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應(yīng)用于電子設(shè)備的視頻合成方法和系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:7743508閱讀:273來源:國知局
專利名稱:應(yīng)用于電子設(shè)備的視頻合成方法和系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及視頻處理技術(shù),更具體地說,涉及應(yīng)用于電子設(shè)備的視頻合成方法和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
目前,市場上部分手機(jī)除了具有傳統(tǒng)手機(jī)的語音通話功能外,還憑借無線網(wǎng)絡(luò)高速的數(shù)據(jù)處理能力增加了視頻通話功能。然而,通話過程中除了能夠看到雙方通話的視頻圖像外,卻不具備添加其他圖像的功能,這就給用戶帶來不變,降低了用戶體驗(yàn)。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于,針對現(xiàn)有技術(shù)的上述通話視頻中不能添加其它圖·像內(nèi)容、用戶體驗(yàn)度差的缺陷,提供一種應(yīng)用于電子設(shè)備的視頻合成方法和系統(tǒng)。本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是構(gòu)造一種應(yīng)用于電子設(shè)備的視頻合成方法,包括在動態(tài)視頻圖像播放過程中從遠(yuǎn)程服務(wù)器的動畫道具庫中選擇需要的動畫道亙.
N 9動態(tài)獲取所選擇的動畫道具每一像素點(diǎn)的灰度值,依據(jù)所述灰度值確定所選擇的動畫道具中需要透明處理的第一類像素點(diǎn)以及非透明處理的第二類像素點(diǎn);將所選擇的動畫道具與電子設(shè)備播放的動態(tài)視頻圖像合成,生成合成視頻圖像;所述合成視頻圖像中與第一類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值等于所述動態(tài)視頻圖像在該對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值;所述合成視頻圖像中與第二類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值等于所述所選擇的動畫道具在該對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值。在本發(fā)明所述的視頻合成方法中,將所選擇的動畫道具與電子設(shè)備播放的動態(tài)視頻圖像合成,生成合成視頻圖像具體包括獲取動態(tài)視頻圖像中與第一類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值;將所獲取的灰度值作為合成視頻圖像中對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值,將第二類像素點(diǎn)的灰度值作為合成視頻圖像中與第二類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值,從而生成合成視頻圖像。在本發(fā)明所述的視頻合成方法中,所述第一類像素點(diǎn)的灰度值為O。在本發(fā)明所述的視頻合成方法中,所述第二類像素點(diǎn)的灰度值為I 255中任一數(shù)值。在本發(fā)明所述的視頻合成方法中,還包括錄制所述生成的合成視頻圖像。本發(fā)明還提供一種應(yīng)用于電子設(shè)備的視頻合成系統(tǒng),包括存儲有動畫道具庫的遠(yuǎn)程服務(wù)器;與所述遠(yuǎn)程服務(wù)器通信的電子設(shè)備;所述電子設(shè)備包括選擇單元、確定單元、生成單元、用于生成和播放動態(tài)視頻圖像的播放單元;
選擇單元,用于在動態(tài)視頻圖像播放過程中從遠(yuǎn)程服務(wù)器的動畫道具庫中選擇需要的動畫道具;確定單元,用于動態(tài)獲取所選擇的動畫道具每一像素點(diǎn)的灰度值,依據(jù)所述灰度值確定所選擇的動畫道具中需要透明處理的第一類像素點(diǎn)以及非透明處理的第二類像素占.生成單元,用于將所選擇的動畫道具與電子設(shè)備播放的動態(tài)視頻圖像合成,生成合成視頻圖像;所述合成視頻圖像中與第一類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值等于所述動態(tài)視頻圖像在該對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值;所述合成視頻圖像中與第二類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值等于所述所選擇的動畫道具在該對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值。在本發(fā)明所述的視頻合成系統(tǒng)中,生成單元包括獲取單元,用于獲取動態(tài)視頻圖像中與第一類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值; 合并單元,用于將所獲取的灰度值作為合成視頻圖像中對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值,將第二類像素點(diǎn)的灰度值作為合成視頻圖像中與第二類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值,從而生成合成視頻圖像。