專利名稱:一種影片處理方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及圖像處理領(lǐng)域,特別是一種影片處理方法。
背景技術(shù):
在生活中,環(huán)幕、球幕電影雖然深受大家喜愛,但是由于內(nèi)容缺乏,拍攝、制作和后期成本高,這類放映形式很不普及。而傳統(tǒng)格式影片的片源多、制作成本低,但是不能直接將傳統(tǒng)格式影片投放至環(huán)幕、球幕電影的放映系統(tǒng),因此環(huán)幕、球幕電影的放映系統(tǒng)無法直接采用傳統(tǒng)格式影片的片源。現(xiàn)有技術(shù)無法將傳統(tǒng)格式影片處理成環(huán)幕、球幕電影。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種影片處理方法,能夠?qū)鹘y(tǒng)格式影片處理成適合投放至環(huán)幕或球幕放映的影片。本發(fā)明提供了一種影片處理方法,包括以下步驟步驟一將傳統(tǒng)格式影片進(jìn)行數(shù)字化處理,得到包含二維空間畫面的多個數(shù)字序列幀;步驟二 根據(jù)所述數(shù)字序列幀中的二維空間畫面和/或根據(jù)具有環(huán)形或球形屏幕的放映系統(tǒng)的屏幕參數(shù)和放映參數(shù),構(gòu)建對應(yīng)于所述二維空間的三維空間模型環(huán)境和用于所述模型環(huán)境中的虛擬相機(jī)及其新拍攝參數(shù);步驟三在所述模型環(huán)境中,使用所述虛擬相機(jī)并利用所述新拍攝參數(shù)對每個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面進(jìn)行渲染,得到對應(yīng)的新畫面,使得所述新畫面在視覺上呈現(xiàn)出符合所述環(huán)形或球形屏幕的曲率的彎曲效果。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,對于針對每個所述數(shù)字序列幀的所述新畫面的相對于所述二維空間畫面形成彎曲效果所致的畫面空缺區(qū)域,在該數(shù)字序列幀的前M個數(shù)字序列幀和后N個數(shù)字序列幀中搜索相似度大于預(yù)定值的相似畫面,并基于所述相似畫面形成一填充畫面填充到所述畫面空缺區(qū)域,其中M和N為正整數(shù);禾口/ 或?qū)τ卺槍γ總€所述數(shù)字序列幀的所述新畫面的相對于所述二維空間畫面形成彎曲效果所致的畫面空缺區(qū)域,根據(jù)所述畫面空缺區(qū)域的邊界狀態(tài)和數(shù)據(jù)庫素材構(gòu)造一填充畫面填充到所述畫面空缺區(qū)域。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,將所述填充畫面在進(jìn)行人工修整之后填充到所述畫面空缺區(qū)域。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,所述渲染包括針對至少一個所述新畫面設(shè)置以下附加信息中的至少一種藝術(shù)創(chuàng)作畫面,其未包含于所述傳統(tǒng)格式影片的數(shù)字序列幀中,并與所述新畫面的其他部分的背景和/或前景不相同或不相似;和/或字符信息,其未包含于所述傳統(tǒng)格式影片的數(shù)字序列幀中,并與所述新畫面的其他部分的背景和/或前景不相同或不相似;和/或視頻信息和/或音頻信息,其未包含于所述傳統(tǒng)格式影片的數(shù)字序列幀中。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,所述附加信息設(shè)置在所述新畫面的畫面空缺區(qū)域。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,所述渲染包括針對至少一個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面,進(jìn)行多次渲染后合成所述新畫禾P/或針對至少一個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面中的多個子畫面,分別進(jìn)行渲染而得到對應(yīng)的多個新子畫面,并將所述多個新子畫面合成為所述新畫面。