本發(fā)明實施例涉及視頻技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種VR播放視頻進度的調(diào)節(jié)方法及設(shè)備。
背景技術(shù):
VR(Virtual Reality)技術(shù)又名虛擬現(xiàn)實技術(shù),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀80年代初提出來的,其具體內(nèi)涵是:利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。
在現(xiàn)有技術(shù)中,VR技術(shù)廣泛應(yīng)用于教學(xué),游戲,工業(yè)等領(lǐng)域,例如,在游戲領(lǐng)域中,能夠通過VR技術(shù)為游戲者播放VR視頻,進而為游戲者提供虛擬現(xiàn)實的VR游戲場景,又如在教學(xué)領(lǐng)域,能夠通過VR技術(shù)為學(xué)習(xí)者放VR視頻,進而為學(xué)習(xí)者提供虛擬現(xiàn)實VR教學(xué)場景等,但無論是將VR技術(shù)應(yīng)用在教學(xué),還是應(yīng)用在游戲等領(lǐng)域中,在通過VR技術(shù)為用戶播放VR視頻時,用戶只能根據(jù)VR播放視頻的播放進度觀看VR視頻。
所以,現(xiàn)有技術(shù)中,存在VR播放視頻進度不能調(diào)節(jié)的技術(shù)問題。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明實施例提供一種VR播放視頻進度的調(diào)節(jié)方法及設(shè)備,用以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的VR播放視頻進度不能調(diào)節(jié)的技術(shù)問題,實現(xiàn)VR播放視頻進度能夠進行調(diào)節(jié)的技術(shù)效果。
本發(fā)明實施例提供一種VR播放視頻進度的調(diào)節(jié)方法,包括:
在確定第一視頻在VR中處于播放狀態(tài)時,確定當前時刻VR中焦點的當前位置處于所述第一視頻播放進度條中的第一位置;
基于所述第一位置,對所述第一視頻的播放進度進行調(diào)整。
本發(fā)明實施例提供一種VR播放視頻進度調(diào)節(jié)設(shè)備,包括:
確定單元,用于在確定第一視頻在VR中處于播放狀態(tài)時,確定當前時刻VR中焦點的當前位置處于所述第一視頻播放進度條中的第一位置;
調(diào)整單元,用于基于所述第一位置,對所述第一視頻的播放進度進行調(diào)整。
本發(fā)明實施例提供的VR播放視頻進度的調(diào)節(jié)方法及設(shè)備,在VR播放視頻過程中,通過確定當前時刻VR中焦點在VR視頻進度條中的位置,進而將VR視頻調(diào)節(jié)到當前時刻焦點在VR視頻進度條中的位置進行播放,所以,改變了現(xiàn)有技術(shù)中在VR播放視頻時,其進度不能調(diào)節(jié)的現(xiàn)狀,實現(xiàn)了在VR播放視頻時,能夠?qū)R視頻播放進度進行調(diào)節(jié)的技術(shù)效果。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發(fā)明提供的一種VR播放視頻進度的調(diào)節(jié)方法的流程圖;
圖2為本發(fā)明步驟101的第一種具體實現(xiàn)方式的流程圖;
圖3為本發(fā)明步驟101的第二種具體實現(xiàn)方式的流程圖;
圖4為本發(fā)明在執(zhí)行步驟101之前還可以執(zhí)行的步驟的流程圖;
圖5為本發(fā)明步驟102的具體實現(xiàn)方式的流程圖;
