亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:11523982閱讀:288來源:國知局
游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程

本公開涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法、游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取裝置、電子設(shè)備以及存儲介質(zhì)。



背景技術(shù):

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)采用多區(qū)多服業(yè)務(wù)模式。多區(qū)多服業(yè)務(wù)模式是指分成多個獨立的、數(shù)據(jù)不互通的運行環(huán)境向用戶提供服務(wù)器的模式,每個這樣的運行環(huán)境可以稱為大區(qū),一個大區(qū)中有若干臺服務(wù)器。

在一種技術(shù)方案中,一個業(yè)務(wù)例如游戲a的大區(qū)服務(wù)器繁忙程度可以根據(jù)大區(qū)承載容量和在線人數(shù)來計算(計算方式為:在線人數(shù)/大區(qū)承載容量),然后可以根據(jù)計算結(jié)果制定繁忙度標(biāo)準(zhǔn),例如:計算結(jié)果為100%表示繁忙,90%表示擁擠,80%以下表示空閑。該技術(shù)方案雖然可以評估大區(qū)服務(wù)器的繁忙程度,但是評估指標(biāo)過于單一,不能全面地反映大區(qū)服務(wù)器的負載狀態(tài)。在另一種技術(shù)方案中,一個業(yè)務(wù)例如游戲b的繁忙程度可以根據(jù)大區(qū)活躍情況來手動指定,例如活躍度高的區(qū)設(shè)置成繁忙,活躍度中等的區(qū)服設(shè)置成擁擠,活躍低的區(qū)設(shè)置成空閑。然而,該技術(shù)方案需要人工進行,人力成本較高。此外,游戲a和游戲b的繁忙程度僅顯示于游戲登錄之后的選區(qū)期間,需要先登錄游戲,才能看到。

因此,需要提供一種能夠解決上述一個或多個問題的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法及游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取裝置。

需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本公開的目的在于提供一種游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法及游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取裝置,進而至少在一定程度上克服由于相關(guān)技術(shù)的限制和缺陷而導(dǎo)致的一個或者多個問題。

根據(jù)本公開的一個方面,提供了一種游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法,包括:

獲取各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載信息數(shù)據(jù);

基于獲取的所述負載信息數(shù)據(jù)對各所述游戲分區(qū)的服務(wù)器的一個或多個評估指標(biāo)進行計算;

對各所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果進行邏輯運算以評估各所述游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài);以及

響應(yīng)于狀態(tài)查詢請求,將所述負載狀態(tài)和/或至少一所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果返回至所述狀態(tài)查詢請求的發(fā)起者。

根據(jù)本公開的一個方面,提供了另一種游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法,包括:

向服務(wù)器發(fā)送游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)的狀態(tài)查詢請求;

接收從所述服務(wù)器返回的根據(jù)上述任意一項所述的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法獲取的所述負載狀態(tài)和/或所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果;以及

通過圖形用戶接口顯示所述負載狀態(tài)和/或所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果。

根據(jù)本公開的一個方面,提供了一種游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取裝置,包括:

數(shù)據(jù)獲取單元,用于獲取各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載信息數(shù)據(jù);

評估指標(biāo)計算單元,用于基于獲取的所述負載信息數(shù)據(jù)對各所述游戲分區(qū)的服務(wù)器的一個或多個評估指標(biāo)進行計算;

負載狀態(tài)評估單元,用于對各所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果進行邏輯運算以評估各所述游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài);以及

發(fā)送單元,用于響應(yīng)于狀態(tài)查詢請求,將所述負載狀態(tài)和/或至少一所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果返回至所述狀態(tài)查詢請求的發(fā)起者。

根據(jù)本公開的一個方面,提供了另一種游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取裝置,包括:

發(fā)送單元,用于向服務(wù)器發(fā)送游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)的狀態(tài)查詢請求;

接收單元,用于接收從所述服務(wù)器返回的根據(jù)上述任意一項所述的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法獲取的所述負載狀態(tài)和/或所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果;以及

顯示單元,用于通過圖形用戶接口顯示所述負載狀態(tài)和/或所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果。

根據(jù)本公開的一個方面,提供了一種電子設(shè)備,包括:

處理器;以及

存儲器,所述存儲器上存儲有計算機可讀指令,所述計算機可讀指令被所述處理器執(zhí)行時實現(xiàn)根據(jù)上述任意一項所述的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法。

根據(jù)本公開的一個方面,提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)根據(jù)上述任意一項所述的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法。

根據(jù)本公開的一種示例實施例中的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法,可以基于獲取的負載信息數(shù)據(jù)計算各游戲分區(qū)的服務(wù)器的評估指標(biāo),根據(jù)所計算的各評估指標(biāo)評估各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài),以及響應(yīng)于狀態(tài)查詢請求,將負載狀態(tài)和/或至少一評估指標(biāo)返回至發(fā)起者。一方面,基于獲取的負載信息數(shù)據(jù)計算各游戲分區(qū)的服務(wù)器的評估指標(biāo),根據(jù)所計算的各評估指標(biāo)評估各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài),與現(xiàn)有技術(shù)相比而言,不需要進行人工設(shè)置,節(jié)省了人力成本,而且可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求設(shè)定多個評估指標(biāo),能夠全面地評估各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài);另一方面,響應(yīng)于狀態(tài)查詢請求,將負載狀態(tài)和/或至少一評估指標(biāo)的計算結(jié)果返回至發(fā)起者,由于發(fā)起者可以為web端、手機app端以及客戶端,則無需登錄和選區(qū)就可以在web端、手機app端以及客戶端直觀地顯示負載狀態(tài)和/或評估指標(biāo)。

