客戶端和所述第二客戶端分別發(fā)送禮物展示命令,其中,所述禮物展示命令攜帶有第二虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息,所述禮物展示命令用于指示所述第一客戶端和所述第二客戶端根據(jù)所述第二虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)展示所述第二虛擬物品的縮略圖,所述第二虛擬物品為根據(jù)所述直播內(nèi)容確定的虛擬物品。
進(jìn)一步地,實(shí)時(shí)分析所述體育賽事的直播內(nèi)容的步驟具體包括:
實(shí)時(shí)分析所述體育賽事的直播數(shù)據(jù)流的圖像數(shù)據(jù)、所述體育賽事的直播數(shù)據(jù)流的音頻數(shù)據(jù)和/或所述體育賽事直播過程中的禮物贈(zèng)送數(shù)據(jù)。
本發(fā)明還提供了一種用于體育直播的直播客戶端,包括:
直播請(qǐng)求發(fā)送模塊,用于響應(yīng)進(jìn)入直播的操作,向服務(wù)端發(fā)送直播請(qǐng)求,其中,所述直播請(qǐng)求攜帶有第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息和體育賽事的標(biāo)識(shí)信息;
直播數(shù)據(jù)接收模塊,用于接收服務(wù)端發(fā)送的所述體育賽事的直播數(shù)據(jù)流和禮物數(shù)據(jù)包,其中,所述禮物數(shù)據(jù)包包括至少一個(gè)種類的虛擬物品的描述數(shù)據(jù),所述至少一個(gè)種類包括針對(duì)所述體育賽事定制的虛擬物品的種類、針對(duì)所述體育賽事中的參賽隊(duì)定制的虛擬物品的種類和/或針對(duì)所述體育賽事中的參賽隊(duì)員定制的虛擬物品的種類,所述描述數(shù)據(jù)包括虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息和虛擬物品的播放數(shù)據(jù);
直播模塊,用于通過所述直播數(shù)據(jù)流進(jìn)行直播;
禮物贈(zèng)送請(qǐng)求發(fā)送模塊,用于響應(yīng)贈(zèng)送第一虛擬物品的禮物贈(zèng)送操作,向所述服務(wù)端發(fā)送禮物贈(zèng)送請(qǐng)求,其中,所述禮物贈(zèng)送請(qǐng)求攜帶有登錄所述第一客戶端的賬號(hào)信息和所述第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息,其中,所述第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息為所述禮物數(shù)據(jù)包中的一個(gè)虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息;
禮物播放命令接收模塊,用于接收所述服務(wù)端發(fā)送的禮物播放命令,其中,所述禮物播放命令攜帶有所述第一客戶端的賬號(hào)信息和所述第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息;
禮物播放命令解析模塊,用于解析所述禮物播放命令,得到所述第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息;
播放數(shù)據(jù)獲取模塊,用于根據(jù)解析到的所述第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息獲取所述第一虛擬物品的播放數(shù)據(jù);以及
禮物播放模塊,用于播放所述第一虛擬物品的播放數(shù)據(jù),并顯示所述第一客戶端的賬號(hào)信息送出所述第一虛擬物品的提示信息。
本發(fā)明還提供了一種用于體育直播的服務(wù)端,包括:
直播請(qǐng)求接收模塊,用于接收第一客戶端發(fā)送的直播請(qǐng)求,其中,所述直播請(qǐng)求攜帶有所述第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息和體育賽事的標(biāo)識(shí)信息;
直播數(shù)據(jù)獲取模塊,用于根據(jù)所述體育賽事的標(biāo)識(shí)信息獲取直播數(shù)據(jù)流和禮物數(shù)據(jù)包,其中,所述禮物數(shù)據(jù)包包括至少一個(gè)種類的虛擬物品的描述數(shù)據(jù),所述至少一個(gè)種類包括針對(duì)所述體育賽事定制的虛擬物品的種類、針對(duì)所述體育賽事中的參賽隊(duì)定制的虛擬物品的種類和/或針對(duì)所述體育賽事中的參賽隊(duì)員定制的虛擬物品的種類,所述描述數(shù)據(jù)包括虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息和虛擬物品的播放數(shù)據(jù);
直播數(shù)據(jù)發(fā)送模塊,用于按照所述第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息將所述直播數(shù)據(jù)流和所述禮物數(shù)據(jù)包下發(fā)至所述第一客戶端,以使所述第一客戶端通過所述直播數(shù)據(jù)流進(jìn)行直播;
禮物贈(zèng)送請(qǐng)求接收模塊,用于接收所述第一客戶端發(fā)送的禮物贈(zèng)送請(qǐng)求,其中,所述禮物贈(zèng)送請(qǐng)求攜帶有登錄所述第一客戶端的賬號(hào)信息和第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息,其中,所述第一虛擬物品為所述第一客戶端禮物贈(zèng)送操作所確定的虛擬物品;
