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一種通過打地鼠解鎖的方法及裝置的制作方法

文檔序號:7553244閱讀:288來源:國知局
專利名稱:一種通過打地鼠解鎖的方法及裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于移動終端領(lǐng)域,尤其涉及一種通過打地鼠解鎖的方法及裝置。
背景技術(shù)
如今在生活中使用觸摸屏手機的用戶越來越多,觸摸屏在屏幕點亮的時候容易造成誤操作,因此需要對觸摸屏手機進行必要的屏幕鎖定,在鎖定屏幕的同時也需要用戶進行屏幕的解鎖,現(xiàn)有的觸摸屏解鎖方式越來越復(fù)雜,大部分都是采用在手機上進行滑動進行解鎖?;瑒有问降慕怄i根據(jù)具體的滑動曲線等的不同可以是簡單的線性滑動,也可以是較為復(fù)雜的曲線等的滑動,但是隨著滑動方式越來越復(fù)雜,其必然會使得操作也更復(fù)雜,即我們總是要記住解鎖密碼等信息。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例的目的在于提供一種通過打地鼠解鎖的方法及裝置,旨在提供一種通過用戶使用打地鼠游戲,當(dāng)用戶使用打地鼠游戲時,用戶完成了設(shè)置的游戲規(guī)則時對移動終端進行解鎖,使得移動終端的解鎖過程即具有較高的安全性同時也兼具趣味性。本發(fā)明實施例是這樣實現(xiàn)的,一種通過打地鼠解鎖的方法,所述方法包括下述步驟:用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面;接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作;根據(jù)打地鼠游戲規(guī)則判斷用戶的點擊操作,當(dāng)用戶的點擊操作符合設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則時,移動終端解鎖成功。進一步的,所述方法在用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面的步驟前還包括:設(shè)置啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面;設(shè)置打地鼠游戲的解鎖規(guī)則。進一步的,所述設(shè)置打地鼠游戲的解鎖規(guī)則包括:設(shè)置地鼠在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的出現(xiàn)頻率。進一步的,所述設(shè)置打地鼠游戲的解鎖規(guī)則包括:設(shè)置同時在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中出現(xiàn)的地鼠總個數(shù)。進一步的,所述設(shè)置打地鼠游戲的解鎖規(guī)則包括:設(shè)置多個地鼠同時出現(xiàn)在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的概率。本發(fā)明實施例的另一目的在于提供一種通過打地鼠解鎖的裝置,所述裝置包括:啟動單元,用于用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面;接收操作單元,用于接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作;解鎖單元,用于根據(jù)打地鼠游戲規(guī)則判斷用戶的點擊操作,當(dāng)用戶的點擊操作符合設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則時,移動終端解鎖成功。
進一步的,所述裝置還包括:啟動設(shè)置單元,用于設(shè)置啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面;規(guī)則設(shè)置單元,用于設(shè)置打地鼠游戲的解鎖規(guī)則。進一步的,所述規(guī)則設(shè)置單元具體包括:地鼠出現(xiàn)頻率設(shè)置單元,用于設(shè)置地鼠在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的出現(xiàn)頻率。進一步的,所述裝置還包括:地鼠個數(shù)設(shè)置單元,用于設(shè)置同時在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中出現(xiàn)的地鼠總個數(shù)。進一步的,所述裝置還包括:多地鼠概率設(shè)置單元,用于設(shè)置多個地鼠同時出現(xiàn)在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的概率。本發(fā)明實施例通過一種通過打地鼠解鎖的方法及裝置,通過用戶點擊解鎖界面上打地鼠游戲中出現(xiàn)的地鼠,檢測用戶點擊的地鼠是否符合設(shè)置的解鎖規(guī)則當(dāng)用戶點擊地鼠的解鎖規(guī)則符合用戶設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則時,移動終端解鎖,在保證結(jié)果過程安全性的前提下也增強解鎖過程的趣味性。


圖1是本發(fā)明第一實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的方法的實現(xiàn)流程圖;圖2是本發(fā)明第二實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的方法的實現(xiàn)流程圖;圖3是本發(fā)明第三實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的裝置的結(jié)構(gòu)圖;以及圖4是本發(fā)明第四實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的裝置的結(jié)構(gòu)圖。
