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基于直播的交互信息的處理方法及裝置與流程

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基于直播的交互信息的處理方法及裝置與流程

本公開(kāi)涉及終端技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及基于直播的交互信息的處理方法及裝置。



背景技術(shù):

目前,在進(jìn)行多人直播交互時(shí),可能需要發(fā)表一些重復(fù)性的直播交互信息,這時(shí)就需要用戶手動(dòng)地輸入這些重復(fù)的直播交互信息,這增加了用戶的操作,例如:在直播的過(guò)程中,當(dāng)觀眾與主播互動(dòng)時(shí),主播可能要求所有觀眾都發(fā)送同樣文字,這時(shí),每個(gè)觀眾不僅能夠看到滿屏相同的文字,自己還需要手動(dòng)地將這些重復(fù)的文字再輸入一遍,從而導(dǎo)致觀眾端體驗(yàn)不好。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本公開(kāi)實(shí)施例提供了交互信息的處理方法及裝置。所述技術(shù)方案如下:

根據(jù)本公開(kāi)實(shí)施例的第一方面,提供一種交互信息的處理方法,包括:

在直播過(guò)程中,若接收到交互信息選擇指令,則根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息;

將所述目標(biāo)直播交互信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的交互端,其中,所述交互端包括主播端和/或觀眾端。

在一個(gè)實(shí)施例中,所述若接收到交互信息選擇指令,則根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息,包括:

當(dāng)所述交互信息選擇指令包括字符時(shí),將所述字符與所述預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息進(jìn)行匹配;

將所述字符與所述待選擇直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配時(shí),將所述任一直播交互信息確定為所述目標(biāo)直播交互信息。

在一個(gè)實(shí)施例中,在根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息之前,所述方法還包括:

在所述直播過(guò)程中,實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù);

將出現(xiàn)次數(shù)最高的前N個(gè)歷史直播交互信息確定為所述待選擇直播交互信息;

存儲(chǔ)所述待選擇直播交互信息。

在一個(gè)實(shí)施例中,在根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息之前,所述方法還包括:

在所述直播過(guò)程中,實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù);

確定所述各歷史直播交互信息中出現(xiàn)次數(shù)高于預(yù)設(shè)出現(xiàn)次數(shù)的歷史直播交互信息;

將所述出現(xiàn)次數(shù)高于預(yù)設(shè)出現(xiàn)次數(shù)的歷史直播交互信息確定為所述待選擇直播交互信息;

存儲(chǔ)所述待選擇直播交互信息。

在一個(gè)實(shí)施例中,所述方法還包括:

在接收到所述交互信息選擇指令之前,將所述待選擇直播交互信息進(jìn)行顯示,以提示輸入所述交互信息選擇指令。

在一個(gè)實(shí)施例中,所述待選擇直播交互信息包括:待選擇彈幕信息,所述目標(biāo)直播交互信息包括:與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息;

所述將所述目標(biāo)直播交互信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的交互端,包括:

將與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的主播端和/或觀眾端。

根據(jù)本公開(kāi)實(shí)施例的第二方面,提供一種交互信息的處理裝置,包括:

選擇模塊,用于在直播過(guò)程中,若接收到交互信息選擇指令,則根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息;

發(fā)送模塊,用于將所述目標(biāo)直播交互信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的交互端。

在一個(gè)實(shí)施例中,所述選擇模塊包括:

匹配子模塊,用于當(dāng)所述交互信息選擇指令包括字符時(shí),將所述字符與所述預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息進(jìn)行匹配;

確定子模塊,用于將所述字符與所述預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配時(shí),將所述任一直播交互信息確定為所述目標(biāo)直播交互信息。

在一個(gè)實(shí)施例中,所述裝置還包括:

第一統(tǒng)計(jì)模塊,用于在根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息之前,在所述直播過(guò)程中,實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù);

第一確定模塊,用于將出現(xiàn)次數(shù)最高的前N個(gè)歷史直播交互信息確定為所述待選擇直播交互信息;

第一存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)所述待選擇直播交互信息。

在一個(gè)實(shí)施例中,所述裝置還包括:

第二統(tǒng)計(jì)模塊,用于在根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息之前,在所述直播過(guò)程中,實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù);

第二確定模塊,用于確定所述各歷史直播交互信息中出現(xiàn)次數(shù)高于預(yù)設(shè)出現(xiàn)次數(shù)的歷史直播交互信息;

第三確定模塊,用于將所述出現(xiàn)次數(shù)高于預(yù)設(shè)出現(xiàn)次數(shù)的歷史直播交互信息確定為所述待選擇直播交互信息;

第二存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)所述待選擇直播交互信息。

在一個(gè)實(shí)施例中,所述裝置還包括:

顯示模塊,用于在接收到所述交互信息選擇指令之前,將所述待選擇直播交互信息進(jìn)行顯示,以提示輸入所述交互信息選擇指令。

在一個(gè)實(shí)施例中,所述待選擇直播交互信息包括:待選擇彈幕信息,所述目標(biāo)直播交互信息包括:與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息;

所述發(fā)送模塊包括:

發(fā)送子模塊,用于將與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的主播端和/或觀眾端。

根據(jù)本公開(kāi)實(shí)施例的第三方面,提供了一種基于直播的交互信息的處理裝置,包括:

處理器;

用于存儲(chǔ)處理器可執(zhí)行指令的存儲(chǔ)器;

其中,所述處理器被配置為:

