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一種移動終端直播互動的方法及裝置與流程

文檔序號:12279835閱讀:307來源:國知局
一種移動終端直播互動的方法及裝置與流程

本發(fā)明涉及移動終端多媒體技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種移動終端直播互動的方法及裝置。



背景技術(shù):

隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,直播用戶可以在視頻直播系統(tǒng)上通過創(chuàng)建視頻直播房間來向觀眾進行表演或者展示才藝。視頻直播系統(tǒng)包括了:直播服務(wù)器、主播端客戶端以及各用戶使用的客戶端。通常,主播用戶和觀眾用戶處于同一頻道中的同一房間中。

而在主播用戶通過視頻直播房間向觀眾用戶進行表演或者展示才藝的過程中,觀眾用戶可以與主播進行互動,如通過用戶端向主播用戶贈送虛擬物品作為禮物或者向主播用戶留言、點贊等。比如,觀眾用戶在用戶端中點擊禮物圖標,用戶端彈出可供選擇禮物清單,用戶在禮物清單中選擇所想要贈送的禮物,再點擊確認按鈕才可成功贈送禮物。比如,觀眾用戶在用戶端中點擊聊天框,用戶端彈出聊天輸入框,用戶在聊天輸入框中鍵入與主播互動的話語,再點擊確認按鈕才可成功留言。

目前,現(xiàn)有技術(shù)中,觀眾用戶在移動終端上與主播進行互動過程中,由于移動終端可顯示區(qū)域有限,進行互動操作時的互動界面必然會遮擋住當前直播畫面,影響觀眾觀看體驗,且觀眾用戶進行互動操作需要完成多個操作方可成功進行與主播的互動,過程繁瑣,效率低下。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明實施例提供了一種移動終端直播互動的方法及裝置,解決了現(xiàn)有技術(shù)中,觀眾用戶在移動終端上與主播進行互動過程中,由于移動終端可顯示區(qū)域有限,進行互動操作時的互動界面必然會遮擋住當前直播畫面,影響觀眾觀看體驗,且觀眾用戶贈送禮物需要完成多個操作方可成功贈送禮物,過程繁瑣,效率低下的技術(shù)問題。

本發(fā)明實施例提供了的一種移動終端直播互動的方法,包括:

獲取直播畫面,分析直播畫面,根據(jù)直播畫面所符合的人體特征屬性,進行與人體特征屬性對應(yīng)的互動方式類別提示;

接收用戶確認的與互動方式類別提示對應(yīng)的互動指令,進行互動。

優(yōu)選地,獲取直播畫面,分析直播畫面,包括:

獲取直播畫面,每隔一時間段分析直播畫面是否符合人體臉部輪廓,若是,則將符合人體臉部輪廓的直播畫面區(qū)域整合指定為人臉輪廓區(qū)域。

優(yōu)選地,獲取直播畫面,分析直播畫面,具體包括:

獲取直播畫面,每隔一時間段分析直播畫面是否符合人體臉部輪廓,若是,則將符合人體臉部輪廓的直播畫面區(qū)域整合指定為人臉輪廓區(qū)域;

對人臉輪廓區(qū)域內(nèi)人臉特征部位進行確定,判斷人臉特征部位占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾仁欠穹项A(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾?,若是,則對符合預(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾鹊娜四樚卣鞑课贿M行持續(xù)時間是否滿足預(yù)置時長的判斷,若是,則將人臉特征部位指定為第一人臉部位。

優(yōu)選地,根據(jù)直播畫面所符合的人體特征屬性,進行與人體特征屬性對應(yīng)的互動方式類別提示,包括:

根據(jù)第一人臉部位所屬人臉部位的屬性,顯示與第一人臉部位對應(yīng)的由文字和/或圖像構(gòu)成的互動提示。

優(yōu)選地,接收用戶確認的與互動方式類別提示對應(yīng)的互動指令,進行互動,包括:

接收用戶通過在屏幕點擊或滑動操作確認的與互動方式類別提示對應(yīng)的互動指令,進行互動。

優(yōu)選地,接收用戶確認的與互動方式類別提示對應(yīng)的互動指令,進行互動之后,包括:

根據(jù)第一人臉部位所屬人臉部位的屬性,將與第一人臉部位對應(yīng)的互動方式文字和/或圖像疊加于屏幕中對應(yīng)的位置上。

本發(fā)明實施例提供的一種移動終端直播互動裝置,包括:

獲取單元、分析單元、顯示單元、接收單元、疊加單元;

獲取單元,用于獲取直播畫面;

分析單元,用于分析直播畫面符合的人體特征屬性;

顯示單元,用于根據(jù)直播畫面所符合的人體特征屬性,進行與人體特征屬性對應(yīng)的互動方式類別提示;

接收單元,用于接收用戶確認的與互動方式類別提示對應(yīng)的互動指令,進行互動;

疊加單元,用于根據(jù)直播畫面所符合的人體特征屬性,將與人體特征屬性對應(yīng)的互動方式圖像疊加于屏幕中對應(yīng)的位置上。

優(yōu)選地,分析單元,包括:

定時分析子單元、整合指定子單元、第一分析子單元、判斷指定子單元;

定時分析子單元,用于每隔一時間段分析直播畫面是否符合人體臉部輪廓;

整合指定子單元,用于將符合人體臉部輪廓的直播畫面區(qū)域整合指定為人臉輪廓區(qū)域;

第一分析子單元,用于對人臉輪廓區(qū)域內(nèi)人臉特征部位進行確定,判斷人臉特征部位占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾仁欠穹项A(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾龋?/p>

判斷指定子單元,用于對符合預(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾鹊娜四樚卣鞑课贿M行持續(xù)時間是否滿足預(yù)置時長的判斷,若是,則將人臉特征部位指定為第一人臉部位。

優(yōu)選地,顯示單元具體用于根據(jù)第一人臉部位所屬人臉部位的屬性,顯示與第一人臉部位對應(yīng)的由文字和/或圖像構(gòu)成的互動提示。

優(yōu)選地,疊加單元具體用于根據(jù)第一人臉部位所屬人臉部位的屬性,將與第一人臉部位對應(yīng)的互動方式文字和/或圖像疊加于屏幕中對應(yīng)的位置上。

從以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明實施例具有以下優(yōu)點:

本發(fā)明實施例提供了一種移動終端直播互動的方法及裝置,包括:獲取直播畫面,分析直播畫面,根據(jù)直播畫面所符合的人體特征屬性,進行與人體特征屬性對應(yīng)的互動方式類別提示;接收用戶確認的互動方式類別提示的互動指令,進行互動,解決了現(xiàn)有技術(shù)中,觀眾用戶在移動終端上與主播進行互動過程中,由于移動終端可顯示區(qū)域有限,進行互動操作時的互動界面必然會遮擋住當前直播畫面,影響觀眾觀看體驗,且觀眾用戶進行互動操作需要完成多個操作方可成功進行與主播的互動,過程繁瑣,效率低下的技術(shù)問題。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其它的附圖。

圖1為本發(fā)明實施例提供的一種移動終端直播互動的方法的一個實施例流程示意圖;

圖2為本發(fā)明實施例提供的一種移動終端直播互動的方法的另一個實施例流程示意圖;

圖3為本發(fā)明實施例提供的一種移動終端直播互動裝置的一個實施例結(jié)構(gòu)示意圖;

圖4為本發(fā)明實施例提供的一種移動終端直播互動裝置的另一個實施例結(jié)構(gòu)示意圖;

圖5為主播引導(dǎo)互動提示送禮場景示意圖;

圖6為觀眾送出禮物效果示意圖;

圖7為主播引導(dǎo)互動提示送禮場景另一個示意圖;

圖8為觀眾送出禮物效果另一個示意圖。

具體實施方式

本發(fā)明實施例提供了一種移動終端直播互動的方法及裝置,用于解決現(xiàn)有技術(shù)中,觀眾用戶在移動終端上與主播進行互動過程中,由于移動終端可顯示區(qū)域有限,進行互動操作時的互動界面必然會遮擋住當前直播畫面,影響觀眾觀看體驗,且觀眾用戶進行互動操作需要完成多個操作方可成功進行與主播的互動,過程繁瑣,效率低下的技術(shù)問題。

