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一種直播網(wǎng)站上虛擬禮物的展示方法和系統(tǒng)與流程

文檔序號:11411316閱讀:352來源:國知局
一種直播網(wǎng)站上虛擬禮物的展示方法和系統(tǒng)與流程

本發(fā)明涉及計算機特效顯示技術(shù),更具體地,涉及直播網(wǎng)站上虛擬禮物的展示方法和系統(tǒng)。



背景技術(shù):

隨著直播行業(yè)的快速發(fā)展,直播受眾也在不斷的擴大中。由于生態(tài)圈的不斷完善,用戶終端和觀眾之間的禮物/酬勤也隨之不斷活躍。

現(xiàn)有技術(shù)中,觀眾購買的禮物是不會隨時間的推移而變化的,例如,觀眾購買了一個火箭,無論任何時候觀眾使用該火箭,火箭的展示邏輯都是固定的,不會有變化,這樣就導致觀眾并不會在意什么時候?qū)υ摱Y物進行消費,弱化了觀眾對于禮物的重視程度,一方面觀眾積累了大量禮物沒有消費,另一方面主播也沒有收到禮物,收入不高,因此,如何縮短禮物在觀眾包裹里存儲的周期,提高直播平臺的禮物的流動性,成了急需解決的問題。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的直播網(wǎng)站上虛擬禮物的展示方法和系統(tǒng)。

根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供一種直播網(wǎng)站上虛擬禮物的展示方法,包括:

s1、接收用戶終端發(fā)送的虛擬禮物贈送指令,所述虛擬禮物贈送指令包括所述用戶終端的身份信息、贈送對象信息、虛擬禮物身份信息以及發(fā)送時間信息;

s2、根據(jù)所述虛擬禮物贈送指令,調(diào)用所述虛擬禮物的動畫和展示邏輯,所述展示邏輯為所述虛擬禮物的有效時間內(nèi)的各展示階段的持續(xù)時間以及對應各展示階段的虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間;以及

s3、根據(jù)調(diào)用的所述虛擬禮物的動畫和展示邏輯,在直播網(wǎng)站上展示所述虛擬禮物;

其中,所述虛擬禮物的贈送對象信息包括贈送對象所在的直播分區(qū)信息。

根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,提供一種直播網(wǎng)站上虛擬禮物的展示系統(tǒng),包括:

接收指令模塊,用于接收用戶終端發(fā)送的虛擬禮物贈送指令,所述虛擬禮物贈送指令包括所述用戶終端的身份信息、贈送對象信息、虛擬禮物身份信息以及發(fā)送時間信息;

調(diào)用禮物模塊,用于根據(jù)所述虛擬禮物贈送指令,調(diào)用所述虛擬禮物的動畫和展示邏輯,所述展示邏輯為所述虛擬禮物的有效時間內(nèi)的各展示階段的持續(xù)時間以及對應各展示階段的虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間;以及

展示禮物模塊,用于根據(jù)調(diào)用的所述虛擬禮物的動畫和展示邏輯,在直播網(wǎng)站上展示所述虛擬禮物;

其中,所述虛擬禮物的贈送對象信息包括贈送對象所在的直播分區(qū)信息。

本發(fā)明提出一種直播網(wǎng)站上虛擬禮物的展示方法和系統(tǒng),通過在虛擬禮物贈送指令中設(shè)置必要的信息,根據(jù)虛擬禮物指令調(diào)用虛擬禮物的動畫和展示邏輯,并且虛擬禮物的展示邏輯隨展示階段的不同而不同,使得虛擬禮物在有效期內(nèi)具有多種展示可能,提高使用者的使用感受,并且縮短用戶終端持有禮物的時間,提高直播平臺的禮物的流動性。

附圖說明

圖1為根據(jù)本發(fā)明實施例的直播網(wǎng)站上虛擬禮物的展示方法流程圖;

圖2為根據(jù)本發(fā)明實施例中步驟s3的流程示意圖;

圖3為根據(jù)本發(fā)明又一個實施例的展示方法的流程示意圖;