在直播過(guò)程中,若接收到交互信息選擇指令,則根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息;

將所述目標(biāo)直播交互信息發(fā)送至交互端本公開(kāi)的實(shí)施例提供的技術(shù)方案可以包括以下有益效果:

本公開(kāi)的實(shí)施例提供的技術(shù)方案,在直播過(guò)程中,若接收到交互信息選擇指令,則可以根據(jù)該交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與該交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息,從而實(shí)現(xiàn)在不需要用戶手動(dòng)輸入該目標(biāo)直播交互信息的基礎(chǔ)上,可以根據(jù)該交互信息選擇指令選擇目標(biāo)直播交互信息,進(jìn)而將該目標(biāo)直播交互信息發(fā)送交互端,使用戶避免了需要手動(dòng)輸入該目標(biāo)直播交互信息的操作,有利于提高交互效率,同時(shí)也為不方便手動(dòng)輸入該目標(biāo)直播交互信息的用戶提供了方便。

應(yīng)當(dāng)理解的是,以上的一般描述和后文的細(xì)節(jié)描述僅是示例性和解釋性的,并不能限制本公開(kāi)。

附圖說(shuō)明

此處的附圖被并入說(shuō)明書中并構(gòu)成本說(shuō)明書的一部分,示出了符合本公開(kāi)的實(shí)施例,并與說(shuō)明書一起用于解釋本公開(kāi)的原理。

圖1是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種基于直播的交互信息的處理方法的流程圖。

圖2是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的另一種基于直播的交互信息的處理方法的流程圖。

圖3是根據(jù)一示例性實(shí)施例一示出的又一種基于直播的交互信息的處理方法的流程圖。

圖4是根據(jù)一示例性實(shí)施例一示出的再一種基于直播的交互信息的處理方法的流程圖。

圖5是根據(jù)一示例性實(shí)施例一示出的再一種基于直播的交互信息的處理方法的流程圖。

圖6是根據(jù)一示例性實(shí)施例一示出的再一種基于直播的交互信息的處理方法的流程圖。

圖7是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種基于直播的交互信息的處理裝置的框圖。

圖8是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的另一種基于直播的交互信息的處理裝置的框圖。

圖9是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的又一種基于直播的交互信息的處理裝置的框圖。

圖10是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的再一種基于直播的交互信息的處理裝置的框圖。

圖11是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的再一種基于直播的交互信息的處理裝置的框圖。

圖12是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的再一種基于直播的交互信息的處理裝置的框圖。

圖13是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的適用于基于直播的交互信息的處理裝置的框圖。

具體實(shí)施方式

這里將詳細(xì)地對(duì)示例性實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明,其示例表示在附圖中。下面的描述涉及附圖時(shí),除非另有表示,不同附圖中的相同數(shù)字表示相同或相似的要素。以下示例性實(shí)施例中所描述的實(shí)施方式并不代表與本公開(kāi)相一致的所有實(shí)施方式。相反,它們僅是與如所附權(quán)利要求書中所詳述的、本公開(kāi)的一些方面相一致的裝置和方法的例子。

目前,在進(jìn)行多人直播交互時(shí),可能需要發(fā)表一些重復(fù)性的直播交互信息,這時(shí)就需要用戶手動(dòng)地輸入這些重復(fù)的直播交互信息,這增加了用戶的操作,例如:在直播的過(guò)程中,當(dāng)觀眾與主播互動(dòng)時(shí),主播可能要求所有觀眾都發(fā)送同樣文字,這時(shí),每個(gè)觀眾不僅能夠看到滿屏相同的文字,自己還需要手動(dòng)地將這些重復(fù)的文字再輸入一遍,從而導(dǎo)致觀眾端體驗(yàn)不好。

為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本公開(kāi)實(shí)施例提供了一種基于直播的交互信息的處理方法,該方法可用于基于直播的交互信息的處理程序、系統(tǒng)或裝置中,且該方法對(duì)應(yīng)的執(zhí)行主體可以是手機(jī)、平板、計(jì)算機(jī)等終端。

圖1是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種基于直播的交互信息的處理方法的流程圖。

如圖1所示,該方法包括步驟S101至步驟S102:

在步驟S101中,在直播過(guò)程中,若接收到交互信息選擇指令,則根據(jù)交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息。

待選擇直播交互信息可以是一個(gè)或多個(gè)直播交互信息,可以是預(yù)存儲(chǔ)的在直播過(guò)程中出現(xiàn)次數(shù)較多的播交互信息。交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息可以是一個(gè)或多個(gè)交互信息。

另外,該交互信息選擇指令可以是在直播交互過(guò)程中生成的,而該直播過(guò)程可以是主播端錄制直播視頻的過(guò)程也是觀眾端觀看主播端所錄制的視頻的過(guò)程,因而,執(zhí)行主體可以是該直播過(guò)程所對(duì)應(yīng)的直播間中的主播端或者任一觀眾端。

在步驟S102中,將目標(biāo)直播交互信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的交互端,其中,交互端包括主播端和/或觀眾端,交互端為當(dāng)前直播間中的主播端和/或觀眾端,即如果該執(zhí)行主體為主播端,則交互端可以是當(dāng)前直播間中的所有觀眾端,如果該執(zhí)行主體為某觀眾端,則該交互端可以是當(dāng)前直播間中的所有觀眾端和主播端。