為使得本發(fā)明的發(fā)明目的、特征、優(yōu)點能夠更加的明顯和易懂,下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,下面所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而非全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其它實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。

請參閱圖1,本發(fā)明實施例提供的一種移動終端直播互動的方法的一個是實施例包括:

101、獲取直播畫面,分析直播畫面,根據(jù)直播畫面所符合的人體特征屬性,進行與人體特征屬性對應(yīng)的互動方式類別提示。

本發(fā)明實施例適用于現(xiàn)有的帶可觸摸屏的移動終端,包括平板電腦、手機等。首先,先獲取到移動終端中正在進行的直播中的畫面,獲取的方式可采用截屏或幀捕獲等的方法。

在獲得直播中的畫面后,對獲得的直播畫面進行分析,判斷其是否符合預(yù)先設(shè)定的人體特征屬性。如果直播畫面滿足預(yù)先設(shè)定好的人體特征屬性條件,則分析判斷直播畫面所符合的的條件屬于何種類型的人體特征屬性條件,其中,人體特征屬性條件包括臉、眼睛、脖子、手掌等,然后再根據(jù)直播畫面所屬的人體特征屬性,在用戶端顯示互動方式,進行對用戶的互動方式的自動提示。其中,上述的互動方式包括:向主播贈送禮物、給主播留言或給主播點贊等,但不僅僅限于此。

102、接收用戶確認的與互動方式類別提示對應(yīng)的互動指令,進行互動。

在用戶端進行了可快速進行互動的互動方式類別提示后,接收由用戶確認的與互動方式類別提示對應(yīng)的互動指令,然后根據(jù)用戶發(fā)出的確認互動提示的指令,進行互動,如向主播贈送禮物、給主播留言或給主播點贊等。

本發(fā)明實施例中通過獲取直播畫面,分析直播畫面,根據(jù)直播畫面所符合的人體特征屬性,進行與人體特征屬性對應(yīng)的互動方式類別提示;接收用戶確認的與所述互動方式類別提示對應(yīng)的互動指令,進行互動,解決了現(xiàn)有技術(shù)中,觀眾用戶在移動終端上與主播進行互動過程中,由于移動終端可顯示區(qū)域有限,進行互動操作時的互動界面必然會遮擋住當前直播畫面,影響觀眾觀看體驗,且觀眾用戶贈送禮物需要完成多個操作方可成功贈送禮物,過程繁瑣,效率低下的技術(shù)問題。

以上為本發(fā)明實施例提供的一種移動終端直播互動的方法的一個實施例,以下將針對移動終端直播互動方法的具體過程進行詳細的描述。

請參閱圖2,本發(fā)明實施例提供的一種移動終端直播互動的方法的另一個實施例包括:

201、獲取直播畫面,每隔一時間段分析直播畫面是否符合人體臉部輪廓,若是,則將符合人體臉部輪廓的直播畫面區(qū)域整合指定為人臉輪廓區(qū)域。

本發(fā)明實施例適用于現(xiàn)有的帶可觸摸屏的移動終端,包括平板電腦、手機等。首先,獲取到移動終端中正在進行的直播中的畫面,獲取的方式可采用截屏或幀捕獲的方法。

在獲得直播中的畫面后,進行定時分析識別直播畫面,如每200毫秒計算一次主播臉部特征。由于從技術(shù)上系統(tǒng)識別主播行為需要耗費客戶端cpu,不建議實時間隔太密的檢測,本發(fā)明實施例采取每200毫秒提取一次直播畫面進行檢測分析,能夠盡量減少性能消耗并保證識別的準確性。根據(jù)直播畫面中的顏色是否滿足預(yù)置的人體膚色條件,若滿足,則將滿足預(yù)置的人體膚色條件的區(qū)域圖像認為人體的一部分。然后,再將該區(qū)域圖像進行分析,判斷其是否符合人體臉部輪廓特征。根據(jù)人體臉部特征,如深色眼睛,鼻子,及嘴巴等,進行對符合人體臉部輪廓特征的區(qū)域圖像進行整合,并指定其為人臉輪廓區(qū)域。