應(yīng)當(dāng)理解的是,以上的一般描述和后文的細節(jié)描述僅是示例性和解釋性的,并不能限制本公開。

附圖說明

通過參照附圖來詳細描述其示例實施例,本公開的上述和其它特征及優(yōu)點將變得更加明顯。

圖1示意性示出了根據(jù)本公開一示例性實施例的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法的流程圖;

圖2示意性示出了根據(jù)本公開一示例性實施例的實現(xiàn)圖1中所示的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法的框架;

圖3示意性示出了根據(jù)本公開一示例性實施例的網(wǎng)絡(luò)端的顯示畫面;

圖4示意性示出了根據(jù)本公開一示例性實施例的客戶端的顯示畫面;

圖5示意性示出了根據(jù)本公開另一示例性實施例的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法的流程圖;

圖6示意性示出了根據(jù)本公開一示例性實施例的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取裝置的框圖;

圖7示意性示出了根據(jù)本公開另一示例性實施例的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取裝置的框圖;

圖8示意性示出了根據(jù)本公開一示例性實施例的電子設(shè)備的框圖;以及

圖9示意性示出了根據(jù)本公開一示例性實施例的計算機可讀存儲介質(zhì)的示意圖。

具體實施方式

現(xiàn)在將參考附圖更全面地描述示例實施例。然而,示例實施例能夠以多種形式實施,且不應(yīng)被理解為限于在此闡述的實施例;相反,提供這些實施例使得本公開將全面和完整,并將示例實施例的構(gòu)思全面地傳達給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。在圖中相同的附圖標(biāo)記表示相同或類似的部分,因而將省略對它們的重復(fù)描述。

此外,所描述的特征、結(jié)構(gòu)或特性可以以任何合適的方式結(jié)合在一個或更多實施例中。在下面的描述中,提供許多具體細節(jié)從而給出對本公開的實施例的充分理解。然而,本領(lǐng)域技術(shù)人員將意識到,可以實踐本公開的技術(shù)方案而沒有所述特定細節(jié)中的一個或更多,或者可以采用其它的方法、組元、材料、裝置、步驟等。在其它情況下,不詳細示出或描述公知結(jié)構(gòu)、方法、裝置、實現(xiàn)、材料或者操作以避免模糊本公開的各方面。

附圖中所示的方框圖僅僅是功能實體,不一定必須與物理上獨立的實體相對應(yīng)。即,可以采用軟件形式來實現(xiàn)這些功能實體,或在一個或多個軟件硬化的模塊中實現(xiàn)這些功能實體或功能實體的一部分,或在不同網(wǎng)絡(luò)和/或處理器裝置和/或微控制器裝置中實現(xiàn)這些功能實體。

在本示例實施例中,首先提供了一種游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法,可以應(yīng)用于圖2中的業(yè)務(wù)邏輯層的服務(wù)器。參考圖1中所示,該游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法可以包括以下步驟:

步驟s110.獲取各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載信息數(shù)據(jù);

步驟s120.基于獲取的所述負載信息數(shù)據(jù)對各所述游戲分區(qū)的服務(wù)器的一個或多個評估指標(biāo)進行計算;

步驟s130.對各所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果進行邏輯運算以評估各所述游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài);以及

步驟s140.響應(yīng)于狀態(tài)查詢請求,將所述負載狀態(tài)和/或至少一所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果返回至所述狀態(tài)查詢請求的發(fā)起者。

根據(jù)本示例實施例中的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法,一方面,基于獲取的負載信息數(shù)據(jù)計算各游戲分區(qū)的服務(wù)器的評估指標(biāo),根據(jù)所計算的各評估指標(biāo)評估各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài),與現(xiàn)有技術(shù)相比而言,不需要進行人工設(shè)置,節(jié)省了人力成本,而且可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求設(shè)定多個評估指標(biāo),能夠全面地評估各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài);另一方面,響應(yīng)于狀態(tài)查詢請求,將負載狀態(tài)和/或至少一評估指標(biāo)的計算結(jié)果返回至發(fā)起者,由于發(fā)起者可以為web端、手機app端以及客戶端,則無需登錄和選區(qū)就可以在web端、手機app端以及客戶端直觀地顯示負載狀態(tài)和/或評估指標(biāo)。

