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智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法及裝置制造方法

文檔序號:7813306閱讀:399來源:國知局
智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法及裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及智能電視領(lǐng)域,提供一種智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法及裝置,用于增強(qiáng)智能電視人機(jī)交互反饋方式的視覺沖擊力,所述實(shí)現(xiàn)方法包括步驟:1)初始化應(yīng)用程序和創(chuàng)建界面對象;2)判斷界面對象是否需要添加呼吸燈效果,若判斷結(jié)果為是,則創(chuàng)建和綁定呼吸燈效果渲染類,完成創(chuàng)建和綁定后轉(zhuǎn)向步驟3,若判斷結(jié)果為否,則轉(zhuǎn)向步驟4;3)當(dāng)界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí),調(diào)用呼吸燈效果渲染類繪制和渲染動畫并顯示,當(dāng)界面對象失去焦點(diǎn)時(shí),停止顯示呼吸燈效果;4)釋放界面對象資源。本發(fā)明能夠解決用戶操作過程中的“丟失焦點(diǎn)”問題,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
【專利說明】智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法及裝置

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及智能電視領(lǐng)域,特別涉及一種智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法及裝置。

【背景技術(shù)】
[0002]智能電視時(shí)代,人機(jī)交互界面直接影響著用戶對電視的使用感受。目前大多數(shù)智能電視均采用遙控器進(jìn)行界面操作,當(dāng)用戶操作遙控器在不同界面對象之間進(jìn)行上下或者左右移動時(shí),界面需要反饋用戶當(dāng)前選中的對象,目前的做法是在用戶選中的對象四周加上一個(gè)不同顏色的邊框,但是由于智能電視的屏幕較大、界面上的對象多以及對象顏色豐富,因此這種采用邊框的反饋方式視覺沖擊力很弱、不能夠吸引用戶的注意,這就導(dǎo)致了用戶在操作過程中容易遺忘或者丟失當(dāng)前正在操作的對象,從而產(chǎn)生常見的“丟失焦點(diǎn)”問題,這些問題將很大程度上影響用戶體驗(yàn)、造成用戶群體的丟失。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明提供一種智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法及裝置,用于解決用戶操作過程中的“丟失焦點(diǎn)”問題。
[0004]為了解決以上的技術(shù)問題,本發(fā)明的第一個(gè)方面是提供一種智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法,所述實(shí)現(xiàn)方法包括如下步驟:
[0005]步驟A:初始化應(yīng)用程序和創(chuàng)建界面對象;
[0006]步驟B:判斷界面對象是否需要添加呼吸燈效果,若判斷結(jié)果為是,則創(chuàng)建和綁定呼吸燈效果渲染類,完成創(chuàng)建和綁定后執(zhí)行步驟C ;若判斷結(jié)果為否,則轉(zhuǎn)向步驟D ;
[0007]步驟C:當(dāng)界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí),調(diào)用呼吸燈效果渲染類繪制和渲染動畫并顯示,當(dāng)界面對象失去焦點(diǎn)時(shí),停止顯示呼吸燈效果;
[0008]步驟D:釋放界面對象資源。
[0009]在第一個(gè)方面的第一種可能實(shí)現(xiàn)方式中,所述步驟C渲染動畫的具體方法為:更改色彩分布的范圍以及色彩的透明度值,通過對顏色或者圖片的透明度值的漸變處理,達(dá)到預(yù)期的動畫效果。
[0010]在第一個(gè)方面的第二種可能實(shí)現(xiàn)方式中,所述渲染動畫的位置在按鈕和/或其他可獲取焦點(diǎn)對象的邊緣。
[0011]在第一個(gè)方面的第三種可能實(shí)現(xiàn)方式中,所述呼吸燈效果包括閃爍和/或呼吸,呼吸燈效果的顏色為純色或圖片。