此外,還可在直播畫面中的顏色滿足預(yù)置的人體膚色條件,而不符合人體臉部輪廓特征的情況下,進行進一步的識別出滿足預(yù)置人體膚色條件的直播區(qū)域畫面所符合的人體指定部位。比如,對該直播區(qū)域畫面進行識別分析,識別出人體的手掌或頭部或脖子等人體特征,并指定該區(qū)域畫面為第一人體區(qū)域圖像。

202、對人臉輪廓區(qū)域內(nèi)人臉特征部位進行確定,判斷人臉特征部位占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾仁欠穹项A(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾?,若是,則對符合預(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾鹊娜四樚卣鞑课贿M行持續(xù)時間是否滿足預(yù)置時長的判斷,若是,則將人臉特征部位指定為第一人臉部位。

得到經(jīng)整合指定的人臉輪廓區(qū)域圖像后,進行對人臉輪廓區(qū)域圖像的進一步分析,確定其中的人體臉部特征具體部位,如正臉、側(cè)臉、眼睛等。根據(jù)所確定的人體臉部特征各個具體部位,分析判斷人體臉部特征各個具體部位占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾仁欠穹项A(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾?。如?cè)臉橫向占屏幕面積寬度80%以上;雙眼中心點直線距離,占到屏幕橫向?qū)挾鹊?0%以上等等,即視為符合預(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾取?/p>

在分析得人體臉部特征具體部位占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾确项A(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾群?,進行對符合預(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾鹊娜四樚卣鞑课怀掷m(xù)時間是否滿足預(yù)置時長的判斷。如側(cè)臉橫向占屏幕面積80%以上,且持續(xù)時間2秒以上;或,雙眼中心點直線距離,占到屏幕橫向?qū)挾鹊?0%以上,且持續(xù)時間2秒以上,則其持續(xù)時間滿足預(yù)置時長。若上述符合預(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾鹊娜四樚卣鞑课怀掷m(xù)時間也滿足預(yù)置時長,則將該人臉特征部位指定為第一人臉部位。

此外,若得到的為第一人體區(qū)域圖像,則根據(jù)該第一人體區(qū)域圖像所屬的人體特征類型,分析判斷該人體特征類型占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾仁欠穹项A(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾取H绮弊訖M向占屏幕面積寬度80%以上,手掌橫向長度占到屏幕橫向?qū)挾鹊?0%以上,即可視為該人體特征類型占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾确项A(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾取?/p>

在分析得上述人體特征類型占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾确项A(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾群?,進行對符合預(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾鹊娜四樚卣鞑课怀掷m(xù)時間是否滿足預(yù)置時長的判斷。如脖子橫向占屏幕面積寬度80%以上,且持續(xù)時間2秒以上;或,手掌橫向長度占到屏幕橫向?qū)挾鹊?0%以上,且持續(xù)時間2秒以上,則其持續(xù)時間滿足預(yù)置時長。若上述符合預(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾鹊牡谝蝗梭w區(qū)域圖像持續(xù)時間也滿足預(yù)置時長,則將該第一人體區(qū)域圖像指定為第二人體區(qū)域圖像。

203、根據(jù)第一人臉部位所屬人臉部位的屬性,顯示與第一人臉部位對應(yīng)的由文字和/或圖像構(gòu)成的互動提示。

在指定了具體某人臉特征部位指定為第一人臉部位之后,根據(jù)第一人臉部位所屬人臉部位的屬性,如正臉、側(cè)臉、雙眼等,對用戶端進行顯示特定的以文字和/或圖像構(gòu)成的互動方式消息,具體如“點擊快捷送眼鏡禮物”、“點擊快捷送親親禮物”、“點擊快捷點贊”等。請參閱圖5和圖7,為主播引導(dǎo)互動提示送禮場景示意圖。其中,圖5為主播引導(dǎo)互動提示送眼鏡禮物示意圖,圖7為主播引導(dǎo)互動提示送親親禮物示意圖。