具體實施例方式為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。以下結(jié)合具體實施例對本發(fā)明的具體實現(xiàn)進行詳細描述:實施例一:圖1示出了本發(fā)明第一實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的方法的實現(xiàn)流程,詳述如下:S101,用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面。用戶在使用移動終端時,當(dāng)手機處于關(guān)機或者鎖機的狀態(tài)時,首先需要啟動移動終端或者點擊移動終端的相關(guān)按鍵使移動終端處于顯示屏點亮的狀態(tài),當(dāng)顯示屏點亮以后,移動終端處于屏幕鎖住的狀態(tài),此時需要用戶進行相應(yīng)的解鎖才能打開移動終端的顯示屏,在移動終端處于屏幕鎖住的狀態(tài)下,顯示屏上顯示打地鼠游戲的解鎖界面。 S102,接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作。顯示屏上顯示打地鼠游戲的解鎖界面,并出現(xiàn)對應(yīng)的地鼠,即屏幕上可以使用打地鼠游戲進行對應(yīng)區(qū)域的點擊操作,用戶通過點擊來進行打地鼠游戲的操作,同時移動終端接收用戶的打地鼠游戲電視機操作。
S103,根據(jù)打地鼠游戲規(guī)則判斷用戶的點擊操作,當(dāng)用戶的點擊操作符合設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則時,移動終端解鎖成功。用戶在顯示屏上不斷地點擊,點擊的同時也是在使用打地鼠游戲,移動終端根據(jù)用戶使用打地鼠游戲時的點擊操作進行判斷,判斷用戶根據(jù)打地鼠游戲進行的點擊操作是否符合設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則,當(dāng)用戶的點擊操作符合設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則時,移動終端解鎖成功。此時顯示屏處于解鎖狀態(tài),用戶才可以進行移動終端的其他操作。本發(fā)明實施例通過上述方式,一種通過打地鼠解鎖的方法,使得用戶通過在開機狀態(tài)下首先使用打地鼠游戲,通過打地鼠游戲進行對應(yīng)的顯示屏上的點擊操作,繼而通過判斷用戶的點擊操作是否符合設(shè)置的打地鼠游戲規(guī)則來確定是否對移動終端進行解鎖。由于使用的點擊操作的判斷標(biāo)準(zhǔn)是打地鼠游戲規(guī)則點擊的判斷標(biāo)準(zhǔn),打地鼠游戲出現(xiàn)地鼠出現(xiàn)具有一定的隨機性,每一個人的反應(yīng)速度在一般情況下會穩(wěn)定在一個區(qū)間范圍內(nèi),而通過點擊地鼠可以相對的反應(yīng)出來,在實現(xiàn)點擊操作解鎖時就可以通過打地鼠游戲解鎖進行驗證,使得解鎖可以根據(jù)不同的用戶進行個性化的設(shè)置。實施例二:圖2示出了本發(fā)明第二實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的方法的實現(xiàn)流程,詳述如下:S201,設(shè)置啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面。首先用戶對移動終端的解鎖進行設(shè)置,設(shè)置在用戶在啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面。使得用戶若要解鎖移動終端就必須通過使用打地鼠游戲來進行解鎖。S202,設(shè)置打地鼠游戲的解鎖規(guī)則。在設(shè)置了解鎖的方式為打地鼠游戲以后,需要設(shè)置打地鼠游戲的解鎖規(guī)則,具體的用戶需要設(shè)置地鼠在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的出現(xiàn)頻率,設(shè)置在單位時間內(nèi)出現(xiàn)多少次地鼠例如在五秒鐘內(nèi)出現(xiàn)十次地鼠,通過設(shè)置地鼠在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的出現(xiàn)頻率來調(diào)整對應(yīng)解鎖時的難度,使得解鎖的過程具有一定的復(fù)雜性。在設(shè)置完地鼠在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的出現(xiàn)頻率以后用戶還可以設(shè)置同時在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中出現(xiàn)的地鼠總個數(shù),即設(shè)置同時可以出現(xiàn)多個地鼠時可以為幾個,具體的可以設(shè)置兩個三個或者更多地鼠同時出現(xiàn)。在出現(xiàn)多個地鼠時,用戶需要同時點擊到多個地鼠,這種點擊才認為是有效點擊操作。除此以外還可以設(shè)置多個地鼠同時出現(xiàn)在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的概率,由于多個地鼠同時出現(xiàn)要求用戶同時擊中多個地鼠才為有效點擊,此時點擊解鎖的難度必然大幅增加,但是用戶可以通過控制多個地鼠同時出現(xiàn)在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的概率,通過這個設(shè)置來控制點擊操作的難度,使得點擊解鎖時的難度與自己點擊反應(yīng)的速度相對應(yīng),之后需要根據(jù)用戶的測試來進行設(shè)置,用戶經(jīng)過多次測試,測試得到用戶的連續(xù)點擊數(shù)以及在多個地鼠同時出現(xiàn)時正確點擊數(shù)的概率,根據(jù)這些數(shù)值作為最終解鎖的條件。