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,所述虛擬相機(jī)的新拍攝參數(shù)包括新拍攝位置, 新拍攝方向,新拍攝視角。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,所述基于所述相似畫面形成填充畫面包括通過對所述相似畫面進(jìn)行逆變形和/或色彩還原處理,形成所述填充畫面。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,所述渲染包括根據(jù)傳統(tǒng)格式影片的多個數(shù)字序列幀中所體現(xiàn)的一個對象的運(yùn)動狀態(tài)的改變,在所述多個數(shù)字序列幀中選定多個關(guān)鍵幀,基于所述多個關(guān)鍵幀中所述對象的拍攝參數(shù)利用插值法設(shè)定所述虛擬相機(jī)的新拍攝參數(shù)對每個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面進(jìn)行渲染。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,所述渲染包括利用插值法得到所述填充畫面。通過本發(fā)明提供的一種影片處理方法,能夠帶來以下有益效果1.給環(huán)幕、球幕電影帶來豐富的片源。傳統(tǒng)格式影片的片源多,直接將傳統(tǒng)格式影片進(jìn)行處理,轉(zhuǎn)換成環(huán)幕或球幕電影,增加了此類電影的片源。2.實(shí)現(xiàn)環(huán)幕或球幕電影的多元化制作。不僅可直接拍攝環(huán)幕或球幕電影,還可將傳統(tǒng)格式影片進(jìn)行處理,轉(zhuǎn)換成適合投放至環(huán)幕或球幕放映系統(tǒng)的電影,為環(huán)幕或球幕電影的制作提供了更多的選擇。3.降低環(huán)幕、球幕電影的制作成本。相對于拍攝環(huán)幕或球幕電影的高成本來說,傳統(tǒng)格式影片的拍攝成本較低,同時,將傳統(tǒng)格式影片進(jìn)行處理,轉(zhuǎn)換成適合投放至環(huán)幕或球幕放映系統(tǒng)的電影的后期制作成本也不高,這樣可以有效降低環(huán)幕、球幕電影的制作成本。
為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,以下將對實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,以下描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員而言,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖所示實(shí)施例得到其它的實(shí)施例及其附圖。圖1為本發(fā)明的一種實(shí)施例的方法步驟圖。圖2為本發(fā)明將傳統(tǒng)格式影片進(jìn)行處理投放到環(huán)幕或球幕放映系統(tǒng)與傳統(tǒng)格式影片未進(jìn)行處理就投放到環(huán)幕或球幕放映系統(tǒng)的一種實(shí)施例的對比圖。
圖3是本發(fā)明的一種實(shí)施例的方法流程示意圖。圖4是本發(fā)明的使用虛擬相機(jī)并采用新拍攝參數(shù)的一種實(shí)施例的示意圖。圖5是本發(fā)明通過渲染得到的新畫面的一種實(shí)施例。圖6是本發(fā)明補(bǔ)充填充畫面的一種實(shí)施例的示意圖。圖7是本發(fā)明設(shè)置附加信息的一種實(shí)施例的示意圖。圖8a、圖Sb、圖8c是經(jīng)本發(fā)明處理后得到的環(huán)幕或球幕的電影投放于環(huán)幕、拼接幕、球幕的實(shí)施例的示意圖。