此外,在指定了第一人體區(qū)域圖像為第二人體區(qū)域圖像后,根據(jù)第二人體區(qū)域圖像中的具體人體特征的屬性,如脖子、手掌、頭部等,對用戶端進行顯示特定的以文字和/或圖像構(gòu)成的互動方式消息,具體如“點擊快捷送吊墜禮物”、“點擊快捷送戒指禮物”、“點擊快捷點贊”等,此處不作具體限定。

204、接收用戶通過在屏幕點擊或滑動操作確認的互動方式類別提示的互動指令,進行互動。

在通過用戶端對用戶展示了互動提示后,接收由用戶輸入的確認互動指令,其中該確認互動指令可為快速雙擊屏幕或滑動操作等確認互動指令,此處不作具體限定。在接收到用戶確認互動信息后,進行對服務(wù)器通信確認互動方式類別,并在用戶端中進行互動操作。

205、根據(jù)第一人臉部位所屬人臉部位的屬性,將與第一人臉部位對應(yīng)的互動方式圖像疊加于屏幕中對應(yīng)的位置上。

在接收用戶通過在屏幕點擊或滑動操作確認的互動方式類別提示的互動指令后,根據(jù)第一人臉部位所屬人臉部位的屬性,如正臉、側(cè)臉、雙眼等;或根據(jù)第二人體區(qū)域圖像中的具體人體特征的屬性,如脖子、手掌、頭部等,將與第一人臉部位對應(yīng)的禮物圖像、文字圖像或點贊圖像,如眼鏡,親親嘴唇等禮物圖像,或與第二人體區(qū)域圖像中的具體人體特征對應(yīng)的禮物圖像、文字圖像或點贊圖像,疊加于屏幕中對應(yīng)的位置上,如眼鏡禮物圖像疊加于眼睛之上,親親嘴唇禮物圖像疊加于側(cè)臉之上,吊墜禮物圖像疊加于脖子之上等,此處不作具體限定。請參閱圖6和圖8,為觀眾送出禮物效果示意圖。其中,圖6為觀眾送出眼鏡禮物效果示意圖,圖8為觀眾送出親親禮物效果示意圖。

本發(fā)明實施例中通過獲取直播畫面,分析直播畫面,根據(jù)直播畫面所符合的人體特征屬性,進行與人體特征屬性對應(yīng)的互動方式類別提示;接收用戶確認的互動方式類別提示的互動指令,進行互動,解決了現(xiàn)有技術(shù)中,觀眾用戶在移動終端上與主播進行互動過程中,由于移動終端可顯示區(qū)域有限,進行互動操作時的互動界面必然會遮擋住當前直播畫面,影響觀眾觀看體驗,且觀眾用戶進行互動操作需要完成多個操作方可成功進行與主播的互動,過程繁瑣,效率低下的技術(shù)問題。

以上為對移動終端直播互動的方法的具體過程所進行的詳細的描述,以下將針對本發(fā)明實施例提供的移動終端直播互動裝置進行描述。

請參閱圖3,本發(fā)明實施例提供的一種移動終端直播互動裝置的一個實施例包括:

獲取單元301,用于獲取直播畫面;

分析單元302,用于分析直播畫面符合的人體特征屬性;

顯示單元303,用于根據(jù)直播畫面所符合的人體特征屬性,進行與人體特征屬性對應(yīng)的互動方式類別提示;

接收單元304,用于接收用戶確認的互動方式類別提示的互動指令,進行互動;

疊加單元305,用于根據(jù)直播畫面所符合的人體特征屬性,將與人體特征屬性對應(yīng)的互動方式圖像疊加于屏幕中對應(yīng)的位置上。

以上為對本發(fā)明實施例提供的一種移動終端直播互動裝置的一個實施例進行的描述,以下將對本發(fā)明實施例提供的移動終端直播互動裝置的具體部分進行詳細的描述。

