基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺及方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺及評測方法。根據(jù)本發(fā)明的評測方法,首先,基于通信設備對視音頻信號的編碼方式來將待發(fā)送的視音頻原始文件編碼封裝成視音頻源文件,并基于所設置的相關網絡參數(shù)來啟動無損仿真網絡及有損仿真網絡;隨后,將所述視音頻源文件封裝成數(shù)據(jù)包,并通過所啟動的仿真網絡予以發(fā)送;接著,接收來自無損仿真網絡的視音頻數(shù)據(jù)包及來自有損仿真網絡的視音頻數(shù)據(jù)包,并對接收的各視音頻數(shù)據(jù)包分別進行解碼后,再基于視音頻質量比對算法來進行評測,并綜合交互因素對與用戶體驗的損傷,來確定經過網絡傳輸后受到網絡損傷的視音頻文件的用戶體驗質量。本發(fā)明的評測方法更具有真實性、穩(wěn)定性、準確性和可重復性的優(yōu)點。
【專利說明】基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺及方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及交互視音頻體驗質量評測領域,特別是涉及一種基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺及方法。
【背景技術】
[0002]隨著互聯(lián)網的發(fā)展,VoIP技術逐漸改變了人們通信的方式和習慣。與過去相比,人們越來越依賴于通過網絡來進行通信。視頻電話、視頻會議等交互音頻應用逐漸成為人們的主要通信方式,也漸漸成為工作中不可或缺的通信工具。在視頻電話、視頻會議通信過程中,不僅能聽到對方的聲音,而且還能看見對方的圖像,給用戶以面對面交流的體驗。由于具有方便、快捷等特點,在日常生活及工作的各個領域,視頻電話技術已被廣泛應用,如公司辦公、遠程教學、醫(yī)療護理與診斷、商務活動、科學考察等不同行業(yè),因此交互視音頻應用有著廣闊的市場前景。
[0003]然而,用戶對交互視音頻應用的體驗很大程度上受到網絡性能的影響,用戶總是期望得到即時、平滑、清晰、連續(xù)的交互會話服務,但IP網絡是一種盡力而為的傳輸網絡,IP網絡的性能優(yōu)劣決定了用戶對交互音頻應用的體驗質量。不過,互聯(lián)網是一種盡力而為的傳輸(B e s t - e f f ο r t)網絡,在流媒體的傳輸過程中的帶寬變化、丟包、抖動、時延等情況時有發(fā)生,它們會對用戶體驗產生不利的影響。通過研究QoS (QualityofService)與QoE(Quality of Experience)的關系,將QoE通過與QoS的映射關系引入到網絡監(jiān)測與控制中,一方面可以對流媒體的QoE進行實時評估,另一方面也為網絡規(guī)劃、傳輸協(xié)議、路由算法等研究提供新的度量指標和依據(jù),因此探索QoS與QoE的關系是一個十分重要的研究課題。
[0004]傳統(tǒng)的交互視音頻QoE評測方法以主觀評價方法為主,由于其操作復雜、花費過高,導致其難以普及。然而交互視音頻應用在互聯(lián)網應用中的重要性日益顯著,而目前卻少有面向交互視音頻應用的客觀評測方法,所以有必要提出一種客觀的不依賴與真實網絡評測的交互視音頻質量評測方法,以確保評測方法的可重復性及實用性。
【發(fā)明內容】
[0005]鑒于以上所述現(xiàn)有技術的缺點,本發(fā)明的目的在于提供一種具有更好的真實性、穩(wěn)定性、準確性和可重復性的基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺及評測方法。
