專利名稱:一種立體顯示方法、系統(tǒng)及立體顯示設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明屬于立體顯示技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種立體顯示方法、系統(tǒng)及立體顯示設(shè)備。
背景技術(shù):
目前,3D立體顯示基本上已經(jīng)得到大眾的肯定,主要原因是它比傳統(tǒng)的2D顯示能夠帶給觀眾更大的真實(shí)感與現(xiàn)場感受,能夠把人的眼睛、耳朵甚至于思想完全帶入一個(gè)虛擬的世界中去,不僅能夠使觀眾獲得精神與思想上的最大放松,還可以體現(xiàn)不一樣的生活方式。3D立體顯示是一種能夠在一個(gè)真正具有寬度、高度和深度的真實(shí)三維空間內(nèi)進(jìn)行圖像信息再現(xiàn)的技術(shù),其廣泛的應(yīng)用于電視和其他視頻設(shè)備上,其中當(dāng)前成為國內(nèi)各大電視廠家吸引用戶的第一把利器。
為了在市場競爭中能讓用戶有一種全新的視覺及應(yīng)用體驗(yàn),能夠做到3D立體顯示的用戶界面(User Interface,UI)將是Π開發(fā)的一個(gè)重點(diǎn)。立體Π視圖通常是符合立體成像原理的上下格式或者左右格式視圖,如圖I所示,圖Ia為立體Π的上視圖,圖Ib為立體Π的下視圖,圖Ic為立體Π顯示的效果圖,圖Id為圖Ic的局部放大圖,從圖Ic可以看到,上視圖和下視圖“融合”成了一幅具有重影的視圖,從圖Id可以看到圖Ic中每一個(gè)水平像素行顯示的內(nèi)容都是不同,左邊框中的黑色線條顯示的是原立體Π視圖中下半視圖中的內(nèi)容,而右邊框中顯示的是原立體Π視圖中上半視圖中的內(nèi)容。由于兩個(gè)視圖中這部分內(nèi)容的位置存在細(xì)小的水平方向差異,因此形成了這種類似重影的顯示效果。正是這種重影的效果才使用戶可以通過立體眼鏡看到立體的圖形效果。目前,3D立體顯示,存在很多問題,立體Π (獨(dú)立操作系統(tǒng)自行開發(fā)的UI)與系統(tǒng)UI (操作系統(tǒng)默認(rèn)的UI)顯示不適配的問題,具體情況是當(dāng)前立體Π在最前端,用戶這時(shí)操作導(dǎo)致一個(gè)非立體顯示系統(tǒng)Π覆蓋在立體Π上面,在不能適應(yīng)的系統(tǒng)里面會(huì)導(dǎo)致的系統(tǒng)Π顯示變形拉伸,還有傳統(tǒng)系統(tǒng)菜單窗口視圖,TV窗口視圖等與立體Π不適配的問題。出現(xiàn)上述問題的原因,是現(xiàn)有立體顯示設(shè)備通常是將具有視差效果的至少兩個(gè)Π同時(shí)在一個(gè)顯示屏幕上進(jìn)行顯示。而系統(tǒng)Π則只要一個(gè)2D視圖,因此為了立體顯示設(shè)備顯示系統(tǒng)Π,需要采用現(xiàn)有的3D處理技術(shù),處理系統(tǒng)Π,其過程如圖2所示,步驟為原視圖從中分割,以行掃描的方式橫向掃描后,獲得兩組視圖分別為上視圖21、下視圖22 ;進(jìn)一步以行的形式生成一幅新的視圖23,視圖23中,奇數(shù)行顯示上視圖21,偶數(shù)行顯示下視圖22,從而形成一幅交織的立體顯示視圖;以一定的頻率分別顯示交織視圖的奇數(shù)行和偶數(shù)行,使用戶在同一時(shí)刻,只能看到交織視圖的奇數(shù)行或者偶數(shù)行,即原視圖中上視圖或下視圖。圖3為包括系統(tǒng)Π的原始UI,經(jīng)過上述3D處理技術(shù)處理之后的效果圖,其中視圖3a為立體UI的上視圖,視圖3b為立體Π的下視圖,其中下視圖上面有系統(tǒng)文本框視圖,圖3c為顯示效果圖,圖3d為圖3c中的系統(tǒng)文本框視圖的放大圖,從圖3d可以看到圖3c中處理后的系統(tǒng)文本框視圖和原始的系統(tǒng)文本框視圖相比在縱向有拉伸,且只有偶數(shù)行才會(huì)顯示,這時(shí)用戶佩戴立體眼鏡觀看處理后的系統(tǒng)Π,只會(huì)有一個(gè)眼睛能看到,且是縱向放大一倍后的結(jié)果。