具體實(shí)施例方式以下將結(jié)合附圖對本發(fā)明各實(shí)施例的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整的描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明的一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例, 本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動的前提下所得到的所有其它實(shí)施例,都屬于本發(fā)明所保護(hù)的范圍。本發(fā)明提供了一種影片處理方法,包括以下步驟步驟一將傳統(tǒng)格式影片進(jìn)行數(shù)字化處理,得到包含二維空間畫面的多個數(shù)字序列幀;步驟二 根據(jù)所述數(shù)字序列幀中的二維空間畫面和/或根據(jù)具有環(huán)形或球形屏幕的放映系統(tǒng)的屏幕參數(shù)和放映參數(shù),構(gòu)建對應(yīng)于所述二維空間的三維空間模型環(huán)境和用于所述模型環(huán)境中的虛擬相機(jī)及其新拍攝參數(shù);步驟三在所述模型環(huán)境中,使用所述虛擬相機(jī)并利用所述新拍攝參數(shù)對每個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面進(jìn)行渲染,得到對應(yīng)的新畫面,使得所述新畫面在視覺上呈現(xiàn)出符合所述環(huán)形或球形屏幕的曲率的彎曲效果。圖1為本發(fā)明的一種實(shí)施例的方法步驟圖。如圖1所示,步驟一 101是本發(fā)明的基礎(chǔ),之后的影片處理都是基于步驟一得到的多個數(shù)字序列幀進(jìn)行的,得到的多個數(shù)字序列幀包含二維空間畫面。由于最終要將影片投映到環(huán)形幕或球形幕,并使原來的二維影片變成三維的立體效果,步驟二 102就要構(gòu)建對應(yīng)步驟一種二維空間的三維空間模型環(huán)境。在二維空間的基礎(chǔ)上構(gòu)建三維空間模型環(huán)境,并使三維空間模型與原二維空間的畫面顯示重合。在三維空間模型環(huán)境中構(gòu)建用于所述模型環(huán)境中的虛擬相機(jī)以對每一個數(shù)字序列幀進(jìn)行渲染,并設(shè)置虛擬相機(jī)的新拍攝參數(shù)。三維空間模型環(huán)境根據(jù)數(shù)字序列幀中的二維空間畫面(比如二維空間畫面的內(nèi)容)和/或根據(jù)具有環(huán)形或球形屏幕的放映系統(tǒng)的屏幕參數(shù)和放映參數(shù) (比如屏幕大小)來建立。步驟三103是要在步驟二 102構(gòu)建的三維空間模型環(huán)境中,使用構(gòu)建的虛擬相機(jī)并利用新拍攝參數(shù)對每個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面進(jìn)行渲染,即數(shù)字拍攝,比如將虛擬相機(jī)換個位置,如將虛擬相機(jī)推進(jìn)畫面,加寬畫面的視角,放大畫面,這一過程即利用新拍攝參數(shù)拍攝到不同角度的畫面,得到對應(yīng)的新畫面。得到的所述新畫面在視覺上要呈現(xiàn)出符合所述環(huán)形或球形屏幕的曲率的彎曲效果,在觀看時達(dá)到三維的效果。在對每個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面進(jìn)行渲染時,可對整個畫面進(jìn)行渲染, 也可對需要實(shí)現(xiàn)三維效果的部分畫面進(jìn)行渲染。
在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,對于針對每個所述數(shù)字序列幀的所述新畫面的相對于所述二維空間畫面形成彎曲效果所致的畫面空缺區(qū)域,在該數(shù)字序列幀的前M個數(shù)字序列幀和后N個數(shù)字序列幀中搜索相似度大于預(yù)定值的相似畫面,并基于所述相似畫面形成一填充畫面填充到所述畫面空缺區(qū)域,其中M和N為正整數(shù);和/ 或?qū)τ卺槍γ總€所述數(shù)字序列幀的所述新畫面的相對于所述二維空間畫面形成彎曲效果所致的畫面空缺區(qū)域,根據(jù)所述畫面空缺區(qū)域的邊界狀態(tài)和數(shù)據(jù)庫素材構(gòu)造一填充畫面填充到所述畫面空缺區(qū)域。在構(gòu)建的三維空間模型環(huán)境里,重新渲染出的數(shù)字序列幀的二維畫面由于虛擬相機(jī)拍攝參數(shù)的變化可能會導(dǎo)致出現(xiàn)缺失畫面,比如在每個數(shù)字序列幀畫面的周邊區(qū)域,比如每個所述數(shù)字序列幀的所述新畫面的相對于所述二維空間畫面形成彎曲效果所致的畫面空缺區(qū)域,這就需要對該缺失畫面的信息進(jìn)行補(bǔ)充。