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3d球面聲多媒體生成系統(tǒng)及還放系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):7804968閱讀:228來源:國知局
3d球面聲多媒體生成系統(tǒng)及還放系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及多媒體音頻處理【技術(shù)領(lǐng)域】,公開了一種3D球面聲多媒體生成系統(tǒng)及還放系統(tǒng),該還放系統(tǒng)包括:模擬球面音箱陣列,其中,所述模擬球面音箱陣列布置在長方體的六個(gè)面上并模擬出球面效果,包括布置在長方體內(nèi)表面上的多個(gè)音箱組;每個(gè)所述音箱組形成一個(gè)水平或垂直的環(huán)形面,每個(gè)所述音箱組中的多個(gè)音箱分布在所述環(huán)形面的外周上。本發(fā)明通過球面音箱陣列,可以完全模擬現(xiàn)實(shí)聲場(chǎng)的效果,實(shí)現(xiàn)了真正的全方位的立體聲效,能夠在觀影空間內(nèi)的任何位置模擬虛擬聲像位置以及模擬畫面中環(huán)境,極大地改進(jìn)了現(xiàn)場(chǎng)觀眾的視聽體驗(yàn),還可以提供創(chuàng)作非現(xiàn)實(shí)聲音效果的全部條件。
【專利說明】3D球面聲多媒體生成系統(tǒng)及還放系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及多媒體音頻處理【技術(shù)領(lǐng)域】,特別涉及一種3D球面聲多媒體生成系統(tǒng)及還放系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]在文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的中國,影視行業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的核心,越來越受到廣大人民群眾的喜愛,同時(shí)相關(guān)的多媒體技術(shù)也成為技術(shù)發(fā)展的焦點(diǎn)。電影行業(yè)從膠片到數(shù)字化,從2D畫面到3D畫面,從真人演出到虛擬電腦特技,從高清1080P到IMAX甚至到4K、5K,其視頻效果不斷得到改善和提升,這無疑給觀眾帶來了一次又一次的視覺體驗(yàn)沖擊,一次又一次地拉動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的升級(jí)。
[0003]但是對(duì)于多媒體技術(shù)來說,上述改進(jìn)僅僅出現(xiàn)在視頻處理領(lǐng)域,相對(duì)于不斷發(fā)生革命性變更的視頻處理技術(shù),音頻技術(shù)一直沒有長足的進(jìn)步。最近這大半個(gè)世紀(jì),多媒體音頻只是從單聲道逐漸發(fā)展出了立體聲、環(huán)繞立體聲、3D環(huán)繞立體聲,當(dāng)前以環(huán)繞立體聲為主的音頻技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用了超過20年。環(huán)繞立體聲輸出時(shí)一般只布置在用戶所處的環(huán)形水平面上,雖然盡量模擬了包圍用戶的聲效,但其實(shí)質(zhì)上仍然只是在環(huán)形水平面內(nèi)的模擬,其他方向上的立體效果有限。即便是最新出現(xiàn)的杜比全景聲,其實(shí)也只是在環(huán)繞立體聲方式中增加了頂部音箱輸出,由于其音頻處理的生成和還放方式仍然是基于環(huán)繞立體聲,實(shí)際音效的立體效果上沒有太大的變化。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是如何提供更逼真的立體多媒體音效。
[0005]為解決上述問題,一方面,本發(fā)明提供了一種3D球面聲多媒體的生成系統(tǒng),所述生成系統(tǒng)包括球面音箱陣列,其中,所述球面音箱陣列包括布置在球面不同經(jīng)度環(huán)形面和緯度環(huán)形面上的多個(gè)音箱組;多個(gè)所述經(jīng)度環(huán)形面之間間隔布置,多個(gè)所述緯度環(huán)形面之間間隔布置;每個(gè)所述音箱組中的多個(gè)音箱分布在所述環(huán)形面的圓周上。