在直播過(guò)程中,若接收到交互信息選擇指令,則可以根據(jù)該交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與該交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息,從而實(shí)現(xiàn)在不需要用戶(即主播和/或觀眾)手動(dòng)輸入該目標(biāo)直播交互信息的基礎(chǔ)上,可以根據(jù)該交互信息選擇指令選擇目標(biāo)直播交互信息,進(jìn)而將該目標(biāo)直播交互信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中該直播過(guò)程中的交互端,使用戶避免了需要手動(dòng)輸入該目標(biāo)直播交互信息的操作,有利于提高直播交互效率,同時(shí)也為不方便手動(dòng)輸入該目標(biāo)直播交互信息的用戶提供了方便。

圖2是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的另一種基于直播的交互信息的處理方法的流程圖。

如圖2所示,在一個(gè)實(shí)施例中,上述圖1所示的步驟S101可以包括步驟A1和步驟A2:

在步驟A1中,當(dāng)交互信息選擇指令包括字符時(shí),將字符與預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息進(jìn)行匹配。

該字符包括一個(gè)或多個(gè)字母、數(shù)字等,用于選擇目標(biāo)直播交互信息。

將字符與預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息進(jìn)行匹配包括:當(dāng)該字符包括字母時(shí),將該字母與待選擇直播交互信息中各直播交互信息的內(nèi)容進(jìn)行匹配,和/或,當(dāng)該字符包括數(shù)字且待選擇直播交互信息中各直播交互信息具有編號(hào)時(shí),將該數(shù)字與待選擇直播交互信息中各直播交互信息的編號(hào)進(jìn)行匹配。

在步驟A2中,將字符與預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配時(shí),將任一直播交互信息確定為目標(biāo)直播交互信息。

當(dāng)該字符與預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配時(shí),說(shuō)明該字符與該任一直播交互信息的相似度較高、關(guān)聯(lián)性較大,進(jìn)而說(shuō)明該任一直播交互信息即為用戶輸入該字符時(shí)所期望選擇的交互信息,所以,可以自動(dòng)地將該任一直播交互信息確定為目標(biāo)直播交互信息,從而實(shí)現(xiàn)在不需要用戶手動(dòng)輸入該目標(biāo)直播交互信息的基礎(chǔ)上,可以直接將預(yù)存儲(chǔ)的該目標(biāo)直播交互信息發(fā)送至交互端,避免了用戶手動(dòng)輸入該目標(biāo)直播交互信息的操作,且有利于提高交互效率。

例如:當(dāng)待選擇直播交互信息包括:“主播今天這身衣服很漂亮”和“今天藍(lán)天白云,天氣真不錯(cuò)”時(shí),如果輸入的字符包括“zb”或者“z”,則由于“zb”或者“z”與“主播”相匹配,因而,可以確定輸入的字符“zb”或者“z”與“主播今天這身衣服很漂亮”相匹配,所以,可以將該“主播今天這身衣服很漂亮”確定為目標(biāo)直播交互信息。

又例如:當(dāng)待選擇直播交互信息包括:“1、明天去XX,誰(shuí)愿意一起去”、“2、今天下雨了,誰(shuí)被淋著了”、“3、今天晚上有XX比賽,好期待”時(shí),如果輸入的字符包括“1”,則由于數(shù)字“1”與“1、明天去XX,誰(shuí)愿意一起去”中的編號(hào)1相匹配,因而,可以確定輸入的字符“1”與“1、明天去XX,誰(shuí)愿意一起去”相匹配,所以,可以將“1、明天去XX,誰(shuí)愿意一起去”確定為目標(biāo)直播交互信息。

另外,該交互信息選擇指令還可以不包括任何字符,也即該交互信息選擇指令可以是在監(jiān)測(cè)到用戶對(duì)目標(biāo)直播交互信息的選擇操作時(shí)生成的。

圖3是根據(jù)一示例性實(shí)施例一示出的又一種基于直播的交互信息的處理方法的流程圖。

如圖3所示,在一個(gè)實(shí)施例中,在執(zhí)行步驟S101之前,上述方法還可包括步驟S301至步驟S303:

在步驟S301中,在直播過(guò)程中,實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)(本次直播過(guò)程中)各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù)。

由于每次直播過(guò)程的直播交互信息可能都不同,且同一直播過(guò)程中直播交互信息(如彈幕信息)也會(huì)隨時(shí)變化,因而,直播過(guò)程中的直播交互信息的更新速率特別快,所以,應(yīng)該實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)本次直播過(guò)程中截止到當(dāng)前時(shí)刻各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù)。

另外,在統(tǒng)計(jì)各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù)時(shí),如果當(dāng)前剩余電量不足,則可以按照預(yù)設(shè)時(shí)間間隔周期性統(tǒng)計(jì)。

最后,該預(yù)設(shè)時(shí)間間隔可以個(gè)性化設(shè)置,且各歷史直播交互信息可以是執(zhí)行主體發(fā)送的歷史直播交互信息或者接收到的歷史直播交互信息。

在步驟S302中,將出現(xiàn)次數(shù)最高的前N個(gè)歷史直播交互信息確定為待選擇直播交互信息,其中,N為正整數(shù),可以個(gè)性化設(shè)置,如N可以是3、5或者10。