[0006]為實現(xiàn)上述目的及其他相關目的,本發(fā)明提供一種基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺,其至少包括:
[0007]視音頻編碼模塊,用于模擬通信設備對視音頻信號的編碼方式來將待發(fā)送的視音頻原始文件編碼封裝成視音頻源文件;
[0008]網絡仿真模塊,用于基于所設置的相關網絡參數(shù)來構建無損仿真網絡及有損仿真網絡;
[0009]視音頻發(fā)送模塊,用于將所述視音頻源文件封裝成數(shù)據(jù)包,并通過仿真網絡予以發(fā)送;
[0010]視音頻接收模塊,用于接收來自無損仿真網絡的視音頻數(shù)據(jù)包及來自有損仿真網絡的視音頻數(shù)據(jù)包;
[0011]視音頻解碼模塊,用于將所述視音頻接收模塊提供的視音頻數(shù)據(jù)包進行解碼;
[0012]交互視音頻質量評測模塊,用于基于視音頻質量比對算法來對解碼后的視音頻數(shù)據(jù)進行評測,并綜合交互因素對用戶體驗的損傷,來確定經過網絡傳輸后受到網絡損傷的視音頻文件的用戶體驗質量。
[0013]優(yōu)選地,所述視音頻編碼模塊基于ffmpeg軟件來構建。
[0014]優(yōu)選地,所述網絡仿真模塊基于NIST Net軟件來構建。
[0015]優(yōu)選地,所述視音頻發(fā)送模塊基于MP4B0X軟件及Darwin Streaming Server軟件來構建。
[0016]優(yōu)選地,所述視音頻接收模塊基于Mplayer軟件來構建。
[0017]優(yōu)選地,所述交互視音頻質量評測模塊基于BVQM視頻質量評價軟件及PESQ語音質量評價軟件來構建。
[0018]本發(fā)明還提供一種基于QoS的交互視音頻體驗質量評測方法,其至少包括:
[0019]基于通信設備對視音頻信號的編碼方式來將待發(fā)送的視音頻原始文件編碼封裝成視音頻源文件;
[0020]基于所設置的相關網絡參數(shù)來啟動無損仿真網絡及有損仿真網絡;
[0021]將所述視音頻源文件封裝成數(shù)據(jù)包,并通過所啟動的仿真網絡予以發(fā)送;
[0022]接收來自無損仿真網絡的視音頻數(shù)據(jù)包及來自有損仿真網絡的視音頻數(shù)據(jù)包;
[0023]A)對接收的各視音頻數(shù)據(jù)包分別進行解碼后,基于視音頻質量比對算法來進行評測,并綜合交互因素對與用戶體驗的損傷,來確定經過網絡傳輸后受到網絡損傷的視音頻文件的用戶體驗質量。
[0024]優(yōu)選地,所述步驟A)包括:
[0025]ADBVQM視頻質量評價軟件基于解碼后的來自無損仿真網絡的視頻數(shù)據(jù)及來自有損仿真網絡的視頻數(shù)據(jù)進行評測,以獲得視頻質量;
[0026]A2 )PESQ語音質量評價軟件基于解碼后的來自無損仿真網絡的音頻數(shù)據(jù)及來自有損仿真網絡的音頻數(shù)據(jù)進行評測,以獲得音頻質量;
[0027]A3)基于所述視頻質量、音頻質量及時延對交互視音頻的損傷來確定交互視音頻質量。
[0028]如上所述,本發(fā)明的基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺及評測方法,具有以下有益效果:與現(xiàn)有的傳統(tǒng)模擬系統(tǒng)相比,本發(fā)明通過還原交互視音頻應用的通信過程來確保模擬系統(tǒng)的真實性,基于客觀評價以確保其具有很好的穩(wěn)定性及準確性、優(yōu)秀的邏輯控制可確保模擬系統(tǒng)的可重復性及穩(wěn)定性。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0029]圖1顯示為本發(fā)明的基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺示意圖。