[0012]在第一個(gè)方面的第四種可能實(shí)現(xiàn)方式中,若所述步驟B中的判斷結(jié)果為否,當(dāng)界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí),繪制自身的聚焦效果并顯示,當(dāng)界面對象失去焦點(diǎn)時(shí),停止顯示自身的聚焦效果并轉(zhuǎn)向步驟D。
[0013]在第一個(gè)方面的第五種可能實(shí)現(xiàn)方式中,所述步驟D在釋放界面對象資源前解綁和釋放呼吸燈效果渲染類。
[0014]本發(fā)明的另一方面是提供一種智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)裝置,所述裝置包括初始化單元、界面效果決策單元、呼吸燈顯示單元和資源釋放單元,
[0015]所述初始化單元用于初始化應(yīng)用程序和創(chuàng)建界面對象;
[0016]所述界面效果決策單元用于:判斷界面對象是否需要添加呼吸燈效果,若判斷結(jié)果為是,則創(chuàng)建并綁定呼吸燈效果類,完成創(chuàng)建和綁定后通過呼吸燈顯示單元控制呼吸燈效果的顯示;若判斷結(jié)果為否,則通過資源釋放單元釋放界面對象資源;
[0017]所述呼吸燈顯示單元用于:在界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí)調(diào)用呼吸燈效果渲染類繪制和渲染動畫并顯示,在界面對象失去焦點(diǎn)時(shí)停止顯示呼吸燈效果;
[0018]所述資源釋放單元用于釋放界面對象資源。
[0019]在第二個(gè)方面的第一種可能實(shí)現(xiàn)方式中,所述呼吸燈顯示單元用于渲染動畫的具體操作為:更改色彩分布的范圍以及色彩的透明度值,對顏色或者圖片的透明度值進(jìn)行漸變處理,從而控制動畫顯示的效果,所述渲染動畫的位置在按鈕和/或其他可獲取焦點(diǎn)對象的邊緣。
[0020]在第二個(gè)方面的第二種可能實(shí)現(xiàn)方式中,所述呼吸燈效果包括閃爍和/或呼吸,呼吸燈效果的顏色為純色或圖片。
[0021]在第二個(gè)方面的第三種可能實(shí)現(xiàn)方式中,所述界面效果決策單元還用于:若所述判斷界面對象是否需要添加呼吸燈效果的結(jié)果為否,當(dāng)界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí),繪制自身的聚焦效果并顯示,當(dāng)界面對象失去焦點(diǎn)時(shí),停止顯示自身的聚焦效果,然后通過資源釋放單元釋放界面對象資源。
[0022]從以上技術(shù)方案可以看出,呼吸燈效果的反饋方式能夠增強(qiáng)智能電視人機(jī)交互反饋方式的視覺沖擊力,更好的吸引人眼的注意,從而解決了用戶操作過程中的“丟失焦點(diǎn)”問題,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0023]圖1為本發(fā)明實(shí)施例一提供的智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法流程圖;
[0024]圖2為本發(fā)明實(shí)施例二提供的智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法流程圖;
[0025]圖3為本發(fā)明實(shí)施例三提供的智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法流程圖;
[0026]圖4為本發(fā)明實(shí)施例四提供的智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法流程圖;
[0027]圖5為本發(fā)明實(shí)施例五提供的智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)裝置結(jié)構(gòu)圖。

【具體實(shí)施方式】
[0028]為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合附圖,對本發(fā)明的【具體實(shí)施方式】進(jìn)行清楚、完整的描述,顯然,所描述的實(shí)施例是本發(fā)明的一部分實(shí)施例,而不是全部實(shí)施例,也不是對本發(fā)明的限制?;诒景l(fā)明的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在不付出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
[0029]如圖1所示,圖1為本發(fā)明實(shí)施例一提供的智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法流程圖,所述實(shí)現(xiàn)方法包括:
[0030]步驟101:初始化應(yīng)用程序;