在補(bǔ)充該缺失畫面的信息時,可在每個數(shù)字序列幀的前M個數(shù)字序列幀和后N個數(shù)字序列幀中搜索相似度大于預(yù)定值的相似畫面,并基于所述相似畫面形成一填充畫面填充到所述畫面空缺區(qū)域。在補(bǔ)充該缺失信息時,也可根據(jù)所述畫面空缺區(qū)域的邊界狀態(tài)和數(shù)據(jù)庫素材人為地構(gòu)造一填充畫面填充到所述畫面空缺區(qū)域,以使每個數(shù)字序列幀的畫面完整。在本發(fā)明的一個實(shí)施例中,優(yōu)選地,在找到相似畫面或人為地構(gòu)造填充畫面后,人為地判斷該相似畫面或填充畫面是否可用,當(dāng)判斷可用后再進(jìn)行填充。如圖6本發(fā)明補(bǔ)充缺失信息的一種實(shí)施例的示意圖所示。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,將所述填充畫面在進(jìn)行人工修整之后填充到所述畫面空缺區(qū)域。優(yōu)選地,填充畫面在數(shù)字合成后需要進(jìn)行人工修整后再填充到所述畫面空缺區(qū)域,以更好地跟周圍的畫面相互配合。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,所述渲染包括針對至少一個所述新畫面設(shè)置以下附加信息中的至少一種藝術(shù)創(chuàng)作畫面,其未包含于所述傳統(tǒng)格式影片的數(shù)字序列幀中,并與所述新畫面的背景和/或前景不相同或不相似;和/或字符信息,其未包含于所述傳統(tǒng)格式影片的數(shù)字序列幀中,并與所述新畫面的背景和/或前景不相同或不相似;和/或視頻信息和/或音頻信息,其未包含于所述傳統(tǒng)格式影片的數(shù)字序列幀中。在對每個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面進(jìn)行渲染時,可包括對至少一個所述新畫面設(shè)置附加信息。設(shè)置附加信息可以通過人為地藝術(shù)創(chuàng)作畫面來實(shí)現(xiàn),比如圖7中,在畫面的空白區(qū)域通過藝術(shù)創(chuàng)作添加了白云。藝術(shù)創(chuàng)作的畫面未包含于傳統(tǒng)格式影片的數(shù)字序列幀中, 即二維的畫面中,同時藝術(shù)創(chuàng)作的畫面與得到的新畫面的其他部分的背景和/或前景不相同或不相似。設(shè)置附加信息還可以包括字符信息,即文字和符號信息,比如圖標(biāo)符號。附加的字符信息未包含于傳統(tǒng)格式影片的數(shù)字序列幀中,即二維的數(shù)字序列幀中,同時藝術(shù)創(chuàng)作的畫面與得到的新畫面的其他部分的背景和/或前景不相同或不相似。設(shè)置附加信息還可以包括視頻信息和/或音頻信息,其未包含于所述傳統(tǒng)格式影片的數(shù)字序列幀中。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,所述附加信息設(shè)置在所述新畫面的畫面空缺區(qū)域。在新畫面的畫面空缺區(qū)域添加附加信息,使整個新畫面的畫面完整、和諧。比如圖7中, 頂部為空缺區(qū)域,在頂部添加了白云后,整幅畫面看起來就更加完整,畫面更具有美感。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,所述渲染包括針對至少一個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面,進(jìn)行多次渲染后合成所述新畫和/ 或針對至少一個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面中的多個子畫面,分別進(jìn)行渲染而得到對應(yīng)的多個新子畫面,并將所述多個新子畫面拼合為所述新畫面。針對至少一個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面,有時一次渲染并不能達(dá)到滿意的效果,需要對畫面進(jìn)行多次渲染,比如多次變換虛擬相機(jī)的拍攝參數(shù)進(jìn)行數(shù)字拍攝。針對至少一個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面中的多個子畫面,分別進(jìn)行渲染而得到對應(yīng)的多個新子畫面,需要將多個新子畫面進(jìn)行拼合,得到完整的新畫面。