在步驟S303中,存儲(chǔ)待選擇直播交互信息。

在直播過(guò)程中,可以統(tǒng)計(jì)本次直播過(guò)程中截止到當(dāng)前時(shí)刻各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù),進(jìn)而自動(dòng)地將出現(xiàn)次數(shù)最高的前N個(gè)歷史直播交互信息確定為待選擇直播交互信息,并存儲(chǔ)該待選擇直播交互信息,從而將本次直播過(guò)程中最常出現(xiàn)的直播交互信息作為標(biāo)簽進(jìn)行存儲(chǔ),這樣用戶在直播過(guò)程中向交互端發(fā)送該待選擇直播交互信息中的任一項(xiàng)直播交互信息時(shí),只需要輸入交互信息選擇指令即可,不再需要手動(dòng)地輸入重復(fù)性的直播交互信息,從而極大地方便了用戶,也有利于提高與交互端的交互效率。

圖4是根據(jù)一示例性實(shí)施例一示出的再一種基于直播的交互信息的處理方法的流程圖。

如圖4所示,在一個(gè)實(shí)施例中,在執(zhí)行步驟S101之前,上述方法還可包括步驟S301、步驟S401、步驟S402和步驟S303:

在步驟S301中,在直播過(guò)程中,實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)(本次直播過(guò)程中)各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù)。

在步驟S401中,確定各歷史直播交互信息中出現(xiàn)次數(shù)高于預(yù)設(shè)出現(xiàn)次數(shù)的歷史直播交互信息,其中,該預(yù)設(shè)出現(xiàn)次數(shù)可以個(gè)性化設(shè)置,可以是3、5等。

在步驟S402中,將出現(xiàn)次數(shù)高于預(yù)設(shè)出現(xiàn)次數(shù)的歷史直播交互信息確定為待選擇直播交互信息。

在步驟S303中,存儲(chǔ)待選擇直播交互信息。

在直播過(guò)程中,在實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)出本次直播過(guò)程中截止到當(dāng)前時(shí)刻各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù)之后,還可以自動(dòng)地將出現(xiàn)次數(shù)高于預(yù)設(shè)出現(xiàn)次數(shù)的歷史直播交互信息確定為待選擇直播交互信息,并存儲(chǔ)該待選擇直播交互信息,以將本次直播過(guò)程中出現(xiàn)次數(shù)較高的直播交互信息作為標(biāo)簽進(jìn)行存儲(chǔ),這樣用戶在直播過(guò)程中向交互端發(fā)送該待選擇直播交互信息中的任一項(xiàng)直播交互信息時(shí),只需要輸入交互信息選擇指令即可,不再需要手動(dòng)地輸入重復(fù)性的直播交互信息,從而極大地方便了用戶,減少了用戶的輸入操作,也有利于提高與交互端的交互效率。

圖5是根據(jù)一示例性實(shí)施例一示出的再一種基于直播的交互信息的處理方法的流程圖。

如圖5所示,在一個(gè)實(shí)施例中,上述方法還可包括步驟S501:

在步驟S501中,在接收到交互信息選擇指令之前,將待選擇直播交互信息進(jìn)行顯示,以提示輸入交互信息選擇指令。

在統(tǒng)計(jì)出待選擇直播交互信息時(shí),可以將這些待選擇直播交互信息進(jìn)行顯示,以提示用戶已自動(dòng)統(tǒng)計(jì)出重復(fù)性較高的直播交互信息,這樣在需要輸入這些直播交互信息時(shí),只需要輸入交互信息選擇指令即可,不必再手動(dòng)地輸入這些重復(fù)的直播交互信息,從而簡(jiǎn)化用戶操作,提高與交互端的交互效率。

另外,將待選擇直播交互信息進(jìn)行顯示時(shí),可以通過(guò)彈窗、懸浮框等方式進(jìn)行顯示,且在顯示該待選擇直播交互信息時(shí),為了充分提示用戶還可以結(jié)合聲音、振動(dòng)等方式進(jìn)行提示。

圖6是根據(jù)一示例性實(shí)施例一示出的再一種基于直播的交互信息的處理方法的流程圖。

如圖6所示,在一個(gè)實(shí)施例中,待選擇直播交互信息包括:待選擇彈幕信息,目標(biāo)直播交互信息包括:與交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息。

該待選擇直播交互信息可以是直播過(guò)程中統(tǒng)計(jì)出的出現(xiàn)次數(shù)較多的彈幕信息。

另外,該待選擇彈幕信息會(huì)根據(jù)當(dāng)前直播間的彈幕信息實(shí)時(shí)刷新變化,且可以懸浮在輸入?yún)^(qū)上方,比方便進(jìn)行選擇。

上述圖1中的步驟S102可以包括步驟B1:

在步驟B1中,將與交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的主播端和/或觀眾端。

通過(guò)將與該交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息自動(dòng)地發(fā)送至當(dāng)前直播間中的主播端和/或觀眾端,可以在不需要用戶手動(dòng)地輸入這些重復(fù)性的目標(biāo)直播交互信息的基礎(chǔ)上,自動(dòng)地根據(jù)該交互信息選擇指令獲得對(duì)應(yīng)的彈幕信息,進(jìn)而將該彈幕信息自動(dòng)地發(fā)送至主播端和/或觀眾端,從而提高直播交互效率,減少用戶操作,避免用戶需要手動(dòng)地輸入這些重復(fù)性的目標(biāo)直播交互信息,也使得直播與觀眾之間的互動(dòng)更加流暢。