禮物播放命令封裝模塊,用于將所述第一客戶端的賬號(hào)信息和所述第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息封裝為禮物播放命令;以及
禮物播放命令發(fā)送模塊,用于發(fā)送所述禮物播放命令至所述第一客戶端和第二客戶端,其中,所述禮物播放命令用于指示所述第一客戶端和所述第二客戶端根據(jù)所述第一虛擬物品的播放數(shù)據(jù)播放所述第一虛擬物品,并且顯示所述第一客戶端的賬號(hào)信息送出所述第一虛擬物品的提示信息,所述第二客戶端為正在進(jìn)行所述體育賽事直播的一個(gè)客戶端,且所述第二客戶端與所述第一客戶端為不同的客戶端。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的在體育直播中虛擬物品的處理方法、直播客戶端和服務(wù)端,實(shí)現(xiàn)了如下的有益效果:
針對(duì)體育賽事、體育賽事中的參賽隊(duì)和/或體育賽事中的參賽隊(duì)員定制不同種類的虛擬物品,服務(wù)端在接收到客戶端的直播請(qǐng)求時(shí),根據(jù)體育賽事的標(biāo)識(shí)信息確定與該體育賽事相契合的禮物數(shù)據(jù)包,然后將禮物數(shù)據(jù)包下發(fā)至客戶端。當(dāng)用戶通過該客戶端觀看直播時(shí),意欲對(duì)本場(chǎng)體育賽事、本場(chǎng)體育賽事中的一個(gè)參賽隊(duì)或本場(chǎng)體育賽事中的一個(gè)參賽隊(duì)員送出禮物時(shí),可以通過贈(zèng)送相應(yīng)虛擬物品的執(zhí)行禮物贈(zèng)送操作,客戶端在接收到該贈(zèng)送虛擬物品的禮物贈(zèng)送操作時(shí),向服務(wù)端發(fā)送禮物贈(zèng)送請(qǐng)求,該禮物贈(zèng)送請(qǐng)求攜帶客戶端的賬號(hào)信息(也即表征用戶身份的信息)和贈(zèng)送的虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息,服務(wù)端將此賬號(hào)信息和虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息封裝為禮物播放命令,下發(fā)至每個(gè)正在進(jìn)行該場(chǎng)體育賽事直播的客戶端,使每個(gè)客戶端播放此虛擬物品,并顯示此賬號(hào)信息送出此虛擬物品的提示信息,從而實(shí)現(xiàn)觀眾用戶能夠在體育賽事直播中送出契合本場(chǎng)賽事特性的禮物的目的,提升了用戶體驗(yàn)。
通過以下參照附圖對(duì)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的詳細(xì)描述,本發(fā)明的其它特征及其優(yōu)點(diǎn)將會(huì)變得清楚。
附圖說明
被結(jié)合在說明書中并構(gòu)成說明書的一部分的附圖示出了本發(fā)明的實(shí)施例,并且連同其說明一起用于解釋本發(fā)明的原理。
圖1為本發(fā)明實(shí)施例1所述的在體育直播中虛擬物品的處理方法的步驟流程圖;
圖2為本發(fā)明實(shí)施例2所述的在體育直播中虛擬物品的處理方法的步驟流程圖;
圖3為本發(fā)明實(shí)施例3所述的在體育直播中虛擬物品的處理方法的步驟流程圖;
圖4為本發(fā)明實(shí)施例4所述的在體育直播中虛擬物品的處理方法的步驟流程圖;
圖5為本發(fā)明實(shí)施例5所述的在體育直播中虛擬物品的處理方法的步驟流程圖;
圖6為本發(fā)明實(shí)施例6所述的用于體育直播的直播客戶端的原理框圖;
圖7為本發(fā)明實(shí)施例7所述的用于體育直播的服務(wù)端的原理框圖;
圖8為本發(fā)明實(shí)施例8所述的用于體育直播的系統(tǒng)的原理框圖。
具體實(shí)施方式
現(xiàn)在將參照附圖來詳細(xì)描述本發(fā)明的各種示例性實(shí)施例。應(yīng)注意到:除非另外具體說明,否則在這些實(shí)施例中闡述的部件和步驟的相對(duì)布置、數(shù)字表達(dá)式和數(shù)值不限制本發(fā)明的范圍。
以下對(duì)至少一個(gè)示例性實(shí)施例的描述實(shí)際上僅僅是說明性的,決不作為對(duì)本發(fā)明及其應(yīng)用或使用的任何限制。
對(duì)于相關(guān)領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的技術(shù)、方法和設(shè)備可能不作詳細(xì)討論,但在適當(dāng)情況下,所述技術(shù)、方法和設(shè)備應(yīng)當(dāng)被視為說明書的一部分。
在這里示出和討論的所有例子中,任何具體值應(yīng)被解釋為僅僅是示例性的,而不是作為限制。因此,示例性實(shí)施例的其它例子可以具有不同的值。
應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號(hào)和字母在下面的附圖中表示類似項(xiàng),因此,一旦某一項(xiàng)在一個(gè)附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步討論。
實(shí)施例1
本發(fā)明實(shí)施例1提供了一種在體育直播中虛擬物品的處理方法,該方法的執(zhí)行主體為與后臺(tái)服務(wù)器相交互的設(shè)置于移動(dòng)終端的應(yīng)用程序客戶端,從而完成在客戶端觀看體育直播中虛擬物品的贈(zèng)送與展示過程。具體地,如圖1所示,該體育賽程顯示方法包括如下的步驟s101至步驟s108。
步驟s101:響應(yīng)進(jìn)入直播的操作,向服務(wù)端發(fā)送直播請(qǐng)求。