圖4為根據(jù)本發(fā)明實施例的直播網(wǎng)站上虛擬禮物的展示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖。

具體實施方式

下面結(jié)合附圖和實施例,對本發(fā)明的具體實施方式作進一步詳細描述。以下實施例用于說明本發(fā)明,但不用來限制本發(fā)明的范圍。

現(xiàn)有技術(shù)中,當觀眾購買禮物后,出于某些原因,觀眾并不會立即將禮物進行消費(即送給主播),因此,一方面觀眾積累了大量禮物沒有消費,另一方面主播也沒有收到禮物,收入不高,因此,如何縮短禮物在觀眾包裹里存儲的周期,提高直播平臺的禮物的流動性,成了急需解決的問題。

為了解決上述問題,本發(fā)明提供一種直播網(wǎng)站上虛擬禮物的展示方法,如圖1所示,包括:

s1、接收用戶終端發(fā)送的虛擬禮物贈送指令,所述虛擬禮物贈送指令包括所述用戶終端的身份信息、贈送對象信息、虛擬禮物身份信息以及發(fā)送時間信息。虛擬禮物的贈送對象信息為贈送對象所在的直播分區(qū)信息。

需要注意的是,現(xiàn)有技術(shù)中虛擬禮物的直播網(wǎng)站上虛擬禮物的展示方法中,虛擬禮物贈送指令包括的內(nèi)容表面上可能與本發(fā)明中包含的內(nèi)容一致,但目的并不相同,由于本發(fā)明的主旨在于讓虛擬禮物的展示效果和時間產(chǎn)生對應關(guān)系,因此,在虛擬禮物贈送指令中包含發(fā)送時間信息,可以在接下來的步驟中根據(jù)發(fā)送時間推斷虛擬禮物所處的展示階段,而在虛擬禮物贈送指令中包含贈送對象所在的直播分區(qū)信息,可以實現(xiàn)在某一個展示階段,將虛擬禮物展示在特點的直播分區(qū)中。

本發(fā)明中提到的用戶終端的身份信息,可以指登錄該用戶終端的用戶id,也可以是該用戶終端的唯一識別碼,例如手機的imei號碼,贈送對象信息可以通過主播在直播網(wǎng)站注冊時選擇的直播分區(qū)信息獲得,虛擬禮物身份信息是虛擬禮物的唯一標識,所有的虛擬禮物在創(chuàng)建時都會產(chǎn)生一個唯一標識,這樣后臺就可以通過這個唯一標識,查找到這個虛擬禮物的各自信息,例如有效時間等等,發(fā)送時間信息就是用戶終端將該虛擬禮物發(fā)送給主播的時刻。

s2、根據(jù)所述虛擬禮物贈送指令,調(diào)用所述虛擬禮物的動畫和展示邏輯,所述展示邏輯為所述虛擬禮物的有效時間內(nèi)的各展示階段的持續(xù)時間以及對應各展示階段的虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間。

需要注意的是,現(xiàn)有技術(shù)中雖然也提到了展示邏輯,但是現(xiàn)有技術(shù)的展示邏輯與本發(fā)明中的展示邏輯并不相同,例如某些發(fā)明中展示邏輯僅僅為虛擬禮物的展示順序,而本發(fā)明中的展示邏輯是指虛擬禮物的有效時間內(nèi)的各展示階段的持續(xù)時間以及對應各展示階段的虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間,所謂虛擬禮物的有效時間,是指虛擬禮物在本發(fā)明的使用環(huán)境下并不是任何時候都可以使用,只有在有效時間內(nèi),虛擬禮物才可以使用,如果超過了有效時間,那么虛擬禮物就無法再使用,相當于過期了,這樣能夠提高用戶對自己購買的禮物的重視程度,促進用戶及時禮物進行消費,并且,本發(fā)明進一步對有效時間進行了劃分,得到了多個展示階段,例如,有效時間為24小時,前8個小時為第一展示階段,第8-16小時為第二展示階段,第16-24小時為第三展示階段,針對不同的展示階段設(shè)置不同的展示范圍和展示持續(xù)時間。

