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一種軟件更新方法及裝置與流程

文檔序號:12494319閱讀:324來源:國知局
一種軟件更新方法及裝置與流程

本發(fā)明涉及計算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種軟件更新方法及裝置。



背景技術(shù):

在軟件研發(fā)領(lǐng)域,版本熱更新為必不可少的功能,版本熱更新是指軟件可在線更新,無需重新下載客戶端,只需下載資料包,即可完成版本更新。對于游戲軟件,其版本更新通常包括游戲數(shù)據(jù)、美術(shù)資源及功能代碼,游戲數(shù)據(jù)是指游戲中需要使用到的各類型定義數(shù)據(jù),如物品信息、角色屬性等,美術(shù)資源是指游戲中的地圖、人物模型及各種UI畫面,功能代碼是指游戲中各種功能的實現(xiàn)代碼。

對于游戲軟件版本熱更新功能,其設(shè)計、操作、管理難度較高,具體原因如下:版本熱更新頻率較高,為讓玩家保持新鮮感,在游戲運(yùn)營過程中,會按照一定的周期進(jìn)行內(nèi)容更新,不斷推出新的游戲內(nèi)容,另外,會根據(jù)游戲過程中的反饋進(jìn)行數(shù)據(jù)方面的優(yōu)化調(diào)整;版本熱更新主要用于生成環(huán)境,每次更新都是直接面對玩家,因此需要保證熱更新的流程準(zhǔn)確無誤,尤其要確保流程的可控性,避免熱更新流程中因人為錯誤而導(dǎo)致的問題;版本熱更新牽涉的人員較廣,熱更新涉及多個部分,如游戲數(shù)據(jù)、美術(shù)資源、功能代碼,在開發(fā)過程中,各部分分屬不同的人員進(jìn)行開發(fā)管理。

如何采用統(tǒng)一的更新提交接口提交更新數(shù)據(jù),且簡便、可控地進(jìn)行軟件更新,是游戲軟件版本熱更新亟待解決的問題之一。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明主要解決的技術(shù)問題是提供一種軟件更新方法及裝置,能夠采用統(tǒng)一的更新提交接口提交更新數(shù)據(jù),且簡便、可控地進(jìn)行軟件熱更新。

為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供一種軟件更新方法,包括以下步驟:獲取SVN服務(wù)器中更新后的軟件數(shù)據(jù);將更新后的軟件數(shù)據(jù)與本地軟件數(shù)據(jù)進(jìn)行比對,以篩選與本地軟件數(shù)據(jù)存在差異的文件;將存在差異的文件進(jìn)行分割打包;將分割打包后的包文件發(fā)送至緩存端,并記錄存在差異的文件的文件信息;根據(jù)發(fā)布指令更新軟件版本號,軟件版本號與包文件對應(yīng);當(dāng)軟件版本號更新后,根據(jù)待更新端的請求發(fā)送文件信息和包文件,以實現(xiàn)待更新端軟件的熱更新。

其中,更新后的軟件數(shù)據(jù)采用SVN服務(wù)器的提交接口進(jìn)行數(shù)據(jù)提交。

其中,緩存端為內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)。

其中,待更新端為客戶端或服務(wù)器端。

其中,當(dāng)軟件版本號更新后,根據(jù)待更新端的請求發(fā)送文件信息和包文件,以實現(xiàn)待更新端軟件的熱更新的步驟包括:當(dāng)軟件版本號更新后,發(fā)送軟件版本號更新消息至服務(wù)器端;根據(jù)服務(wù)器端的請求返回軟件版本號、文件信息及包文件,以實現(xiàn)服務(wù)器端軟件的熱更新。

為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供一種軟件更新裝置,包括:獲取模塊,用于獲取SVN服務(wù)器中更新后的軟件數(shù)據(jù);比對模塊,用于將更新后的軟件數(shù)據(jù)與本地軟件數(shù)據(jù)進(jìn)行比對,以篩選與本地軟件數(shù)據(jù)存在差異的文件;打包模塊,用于將存在差異的文件進(jìn)行分割打包;發(fā)送記錄模塊,用于將分割打包后的包文件發(fā)送至緩存端,并記錄存在差異的文件的文件信息;更新模塊,用于根據(jù)發(fā)布指令更新軟件版本號,軟件版本號與包文件對應(yīng);發(fā)送模塊,用于當(dāng)軟件版本號更新后,根據(jù)待更新端的請求發(fā)送文件信息和包文件,以實現(xiàn)待更新端軟件的熱更新。

其中,更新后的軟件數(shù)據(jù)采用SVN服務(wù)器的提交接口進(jìn)行數(shù)據(jù)提交。

其中,待更新端為客戶端或服務(wù)器端。

其中,發(fā)送模塊包括:發(fā)送單元,用于當(dāng)軟件版本號更新后,發(fā)送軟件版本號更新消息至服務(wù)器端;返回單元,用于根據(jù)服務(wù)器端的請求返回軟件版本號、文件信息及包文件,以實現(xiàn)服務(wù)器端軟件的熱更新。