例如:在執(zhí)行主體開(kāi)啟為其提供的直播間彈幕標(biāo)簽功能時(shí),可以實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)當(dāng)前直播間中彈幕區(qū)的各彈幕信息的出現(xiàn)頻率,以獲得出現(xiàn)次數(shù)最高的前5條彈幕信息作為該待選擇彈幕信息,進(jìn)而以彈幕標(biāo)簽的形式顯示,從而提示用戶當(dāng)其想輸入的內(nèi)容與某彈幕標(biāo)簽的內(nèi)容相同時(shí),直接點(diǎn)擊該標(biāo)簽即可生成交互信息選擇指令,并選擇該彈幕標(biāo)簽(即交互信息選擇指令選擇對(duì)應(yīng)的彈幕信息),以實(shí)現(xiàn)在不需要用戶手動(dòng)地輸入這些重復(fù)性的彈幕信息的基礎(chǔ)上,可以將與交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的觀眾端和/或主播端,從而減少用戶的輸入操作,提高直播交互效率。

另外,上述步驟B1具體可被執(zhí)行為:

當(dāng)執(zhí)行主體為當(dāng)前直播間中的主播端時(shí),將與該交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的所有觀眾端;或者

當(dāng)執(zhí)行主體為當(dāng)前直播間中的某觀眾端時(shí),將與該交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的主播端和所有觀眾端。

對(duì)應(yīng)本公開(kāi)實(shí)施例提供的上述交互信息的處理方法,本公開(kāi)實(shí)施例還提供一種基于直播的交互信息的處理裝置。

圖7是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種基于直播的交互信息的處理裝置的框圖。

如圖7所示,該裝置包括:

選擇模塊701,被配置為在直播過(guò)程中,若接收到交互信息選擇指令,則根據(jù)交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息;

發(fā)送模塊702,被配置為將目標(biāo)直播交互信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的交互端。

在直播過(guò)程中,若接收到交互信息選擇指令,則可以根據(jù)該交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與該交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息,從而實(shí)現(xiàn)在不需要用戶(即主播和/或觀眾)手動(dòng)輸入該目標(biāo)直播交互信息的基礎(chǔ)上,可以根據(jù)該交互信息選擇指令選擇目標(biāo)直播交互信息,進(jìn)而將該目標(biāo)直播交互信息發(fā)送交互端,使用戶避免了需要手動(dòng)輸入該目標(biāo)直播交互信息的操作,有利于提高交互效率,同時(shí)也為不方便手動(dòng)輸入該目標(biāo)直播交互信息的用戶提供了方便。

圖8是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的另一種基于直播的交互信息的處理裝置的框圖。

如圖8所示,在一個(gè)實(shí)施例中,上述圖7所示的選擇模塊701可以包括匹配子模塊7011和確定子模塊7012:

匹配子模塊7011,被配置為當(dāng)交互信息選擇指令包括字符時(shí),將字符與預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息進(jìn)行匹配;

確定子模塊7012,被配置為將字符與預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配時(shí),將任一直播交互信息確定為目標(biāo)直播交互信息。

當(dāng)該字符與預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配時(shí),說(shuō)明該字符與該任一直播交互信息的相似度較高、關(guān)聯(lián)性較大,進(jìn)而說(shuō)明該任一直播交互信息即為用戶輸入該字符時(shí)所期望選擇的交互信息,所以,可以自動(dòng)地將任一直播交互信息確定為目標(biāo)直播交互信息,從而實(shí)現(xiàn)在不需要用戶手動(dòng)輸入該目標(biāo)直播交互信息的基礎(chǔ)上,可以直接將預(yù)存儲(chǔ)的該目標(biāo)直播交互信息發(fā)送至交互端,避免了用戶手動(dòng)輸入該目標(biāo)直播交互信息的操作,且有利于提高交互效率。

圖9是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的又一種基于直播的交互信息的處理裝置的框圖。

如圖9所示,在一個(gè)實(shí)施例中,上述圖7所示的裝置還可包括第一統(tǒng)計(jì)模塊901、第一確定模塊902和第一存儲(chǔ)模塊903:

第一統(tǒng)計(jì)模塊901,被配置為在根據(jù)交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息之前,在與交互端進(jìn)行交互時(shí),實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù);

第一確定模塊902,被配置為將出現(xiàn)次數(shù)最高的前N個(gè)歷史直播交互信息確定為待選擇直播交互信息;

第一存儲(chǔ)模塊903,被配置為存儲(chǔ)待選擇直播交互信息。

在直播過(guò)程中,可以實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)本次直播過(guò)程中截止到當(dāng)前時(shí)刻各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù),進(jìn)而自動(dòng)地將出現(xiàn)次數(shù)最高的前N個(gè)歷史直播交互信息確定為待選擇直播交互信息,并存儲(chǔ)該待選擇直播交互信息,從而將本次直播過(guò)程中最常出現(xiàn)的直播交互信息作為標(biāo)簽進(jìn)行存儲(chǔ),這樣用戶在直播過(guò)程中向交互端發(fā)送該待選擇直播交互信息中的任一項(xiàng)直播交互信息時(shí),只需要輸入交互信息選擇指令即可,不再需要手動(dòng)地輸入重復(fù)性的直播交互信息,從而極大地方便了用戶,也有利于提高與交互端的交互效率。

圖10是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的再一種基于直播的交互信息的處理裝置的框圖。

如圖10所示,在一個(gè)實(shí)施例中,上述圖7所示的裝置還可包括第二統(tǒng)計(jì)模塊1001、第二確定模塊1002、第三確定模塊1003和第二存儲(chǔ)模塊1004:

第二統(tǒng)計(jì)模塊1001,被配置為在根據(jù)交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息之前,在直播過(guò)程中,實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù);