[0030]圖2顯示為本發(fā)明的基于NIST Net軟件模擬延遲為100ms、抖動為IOms的效果圖。[0031]圖3顯示為本發(fā)明的基于QoS的交互視音頻體驗質量評測方法的流程圖。
[0032]圖4顯示為本發(fā)明的基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺所獲得的視頻客觀評價值(VQM)和主觀評價值(Subjective)之間的關系圖。
[0033]圖5顯示為分辨率分別為QCIF、CIF、VGA、4CIF、視音頻編碼為H264/PCM時,抖動(Jitter)對視音頻質量MOS值的影響示意圖。
[0034]圖6顯示為分辨率分別為QCIF、CIF、VGA、4CIF、視音頻編碼為H264/PCM時,丟包(Drop)對視音頻質量MOS值的影響示意圖。
[0035]圖7顯示為分辨率分別為CIF、視音頻編碼為H264/PCM時,抖動(Jitter)、丟包(Drop)對語音質量MOS值的影響示意圖。
[0036]圖8顯示為分辨率分別為CIF、視音頻編碼為H264/PCM時,抖動(Jitter)、時延(Delay)對語音質量MOS值的影響示意圖。
[0037]圖9顯示為分辨率分別為CIF、視音頻編碼為H264/PCM時,丟包(Drop )、時延(Delay)對語音質量MOS值的影響示意圖。
[0038]元件標號說明
[0039]I交互視音頻體驗質量評測平臺
[0040]11視音頻編碼模塊
[0041]12網絡仿真模塊
[0042]13視音頻發(fā)送模塊
[0043]14視音頻接收模塊
[0044]15視音頻解碼模塊
[0045]16交互視音頻質量評測模塊
[0046]S1-S9 步驟
【具體實施方式】
[0047]以下通過特定的具體實例說明本發(fā)明的實施方式,本領域技術人員可由本說明書所揭露的內容輕易地了解本發(fā)明的其他優(yōu)點與功效。本發(fā)明還可以通過另外不同的【具體實施方式】加以實施或應用,本說明書中的各項細節(jié)也可以基于不同觀點與應用,在沒有背離本發(fā)明的精神下進行各種修飾或改變。
[0048]請參閱圖1至圖9。需要說明的是,本實施例中所提供的圖示僅以示意方式說明本發(fā)明的基本構想,遂圖式中僅顯示與本發(fā)明中有關的組件而非按照實際實施時的組件數(shù)目、形狀及尺寸繪制,其實際實施時各組件的型態(tài)、數(shù)量及比例可為一種隨意的改變,且其組件布局型態(tài)也可能更為復雜。
[0049]如圖1所示,本發(fā)明提供一種基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺。所述交互視音頻體驗質量評測平臺I至少包括:視音頻編碼模塊11、網絡仿真模塊12、視音頻發(fā)送模塊13、視音頻接收模塊14、視音頻解碼模塊15、以及交互視音頻質量評測模塊16。
[0050]所述視音頻編碼模塊11模擬通信設備對視音頻信號的編碼方式來將待發(fā)送的視音頻原始文件編碼封裝成視音頻源文件。
[0051]優(yōu)選地,所述視音頻編碼模塊11基于ffmpeg軟件來構建,即ffmpeg軟件將待發(fā)送的視音頻原始文件編碼成評測所需視頻、音頻編碼格式以及視頻分辨率的文件,并將編碼后的文件封裝為視音頻源文件,以此模擬通信設備對視音頻信號的編碼過程。其中,ffmpeg軟件是一個開源的跨平臺免費視頻、音頻流方案,屬于自由軟件,根據(jù)所選擇的組件不同,可采用LGPL或GPL許可證,其提供了錄制、轉換以及流化視音頻的完整解決方案。
[0052]所述網絡仿真模塊12基于所設置的相關網絡參數(shù)來構建無損仿真網絡及有損仿真網絡。