[0031]步驟102:創(chuàng)建界面對象;
[0032]步驟103:判斷界面對象是否需要添加呼吸燈效果;若判斷結(jié)果為是則轉(zhuǎn)向步驟104,反之則轉(zhuǎn)向步驟107 ;
[0033]步驟104:創(chuàng)建并綁定呼吸燈效果渲染類;
[0034]步驟105:界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí),調(diào)用呼吸燈效果渲染類繪制和渲染動畫并顯示;
[0035]需要說明,通過步驟105,這種呼吸燈效果的反饋方式能夠增強(qiáng)智能電視人機(jī)交互反饋方式的視覺沖擊力,更好的吸引人眼的注意,從而解決了用戶操作過程中的“丟失焦點(diǎn)”問題,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)。
[0036]步驟106:界面對象失去焦點(diǎn)時(shí)停止顯示呼吸燈效果,并轉(zhuǎn)向步驟108 ;
[0037]步驟107:無動畫繪制;
[0038]步驟108:釋放界面對象資源。
[0039]基于實(shí)施例一可以得到一個(gè)新的實(shí)施例,如圖2所示,圖2為本發(fā)明實(shí)施例二提供的智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法流程圖,所述實(shí)現(xiàn)方法包括:
[0040]步驟201:初始化應(yīng)用程序;
[0041]步驟202:創(chuàng)建界面對象;
[0042]步驟203:判斷界面對象是否需要添加呼吸燈效果;若判斷結(jié)果為是則轉(zhuǎn)向步驟204,反之則轉(zhuǎn)向步驟207 ;
[0043]步驟204:創(chuàng)建并綁定呼吸燈效果渲染類;
[0044]步驟205:界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí),調(diào)用呼吸燈效果渲染類繪制和渲染動畫并顯示;
[0045]需要說明,通過步驟205,這種呼吸燈效果的反饋方式能夠增強(qiáng)智能電視人機(jī)交互反饋方式的視覺沖擊力,更好的吸引人眼的注意,從而解決了用戶操作過程中的“丟失焦點(diǎn)”問題,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)。
[0046]步驟206:界面對象失去焦點(diǎn)時(shí)停止顯示呼吸燈效果,并轉(zhuǎn)向步驟210 ;
[0047]步驟207:無動畫繪制;
[0048]步驟208:界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí),繪制自身的聚焦效果并顯示;
[0049]步驟209:界面對象失去焦點(diǎn)時(shí)停止顯示自身的聚焦效果;
[0050]步驟210:釋放界面對象資源。
[0051]基于實(shí)施例一的另外一種優(yōu)選實(shí)施例如圖3所示,圖3為本發(fā)明實(shí)施例三提供的智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法流程圖,所述實(shí)現(xiàn)方法包括:
[0052]步驟301:初始化應(yīng)用程序;
[0053]步驟302:創(chuàng)建界面對象;
[0054]步驟303:判斷界面對象是否需要添加呼吸燈效果;若判斷結(jié)果為是則轉(zhuǎn)向步驟304,反之則轉(zhuǎn)向步驟308 ;
[0055]步驟304:創(chuàng)建并綁定呼吸燈效果渲染類;
[0056]步驟305:界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí),調(diào)用呼吸燈效果渲染類繪制和渲染動畫并顯示;
[0057]需要說明,通過步驟305,這種呼吸燈效果的反饋方式能夠增強(qiáng)智能電視人機(jī)交互反饋方式的視覺沖擊力,更好的吸引人眼的注意,從而解決了用戶操作過程中的“丟失焦點(diǎn)”問題,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)。
[0058]步驟306:界面對象失去焦點(diǎn)時(shí)停止顯示呼吸燈效果;
[0059]步驟307:解綁和釋放呼吸燈效果渲染類,轉(zhuǎn)向步驟309 ;
[0060]對于界面上被綁定過呼吸燈效果渲染類的對象需要被釋放時(shí),首先調(diào)用效果渲染類的解綁函數(shù)對效果渲染類進(jìn)行解綁,如果不再需要此效果渲染類,則釋放該效果渲染類。完成釋放后就可以釋放綁定過該效果渲染類的對象。
[0061]步驟308:無動畫繪制;
[0062]步驟309:釋放界面對象資源。