第二確定模塊1002,被配置為確定各歷史直播交互信息中出現(xiàn)次數(shù)高于預(yù)設(shè)出現(xiàn)次數(shù)的歷史直播交互信息;

第三確定模塊1003,被配置為將出現(xiàn)次數(shù)高于預(yù)設(shè)出現(xiàn)次數(shù)的歷史直播交互信息確定為待選擇直播交互信息;

第二存儲(chǔ)模塊1004,被配置為存儲(chǔ)待選擇直播交互信息。

在直播過(guò)程中,在實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)出本次直播過(guò)程中截止到當(dāng)前時(shí)刻各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù)之后,還可以自動(dòng)地將出現(xiàn)次數(shù)高于預(yù)設(shè)出現(xiàn)次數(shù)的歷史直播交互信息確定為待選擇直播交互信息,并存儲(chǔ)該待選擇直播交互信息,以將本次直播過(guò)程中出現(xiàn)次數(shù)較高的直播交互信息作為標(biāo)簽進(jìn)行存儲(chǔ),這樣用戶在直播過(guò)程中向交互端發(fā)送該待選擇直播交互信息中的任一項(xiàng)直播交互信息時(shí),只需要輸入交互信息選擇指令即可,不再需要手動(dòng)地輸入重復(fù)性的直播交互信息,從而極大地方便了用戶,減少了用戶的輸入操作,也有利于提高與交互端的交互效率。

圖11是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的再一種基于直播的交互信息的處理裝置的框圖。

如圖11所示,在一個(gè)實(shí)施例中,上述裝置還可包括顯示模塊1101:

顯示模塊1101,被配置為在接收到交互信息選擇指令之前,將待選擇直播交互信息進(jìn)行顯示,以提示輸入交互信息選擇指令。

在統(tǒng)計(jì)出待選擇直播交互信息時(shí),可以將這些待選擇直播交互信息進(jìn)行顯示,以提示用戶已自動(dòng)統(tǒng)計(jì)出重復(fù)性較高的直播交互信息,這樣在需要輸入這些直播交互信息時(shí),只需要輸入交互信息選擇指令即可,不必再手動(dòng)地輸入這些重復(fù)的直播交互信息,從而簡(jiǎn)化用戶操作,提高與交互端的交互效率。

圖12是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的再一種基于直播的交互信息的處理裝置的框圖。

如圖12所示,在一個(gè)實(shí)施例中,待選擇直播交互信息包括:待選擇彈幕信息,目標(biāo)直播交互信息包括:與交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息;

上述圖7所示的發(fā)送模塊702可以包括發(fā)送子模塊7021:

發(fā)送子模塊7021,被配置為將與交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的主播端和/或觀眾端。

通過(guò)將與該交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息自動(dòng)地發(fā)送至當(dāng)前直播間中的主播端和/或觀眾端,可以在不需要用戶手動(dòng)地輸入這些重復(fù)性的目標(biāo)直播交互信息的基礎(chǔ)上,自動(dòng)地根據(jù)該交互信息選擇指令獲得對(duì)應(yīng)的彈幕信息,進(jìn)而將該彈幕信息自動(dòng)地發(fā)送至主播端和/或觀眾端,從而提高直播交互效率,減少用戶操作,避免用戶需要手動(dòng)地輸入這些重復(fù)性的目標(biāo)直播交互信息,也使得直播與觀眾之間的互動(dòng)更加流暢。

根據(jù)本公開(kāi)實(shí)施例的第三方面,提供一種基于直播的交互信息的處理裝置,包括:

處理器;

用于存儲(chǔ)處理器可執(zhí)行指令的存儲(chǔ)器;

其中,處理器被配置為:

在直播過(guò)程中,若接收到交互信息選擇指令,則根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息;

將所述目標(biāo)直播交互信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的交互端,其中,所述交互端包括主播端和/或觀眾端。

上述處理器還可被配置為:

所述若接收到交互信息選擇指令,則根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息,包括:

當(dāng)所述交互信息選擇指令包括字符時(shí),將所述字符與所述預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息進(jìn)行匹配;

將所述字符與所述待選擇直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配時(shí),將所述任一直播交互信息確定為所述目標(biāo)直播交互信息。

上述處理器還可被配置為:

在根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息之前,所述方法還包括:

在所述直播過(guò)程中,實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù);

將出現(xiàn)次數(shù)最高的前N個(gè)歷史直播交互信息確定為所述待選擇直播交互信息;

存儲(chǔ)所述待選擇直播交互信息。

上述處理器還可被配置為:

在根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息之前,所述方法還包括:

在所述直播過(guò)程中,實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù);

確定所述各歷史直播交互信息中出現(xiàn)次數(shù)高于預(yù)設(shè)出現(xiàn)次數(shù)的歷史直播交互信息;

將所述出現(xiàn)次數(shù)高于預(yù)設(shè)出現(xiàn)次數(shù)的歷史直播交互信息確定為所述待選擇直播交互信息;

存儲(chǔ)所述待選擇直播交互信息。

上述處理器還可被配置為:

所述方法還包括:

在接收到所述交互信息選擇指令之前,將所述待選擇直播交互信息進(jìn)行顯示,以提示輸入所述交互信息選擇指令。

上述處理器還可被配置為:

所述待選擇直播交互信息包括:待選擇彈幕信息,所述目標(biāo)直播交互信息包括:與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息;

