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挑選籃球球員的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和游戲方法

文檔序號(hào):7769162閱讀:193來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:挑選籃球球員的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和游戲方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是涉及一種挑選籃球球員的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和游戲方法。
背景技術(shù)
NBA選秀為一年一度的NBA盛會(huì),在選秀大會(huì)上,30支NBA球隊(duì)都可以挑選想加入NBA的年輕男性球員,這些球員通常都是來(lái)自美國(guó)大學(xué)級(jí)別的比賽,但近年來(lái)被選中的國(guó)際球員和高中畢業(yè)生越來(lái)越多。被選中的球員稱為新秀。每一賽季NBA會(huì)有兩個(gè)針對(duì)新秀的評(píng)選,一個(gè)是NBA最佳新秀,另外一個(gè)是NBA全明星新秀賽評(píng)選。在籃球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲,如引入這種選擇球員的方式,會(huì)極大的增加游戲的真實(shí)性、趣味性和可玩性。

發(fā)明內(nèi)容
為增加籃球比賽網(wǎng)絡(luò)游戲的真實(shí)性、趣味性和可玩性,本發(fā)明目的在于提供一種挑選籃球球員的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和游戲方法。本發(fā)明通過(guò)以下技術(shù)措施實(shí)現(xiàn)的,一種挑選籃球球員的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括一游戲服務(wù)器和至少十個(gè)客戶端,其中所述游戲服務(wù)器中設(shè)置有客戶數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、籃球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元和數(shù)據(jù)處理單元;用于貯存各用戶的客戶帳號(hào)數(shù)據(jù)、籃球游戲球員數(shù)據(jù),并根據(jù)客戶端發(fā)出的游戲請(qǐng)求和命令通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向其傳輸數(shù)據(jù),并將結(jié)果發(fā)送給客戶端;所述客戶端,用于根據(jù)客戶端登錄帳號(hào)信息通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向游戲服務(wù)器發(fā)送用戶的客戶帳號(hào)數(shù)據(jù)和命令,并接收游戲服務(wù)器傳輸給該用戶的數(shù)據(jù)并顯示或/和播放。具體的,所述客戶數(shù)據(jù)貯存單元中貯存有各用戶的特征數(shù)據(jù),該特征數(shù)據(jù)包括其對(duì)應(yīng)的游戲等級(jí)和所擁有的游戲幣,所述籃球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元貯存有不同籃球球員的等級(jí)和在游戲中的游戲幣價(jià)格數(shù)據(jù)。本發(fā)明還公開(kāi)了一種挑選籃球球員的網(wǎng)絡(luò)游戲方法,包括以下步驟:(I)、進(jìn)入初選房間:玩家從客戶端請(qǐng)求服務(wù)器進(jìn)入玩家人數(shù)不夠十人的初選房間,所述游戲請(qǐng)求包括客戶帳號(hào)和初選房間信息號(hào);(2)、初選房間開(kāi)啟:當(dāng)初選房間有十個(gè)玩家進(jìn)入后,服務(wù)器進(jìn)入挑選順位卡階段,返回每個(gè)客戶端十張只能看見(jiàn)背面的順位卡,這十張順位卡的正面隨機(jī)分別標(biāo)識(shí)有從I到10的某一個(gè)數(shù)字的挑選順序,當(dāng)某一個(gè)順位卡被某一個(gè)客戶端點(diǎn)擊后,該順位卡翻出正面,客戶端在10秒內(nèi)可以隨便挑選一張未翻出的順位卡,如果10秒內(nèi)某一客戶端沒(méi)有選,則其順位卡由系統(tǒng)隨機(jī)在未翻出的順位卡中挑選;從而避免某一客戶端掉線或者不選球員,使選秀過(guò)程被卡??;(3)、進(jìn)入選秀房間:各客戶端都挑選好順位卡后,服務(wù)器進(jìn)入選秀房間,服務(wù)器按照以不同的概率從籃球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元隨機(jī)選擇32位籃球游戲球員出現(xiàn)在選秀房間以供各客戶端選擇;
