專利名稱:一種故事板的軌道合成方法及系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種故事板的軌道合成方法及系統(tǒng),適用于非線性編剪輯軟件及視頻后期特效處理與合成軟件中。
背景技術(shù):
在利用非線性編剪輯軟件制作節(jié)目過(guò)程中,可以將素材置于不同的軌道中分別進(jìn)行處理或添加特效。例如,添加字幕等特效時(shí)可以直接將字幕素材置于視頻素材的上層軌道。這樣不但實(shí)現(xiàn)了添加字幕的效果,而且不會(huì)影響上層軌道中的視頻素材。通過(guò)這種軌道疊加的方式可以提高非線性編輯的效率,但也產(chǎn)生了新的問(wèn)題,即上下層軌道如何進(jìn)行合成?,F(xiàn)有非線性編輯軟件中,軌道的合成均采用上層軌道直接覆蓋下層軌道的方式。這種直接覆蓋的方式使得下層軌道中素材不可見(jiàn),影響軌道合成效果。而且,無(wú)法得到其他的軌道合成效果。
發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)中存在的缺陷,本發(fā)明所要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種效率高、效果好的故事板的軌道合成方法及系統(tǒng)。為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明采用的技術(shù)方案如下一種故事板的軌道合成方法,其特征在于,包括以下步驟(I)在上下層軌道中分別添加素材;(2)調(diào)整上下層軌道中素材的透明度;(3)根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色值合成素材。如上所述的故事板的軌道合成方法,步驟(I)中所述調(diào)整上下層軌道中素材的透明度的方法如下將上層軌道中的素材乘以設(shè)定的透明度α,將下層軌道中的素材乘以(I-α )。如上所述的故事板的軌道合成方法,步驟(3)中所述根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色合成素材的方法如下比較上下層軌道中相對(duì)應(yīng)像素顏色的亮度;如果上層軌道中素材的像素顏色亮度高,則用下層軌道中素材相對(duì)應(yīng)像素的顏色替換,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成素材;或者,如果上層軌道中素材的像素顏色亮度低,則用下層軌道中素材相對(duì)應(yīng)像素的顏色替換,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成結(jié)果;或者增加上層軌道中素材的對(duì)比度,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成結(jié)果;或者減小上層軌道中素材的亮度,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成結(jié)果。如上所述的故事板的軌道合成方法,步驟(3)中所述根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色合成素材的方法如下
將上層軌道中素材的像素顏色值加上、減去、乘以或除以下層軌道中素材相對(duì)應(yīng)像素的顏色值;將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成結(jié)果;或者,將上層軌道中素材的像素顏色值加上下層軌道中素材的相對(duì)應(yīng)像素顏色值后,再減去兩者的乘積;將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成結(jié)果。如上所述的故事板的軌道合成方法,步驟(3)中所述根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色合成素材的方法如下當(dāng)Cu < O. 5時(shí),將[I-(I-Cd)/2XCJ作為合成素材中的像素顏色值;否則將2Cd/ (I-Cu)作為合成素材中的像素顏色值;所述Cu表示上層軌道素材中的像素顏色值,Cd表示下層軌道素材中與上層軌道素材中的像素相對(duì)應(yīng)的像素顏色值;或者將[2X (Cd+Cu)-1]作為合成素材中的像素顏色值;或者當(dāng)Cd < 2XCu-I時(shí),將[2CU_1]作為合成素材的像素顏色值;當(dāng)2XCu-I < Cd