所述將所述目標(biāo)直播交互信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的交互端,包括:

將與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的主播端和/或觀眾端。

圖13是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種用于基于直播的交互信息的處理裝置1300的框圖,該裝置適用于終端設(shè)備。例如,裝置1300可以是移動(dòng)電話,計(jì)算機(jī),數(shù)字廣播終端,消息收發(fā)設(shè)備,游戲控制臺(tái),平板設(shè)備,醫(yī)療設(shè)備,健身設(shè)備,個(gè)用戶數(shù)字助理等。

參照?qǐng)D13,裝置1300可以包括以下一個(gè)或至少兩個(gè)組件:處理組件1302,存儲(chǔ)器1304,電源組件1306,多媒體組件1308,音頻組件1310,輸入/輸出(I/O)接口1312,傳感器組件1314,以及通信組件1316。

處理組件1302通??刂蒲b置1300的整體操作,諸如與顯示,電話呼叫,數(shù)據(jù)通信,相機(jī)操作和記錄操作相關(guān)聯(lián)的操作。處理組件1302可以包括一個(gè)或至少兩個(gè)處理器1320來(lái)執(zhí)行指令,以完成上述的方法的全部或部分步驟。此外,處理組件1302可以包括一個(gè)或至少兩個(gè)模塊,便于處理組件1302和其他組件之間的交互。例如,處理組件1302可以包括多媒體模塊,以方便多媒體組件1308和處理組件1302之間的交互。

存儲(chǔ)器1304被配置為存儲(chǔ)各種類型的數(shù)據(jù)以支持在裝置1300的操作。這些數(shù)據(jù)的示例包括用于在裝置1300上操作的任何存儲(chǔ)對(duì)象或方法的指令,聯(lián)系用戶數(shù)據(jù),電話簿數(shù)據(jù),消息,圖片,視頻等。存儲(chǔ)器1304可以由任何類型的易失性或非易失性存儲(chǔ)設(shè)備或者它們的組合實(shí)現(xiàn),如靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(SRAM),電可擦除可編程只讀存儲(chǔ)器(EEPROM),可擦除可編程只讀存儲(chǔ)器(EPROM),可編程只讀存儲(chǔ)器(PROM),只讀存儲(chǔ)器(ROM),磁存儲(chǔ)器,快閃存儲(chǔ)器,磁盤或光盤。

電源組件1306為裝置1300的各種組件提供電源。電源組件1306可以包括電源管理系統(tǒng),一個(gè)或至少兩個(gè)電源,及其他與為裝置1300生成、管理和分配電源相關(guān)聯(lián)的組件。

多媒體組件1308包括在所述裝置1300和用戶之間的提供一個(gè)輸出接口的屏幕。在一些實(shí)施例中,屏幕可以包括液晶顯示器(LCD)和觸摸面板(TP)。如果屏幕包括觸摸面板,屏幕可以被實(shí)現(xiàn)為觸摸屏,以接收來(lái)自用戶的輸入信號(hào)。觸摸面板包括一個(gè)或至少兩個(gè)觸摸傳感器以感測(cè)觸摸、滑動(dòng)和觸摸面板上的手勢(shì)。所述觸摸傳感器可以不僅感測(cè)觸摸或滑動(dòng)動(dòng)作的邊界,而且還檢測(cè)與所述觸摸或滑動(dòng)操作相關(guān)的持續(xù)時(shí)間和壓力。在一些實(shí)施例中,多媒體組件1308包括一個(gè)前置攝像頭和/或后置攝像頭。當(dāng)裝置1300處于操作模式,如拍攝模式或視頻模式時(shí),前置攝像頭和/或后置攝像頭可以接收外部的多媒體數(shù)據(jù)。每個(gè)前置攝像頭和后置攝像頭可以是一個(gè)固定的光學(xué)透鏡系統(tǒng)或具有焦距和光學(xué)變焦能力。

音頻組件1310被配置為輸出和/或輸入音頻信號(hào)。例如,音頻組件1310包括一個(gè)麥克風(fēng)(MIC),當(dāng)裝置1300處于操作模式,如呼叫模式、記錄模式和語(yǔ)音識(shí)別模式時(shí),麥克風(fēng)被配置為接收外部音頻信號(hào)。所接收的音頻信號(hào)可以被進(jìn)一步存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器1304或經(jīng)由通信組件1316發(fā)送。在一些實(shí)施例中,音頻組件1310還包括一個(gè)揚(yáng)聲器,用于輸出音頻信號(hào)。

I/O接口1312為處理組件1302和外圍接口模塊之間提供接口,上述外圍接口模塊可以是鍵盤,點(diǎn)擊輪,按鈕等。這些按鈕可包括但不限于:主頁(yè)按鈕、音量按鈕、啟動(dòng)按鈕和鎖定按鈕。

傳感器組件1314包括一個(gè)或至少兩個(gè)傳感器,用于為裝置1300提供各個(gè)方面的狀態(tài)評(píng)估。例如,傳感器組件1314可以檢測(cè)到裝置1300的打開(kāi)/關(guān)閉狀態(tài),組件的相對(duì)定位,例如所述組件為裝置1300的顯示器和小鍵盤,傳感器組件1314還可以檢測(cè)裝置1300或裝置1300一個(gè)組件的位置改變,用戶與裝置1300接觸的存在或不存在,裝置1300方位或加速/減速和裝置1300的溫度變化。傳感器組件1314可以包括接近傳感器,被配置用來(lái)在沒(méi)有任何的物理接觸時(shí)檢測(cè)附近物體的存在。傳感器組件1314還可以包括光傳感器,如CMOS或CCD圖像傳感器,用于在成像應(yīng)用中使用。在一些實(shí)施例中,該傳感器組件1314還可以包括加速度傳感器,陀螺儀傳感器,磁傳感器,壓力傳感器或溫度傳感器。