[0006]優(yōu)選地,所述球面音箱陣列包括4個(gè)經(jīng)度環(huán)形面和3個(gè)緯度環(huán)形面,經(jīng)度環(huán)形面之間均勻間隔布置,緯度環(huán)形面之間也均勻間隔布置。
[0007]優(yōu)選地,所述生成系統(tǒng)中,音箱組中的多個(gè)音箱在其對(duì)應(yīng)的環(huán)形面的圓周上均勻分布。
[0008]優(yōu)選地,所述生成系統(tǒng)中,全部音箱的發(fā)聲面對(duì)準(zhǔn)所述球面的球心位置布置。
[0009]優(yōu)選地,所述生成系統(tǒng)中,各音箱的垂直指向和水平指向均在30度至120度之間。
[0010]優(yōu)選地,所述生成系統(tǒng)中,各音箱分布在所述經(jīng)度環(huán)形面和所述緯度環(huán)形面的各個(gè)交點(diǎn)附近。
[0011]優(yōu)選地,所述生成系統(tǒng)中,在O度緯度環(huán)形面的屏幕兩側(cè)邊緣處加設(shè)有主左右音箱;在屏幕正下方加設(shè)有超低音箱。[0012]優(yōu)選地,所述生成系統(tǒng)還包括音頻處理站、調(diào)音臺(tái)及多個(gè)功放,其中,所述音頻處理站通過數(shù)字接口和控制接口連接所述調(diào)音臺(tái),將待處理的數(shù)字音頻信號(hào)和播放控制信號(hào)提供給所述調(diào)音臺(tái);所述調(diào)音臺(tái)通過多路模擬輸出接口分別連接所述多個(gè)功放,將處理后的多路模擬音頻分別輸出給各個(gè)功放;每個(gè)功放與至少一個(gè)音箱連接,播放增益后的模擬音頻。
[0013]另一方面,本發(fā)明還同時(shí)提供一種3D球面聲多媒體的還放系統(tǒng),所述還放系統(tǒng)包括:模擬球面音箱陣列,其中,所述模擬球面音箱陣列布置在長方體的六個(gè)面上并模擬出球面效果,包括布置在長方體內(nèi)表面上的多個(gè)音箱組;每個(gè)所述音箱組形成一個(gè)水平或垂直的環(huán)形面,每個(gè)所述音箱組中的多個(gè)音箱分布在所述環(huán)形面的外周上。
[0014]優(yōu)選地,所述還放系統(tǒng)中,全部音箱的發(fā)聲面對(duì)準(zhǔn)所述長方體最中心座椅的觀眾頭部位置布置。
[0015]優(yōu)選地,所述還放系統(tǒng)中,各音箱的垂直指向和水平指向均在30度至120度之間。
[0016]優(yōu)選地,所述還放系統(tǒng)中,各音箱分布在所述水平環(huán)形面和所述垂直環(huán)形面的各個(gè)交點(diǎn)附近。
[0017]優(yōu)選地,所述還放系統(tǒng)中,在與所述長方體最中心座椅的觀眾頭部位置水平高度相當(dāng)?shù)钠聊粌蓚?cè)邊緣處加設(shè)有主左右音箱;在屏幕正下方加設(shè)有超低音箱。
[0018]優(yōu)選地,所述還放系統(tǒng)中的還包括懸空座椅,布置在所述長方體底面的音箱位于所述懸空座椅下方。
[0019]優(yōu)選地,所述還放系統(tǒng)還包括:數(shù)字服務(wù)器、音頻播放機(jī)及多個(gè)功放,其中,所述數(shù)字服務(wù)器通過多路模擬或數(shù)字輸出接口分別連接所述多個(gè)功放,將生成系統(tǒng)記錄的多路模擬音頻分別輸出給各個(gè)功放;同時(shí)所述數(shù)字服務(wù)器還通過控制接口連接所述音頻播放機(jī),將播放控制信號(hào)提供給所述音頻播放機(jī),以使音頻播放機(jī)內(nèi)的多軌信號(hào)回放與數(shù)字服務(wù)器回放的視頻保持同步;所述音頻播放機(jī)通過音箱處理器連接所述多個(gè)功放,對(duì)具體播放設(shè)定進(jìn)行控制;每個(gè)功放與至少一個(gè)音箱連接,播放增益后的模擬音頻。