為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供一種軟件更新系統(tǒng),包括上述軟件更新裝置和用于存儲更新后的軟件數(shù)據(jù)的SVN服務(wù)器。

本發(fā)明的有益效果是:區(qū)別于現(xiàn)有技術(shù)的情況,本發(fā)明的軟件更新方法具體為:首先獲取SVN服務(wù)器中更新后的軟件數(shù)據(jù),其中,更新后的軟件數(shù)據(jù)采用SVN服務(wù)器的提交接口進(jìn)行數(shù)據(jù)提交;然后將更新后的軟件數(shù)據(jù)與本地軟件數(shù)據(jù)進(jìn)行比對,以篩選與本地軟件數(shù)據(jù)存在差異的文件,將存在差異的文件進(jìn)行分割打包,將分割打包后的包文件發(fā)送至緩存端,并記錄存在差異的文件的文件信息;最后根據(jù)發(fā)布指令更新軟件版本號,其中,軟件版本號與包文件對應(yīng),當(dāng)軟件版本號更新后,根據(jù)待更新端的請求發(fā)送文件信息和包文件,以實現(xiàn)待更新端軟件的熱更新。通過上述方式,本發(fā)明軟件更新簡便、可控,滿足游戲軟件版本熱更新頻率高的要求,減少熱更新過程中的人為操作;利用SVN服務(wù)器的提交接口進(jìn)行更新后的軟件數(shù)據(jù)的提交,由于提交接口統(tǒng)一,可確保更新后的軟件數(shù)據(jù)的可靠性。

附圖說明

圖1是本發(fā)明軟件更新方法一實施例的流程示意圖;

圖2是本發(fā)明軟件更新裝置一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實施方式

下面結(jié)合附圖和實施例對本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)說明。

請參閱圖1,圖1是本發(fā)明軟件更新方法一實施例的流程示意圖,如圖1所示,包括以下步驟:

S11,獲取SVN服務(wù)器中更新后的軟件數(shù)據(jù)。

本實施例方法由游戲軟件版本熱更新平臺實現(xiàn),為基于SVN (Subversion )管理的游戲軟件版本熱更新方法。在本實施例中,更新后的軟件數(shù)據(jù)采用SVN服務(wù)器的提交接口進(jìn)行數(shù)據(jù)提交。

對于軟件版本熱更新,其首要要求為低出錯率,因為生成環(huán)境上的錯誤,都會導(dǎo)致重大的運(yùn)營事故。利用SVN作為更新資料的管理,可避免更新資料的出錯,原因主要有:不同資料提供者均對SVN的使用非常熟悉,減少因為使用不熟悉的工具所造成的人為錯誤;利用SVN同步機(jī)制,可防止不同資料提供者對同一份資料修改導(dǎo)致的信息覆蓋錯誤;利用SVN版本控制特性,可以很方便的進(jìn)行歷史版本的回溯,對于資料更新錯誤,可以很方便地進(jìn)行查找;SVN作為成熟的版本管理,穩(wěn)定性非常高,可增加版本熱更新的穩(wěn)定性。

對于更新后的軟件數(shù)據(jù),其提交過程具體為:資料發(fā)布者通過本地的SVN客戶端連接到SVN服務(wù)器,首先更新最新的資料庫到本地,以確保本地和SVN服務(wù)器資料的同步,然后把需要更新的資料文件拷貝到本地資料存放目錄,根據(jù)預(yù)先設(shè)定好的目錄進(jìn)行存放,該目錄可根據(jù)游戲的不同自行設(shè)定,再者利用SVN客戶端的比對功能,進(jìn)行資料檢查,確認(rèn)資料更新的正確性,最后確認(rèn)更新資料正確后,向SVN服務(wù)器進(jìn)行提交,SVN服務(wù)器對更新后的軟件數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲。在提交過程中,若部分資料無法提交,則表明有資料文件沖突,需重新更新資料,并自行進(jìn)行資料的合并。