圖6為本發(fā)明中提供的一種VR播放視頻進度調(diào)節(jié)設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施方式
為使本發(fā)明實施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
請參考圖1,為本發(fā)明實施中提供的一種VR播放視頻進度的調(diào)節(jié)方法,包括:
步驟101:在確定第一視頻在VR中處于播放狀態(tài)時,確定當前時刻VR中焦點的當前位置處于所述第一視頻播放進度條中的第一位置;
步驟102:基于所述第一位置,對所述第一視頻的播放進度進行調(diào)整。
在具體實施過程中,上述方法可以應(yīng)用在能夠播放VR視頻的VR設(shè)備中,如VR頭盔,VR眼鏡等,還可以應(yīng)用在能夠輔助VR設(shè)備播放或呈現(xiàn)VR視頻的手機,平板電腦等終端設(shè)備中,當然,上述方法還可以應(yīng)用在其他的能夠播放或呈現(xiàn)VR視頻的設(shè)備中,在此,就不一一列舉了,本發(fā)明實施例具體以上述方法應(yīng)用在VR眼鏡中為例,在對本發(fā)明實施例中的方法的具體實現(xiàn)過程進行詳細的描述。
在實際應(yīng)用中,采用本發(fā)明實施例中的方法進行VR播放視頻進度的調(diào)節(jié)時,首先執(zhí)行步驟101,也即在確定第一視頻在VR中處于播放狀態(tài)時,確定當前時刻VR中焦點的當前位置處于所述第一視頻播放進度條中的第一位置。
在具體實施過程中,繼續(xù)沿用上述例子,在實際應(yīng)用中,VR眼鏡可以直接為VR眼鏡用戶播放VR視頻,例如,當VR眼鏡上設(shè)置有人機交互界面時,用戶穿戴上VR眼鏡,就可以通過VR眼鏡上的人機交互界面播放事先存儲在VR眼鏡中的VR視頻,或當VR眼鏡能夠與其他電子設(shè)備如手機,電腦等終端設(shè)備鏈接時,可以通過VR眼鏡上的人機交互界面播放存儲在與其連接的手機,電腦等終端設(shè)備中VR視頻。當VR眼鏡上沒有設(shè)置人機交互界面時,VR眼鏡還可以通過無線或有線連接VR眼鏡的控制終端,通過控制終端來控制VR眼鏡播放存儲在VR眼鏡中或控制終端中的VR視頻,若VR眼鏡能夠與互聯(lián)網(wǎng)連接,VR眼鏡也能夠播放網(wǎng)絡(luò)上的VR視頻等。
當然,在實際應(yīng)用中,VR眼鏡也可以不直接為VR眼鏡用戶播放VR視頻,而是通過控制與其連接的其他電子設(shè)備如手機,電腦來為VR眼鏡用戶播放VR視頻,在此,以VR眼鏡設(shè)置有人機交互界面,能夠與手機連接,直接播放存儲在手機中的VR視頻為例。
在實際應(yīng)用中,在通過VR眼鏡中的人機交互界面調(diào)出存儲在手機中的VR視頻,并通過VR眼鏡播放該VR視頻時,VR眼鏡就會確認出在虛擬現(xiàn)實場景中該VR視頻正處于播放狀態(tài),這時候,VR眼鏡就去確認當前時刻顯示在VR視頻畫面中的焦點處于正在播放的VR視頻畫面中進度條中的位置,為了敘述方便,將其稱為第一位置,也即在VR眼鏡確認出在虛擬現(xiàn)實場景中VR視頻正處于播放狀態(tài)時,能夠確認出當前時刻顯示在VR視頻畫面中的焦點的當前位置處于正在播放的VR視頻畫面中進度條中的第一位置。
在實際應(yīng)用中,步驟101所述的確定當前時刻VR中焦點的當前位置處于所述第一視頻播放進度條中的第一位置還可以通過以下兩種方式具體實現(xiàn):
請參考圖2,為步驟101的第一種具體實現(xiàn)方式:
步驟201:獲取當前時刻VR中用戶的視覺信息;
步驟202:從所述視覺信息中確定出由所述用戶的視覺點形成的焦點位于所述第一視頻的當前位置;
步驟203:確定所述當前位置為所述第一視頻的播放進度條上的第一位置。