[0020]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明提供了一種3D球面聲多媒體的生成系統(tǒng)和還放系統(tǒng),通過球面音箱陣列,可以完全模擬現(xiàn)實(shí)聲場(chǎng)的效果,實(shí)現(xiàn)了真正的全方位的立體聲效,能夠在觀影空間內(nèi)的任何位置模擬虛擬聲像位置以及模擬畫面中環(huán)境,極大地改進(jìn)了現(xiàn)場(chǎng)觀眾的視聽體驗(yàn),還可以提供創(chuàng)作非現(xiàn)實(shí)聲音效果的全部條件。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0021]圖1為本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中3D球面聲多媒體的生成系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0022]圖2為本發(fā)明的一個(gè)更優(yōu)選實(shí)施例中3D球面聲多媒體的生成系統(tǒng)的綜合結(jié)構(gòu)示意圖;
[0023]圖3為本發(fā)明的另一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中3D球面聲多媒體的還放系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0024]圖4為本發(fā)明的另一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中3D球面聲多媒體的還放系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意側(cè)視圖;
[0025]圖5為本發(fā)明的另一個(gè)更優(yōu)選實(shí)施例中3D球面聲多媒體的還放系統(tǒng)的綜合結(jié)構(gòu)示意圖?!揪唧w實(shí)施方式】
[0026]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述。顯然,所描述的實(shí)施例為實(shí)施本發(fā)明的較佳實(shí)施方式,所述描述是以說明本發(fā)明的一般原則為目的,并非用以限定本發(fā)明的范圍。本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)當(dāng)以權(quán)利要求所界定者為準(zhǔn),基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0027]在本發(fā)明的實(shí)施例中,3D球面聲技術(shù)包括多媒體生成和還放(還原播放)兩個(gè)主要處理過程。如圖1所示,在本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,3D球面聲多媒體的生成系統(tǒng)包括球面音箱陣列,其中,所述球面音箱陣列包括布置在球面不同經(jīng)度環(huán)形面(即通過球心且垂直切割球面所得的圓形)和緯度環(huán)形面(即水平切割球面所得的圓形)上的多個(gè)音箱組;多個(gè)所述經(jīng)度環(huán)形面之間間隔布置,多個(gè)所述緯度環(huán)形面之間間隔布置;每個(gè)所述音箱組中的多個(gè)音箱分布在所述環(huán)形面的圓周上。
[0028]更進(jìn)一步地,在圖1所示的優(yōu)選實(shí)施例中,球面音箱陣列包括4個(gè)經(jīng)度環(huán)形面和3個(gè)緯度環(huán)形面,經(jīng)度環(huán)形面之間均勻間隔布置,緯度環(huán)形面之間也均勻間隔布置。因?yàn)橐缶鶆蜷g隔布置,所以4個(gè)經(jīng)度環(huán)形面相交于兩極點(diǎn)且經(jīng)度依次相差45度,3個(gè)緯度環(huán)形面相互平行且緯度相差45度。此外,在該優(yōu)選實(shí)施例中,音箱組中的多個(gè)音箱在其對(duì)應(yīng)的環(huán)形面的圓周上均勻分布;更優(yōu)選地,音箱正好分布在經(jīng)度環(huán)形面和緯度環(huán)形面的各個(gè)交點(diǎn)附近(誤差5度以內(nèi))。另外,全部音箱的發(fā)聲面對(duì)準(zhǔn)所述球面的球心位置布置,考慮到前述經(jīng)度環(huán)形面和緯度環(huán)形面的布置方式,各音箱的垂直指向和水平指向均在30度至120度之間。這樣,球面聲具有一個(gè)假象的視聽中心點(diǎn),通過中心點(diǎn)設(shè)置相應(yīng)的球面音箱分布,通過這個(gè)球面音箱陣列,可以完全模擬現(xiàn)實(shí)聲場(chǎng)的效果,也可以提供創(chuàng)作非現(xiàn)實(shí)聲音效果的全部條件。