其中,直播請(qǐng)求攜帶有第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息和體育賽事的標(biāo)識(shí)信息。
在一些可選的實(shí)施方式中,用戶登錄客戶端,并通過搜索或直接點(diǎn)擊某個(gè)體育賽事在顯示界面的圖標(biāo)的方式進(jìn)行響應(yīng)進(jìn)入直播的操作,當(dāng)用戶進(jìn)行了響應(yīng)進(jìn)入直播的操作后,客戶端向服務(wù)端發(fā)送直播請(qǐng)求,此處所說的客戶端為第一客戶端。
客戶端向服務(wù)端發(fā)送直播請(qǐng)求攜帶有第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息和體育賽事的標(biāo)識(shí)信息,第一客戶端的標(biāo)志信息可以是該第一客戶端的ip地址信息、賬號(hào)信息、手機(jī)號(hào)碼信息等;體育賽事的標(biāo)志信息可以該體育賽事的名稱、鏈接地址等。
步驟s102:接收服務(wù)端發(fā)送的體育賽事的直播數(shù)據(jù)流和禮物數(shù)據(jù)包。
其中,禮物數(shù)據(jù)包包括至少一個(gè)種類的虛擬物品的描述數(shù)據(jù),至少一個(gè)種類包括針對(duì)體育賽事定制的虛擬物品的種類、針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)定制的虛擬物品的種類和/或針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)員定制的虛擬物品的種類,描述數(shù)據(jù)包括虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息和虛擬物品的播放數(shù)據(jù)。
針對(duì)體育賽事定制的虛擬物品種類是指不同的體育賽事所特有的虛擬物品,例如:某項(xiàng)體育賽事的獎(jiǎng)杯或獎(jiǎng)牌、某項(xiàng)體育賽事的專有道具(籃球、足球、球拍等);針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)定制的虛擬物品的種類是指不同的參賽隊(duì)具有不同的虛擬物品,例如:該參賽隊(duì)的隊(duì)徽、吉祥物等;針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)員定制的虛擬物品的種類可以是該參賽隊(duì)員的標(biāo)志性飾品、參賽服等。
虛擬物品的標(biāo)志信息是該虛擬物品的名稱、縮略圖或編號(hào)等。
步驟s103:通過直播數(shù)據(jù)流進(jìn)行直播。
用戶在客戶端通過直播數(shù)據(jù)量觀看體育賽事的直播,在觀看過程中可以隨時(shí)進(jìn)行禮物贈(zèng)送操作,禮物贈(zèng)送的過程如步驟s104至步驟s108。
步驟s104:響應(yīng)贈(zèng)送第一虛擬物品的禮物贈(zèng)送操作,向服務(wù)端發(fā)送禮物贈(zèng)送請(qǐng)求。
其中,禮物贈(zèng)送請(qǐng)求攜帶有登錄第一客戶端的賬號(hào)信息和第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息,其中,第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息為禮物數(shù)據(jù)包中的一個(gè)虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息。
當(dāng)用戶看到體育賽事的某項(xiàng)精彩瞬間或喜歡的參賽隊(duì)員時(shí),可以選擇贈(zèng)送禮物。在一些可選的實(shí)施方式中,用戶通過點(diǎn)擊第一虛擬物品作為響應(yīng)贈(zèng)送第一虛擬物品的禮物贈(zèng)送操作。
步驟s105:接收服務(wù)端發(fā)送的禮物播放命令。
其中,禮物播放命令攜帶有第一客戶端的賬號(hào)信息和第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息。
步驟s106:解析禮物播放命令,得到第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息。
步驟s107:根據(jù)解析到的第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息獲取第一虛擬物品的播放數(shù)據(jù)。
步驟s108:播放第一虛擬物品的播放數(shù)據(jù),并顯示第一客戶端的賬號(hào)信息送出第一虛擬物品的提示信息。
采用該實(shí)施例提供的在體育直播中虛擬物品的處理方法,針對(duì)體育賽事、體育賽事中的參賽隊(duì)和/或體育賽事中的參賽隊(duì)員定制不同種類的虛擬物品,使每個(gè)客戶端播放此虛擬物品,并顯示此賬號(hào)信息送出此虛擬物品的提示信息,從而實(shí)現(xiàn)觀眾用戶能夠在體育賽事直播中送出契合本場(chǎng)賽事特性的禮物的目的,提升了用戶體驗(yàn)。
實(shí)施例2
本發(fā)明實(shí)施例2是在上述實(shí)施例1基礎(chǔ)上提供的一種優(yōu)選實(shí)施例,如圖2所示,該實(shí)施例2包括如下的步驟s201至步驟s208。
步驟s201:響應(yīng)進(jìn)入直播的操作,向服務(wù)端發(fā)送直播請(qǐng)求。
其中,直播請(qǐng)求攜帶有第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息和體育賽事的標(biāo)識(shí)信息。