(4)、選秀準(zhǔn)備:服務(wù)器將隨機(jī)選擇好的32位籃球游戲球員數(shù)據(jù)打包發(fā)送給各客戶端并通知進(jìn)入查看球員資料的狀態(tài),給各客戶端的查看時(shí)間為60秒,為選秀準(zhǔn)備做準(zhǔn)備;(5)、進(jìn)行選秀:各客戶端按照步驟(2)挑選到的順位卡依次各選擇一位籃球游戲球員,每個(gè)客戶端擁有30秒的選秀時(shí)間,不選擇則服務(wù)器認(rèn)為是放棄選秀,順輪到下一位,依次類推直到最后一位客戶端選擇好籃球游戲球員或放棄選擇籃球游戲球員,整個(gè)選秀大會(huì)結(jié)束。從而避免某一客戶端掉線或者不選球員,使選秀過(guò)程被卡住。作為一種優(yōu)選方式,所述步驟(2)中所述籃球游戲球員按照能力不同從高往低分為5個(gè)等級(jí),分別為S、A、B、C和D,各級(jí)籃球游戲球員隨機(jī)出現(xiàn)的概率如下:S級(jí)別的球員出現(xiàn)的概率為2 %、A級(jí)別的球員出現(xiàn)的概率為18%、B級(jí)別的球員出現(xiàn)的概率為30%、C級(jí)別的球員出現(xiàn)的概率為30 %、D級(jí)別的球員出現(xiàn)的概率為20%。作為一種優(yōu)選方式,所述步驟(5)中選秀規(guī)則為:每位客戶端最多只能選擇一位籃球游戲球員,當(dāng)某一位籃球游戲球員已被客戶端選擇,則對(duì)其進(jìn)行標(biāo)識(shí)并不能再被選擇;所述選擇球游戲球員為客戶端使用其游戲貨幣購(gòu)買(mǎi)籃球游戲球員,客戶端的游戲幣數(shù)值存儲(chǔ)在所述的客戶端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元里。本發(fā)明是一種籃球比賽網(wǎng)絡(luò)游戲中選擇球員的方式,從而使籃球比賽網(wǎng)絡(luò)游戲更具真實(shí)性、趣味性和可玩性,本發(fā)明還解決了參與游戲的玩家掉線了或者不選球員,使選秀過(guò)程被卡住的問(wèn)題。
具體實(shí)施例方式下面結(jié)合實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。一種挑選籃球球員的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括一游戲服務(wù)器和至少十個(gè)客戶端,其中所述游戲服務(wù)器中設(shè)置有客戶數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、籃球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元和數(shù)據(jù)處理單元;用于貯存各用戶的客戶帳號(hào)數(shù)據(jù)、籃球游戲球員數(shù)據(jù),并根據(jù)客戶端發(fā)出的游戲請(qǐng)求和命令通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向其傳輸數(shù)據(jù),并將結(jié)果發(fā)送給客戶端;所述客戶端,用于根據(jù)客戶端登錄帳號(hào)信息通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向游戲服務(wù)器發(fā)送用戶的客戶帳號(hào)數(shù)據(jù)和命令,并接收游戲服務(wù)器傳輸給該用戶的數(shù)據(jù)并顯示或/和播放;所述客戶數(shù)據(jù)貯存單元中貯存有各用戶的特征數(shù)據(jù),該特征數(shù)據(jù)包括其對(duì)應(yīng)的游戲等級(jí)和所擁有的游戲幣,所述籃球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元貯存有不同籃球球員的等級(jí)和在游戲中的游戲幣價(jià)格數(shù)據(jù)。