下面,將對本示例實施例中的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法進行進一步的說明。

在步驟s110中,獲取各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載信息數(shù)據(jù)。

在本示例實施例中,游戲分區(qū)可以為多服多區(qū)業(yè)務(wù)中的大區(qū),一個游戲分區(qū)可以包括多個服務(wù)器,各游戲分區(qū)之間是獨立的。例如,參照圖4所示,在“英雄聯(lián)盟”游戲中,游戲分區(qū)可以包括:“雷瑟守備”、“艾歐尼亞”、“祖安”、“諾克薩斯”、“班德爾城”、“戰(zhàn)爭學(xué)院”以及“巨神峰”等大區(qū)。游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載信息數(shù)據(jù)可以包括游戲分區(qū)的服務(wù)器即大區(qū)服務(wù)器的同時在線人數(shù)ccu(ccu,concurrentuser)、游戲分區(qū)的服務(wù)器的最大承載容量cap(cap,capacity)、游戲分區(qū)的服務(wù)器的登錄排隊的隊列長度lq(lq,loginqueue)以及游戲分區(qū)的服務(wù)器的登陸速率lr(lr,loginrate),以“雷瑟守備”大區(qū)為例,“雷瑟守備”大區(qū)服務(wù)器的負載信息可以包括“雷瑟守備”大區(qū)的同時在線人數(shù)ccu、最大承載容量cap、登錄排隊的隊列長度lq以及登陸該大區(qū)服務(wù)器的登錄速率lr。在本示例實施例中,隊列長度可以表示排隊人數(shù),登錄速率表示可以每秒登錄人數(shù)。此外,游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載信息數(shù)據(jù)還可以包括大區(qū)服務(wù)器的活躍度、通信網(wǎng)速以及大區(qū)服務(wù)器的每秒退出人數(shù)等負載信息,這同樣在本公開的保護范圍內(nèi)。

具體而言,參照圖2所示,在本示例實施例中,業(yè)務(wù)邏輯層的服務(wù)器能夠提供數(shù)據(jù)獲取接口,通過該數(shù)據(jù)獲取接口從數(shù)據(jù)訪問層的數(shù)據(jù)庫中獲取各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載信息數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)庫可以為mysql數(shù)據(jù)庫、sqlserver數(shù)據(jù)庫、oracle數(shù)據(jù)或者db2數(shù)據(jù)庫等數(shù)據(jù)庫。進一步地,為了能夠及時地更新服務(wù)器各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài),在本示例實施例中,獲取各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載信息數(shù)據(jù)可以包括:周期性或?qū)崟r性地獲取各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載信息數(shù)據(jù)。此外,獲取各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載信息數(shù)據(jù)還可以包括根據(jù)游戲分區(qū)的服務(wù)器的繁忙程度來獲取各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載信息數(shù)據(jù),例如,在大區(qū)服務(wù)器繁忙時以較短的周期獲取負載信息數(shù)據(jù),在大區(qū)服務(wù)器空閑時以較長的周期獲取負載信息數(shù)據(jù)。

接下來,在步驟s120中,基于獲取的所述負載信息數(shù)據(jù)對各所述游戲分區(qū)的服務(wù)器的一個或多個評估指標(biāo)進行計算。

在本示例實施例中,為了減少數(shù)據(jù)處理量,提高計算效率,該游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法還可以包括:對所獲取的負載信息數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)清洗,將經(jīng)過數(shù)據(jù)清洗的負載信息數(shù)據(jù)組成多個維度的評估指標(biāo)。在本示例實施例中,評估指標(biāo)可以包括同時在線人數(shù)占最大承載容量的比例、實際超過最大承載容量的人數(shù)以及預(yù)計排隊時間中的一種或多種。以“雷瑟守備”大區(qū)為例,同時在線人數(shù)占最大承載容量的比例可以表示“雷瑟守備”大區(qū)的同時在線人數(shù)占其最大承載容量的比例,實際超過最大承載容量的人數(shù)可以表示實際超過“雷瑟守備”大區(qū)最大承載容量的人數(shù),預(yù)計排隊時間可以表示登陸“雷瑟守備”大區(qū)預(yù)計需要花費的時間。此外,在本示例實施例中,還可以根據(jù)業(yè)務(wù)需要靈活地添加評估指標(biāo),這同樣在本公開的保護范圍內(nèi)。

具體而言,在本示例實施例中,同時在線人數(shù)占最大承載容量的比例的計算方式為ccu/cap,計算結(jié)果為百分比;實際超過最大承載容量的人數(shù)的計算方式為(ccu+lq)-cap,計算結(jié)果為整數(shù);預(yù)計排隊時間的計算方式為lq/lr,計算結(jié)果為小數(shù),單位為秒。因此,在本示例實施例中,可以按照同時在線人數(shù)占最大承載容量、實際超過最大承載容量的人數(shù)以及預(yù)計排隊時間即登錄所需時間等評估指標(biāo)來表示大區(qū)服務(wù)器的負載狀態(tài)即繁忙程度。

接下來,在步驟s130中,對各所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果進行邏輯運算以評估各所述游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)。

在本示例實施例中,可以對評估指標(biāo)的計算結(jié)果進行周期性邏輯計算,例如1分鐘或30秒計算一次,1分鐘和30秒僅是示例性的舉例,也可以以其他適當(dāng)?shù)臅r間周期計算。具體而言,在本示例實施例中,如果評估指標(biāo)a表示同時在線人數(shù)占最大承載容量的比例,評估指標(biāo)b表示實際超過最大承載容量的人數(shù),以及評估指標(biāo)c表示預(yù)計排隊時間,則對各評估指標(biāo)的計算結(jié)果進行邏輯運算可以包括:判斷評估指標(biāo)a是否大于等于第一閾值例如90%,判斷評估指標(biāo)b是否大于第二閾值例如0,以及評估指標(biāo)c是否大于等于第三閾值例如120。