類似的,如果按照左右格式方法進(jìn)行3D處理,處理后的系統(tǒng)Π的橫向長度寬度增加一倍。這種處理過的系統(tǒng)Π不適配、變形、缺失立體感的問題,嚴(yán)重影響到了 3D立體顯示的用戶體驗(yàn)效果。綜上所述,只有解決了立體Π與系統(tǒng)UI的適配問題,才可以實(shí)現(xiàn)真的3D立體顯示,帶來震撼的顯示效果和全新的用戶體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種立體顯示方法、系統(tǒng)及立體顯示設(shè)備,旨在解決現(xiàn)有3D處理技術(shù)處理系統(tǒng)Π之后,在立體顯示界面上,系統(tǒng)Π變形,缺失立體感的問題。一方面,提供一種立體顯示方法,所述方法包括解析原始UI,獲得立體UI和系統(tǒng)UI ; 先在預(yù)設(shè)方向上,按照預(yù)設(shè)比例壓縮所述系統(tǒng)Π,生成第一 Π ;再復(fù)制第一 Π,獲得與第一 Π相同的第二 Π ;將所述第一 Π和所述第二 Π拼接,生成第三Π ;根據(jù)所述第三Π與所述立體Π,合成Π片源。另一方面,提供一種立體顯示系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括原始UI解析單元,用于解析原始UI,獲得立體UI和系統(tǒng)UI ;系統(tǒng)Π壓縮單元,用于在預(yù)設(shè)方向上,按照預(yù)設(shè)比例壓縮所述系統(tǒng)UI,生成第一UI ;第一 UI復(fù)制單兀,用于復(fù)制第一 UI,獲得與第一 UI相同的第二 UI ;第三Π生成單元,用于將所述第一 UI和所述第二 Π拼接,生成第三Π ;UI片源合成單元,用于根據(jù)所述第三Π與所述立體Π,合成Π片源。再一方面,提供一種立體顯示設(shè)備,所述立體顯示設(shè)備包括如上所述的立體顯示系統(tǒng)。在本發(fā)明實(shí)施例中,解析原始UI,獲得立體UI和系統(tǒng)UI,先在預(yù)設(shè)方向上,按照預(yù)設(shè)比例壓縮所述系統(tǒng)UI,生成第一 UI,再復(fù)制第一 UI,獲得與第一 Π相同的第二 UI,將所述第一 UI和所述第二 UI拼接,生成第三UI,根據(jù)所述第三UI與所述立體UI,合成UI片源。本發(fā)明,通過獨(dú)立處理系統(tǒng)Π,實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)Π的相同比例的立體顯示,提高了用戶的體驗(yàn)。
圖I是本發(fā)明背景技術(shù)提供的UI顯示的效果圖;圖2是本發(fā)明背景技術(shù)提供的使用3D處理技術(shù)處理完成的UI片源顯示效果圖;圖3是本發(fā)明背景技術(shù)提供的帶有系統(tǒng)UI的立體UI的顯示效果圖;圖4是本發(fā)明實(shí)施例一提供的立體顯示方法的實(shí)現(xiàn)流程圖;圖5是本發(fā)明實(shí)施例一提供的立體顯示方法處理完成的UI片源顯示效果圖;圖6是本發(fā)明實(shí)施例二提供的立體顯示方法的實(shí)現(xiàn)流程圖;圖7是本發(fā)明實(shí)施例二提供的立體顯示方法處理完成的UI片源顯示效果圖;圖8是本發(fā)明實(shí)施例三提供的立體顯示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖;圖9是本發(fā)明實(shí)施例四提供的立體顯示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖。