在直播網(wǎng)站中,為了更好地對直播內(nèi)容進行分類,以斗魚網(wǎng)為例,一級分類包括熱門游戲類、移動游戲類、魚樂星天地類、科技類、文娛課堂類以及正能量類,以熱門游戲類為例,還包括了多個二級分類,例如英雄聯(lián)盟、爐石傳說、dota2以及魔獸世界等等,在二級分類下,就是各主播的直播房間了,本發(fā)明中所述的展示范圍即為展示在幾級分類下,例如,最大的展示范圍是全直播網(wǎng)站的所有直播房間進行顯示,小一點的展示范圍為主播的直播房間所在一級分類的所有直播房間進行展示,再小一點的展示范圍為主播的直播房間所在的二級分類的所有直播房間進行展示,最小的展示范圍就是僅僅在主播的直播房間。

所有虛擬禮物都存在展示持續(xù)時間,需要注意的是,展示持續(xù)時間不同于與展示階段的持續(xù)時間,展示持續(xù)時間是指虛擬禮物在使用時(即展示時)動畫的持續(xù)時間,現(xiàn)有技術(shù)中某一個虛擬禮物在任何時候使用時,動畫的持續(xù)時間都是固定的,例如為3秒,但是本發(fā)明中虛擬禮物的展示持續(xù)時間與展示階段有關(guān),例如,越早使用虛擬禮物的動畫持續(xù)時間越久,這樣就促進用戶盡快消費禮物,越早消費禮物則領(lǐng)略更復雜、影響更廣、更有意思的特效。

s3、根據(jù)調(diào)用的所述虛擬禮物的動畫和展示邏輯,在直播網(wǎng)站上展示所述虛擬禮物。

所述虛擬禮物的贈送對象信息包括贈送對象所在的直播分區(qū)信息。

需要注意的是,本發(fā)明提出一種直播網(wǎng)站上虛擬禮物的展示方法和系統(tǒng),通過在虛擬禮物贈送指令中設(shè)置必要的信息,根據(jù)虛擬禮物指令調(diào)用虛擬禮物的動畫和展示邏輯,并且虛擬禮物的展示邏輯隨展示階段的不同而不同,使得虛擬禮物在有效期內(nèi)具有多種展示可能,提高使用者的使用感受,并且縮短用戶終端持有禮物的時間,提高直播平臺的禮物的流動性。

在一個可選實施例中,本發(fā)明還提供一種虛擬禮物的展示方法,本實施例與上一實施例的區(qū)別在于,在步驟s1之前還包括:

s0、根據(jù)用戶終端的身份信息,向所述用戶終端分配攜帶虛擬禮物身份信息的虛擬禮物,并向所述虛擬禮物配置虛擬禮物的動畫、有效時間和展示邏輯。

需要注意的是,通過將虛擬禮物和用戶終端進行綁定,能夠方便后續(xù)步驟中對虛擬禮物的快速調(diào)用。

在一個可選實施例中,自對所述用戶終端分配虛擬禮物的時刻起,開啟所述虛擬禮物的有效時間的倒計時。

需要注意的是,通過在對用戶終端分配虛擬禮物的時刻起就開啟有效時間的倒計時,能夠統(tǒng)一有效時間的計算。

由于本發(fā)明中的虛擬禮物具有有效時間,那么就存在對超過有效時間的虛擬禮物的分類管理問題,如果將虛擬禮物不加區(qū)分地存在一起,用戶在瀏覽自己的虛擬禮物時,很難一眼就找到自己想要使用的,同時能夠使用的虛擬禮物,因此,為了解決該問題,在本發(fā)明的一個實施例中,步驟s0和步驟s1之間還包括:

分別創(chuàng)建用于保存處于有效時間的虛擬禮物的第一列表和超過有效時間的虛擬禮物的第二列表;