最終使得在保證用戶可以根據(jù)自己的反應(yīng)速度解鎖的同時提高解鎖時的安全性和趣味性。S203,用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面。用戶在使用移動終端時,當(dāng)手機處于關(guān)機或者鎖機的狀態(tài)時,首先需要啟動移動終端或者點擊移動終端的相關(guān)按鍵使移動終端處于顯示屏點亮的狀態(tài),當(dāng)顯示屏點亮以后,移動終端處于屏幕鎖住的狀態(tài),此時需要用戶進行相應(yīng)的解鎖才能打開移動終端的顯示屏,在移動終端處于屏幕鎖住的狀態(tài)下,顯示屏上顯示打地鼠游戲的解鎖界面。S204,接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作。接收用戶在地鼠出現(xiàn)時根據(jù)地鼠的出現(xiàn)的點擊操作,地鼠的出現(xiàn)在顯示屏解鎖界面范圍內(nèi),當(dāng)?shù)厥蟪霈F(xiàn)時,用戶需要點擊對應(yīng)位置來打地鼠,打中地鼠時記錄下用戶的點擊操作。S205,根據(jù)打地鼠游戲規(guī)則判斷用戶的點擊操作,當(dāng)用戶的點擊操作符合設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則時,移動終端解鎖成功。根據(jù)打地鼠游戲規(guī)則判斷用戶的點擊操作,由于設(shè)置了打地鼠游戲解鎖的難度,用戶在進行點擊操作時需要判斷點擊操作是否符合了之前設(shè)置的規(guī)則以及用戶的連續(xù)點擊和多地鼠同時點擊的正確率,再根據(jù)判斷結(jié)果確定用戶的點擊是否符合設(shè)置的規(guī)則,當(dāng)用戶的點擊操作符合設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則時,移動終端解鎖成功。本發(fā)明實施例通過上述方式,一種通過打地鼠解鎖的方法,用戶首先設(shè)置通過打地鼠游戲作為移動終端的解鎖方式,同時設(shè)置解鎖的難度。用戶在開機狀態(tài)下首先使用打地鼠游戲,通過打地鼠游戲進行對應(yīng)的顯示屏上的點擊操作,繼而通過判斷用戶的點擊操作是否符合設(shè)置的打地鼠游戲規(guī)則來確定是否對移動終端進行解鎖。由于一個人的反應(yīng)速度在一般情況下會穩(wěn)定在一個區(qū)間范圍內(nèi),而通過點擊地鼠可以相對的反應(yīng)出來,在實現(xiàn)點擊操作解鎖時就可以通過打地鼠游戲解鎖進行驗證,最終使得解鎖的過程即滿足需要的安全性又具有較強的娛樂性。實施例三:圖3示出了本發(fā)明第三實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的裝置的結(jié)構(gòu)圖,為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關(guān)的部分。啟動單元31,用于用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面。用戶在使用移動終端時,當(dāng)手機處于關(guān)機或者鎖機的狀態(tài)時,首先需要通過啟動單元啟動移動終端或者點擊移動終端的相關(guān)按鍵使移動終端處于顯示屏點亮的狀態(tài),當(dāng)顯示屏點亮以后,移動終端處于屏幕鎖住的狀態(tài),此時需要用戶進行相應(yīng)的解鎖才能打開移動終端的顯示屏,在移動終端處于屏幕鎖住的狀態(tài)下,顯示屏上顯示打地鼠游戲的解鎖界面。接收操作單元32,用于接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作。顯示屏上顯示打地鼠游戲的解鎖界面,并出現(xiàn)對應(yīng)的地鼠,即屏幕上可以使用打地鼠游戲進行對應(yīng)區(qū)域的點擊操作,用戶通過點擊來進行打地鼠游戲的操作,同時移動終端的接收操作單元接收用戶的打地鼠游戲電視機操作。解鎖單元33,用于根據(jù)打地鼠游戲規(guī)則判斷用戶的點擊操作,當(dāng)用戶的點擊操作符合設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則時,移動終端解鎖成功。用戶在顯示屏上不斷地點擊,點擊的同時也是在使用打地鼠游戲,移動終端根據(jù)用戶使用打地鼠游戲時的點擊操作進行判斷,解鎖單元判斷用戶根據(jù)打地鼠游戲進行的點擊操作是否符合設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則,當(dāng)用戶的點擊操作符合設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則時,移動終端解鎖成功。此時顯示屏處于解鎖狀態(tài),用戶才可以進行移動終端的其他操作。