具體實(shí)施例方式為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。 在本發(fā)明實(shí)施例中,解析原始UI,獲得立體UI和系統(tǒng)UI,先在預(yù)設(shè)方向上,按照預(yù)設(shè)比例壓縮所述系統(tǒng)UI,生成第一 UI,再復(fù)制第一 UI,獲得與第一 Π相同的第二 UI,將所述第一 UI和所述第二 UI拼接,生成第三UI,根據(jù)所述第三UI與所述立體Π,合成Π片源。以下結(jié)合具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行詳細(xì)描述實(shí)施例一
圖4示出了本發(fā)明實(shí)施例一提供的立體顯示方法的實(shí)現(xiàn)流程,詳述如下在步驟S401中,解析原始UI,獲得立體UI和系統(tǒng)UI。在本實(shí)施例中,根據(jù)原始UI包含的UI的對(duì)應(yīng)的控件不同,將UI片源中的UI分為立體Π和系統(tǒng)UI,所述原始U I指的是電子設(shè)備一個(gè)應(yīng)用程序能呈現(xiàn)的整體界面,可以由系統(tǒng)自帶Π開發(fā)和基于自定義U I開發(fā)完成。解析原始UI,獲得立體Π和系統(tǒng)Π。系統(tǒng)m通常是2D范圍的系統(tǒng)控件,所述系統(tǒng)Π指的是操作系統(tǒng)默認(rèn)的UI,包括但不限于系統(tǒng)文本框界面、系統(tǒng)菜單界面和TV窗口。系統(tǒng)Π只要定義了其在顯示范圍內(nèi)的位置坐標(biāo)(X,Y),以及長寬值,就可以確定一個(gè)控件的具體顯示信息。與系統(tǒng)Π不同,立體Π是基于3D引擎開發(fā),獨(dú)立于操作系統(tǒng),通過兩幅具有微小差異的兩幅視圖以一定位置順序組合成的Π視圖,立體Π是符合立體成像原理的上下格式或者左右格式視圖,通過設(shè)置顯示設(shè)備,這兩幅視圖會(huì)被處理成為立體視圖,因此,立體UI是符合立體成像原理的上下格式或者左右格式視圖,不需要做格式處理。優(yōu)選的,還可以在本步驟之前,根據(jù)所述原始Π的控件類型,判斷所述原始Π是否存在系統(tǒng)Π窗口,若是,解析原始Π窗口,獲得立體UI和系統(tǒng)UI,若否,則顯示所述原始
UIo在步驟S402中,先在預(yù)設(shè)方向上,按照預(yù)設(shè)比例壓縮所述系統(tǒng)UI,生成第一 UI ;再復(fù)制第一 UI,獲得與第一 UI相同的第二 UI。在本實(shí)施例中,所述預(yù)設(shè)方向包括縱向和橫向,當(dāng)所述立體UI的格式為上下格式時(shí),所述預(yù)設(shè)方向?yàn)榭v向,當(dāng)所述立體Π的格式為左右格式時(shí),所述預(yù)設(shè)方向?yàn)闄M向。一般立體顯示系統(tǒng)采用上下格式的3D處理技術(shù),以上實(shí)施例的所有例子如果沒有特別說明,所述立體Π都為上下格式視圖。由于所述上下格式對(duì)應(yīng)的預(yù)設(shè)方向?yàn)榭v向,在縱向,按照預(yù)設(shè)比例壓縮所述系統(tǒng)UI,生成第一 UI,優(yōu)選的,所述預(yù)設(shè)比例為2: I。然后通過復(fù)制,獲得與第一 Π相同的第二
UIo在步驟S403中,將所述第一 Π和所述第二 Π拼接,生成第三H。在本實(shí)施例中,將所述第一 UI和所述第二 UI拼接,生成第三UI。由于所述第一UI和所述第二 Π完全相同,拼接后生成的第三Π的分辨率恢復(fù)到所述系統(tǒng)Π的分辨率大小。通過上述方法處理的第三UI,為符合立體成像原理的上下格式視圖。在步驟S404中,根據(jù)所述第三Π與所述立體Π,合成Π片源。