步驟s202:接收服務(wù)端發(fā)送的體育賽事的直播數(shù)據(jù)流和禮物數(shù)據(jù)包。
其中,禮物數(shù)據(jù)包包括至少一個(gè)種類的虛擬物品的描述數(shù)據(jù),至少一個(gè)種類包括針對(duì)體育賽事定制的虛擬物品的種類、針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)定制的虛擬物品的種類和/或針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)員定制的虛擬物品的種類,描述數(shù)據(jù)包括虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息和虛擬物品的播放數(shù)據(jù)。
步驟s203:通過直播數(shù)據(jù)流進(jìn)行直播,并接收服務(wù)端發(fā)送的根據(jù)體育賽事直播內(nèi)容確定的第二虛擬物品。
第二虛擬物品是根據(jù)體育賽事的直播內(nèi)容確定的,例如,當(dāng)nba賽事中出現(xiàn)投籃命中的內(nèi)容時(shí),服務(wù)端會(huì)向客戶端發(fā)送慶祝相關(guān)的虛擬物品作為第二虛擬物品,以作為該情境下的禮物贈(zèng)送選擇供用戶使用。
步驟s204:響應(yīng)贈(zèng)送第二虛擬物品的禮物贈(zèng)送操作,向服務(wù)端發(fā)送禮物贈(zèng)送請(qǐng)求。
描述數(shù)據(jù)還包括虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù),通過點(diǎn)擊該第二虛擬物品的縮略圖,作為響應(yīng)贈(zèng)送第二虛擬物品的禮物贈(zèng)送操作。
第二虛擬物品的縮略圖位于顯示界面的邊緣區(qū)域,當(dāng)?shù)诙摂M物品的個(gè)數(shù)較少時(shí),可以將第二虛擬物品的縮略圖全部顯示在界面的邊緣區(qū)域,方便用戶選擇;當(dāng)?shù)诙摂M物品的個(gè)數(shù)較多時(shí),為了不影響顯示畫面的效果,將第二虛擬物品的縮略圖進(jìn)行分類,對(duì)第二虛擬物品的縮略圖的分類進(jìn)行顯示,在顯示第二虛擬物品的縮略圖的分類的同時(shí),也可以將常用的作為禮物贈(zèng)送的第二虛擬物品的縮略圖進(jìn)行顯示,既方便用戶選擇,又不影響顯示效果。
步驟s205:接收服務(wù)端發(fā)送的禮物展示命令。
其中,禮物展示命令攜帶有第二虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息,第二虛擬物品為服務(wù)端根據(jù)體育賽事的直播內(nèi)容所確定的虛擬物品,且第二虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息為禮物數(shù)據(jù)包中的一個(gè)虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息。
步驟s206:解析禮物展示命令,得到第二虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息。
步驟s207:根據(jù)解析到的第二虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息獲取第二虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)。
步驟s208:根據(jù)第二虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)展示第二虛擬物品的縮略圖。
其中,針對(duì)第二虛擬物品的縮略圖的操作為贈(zèng)送第二虛擬物品的禮物贈(zèng)送操作。
步驟s209:在展示第二虛擬物品的縮略圖達(dá)到預(yù)定時(shí)間或接收到對(duì)第二虛擬物品的縮略圖的操作時(shí),結(jié)束第二虛擬物品的縮略圖的展示。
通過設(shè)定展示縮略圖的預(yù)訂時(shí)間,可以避免第二虛擬物品的縮略圖展示對(duì)顯示界面占用時(shí)間過長(zhǎng);或者,用戶只要接收到第二虛擬物品的縮略圖的操作,即可結(jié)束第二虛擬物品的縮略圖的展示,避免第二虛擬物品的縮略圖展示對(duì)顯示界面占用。
需要說明的是,在一些可選的實(shí)施方式中,本實(shí)施例提供的在體育直播中虛擬物品的處理方法在對(duì)虛擬物品的縮略圖進(jìn)行展示時(shí),通過如下方式:在通過直播數(shù)據(jù)流進(jìn)行直播的同時(shí),根據(jù)第三虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)展示第三虛擬物品的縮略圖。其中,針對(duì)第三虛擬物品的縮略圖的操作為贈(zèng)送第三虛擬物品的禮物贈(zèng)送操作,第三虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)為禮物數(shù)據(jù)包中的一個(gè)虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)。
即禮物贈(zèng)送的縮略圖的展示是在所有連接到服務(wù)端的客戶端上進(jìn)行實(shí)時(shí)顯示的,因此,對(duì)于一個(gè)客戶端來說,可能同時(shí)對(duì)多個(gè)虛擬物品的縮略圖進(jìn)行顯示。為了不影響顯示效果,用戶可以對(duì)自己的客戶端進(jìn)行設(shè)置,對(duì)虛擬物品的縮略圖的展示模式進(jìn)行選擇,例如:當(dāng)贈(zèng)送禮物的人較少時(shí),可以選擇將所有虛擬物品的縮略圖進(jìn)行顯示;當(dāng)贈(zèng)送禮物的人較多時(shí),可以選擇以若干個(gè)虛擬物品為一組進(jìn)行循環(huán)展示。當(dāng)然,如果用戶希望專注對(duì)體育賽事的觀看,也可以選擇不對(duì)虛擬物品的縮略圖進(jìn)行展示。