具體而言,在本示例實施例中,評估各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)可以包括:在判斷評估指標(biāo)a大于等于第一閾值時,可以將游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)評估為第一狀態(tài)例如繁忙;或者在判斷評估指標(biāo)b大于等于第二閾值時,可以將負載狀態(tài)評估為第一狀態(tài);或者在評估指標(biāo)c大于等于第三閾值時,可以將負載狀態(tài)評估為第一狀態(tài)。在第一閾值為90%,第二閾值為0,第三閾值為120時,游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)處于繁忙的情況為:評估指標(biāo)a>=90%或者評估指標(biāo)b>=0或者評估指標(biāo)c>=120,即同時在線人數(shù)占最大承載容量的比例在90%及以上,或者存在實際超過最大承載容量的人數(shù),或者排隊時間超過120秒。在本示例實施例中,第一閾值用于衡量繁忙情況下評估指標(biāo)a的下限即繁忙情況下同時在線人數(shù)占最大承載容量的最低比例,第二閾值用于衡量繁忙情況下評估指標(biāo)b的下限即繁忙情況下實際超過最大承載容量的最少人數(shù),第三閾值用于衡量繁忙情況下評估指標(biāo)c的下限即繁忙情況下的最小預(yù)計排隊時間,進一步地,在本示例實施例中,對各評估指標(biāo)的計算結(jié)果進行邏輯運算還可以包括:判斷評估指標(biāo)a是否大于第四閾值,以及判斷評估指標(biāo)c是否大于第五閾值,第四閾值小于第一閾值,第五閾值小于第三閾值。具體而言,在本示例實施例中,評估各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)可以包括:在判斷評估指標(biāo)a不大于第四閾值時,可以將游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)評估為第二狀態(tài)例如空閑;或者在判斷評估指標(biāo)c不大于第五閾值時,可以將游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)評估為第二狀態(tài)例如空閑。在評估指標(biāo)a為50%,評估指標(biāo)c為15時,游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)處于空閑的情況為:評估指標(biāo)a<=50%或者評估指標(biāo)c<=15,即同時在線人數(shù)占最大承載容量的比例在50%及以下或者排隊時間小于15秒。

進一步地,在本示例實施例中,對各評估指標(biāo)的計算結(jié)果進行邏輯運算還可以包括:判斷評估指標(biāo)a是否大于第四閾值并且小于第一閾值,以及判斷評估指標(biāo)c是否大于第五閾值并且小于第三閾值。具體而言,在本示例實施例中,評估各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)可以包括:在判斷評估指標(biāo)a大于第四閾值并且小于第一閾值時,可以將游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)評估為第三狀態(tài)例如擁擠;或者在判斷評估指標(biāo)c大于第五閾值并且小于第三閾值時,可以將游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)評估為第三狀態(tài)。在本示例實施例中,第四閾值用于衡量空閑情況下評估指標(biāo)a的上限即空閑情況下同時在線人數(shù)占最大承載容量的最高比例,第五閾值用于衡量空閑情況下評估指標(biāo)c的上限即空閑情況下的最大預(yù)計排隊時間。

此外,在本示例實施例中,在游戲分區(qū)的服務(wù)器處于特殊狀態(tài)例如維護狀態(tài)時,可以將游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)評估為該特殊狀態(tài)例如維護狀態(tài),這同樣在本公開的保護范圍內(nèi)。

需要說明的是,上述第一閾值至第五閾值僅是示例性的舉例,在本公開的示例實施例中,第一閾值至第五閾值可以根據(jù)各游戲分區(qū)的服務(wù)器的處理性能設(shè)定,例如在各游戲分區(qū)的服務(wù)器處理性能較高時,可以提高第一閾值即提高繁忙情況下同時在線人數(shù)占最大承載容量的最低比例例如將第一閾值設(shè)為93%,同時可以降低第四閾值即降低空閑情況下同時在線人數(shù)占最大承載容量的最高比例例如將第四閾值設(shè)為40%;以及在各游戲分區(qū)的服務(wù)器處理性能較高時,可以降低第三閾值即降低繁忙情況下的最小預(yù)計排隊時間例如將第三閾值設(shè)為90秒,同時可以提高第五閾值即提高空閑情況下的最大預(yù)計排隊時間例如將第五閾值設(shè)為20秒。此外,還可以游戲運營中對各評估指標(biāo)的統(tǒng)計結(jié)果來對第一閾值至第五閾值進行修正,或者根據(jù)業(yè)務(wù)需要來動態(tài)地調(diào)整第一閾值至第五閾值,本公開在此對第一閾值至第五閾值不進行特殊限定。

進一步地,在本示例實施例中,參照圖2所示,在業(yè)務(wù)邏輯層進行該游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法的業(yè)務(wù)邏輯處理,然后可以將處理結(jié)果保存到數(shù)據(jù)訪問層中的數(shù)據(jù)庫中,數(shù)據(jù)庫可以為mysql數(shù)據(jù)庫、sqlserver數(shù)據(jù)庫、oracle數(shù)據(jù)或者db2數(shù)據(jù)庫等。