這種挑選籃球球員的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的游戲方法,包括以下步驟:(I)、進(jìn)入初選房間:玩家從客戶端請(qǐng)求服務(wù)器進(jìn)入玩家人數(shù)不夠十人的初選房間,所述游戲請(qǐng)求包括客戶帳號(hào)和初選房間信息號(hào);(2)、初選房間開(kāi)啟:當(dāng)初選房間有十個(gè)玩家進(jìn)入后,服務(wù)器進(jìn)入挑選順位卡階段,返回每個(gè)客戶端十張只能看見(jiàn)背面的順位卡,這十張順位卡的正面隨機(jī)分別標(biāo)識(shí)有從I到10的某一個(gè)數(shù)字的挑選順序,當(dāng)某一個(gè)順位卡被某一個(gè)客戶端點(diǎn)擊后,該順位卡翻出正面,客戶端在10秒內(nèi)可以隨便挑選一張未翻出的順位卡,如果10秒內(nèi)某一客戶端沒(méi)有選,則其順位卡由系統(tǒng)隨機(jī)在未翻出的順位卡中挑選;所述籃球游戲球員按照能力不同從高往低分為5個(gè)等級(jí),分別為S、A、B、C和D,各級(jí)籃球游戲球員隨機(jī)出現(xiàn)的概率如下:S級(jí)別的球員出現(xiàn)的概率為2 %、A級(jí)別的球員出現(xiàn)的概率為18 %、 B級(jí)別的球員出現(xiàn)的概率為30 %、C級(jí)別的球員出現(xiàn)的概率為30 %、D級(jí)別的球員出現(xiàn)的概率為20 % ;(3)、進(jìn)入選秀房間:各客戶端都挑選好順位卡后,服務(wù)器進(jìn)入選秀房間,服務(wù)器按照以不同的概率從籃球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元隨機(jī)選擇32位籃球游戲球員出現(xiàn)在選秀房間以供各客戶端選擇;(4)、選秀準(zhǔn)備:服務(wù)器將隨機(jī)選擇好的32位籃球游戲球員數(shù)據(jù)打包發(fā)送給各客戶端并通知進(jìn)入查看球員資料的狀態(tài),給各客戶端的查看時(shí)間為60秒,為選秀準(zhǔn)備做準(zhǔn)備;(5)、進(jìn)行選秀:各客戶端按照步驟(2)挑選到的順位卡依次各選擇一位籃球游戲球員,每個(gè)客戶端擁有30秒的選秀時(shí)間,不選擇則服務(wù)器認(rèn)為是放棄選秀,順輪到下一位,依次類推直到最后一位客戶端選擇好籃球游戲球員或放棄選擇籃球游戲球員,整個(gè)選秀大會(huì)結(jié)束。從而避免某一客戶端掉線或者不選球員,使選秀過(guò)程被卡住。選秀規(guī)則為:每位客戶端最多只能選擇一位籃球游戲球員,當(dāng)某一位籃球游戲球員已被客戶端選擇,則對(duì)其進(jìn)行標(biāo)識(shí)并不能再被選擇;所述選擇球游戲球員為客戶端使用其游戲貨幣購(gòu)買(mǎi)籃球游戲球員,客戶端的游戲幣數(shù)值存儲(chǔ)在所述的客戶端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元里。以上是對(duì)本發(fā)明挑選籃球球員的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和游戲方法進(jìn)行了闡述,用于幫助理解本發(fā)明,但本發(fā)明的實(shí)施方式并不受上述實(shí)施例的限制,任何未背離本發(fā)明原理下所作的改變、修飾、替代、組合、簡(jiǎn)化,均應(yīng)為等效的置換方式,都包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種挑選籃球球員的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于:包括一游戲服務(wù)器和至少十個(gè)客戶端,其中 所述游戲服務(wù)器中設(shè)置有客戶數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、籃球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元和數(shù)據(jù)處理單元;用于貯存各用戶的客戶帳號(hào)數(shù)據(jù)、籃球游戲球員數(shù)據(jù),并根據(jù)客戶端發(fā)出的游戲請(qǐng)求和命令通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向其傳輸數(shù)據(jù),并將結(jié)果發(fā)送給客戶端; 所述客戶端,用于根據(jù)客戶端登錄帳號(hào)信息通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向游戲服務(wù)器發(fā)送用戶的客戶帳號(hào)數(shù)據(jù)和命令,并接收游戲服務(wù)器傳輸給該用戶的數(shù)據(jù)并顯示或/和播放。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的挑選籃球球員的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于:所述客戶數(shù)據(jù)貯存單元中貯存有各用戶的特征數(shù)據(jù),該特征數(shù)據(jù)包括其對(duì)應(yīng)的游戲等級(jí)和所擁有的游戲幣,所述籃球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元貯存有不同籃球球員的等級(jí)和在游戲中的游戲幣價(jià)格數(shù)據(jù)。