在具體實施過程中,繼續(xù)沿用上述例子,具體的,在VR眼鏡確定出在虛擬現(xiàn)實場景中VR視頻正處于播放狀態(tài)時,VR眼鏡就可以去獲取當前時刻下VR眼鏡用戶的視覺信息,在實際應(yīng)用中,VR眼鏡可以通過多種方式去獲取當前時刻下VR眼鏡用戶的視覺信息,例如,VR眼鏡可以通過設(shè)置在VR眼鏡中的傳感器來獲取VR眼鏡當前時刻轉(zhuǎn)動的弧度或角度,并通過VR眼鏡轉(zhuǎn)動的弧度或角度與用戶視覺點移動的關(guān)系,來獲得虛擬場景中用戶視覺信息,VR眼鏡還可以通過圖像采集單元如外接攝像頭或VR眼鏡自帶攝像頭來采集用戶的眼部圖像,進而獲得當前時刻下虛擬場景中的用戶的視覺信息,當然,還可以通過其他方式來獲得當前時刻下VR眼鏡用戶的視覺信息,在此就不一一列舉了。
具體的,以VR眼鏡通過設(shè)置在VR眼鏡中的傳感器來獲取VR眼鏡當前時刻轉(zhuǎn)動的角度來獲取當前時刻下VR眼鏡用戶的視覺信息為例,假設(shè)VR眼鏡正對VR視頻時,VR眼鏡轉(zhuǎn)動的角度為零度,VR眼鏡從正對VR視頻的位置相對于VR視頻順時針轉(zhuǎn)動為正數(shù)角度,VR眼鏡從正對VR視頻的位置相對于VR視頻逆時針轉(zhuǎn)動為負數(shù)角度,并假設(shè)VR眼鏡相對于VR視頻每順時針轉(zhuǎn)動一度,對應(yīng)著用戶的視覺點移動到VR視頻播放進度條中當前時刻正在播放的時間點之后的第5秒對應(yīng)的視頻內(nèi)容的位置,VR眼鏡相對于VR視頻每逆時針轉(zhuǎn)動一度,對應(yīng)著用戶的視覺點移動到VR視頻播放進度條中當前時刻正在播放的時間點之前的第5秒對應(yīng)的視頻內(nèi)容的位置。
若在VR眼鏡在當前時刻從正對VR視頻的位置相對于VR視頻順時針轉(zhuǎn)動60度時,VR眼鏡就能夠獲取當前時刻下在VR中用戶視覺點移動到VR視頻進度條中當前時刻正在播放的時間點之后的第300秒對應(yīng)的視頻內(nèi)容的位置的視覺信息,然后,VR眼鏡就能夠從上述視覺信息中確定出由用戶視覺點形成的焦點位于VR視頻播放進度條中當前時刻正在播放的時間點之后的第300秒對應(yīng)的視頻內(nèi)容的位置。
若在VR眼鏡在當前時刻從正對VR視頻的位置相對于VR視頻逆時針轉(zhuǎn)動10度時,VR眼鏡就能夠獲取當前時刻下在VR中用戶視覺點移動到VR視頻進度條中當前時刻正在播放的時間點之前的第50秒對應(yīng)的視頻內(nèi)容的位置的視覺信息,然后,VR眼鏡就能夠從上述視覺信息中確定出由用戶視覺點形成的焦點位于VR視頻播放進度條中當前時刻正在播放的時間點之前的第50秒對應(yīng)的視頻內(nèi)容的位置。在實際應(yīng)用中,可以在VR視頻中用光標表示視覺點形成的焦點,當然還可以其他圖標來表示,在此以在VR視頻中用光標表示視覺點形成的焦點為例。
具體的,在VR眼鏡確定出的VR視頻播放進度條中當前時刻正在播放的時間點之后的第300秒對應(yīng)的視頻內(nèi)容的位置處,以光標的形式顯示由用戶視覺點形成的焦點,然后,VR眼鏡就會去確定該焦點在VR視頻中的位置是否處于VR視頻中的播放進度條上的某一位置處,由于焦點處于VR視頻播放進度條中當前時刻正在播放的時間點之后的第300秒對應(yīng)的視頻內(nèi)容的位置處,這里為敘述方便將該位置稱為第一位置,那么,VR眼鏡就能夠確定出當前時刻,焦點當前位置為VR視頻中播放進度條上的第一位置,當然,在實際應(yīng)用中,焦點所在的位置也有可能不在VR視頻中播放進度條上,如在VR視頻中除去播放進度條之外的其他畫面區(qū)域,但這不是本發(fā)明關(guān)注的重點,在此不做過多討論。
請參考圖3,為步驟101的第二種具體實現(xiàn)方式:
步驟204:獲取當前時刻VR中用戶的語音信息;
步驟205:將VR中焦點移動到所述第一視頻中符合所述語音信息的當前位置;
步驟206:確定所述當前位置為所述第一視頻的播放進度條上的第一位置。