[0029]考慮到影片放映的實(shí)際情況,圖1的優(yōu)選實(shí)施例中其實(shí)還進(jìn)一步劃分了屏幕區(qū)和觀眾區(qū)。在本發(fā)明的其他優(yōu)選實(shí)施例中,為配合屏幕區(qū)所帶來的視覺沖擊力,可以適當(dāng)調(diào)整音箱的分布密度,優(yōu)選地,在O度緯度環(huán)形面(即赤道環(huán)形面)的屏幕兩側(cè)邊緣處加設(shè)主左右音箱;在屏幕正下方加設(shè)超低音箱。通過使屏幕區(qū)的音箱布置密度略高于觀眾區(qū),以使觀眾能更強(qiáng)烈地感受到放映時(shí)正面視覺一起帶來的沖擊力。圖1中,3D球面聲基礎(chǔ)制式為26+3通道,即26個(gè)交叉點(diǎn)+主左右通道和低音通道的布置方式。當(dāng)然,本領(lǐng)域相關(guān)技術(shù)人員可以理解,圖1僅為一種示例性的布置方式,本發(fā)明的其他實(shí)施例中也可以通過減小陣列中環(huán)形面間的角度而衍生出新的更高解析度、更多通道的3D球面聲制式,比如以30度經(jīng)緯度交叉點(diǎn)來布置音箱。
[0030]在本發(fā)明的其他優(yōu)選實(shí)施例中,3D球面聲效果可以集中處理也可以相對(duì)獨(dú)立處理,即全部球面音箱陣列的音效可以統(tǒng)一處理和生成,也可以按照環(huán)形面的音箱組分別處理和生成。無論用哪種方式,原則上是每個(gè)音箱作為一路獨(dú)立的聲道進(jìn)行采樣和編碼??紤]到現(xiàn)有技術(shù)中環(huán)繞立體聲技術(shù)已經(jīng)非常成熟,采用后一種方式可以比較方便地將現(xiàn)有環(huán)繞立體聲音頻轉(zhuǎn)換為3D球面聲,因而該方式可有效兼容現(xiàn)有的音頻系統(tǒng)。相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)中常見的5.1、6.1和7.1等環(huán)繞聲制式,在后一種處理方式中,每個(gè)環(huán)形面所對(duì)應(yīng)的音箱組中也可同樣設(shè)置為多個(gè)正常聲道和至少一個(gè)低音聲道。而在前一種處理方式中,低音聲道可以綜合考量布置。
[0031]進(jìn)一步參見圖2,在本發(fā)明的一個(gè)更優(yōu)選實(shí)施例中,3D球面聲多媒體的生成系統(tǒng)還包括音頻處理站、調(diào)音臺(tái)及多個(gè)功放,其中,所述音頻處理站通過數(shù)字接口和控制接口連接所述調(diào)音臺(tái),將待處理的數(shù)字音頻信號(hào)和播放控制信號(hào)提供給所述調(diào)音臺(tái);所述調(diào)音臺(tái)通過多路模擬輸出接口分別連接所述多個(gè)功放,將處理后的多路模擬音頻分別輸出給各個(gè)功放;每個(gè)功放與至少一個(gè)音箱連接,播放增益后的模擬音頻。更進(jìn)一步地,在圖2中,音頻處理站還通過視頻回放接口連接投影機(jī)、通過外部控制接口連接3D聲像控制器,通過同時(shí)進(jìn)行視頻回放來調(diào)整音頻,實(shí)現(xiàn)其與視頻的同步。最終,音頻處理站將調(diào)整完成的音頻信號(hào)記錄為完整的音頻文件。
[0032]在本發(fā)明的另一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,如圖3所示,公開了一種3D球面聲多媒體的還放系統(tǒng),包括:模擬球面音箱陣列,其中,所述模擬球面音箱陣列布置在長方體的六個(gè)面上并模擬出球面效果,包括布置在長方體內(nèi)表面上的多個(gè)音箱組;每個(gè)所述音箱組形成一個(gè)水平或垂直的環(huán)形面,每個(gè)所述音箱組中的多個(gè)音箱分布在所述環(huán)形面的外周上。優(yōu)選地,全部音箱的發(fā)聲面對(duì)準(zhǔn)所述長方體最中心座椅的觀眾頭部位置布置;此外,音箱分布密度和聲道配置方式可采用與生成系統(tǒng)相似的方式來設(shè)置,其分布密度和聲道配置方式保持基本一致,即音箱位置均在經(jīng)度環(huán)和緯度環(huán)交叉點(diǎn)到圓心的軸線上(房間內(nèi)),并朝向圓心,在此不再贅述。
[0033]在該優(yōu)選實(shí)施例中,還放系統(tǒng)中音箱位置與生成系統(tǒng)中音箱位置基本對(duì)應(yīng),只是由于絕大多數(shù)生活空間(如放映廳、大會(huì)議室、階級(jí)教室、客廳等)均是長方體造型,為了配合生活空間的造型,還放系統(tǒng)采用了長方體布置來模擬球面的方式。