[0053]優(yōu)選地,所述網絡仿真模塊12可基于NIST Net軟件來構建。
[0054]具體地,在NIST Net軟件中設定QoS參數(shù)后,啟動NIST Net軟件;通過調整NISTNet軟件的各項參數(shù),可實現(xiàn)對網絡延遲、抖動和丟包特性變化情況的模擬;圖2為在NISTNet軟件中設置延遲為100ms、抖動為IOms后所獲得的模擬效果圖。其中,NIST Net軟件是一款基于Linux系統(tǒng)能夠動態(tài)實時仿真IP網絡環(huán)境的開源工具,可實現(xiàn)端到端網絡中關鍵性能,例如延遲、抖動、丟包等多種復雜的網絡環(huán)境的模擬。
[0055]所述視音頻發(fā)送模塊13將所述視音頻源文件封裝成數(shù)據(jù)包,并通過仿真網絡予以發(fā)送。
[0056]優(yōu)選地,所述視音頻發(fā)送模塊13基于MP4B0X軟件及Darwin Streaming Server軟件來構建,MP4B0X軟件將所述視音頻源文件封裝成數(shù)據(jù)包,該Darwin Streaming Server軟件將封裝后的數(shù)據(jù)包傳輸至無損仿真網絡或有損仿真網絡,以此模擬通信終端在信令協(xié)商之后發(fā)送RTP流的過程。其中,Darwin Streaming Server軟件是Apple公司提供的開源實時流媒體播放服務器程序。整個程序使用C++編寫,在設計上遵循高性能,簡單,模塊化等程序設計原則,務求做到程序高效,可擴充性好,并且DSS是一個開放源代碼的,基于標準的流媒體服務器,可以運行在Windows NT和Windows2000,以及各種UNIX類系統(tǒng)上,包括 Mac OS X, Linux, FreeBSD,和 Solaris 操作系統(tǒng)。
[0057]所述視音頻接收模塊14接收來自無損仿真網絡的視音頻數(shù)據(jù)包及來自有損仿真網絡的視音頻數(shù)據(jù)包。
[0058]優(yōu)選地,所述視音頻接收模塊14基于Mplayer軟件來構建。
[0059]具體地,所述Mplayer軟件保存接收到的來自無損網絡的視頻流和音頻流數(shù)據(jù),并保存成用于評測的視音頻參考文件,同時保存接收到的來自有損網絡的視頻流及音頻流數(shù)據(jù)包,并保存成用于評測的視音頻目標文件。其中,Mplayer軟件為開源代碼自由軟件,使用方法遵從GPLv2 ;MPlayer軟件是一款能夠播放大多數(shù)MPEG、VOB、AV1、OGG、VIVO、ASF/WMV, QT/MOV、FL1、RM、NuppelVideo、yuv4mpeg、FILM、RoQ 等格式文件的播放器。
[0060]所述視音頻解碼模塊15將所述視音頻接收模塊13提供的視音頻數(shù)據(jù)包進行解碼。
[0061]優(yōu)選地,所述視音頻解碼模塊15基于ffmpeg軟件來構建;具體地,ffmpeg軟件將視音頻參考文件及視音頻目標文件的視頻軌及音頻軌分離并分別解碼為評測所需要的視頻格式的視頻文件和音頻格式的音頻文件。
[0062]所述交互視音頻質量評測模塊16基于視音頻質量比對算法來對解碼后的視音頻數(shù)據(jù)進行評測,并綜合交互因素對用戶體驗的損傷,來確定經過網絡傳輸后受到網絡損傷的視音頻文件的用戶體驗質量。
[0063]優(yōu)選地,所述交互視音頻質量評測模塊16基于BVQM視頻質量評價軟件及PESQ語音質量評價軟件來構建。[0064]如圖3所示,上述交互視音頻體驗質量評測平臺I的工作過程如下:
[0065]在步驟SI中,視音頻編碼模塊11來將待發(fā)送的視音頻原始文件編碼成評測所需視頻、音頻編碼格式以及視頻分辨率的文件,并將編碼后的文件封裝為視音頻源文件。
[0066]在步驟S2中,網絡仿真模塊12基于所設置的相關網絡參數(shù)構建出無損仿真網絡。