將處于有效時間的虛擬禮物分配至所述第一列表,將超過有效時間的虛擬禮物分配至所述第二列表;以及

所述用戶終端通過對所述第一列表上的虛擬禮物的點擊操作,發(fā)送虛擬禮物贈送指令。

圖2示出了本發(fā)明實施例中步驟s3的流程示意圖,包括:

s3.1、根據(jù)對所述用戶終端分配虛擬禮物的時刻、用戶終端發(fā)送的虛擬禮物贈送指令的時刻以及虛擬禮物有效時間內(nèi)的各展示階段的持續(xù)時間,獲得發(fā)送虛擬禮物贈送指令時所處的展示階段;

s3.2、根據(jù)所述發(fā)送的虛擬禮物贈送指令時所處的展示階段,獲得對應所述展示階段的虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間;以及

s3.3、根據(jù)對應所述展示階段的虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間,展示所述虛擬禮物的動畫。

例如,對所述用戶終端分配虛擬禮物的時間為3月1日0點,有效期為3天,用戶發(fā)送虛擬禮物贈送指令的時間為3月2日18點,虛擬禮物有效時間內(nèi)包括3個展示階段,每個展示階段的持續(xù)時間均為24小時,顯然可以得出,發(fā)送虛擬禮物贈送指令的時間處于第二展示階段。

由于之前的步驟已經(jīng)對虛擬禮物在不同展示階段的展示邏輯進行了設(shè)定,那么顯然可以進一步知道在第二展示階段,虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間,例如,在第二展示階段賣虛擬禮物的展示范圍為英雄聯(lián)盟分類中的所有直播間可見,展示持續(xù)時間為10秒。

根據(jù)上述展示范圍和展示持續(xù)時間,雖然用戶a是在主播b的直播房間里使用的虛擬禮物,但是在英雄聯(lián)盟分類中的所有直播間,都可以看到這個虛擬禮物的特效,同時也會在這些直播間中顯示:用戶a向主播b贈送了該虛擬禮物的提示,視覺效果非常好。

需要注意的是,由于本發(fā)明中的虛擬禮物具有有效時間,為了用于虛擬禮物的用戶及時使用,防止禮物白白超過有效時間造成浪費,并且讓用戶充分了解虛擬禮物的效果,在本發(fā)明的一個可選實施例中,本發(fā)明進一步包括:

在所述用戶終端登錄直播間時,判斷所述第一列表中的虛擬禮物是否處于有效時間,當虛擬禮物處于有效時間時,向所述用戶終端發(fā)送所述虛擬禮物的剩余有效時間和展示邏輯的提示信息。

當用戶終端a登錄直播間時,判斷用戶終端a用于的虛擬禮物是否還處于有效時間中,例如,某虛擬禮物的有效時間為3天,此時已經(jīng)距領(lǐng)取的時刻過去了兩天,那么就想用戶終端a發(fā)送該虛擬禮物的剩余有效時間還剩1天的提示消息,同時根據(jù)該虛擬禮物在當前時刻,即有效期的最后一天對應的展示階段,查詢該展示階段下的展示邏輯,例如,在最后一天,該虛擬禮物的展示范圍為僅直播間可見,展示持續(xù)時間為4秒,就把該虛擬禮物的展示范圍為僅直播間可見,展示持續(xù)時間為4秒的提示消息也通知用戶。

在一個可選實施例中,當虛擬禮物超過有效時間時,將所述虛擬禮物從所述第一列表移動至第二列表。這樣就保證第一列表中始終保存可以使用的虛擬禮物,第二列表始終保存不能再使用的虛擬禮物,客戶想要使用虛擬禮物時就查找第一列表,想看哪些虛擬禮物過期就查找第二列表,十分清晰。

在一個可選實施例中,展示邏輯進一步包括:

將自對該用戶終端分配虛擬禮物的時刻后的一定時間設(shè)置為第一展示階段,對應所述第一展示階段的虛擬禮物的展示范圍為全直播網(wǎng)站可見;

將自第一展示階段結(jié)束后的一定時間設(shè)置為第二展示階段,對應所述第二展示階段的展示持續(xù)時間與對應所述第一展示階段的展示持續(xù)時間相等,對應所述第二展示階段的展示范圍為贈送對象所在的直播分區(qū);以及