在具體實施過程中,繼續(xù)沿用上述例子,具體的,在VR眼鏡確定出在虛擬現(xiàn)實場景中VR視頻正處于播放狀態(tài)時,VR眼鏡就可以去獲取當前時刻下處于虛擬場景中的用戶語音信息,在實際應(yīng)用中,在VR眼鏡自身帶有語音采集裝置如麥克風(fēng)時,VR眼鏡可以通過自身的語音采集裝置獲取當前時刻下VR中用戶的語音信息,在VR眼鏡自身帶不帶有語音采集裝置時,VR眼鏡可以通過與其連接的其他電子設(shè)備如手機,電腦等的語音采集裝置獲取當前時刻下VR中用戶的語音信息,在此,以VR眼鏡通過自身的麥克風(fēng)來采集用戶的語音信息為例。
那么,在當前時刻當用戶對著VR眼鏡的麥克風(fēng)說出“前進1分鐘”或“后退2分鐘”或“前進10幀圖像”或“后退20幀圖像”等語音信息時,VR眼鏡的麥克風(fēng)就能夠采集到當前時刻下用戶的語音信息,然后,VR眼鏡就能夠從獲得語音信息中提取出需要將VR中焦點移動VR視頻中某一位置處的信息,這里假設(shè),語音信息中關(guān)鍵字“前進”對應(yīng)著將VR中焦點向VR視頻播放進度條中當前時刻正在播放的時間點之后對應(yīng)的視頻內(nèi)容的位置移動,語音信息中關(guān)鍵字“后退”對應(yīng)著將VR中焦點向VR視頻播放進度條中當前時刻正在播放的時間點之前對應(yīng)的視頻內(nèi)容的位置移動。
若在當前時刻下VR眼鏡的麥克風(fēng)采集到的用戶語音信息為“后退20秒”,那么,VR眼鏡就能夠從上述語音信息中確定出需要將VR中焦點移動到VR視頻播放進度條中當前時刻正在播放的時間點之前的第20秒對應(yīng)的視頻內(nèi)容的位置處,再將VR中焦點移動到該位置處,然后,VR眼鏡就會去確定VR中焦點當前所在的位置是否為VR視頻播放進度條中的位置,這里為了敘述方便,將焦點移動到VR視頻播放進度條中當前時刻正在播放的時間點之前的第20秒對應(yīng)的視頻內(nèi)容的位置稱為第一位置,由于第一位置處于VR視頻播放進度條中,所以,VR眼鏡就會確定出VR中焦點當前所在的位置為VR視頻播放進度條中的第一位置。
同樣的,在實際應(yīng)用中,也可以在VR視頻中用光標來表示焦點所在的位置,還可以在VR視頻中用其他圖標來表示焦點所在的位置,在此不做任何限制。
請參考圖4,在具體實踐過程中,在執(zhí)行步驟101之前,也即在執(zhí)行確定第一視頻在VR中處于播放狀態(tài)時,確定當前時刻VR中焦點的當前位置處于所述第一視頻播放進度條中的第一位置之前,本發(fā)明中的實施例還可以執(zhí)行以下步驟:
步驟301:確定VR中播放的所述第一視頻的總時長;
步驟302:生成與所述第一視頻的總時長對應(yīng)的播放進度條;
步驟303:在所述第一視頻的圖層上顯示所述播放進度條。
在具體實施過程中,繼續(xù)沿用上述例子,在實際應(yīng)用中,VR眼鏡可以先確定需要在虛擬場景中播放的VR視頻的總時長,例如,當通過VR眼鏡上的人機交互界面調(diào)出需要在虛擬場景中播放的VR視頻時,VR眼鏡就可以獲得該VR視頻的總的時長,然后VR眼鏡就會根據(jù)需要播放VR視頻的總時長生成與該總時長對應(yīng)的播放進度條,然后在VR眼鏡播放該VR視頻時,將生成的播放進度條顯示在視頻的圖層上。
當然,在實際應(yīng)用中,可以用多種顯示方式來顯示生成的播放進度條,例如可以用長方形的條狀標示來表示播放進度條,還可以圓環(huán)形狀的標示來標示播放進度條,當然,還可以用其他形狀的標示來標示播放進度條,同樣的,可以在VR視頻中的圖層最下方顯示生成的播放進度條,也可以在VR視頻中的圖層的側(cè)邊顯示生成的播放進度條,還可以在VR視頻中的圖層最上方顯示生成的播放進度條,在此,以長方形的條狀標示來表示播放進度條,并將生成的播放進度條顯示在VR視頻中圖層的最下方為例。
那么,在通過VR眼鏡上的人機交互界面調(diào)出需要在虛擬場景中播放的VR視頻,以及VR眼鏡播放該VR視頻時,就會在該VR視頻中圖層的最下方顯示長方形的條狀播放進度條,然后,VR眼鏡再執(zhí)行步驟確定該視頻在VR中處于播放狀態(tài),以及確定當前時刻VR中焦點的當前位置處于該視頻播放進度條中的第一位置。