采用該實(shí)施例提供的在體育直播中虛擬物品的處理方法,通過實(shí)時(shí)根據(jù)體育賽事內(nèi)容,客戶端能夠接收到服務(wù)端發(fā)送的第二虛擬物品的縮略圖,并選擇將其作為虛擬禮物進(jìn)行發(fā)送,從而實(shí)現(xiàn)觀眾用戶能夠在體育賽事直播中送出契合本場(chǎng)賽事特性的禮物的目的,提升了用戶體驗(yàn)。
實(shí)施例3
本發(fā)明實(shí)施例3是在上述實(shí)施例1基礎(chǔ)上提供的一種優(yōu)選實(shí)施例,如圖3所示,該實(shí)施例3包括如下的步驟s301至步驟s306。
步驟s301:響應(yīng)進(jìn)入直播的操作,向服務(wù)端發(fā)送直播請(qǐng)求。
其中,直播請(qǐng)求攜帶有第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息和體育賽事的標(biāo)識(shí)信息。
步驟s302:接收服務(wù)端發(fā)送的體育賽事的直播數(shù)據(jù)流和禮物數(shù)據(jù)包。
其中,禮物數(shù)據(jù)包包括至少一個(gè)種類的虛擬物品的描述數(shù)據(jù),至少一個(gè)種類包括針對(duì)體育賽事定制的虛擬物品的種類、針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)定制的虛擬物品的種類和/或針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)員定制的虛擬物品的種類,描述數(shù)據(jù)包括虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息和虛擬物品的播放數(shù)據(jù)。
步驟s303:通過直播數(shù)據(jù)流進(jìn)行直播。
步驟s304:響應(yīng)對(duì)體育賽事直播時(shí)的終端界面的預(yù)定操作,確定預(yù)定操作發(fā)生時(shí)體育賽事的直播圖像,并根據(jù)預(yù)定操作在終端界面上的操作位置,從直播圖像上確定第一參賽隊(duì)員。
其中,第一參賽隊(duì)員為預(yù)定操作所針對(duì)的體育賽事中的一個(gè)參賽隊(duì)員。
例如,將雙擊顯示界面作為預(yù)訂操作,選擇某一時(shí)刻終端界面上的第一參賽隊(duì)員,即可將其作為贈(zèng)送禮物的對(duì)象。
步驟s305:獲取第四虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù),其中,第四虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)為禮物數(shù)據(jù)包中針對(duì)第一參賽隊(duì)員定制的虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)。
步驟s306:根據(jù)第四虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)展示第四虛擬物品的縮略圖。
其中,針對(duì)第四虛擬物品的縮略圖的操作為贈(zèng)送所第四虛擬物品的禮物贈(zèng)送操作。
對(duì)于步驟s306僅是進(jìn)行了簡(jiǎn)單描述,其具體步驟請(qǐng)參照實(shí)施例1中的相關(guān)描述。
采用該實(shí)施例提供的在體育直播中虛擬物品的處理方法,可以對(duì)參賽隊(duì)員贈(zèng)送針對(duì)其定制的虛擬物品,從而實(shí)現(xiàn)觀眾用戶能夠在體育賽事直播中送出契合本場(chǎng)賽事特性的禮物的目的,提升了用戶體驗(yàn)。
實(shí)施例4
本發(fā)明實(shí)施例4提供了一種在體育直播中虛擬物品的處理方法,該方法的執(zhí)行主體為與設(shè)置于移動(dòng)終端的應(yīng)用程序客戶端相交互的后臺(tái)服務(wù)器,從而完成在客戶端觀看體育直播中虛擬物品的贈(zèng)送與展示過程。具體地,如圖4所示,該體育賽程顯示方法包括如下的步驟s401至步驟s406。
步驟s401:接收第一客戶端發(fā)送的直播請(qǐng)求。
其中,直播請(qǐng)求攜帶有第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息和體育賽事的標(biāo)識(shí)信息。
步驟s402:根據(jù)體育賽事的標(biāo)識(shí)信息獲取直播數(shù)據(jù)流和禮物數(shù)據(jù)包。
其中,禮物數(shù)據(jù)包包括至少一個(gè)種類的虛擬物品的描述數(shù)據(jù),至少一個(gè)種類包括針對(duì)體育賽事定制的虛擬物品的種類、針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)定制的虛擬物品的種類和/或針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)員定制的虛擬物品的種類,描述數(shù)據(jù)包括虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息和虛擬物品的播放數(shù)據(jù)。
步驟s403:按照第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息將直播數(shù)據(jù)流和禮物數(shù)據(jù)包下發(fā)至第一客戶端,以使第一客戶端通過直播數(shù)據(jù)流進(jìn)行直播。