[0063]基于實(shí)施例二的另外一種優(yōu)選實(shí)施例如圖4所示,圖4為本發(fā)明實(shí)施例四提供的智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法流程圖,所述實(shí)現(xiàn)方法包括:
[0064]步驟401:初始化應(yīng)用程序;
[0065]步驟402:創(chuàng)建界面對象;
[0066]步驟403:判斷界面對象是否需要添加呼吸燈效果;若判斷結(jié)果為是則轉(zhuǎn)向步驟404,反之則轉(zhuǎn)向步驟408 ;
[0067]步驟404:創(chuàng)建并綁定呼吸燈效果渲染類;
[0068]步驟405:界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí),調(diào)用呼吸燈效果渲染類繪制和渲染動畫并顯示呼吸燈效果;
[0069]需要說明,通過步驟405,這種呼吸燈效果的反饋方式能夠增強(qiáng)智能電視人機(jī)交互反饋方式的視覺沖擊力,更好的吸引人眼的注意,從而解決了用戶操作過程中的“丟失焦點(diǎn)”問題,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)。
[0070]步驟406:界面對象失去焦點(diǎn)時(shí)停止顯示呼吸燈效果;
[0071]步驟407:解綁和釋放呼吸燈效果渲染類,轉(zhuǎn)向步驟411 ;
[0072]對于界面上被綁定過呼吸燈效果渲染類的對象需要被釋放時(shí),首先調(diào)用效果渲染類的解綁函數(shù)對效果渲染類進(jìn)行解綁,如果不再需要此效果渲染類,則釋放該效果渲染類。完成釋放后就可以釋放綁定過該效果渲染類的對象。
[0073]步驟408:無動畫繪制;
[0074]步驟409:界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí),繪制自身的聚焦效果并顯示;
[0075]步驟410:界面對象失去焦點(diǎn)時(shí),停止顯示自身的聚焦效果;
[0076]步驟411:釋放界面對象資源。
[0077]上述實(shí)施例一、實(shí)施例二、實(shí)施例三和實(shí)施例四的一種優(yōu)選實(shí)施方式為,所述渲染動畫的具體操作采用如下方式:
[0078]更改色彩分布的范圍以及色彩的透明度值,對顏色或者圖片的透明度值進(jìn)行漸變處理,從而控制動畫顯示的效果。這樣通過渲染動畫,實(shí)現(xiàn)了動畫顯示效果。
[0079]另一種優(yōu)選的實(shí)施方式為,所述呼吸燈效果為“呼吸”和“閃爍”,顯然,動畫效果不限于“呼吸”和“閃爍”這兩類,改變上述的參數(shù)設(shè)置可以得到更多的動畫顯示效果。
[0080]另一種優(yōu)選的實(shí)施方式為,所述渲染動畫的位置可以是按鈕,也可以是其他可獲取焦點(diǎn)對象的邊緣。
[0081]如圖5所示,圖5為本發(fā)明實(shí)施例五提供的智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)裝置結(jié)構(gòu)圖,所述實(shí)現(xiàn)裝置包括:
[0082]初始化單元501,用于初始化應(yīng)用程序和創(chuàng)建界面對象;
[0083]界面效果決策單元502,用于判斷界面對象是否需要添加呼吸燈效果,若判斷結(jié)果為是則創(chuàng)建并綁定呼吸燈效果渲染類,反之則不做額外操作;
[0084]呼吸燈顯示單元503,用于在界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí),判斷該對象是否綁定呼吸燈效果渲染類,若是則調(diào)用呼吸燈效果渲染類繪制和渲染動畫并顯示,界面對象失去焦點(diǎn)時(shí),則停止顯示呼吸燈效果;反之則直接轉(zhuǎn)向資源釋放單元504,通過資源釋放單元504釋放界面對象資源。
[0085]資源釋放單元504,用于釋放界面對象資源。
[0086]作為一種優(yōu)選實(shí)施例,所述界面效果決策單元502還用于:若判斷界面對象是否需要添加呼吸燈效果的結(jié)果為否,在界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí),繪制自身的聚焦效果并顯示,界面對象失去焦點(diǎn)時(shí),則停止顯示自身的聚焦效果并轉(zhuǎn)向資源釋放單元504,通過資源釋放單元504釋放界面對象資源。
[0087]作為另一種優(yōu)選實(shí)施方式,所述呼吸燈顯示單元503中用于渲染動畫的具體操作為:
[0088]更改色彩分布的范圍以及色彩的透明度值,對顏色或者圖片的透明度值進(jìn)行漸變處理,從而控制動畫顯示的效果。這樣通過渲染動畫,實(shí)現(xiàn)了如“呼吸”、“閃爍”的動畫顯示效果。
[0089]作為另一種優(yōu)選實(shí)施方式,所述渲染動畫的位置可以是按鈕,也可以是其他可獲取焦點(diǎn)對象的邊緣。