<2XCU時(shí),將Cd作為合成素材的像素顏色值;其他情況,將2Cd作為合成素材中的像素顏色值;或者當(dāng)Cu < (I-Cd)時(shí),合成素材中的像素顏色值為零,反之合成素材的像素顏色值為I。如上所述的故事板的軌道合成方法,步驟(3)中所述根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色合成素材的方法如下將|Cu-Cd|作為合成素材中的像素顏色值;或者將上層軌道素材中的像素顏色的亮度值與下層軌道素材中的像素顏色的亮度值相加后再減去兩者二倍相乘的結(jié)果作為合成素材中的像素顏色的亮度值。如上所述的故事板的軌道合成方法,步驟(3)中所述根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色合成素材的方法如下將上層軌道中素材顏色與下層軌道中素材顏色進(jìn)行比較,暗的顏色使下層軌道中素材顏色倍增,亮的顏色將使下層軌道中素材顏色被遮蓋;或者將上層軌道中素材顏色與下層軌道中素材顏色進(jìn)行比較,亮的顏色使下層軌道中素材亮度增加,反之亮度降低;或者如果下層軌道中素材顏色比上層軌道中素材顏色亮,那么合成素材的顏色將更亮;如果下層軌道中素材顏色比上層軌道中素材顏色暗,那么合成圖像顏色將更暗;如上所述的故事板的軌道合成方法,步驟(3)中所述根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色合成素材的方法如下將上層軌道素材中的像素色相值作為合成素材的像素色相值,將下層軌道中素材的飽和度和亮度值作為合成素材中的像素飽和度和亮度值;或者將上層軌道素材中的像素飽和度值作為合成素材的像素飽和度值,將下層軌道素材中的像素色相和亮度值作為合成素材中的像素色相和亮度值;或者將上層軌道素材中的像素色相和飽和度值作為合成素材的像素色相和飽和度值,將下層軌道素材中的像素亮度值作為合成素材中的像素亮度值;或者將上層軌道素材中的像素亮度值作為合成素材的像素亮度值,將下層軌道素材中的像素色相和飽和度值作為合成素材的色相和飽和度值。一種故事板的軌道合成系統(tǒng),包括用于在上下層軌道中添加素材的素材添加裝置;用于調(diào)整上下層軌道中素材透明度的透明度調(diào)整裝置;用于根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色值合成素材的合成裝置。如上所述的故事板的軌道合成系統(tǒng),其中,合成裝置包括以下單元中的一種或多種變暗合成單元,用于比較上下層軌道素材中相對(duì)應(yīng)像素顏色的亮度;如果上層軌道素材中的像素顏色亮度高,則用下層軌道中素材相對(duì)應(yīng)像素的顏色替換,將調(diào)整后的上 層軌道中的素材作為合成素材;變亮合成單元,用于比較上下層軌道素材中相對(duì)應(yīng)像素顏色的亮度;如果上層軌道素材中的像素顏色亮度低,則用下層軌道中素材相對(duì)應(yīng)像素的顏色替換,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成素材;正片疊底合成單元,用于將CuXCJt為合成素材中的像素顏色值;所述Cu表示上層軌道素材中的像素顏色值,Cd表示下層軌道素材中與上層軌道素材中的像素相對(duì)應(yīng)的像素顏色值;加深合成單元,用于增加上層軌道中素材顏色的對(duì)比度,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成素材;線性加深合成單元,用于減少上層軌道中素材顏色的亮度,