步驟s404:接收第一客戶端發(fā)送的禮物贈(zèng)送請(qǐng)求。
其中,禮物贈(zèng)送請(qǐng)求攜帶有登錄第一客戶端的賬號(hào)信息和第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息,其中,第一虛擬物品為第一客戶端禮物贈(zèng)送操作所確定的虛擬物品。
步驟s405:將第一客戶端的賬號(hào)信息和第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息封裝為禮物播放命令。
步驟s406:發(fā)送禮物播放命令至第一客戶端和第二客戶端。
其中,禮物播放命令用于指示第一客戶端和第二客戶端根據(jù)第一虛擬物品的播放數(shù)據(jù)播放第一虛擬物品,并且顯示第一客戶端的賬號(hào)信息送出第一虛擬物品的提示信息,第二客戶端為正在進(jìn)行體育賽事直播的一個(gè)客戶端,且第二客戶端與第一客戶端為不同的客戶端。
采用該實(shí)施例,針對(duì)體育賽事、體育賽事中的參賽隊(duì)和/或體育賽事中的參賽隊(duì)員定制不同種類的虛擬物品,服務(wù)端在接收到客戶端的直播請(qǐng)求時(shí),根據(jù)體育賽事的標(biāo)識(shí)信息確定與該體育賽事相契合的禮物數(shù)據(jù)包,然后將禮物數(shù)據(jù)包下發(fā)至客戶端。并根據(jù)客戶端的禮物贈(zèng)送操作,服務(wù)端將該客戶端的賬號(hào)信息和該虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息封裝為禮物播放命令,下發(fā)至每個(gè)正在進(jìn)行該場(chǎng)體育賽事直播的客戶端,使每個(gè)客戶端播放此虛擬物品,并顯示此賬號(hào)信息送出此虛擬物品的提示信息,從而實(shí)現(xiàn)觀眾用戶能夠在體育賽事直播中送出契合本場(chǎng)賽事特性的禮物的目的,提升了用戶體驗(yàn)。
需要說明的是,上述實(shí)施例2至實(shí)施例4著重突出描述了與實(shí)施例1不同的部分,與實(shí)施例1相同部分參考實(shí)施例1。
實(shí)施例5
本發(fā)明實(shí)施例5是在上述實(shí)施例4基礎(chǔ)上提供的一種優(yōu)選實(shí)施例,如圖5所示,該實(shí)施例5包括如下的步驟s501至步驟s507。
步驟s501:接收第一客戶端發(fā)送的直播請(qǐng)求。
其中,直播請(qǐng)求攜帶有第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息和體育賽事的標(biāo)識(shí)信息。
步驟s502:根據(jù)體育賽事的標(biāo)識(shí)信息獲取直播數(shù)據(jù)流和禮物數(shù)據(jù)包。
其中,禮物數(shù)據(jù)包包括至少一個(gè)種類的虛擬物品的描述數(shù)據(jù),至少一個(gè)種類包括針對(duì)體育賽事定制的虛擬物品的種類、針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)定制的虛擬物品的種類和/或針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)員定制的虛擬物品的種類,描述數(shù)據(jù)包括虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息和虛擬物品的播放數(shù)據(jù)。
步驟s503:實(shí)時(shí)分析體育賽事的直播內(nèi)容。
該步驟s503具體包括:實(shí)時(shí)分析體育賽事的直播數(shù)據(jù)流的圖像數(shù)據(jù)、體育賽事的直播數(shù)據(jù)流的音頻數(shù)據(jù)和/或體育賽事直播過程中的禮物贈(zèng)送數(shù)據(jù)。
步驟s504:當(dāng)直播內(nèi)容滿足預(yù)定條件時(shí),向第一客戶端和第二客戶端分別發(fā)送禮物展示命令。
其中,禮物展示命令攜帶有第二虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息,禮物展示命令用于指示第一客戶端和第二客戶端根據(jù)第二虛擬物品的縮略圖展示數(shù)據(jù)展示第二虛擬物品的縮略圖,第二虛擬物品為根據(jù)直播內(nèi)容確定的虛擬物品。
步驟s505:接收第一客戶端發(fā)送的禮物贈(zèng)送請(qǐng)求。
其中,禮物贈(zèng)送請(qǐng)求攜帶有登錄第一客戶端的賬號(hào)信息和第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息,其中,第一虛擬物品為第一客戶端禮物贈(zèng)送操作所確定的虛擬物品。
步驟s506:將第一客戶端的賬號(hào)信息和第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息封裝為禮物播放命令。
步驟s507:發(fā)送禮物播放命令至第一客戶端和第二客戶端
其中,禮物播放命令用于指示第一客戶端和第二客戶端根據(jù)第一虛擬物品的播放數(shù)據(jù)播放第一虛擬物品,并且顯示第一客戶端的賬號(hào)信息送出第一虛擬物品的提示信息,第二客戶端為正在進(jìn)行體育賽事直播的一個(gè)客戶端,且第二客戶端與第一客戶端為不同的客戶端。這里的第一客戶端和第二客戶端并沒有次序上的限定作用,僅為了是實(shí)現(xiàn)相互區(qū)分。