本發(fā)明實施例通過上述方式,一種通過打地鼠解鎖的裝置,使得用戶通過在開機狀態(tài)下首先使用打地鼠游戲,通過打地鼠游戲進行對應(yīng)的顯示屏上的點擊操作,繼而通過判斷用戶的點擊操作是否符合設(shè)置的打地鼠游戲規(guī)則來確定是否對移動終端進行解鎖。實施例四:圖4示出了本發(fā)明第四實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的裝置的結(jié)構(gòu)圖,為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關(guān)的部分。啟動設(shè)置單元41,用于設(shè)置啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面。首先用戶對移動終端的解鎖進行設(shè)置,通過啟動設(shè)置單元設(shè)置在用戶在啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面。使得用戶若要解鎖移動終端就必須通過使用打地鼠游戲來進行解鎖。規(guī)則設(shè)置單元42,用于設(shè)置打地鼠游戲的解鎖規(guī)則。規(guī)則設(shè)置單元具體的包括:地鼠出現(xiàn)頻率設(shè)置單元,用于設(shè)置地鼠在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的出現(xiàn)頻率;地鼠個數(shù)設(shè)置單元,用于設(shè)置同時在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中出現(xiàn)的地鼠總個數(shù);多地鼠概率設(shè)置單元,用于設(shè)置多個地鼠同時出現(xiàn)在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的概率。在設(shè)置了解鎖的方式為打地鼠游戲以后,需要設(shè)置打地鼠游戲的解鎖規(guī)則,具體的用戶需要設(shè)置地鼠在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的出現(xiàn)頻率,通過地鼠出現(xiàn)頻率設(shè)置單元設(shè)置在單位時間內(nèi)出現(xiàn)多少次地鼠例如在五秒鐘內(nèi)出現(xiàn)十次地鼠,通過設(shè)置地鼠在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的出現(xiàn)頻率來調(diào)整對應(yīng)解鎖時的難度,使得解鎖的過程具有一定的復(fù)雜性。在設(shè)置完地鼠在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的出現(xiàn)頻率以后用戶還可以通過地鼠個數(shù)設(shè)置單元設(shè)置同時在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中出現(xiàn)的地鼠總個數(shù),即設(shè)置同時可以出現(xiàn)多個地鼠時可以為幾個,具體的可以設(shè)置兩個三個或者更多地鼠同時出現(xiàn)。在出現(xiàn)多個地鼠時,用戶需要同時點擊到多個地鼠,這種點擊才認為是有效點擊操作。除此以外還可以通過多地鼠概率設(shè)置單元設(shè)置多個地鼠同時出現(xiàn)在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的概率,由于多個地鼠同時出現(xiàn)要求用戶同時擊中多個地鼠才為有效點擊,此時點擊解鎖的難度必然大幅增加,但是用戶可以通過控制多個地鼠同時出現(xiàn)在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的概率,通過這個設(shè)置來控制點擊操作的難度,使得點擊解鎖時的難度與自己點擊反應(yīng)的速度相對應(yīng),之后需要根據(jù)用戶的測試來進行設(shè)置,用戶經(jīng)過多次測試,測試得到用戶的連續(xù)點擊數(shù)以及在多個地鼠同時出現(xiàn)時正確點擊數(shù)的概率,根據(jù)這些數(shù)值作為最終解鎖的條件。啟動單元43,用于用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面。當(dāng)手機處于關(guān)機或者鎖機的狀態(tài)時,通過啟動單元啟動移動終端或者點擊移動終端的相關(guān)按鍵使移動終端處于顯示屏點亮的狀態(tài),當(dāng)顯示屏點亮以后,移動終端處于屏幕鎖住的狀態(tài),此時需要用戶進行相應(yīng)的解鎖才能打開移動終端的顯示屏,在移動終端處于屏幕鎖住的狀態(tài)下,顯示屏上顯示打地鼠游戲的解鎖界面。接收操作單元44,用于接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作。接收操作單元接收用戶在地鼠出現(xiàn)時根據(jù)地鼠的出現(xiàn)的點擊操作,地鼠的出現(xiàn)在顯示屏解鎖界面范圍內(nèi),當(dāng)?shù)厥蟪霈F(xiàn)時,用戶需要點擊對應(yīng)位置來打地鼠,打中地鼠時記錄下用戶的點擊操作。
解鎖單元45,用于根據(jù)打地鼠游戲規(guī)則判斷用戶的點擊操作,當(dāng)用戶的點擊操作符合設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則時,移動終端解鎖成功。解鎖單元根據(jù)打地鼠游戲規(guī)則判斷用戶的點擊操作,由于設(shè)置了打地鼠游戲解鎖的難度,用戶在進行點擊操作時需要判斷點擊操作是否符合了之前設(shè)置的規(guī)則以及用戶的連續(xù)點擊和多地鼠同時點擊的正確率,再根據(jù)判斷結(jié)果確定用戶的點擊是否符合設(shè)置的規(guī)貝U,當(dāng)用戶的點擊操作符合設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則時,移動終端解鎖成功。本發(fā)明實施例通過上述方式,一種通過打地鼠解鎖的裝置,用戶首先設(shè)置通過打地鼠游戲作為移動終端的解鎖方式,同時設(shè)置解鎖的難度。用戶在開機狀態(tài)下首先使用打地鼠游戲,通過打地鼠游戲進行對應(yīng)的顯示屏上的點擊操作,繼而通過判斷用戶的點擊操作是否符合設(shè)置的打地鼠游戲規(guī)則來確定是否對移動終端進行解鎖。