將自第二展示階段結(jié)束后的一定時間設(shè)置為第三展示階段,對應所述第三展示階段的展示持續(xù)時間為對應所述第一展示階段的展示持續(xù)時間的一半;對應所述第三展示階段的展示范圍為該用戶終端所在的直播分區(qū)可見。

圖3示出了本發(fā)明又一個實施例的流程圖,如圖所示,包括:

301、根據(jù)用戶終端的身份信息,向所述用戶終端分配攜帶虛擬禮物身份信息的虛擬禮物,并向所述虛擬禮物配置虛擬禮物的動畫、有效時間和展示邏輯,開啟所述虛擬禮物的有效時間的倒計時;

302、分別創(chuàng)建用于保存處于有效時間的虛擬禮物的第一列表和超過有效時間的虛擬禮物的第二列表;

303、將處于有效時間的虛擬禮物分配至所述第一列表,將超過有效時間的虛擬禮物分配至所述第二列表;

304、所述用戶終端通過對所述第一列表上的虛擬禮物的點擊操作,發(fā)送虛擬禮物贈送指令;

305、接收用戶終端發(fā)送的虛擬禮物贈送指令;

306、根據(jù)所述虛擬禮物贈送指令,調(diào)用所述虛擬禮物的動畫和展示邏輯;

307、根據(jù)對所述用戶終端分配虛擬禮物的時刻、用戶終端發(fā)送的虛擬禮物贈送指令的時刻以及虛擬禮物有效時間內(nèi)的各展示階段的持續(xù)時間,獲得發(fā)送虛擬禮物贈送指令時所處的展示階段;

308、根據(jù)所述發(fā)送的虛擬禮物贈送指令時所處的展示階段,獲得對應所述展示階段的虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間;

309、根據(jù)對應所述展示階段的虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間,展示所述虛擬禮物的動畫。

在一個實施例中,本發(fā)明提供一種直播網(wǎng)站上虛擬禮物的具體的實現(xiàn)方法,包括:

用戶可以通過購買或者參加某些官方活動的方式來獲取虛擬禮物,用戶通過前臺服務(wù)器(webreceptionserver),讀取禮物服務(wù)(webgiftserver)器提供的禮物列表(attenuationlist),在用戶購買/領(lǐng)取虛擬禮物后,通過前臺服務(wù)器將對應的卡卷保持至用戶的個人中心—>我的卡劵中(cardcouponsfunction),同時通過前臺服務(wù)器,將領(lǐng)取的虛擬禮物對應的身份信息(attgid),通過禮物服務(wù)器提供的接口,保持至禮物服務(wù)器中,并同時將虛擬禮物的使用狀態(tài)設(shè)置為開啟的狀態(tài)(attenuation.state(open))。

用戶在登錄直播平臺時,通過前臺服務(wù)器獲取用戶的身份信息(logoid)id。在獲取用戶id之后,在后續(xù)的領(lǐng)取虛擬禮物時,會根據(jù)用戶id進行領(lǐng)取和使用。

在用戶領(lǐng)取虛擬禮物之后,通過前臺服務(wù)器,在用戶每次登錄直播間時,通過該直播間的房間內(nèi)廣播(roomradio)提示用戶,虛擬禮物的有效時間和當前展示階段的特效說明。

同時在用戶登錄直播間后,判斷該用戶的虛擬禮物是否已使用,通過前臺服務(wù)器,查詢用戶的個人中心—>我的卡劵中(cardcouponsfunction)是否存在虛擬禮物的方式知曉虛擬禮物是否被使用,通過禮物服務(wù)器的接口(attenuation),來獲取該虛擬禮物的自有效時間(attenuatdate),在獲取有效時間之后,與系統(tǒng)當前時間(system.date)進行對比。查看該虛擬禮物是否還在有效期和展示階段的展示邏輯,并將查詢的結(jié)果值保存在對象(attparameter)中。如果用戶無虛擬禮物或者虛擬禮物已失效,則不提示用戶。

在用戶領(lǐng)取自衰減卡后,用戶在進行使用時,通過點擊虛擬禮物的方式進行觸發(fā)。在點擊觸發(fā)時,虛擬禮物的id(attgid)會通過禮物服務(wù)器的接口返回的有效時間。