采用該實(shí)施例,通過增加實(shí)時(shí)分析所述體育賽事的直播內(nèi)容,向客戶端發(fā)送與當(dāng)前內(nèi)容相契合的虛擬物品,,從而實(shí)現(xiàn)觀眾用戶能夠在體育賽事直播中送出契合本場(chǎng)賽事特性的禮物的目的,提升了用戶體驗(yàn)。
實(shí)施例6
本發(fā)明實(shí)施例6提供了一種用于體育直播的直播客戶端,請(qǐng)參照?qǐng)D6,具體包括如下模塊:
直播請(qǐng)求發(fā)送模塊601,用于響應(yīng)進(jìn)入直播的操作,向服務(wù)端發(fā)送直播請(qǐng)求。其中,直播請(qǐng)求攜帶有第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息和體育賽事的標(biāo)識(shí)信息。
直播數(shù)據(jù)接收模塊602,用于接收服務(wù)端發(fā)送的體育賽事的直播數(shù)據(jù)流和禮物數(shù)據(jù)包。其中,禮物數(shù)據(jù)包包括至少一個(gè)種類的虛擬物品的描述數(shù)據(jù),至少一個(gè)種類包括針對(duì)體育賽事定制的虛擬物品的種類、針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)定制的虛擬物品的種類和/或針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)員定制的虛擬物品的種類,描述數(shù)據(jù)包括虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息和虛擬物品的播放數(shù)據(jù)。
直播模塊603,用于通過直播數(shù)據(jù)流進(jìn)行直播。
禮物贈(zèng)送請(qǐng)求發(fā)送模塊604,用于響應(yīng)贈(zèng)送第一虛擬物品的禮物贈(zèng)送操作,向服務(wù)端發(fā)送禮物贈(zèng)送請(qǐng)求。其中,禮物贈(zèng)送請(qǐng)求攜帶有登錄第一客戶端的賬號(hào)信息和第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息,其中,第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息為禮物數(shù)據(jù)包中的一個(gè)虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息。
禮物播放命令接收模塊605,用于接收服務(wù)端發(fā)送的禮物播放命令。其中,禮物播放命令攜帶有第一客戶端的賬號(hào)信息和第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息。
禮物播放命令解析模塊606,用于解析禮物播放命令,得到第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息。
播放數(shù)據(jù)獲取模塊607,用于根據(jù)解析到的第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息獲取第一虛擬物品的播放數(shù)據(jù)。
禮物播放模塊608,用于播放第一虛擬物品的播放數(shù)據(jù),并顯示所第一客戶端的賬號(hào)信息送出第一虛擬物品的提示信息。
該實(shí)施例提供的客戶端,與服務(wù)器向交互,實(shí)現(xiàn)觀眾用戶能夠在體育賽事直播中送出契合本場(chǎng)賽事特性的禮物的目的,提升了用戶體驗(yàn)。
實(shí)施例7
本發(fā)明實(shí)施例7提供了一種用于體育直播的服務(wù)端,請(qǐng)參照?qǐng)D7,具體包括如下模塊:
直播請(qǐng)求接收模塊701,用于接收第一客戶端發(fā)送的直播請(qǐng)求,其中,直播請(qǐng)求攜帶有第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息和體育賽事的標(biāo)識(shí)信息。
直播數(shù)據(jù)獲取模塊702,用于根據(jù)體育賽事的標(biāo)識(shí)信息獲取直播數(shù)據(jù)流和禮物數(shù)據(jù)包。其中,禮物數(shù)據(jù)包包括至少一個(gè)種類的虛擬物品的描述數(shù)據(jù),至少一個(gè)種類包括針對(duì)體育賽事定制的虛擬物品的種類、針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)定制的虛擬物品的種類和/或針對(duì)體育賽事中的參賽隊(duì)員定制的虛擬物品的種類,描述數(shù)據(jù)包括虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息和虛擬物品的播放數(shù)據(jù)。
直播數(shù)據(jù)發(fā)送模塊703,用于按照第一客戶端的標(biāo)識(shí)信息將直播數(shù)據(jù)流和禮物數(shù)據(jù)包下發(fā)至第一客戶端,以使第一客戶端通過直播數(shù)據(jù)流進(jìn)行直播。
禮物贈(zèng)送請(qǐng)求接收模塊704,用于接收第一客戶端發(fā)送的禮物贈(zèng)送請(qǐng)求,其中,禮物贈(zèng)送請(qǐng)求攜帶有登錄第一客戶端的賬號(hào)信息和第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息,其中,第一虛擬物品為第一客戶端禮物贈(zèng)送操作所確定的虛擬物品。
禮物播放命令封裝模塊705,用于將第一客戶端的賬號(hào)信息和第一虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息封裝為禮物播放命令。