步驟s140.響應(yīng)于狀態(tài)查詢請求,將所述負載狀態(tài)和/或至少一所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果返回至所述狀態(tài)查詢請求的發(fā)起者。

在本示例實施例中,可以響應(yīng)于來自圖2中所示的客戶端、web端或app端的狀態(tài)查詢請求,將負載狀態(tài)、至少一評估指標(biāo)的計算結(jié)果以及負載狀態(tài)與一評估指標(biāo)的計算結(jié)果返回至所述客戶端、web端或app端。進一步地,在本示例實施例中,參照圖3所示,web端即網(wǎng)頁端可以將接收到的負載狀態(tài)數(shù)據(jù)緩存并顯示在圖形用戶界面上,可以在圖3所示的圖形用戶界面上直觀地看到各大區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài),而且還可以根據(jù)大區(qū)名稱來查找大區(qū)服務(wù)器的負載狀態(tài)。此外,對圖3所示的圖形用戶界面進行刷新還可以實時更新所顯示的各大區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)。在圖3中,各大區(qū)的服務(wù)器可以包括:“艾歐尼亞”、“諾克薩斯”、“祖安”以及“班德爾城”,各大區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)都處于正常狀態(tài),正常狀態(tài)可以表示該大區(qū)服務(wù)器可正常登入,例如大區(qū)服務(wù)器處于空閑狀態(tài)。

此外,圖4示出了客戶端將接收到的負載狀態(tài)數(shù)據(jù)顯示在圖形用戶界面上的示意圖,在圖4中,可以通過不同的顏色來表示各大區(qū)服務(wù)器的負載狀態(tài)即繁忙程度,例如,可以用綠色表示“該區(qū)服務(wù)器可正常登入”,橙色表示“該區(qū)服務(wù)器擁擠,可能需短時排隊”,紅色表示“該區(qū)服務(wù)器繁忙,可能需長時間排隊”,灰色表示“該區(qū)服務(wù)器正在維護”。在圖4所示的圖形用戶界面上,各大區(qū)服務(wù)器的負載狀態(tài)都處于正常狀態(tài),而且突出地顯示出了上次登錄的大區(qū)服務(wù)器“雷瑟守備”,在“雷瑟守備”大區(qū)服務(wù)器下方顯示“網(wǎng)速良好”以及“正?!?,“正常”表示“該區(qū)服務(wù)器可正常登入”。而且,在圖4中還示出了服務(wù)器根據(jù)客戶端所處的運營商的不同而推薦的大區(qū)服務(wù)器,例如電信推薦大區(qū)服務(wù)器為“皮城警備”、網(wǎng)通推薦服務(wù)器為“巨龍之巢”。因此,在本示例實施例中,無需登錄和選區(qū)就可以知道各大區(qū)服務(wù)器的負載狀態(tài)。

進一步地,在本示例實施例中,由于客戶端、web端或app端可以在任何時間發(fā)起狀態(tài)查詢請求,因此,可以無需選區(qū)和登錄就知道各個大區(qū)服務(wù)器的實時負載狀態(tài)即實時繁忙程度。進一步地,在本示例實施例中,客戶端可以默認帶顯示狀態(tài)功能,因此客戶端可以對每個狀態(tài)進行對應(yīng)顯示。手機app端和web端可以定期調(diào)用后臺服務(wù)器的數(shù)據(jù)層數(shù)據(jù)做為原始數(shù)據(jù),通過圖像用戶接口對原始數(shù)據(jù)進行顯示。

此外,在本示例實施例中,還提供了另一種游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法,可以應(yīng)用于圖2中所示的客戶端、web端以及手機app端。參照圖5所示,該游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法可以包括以下步驟:

步驟s510.向服務(wù)器發(fā)送游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)的狀態(tài)查詢請求;

步驟s520.接收從所述服務(wù)器返回的根據(jù)圖2中的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法獲取的所述負載狀態(tài)和/或所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果;以及

步驟s530.通過圖形用戶接口顯示所述負載狀態(tài)和/或所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果。

根據(jù)本示例實施例中的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法,接收并通過圖形用戶接口顯示根據(jù)圖2中的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法獲取的負載狀態(tài)和/或評估指標(biāo)的計算結(jié)果,可以無需選區(qū)和登錄就知道各個大區(qū)服務(wù)器的實時負載狀態(tài)即實時繁忙程度,而且還可以根據(jù)業(yè)務(wù)需要顯示各評估指標(biāo)的具體情況例如排隊會排多久,是否會超過最大承載容量等,從而能夠進一步提升游戲體驗。

本示例實施例可以應(yīng)用于圖2中所示的客戶端、web端以及手機app端。在本示例實施例中,步驟s510中的服務(wù)器可以為圖2中所示的業(yè)務(wù)邏輯層中的服務(wù)器,可以通過用戶接口層向業(yè)務(wù)邏輯層中的服務(wù)器發(fā)送游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)的狀態(tài)查詢請求。業(yè)務(wù)邏輯層中的服務(wù)器接收到狀態(tài)查詢請求之后,可以通過數(shù)據(jù)訪問層從數(shù)據(jù)庫中得到根據(jù)圖2中的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法所獲取的游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)。