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成素材;相減合成單元,用于將[Cd-Cu]的值作為合成素材中的像素顏色值;濾色合成單元,用于將[Cu+Cd_2CuXCd]的值作為合成素材中的像素顏色值;減淡合成單元,用于將[Cu/(l_Cd)]的值作為合成素材中的像素顏色值;相加合成單元,用于將[Cu+Cd]的值作為合成素材中的像素顏色值;疊加合成單元,用于將上層軌道中素材顏色與下層軌道中素材顏色進(jìn)行比較,暗的顏色使下層軌道中素材顏色倍增,亮的顏色將使下層軌道中素材顏色被遮蓋;柔光合成單元,用于將上層軌道中素材顏色與下層軌道中素材顏色進(jìn)行比較,亮的顏色使下層軌道中素材亮度增加,反之亮度降低;強(qiáng)光合成單元,如果下層軌道中素材顏色比上層軌道中素材顏色亮,那么合成素材的顏色將更亮;如果下層軌道中素材顏色比上層軌道中素材顏色暗,那么合成圖像顏色將更暗;亮光合成單元,用于當(dāng)Cu < O. 5時(shí),將[I-(I-Cd)/2XCu]作為合成素材中的像素顏色值;否則將2Cd/(l-Cu)作為合成素材中的像素顏色值;所述Cu表示上層軌道素材中的像素顏色值,Cd表示下層軌道素材中與上層軌道素材中的像素相對(duì)應(yīng)的像素顏色值;線性光合成單元,用于將[2X (Cd+Cu)-1]作為合成素材中的像素顏色值;點(diǎn)光合成單元,用于當(dāng)Cd < 2XCu-I時(shí),將[2CU_1]作為合成素材的像素顏色值;當(dāng)2XCu-I < Cd < 2XCU時(shí),將Cd作為合成素材的像素顏色值;其他情況,將2Cd作為合成素材中的像素顏色值;實(shí)色疊印合成單元,用于當(dāng)Cu < (I-Cd)時(shí),合成素材中的像素顏色值為零,反之合成素材的像素顏色值為I ;差值合成單元,用于將|Cu-Cd|作為合成素材中的像素顏色值;
排除合成單元,用于將上層軌道素材中的像素顏色的亮度值與下層軌道素材中的像素顏色的亮度值相加后再減去兩者二倍相乘的結(jié)果作為合成素材中的像素顏色的亮度值;色相合成單元,用于將上層軌道素材中的像素色相值作為合成素材的像素色相值,將下層軌道中素材的飽和度和亮度值作為合成素材中的像素飽和度和亮度值;飽和度合成單元,用于將上層軌道素材中的像素飽和度值作為合成素材的像素飽和度值,將下層軌道素材中的像素色相和亮度值作為合成素材中的像素色相和亮度值;混合合成單元,用于將上層軌道素材中的像素色相和飽和度值作為合成素材的像素色相和飽和度值,將下層軌道素材中的像素亮度值作為合成素材中的像素亮度值;亮度合成單元,用于將上層軌道素材中的像素亮度值作為合成素材的像素亮度值,將下層軌道素材中的像素色相和飽和度值作為合成素材的色相和飽和度值。 本發(fā)明所述方法及系統(tǒng),提供了多種軌道合成方式供用戶選擇,大大提高了軌道中素材的合成效率,并增強(qiáng)了合成的效果。
圖I是具體實(shí)施方式
中故事板的軌道合成系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖;圖2是具體實(shí)施方式
中顏色調(diào)整裝置的結(jié)構(gòu)框圖;圖3是具體實(shí)施方式
中故事板的軌道合成的方法流程圖。
具體實(shí)施例方式下面結(jié)合具體實(shí)施方式
和附圖對(duì)本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)描述。如圖I所示,本實(shí)施方式中所述故事板的軌道合成系統(tǒng),包括素材添加裝置11、透明度調(diào)整裝置12和合成裝置13。所述素材添加裝置11用于在上下層軌道中添加素材。所述透明度調(diào)整裝置12用于調(diào)整上下層軌道中素材的透明度。所述合成裝置13用于根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色值合成素材。