[0034]在圖3的優(yōu)選實(shí)施例中以電影放映廳為例,更進(jìn)一步地,所述還放系統(tǒng)中的還包括懸空座椅,布置在所述長方體底面的音箱位于所述懸空座椅下方。懸空座椅的實(shí)現(xiàn)方式進(jìn)一步參見圖4所示的側(cè)視圖,從圖4中可以看出,座椅布設(shè)在架空的地板上,地板下方的空間中布置有多個(gè)音箱以對(duì)觀眾形成全方位的包圍。在本發(fā)明中,通過座椅懸空實(shí)現(xiàn)聲音的360度對(duì)觀眾的包圍,聲音不是平面的360度環(huán)繞,而是球面的360度包圍,能夠在觀影空間內(nèi)的任何位置模擬虛擬聲像位置以及模擬畫面中環(huán)境,并且還能給予主觀非現(xiàn)實(shí)音響更大的創(chuàng)作空間。
[0035]進(jìn)一步參見圖5,在本發(fā)明的一個(gè)更優(yōu)選實(shí)施例中,3D球面聲多媒體的還放系統(tǒng)還包括數(shù)字服務(wù)器、音頻播放機(jī)及多個(gè)功放,其中,所述數(shù)字服務(wù)器通過多路模擬輸出接口分別連接所述多個(gè)功放,將生成系統(tǒng)記錄的多路模擬音頻分別輸出給各個(gè)功放;同時(shí)所述數(shù)字服務(wù)還通過控制接口連接所述音頻播放機(jī),將播放控制信號(hào)(主要是時(shí)間同步信號(hào))提供給所述音頻播放機(jī),以使音頻播放機(jī)內(nèi)的多軌信號(hào)回放與數(shù)字服務(wù)器回放的視頻保持同步;所述音頻播放機(jī)通過音箱處理器連接所述多個(gè)功放,對(duì)具體播放設(shè)定進(jìn)行控制;每個(gè)功放與至少一個(gè)音箱連接,播放增益后的模擬音頻。更進(jìn)一步地,在圖5中,數(shù)字服務(wù)器還通過數(shù)字接口連接投影機(jī),同時(shí)輸出視頻信號(hào)并進(jìn)行播放控制。
[0036]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明提供了一種3D球面聲多媒體的生成系統(tǒng)和還放系統(tǒng),通過球面音箱陣列,可以完全模擬現(xiàn)實(shí)聲場(chǎng)的效果,實(shí)現(xiàn)了真正的全方位的立體聲效,能夠在觀影空間內(nèi)的任何位置模擬虛擬聲像位置以及模擬畫面中環(huán)境,極大地改進(jìn)了現(xiàn)場(chǎng)觀眾的視聽體驗(yàn),還可以提供創(chuàng)作非現(xiàn)實(shí)聲音效果的全部條件。此外,本發(fā)明中的球面聲制式可以實(shí)現(xiàn)向下向上的全兼容,能兼容現(xiàn)有或?qū)砣康碾娪奥曇糁剖?,也可積極推進(jìn)技術(shù)的推廣和更新。
[0037]雖然以上結(jié)合優(yōu)選實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了描述,但本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)該理解,本發(fā)明所述的方法和系統(tǒng)并不限于【具體實(shí)施方式】中所述的實(shí)施例,在不背離由所附權(quán)利要求書限定的本發(fā)明精神和范圍的情況下,可對(duì)本發(fā)明作出各種修改、增加、以及替換。
【權(quán)利要求】
1.一種3D球面聲多媒體的生成系統(tǒng),其特征在于,所述生成系統(tǒng)包括球面音箱陣列,其中, 所述球面音箱陣列包括布置在球面不同經(jīng)度環(huán)形面和緯度環(huán)形面上的多個(gè)音箱組; 多個(gè)所述經(jīng)度環(huán)形面之間間隔布置,多個(gè)所述緯度環(huán)形面之間間隔布置; 每個(gè)所述音箱組中的多個(gè)音箱分布在所述環(huán)形面的圓周上。
2.如權(quán)利要求1所述的生成系統(tǒng),其特征在于,所述球面音箱陣列包括4個(gè)經(jīng)度環(huán)形面和3個(gè)緯度環(huán)形面,經(jīng)度環(huán)形面之間均勻間隔布置,緯度環(huán)形面之間也均勻間隔布置。