[0067]在步驟S3中,視音頻發(fā)送模塊13來將所述視音頻源文件封裝成數(shù)據(jù)包,并通過無損仿真網絡來傳輸。
[0068]在步驟S4中,視音頻接收模塊14接收來自無損仿真網絡的視音頻數(shù)據(jù)包,并將其保存為視音頻參考文件。
[0069]在步驟S5中,網絡仿真模塊12基于所設置的相關網絡參數(shù)構建出有損仿真網絡。
[0070]在步驟S6中,視音頻發(fā)送模塊13將所述視音頻源文件封裝成數(shù)據(jù)包,并通過有損仿真網絡來傳輸。
[0071]在步驟S7中,視音頻接收模塊14接收來自有損仿真網絡的視音頻數(shù)據(jù)包,并將其保存為視音頻目標文件。
[0072]在步驟S8中,視音頻解碼模塊15將視音頻參考文件及視音頻目標文件的視頻軌及音頻軌分離并分別解碼為評測所需要的視頻格式的視頻文件和音頻格式的音頻文件。
[0073]在步驟S9中,交互視音頻質量評測模塊16的BVQM視頻質量評價軟件先對視音頻解碼模塊解碼后的視頻參考文件和視頻目標文件進行評測,以獲得視頻質量VQMM0S,并通過VQM與MOS之間轉換公式:M0Sv=5-4*VQM得到視頻質量(MOSv),同時,交互視音頻質量評測模塊16的PESQ語音質量評價軟件對視音頻解碼模塊解碼后的音頻參考文件和音頻目標文件進行評測,獲得PESQM0S,再利用PESQM0S值與MOSa值之間的轉化關系:
fl.0χ<\1
[0074],H,,J
[-0.157268Λ.1 +1.38660?2 -2.504699χ + 2.023345 %χ>\1
[0075]將PESQM0S轉換為音頻質量(MOSa),其中,X為PESQM0S值、y為MOSa值;接著,交互視音頻質量評測模塊16通過混合公式(MOSav) =f ((MOSv),(MOSa))得到視音頻體驗質量(MOSav),并基于時延對交互視音頻的損傷,其中,時延對視頻、音頻的交互性及交互視音頻質量的影響中,以時延對音頻的損傷為主要衡量標準,故而可基于時延損傷模型來獲得最終的交互視音頻質量(MOS)。
[0076]例如,交互視音頻質量評測模塊16先根據(jù);
[0077]R = 3.026M0Sav3-25.314M0Sav2+87.060M0Sav-57.336,將 MOSav 轉換為 R ;再根據(jù)R = Rtl-1d-1p-1j,獲得Id=O時抖動及丟包造成的網絡損傷Ιρ+Ι」,其中Rq=93.2 ;接著再基于時延簡化模型:
[0078]Id = 0.024d+0.11 (d-177.3) H (d-177.3)、
[0079]R = R0-1d-1p_Ij、以及
[0080]M0S=l+0.035R+R (R-60) (100-R) *7*1(T6
[0081]獲得交互視音頻體驗質量MOS ;其中,d為時延,當d>177.3時,H(d_177.3)=1,否貝lJ,H(d-177.3)=0 ;最后,可根據(jù)所得結果,分析不同的QoS參數(shù)設定情況下交互視音頻MOS值的變化情況。
[0082]為更詳盡了解應用本發(fā)明的基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺及評測方法,以下視頻編碼模塊基于ffmpeg軟件、視頻解碼模塊基于ffmpeg軟件、視頻發(fā)送模塊基于Darwin Streaming Server、視音頻接收模塊基于MPlayer、網絡仿真模塊將基于NISTNet軟件、交互視音頻質量評測模塊基于BVQM及PESQ軟件來構建為例,來說明應用本發(fā)明評測時延(Delay)、丟包率(Drop)、抖動(Jitter)以及不同視頻分辨率對交互視音頻質量的影響,具體評測步驟如下:
[0083]I)選取一個多媒體文件,ffmpeg軟件對其進行編碼,編碼格式如下:
[0084]視頻編碼:H264,分辨率:QCIF、CIF、VGA、4CIF,幀率30fps ;
[0085]音頻編碼:PCM,采樣率:16000HZ,聲道數(shù):1 ;
[0086]容器:mp4。
[0087]2)在NIST Net軟件中設置參數(shù)為:延遲:0ms ;抖動:0ms ;丟包率:0%,以得到無損仿真網絡;
[0088]3) Darwin Streaming Server軟件監(jiān)聽等待MPlayer軟件發(fā)送的流媒體請求;
[0089]4) MPlayer軟件發(fā)送流媒體請求;
[0090]5)將無損仿真網絡環(huán)境下,MPlayer軟件將接收到的視音頻文件作為用于評測的視音頻參考文件(Reference_record);
[0091]6)在NIST Net軟件中重新設置以下參數(shù):
[0092]延遲:200ms;抖動:0ms、20ms、40ms、60ms、80ms、100ms ;丟包率:0%、1%、3%、5%、7%、9%,以得到有損仿真網絡;
[0093]重復步驟4)和步驟5) ,MPlayer軟件將接收到的視音頻文件作為用于評測的視音頻目標文件(Record_File)。
[0094]7) ffmpeg軟件將視音頻參考文件解碼為YUV格式的視頻參考文件(Reference,record, yuv)和WAV格式的音頻參考文件(Reference_record.wav),且將將視音頻目標文件解碼為YUV格式的視頻目標文件(Record_File.yuv)和WAV格式的音頻目標文件(Record_File.wav)。
[0095]8)BVQM 軟件對 Reference_record.yuv 和 Record_File.yuv 進行評測,得到VQMM0S,通過VQM與MOS之間轉換公式M0Sv=5_4*VQM得到視頻質量(MOSv),如圖4所示;PESQ 軟件對 Reference_record.wav 和 Record_File.wav 進行評測,獲得 PESQM0S,并根據(jù)PESQM0S與MOSa之間的轉換公式,得到音頻體驗質量(MOSa)評測結果。通過混合公式(MOSav) =min ((MOSv), (MOSa))得到視音頻體驗質量(MOSav)評測結果,再將時延損傷模型引入視音頻體驗質量MOSav,以獲得最后交互視音頻體驗質量M0S。
[0096]9)根據(jù)不同QoS參數(shù)環(huán)境及不同分辨率情況下測得的評測結果如圖5至圖9所
/Jn ο
[0097]綜上所述,本發(fā)明主要通過視音頻發(fā)送模塊將視音頻編碼模塊編碼后的視音頻源文件發(fā)送至仿真網絡,而后將來自無損仿真網絡的視音頻流通過視音頻接收模塊保存成視音頻參考文件、將來自有損仿真網絡的視音頻流保存為視音頻目標文件,再通過時延模型引入時延損傷,由此模擬通信過程中,用戶使用交互視音頻應用進行通信時的整個呼叫建立、視音頻流傳輸及視音頻流接收以及用戶感知的過程,并以此評測用戶在該過程中的用戶體驗質量,該交互視音頻質量評測平臺及評測方法比起傳統(tǒng)的模擬系統(tǒng)具有更好的真實性、穩(wěn)定性、準確性和可重復性。所以,本發(fā)明有效克服了現(xiàn)有技術中的種種缺點而具高度產業(yè)利用價值。
[0098]上述實施例僅例示性說明本發(fā)明的原理及其功效,而非用于限制本發(fā)明。任何熟悉此技術的人士皆可在不違背本發(fā)明的精神及范疇下,對上述實施例進行修飾或改變。因此,舉凡所屬【技術領域】中具有通常知識者在未脫離本發(fā)明所揭示的精神與技術思想下所完成的一切等效修飾或改變,仍應由本發(fā)明的權利要求所涵蓋。
【權利要求】