采用本發(fā)明實施例中的方法進行VR播放視頻進度的調(diào)節(jié)時,在執(zhí)行完步驟101后,就會執(zhí)行步驟102,也即基于所述第一位置,對所述第一視頻的播放進度進行調(diào)整。
具體的,在VR眼鏡確定出由用戶的視覺點形成的焦點當前時刻的當前位置為VR視頻中進度條上的第一位置之后,VR眼鏡就會根據(jù)焦點所在的第一位置對視頻的播放進度進行調(diào)整,同樣的,在VR眼鏡通過采集用戶語音信息來確定出的VR中當前時刻顯示的焦點的當前位置為VR視頻中進度條上的第一位置之后,VR眼鏡也會根據(jù)焦點所在的第一位置對視頻的播放進度進行調(diào)整,請參考圖5,在實際應(yīng)用中,步驟102可以具體通過以下方式來實現(xiàn):
步驟401:確定所述第一位置不同于所述播放進度條中播放點當前時刻所在的位置;
步驟402:將所述播放點移動到所述第一位置;
步驟403:播放所述第一視頻中從所述第一位置對應(yīng)的播放時間點開始的視頻內(nèi)容。
在具體實施過程中,繼續(xù)沿用上述例子,具體的,在VR眼鏡確定出由用戶的視覺點形成的焦點當前時刻的當前位置為VR視頻中播放進度條上的第一位置之后,VR眼鏡就回去確定VR視頻進度條上播放點當前時刻所在播放進度條上的位置,這里為了敘述方便,將播放點當前時刻所在的播放進度條上的位置稱為第二位置,然后,VR視頻就會去判斷由用戶的視覺點形成的焦點當前時刻在播放進度條上的第一位置是否與當前時刻播放進度條上播放點所在的第二位置不同,這里假設(shè)由用戶的視覺點形成的焦點當前時刻在播放進度條上的第一位置與當前時刻播放進度條上播放點所在的第二位置不同。
那么,VR眼鏡就能夠確定出由用戶的視覺點形成的焦點當前時刻在播放進度條上的第一位置不同于當前時刻播放進度條上播放點所在位置,這時候,VR眼鏡將當前時刻播放進度條上的播放點從其所在的第二位置移動到播放進度條上焦點所在的第一位置,當然,在實際應(yīng)用中,焦點所在的第一位置可以處于第二位置之前,也可以處于第二位置之后,在此不做任何限制,在VR眼鏡將播放點從播放進度條上的第二位置移動到播放進度條上的第一位置后,VR眼鏡就會將該VR視頻從播放進度條上第二位置對應(yīng)的播放時間點,調(diào)整到播放進度條上的播放點當前所在的第一位置對應(yīng)的播放時間點開始播放該VR視頻。
同樣的,在VR眼鏡確定出由其麥克風(fēng)采集的用戶語音信息獲得的VR中當前時刻焦點的當前位置為VR視頻中播放進度條上的第一位置之后,VR眼鏡就回去確定VR視頻進度條上播放點當前時刻所在播放進度條上的位置,這里為了敘述方便,將播放點當前時刻所在的播放進度條上的位置稱為第二位置,然后,VR視頻就會去判斷由其麥克風(fēng)采集的用戶語音信息獲得的VR中當前時刻焦點所在VR視頻中播放進度條上的第一位置是否與當前時刻播放進度條上播放點所在的第二位置不同,這里假設(shè)由VR眼鏡麥克風(fēng)采集的用戶語音信息獲得的VR中焦點當前時刻在播放進度條上的第一位置與當前時刻播放進度條上播放點所在的第二位置不同。
那么,VR眼鏡就能夠確定出由VR眼鏡麥克風(fēng)采集的用戶語音信息獲得的VR中焦點當前時刻在播放進度條上的第一位置不同于當前時刻播放進度條上播放點所在位置,這時候,VR眼鏡將當前時刻播放進度條上的播放點從其所在的第二位置移動到播放進度條上焦點所在的第一位置,在VR眼鏡將播放點從播放進度條上的第二位置移動到播放進度條上的第一位置后,VR眼鏡就會將該VR視頻從播放進度條上第二位置對應(yīng)的播放時間點,調(diào)整到播放進度條上的播放點當前所在的第一位置對應(yīng)的播放時間點開始播放該VR視頻。