3.如權(quán)利要求1所述的生成系統(tǒng),其特征在于,所述生成系統(tǒng)中,音箱組中的多個(gè)音箱在其對(duì)應(yīng)的環(huán)形面的圓周上均勻分布。
4.如權(quán)利要求1所述的生成系統(tǒng),其特征在于,所述生成系統(tǒng)中,全部音箱的發(fā)聲面對(duì)準(zhǔn)所述球面的球心位置布置。
5.如權(quán)利要求4所述的生成系統(tǒng),其特征在于,所述生成系統(tǒng)中,各音箱的垂直指向和水平指向均在30度至120度之間。
6.如權(quán)利要求1所述的生成系統(tǒng),其特征在于,所述生成系統(tǒng)中,各音箱分布在所述經(jīng)度環(huán)形面和所述緯度環(huán)形面的各個(gè)交點(diǎn)附近。
7.如權(quán)利要求6所述的生成系統(tǒng),其特征在于,所述生成系統(tǒng)中,在O度緯度環(huán)形面的屏幕兩側(cè)邊緣處加設(shè)有主左右音箱;在屏幕正下方加設(shè)有超低音箱。
8.如權(quán)利要求1所述的生成系統(tǒng),其特征在于,所述生成系統(tǒng)還包括音頻處理站、調(diào)音臺(tái)及多個(gè)功放,其中, 所述音頻處理站通過數(shù)字接口和控制接口連接所述調(diào)音臺(tái),將待處理的數(shù)字音頻信號(hào)和播放控制信號(hào)提供給所述調(diào)音臺(tái); 所述調(diào)音臺(tái)通過多路模擬輸出接口分別連接所述多個(gè)功放,將處理后的多路模擬音頻分別輸出給各個(gè)功放; 每個(gè)功放與至少一個(gè)音箱連接,播放增益后的模擬音頻。
9.一種3D球面聲多媒體的還放系統(tǒng),其特征在于,所述還放系統(tǒng)包括:模擬球面音箱陣列,其中, 所述模擬球面音箱陣列布置在長方體的六個(gè)面上并模擬出球面效果,包括布置在長方體內(nèi)表面上的多個(gè)音箱組; 每個(gè)所述音箱組形成一個(gè)水平或垂直的環(huán)形面,每個(gè)所述音箱組中的多個(gè)音箱分布在所述環(huán)形面的外周上。
10.如權(quán)利要求9所述的還放系統(tǒng),其特征在于,所述還放系統(tǒng)中,全部音箱的發(fā)聲面對(duì)準(zhǔn)所述長方體最中心座椅的觀眾頭部位置布置。
11.如權(quán)利要求9所述的還放系統(tǒng),其特征在于,所述還放系統(tǒng)中,各音箱的垂直指向和水平指向均在30度至120度之間。
12.如權(quán)利要求9所述的還放系統(tǒng),其特征在于,所述還放系統(tǒng)中,各音箱分布在所述水平環(huán)形面和所述垂直環(huán)形面的各個(gè)交點(diǎn)附近。
13.如權(quán)利要求12所述的還放系統(tǒng),其特征在于,所述還放系統(tǒng)中,在與所述長方體最中心座椅的觀眾頭部位置水平高度相當(dāng)?shù)钠聊粌蓚?cè)邊緣處加設(shè)有主左右音箱;在屏幕正下方加設(shè)有超低音箱。
14.如權(quán)利要求9所述的還放系統(tǒng),其特征在于,所述還放系統(tǒng)中的還包括懸空座椅,布置在所述長方體底面的音箱位于所述懸空座椅下方。
15.如權(quán)利要求9所述的還放系統(tǒng),其特征在于,所述還放系統(tǒng)還包括:數(shù)字服務(wù)器、音頻播放機(jī)及多個(gè)功放,其中, 所述數(shù)字服務(wù)器通過多路模擬或數(shù)字輸出接口分別連接所述多個(gè)功放,將生成系統(tǒng)記錄的多路模擬音頻分別輸出給各個(gè)功放; 同時(shí)所述數(shù)字服務(wù)器還通過控制接口連接所述音頻播放機(jī),將播放控制信號(hào)提供給所述音頻播放機(jī),以使音頻播放機(jī)內(nèi)的多軌信號(hào)回放與數(shù)字服務(wù)器回放的視頻保持同步;所述音頻播放機(jī)通過音箱處理器連接所述多個(gè)功放,對(duì)具體播放設(shè)定進(jìn)行控制; 每個(gè)功放與至少一 個(gè)音箱連接,播放增益后的模擬音頻。
【文檔編號(hào)】H04R5/02GK103974172SQ201410232890
【公開日】2014年8月6日 申請(qǐng)日期:2014年5月29日 優(yōu)先權(quán)日:2014年5月29日
【發(fā)明者】閆藝萌 申請(qǐng)人:閆藝萌
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