S12,將更新后的軟件數(shù)據(jù)與本地軟件數(shù)據(jù)進(jìn)行比對,以篩選與本地軟件數(shù)據(jù)存在差異的文件。

S13,將存在差異的文件進(jìn)行分割打包。

S14,將分割打包后的包文件發(fā)送至緩存端,并記錄存在差異的文件的文件信息。

游戲軟件的版本發(fā)布由管理者進(jìn)行管理,當(dāng)更新資料提交完畢,管理者發(fā)出版本生成指令,此時生成的版本為可發(fā)布版本,但不立即發(fā)布。版本生成的過程具體為:當(dāng)管理者發(fā)出版本生成指令后,游戲軟件版本熱更新平臺獲取SVN服務(wù)器中更新后的軟件數(shù)據(jù);將更新后的軟件數(shù)據(jù)與本地軟件數(shù)據(jù)進(jìn)行比對,以篩選與本地軟件數(shù)據(jù)存在差異的文件,即篩選出所有有變更的文件,該篩選出來的文件為后續(xù)版本包生成材料;存在差異的文件篩選出來后,自動對其進(jìn)行分割打包,具體打包成便于下載的壓縮文件;將打包后的包文件傳輸至緩存端,以備下載;包文件傳輸至緩存端后,記錄存在差異的文件的文件信息。

在本實施例中,緩存端為內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(Content Delivery Network,CDN)。

S15,根據(jù)發(fā)布指令更新軟件版本號,軟件版本號與包文件對應(yīng)。

管理者接收到版本生成完成的消息后,具體為通過郵件的方式接收,可根據(jù)游戲的需要進(jìn)行版本發(fā)布。管理者登錄游戲軟件版本熱更新平臺,可查看所有版本信息列表,選擇需發(fā)布的版本,發(fā)出發(fā)布指令,則平臺根據(jù)發(fā)布指令更新軟件版本號。對于發(fā)布,只能發(fā)布最新的版本,發(fā)布舊版本無效。

管理者可對版本信息列表進(jìn)行操作,具體為可以進(jìn)行版本的刪除、信息修改、發(fā)布等操作。

S16,當(dāng)軟件版本號更新后,根據(jù)待更新端的請求發(fā)送文件信息和包文件,以實現(xiàn)待更新端軟件的熱更新。

當(dāng)更新軟件版本號后,則表示進(jìn)入新版本的待更新狀態(tài),在本實施例中,待更新端為客戶端或服務(wù)器端。

對于游戲客戶端,屬于主動更新模式,當(dāng)玩家通過游戲客戶端登入游戲時,獲取更新后的軟件版本號,若獲取的軟件版本號比客戶端記錄的版本更高,則請求獲取文件信息和包文件,進(jìn)行軟件的熱更新。

對于游戲服務(wù)器端,屬于被動更新模式,當(dāng)軟件版本號更新后,游戲軟件版本熱更新平臺發(fā)送軟件版本號更新消息至服務(wù)器端,服務(wù)器端接收到消息后,請求獲取軟件版本號、文件信息及包文件,進(jìn)行軟件的熱更新。

以上所述,本實施例軟件更新方法簡便、可控,滿足游戲軟件版本熱更新頻率高的要求,減少熱更新過程中的人為操作;利用SVN服務(wù)器的提交接口進(jìn)行更新后的軟件數(shù)據(jù)的提交,由于提交接口統(tǒng)一,可確保更新后的軟件數(shù)據(jù)的可靠性。

請參閱圖2,圖2是本發(fā)明軟件更新裝置一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖,如圖2所示,包括:獲取模塊21、比對模塊22、打包模塊23、發(fā)送記錄模塊24、更新模塊25及發(fā)送模塊26。

上述各模塊的功能具體如下:

獲取模塊21用于獲取SVN服務(wù)器中更新后的軟件數(shù)據(jù);比對模塊22用于將更新后的軟件數(shù)據(jù)與本地軟件數(shù)據(jù)進(jìn)行比對,以篩選與本地軟件數(shù)據(jù)存在差異的文件;打包模塊23用于將存在差異的文件進(jìn)行分割打包;發(fā)送記錄模塊24用于將分割打包后的包文件發(fā)送至緩存端,并記錄存在差異的文件的文件信息;更新模塊25用于根據(jù)發(fā)布指令更新軟件版本號,軟件版本號與包文件對應(yīng);發(fā)送模塊26用于當(dāng)軟件版本號更新后,根據(jù)待更新端的請求發(fā)送文件信息和包文件,以實現(xiàn)待更新端軟件的熱更新。

在本實施例中,更新后的軟件數(shù)據(jù)采用SVN服務(wù)器的提交接口進(jìn)行數(shù)據(jù)提交。對于更新后的軟件數(shù)據(jù),其提交過程具體為:資料發(fā)布者通過本地的SVN客戶端連接到SVN服務(wù)器,首先更新最新的資料庫到本地,以確保本地和SVN服務(wù)器資料的同步,然后把需要更新的資料文件拷貝到本地資料存放目錄,根據(jù)預(yù)先設(shè)定好的目錄進(jìn)行存放,該目錄可根據(jù)游戲的不同自行設(shè)定,再者利用SVN客戶端的比對功能,進(jìn)行資料檢查,確認(rèn)資料更新的正確性,最后確認(rèn)更新資料正確后,向SVN服務(wù)器進(jìn)行提交,SVN服務(wù)器對更新后的軟件數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲。在提交過程中,若部分資料無法提交,則表明有資料文件沖突,需重新更新資料,并自行進(jìn)行資料的合并。