在本發(fā)明所述的視頻合成系統(tǒng)中,所述第一類像素點(diǎn)的灰度值為O。在本發(fā)明所述的視頻合成系統(tǒng)中,所述第二類像素點(diǎn)的灰度值為I 255中任一數(shù)值。在本發(fā)明所述的視頻合成系統(tǒng)中,所述電子設(shè)備還包括錄制單元,用于錄制所述生成的合成視頻圖像。實(shí)施本發(fā)明的技術(shù)方案,具有以下有益效果通過獲取動畫道具每一像素點(diǎn)的灰度值來確定需要透明處理的像素點(diǎn),從而使得將動畫道具與電子設(shè)備中的動態(tài)視頻圖像合成時(shí)透明處理的像素點(diǎn)處顯示的是動態(tài)視頻圖像,而其他的非透明處理的像素點(diǎn)處顯示的是動畫道具,這樣就實(shí)現(xiàn)了動態(tài)視頻圖像和動畫道具的同時(shí)動態(tài)播放,增加了動態(tài)視頻圖像的趣味性,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)度。


下面將結(jié)合附圖及實(shí)施例對本發(fā)明作進(jìn)一步說明,附圖中圖I是依據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的應(yīng)用于電子設(shè)備的視頻合成方法的流程示意圖;圖2是圖I所示的步驟103的詳細(xì)流程圖;圖3是依據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例的視頻合成方法的流程示意圖;圖4是依據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的應(yīng)用于電子設(shè)備的視頻合成系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;圖5是圖4所示的生成單元403的結(jié)構(gòu)示意圖;圖6是依據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例的視頻合成系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式圖I是本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例的視頻合成方法的流程示意圖。如圖I所示,視頻合成方法包括如下步驟在步驟101中,在動態(tài)視頻圖像播放過程中從遠(yuǎn)程服務(wù)器的動畫道具庫中選擇需要的動畫道具;
在步驟102中,動態(tài)獲取所選擇的動畫道具每一像素點(diǎn)的灰度值,依據(jù)所述灰度值確定所選擇的動畫道具中需要透明處理的第一類像素點(diǎn)以及非透明處理的第二類像素占.在步驟103中,將所選擇的動畫道具與電子設(shè)備中播放的動態(tài)視頻圖像合成,生成合成視頻圖像;合成視頻圖像中與第一類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值等于動態(tài)視頻圖像在該對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值;合成視頻圖像中與第二類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值等于所選擇的動畫道具在該對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值。在本發(fā)明一實(shí)施例中,電子設(shè)備為手機(jī),動態(tài)視頻圖像為實(shí)時(shí)通話視頻。這里的遠(yuǎn)程服務(wù)器可以電信運(yùn)營商的服務(wù)器。手機(jī)用戶在視頻通話過程中想要添加特效動畫以增強(qiáng)溝通效果時(shí),就可以從遠(yuǎn)程服務(wù)器瀏覽并無線下載需要的動畫道具,手機(jī)內(nèi)部的相關(guān)處理單元依據(jù)上述視頻合成方法將動畫道具合成到實(shí)時(shí)通話視頻中。通話視頻是動態(tài)變化的,而動畫道具也是動態(tài)變化的。當(dāng)然,也可能應(yīng)用于極端的情況,例如動畫道具是靜態(tài)的,這是很顯而易見的,不再贅述。·如圖2所示,步驟103中將所選擇的動畫道具與動態(tài)視頻圖像合成,生成合成視頻圖像具體包括如下步驟步驟1031,獲取動態(tài)視頻圖像中與第一類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值;步驟1032,將所獲取的灰度值作為合成視頻圖像中對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值,將第二類像素點(diǎn)的灰度值作為合成視頻圖像中與第二類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值,從而生成合成視頻圖像。也就是說,將動態(tài)視頻圖像置于底層,將動畫道具置于表層,而動畫道具中灰度值為O的位置顯示的就是該對應(yīng)位置處的動態(tài)視頻圖像,動畫道具中灰度值為非O的位置顯示的就是該對應(yīng)位置處的動畫道具的圖像。實(shí)際上就是希望將動畫道具附在動態(tài)視頻圖像上,其灰度值為O的部分透明處理即可,其他部分掩蓋動態(tài)視頻圖像。像素點(diǎn)的灰度值的范圍為O 255,灰度值為O的像素點(diǎn)稱為第一類像素點(diǎn),其余灰度值非O的像素點(diǎn)稱為第二類像素點(diǎn)。在本發(fā)明中,除了步驟101 103之外,還包括步驟104,錄制生成的合成視頻圖像,如圖3所示。合成視頻圖像實(shí)時(shí)播放的同時(shí),對其進(jìn)行錄制,便于以后的觀看和欣賞。