在本實(shí)施例中,根據(jù)所述第三Π與所述立體Π,合成Π片源。合成Π片源時(shí),所述第三Π覆蓋在所述立體Π上面,具體的位置可以任意設(shè)置。其中,圖3、圖5、示例中,第三UI覆蓋在所述立體UI上面。在生成所述Π片源之后,還可以設(shè)置與所述Π片源的格式對(duì)應(yīng)顯示方式,以使顯示所述Π片源。由于上述方法不難看出,所述Π片源的格式與立體Π的格式相同。另外,圖5示出了經(jīng)過本方法處理完成的Π片源顯示效果圖,圖5以包括圖3中圖3a和圖3b的原始UI,采用該立體顯示方法處理系統(tǒng)文本界面,圖5a為經(jīng)過處理的系統(tǒng)Π整體效果圖,圖5b為圖5a經(jīng)過處理的系統(tǒng)文本界面的放大效果圖,可以看出奇數(shù)行和偶數(shù)行都有圖像顯示,系統(tǒng)文本界面在立體顯示界面中保持原有的尺寸大小,但是,奇行和偶行顯示的視圖之間是沒有任何差異的,不會(huì)產(chǎn)生視差,缺失立體感。本實(shí)施例,可以達(dá)到系統(tǒng)Π在立體顯示界面中保持原有的尺寸大小,且保證立體視圖中,奇數(shù)行和偶數(shù)行都有系統(tǒng)Π的視圖顯示,實(shí)現(xiàn)了 UI中全部元素的立體化顯示,提高了用戶的使用體驗(yàn)。實(shí)施例二圖6示出了本發(fā)明實(shí)施例二提供的立體顯示方法的實(shí)現(xiàn)流程,詳述如下在步驟S601中,解析原始UI,獲得立體UI和系統(tǒng)UI。 在步驟S602中,先在預(yù)設(shè)方向上,按照預(yù)設(shè)比例壓縮所述系統(tǒng)UI,生成第一 UI ;再復(fù)制第一 UI,獲得與第一 UI相同的第二 UI。在步驟S603中,調(diào)整所述第一 UI和所述第二 UI的位置,以使所述第一 UI和所述第二 Π在水平方向產(chǎn)生預(yù)設(shè)幅度的距離。
·0053]具體的,步驟包括步驟61,在所述預(yù)設(shè)方向上,將所述第二 Π調(diào)整預(yù)設(shè)單位,所述預(yù)設(shè)單位為預(yù)設(shè)方向上的分辨率;在本實(shí)施例中,假設(shè)系統(tǒng)Π的位置坐標(biāo)為(x,y),所述預(yù)設(shè)方向上的分辨率為ys,為了實(shí)現(xiàn)奇行視圖和偶行視圖的水平視差,則調(diào)整后第一Π和第二Π的位置坐標(biāo),分別是(X,y/2)、(x, y/2+ys)。所述預(yù)設(shè)幅度是預(yù)設(shè)方向上的分辨率。步驟62,在與所述預(yù)設(shè)方向垂直的方向上,將所述第一Π和所述第二Π的位置調(diào)整微調(diào)單位,所述微調(diào)單位通過用戶函數(shù)接口獲得或者為預(yù)設(shè)微調(diào)單位。在本實(shí)施例中,在與所述預(yù)設(shè)方向垂直的方向上,將所述第一 Π和所述第二 Π的位置調(diào)整微調(diào)單位,所述微調(diào)單位通過用戶函數(shù)接口獲得或者為預(yù)設(shè)微調(diào)單位。優(yōu)選的,在用戶函數(shù)接口沒有獲得該微調(diào)單位的情況下,所述微調(diào)單位為預(yù)設(shè)微調(diào)單位。這樣調(diào)整所述第一 Π和所述第二 Π的位置,使得兩者拼接生成的第三Π,在奇行視圖和偶行視圖之間,產(chǎn)生一定的距離。所述預(yù)設(shè)幅度是與所述預(yù)設(shè)方向垂直的方向上的微調(diào)單位。在步驟S604中,將所述第一 Π和所述第二 Π拼接,生成第三Π。在本實(shí)施例中,通過上述在縱橫方向上調(diào)整所述第一 UI和所述第二 UI的坐標(biāo)位置之后,將所述第一 UI和所述第二 UI拼接,生成第三UI,第三UI為符合立體成像原理的上下格式視圖,并且其上圖片與下圖片在水平方向有一定的距離。在步驟S605中,合成所述第三UI與所述立體UI,生成Π片源。 在本實(shí)施例中,根據(jù)所述第三UI與所述立體Π,合成Π片源。合成Π片源時(shí),所述第三Π與所述立體Π的位置可以任意設(shè)置。其中,圖7示例中,第三Π覆蓋在所述立體UI上面。圖7示出了經(jīng)過本方法處理完成的UI片源顯示效果圖,圖7以包括圖3中圖3a和圖3b的原始UI,采用該立體顯示方法處理系統(tǒng)文本界面,圖7a為經(jīng)過處理的系統(tǒng)UI整體效果圖,圖7b為圖5a經(jīng)過處理的系統(tǒng)文本界面的放大效果圖,其中系統(tǒng)文本界面沒有變形和失真,同時(shí)奇數(shù)視圖和偶數(shù)視圖在水平方向有視差,最終借助立體眼鏡的觀察下,達(dá)到立體顯示界面所表現(xiàn)的那種沖出屏幕的效果。