由于一個人的反應(yīng)速度在一般情況下會穩(wěn)定在一個區(qū)間范圍內(nèi),而通過點擊地鼠可以相對的反應(yīng)出來,在實現(xiàn)點擊操作解鎖時就可以通過打地鼠游戲解鎖進行驗證,最終使得解鎖的過程即滿足需要的安全性又具有較強的娛樂性。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件來完成,所述的程序可以存儲于計算機可讀取存儲介質(zhì)中,所述的存儲介質(zhì),如R0M/RAM、磁盤、光盤等。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種通過打地鼠解鎖的方法,其特征在于,所述方法包括下述步驟: 用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面; 接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作; 根據(jù)打地鼠游戲規(guī)則判斷用戶的點擊操作,當(dāng)用戶的點擊操作符合設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則時,移動終端解鎖成功。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法在用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面的步驟前還包括: 設(shè)置啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面; 設(shè)置打地鼠游戲的解鎖規(guī)則。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述設(shè)置打地鼠游戲的解鎖規(guī)則包括: 設(shè)置地鼠在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的出現(xiàn)頻率。
4.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述設(shè)置打地鼠游戲的解鎖規(guī)則包括: 設(shè)置同時在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中出現(xiàn)的地鼠總個數(shù)。
5.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述設(shè)置打地鼠游戲的解鎖規(guī)則包括: 設(shè)置多個地鼠同時出現(xiàn)在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的概率。
6.一種通過打地鼠解鎖的裝置,其特征在于,所述裝置包括: 啟動單元,用于用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面; 接收操作單元,用于接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作; 解鎖單元,用于根據(jù)打地鼠游戲規(guī)則判斷用戶的點擊操作,當(dāng)用戶的點擊操作符合設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則時,移動終端解鎖成功。
7.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 啟動設(shè)置單元,用于設(shè)置啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面; 規(guī)則設(shè)置單元,用于設(shè)置打地鼠游戲的解鎖規(guī)則。
8.如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述規(guī)則設(shè)置單元具體包括: 地鼠出現(xiàn)頻率設(shè)置單元,用于設(shè)置地鼠在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的出現(xiàn)頻率。
9.如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 地鼠個數(shù)設(shè)置單元,用于設(shè)置同時在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中出現(xiàn)的地鼠總個數(shù)。
10.如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 多地鼠概率設(shè)置單元,用于設(shè)置多個地鼠同時出現(xiàn)在打地鼠游戲解鎖規(guī)則中的概率。
全文摘要
本發(fā)明適用于移動終端領(lǐng)域,提供了一種通過打地鼠解鎖的方法及裝置,所述方法包括下述步驟用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面;接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作;根據(jù)打地鼠游戲規(guī)則判斷用戶的點擊操作,當(dāng)用戶的點擊操作符合設(shè)置的打地鼠游戲解鎖規(guī)則時,移動終端解鎖成功。本發(fā)明通過用戶使用打地鼠游戲,當(dāng)用戶使用打地鼠游戲時,用戶完成了設(shè)置的游戲規(guī)則時對移動終端進行解鎖,使得移動終端的解鎖過程即具有較高的安全性同時也兼具趣味性。
文檔編號H04M1/725GK103200320SQ20131007698
公開日2013年7月10日 申請日期2013年3月11日 優(yōu)先權(quán)日2013年3月11日
發(fā)明者姜偉 申請人:廣東歐珀移動通信有限公司
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