如圖2所示,本實(shí)施方式中合成裝置13可以包括以下調(diào)整單元中的一種或多種變暗合成單元131,用于比較上下層軌道素材中相對(duì)應(yīng)像素顏色的亮度;如果上層軌道素材中的像素顏色亮度高,則用下層軌道中素材相對(duì)應(yīng)像素的顏色替換,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成素材。變亮合成單元132,用于比較上下層軌道素材中相對(duì)應(yīng)像素顏色的亮度;如果上層軌道素材中的像素顏色亮度低,則用下層軌道中素材相對(duì)應(yīng)像素的顏色替換,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成素材。正片疊底合成單元133,用于將CuXCd作為合成素材中的像素顏色值;所述Cu表示上層軌道素材中的像素顏色值,Cd表示下層軌道素材中與上層軌道素材中的像素相對(duì)應(yīng)的像素顏色值。這種合成方式形成一種光線穿透圖層的換燈光效果。加深合成單元134,用于增加上層軌道中素材顏色的對(duì)比度,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成素材。增加上層軌道中素材顏色的對(duì)比度可使上層軌道中素材的顏色變暗,從而反映下層軌道中像素顏色信息,類似于正片疊底。
線性加深合成單元135,用于減少上層軌道中素材顏色的亮度,從而反映下層軌道中素材的顏色信息,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成素材。相減合成單元136,用于將[Cd-Cu]的值作為合成素材中的像素顏色值。這種合成方式可能會(huì)使合成素材非常暗。濾色合成單元137,用于將[Cu+Cd_2CuXCd]的值作為合成素材中的像素顏色值。合成后素材同正片疊底正好相反,顏色較亮。減淡合成單元138,用于將[Cu/(l_Cd)]的值作為合成素材中的像素顏色值。這種合成方式使合成后素材的暗色區(qū)域消失。相加合成單元139,用于將[Cu+Cd]的值作為合成素材中的像素顏色值。這種合成方式合成后素材的亮度有可能會(huì)很高。疊加合成單元140,用于將上層軌道中素材顏色與下層軌道中素材顏色進(jìn)行比較,暗的顏色使下層軌道中素材顏色倍增,亮的顏色將使下層軌道中素材顏色被遮蓋。柔光合成單元141,用于將上層軌道中素材顏色與下層軌道中素材顏色進(jìn)行比較,亮的顏色使下層軌道中素材亮度增加,反之亮度降低。強(qiáng)光合成單元142,如果下層軌道中素材顏色比上層軌道中素材顏色亮,那么合成素材的顏色將更亮;如果下層軌道中素材顏色比上層軌道中素材顏色暗,那么合成圖像顏色將更暗。這種合成方式實(shí)質(zhì)上和柔光方式相同,但效果比榮光方式更強(qiáng)烈,使合成后素材的對(duì)比度大幅度降低。亮光合成單元143,用于當(dāng)上層軌道中素材顏色值小于O. 5,即Cu < O. 5時(shí),將1-(1-下層軌道中素材的顏色值)除以二乘以上層軌道中素材顏色值,即[I-(I-Cd)/2XCu]作為合成素材中的像素顏色值;否則將2Cd/(I-Cu)作為合成素材中的像素顏色值。其中,Cu表示上層軌道素材中的像素顏色值,Cd表示下層軌道素材中與上層軌道素材中的像素相對(duì)應(yīng)的像素顏色值。 線性光合成單元144,用于將下層軌道中素材的顏色值加上層軌道中素材的顏色值的二倍,然后再減1,即[2X (Cd+Cu)-1]作為合成素材中的像素顏色值。點(diǎn)光合成單元145,用于當(dāng)下層軌道中素材的顏色值小于上層軌道中素材的顏色值的二倍減1,即Cd < 2XCu-I時(shí),將上層軌道中素材顏色值的二倍減1,即[2CU-1]作為合成素材的像素顏色值;當(dāng)2XCu-1 < Cd < 2XCU時(shí),將Cd作為合成素材的像素顏色值;其他情況,將2Cd作為合成素材中的像素顏色值。實(shí)色疊印合成單元146,用于當(dāng)上層軌道中素材的顏色值小于I減下層軌道中素材的顏色值,即cu< (I-Cd)時(shí),合成素材中的像素顏色值為零,反之合成素材的像素顏色值為I。這種合成方式令亮色更加亮,暗色更加暗,達(dá)到類似色調(diào)分離的效果。差值合成單元147,用于將將上層軌道中素材的顏色值減去下層軌道中素材的顏色值,如果結(jié)果為負(fù),則取絕對(duì)值,即Icu-CdI作為合成素材中的像素顏色值。排除合成單元148,用于將上層軌道素材中的像素顏色的亮度值與下層軌道素材中的像素顏色的亮度值相加后再減去兩者二倍相乘的結(jié)果作為合成素材中的像素顏色的亮度值。與差值合成方式類似,但對(duì)比度和飽和度更低。色相合成單元149,用于將上層軌道素材中的像素色相值作為合成素材的像素色相值,將下層軌道中素材的飽和度和亮度值作為合成素材中的像素飽和度和亮度值。