請參閱圖4,本發(fā)明實施例提供的一種移動終端直播互動裝置的另一個實施例包括:

獲取單元401,用于獲取直播畫面。

分析單元402,具體包括:定時分析子單元4021,整合指定子單元4022,第一分析子單元4023,判斷指定子單元4024。

定時分析子單元4021,用于每隔一時間段分析直播畫面是否符合人體臉部輪廓或其它的人體指定部位。

整合指定子單元4022,用于將符合人體臉部輪廓的直播畫面區(qū)域整合指定為人臉輪廓區(qū)域,將符合人體指定部位的區(qū)域畫面指定為第一人體區(qū)域圖像。

第一分析子單元4023,用于對人臉輪廓區(qū)域內(nèi)人臉特征部位進行確定,分析判斷人臉特征部位占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾仁欠穹项A(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾?,對第一人體區(qū)域圖像內(nèi)的人體指定部位進行確定,分析判斷第一人體區(qū)域圖像內(nèi)的人體指定部位占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾仁欠穹项A(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾取?/p>

判斷指定子單元4024,用于對符合預(yù)置占據(jù)屏幕面積和/或?qū)挾鹊娜四樚卣鞑课换虻谝蝗梭w區(qū)域圖像內(nèi)的人體指定部位,進行持續(xù)時間是否滿足預(yù)置時長的判斷,若是,則將人臉特征部位指定為第一人臉部位,將第一人體區(qū)域圖像指定為第二人體區(qū)域圖像。

顯示單元403,用于根據(jù)第一人臉部位所屬人臉部位的屬性,顯示與第一人臉部位對應(yīng)的由文字和/或圖像構(gòu)成的互動提示,或根據(jù)第二人體區(qū)域圖像中的具體人體特征的屬性,顯示與第二人體區(qū)域圖像中的具體人體特征的屬性對應(yīng)的由文字和/或圖像構(gòu)成的互動提示。

接收單元404,用于接收用戶確認的互動方式類別提示的互動指令,進行互動。

疊加單元405,用于根據(jù)第一人臉部位所屬人臉部位的屬性,將與第一人臉部位對應(yīng)的互動方式圖像疊加于屏幕中對應(yīng)的位置上,或根據(jù)第二人體區(qū)域圖像中的具體人體特征的屬性,將與第二人體區(qū)域圖像中的具體人體特征的屬性對應(yīng)的互動方式圖像疊加于屏幕中對應(yīng)的位置上。

以上則為對本發(fā)明實施例提供的一種移動終端直播互動裝置的具體部分進行的詳細的描述。

本發(fā)明實施例中通過獲取單元401獲取直播畫面,分析單元402分析直播畫面,根據(jù)直播畫面所符合的人體特征屬性,進行與人體特征屬性對應(yīng)的互動方式類別提示;接收單元404接收用戶確認的互動方式類別提示的互動指令,進行互動,解決了現(xiàn)有技術(shù)中,觀眾用戶在移動終端上與主播進行互動過程中,由于移動終端可顯示區(qū)域有限,進行互動操作時的互動界面必然會遮擋住當前直播畫面,影響觀眾觀看體驗,且觀眾用戶進行互動操作需要完成多個操作方可成功進行與主播的互動,過程繁瑣,效率低下的技術(shù)問題。

所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng),裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應(yīng)過程,在此不再贅述。

在本申請所提供的幾個實施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的系統(tǒng),裝置和方法,可以通過其它的方式實現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。

所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現(xiàn)本實施例方案的目的。

另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實現(xiàn)。

所述集成的單元如果以軟件功能單元的形式實現(xiàn)并作為獨立的產(chǎn)品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻的部分或者該技術(shù)方案的全部或部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計算機設(shè)備(可以是個人計算機,服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。

以上所述,以上實施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對其限制;盡管參照前述實施例對本發(fā)明進行了詳細的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術(shù)方案進行修改,或者對其中部分技術(shù)特征進行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實施例技術(shù)方案的精神和范圍。

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