3.一種挑選籃球球員的網(wǎng)絡(luò)游戲方法,其特征在于包括以下步驟: (1)、進(jìn)入初選房間:玩家從客戶端請(qǐng)求服務(wù)器進(jìn)入玩家人數(shù)不夠十人的初選房間,所述游戲請(qǐng)求包括客戶帳號(hào)和初選房間信息號(hào); (2)、初選房間開(kāi)啟:當(dāng)初選房間有十個(gè)玩家進(jìn)入后,服務(wù)器進(jìn)入挑選順位卡階段,返回每個(gè)客戶端十張只能看見(jiàn)背面的順位卡,這十張順位卡的正面隨機(jī)分別標(biāo)識(shí)有從I到10的某一個(gè)數(shù)字的挑選順序,當(dāng)某一個(gè)順位卡被某一個(gè)客戶端點(diǎn)擊后,該順位卡翻出正面,客戶端在10秒內(nèi)可以隨便挑選一張未翻出的順位卡,如果10秒內(nèi)某一客戶端沒(méi)有選,則其順位卡由系統(tǒng)隨機(jī)在未翻出的順位卡中挑選; (3)、進(jìn)入選秀房間:各客戶端都挑選好順位卡后,服務(wù)器進(jìn)入選秀房間,服務(wù)器按照以不同的概率從籃球游戲球員數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元隨機(jī)選擇32位籃球游戲球員出現(xiàn)在選秀房間以供各客戶%5選擇; (4)、選秀準(zhǔn)備:服務(wù)器將隨機(jī)選擇好的32位籃球游戲球員數(shù)據(jù)打包發(fā)送給各客戶端并通知進(jìn)入查看球員資料的狀態(tài),給各客戶端的查看時(shí)間為60秒,為選秀準(zhǔn)備做準(zhǔn)備; (5)、進(jìn)行選秀:各客戶端按照步驟(2)挑選到的順位卡依次各選擇一位籃球游戲球員,每個(gè)客戶端擁有30秒的選秀時(shí)間,不選擇則服務(wù)器認(rèn)為是放棄選秀,順輪到下一位,依次類推直到最后一位客戶端選擇好籃球游戲球員或放棄選擇籃球游戲球員,整個(gè)選秀大會(huì)結(jié)束。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲方法,其特征在于:所述步驟(2)中所述籃球游戲球員按照能力不同從高往低分為5個(gè)等級(jí),分別為S、A、B、C和D,各級(jí)籃球游戲球員隨機(jī)出現(xiàn)的概率如下: S級(jí)別的球員出現(xiàn)的概率為2%、 A級(jí)別的球員出現(xiàn)的概率為18%、 B級(jí)別的球員出現(xiàn)的概率為30%、 C級(jí)別的球員出現(xiàn)的概率為30%、 D級(jí)別的球員出現(xiàn)的概率為20%。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲方法,其特征在于:所述步驟(5)中選秀規(guī)則為:每位客戶端最多只能選擇一位籃球游戲球員,當(dāng)某一位籃球游戲球員已被客戶端選擇,則對(duì)其進(jìn)行標(biāo)識(shí)并不能再被選擇;所述選擇球游戲球員為客戶端使用其游戲貨幣購(gòu)買(mǎi)籃球游戲球員,客戶端的游 戲幣 數(shù) 值存儲(chǔ)在所述的客戶端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元里。
全文摘要
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲,公開(kāi)了一種挑選籃球球員的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括一游戲服務(wù)器和至少十個(gè)客戶端。本發(fā)明還公開(kāi)了這種模擬籃球比賽的網(wǎng)絡(luò)游戲方法,包括(1)進(jìn)入初選房間;(2)初選房間開(kāi)啟;(3)進(jìn)入選秀房間;(4)選秀準(zhǔn)備;(5)進(jìn)行選秀。本發(fā)明使籃球比賽網(wǎng)絡(luò)游戲更具真實(shí)性、趣味性和可玩性。本發(fā)明還解決了參與游戲的玩家掉線了或者不選球員,使選秀過(guò)程被卡住的問(wèn)題。
文檔編號(hào)H04L29/06GK103095652SQ201110340030
公開(kāi)日2013年5月8日 申請(qǐng)日期2011年11月1日 優(yōu)先權(quán)日2011年11月1日
發(fā)明者湯政, 郭閆閆, 杜展揚(yáng) 申請(qǐng)人:深圳市范特西科技有限公司
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