禮物播放命令發(fā)送模塊706,用于發(fā)送禮物播放命令至第一客戶端和第二客戶端,其中,禮物播放命令用于指示第一客戶端和第二客戶端根據(jù)第一虛擬物品的播放數(shù)據(jù)播放第一虛擬物品,并且顯示第一客戶端的賬號(hào)信息送出第一虛擬物品的提示信息,第二客戶端為正在進(jìn)行體育賽事直播的一個(gè)客戶端,且第二客戶端與第一客戶端為不同的客戶端。
作為優(yōu)選方案,本實(shí)施例提供的用于體育直播的服務(wù)器還包括實(shí)時(shí)分析體育賽事直播內(nèi)容的模塊,該模塊用于實(shí)時(shí)分析體育賽事的直播數(shù)據(jù)流的圖像數(shù)據(jù)、體育賽事的直播數(shù)據(jù)流的音頻數(shù)據(jù)和/或體育賽事直播過程中的禮物贈(zèng)送數(shù)據(jù)。當(dāng)直播內(nèi)容滿足預(yù)定條件時(shí),通過直播數(shù)據(jù)發(fā)送模塊向第一客戶端和第二客戶端分別發(fā)送禮物展示命令。
該實(shí)施例提供的服務(wù)器,與客戶端向交互,實(shí)現(xiàn)觀眾用戶能夠在體育賽事直播中送出契合本場(chǎng)賽事特性的禮物的目的,提升了用戶體驗(yàn)。
實(shí)施例8
本發(fā)明實(shí)施例8提供了一種在體育直播中虛擬物品的處理系統(tǒng),請(qǐng)參照?qǐng)D8,其包括服務(wù)端10和多個(gè)通過網(wǎng)絡(luò)連接到服務(wù)端10的客戶端,其中客戶端包括第一客戶端20和第二客戶端30,并且第一客戶端20為進(jìn)行禮物贈(zèng)送操作的客戶端,第二客戶端為正在進(jìn)行體育賽事直播的一個(gè)客戶端,且第二客戶端與第一客戶端為不同的客戶端。
本實(shí)施例中的服務(wù)端10為上述實(shí)施例1-7中的任一服務(wù)端;客戶端為上述實(shí)施例1-7中的任一客戶端。
需要說明的是,同時(shí)連接到服務(wù)端10的客戶端的個(gè)數(shù)為多個(gè),多個(gè)客戶端同時(shí)觀看體育賽事直播,第一客戶端20和第二客戶端僅是作為區(qū)分,沒有次序的限定。
該實(shí)施例的系統(tǒng),能夠完成在體育直播中虛擬物品的處理,實(shí)現(xiàn)觀眾用戶能夠在體育賽事直播中送出契合本場(chǎng)賽事特性的禮物的目的,提升了用戶體驗(yàn)。
通過上述實(shí)施例可知,本發(fā)明的在體育直播中虛擬物品的處理方法、直播客戶端和服務(wù)端,達(dá)到了如下的有益效果:
針對(duì)體育賽事、體育賽事中的參賽隊(duì)和/或體育賽事中的參賽隊(duì)員定制不同種類的虛擬物品,服務(wù)端在接收到客戶端的直播請(qǐng)求時(shí),根據(jù)體育賽事的標(biāo)識(shí)信息確定與該體育賽事相契合的禮物數(shù)據(jù)包,然后將禮物數(shù)據(jù)包下發(fā)至客戶端。當(dāng)用戶通過該客戶端觀看直播時(shí),意欲對(duì)本場(chǎng)體育賽事、本場(chǎng)體育賽事中的一個(gè)參賽隊(duì)或本場(chǎng)體育賽事中的一個(gè)參賽隊(duì)員送出禮物時(shí),可以通過贈(zèng)送相應(yīng)虛擬物品的執(zhí)行禮物贈(zèng)送操作,客戶端在接收到該贈(zèng)送虛擬物品的禮物贈(zèng)送操作時(shí),向服務(wù)端發(fā)送禮物贈(zèng)送請(qǐng)求,該禮物贈(zèng)送請(qǐng)求攜帶客戶端的賬號(hào)信息(也即表征用戶身份的信息)和贈(zèng)送的虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息,服務(wù)端將此賬號(hào)信息和虛擬物品的標(biāo)識(shí)信息封裝為禮物播放命令,下發(fā)至每個(gè)正在進(jìn)行該場(chǎng)體育賽事直播的客戶端,使每個(gè)客戶端播放此虛擬物品,并顯示此賬號(hào)信息送出此虛擬物品的提示信息,從而實(shí)現(xiàn)觀眾用戶能夠在體育賽事直播中送出契合本場(chǎng)賽事特性的禮物的目的,提升了用戶體驗(yàn)。
本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員應(yīng)明白,本發(fā)明的實(shí)施例可提供為方法、裝置、或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明可采用完全硬件實(shí)施例、完全軟件實(shí)施例、或結(jié)合軟件和硬件方面的實(shí)施例的形式。而且,本發(fā)明可采用在一個(gè)或多個(gè)其中包含有計(jì)算機(jī)可用程序代碼的計(jì)算機(jī)可用存儲(chǔ)介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲(chǔ)器、cd-rom、光學(xué)存儲(chǔ)器等)上實(shí)施的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。
雖然已經(jīng)通過例子對(duì)本發(fā)明的一些特定實(shí)施例進(jìn)行了詳細(xì)說明,但是本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)該理解,以上例子僅是為了進(jìn)行說明,而不是為了限制本發(fā)明的范圍。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)該理解,可在不脫離本發(fā)明的范圍和精神的情況下,對(duì)以上實(shí)施例進(jìn)行修改。本發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求來限定。