接下來,在步驟s520中,接收從業(yè)務(wù)邏輯層中的服務(wù)器返回的負載狀態(tài)和/或評估指標(biāo)的計算結(jié)果,以及在步驟s530中通過圖形用戶接口顯示所述負載狀態(tài)和/或所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果。在本示例實施例中,客戶端可以對每個狀態(tài)進行對應(yīng)顯示,web端和手機app端可以定期顯示獲取到的負載狀態(tài)和/或評估指標(biāo)的計算結(jié)果。

需要說明的是,盡管在附圖中以特定順序描述了本公開中方法的各個步驟,但是,這并非要求或者暗示必須按照該特定順序來執(zhí)行這些步驟,或是必須執(zhí)行全部所示的步驟才能實現(xiàn)期望的結(jié)果。附加的或備選的,可以省略某些步驟,將多個步驟合并為一個步驟執(zhí)行,以及/或者將一個步驟分解為多個步驟執(zhí)行等。

此外,在本示例實施例中,還提供了一種游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取裝置。參照圖6所示,該游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取裝置600可以包括:數(shù)據(jù)獲取單元610、評估指標(biāo)計算單元620、負載狀態(tài)評估單元630以及發(fā)送單元640。其中:

數(shù)據(jù)獲取單元610用于獲取各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載信息數(shù)據(jù);

評估指標(biāo)計算單元620用于基于獲取的所述負載信息數(shù)據(jù)對各所述游戲分區(qū)的服務(wù)器的一個或多個評估指標(biāo)進行計算;

負載狀態(tài)評估單元630用于對各所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果進行邏輯運算以評估各所述游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài);以及

發(fā)送單元640用于響應(yīng)于狀態(tài)查詢請求,將所述負載狀態(tài)和/或至少一所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果返回至所述狀態(tài)查詢請求的發(fā)起者。

進一步地,在本示例實施例中,獲取各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載信息數(shù)據(jù)可以包括:

周期性或?qū)崟r性地獲取各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載信息數(shù)據(jù)。

進一步地,在本示例實施例中,所述負載信息數(shù)據(jù)可以包括游戲分區(qū)的服務(wù)器的同時在線人數(shù)、游戲分區(qū)的服務(wù)器的最大承載容量、游戲分區(qū)的服務(wù)器的排隊的隊列長度以及游戲分區(qū)的服務(wù)器的登陸速率。

進一步地,在本示例實施例中,所述評估指標(biāo)可以包括同時在線人數(shù)占最大承載容量的比例、實際超過最大承載容量的人數(shù)以及預(yù)計排隊時間中的一種或多種。

進一步地,在本示例實施例中,評估各所述游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)可以包括:

判斷同時在線人數(shù)占最大承載容量的比例是否大于等于第一閾值、判斷實際超過最大承載容量的人數(shù)是否大于等于第二閾值,以及判斷預(yù)計排隊時間是否大于等于第三閾值;

在判斷同時在線人數(shù)占最大承載容量的比例大于等于第一閾值時,將游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)評估為第一狀態(tài);或者

在判斷實際超過最大承載容量的人數(shù)大于等于第二閾值時,將游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)評估為第一狀態(tài);或者

在判斷所述預(yù)計排隊時間大于等于第三閾值時,將游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)評估為第一狀態(tài)。

進一步地,在本示例實施例中,評估各所述游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)可以包括:

判斷同時在線人數(shù)占最大承載容量的比例是否大于第四閾值,以及判斷預(yù)設(shè)排隊時間是否大于第五閾值,所述第四閾值小于所述第一閾值,所述第五閾值小于所述第三閾值;

在判斷同時在線人數(shù)占最大承載容量的比例不大于第四閾值時,將游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)評估為第二狀態(tài);或者

在判斷預(yù)計排隊時間不大于第五閾值時將游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)評估為第二狀態(tài)。

進一步地,在本勢力實施例中,評估各所述游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)可以包括:

判斷同時在線人數(shù)占最大承載容量的比例是否大于第四閾值并且小于第一閾值,以及判斷預(yù)計排隊時間是否大于第五閾值并且小于第三閾值;

在判斷同時在線人數(shù)占最大承載容量的比例大于第四閾值并且小于第一閾值時,將游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)評估為第三狀態(tài);或者

在判斷預(yù)計排隊時間大于第五閾值并且小于第三閾值時,將游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)評估為第三狀態(tài)。

此外,根據(jù)本公開的另一示例實施例,還提供了另一種游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取裝置。參照圖7所示,該游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取裝置700可以包括:發(fā)送單元710、接收單元720以及顯示單元730。其中:

發(fā)送單元710用于向服務(wù)器發(fā)送游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài)的狀態(tài)查詢請求;

接收單元720用于接收從所述服務(wù)器返回的根據(jù)圖2中游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法獲取的所述負載狀態(tài)和/或所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果;以及

顯示單元730用于通過圖形用戶接口顯示所述負載狀態(tài)和/或所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果。