該視頻合成技術(shù)可以應(yīng)用于各種電子設(shè)備,例如視頻處理設(shè)備以及移動設(shè)備中。例如可以應(yīng)用于手機(jī)視頻通話中。在雙方視頻通話過程中,通過無線通信可以在遠(yuǎn)程服務(wù)器中選擇需要的動畫道具并下載,然后在動態(tài)視頻中插入需要的動畫道具,例如過年過節(jié)的祝福動畫,或者是其他代表一定含義或者搞笑的動畫以及自定義動畫,這些動畫道具的加入活躍了雙方通話的氣氛,增強(qiáng)了趣味性和用戶體驗(yàn)。本發(fā)明還提供一種應(yīng)用于電子設(shè)備的視頻合成系統(tǒng),如圖4所示,視頻合成系統(tǒng)包括存儲有動畫道具庫的遠(yuǎn)程服務(wù)器40 ;與遠(yuǎn)程服務(wù)器40通信的電子設(shè)備400 ;電子設(shè)備400包括選擇單元401、確定單元402、生成單元403、用于生成和播放動態(tài)視頻圖像的播放單元404。播放單元404使用電子設(shè)備本身具有的播放器即可。選擇單元401,用于在動態(tài)視頻圖像播放過程中從遠(yuǎn)程服務(wù)器40的動畫道具庫中選擇需要的動畫道具。確定單元402,用于動態(tài)獲取所選擇的動畫道具每一像素點(diǎn)的灰度值,依據(jù)所述灰度值確定所選擇的動畫道具中需要透明處理的第一類像素點(diǎn)以及非透明處理的第二類像素點(diǎn)。生成單元403,用于將所選擇的動畫道具與電子設(shè)備400的播放單元404中播放的動態(tài)視頻圖像合成,生成合成視頻圖像;所述合成視頻圖像中與第一類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值等于所述動態(tài)視頻圖像在該對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值;所述合成視頻圖像中與第二類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值等于所述所選擇的動畫道具在該對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值。生成單元403包括獲取單元 4031、合并單元4032,如圖5所示。獲取單元4031,用于獲取動態(tài)視頻圖像中與第一類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值;合并單元4032,用于將獲取單元4031所獲取的灰度值作為合成視頻圖像中對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值,將第二類像素點(diǎn)的灰度值作為合成視頻圖像中與第二類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值,從而生成合成視頻圖像。像素點(diǎn)的灰度值的范圍為O 255,灰度值為O的像素點(diǎn)稱為第一類像素點(diǎn),其余灰度值非O的像素點(diǎn)稱為第二類像素點(diǎn)。在本發(fā)明一實(shí)施例中,電子設(shè)備中除了上述組成單元外,還可以包括錄制單元405,用于錄制生成的合成視頻圖像,如圖6所示。合成視頻圖像實(shí)時(shí)播放的同時(shí),對其進(jìn)行錄制,便于以后的觀看和欣賞。該視頻合成技術(shù)可以應(yīng)用于各種電子設(shè)備,例如視頻處理設(shè)備以及移動設(shè)備中。例如可以應(yīng)用于手機(jī)視頻通話中。在雙方視頻通話過程中,插入需要的動畫道具,例如過年過節(jié)的祝福動畫,或者是其他代表一定含義或者搞笑的動畫以及自定義動畫,這些動畫道具的加入活躍了雙方通話的氣氛,增強(qiáng)了趣味性和用戶體驗(yàn)。本發(fā)明通過獲取動畫道具每一像素點(diǎn)的灰度值來確定需要透明處理的像素點(diǎn),從而使得將動畫道具與動態(tài)視頻圖像合成時(shí)透明處理的像素點(diǎn)處顯示的是動態(tài)視頻圖像,而其他的非透明處理的像素點(diǎn)處顯示的是動畫道具,這樣就實(shí)現(xiàn)了動態(tài)視頻圖像和動畫道具的同時(shí)動態(tài)播放,增加了動態(tài)視頻圖像的趣味性,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)度。上面結(jié)合附圖對本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行了描述,但是本發(fā)明并不局限于上述的具體實(shí)施方式
,上述的具體實(shí)施方式
僅僅是示意性的,而不是限制性的,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在本發(fā)明的啟示下,在不脫離本發(fā)明宗旨和權(quán)利要求所保護(hù)的范圍情況下,還可做出很多形式,這些均屬于本發(fā)明的保護(hù)之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種應(yīng)用于電子設(shè)備的視頻合成方法,其特征在于,包括 在動態(tài)視頻圖像播放過程中從遠(yuǎn)程服務(wù)器的動畫道具庫中選擇需要的動畫道具;動態(tài)獲取所選擇的動畫道具每一像素點(diǎn)的灰度值,依據(jù)所述灰度值確定所選擇的動畫道具中需要透明處理的第一類像素點(diǎn)以及非透明處理的第二類像素點(diǎn); 