1.一種基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺,其特征在于,所述基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺至少包括: 視音頻編碼模塊,用于模擬通信設備對視音頻信號的編碼方式來將待發(fā)送的視音頻原始文件編碼封裝成視音頻源文件; 網絡仿真模塊,用于基于所設置的相關網絡參數(shù)來構建無損仿真網絡及有損仿真網絡; 視音頻發(fā)送模塊,用于將所述視音頻源文件封裝成數(shù)據(jù)包,并通過仿真網絡予以發(fā)送; 視音頻接收模塊,用于接收來自無損仿真網絡的視音頻數(shù)據(jù)包及來自有損仿真網絡的視音頻數(shù)據(jù)包; 視音頻解碼模塊,用于將所述視音頻接收模塊提供的視音頻數(shù)據(jù)包進行解碼; 交互視音頻質量評測模塊,用于基于視音頻質量比對算法來對解碼后的視音頻數(shù)據(jù)進行評測,并綜合交互因素對用戶體驗的損傷,來確定經過網絡傳輸后受到網絡損傷的視音頻文件的用戶體驗質量。
2.根據(jù)權利要求1所述的基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺,其特征在于:所述視音頻編碼模炔基于ffmpeg軟件來構建。
3.根據(jù)權利要求1所 述的基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺,其特征在于:所述網絡仿真模炔基于NIST Net軟件來構建。
4.根據(jù)權利要求1所述的基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺,其特征在于:所述視音頻發(fā)送模炔基于MP4B0X軟件及Darwin Streaming Server軟件來構建。
5.根據(jù)權利要求1所述的基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺,其特征在于:所述視音頻接收模炔基于Mplayer軟件來構建。
6.根據(jù)權利要求1所述的基于QoS的交互視音頻體驗質量評測平臺,其特征在于:所述交互視音頻質量評測模炔基于BVQM視頻質量評價軟件及PESQ語音質量評價軟件來構建。
7.一種基于QoS的交互視音頻體驗質量評測方法,其特征在于,所述基于QoS的交互視音頻體驗質量評測方法至少包括: 基于通信設備對視音頻信號的編碼方式來將待發(fā)送的視音頻原始文件編碼封裝成視首頻源文件; 基于所設置的相關網絡參數(shù)來啟動無損仿真網絡及有損仿真網絡; 將所述視音頻源文件封裝成數(shù)據(jù)包,并通過所啟動的仿真網絡予以發(fā)送; 接收來自無損仿真網絡的視音頻數(shù)據(jù)包及來自有損仿真網絡的視音頻數(shù)據(jù)包; A)對接收的各視音頻數(shù)據(jù)包分別進行解碼后,基于視音頻質量比對算法來進行評測,并綜合交互因素對與用戶體驗的損傷,來確定經過網絡傳輸后受到網絡損傷的視音頻文件的用戶體驗質量。
8.根據(jù)權利要求1所述的基于QoS的交互視音頻體驗質量評測方法,其特征在于,所述步驟A)還包括: ADBVQM視頻質量評價軟件基于解碼后的來自無損仿真網絡的視頻數(shù)據(jù)及來自有損仿真網絡的視頻數(shù)據(jù)進行評測,以獲得視頻質量;A2)PESQ語音質量評價軟件基于解碼后的來自無損仿真網絡的音頻數(shù)據(jù)及來自有損仿真網絡的音頻數(shù)據(jù)進行評測,以獲得音頻質量; A3)基于所述視頻 質量、音頻質量及時延對交互視音頻的損傷來確定交互視音頻質量。
【文檔編號】H04L29/06GK103475896SQ201310315105
【公開日】2013年12月25日 申請日期:2013年7月24日 優(yōu)先權日:2013年7月24日
【發(fā)明者】張大陸, 陳志偉 申請人:同濟大學