用戶在領(lǐng)用虛擬禮物之后,自動觸發(fā)有效時間的倒計時功能。自動將展示邏輯與領(lǐng)取日期進行匹配。例如,將展示階段分為4個檔次。第一檔:領(lǐng)取0至48小時,特效全部釋放(全站特效)。第二檔:領(lǐng)取48至72小時,特效全部釋放(主播所在分區(qū)釋放)。第三檔:領(lǐng)取72至96小時,特效效果減半(特效時間縮短一半,且在主播所在分區(qū)釋放)。第四檔:大于96小時,則自動失效該特效卡的全部特效,此卡為過期卡,用戶不能再次進行使用。

判斷虛擬禮物的狀態(tài)(state())是否為開啟的狀態(tài),如果state()的狀態(tài)為open(state(open)),則表示虛擬禮物已經(jīng)開啟。通過前臺服務(wù)在用戶每次登錄直播間時,通過該直播間的房間內(nèi)廣播(roomradio)提示用戶,虛擬禮物的有效期和展示階段的展示邏輯。如果虛擬禮物的狀態(tài)(state())為關(guān)閉的狀態(tài),則標示該卡卷已過期。用戶無法進行特效使用,但是用戶可以在過期卡卷中查詢到該過期的虛擬禮物。

在后臺記錄用戶中心,記錄用戶使用虛擬禮物的記錄,能夠為用戶進行事后查詢核對提供明細。

根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,還提供一種直播網(wǎng)站上虛擬禮物的展示系統(tǒng),如圖4所示,該展示系統(tǒng)包括:

接收指令模塊,用于接收用戶終端發(fā)送的虛擬禮物贈送指令,所述虛擬禮物贈送指令包括所述用戶終端的身份信息、贈送對象信息、虛擬禮物身份信息以及發(fā)送時間信息。

需要注意的是,現(xiàn)有技術(shù)中虛擬禮物的直播網(wǎng)站上虛擬禮物的展示方法中,虛擬禮物贈送指令包括的內(nèi)容表面上可能與本發(fā)明中包含的內(nèi)容一致,但目的并不相同,由于本發(fā)明的主旨在于讓虛擬禮物的展示效果和時間產(chǎn)生對應關(guān)系,因此,在虛擬禮物贈送指令中包含發(fā)送時間信息,可以在接下來的步驟中根據(jù)發(fā)送時間推斷虛擬禮物所處的展示階段,而在虛擬禮物贈送指令中包含贈送對象所在的直播分區(qū)信息,可以實現(xiàn)在某一個展示階段,將虛擬禮物展示在特點的直播分區(qū)中。

本發(fā)明中提到的用戶終端的身份信息,可以指登錄該用戶終端的用戶id,也可以是該用戶終端的唯一識別碼,例如手機的imei號碼,贈送對象信息可以通過主播在直播網(wǎng)站注冊時選擇的直播分區(qū)信息獲得,虛擬禮物身份信息是虛擬禮物的唯一標識,所有的虛擬禮物在創(chuàng)建時都會產(chǎn)生一個唯一標識,這樣后臺就可以通過這個唯一標識,查找到這個虛擬禮物的各自信息,例如有效時間等等,發(fā)送時間信息就是用戶終端將該虛擬禮物發(fā)送給主播的時刻。

調(diào)用禮物模塊,用于根據(jù)所述虛擬禮物贈送指令,調(diào)用所述虛擬禮物的動畫和展示邏輯,所述展示邏輯為所述虛擬禮物的有效時間內(nèi)的各展示階段的持續(xù)時間以及對應各展示階段的虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間。