在本發(fā)明的一個實(shí)施例中,優(yōu)選地,在最終將處理后的影片投放到拼接幕時,多個子幕上的畫面拼合后即為完整的新畫面。如圖8b中將影片投放至拼接幕所示。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,所述虛擬相機(jī)的新拍攝參數(shù)包括新拍攝位置, 新拍攝方向,新拍攝視角。在三維空間模型環(huán)境中,使用虛擬相機(jī)并利用新拍攝參數(shù)對每個數(shù)字序列幀的二維空間畫面進(jìn)行渲染時,新拍攝參數(shù)可選取如下三種中的至少一種根據(jù)不同的新拍攝位置,使所述得到的新畫面包含在所述三維空間內(nèi);和/或根據(jù)不同的新拍攝方向,使所述得到的新畫面包含在所述三維空間內(nèi);和/或改變或放大拍攝視角,得到新拍攝視角,以改變或放大所述二維空間畫面的視野。在選取新拍攝參數(shù)時,不限于上述三種方法,比如相機(jī)焦距等參數(shù)也可調(diào)整。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,所述基于所述相似畫面形成填充畫面包括通過對所述相似畫面進(jìn)行逆變形和/或色彩還原處理,形成所述填充畫面。比如某局部在目前幀(即被填充幀在t Frame, i. e. Frame being filled)沒有相關(guān)紋理(Texture)信息,在其它幀找到類似紋理后將其用來填充目前幀,而往往該相似紋理會有不同的幾何變形,比如代表不同視角,或由于光線變化產(chǎn)生顏色變化,需要將這種變化反過來(注,在其它幀尋找相似紋理過程中需要將目前幀缺失紋理的周邊區(qū)域做變形或變色處理,當(dāng)基于某種變形或變色的處理使搜索產(chǎn)生滿意結(jié)果(Find Match),即在其它幀找到類似紋理,而其周邊存在相對于目前幀的紋理信息,這種變形或變色處理便用來反轉(zhuǎn), 將其它幀相對于缺失部分反處理填充于Current Frame.在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,所述渲染包括根據(jù)傳統(tǒng)格式影片的多個數(shù)字序列幀中所體現(xiàn)的一個對象的運(yùn)動狀態(tài)的改變,在所述多個數(shù)字序列幀中選定多個關(guān)鍵幀,基于所述多個關(guān)鍵幀中所述對象的拍攝參數(shù)利用插值法設(shè)定所述虛擬相機(jī)的新拍攝參數(shù)對每個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面進(jìn)行渲染。
在設(shè)置關(guān)鍵幀時,根據(jù)如下方法。Parameter setting in Key Frames, followed by interpolation in between.在圖像序列(幀)中可以在個別幀設(shè)置相機(jī)位置等參數(shù), 比如幀1為X,y,ζ = 10,10,10,幀5為x,y,ζ = 14,14,14,自動的通過插值,可以計(jì)算出幀2到幀4分別為11,11,11 ;12,12,12 ; 13,13,13.關(guān)鍵幀和插值是相聯(lián)的概念。關(guān)鍵幀和插值在本發(fā)明里可以用于1)對相機(jī)參數(shù)設(shè)置使畫面視角在時間上(沿序列幀)變化;2)用于多角度拍攝形成最終圖像。在本發(fā)明的各實(shí)施例中,優(yōu)選地,所述渲染包括利用插值法得到所述填充畫面。插值法為常用方法,可在選取關(guān)鍵幀后利用插值法,得到填充畫面,這樣可以提高效率。如圖2本發(fā)明將傳統(tǒng)格式影片進(jìn)行處理后投放到環(huán)幕或球幕的放映系統(tǒng)與傳統(tǒng)格式影片未進(jìn)行處理就投放到環(huán)幕或球幕的放映系統(tǒng)的的一種實(shí)施例的對比圖中所示,未經(jīng)過本發(fā)明處理的傳統(tǒng)格式影片投放到環(huán)幕或球幕的放映系統(tǒng)產(chǎn)生的變形不符合觀眾的視覺要求,而經(jīng)過本發(fā)明處理的傳統(tǒng)格式影片投放到環(huán)幕或球幕的放映系統(tǒng)產(chǎn)生的變形符合觀眾的視覺要求。