所以,通過本發(fā)明實施例提供的上述VR播放視頻進度的調(diào)節(jié)方法,在VR播放視頻過程中,通過確定當前時刻VR中焦點在VR視頻進度條中的位置,進而將VR視頻調(diào)節(jié)到當前時刻焦點在VR視頻進度條中的位置進行播放,所以,改變了現(xiàn)有技術(shù)中在VR播放視頻時,其進度不能調(diào)節(jié)的現(xiàn)狀,實現(xiàn)了在VR播放視頻時,能夠?qū)R視頻播放進度進行調(diào)節(jié)的技術(shù)效果。
請參考圖6,為本發(fā)明實施中提供的一種VR播放視頻進度調(diào)節(jié)設(shè)備,該設(shè)備可以為能夠播放VR視頻的VR穿戴式設(shè)備,如VR頭盔,VR眼鏡等,還可以為能夠輔助VR穿戴式設(shè)備播放或呈現(xiàn)VR視頻的手機,平板電腦等終端設(shè)備中,當然,也可以為其他的能夠播放或呈現(xiàn)VR視頻的設(shè)備,該設(shè)備包括確定單元10和調(diào)整單元20,而且本發(fā)明實施例中的確定單元10和調(diào)整單元20可以通過硬件處理器(hardware processor)來實現(xiàn)相關(guān)功能單元,其中:
確定單元10,用于在確定第一視頻在VR中處于播放狀態(tài)時,確定當前時刻VR中焦點的當前位置處于所述第一視頻播放進度條中的第一位置;
調(diào)整單元20,用于基于所述第一位置,對所述第一視頻的播放進度進行調(diào)整。
可選的,所述確定單元10具體用于:
獲取當前時刻VR中用戶的視覺信息;
從所述視覺信息中確定出由所述用戶的視覺點形成的焦點位于所述第一視頻的當前位置;
確定所述當前位置為所述第一視頻的播放進度條上的第一位置。
可選的,所述確定單元10具體用于:
獲取當前時刻VR中用戶的語音信息;
將VR中焦點移動到所述第一視頻中符合所述語音信息的當前位置;
確定所述當前位置為所述第一視頻的播放進度條上的第一位置。
可選的,所述調(diào)整單元20具體用于:
確定所述第一位置不同于所述播放進度條中播放點當前時刻所在的位置;
將所述播放點移動到所述第一位置;
播放所述第一視頻中從所述第一位置對應(yīng)的播放時間點開始的視頻內(nèi)容。
可選的,所述設(shè)備還包括:
確定子單元,用于確定VR中播放的所述第一視頻的總時長;
生產(chǎn)單元,用于生成與所述第一視頻的總時長對應(yīng)的播放進度條;
顯示單元,用于在所述第一視頻的圖層上顯示所述播放進度條。
以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實際的需要選擇其中的部分或者全部模塊來實現(xiàn)本實施例方案的目的。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在不付出創(chuàng)造性的勞動的情況下,即可以理解并實施。
通過以上的實施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到各實施方式可借助軟件加必需的通用硬件平臺的方式來實現(xiàn),當然也可以通過硬件?;谶@樣的理解,上述技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品可以存儲在計算機可讀存儲介質(zhì)中,如ROM/RAM、磁碟、光盤等,包括若干指令用以使得一臺計算機設(shè)備(可以是個人計算機,服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。
最后應(yīng)說明的是:以上實施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對其限制;盡管參照前述實施例對本發(fā)明進行了詳細的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術(shù)方案進行修改,或者對其中部分技術(shù)特征進行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實施例技術(shù)方案的精神和范圍。