[0090]作為另一種優(yōu)選實(shí)施方式,所述資源釋放單元504還用于解綁和釋放呼吸燈效果渲染類。
[0091]對于界面上被綁定過呼吸燈效果渲染類的對象需要被釋放時(shí),首先調(diào)用效果渲染類的解綁函數(shù)對效果渲染類進(jìn)行解綁,如果不再需要此效果渲染類,則釋放該效果渲染類。完成釋放后就可以釋放綁定過該效果渲染類的對象。
【權(quán)利要求】
1.一種智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于包括如下步驟: 步驟A:初始化應(yīng)用程序和創(chuàng)建界面對象; 步驟B:判斷界面對象是否需要添加呼吸燈效果,若判斷結(jié)果為是,則創(chuàng)建和綁定呼吸燈效果渲染類,完成創(chuàng)建和綁定后執(zhí)行步驟C ;若判斷結(jié)果為否,則轉(zhuǎn)向步驟D ; 步驟C:當(dāng)界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí),調(diào)用呼吸燈效果渲染類繪制和渲染動畫并顯示,當(dāng)界面對象失去焦點(diǎn)時(shí),停止顯示呼吸燈效果; 步驟D:釋放界面對象資源。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于所述步驟C渲染動畫的具體方法為:更改色彩分布的范圍以及色彩的透明度值,通過對顏色或者圖片的透明度值的漸變處理,達(dá)到預(yù)期的動畫效果。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于所述渲染動畫的位置在按鈕和/或其他可獲取焦點(diǎn)對象的邊緣。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于所述呼吸燈效果包括閃爍和/或呼吸,呼吸燈效果的顏色為純色或圖片。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于:若所述步驟B中的判斷結(jié)果為否,當(dāng)界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí),繪制自身的聚焦效果并顯示,當(dāng)界面對象失去焦點(diǎn)時(shí),停止顯示自身的聚焦效果并轉(zhuǎn)向步驟D。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于所述步驟D在釋放界面對象資源前解綁和釋放呼吸燈效果渲染類。
7.一種智能電視呼吸燈效果實(shí)現(xiàn)裝置,其特征在于所述裝置包括初始化單元、界面效果決策單元、呼吸燈顯示單元和資源釋放單元, 所述初始化單元用于初始化應(yīng)用程序和創(chuàng)建界面對象; 所述界面效果決策單元用于:判斷界面對象是否需要添加呼吸燈效果,若判斷結(jié)果為是,則創(chuàng)建并綁定呼吸燈效果類,完成創(chuàng)建和綁定后通過呼吸燈顯示單元控制呼吸燈效果的顯示;若判斷結(jié)果為否,則通過資源釋放單元釋放界面對象資源; 所述呼吸燈顯示單元用于:在界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí)調(diào)用呼吸燈效果渲染類繪制和渲染動畫并顯示,在界面對象失去焦點(diǎn)時(shí)停止顯示呼吸燈效果; 所述資源釋放單元用于釋放界面對象資源。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于所述呼吸燈顯示單元用于渲染動畫的具體操作為:更改色彩分布的范圍以及色彩的透明度值,對顏色或者圖片的透明度值進(jìn)行漸變處理,從而控制動畫顯示的效果,所述渲染動畫的位置在按鈕和/或其他可獲取焦點(diǎn)對象的邊緣。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于所述呼吸燈效果包括閃爍和/或呼吸,呼吸燈效果的顏色為純色或圖片。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于所述界面效果決策單元還用于:若所述判斷界面對象是否需要添加呼吸燈效果的結(jié)果為否,當(dāng)界面對象獲得焦點(diǎn)時(shí),繪制自身的聚焦效果并顯示,當(dāng)界面對象失去焦點(diǎn)時(shí),停止顯示自身的聚焦效果,然后通過資源釋放單元釋放界面對象資源。
【文檔編號】H04N21/472GK104185076SQ201410446276
【公開日】2014年12月3日 申請日期:2014年9月3日 優(yōu)先權(quán)日:2014年9月3日
【發(fā)明者】李奇, 程超, 郭平, 繆紅波, 尹正華 申請人:四川長虹電器股份有限公司
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