同時由圖8a、圖Sb、圖8c經(jīng)本發(fā)明處理后得到的環(huán)幕或球幕的電影投放于環(huán)幕、 拼接幕、球幕的實(shí)施例的示意圖中可看出本發(fā)明能夠成功實(shí)現(xiàn)對傳統(tǒng)格式影片的處理,并成功投放至寬視角的放映系統(tǒng)。在本發(fā)明的一個實(shí)施例中,優(yōu)選地,在一個簡單例子中,在原圖基礎(chǔ)上建立三維模型與原圖重合,滿足重合的過程也就隱含了拍攝角度、參數(shù)的建立(虛擬相機(jī),一般是在建立任何物體模型前先建立相機(jī))。與原圖重合的模型建立后,將相機(jī)換個位置,比如深入到場景內(nèi)并加寬視角(廣角),將該三維空間在建模軟件環(huán)境中再次拍攝(渲染),得到的畫面代表采用廣角鏡頭拍攝的原畫面場景即可用于環(huán)幕/球幕等。在本發(fā)明的一個實(shí)施例中,優(yōu)選地,重新拍攝出的場景由于角度的變化可能會缺乏畫面(紋理)信息,需要人工制造(繪制/合成),或自動從其它幀尋找可用信息。以上簡單例子可以用來對照片加工,但延伸到視頻,虛擬相機(jī)的位置可以在序列幀中逐漸變化而產(chǎn)生觀眾在場景中移動等效果。關(guān)鍵幀和插值用于??梢酝ㄟ^多個拍攝角度多次渲染數(shù)字序列幀,達(dá)到更寬視角。通過本發(fā)明提供的一種影片處理方法,能夠帶來以下有益效果1.給環(huán)幕、球幕電影帶來豐富的片源。傳統(tǒng)格式影片的片源多,直接將傳統(tǒng)格式影片進(jìn)行處理,轉(zhuǎn)換成環(huán)幕或球幕電影,增加了此類電影的片源。2.實(shí)現(xiàn)環(huán)幕或球幕電影的多元化制作。不僅可直接拍攝環(huán)幕或球幕電影,還可將傳統(tǒng)格式影片進(jìn)行處理,轉(zhuǎn)換成適合投放至環(huán)幕或球幕放映系統(tǒng)的電影,為環(huán)幕或球幕電影的制作提供了更多的選擇。3.降低環(huán)幕、球幕電影的制作成本。相對于拍攝環(huán)幕或球幕電影的高成本來說,傳統(tǒng)格式影片的拍攝成本較低,同時,將傳統(tǒng)格式影片進(jìn)行處理,轉(zhuǎn)換成適合投放至環(huán)幕或球幕放映系統(tǒng)的電影的后期制作成本也不高,這樣可以有效降低環(huán)幕、球幕電影的制作成本。本發(fā)明提供的各種實(shí)施例可根據(jù)需要以任意方式相互組合,通過這種組合得到的技術(shù)方案,也在本發(fā)明的范圍內(nèi)。顯然,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以對本發(fā)明進(jìn)行各種改動和變型而不脫離本發(fā)明的精神和范圍。這樣,倘若對本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也包含這些改動和變型在內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種影片處理方法,其特征在于,包括以下步驟步驟一將傳統(tǒng)格式影片進(jìn)行數(shù)字化處理,得到包含二維空間畫面的多個數(shù)字序列幀;步驟二 根據(jù)所述數(shù)字序列幀中的二維空間畫面和/或根據(jù)具有環(huán)形或球形屏幕的放映系統(tǒng)的屏幕參數(shù)和放映參數(shù),構(gòu)建對應(yīng)于所述二維空間的三維空間模型環(huán)境和用于所述模型環(huán)境中的虛擬相機(jī)及其新拍攝參數(shù);步驟三在所述模型環(huán)境中,使用所述虛擬相機(jī)并利用所述新拍攝參數(shù)對每個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面進(jìn)行渲染,得到對應(yīng)的新畫面,使得所述新畫面在視覺上呈現(xiàn)出符合所述環(huán)形或球形屏幕的曲率的彎曲效果。
2.如權(quán)利要求1所述的影片處理方法,其特征在于,所述渲染包括對于針對每個所述數(shù)字序列幀的所述新畫面的相對于所述二維空間畫面形成彎曲效果所致的畫面空缺區(qū)域,在該數(shù)字序列幀的前M個數(shù)字序列幀和后N個數(shù)字序列幀中搜索相似度大于預(yù)定值的相似畫面,并基于所述相似畫面形成一填充畫面填充到所述畫面空缺區(qū)域,其中M和N為正整數(shù); 和/或?qū)τ卺槍γ總€所述數(shù)字序列幀的所述新畫面的相對于所述二維空間畫面形成彎曲效果所致的畫面空缺區(qū)域,根據(jù)所述畫面空缺區(qū)域的邊界狀態(tài)和數(shù)據(jù)庫素材構(gòu)造一填充畫面填充到所述畫面空缺區(qū)域。