由于本公開的示例實施例的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取裝置600和游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取裝置700的各個功能模塊與圖2中的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法和圖5中的游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法的示例實施例的步驟對應(yīng),因此在此不再贅述。

應(yīng)當(dāng)注意,盡管在上文詳細描述中提及了游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取裝置的若干模塊或者單元,但是這種劃分并非強制性的。實際上,根據(jù)本公開的實施方式,上文描述的兩個或更多模塊或者單元的特征和功能可以在一個模塊或者單元中具體化。反之,上文描述的一個模塊或者單元的特征和功能可以進一步劃分為由多個模塊或者單元來具體化。

在本公開的示例性實施例中,還提供了一種能夠?qū)崿F(xiàn)上述方法的電子設(shè)備。

所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,本發(fā)明的各個方面可以實現(xiàn)為系統(tǒng)、方法或程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明的各個方面可以具體實現(xiàn)為以下形式,即:完全的硬件實施方式、完全的軟件實施方式(包括固件、微代碼等),或硬件和軟件方面結(jié)合的實施方式,這里可以統(tǒng)稱為“電路”、“模塊”或“系統(tǒng)”。

下面參照圖8來描述根據(jù)本發(fā)明的這種實施方式的電子設(shè)備800。圖8顯示的電子設(shè)備800僅僅是一個示例,不應(yīng)對本發(fā)明實施例的功能和使用范圍帶來任何限制。

如圖8所示,電子設(shè)備800以通用計算設(shè)備的形式表現(xiàn)。電子設(shè)備800的組件可以包括但不限于:上述至少一個處理單元810、上述至少一個存儲單元820、連接不同系統(tǒng)組件(包括存儲單元820和處理單元810)的總線830、顯示單元840。

其中,所述存儲單元存儲有程序代碼,所述程序代碼可以被所述處理單元810執(zhí)行,使得所述處理單元810執(zhí)行本說明書上述示例性游戲服務(wù)器狀態(tài)獲取方法中描述的根據(jù)本發(fā)明各種示例性實施方式的步驟。例如,所述處理單元810可以執(zhí)行如圖1中所示的步驟s110.獲取各游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載信息數(shù)據(jù);步驟s120.基于獲取的所述負載信息數(shù)據(jù)對各所述游戲分區(qū)的服務(wù)器的一個或多個評估指標(biāo)進行計算;步驟s130.對各所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果進行邏輯運算以評估各所述游戲分區(qū)的服務(wù)器的負載狀態(tài);以及步驟s140.響應(yīng)于狀態(tài)查詢請求,將所述負載狀態(tài)和/或至少一所述評估指標(biāo)的計算結(jié)果返回至所述狀態(tài)查詢請求的發(fā)起者。

存儲單元820可以包括易失性存儲單元形式的可讀介質(zhì),例如隨機存取存儲單元(ram)8201和/或高速緩存存儲單元8202,還可以進一步包括只讀存儲單元(rom)8203。

存儲單元820還可以包括具有一組(至少一個)程序模塊8205的程序/實用工具8204,這樣的程序模塊8205包括但不限于:操作系統(tǒng)、一個或者多個應(yīng)用程序、其它程序模塊以及程序數(shù)據(jù),這些示例中的每一個或某種組合中可能包括網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的實現(xiàn)。

總線830可以為表示幾類總線結(jié)構(gòu)中的一種或多種,包括存儲單元總線或者存儲單元控制器、外圍總線、圖形加速端口、處理單元或者使用多種總線結(jié)構(gòu)中的任意總線結(jié)構(gòu)的局域總線。

電子設(shè)備800也可以與一個或多個外部設(shè)備870(例如鍵盤、指向設(shè)備、藍牙設(shè)備等)通信,還可與一個或者多個使得用戶能與該電子設(shè)備800交互的設(shè)備通信,和/或與使得該電子設(shè)備800能與一個或多個其它計算設(shè)備進行通信的任何設(shè)備(例如路由器、調(diào)制解調(diào)器等等)通信。這種通信可以通過輸入/輸出(i/o)接口850進行。并且,電子設(shè)備800還可以通過網(wǎng)絡(luò)適配器860與一個或者多個網(wǎng)絡(luò)(例如局域網(wǎng)(lan),廣域網(wǎng)(wan)和/或公共網(wǎng)絡(luò),例如因特網(wǎng))通信。如圖所示,網(wǎng)絡(luò)適配器860通過總線830與電子設(shè)備800的其它模塊通信。應(yīng)當(dāng)明白,盡管圖中未示出,可以結(jié)合電子設(shè)備800使用其它硬件和/或軟件模塊,包括但不限于:微代碼、設(shè)備驅(qū)動器、冗余處理單元、外部磁盤驅(qū)動陣列、raid系統(tǒng)、磁帶驅(qū)動器以及數(shù)據(jù)備份存儲系統(tǒng)等。

通過以上的實施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員易于理解,這里描述的示例實施方式可以通過軟件實現(xiàn),也可以通過軟件結(jié)合必要的硬件的方式來實現(xiàn)。因此,根據(jù)本公開實施方式的技術(shù)方案可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該軟件產(chǎn)品可以存儲在一個非易失性存儲介質(zhì)(可以是cd-rom,u盤,移動硬盤等)中或網(wǎng)絡(luò)上,包括若干指令以使得一臺計算設(shè)備(可以是個人計算機、服務(wù)器、終端裝置、或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行根據(jù)本公開實施方式的方法。