將所選擇的動畫道具與電子設(shè)備播放的動態(tài)視頻圖像合成,生成合成視頻圖像;所述合成視頻圖像中與第一類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值等于所述動態(tài)視頻圖像在該對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值;所述合成視頻圖像中與第二類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值等于所述所選擇的動畫道具在該對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的視頻合成方法,其特征在于,將所選擇的動畫道具與電子設(shè)備播放的動態(tài)視頻圖像合成,生成合成視頻圖像具體包括 獲取動態(tài)視頻圖像中與第一類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值; 將所獲取的灰度值作為合成視頻圖像中對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值,將第二類像素點(diǎn)的灰度值作為合成視頻圖像中與第二類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值,從而生成合成視頻圖像。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的視頻合成方法,其特征在于,所述第一類像素點(diǎn)的灰度值為O0
4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的視頻合成方法,其特征在于,所述第二類像素點(diǎn)的灰度值為I 255中任一數(shù)值。
5.根據(jù)權(quán)利要求I 4任一項(xiàng)所述的視頻合成方法,其特征在于,還包括錄制所述生 >成的合成視頻圖像。
6.一種應(yīng)用于電子設(shè)備的視頻合成系統(tǒng),其特征在于,包括 存儲有動畫道具庫的遠(yuǎn)程服務(wù)器; 與所述遠(yuǎn)程服務(wù)器通信的電子設(shè)備;所述電子設(shè)備包括選擇單元、確定單元、生成單元、用于生成和播放動態(tài)視頻圖像的播放單元; 選擇單元,用于在動態(tài)視頻圖像播放過程中從遠(yuǎn)程服務(wù)器的動畫道具庫中選擇需要的動畫道具; 確定單元,用于動態(tài)獲取所選擇的動畫道具每一像素點(diǎn)的灰度值,依據(jù)所述灰度值確定所選擇的動畫道具中需要透明處理的第一類像素點(diǎn)以及非透明處理的第二類像素點(diǎn);生成單元,用于將所選擇的動畫道具與電子設(shè)備播放的動態(tài)視頻圖像合成,生成合成視頻圖像;所述合成視頻圖像中與第一類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值等于所述動態(tài)視頻圖像在該對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值;所述合成視頻圖像中與第二類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值等于所述所選擇的動畫道具在該對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的視頻合成系統(tǒng),其特征在于,生成單元包括 獲取單元,用于獲取動態(tài)視頻圖像中與第一類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值; 合并單元,用于將所獲取的灰度值作為合成視頻圖像中對應(yīng)像素點(diǎn)的灰度值,將第二類像素點(diǎn)的灰度值作為合成視頻圖像中與第二類像素點(diǎn)對應(yīng)的像素點(diǎn)的灰度值,從而生成合成視頻圖像。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的視頻合成系統(tǒng),其特征在于,所述第一類像素點(diǎn)的灰度值為O0
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的視頻合成系統(tǒng),其特征在于,所述第二類像素點(diǎn)的灰度值為I 255中任一數(shù)值。
10.根據(jù)權(quán)利要求6 9任一項(xiàng)所述的視頻合成系統(tǒng),其特征在于,所述電子設(shè)備還包括 錄制單元,用于錄制所述生成的合成視頻圖像。
全文摘要
本發(fā)明涉及應(yīng)用于電子設(shè)備的視頻合成方法和系統(tǒng),所述方法包括在動態(tài)視頻圖像播放過程中從遠(yuǎn)程服務(wù)器的動畫道具庫中選擇需要的動畫道具;動態(tài)獲取所選擇的動畫道具每一像素點(diǎn)的灰度值,依據(jù)所述灰度值確定所選擇的動畫道具中需要透明處理的第一類像素點(diǎn)以及非透明處理的第二類像素點(diǎn);將所選擇的動畫道具與動態(tài)視頻圖像合成,生成合成視頻圖像。本發(fā)明通過獲取動畫道具每一像素點(diǎn)的灰度值來確定需要透明處理的像素點(diǎn),使得將動畫道具與動態(tài)視頻圖像合成時(shí)透明處理的像素點(diǎn)處顯示的是動態(tài)視頻圖像,而其他的非透明處理的像素點(diǎn)處顯示的是動畫道具,實(shí)現(xiàn)了動態(tài)視頻圖像和動畫道具的同時(shí)動態(tài)播放,增強(qiáng)了動態(tài)視頻圖像的趣味性和用戶體驗(yàn)度。
文檔編號H04N5/272GK102917174SQ20111022277
公開日2013年2月6日 申請日期2011年8月4日 優(yōu)先權(quán)日2011年8月4日
發(fā)明者劉若鵬, 欒琳, 劉敏, 李樂 申請人:深圳光啟高等理工研究院, 深圳光啟創(chuàng)新技術(shù)有限公司
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