3.如權(quán)利要求2所述的影片處理方法,其特征在于,所述渲染包括 將所述填充畫面在進(jìn)行人工修整之后填充到所述畫面空缺區(qū)域。
4.如權(quán)利要求1至3中的任一項(xiàng)所述的一種影片處理方法,其特征在于,所述渲染包括針對至少一個所述新畫面設(shè)置以下附加信息中的至少一種藝術(shù)創(chuàng)作畫面,其未包含于所述傳統(tǒng)格式影片的數(shù)字序列幀中,并與所述新畫面的其他部分的背景和/或前景不相同或不相似;和/或字符信息,其未包含于所述傳統(tǒng)格式影片的數(shù)字序列幀中,并與所述新畫面的其他部分的背景和/或前景不相同或不相似;和/或視頻信息和/或音頻信息,其未包含于所述傳統(tǒng)格式影片的數(shù)字序列幀中。
5.如權(quán)利要求4所述的影片處理方法,其特征在于,所述附加信息設(shè)置在所述新畫面的畫面空缺區(qū)域。
6.如權(quán)利要求1至5中的任一項(xiàng)所述的影片處理方法,其特征在于,所述渲染包括 針對至少一個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面,進(jìn)行多次渲染后合成所述新畫面; 和/或針對至少一個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面中的多個子畫面,分別進(jìn)行渲染而得到對應(yīng)的多個新子畫面,并將所述多個新子畫面合成為所述新畫面。
7.如權(quán)利要求1至6中的任一項(xiàng)所述的影片處理方法,其特征在于, 所述虛擬相機(jī)的新拍攝參數(shù)包括新拍攝位置,新拍攝方向,新拍攝視角。
8.如權(quán)利要求2至7中的任一項(xiàng)所述的影片處理方法,其特征在于,所述基于所述相似畫面形成填充畫面包括通過對所述相似畫面進(jìn)行逆變形和/或色彩還原處理,形成所述填充畫面。
9.如權(quán)利要求1至8中的任一項(xiàng)所述的影片處理方法,其特征在于,所述渲染包括 根據(jù)傳統(tǒng)格式影片的多個數(shù)字序列幀中所體現(xiàn)的一個對象的運(yùn)動狀態(tài)的改變,在所述多個數(shù)字序列幀中選定多個關(guān)鍵幀,基于所述多個關(guān)鍵幀中所述對象的拍攝參數(shù)利用插值法設(shè)定所述虛擬相機(jī)的新拍攝參數(shù)對每個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面進(jìn)行渲染。
10.如權(quán)利要求1至9中任一項(xiàng)所述的影片處理方法,其特征在于,所述渲染包括利用插值法得到所述填充畫面。
全文摘要
本發(fā)明涉及圖像處理領(lǐng)域,特別是一種影片處理方法,包括步驟一將傳統(tǒng)格式影片進(jìn)行數(shù)字化處理,得到包含二維空間畫面的多個數(shù)字序列幀;步驟二根據(jù)所述數(shù)字序列幀中的二維空間畫面和/或根據(jù)具有環(huán)形或球形屏幕的放映系統(tǒng)的屏幕參數(shù)和放映參數(shù),構(gòu)建對應(yīng)于所述二維空間的三維空間模型環(huán)境和用于所述模型環(huán)境中的虛擬相機(jī)及其新拍攝參數(shù);步驟三在所述模型環(huán)境中,使用所述虛擬相機(jī)并利用所述新拍攝參數(shù)對每個所述數(shù)字序列幀的二維空間畫面進(jìn)行渲染,得到對應(yīng)的新畫面,使得所述新畫面在視覺上呈現(xiàn)出符合所述環(huán)形或球形屏幕的曲率的彎曲效果。本發(fā)明能夠?qū)鹘y(tǒng)格式影片處理成適合投放至環(huán)幕或球幕放映系統(tǒng)的電影。
文檔編號H04N5/253GK102438108SQ20111030945
公開日2012年5月2日 申請日期2011年10月13日 優(yōu)先權(quán)日2011年10月13日
發(fā)明者張淑英 申請人:江蘇尚陽數(shù)字科技有限公司