本實(shí)施例,可以達(dá)到系統(tǒng)Π在立體顯示界面中保持原有的尺寸大小,且保證立體顯示界面中,奇數(shù)行和偶數(shù)行都有系統(tǒng)UI的視圖顯示,并且奇數(shù)視圖和偶數(shù)視圖在水平方向有視差,實(shí)現(xiàn)了 UI中全部元素的立體化有視差顯示,使立體顯示界面表現(xiàn)出沖出屏幕的效果,極大的提高了用戶的使用體驗(yàn)。實(shí)施例三圖8示出了本發(fā)明實(shí)施例三提供的立體顯示系統(tǒng)的具體結(jié)構(gòu)框圖,為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實(shí)施例相關(guān)的部分。在本實(shí)施例中,該立體顯示系統(tǒng)包括系統(tǒng)Π判 斷單元81、原始UI解析單元82、系統(tǒng)UI壓縮單元83、第一 UI復(fù)制單元84、第三UI生成單元85、UI片源合成單元86和顯示格式設(shè)置單元87。其中,系統(tǒng)Π判斷單元81,用于根據(jù)所述原始Π的控件類型,判斷所述原始Π是否存在系統(tǒng)Π,若是,解析原始UI,獲得立體Π和系統(tǒng)UI,若否,則顯示所述原始Π ;原始UI解析單元82,用于解析原始UI,獲得立體UI和系統(tǒng)UI ;系統(tǒng)UI壓縮單元83,用于在預(yù)設(shè)方向上,按照預(yù)設(shè)比例壓縮所述系統(tǒng)Π,生成第一 UI ;第一 Π復(fù)制單元84,用于復(fù)制第一 UI,獲得與第一 Π相同的第二 Π ;第三Π生成單元85,用于將所述第一 Π和所述第二 Π拼接,生成第三Π ;UI片源合成單元86,用于根據(jù)所述第三Π與所述立體UI,合成Π片源;顯示格式設(shè)置單元87,用于設(shè)置與所述Π片源的格式對(duì)應(yīng)顯示方式,以使顯示所述Π片源。本發(fā)明實(shí)施例提供的立體顯示系統(tǒng)可以應(yīng)用在前述對(duì)應(yīng)的方法實(shí)施例一中,詳情參見上述實(shí)施例一的描述,在此不再贅述。實(shí)施例四圖9示出了本發(fā)明實(shí)施例四提供的立體顯示系統(tǒng)的具體結(jié)構(gòu)框圖,為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實(shí)施例相關(guān)的部分。在本實(shí)施例中,該立體顯示系統(tǒng)包括系統(tǒng)Π判斷單元91、原始UI解析單元92、系統(tǒng)UI壓縮單元93、第一 UI復(fù)制單元94、Π位置調(diào)整單元95、第三UI生成單元96、Π片源合成單元97和顯示格式設(shè)置單元98,所述UI位置調(diào)整單元95包括第一位置調(diào)整模塊951和第二位置調(diào)整模塊952。系統(tǒng)UI判斷單元91,用于根據(jù)所述原始Π的控件類型,判斷所述原始Π是否存在系統(tǒng)Π,若是,解析原始UI,獲得立體UI和系統(tǒng)UI,若否,則顯示所述原始UI ;原始UI解析單元92,用于解析原始UI,獲得立體UI和系統(tǒng)UI ;系統(tǒng)UI壓縮單元93,用于在預(yù)設(shè)方向上,按照預(yù)設(shè)比例壓縮所述系統(tǒng)Π,生成第一 UI ;第一 Π復(fù)制單元94,用于復(fù)制第一 UI,獲得與第一 Π相同的第二 Π ;