在本公開的示例性實施例中,還提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),其上存儲有能夠?qū)崿F(xiàn)本說明書上述方法的程序產(chǎn)品。在一些可能的實施方式中,本發(fā)明的各個方面還可以實現(xiàn)為一種程序產(chǎn)品的形式,其包括程序代碼,當(dāng)所述程序產(chǎn)品在終端設(shè)備上運行時,所述程序代碼用于使所述終端設(shè)備執(zhí)行本說明書上述“示例性方法”部分中描述的根據(jù)本發(fā)明各種示例性實施方式的步驟。

參考圖9所示,描述了根據(jù)本發(fā)明的實施方式的用于實現(xiàn)上述方法的程序產(chǎn)品900,其可以采用便攜式緊湊盤只讀存儲器(cd-rom)并包括程序代碼,并可以在終端設(shè)備,例如個人電腦上運行。然而,本發(fā)明的程序產(chǎn)品不限于此,在本文件中,可讀存儲介質(zhì)可以是任何包含或存儲程序的有形介質(zhì),該程序可以被指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或者器件使用或者與其結(jié)合使用。

所述程序產(chǎn)品可以采用一個或多個可讀介質(zhì)的任意組合。可讀介質(zhì)可以是可讀信號介質(zhì)或者可讀存儲介質(zhì)??勺x存儲介質(zhì)例如可以為但不限于電、磁、光、電磁、紅外線、或半導(dǎo)體的系統(tǒng)、裝置或器件,或者任意以上的組合??勺x存儲介質(zhì)的更具體的例子(非窮舉的列表)包括:具有一個或多個導(dǎo)線的電連接、便攜式盤、硬盤、隨機存取存儲器(ram)、只讀存儲器(rom)、可擦式可編程只讀存儲器(eprom或閃存)、光纖、便攜式緊湊盤只讀存儲器(cd-rom)、光存儲器件、磁存儲器件、或者上述的任意合適的組合。

計算機可讀信號介質(zhì)可以包括在基帶中或者作為載波一部分傳播的數(shù)據(jù)信號,其中承載了可讀程序代碼。這種傳播的數(shù)據(jù)信號可以采用多種形式,包括但不限于電磁信號、光信號或上述的任意合適的組合??勺x信號介質(zhì)還可以是可讀存儲介質(zhì)以外的任何可讀介質(zhì),該可讀介質(zhì)可以發(fā)送、傳播或者傳輸用于由指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或者器件使用或者與其結(jié)合使用的程序。

可讀介質(zhì)上包含的程序代碼可以用任何適當(dāng)?shù)慕橘|(zhì)傳輸,包括但不限于無線、有線、光纜、rf等等,或者上述的任意合適的組合。

可以以一種或多種程序設(shè)計語言的任意組合來編寫用于執(zhí)行本發(fā)明操作的程序代碼,所述程序設(shè)計語言包括面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言—諸如java、c++等,還包括常規(guī)的過程式程序設(shè)計語言—諸如“c”語言或類似的程序設(shè)計語言。程序代碼可以完全地在用戶計算設(shè)備上執(zhí)行、部分地在用戶設(shè)備上執(zhí)行、作為一個獨立的軟件包執(zhí)行、部分在用戶計算設(shè)備上部分在遠程計算設(shè)備上執(zhí)行、或者完全在遠程計算設(shè)備或服務(wù)器上執(zhí)行。在涉及遠程計算設(shè)備的情形中,遠程計算設(shè)備可以通過任意種類的網(wǎng)絡(luò),包括局域網(wǎng)(lan)或廣域網(wǎng)(wan),連接到用戶計算設(shè)備,或者,可以連接到外部計算設(shè)備(例如利用因特網(wǎng)服務(wù)提供商來通過因特網(wǎng)連接)。

此外,上述附圖僅是根據(jù)本發(fā)明示例性實施例的方法所包括的處理的示意性說明,而不是限制目的。易于理解,上述附圖所示的處理并不表明或限制這些處理的時間順序。另外,也易于理解,這些處理可以是例如在多個模塊中同步或異步執(zhí)行的。

本領(lǐng)域技術(shù)人員在考慮說明書及實踐這里公開的發(fā)明后,將容易想到本公開的其它實施例。本申請旨在涵蓋本公開的任何變型、用途或者適應(yīng)性變化,這些變型、用途或者適應(yīng)性變化遵循本公開的一般性原理并包括本公開未公開的本技術(shù)領(lǐng)域中的公知常識或慣用技術(shù)手段。說明書和實施例僅被視為示例性的,本公開的真正范圍和精神由權(quán)利要求指出。

應(yīng)當(dāng)理解的是,本公開并不局限于上面已經(jīng)描述并在附圖中示出的精確結(jié)構(gòu),并且可以在不脫離其范圍進行各種修改和改變。本公開的范圍僅由所附的權(quán)利要求來限制。

當(dāng)前第1頁1 2 
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1