需要注意的是,現(xiàn)有技術(shù)中雖然也提到了展示邏輯,但是現(xiàn)有技術(shù)的展示邏輯與本發(fā)明中的展示邏輯并不相同,例如某些發(fā)明中展示邏輯僅僅為虛擬禮物的展示順序,而本發(fā)明中的展示邏輯是指虛擬禮物的有效時間內(nèi)的各展示階段的持續(xù)時間以及對應各展示階段的虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間,所謂虛擬禮物的有效時間,是指虛擬禮物在本發(fā)明的使用環(huán)境下并不是任何時候都可以使用,只有在郵箱時間內(nèi),虛擬禮物才可以使用,如果超過了有效時間,那么虛擬禮物就無法再使用,相當于過期了,這樣能夠提高用戶對自己購買的禮物的重視程度,促進用戶及時禮物進行消費,并且,本發(fā)明進一步對有效時間進行了劃分,得到了多個展示階段,例如,有效時間為24小時,前8個小時為第一展示階段,第8-16小時為第二展示階段,第16-24小時為第三展示階段,針對不同的展示階段設(shè)置不同的展示范圍和展示持續(xù)時間。

在直播網(wǎng)站中,為了更好地對直播內(nèi)容進行分類,以斗魚網(wǎng)為例,一級分類包括熱門游戲類、移動游戲類、魚樂星天地類、科技類、文娛課堂類以及正能量類,以熱門游戲類為例,還包括了多個二級分類,例如英雄聯(lián)盟、爐石傳說、dota2以及魔獸世界等等,在二級分類下,就是各主播的直播房間了,本發(fā)明中所述的展示范圍即為展示在幾級分類下,例如,最大的展示范圍是全直播網(wǎng)站的所有直播房間進行顯示,小一點的展示范圍為主播的直播房間所在一級分類的所有直播房間進行展示,再小一點的展示范圍為主播的直播房間所在的二級分類的所有直播房間進行展示,最小的展示范圍就是僅僅在主播的直播房間。

所有虛擬禮物都存在展示持續(xù)時間,需要注意的是,展示持續(xù)時間不同于與展示階段的持續(xù)時間,展示持續(xù)時間是指虛擬禮物在使用時(即展示時)動畫的持續(xù)時間,現(xiàn)有技術(shù)中某一個虛擬禮物在任何時候使用時,動畫的持續(xù)時間都是固定的,例如為3秒,但是本發(fā)明中虛擬禮物的展示持續(xù)時間與展示階段有關(guān),例如,越早使用虛擬禮物的動畫持續(xù)時間越久,這樣就促進用戶盡快消費禮物,越早消費禮物則領(lǐng)略更復雜、影響更廣、更有意思的特效。

展示禮物模塊,用于根據(jù)調(diào)用的所述虛擬禮物的動畫和展示邏輯,在直播網(wǎng)站上展示所述虛擬禮物。

需要注意的是,本發(fā)明提出一種直播網(wǎng)站上虛擬禮物的展示方法和系統(tǒng),通過在虛擬禮物贈送指令中設(shè)置必要的信息,根據(jù)虛擬禮物指令調(diào)用虛擬禮物的動畫和展示邏輯,并且虛擬禮物的展示邏輯隨展示階段的不同而不同,使得虛擬禮物在有效期內(nèi)具有多種展示可能,提高使用者的使用感受,并且縮短用戶終端持有禮物的時間,提高直播平臺的禮物的流動性。

其中,所述虛擬禮物的贈送對象信息包括贈送對象所在的直播分區(qū)信息。

在一個可選實施例中,本顯示系統(tǒng)還包括:

分配禮物模塊,用于根據(jù)用戶終端的身份信息,向所述用戶終端分配攜帶虛擬禮物身份信息的虛擬禮物,并向所述虛擬禮物配置虛擬禮物的動畫、有效時間和展示邏輯。

需要注意的是,通過將虛擬禮物和用戶終端進行綁定,能夠方便后續(xù)步驟中對虛擬禮物的快速調(diào)用。

在一個可選實施例中,本顯示系統(tǒng)還包括:

列表創(chuàng)建模塊,用于:分別創(chuàng)建用于保存處于有效時間的虛擬禮物的第一列表和超過有效時間的虛擬禮物的第二列表;將處于有效時間的虛擬禮物分配至所述第一列表,將超過有效時間的虛擬禮物分配至所述第二列表;以及所述用戶終端通過對所述第一列表上的虛擬禮物的點擊操作,發(fā)送虛擬禮物贈送指令。