在本實施例中,游戲軟件的版本發(fā)布由管理者進(jìn)行管理,當(dāng)更新資料提交完畢,管理者發(fā)出版本生成指令,當(dāng)管理者發(fā)出版本生成指令后,獲取模塊21、比對模塊22、打包模塊23、發(fā)送記錄模塊24依次進(jìn)行工作,以完成軟件版本的生成。軟件版本生成后,管理者發(fā)出發(fā)布指令,更新模塊25根據(jù)發(fā)布指令更新軟件版本號,當(dāng)更新軟件版本號后,則表示進(jìn)入新版本的待更新狀態(tài)。在本實施例中,待更新端為客戶端或服務(wù)器端,由發(fā)送模塊26發(fā)送文件信息和包文件至待更新端,以實現(xiàn)待更新端軟件的熱更新。

對于游戲客戶端,屬于主動更新模式,當(dāng)玩家通過游戲客戶端登入游戲時,獲取更新后的軟件版本號,若獲取的軟件版本號比客戶端記錄的版本更高,則請求獲取文件信息和包文件,進(jìn)行軟件的熱更新。

對于游戲服務(wù)器端,屬于被動更新模式,其更新過程為:發(fā)送模塊26包括發(fā)送單元(圖未示)和返回單元(圖未示);發(fā)送單元用于當(dāng)軟件版本號更新后,發(fā)送軟件版本號更新消息至服務(wù)器端;返回單元用于根據(jù)服務(wù)器端的請求返回軟件版本號、文件信息及包文件,以實現(xiàn)服務(wù)器端軟件的熱更新。

在本實施例中,緩存端為內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)。

本發(fā)明的軟件更新系統(tǒng)包括圖2所示實施例的裝置和用于存儲更新后的軟件數(shù)據(jù)的SVN服務(wù)器。

下面通過一具體實施例來詳細(xì)闡述本發(fā)明的軟件更新系統(tǒng)。

軟件更新系統(tǒng)包括SVN系統(tǒng)、版本生成系統(tǒng)、版本管理系統(tǒng)、版本分發(fā)系統(tǒng),其中,SVN系統(tǒng)對應(yīng)SVN服務(wù)器,版本生成系統(tǒng)、版本管理系統(tǒng)、版本分發(fā)系統(tǒng)對應(yīng)游戲軟件版本熱更新平臺或圖2所示實施例的裝置。

SVN系統(tǒng)用于做資料的存儲和管理,其為資料上傳提交的入口,也為版本生成系統(tǒng)的入口。

版本生成系統(tǒng)由比對子系統(tǒng)、打包子系統(tǒng)、版本記錄子系統(tǒng)組成。對比子系統(tǒng)的作用是完成2個不同版本之間的文件差異性比對,篩選出差異性文件,該差異性文件是用于更新的元素。打包子系統(tǒng)則是把篩選出的差異性文件進(jìn)行分割打包,分割打包的作用是提供更好的下載服務(wù),因為過小的更新包會給更新帶來大量的連接損耗,而過大的更新包則容易出現(xiàn)下載失敗。版本記錄子系統(tǒng)則是為后續(xù)版本發(fā)布做準(zhǔn)備,提供更新信息給待更新端。版本生成系統(tǒng)生成的版本為預(yù)發(fā)布,使得軟件更新系統(tǒng)有足夠的時間完成發(fā)布部署。版本生成系統(tǒng)利用自動比對機(jī)制,替代一般使用人工進(jìn)行更新文件的篩選,極大地減少人工操作可能帶來的錯誤。

版本管理系統(tǒng)用于管理者對已發(fā)布和未發(fā)布的版本進(jìn)行管理,管理者還可進(jìn)行其他操作,如小包管理等。

版本分發(fā)系統(tǒng)用于面向待更新端,包括版本獲取接口和緩存端,版本獲取接口提供軟件版本號、文件信息獲取功能,緩存端為內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)。版本獲取接口可統(tǒng)一對接不同異構(gòu)裝置的更新信息獲取接口,能夠?qū)尤魏伍_發(fā)語言或系統(tǒng)。

對于待更新端為游戲服務(wù)器端的情況,版本分發(fā)系統(tǒng)還包括更新通知接口,用于服務(wù)器端獲取軟件版本更新消息。

本發(fā)明軟件更新系統(tǒng)高效有序,解決了當(dāng)前游戲研發(fā)領(lǐng)域版本熱更新流程復(fù)雜、效率低下、容易出錯的問題,使得版本熱更新簡便、高效、容錯性高。

以上所述僅為本發(fā)明的實施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運(yùn)用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護(hù)范圍內(nèi)。

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