UI位置調(diào)整單元95,用于調(diào)整所述第一 Π和所述第二 Π的位置,以使所述第一UI和所述第二 UI在水平方向產(chǎn)生預(yù)設(shè)幅度的距離;第一位置調(diào)整模塊951,用于在所述預(yù)設(shè)方向上,將所述第二 Π調(diào)整為預(yù)設(shè)單位,所述預(yù)設(shè)單位為預(yù)設(shè)方向上的分辨率。具體可以為,所述第二Π在水平方向上移動(dòng)預(yù)設(shè)單位個(gè)像素值,以使第二 UI和第一 UI在水平位置上存在視差;第二位置調(diào)整模塊952,用于在與所述預(yù)設(shè)方向垂直的方向上,將所述第一 Π和所述第二Π的位置調(diào)整微調(diào)單位,所述微調(diào)單位通過用戶函數(shù)接口獲得或者為預(yù)設(shè)微調(diào)單位;第三UI生成單元96,用于將所述第一 UI和所述第二 UI拼接,生成第三UI ;UI片源合成單元97,用于根據(jù)所述第三Π與所述立體UI,合成Π片源;·
顯示格式設(shè)置單元98,用于設(shè)置與所述UI片源的格式對(duì)應(yīng)顯示方式,以使顯示所述Π片源。本發(fā)明實(shí)施例提供的立體顯示系統(tǒng)可以應(yīng)用在前述對(duì)應(yīng)的方法實(shí)施例二中,詳情參見上述實(shí)施例二的描述,在此不再贅述。值得注意的是,上述系統(tǒng)實(shí)施例中,所包括的各個(gè)單元只是按照功能邏輯進(jìn)行劃分的,但并不局限于上述的劃分,只要能夠?qū)崿F(xiàn)相應(yīng)的功能即可;另外,各功能單元的具體名稱也只是為了便于相互區(qū)分,并不用于限制本發(fā)明的保護(hù)范圍。另外,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述各實(shí)施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件來完成,相應(yīng)的程序可以存儲(chǔ)于一計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中,所述的存儲(chǔ)介質(zhì),如R0M/RAM、磁盤或光盤等。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種立體顯示方法,其特征在于,所述方法包括 解析原始UI,獲得立體UI和系統(tǒng)UI ; 先在預(yù)設(shè)方向上,按照預(yù)設(shè)比例壓縮所述系統(tǒng)UI,生成第一 UI ;再復(fù)制第一 UI,獲得與第一 Π相同的第二 Π ; 將所述第一 UI和所述第二 UI拼接,生成第三UI ; 根據(jù)所述第三Π與所述立體Π,合成Π片源。
2.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,在所述解析原始UI,獲得立體Π和系統(tǒng)Π之前,還包括 根據(jù)所述原始Π的控件類型,判斷所述原始Π是否存在系統(tǒng)Π,若是,解析原始Π,獲得立體UI和系統(tǒng)UI,若否,則顯示所述原始UI。
3.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,在所述根據(jù)所述第三Π與所述立體Π,合成UI片源之后,還包括 設(shè)置與所述UI片源的格式對(duì)應(yīng)顯示方式,以使顯示所述UI片源。
4.如權(quán)利要求I、2或3所述的方法,其特征在于,在所述將所述第一Π和所述第二 Π拼接,生成第三Π之前,還包括 調(diào)整所述第一 UI和所述第二 UI的位置,以使所述第一 UI和所述第二 UI在水平方向產(chǎn)生預(yù)設(shè)幅度的距離。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,在所述調(diào)整所述第一Π和所述第二 Π的位置,以使所述第一 Π和所述第二 Π在水平方向產(chǎn)生預(yù)設(shè)幅度的距離之后,具體為 在所述預(yù)設(shè)方向上,將所述第二 UI調(diào)整預(yù)設(shè)單位,所述預(yù)設(shè)單位為預(yù)設(shè)方向上的分辨率; 在與所述預(yù)設(shè)方向垂直的方向上,將所述第一 Π和所述第二 Π的位置調(diào)整微調(diào)單位,所述微調(diào)單位通過用戶函數(shù)接口獲得或者為預(yù)設(shè)微調(diào)單位。