在一個可選實施例中,本顯示系統(tǒng)中的展示禮物模塊具體包括:

展示階段獲取單元,用于根據(jù)對所述用戶終端分配虛擬禮物的時刻、用戶終端發(fā)送的虛擬禮物贈送指令的時刻以及虛擬禮物有效時間內(nèi)的各展示階段的持續(xù)時間,獲得發(fā)送虛擬禮物贈送指令時所處的展示階段;

展示邏輯獲取單元,用于根據(jù)所述發(fā)送的虛擬禮物贈送指令時所處的展示階段,獲得對應所述展示階段的虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間;以及

展示動畫單元,用于根據(jù)對應所述展示階段的虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間,展示所述虛擬禮物的動畫。

例如,對所述用戶終端分配虛擬禮物的時間為3月1日0點,有效期為3天,用戶發(fā)送虛擬禮物贈送指令的時間為3月2日18點,虛擬禮物有效時間內(nèi)包括3個展示階段,每個展示階段的持續(xù)時間均為24小時,顯然可以得出,發(fā)送虛擬禮物贈送指令的時間處于第二展示階段。

由于之前的步驟已經(jīng)對虛擬禮物在不同展示階段的展示邏輯進行了設(shè)定,那么顯然可以進一步知道在第二展示階段,虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間,例如,在第二展示階段賣虛擬禮物的展示范圍為英雄聯(lián)盟分類中的所有直播間可見,展示持續(xù)時間為10秒。

根據(jù)上述展示范圍和展示持續(xù)時間,雖然用戶a是在主播b的直播房間里使用的虛擬禮物,但是在英雄聯(lián)盟分類中的所有直播間,都可以看到這個虛擬禮物的特效,同時也會在這些直播間中顯示:用戶a向主播b贈送了該虛擬禮物的提示,視覺效果非常好。

在一個實施例中,本發(fā)明公開一種計算機程序產(chǎn)品,所述計算機程序產(chǎn)品包括存儲在非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì)上的計算機程序,所述計算機程序包括程序指令,當所述程序指令被計算機執(zhí)行時,計算機能夠執(zhí)行上述各方法實施例所提供的方法,例如包括:

s1、接收用戶終端發(fā)送的虛擬禮物贈送指令,所述虛擬禮物贈送指令包括所述用戶終端的身份信息、贈送對象信息、虛擬禮物身份信息以及發(fā)送時間信息;

s2、根據(jù)所述虛擬禮物贈送指令,調(diào)用所述虛擬禮物的動畫和展示邏輯,所述展示邏輯為所述虛擬禮物的有效時間內(nèi)的各展示階段的持續(xù)時間以及對應各展示階段的虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間;以及

s3、根據(jù)調(diào)用的所述虛擬禮物的動畫和展示邏輯,在直播網(wǎng)站上展示所述虛擬禮物;

其中,所述虛擬禮物的贈送對象信息包括贈送對象所在的直播分區(qū)信息。

在一個實施例中,本發(fā)明公開了一種非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),所述非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì)存儲計算機指令,所述計算機指令使所述計算機執(zhí)行上述各方法實施例所提供的方法,例如包括:

s1、接收用戶終端發(fā)送的虛擬禮物贈送指令,所述虛擬禮物贈送指令包括所述用戶終端的身份信息、贈送對象信息、虛擬禮物身份信息以及發(fā)送時間信息;

s2、根據(jù)所述虛擬禮物贈送指令,調(diào)用所述虛擬禮物的動畫和展示邏輯,所述展示邏輯為所述虛擬禮物的有效時間內(nèi)的各展示階段的持續(xù)時間以及對應各展示階段的虛擬禮物的展示范圍和展示持續(xù)時間;以及

s3、根據(jù)調(diào)用的所述虛擬禮物的動畫和展示邏輯,在直播網(wǎng)站上展示所述虛擬禮物;

其中,所述虛擬禮物的贈送對象信息包括贈送對象所在的直播分區(qū)信息。

最后,本申請的方法僅為較佳的實施方案,并非用于限定本發(fā)明的保護范圍。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。

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