通信組件1316被配置為便于裝置1300和其他設(shè)備之間有線或無(wú)線方式的通信。裝置1300可以接入基于通信標(biāo)準(zhǔn)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò),如WiFi,2G或3G,或它們的組合。在一個(gè)示例性實(shí)施例中,通信組件1316經(jīng)由廣播信道接收來(lái)自外部廣播管理系統(tǒng)的廣播信號(hào)或廣播相關(guān)信息。在一個(gè)示例性實(shí)施例中,所述通信組件1316還包括近場(chǎng)通信(NFC)模塊,以促進(jìn)短程通信。例如,在NFC模塊可基于射頻識(shí)別(RFID)技術(shù),紅外數(shù)據(jù)協(xié)會(huì)(IrDA)技術(shù),超寬帶(UWB)技術(shù),藍(lán)牙(BT)技術(shù)和其他技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

在示例性實(shí)施例中,裝置1300可以被一個(gè)或至少兩個(gè)應(yīng)用專用集成電路(ASIC)、數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)、數(shù)字信號(hào)處理設(shè)備(DSPD)、可編程邏輯器件(PLD)、現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列(FPGA)、控制器、微控制器、微處理器或其他電子組件實(shí)現(xiàn),用于執(zhí)行上述方法。

在示例性實(shí)施例中,還提供了一種包括指令的非臨時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),例如包括指令的存儲(chǔ)器1304,上述指令可由裝置1300的處理器1320執(zhí)行以完成上述方法。例如,所述非臨時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)可以是ROM、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)、CD-ROM、磁帶、軟盤和光數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備等。

一種非臨時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),當(dāng)所述存儲(chǔ)介質(zhì)中的指令由上述裝置1300的處理器執(zhí)行時(shí),使得上述裝置1300能夠執(zhí)行一種基于直播的交互信息的處理方法,包括:

在直播過(guò)程中,若接收到交互信息選擇指令,則根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息;

將所述目標(biāo)直播交互信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的交互端,其中,所述交互端包括主播端和/或觀眾端。

在一個(gè)實(shí)施例中,所述若接收到交互信息選擇指令,則根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息,包括:

當(dāng)所述交互信息選擇指令包括字符時(shí),將所述字符與所述預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息進(jìn)行匹配;

將所述字符與所述待選擇直播交互信息中的任一直播交互信息相匹配時(shí),將所述任一直播交互信息確定為所述目標(biāo)直播交互信息。

在一個(gè)實(shí)施例中,在根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息之前,所述方法還包括:

在所述直播過(guò)程中,實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù);

將出現(xiàn)次數(shù)最高的前N個(gè)歷史直播交互信息確定為所述待選擇直播交互信息;

存儲(chǔ)所述待選擇直播交互信息。

在一個(gè)實(shí)施例中,在根據(jù)所述交互信息選擇指令從預(yù)存儲(chǔ)的待選擇直播交互信息中選擇與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)直播交互信息之前,所述方法還包括:

在所述直播過(guò)程中,實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)各歷史直播交互信息的出現(xiàn)次數(shù);

確定所述各歷史直播交互信息中出現(xiàn)次數(shù)高于預(yù)設(shè)出現(xiàn)次數(shù)的歷史直播交互信息;

將所述出現(xiàn)次數(shù)高于預(yù)設(shè)出現(xiàn)次數(shù)的歷史直播交互信息確定為所述待選擇直播交互信息;

存儲(chǔ)所述待選擇直播交互信息。

在一個(gè)實(shí)施例中,所述方法還包括:

在接收到所述交互信息選擇指令之前,將所述待選擇直播交互信息進(jìn)行顯示,以提示輸入所述交互信息選擇指令。

在一個(gè)實(shí)施例中,所述待選擇直播交互信息包括:待選擇彈幕信息,所述目標(biāo)直播交互信息包括:與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息;

所述將所述目標(biāo)直播交互信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的交互端,包括:

將與所述交互信息選擇指令對(duì)應(yīng)的彈幕信息發(fā)送至當(dāng)前直播間中的主播端和/或觀眾端。

本領(lǐng)域技術(shù)用戶員在考慮說(shuō)明書及實(shí)踐這里公開(kāi)的公開(kāi)后,將容易想到本公開(kāi)的其它實(shí)施方案。本申請(qǐng)旨在涵蓋本公開(kāi)的任何變型、用途或者適應(yīng)性變化,這些變型、用途或者適應(yīng)性變化遵循本公開(kāi)的一般性原理并包括本公開(kāi)未公開(kāi)的本技術(shù)領(lǐng)域中的公知常識(shí)或慣用技術(shù)手段。說(shuō)明書和實(shí)施例僅被視為示例性的,本公開(kāi)的真正范圍和精神由下面的權(quán)利要求指出。

應(yīng)當(dāng)理解的是,本公開(kāi)并不局限于上面已經(jīng)描述并在附圖中示出的精確結(jié)構(gòu),并且可以在不脫離其范圍進(jìn)行各種修改和改變。本公開(kāi)的范圍僅由所附的權(quán)利要求來(lái)限制。

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