6.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)比例為2:1。
7.一種立體顯示系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括 原始UI解析單元,用于解析原始Π,獲得立體UI和系統(tǒng)UI ; 系統(tǒng)UI壓縮單元,用于在預(yù)設(shè)方向上,按照預(yù)設(shè)比例壓縮所述系統(tǒng)Π,生成第一 UI ; 第一 UI復(fù)制單兀,用于復(fù)制第一 UI,獲得與第一 UI相同的第二 UI ; 第三UI生成單元,用于將所述第一 UI和所述第二 UI拼接,生成第三UI ; UI片源合成單元,用于根據(jù)所述第三Π與所述立體Π,合成Π片源。
8.如權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括 系統(tǒng)Π判斷單元,用于根據(jù)所述原始Π的控件類型,判斷所述原始Π是否存在系統(tǒng)UI,若是,解析原始Π,獲得立體Π和系統(tǒng)UI,若否,則顯示所述原始Π。
9.如權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括 顯示格式設(shè)置單元,用于設(shè)置與所述UI片源的格式對(duì)應(yīng)顯示方式,以使顯示所述UI片源。
10.如權(quán)利要求7、8或9所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括 UI位置調(diào)整單元,用于調(diào)整所述第一 UI和所述第二 UI的位置,以使所述第一 UI和所述第二 UI在水平方向產(chǎn)生預(yù)設(shè)幅度的距離。
11.如權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其特征在于,所述Π位置調(diào)整單元包括 第一位置調(diào)整模塊,用于在所述預(yù)設(shè)方向上,將所述第二 Π調(diào)整預(yù)設(shè)單位,所述預(yù)設(shè)單位為預(yù)設(shè)方向上的分辨率; 第二位置調(diào)整模塊,用于在與所述預(yù)設(shè)方向垂直的方向上,將所述第一 Π和所述第二UI的位置調(diào)整微調(diào)單位,所述微調(diào)單位通過用戶函數(shù)接口獲得或者為預(yù)設(shè)微調(diào)單位。
12.—種立體顯示設(shè)備,其特征在于,所述立體顯示設(shè)備包括權(quán)利要求7至11的任一權(quán)利要求所述的立體顯示系統(tǒng)。
全文摘要
本發(fā)明適用于立體顯示技術(shù)領(lǐng)域,提供了一種立體顯示方法、系統(tǒng)及立體顯示設(shè)備,所述方法包括解析原始UI,獲得立體UI和系統(tǒng)UI,先在預(yù)設(shè)方向上,按照預(yù)設(shè)比例壓縮所述系統(tǒng)UI,生成第一UI,再復(fù)制第一UI,獲得與第一UI相同的第二UI,將所述第一UI和所述第二UI拼接,生成第三UI,根據(jù)所述第三UI與所述立體UI,合成UI片源。本發(fā)明,通過獨(dú)立處理系統(tǒng)UI,實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)UI的相同比例的立體顯示,提高了用戶的體驗(yàn)。
文檔編號(hào)H04N5/445GK102932663SQ20121038125
公開日2013年2月13日 申請(qǐng)日期2012年10月10日 優(yōu)先權(quán)日2012年10月10日
發(fā)明者盧偉超, 劉超 申請(qǐng)人:Tcl集團(tuán)股份有限公司