飽和度合成單元150,用于將上層軌道素材中的像素飽和度值作為合成素材的像素飽和度值,將下層軌道素材中的像素色相和亮度值作為合成素材中的像素色相和亮度值。
混合合成單元151,用于將上層軌道素材中的像素色相和飽和度值作為合成素材的像素色相和飽和度值,將下層軌道素材中的像素亮度值作為合成素材中的像素亮度值。亮度合成單元152,用于將上層軌道素材中的像素亮度值作為合成素材的像素亮度值,將下層軌道素材中的像素色相和飽和度值作為合成素材的色相和飽和度值。如圖3所示,采用上述系統(tǒng)對(duì)故事板的軌道中素材進(jìn)行合成的方法包括以下步驟(I)在上下層軌道中分別添加素材。(2)調(diào)整上下層軌道中素材的透明度??梢詫⑸蠈榆壍乐械乃夭某艘栽O(shè)定的透明度α,將下層軌道中的素材乘以(1-α)。(3)根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色值合成素材,具體包括以下調(diào)整方式中的一種或多種a.比較上下層軌道中相對(duì)應(yīng)像素顏色的亮度;如果上層軌道中素材的像素顏色亮度高,則用下層軌道中素材相對(duì)應(yīng)像素的顏色替換,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成素材。b.如果上層軌道中素材的像素顏色亮度低,則用下層軌道中素材相對(duì)應(yīng)像素的顏色替換,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成結(jié)果。c.增加上層軌道中素材的對(duì)比度,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成結(jié)果。d.減小上層軌道中素材的亮度,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成結(jié)果。e.將上層軌道中素材的像素顏色值加上、減去、乘以或除以下層軌道中素材相對(duì)應(yīng)像素的顏色值;將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成結(jié)果。f.將上層軌道中素材的像素顏色值加上下層軌道中素材的相對(duì)應(yīng)像素顏色值后,再減去兩者的乘積;將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成結(jié)果。g.當(dāng)Cu < O. 5時(shí),將[I-(I-Cd)/2XCU]作為合成素材中的像素顏色值;否則將2Cd/(I-Cu)作為合成素材中的像素顏色值;所述Cu表示上層軌道素材中的像素顏色值,Cd表示下層軌道素材中與上層軌道素材中的像素相對(duì)應(yīng)的像素顏色值。h.將[2X (Cd+Cu)-1]作為合成素材中的像素顏色值。i.當(dāng)Cd < 2XCu-1時(shí),將[2CU-1]作為合成素材的像素顏色值;當(dāng)2XCU_1 < Cd
<2XCU時(shí),將Cd作為合成素材的像素顏色值;其他情況,將2Cd作為合成素材中的像素顏色值。j.當(dāng)Cu< (I-Cd)時(shí),合成素材中的像素顏色值為零,反之合成素材的像素顏色值為I。k.將ICu-CdI作為合成素材中的像素顏色值。I.將上層軌道素材中的像素顏色的亮度值與下層軌道素材中的像素顏色的亮度值相加后再減去兩者二倍相乘的結(jié)果作為合成素材中的像素顏色的亮度值。m.將上層軌道中素材顏色與下層軌道中素材顏色進(jìn)行比較,暗的顏色使下層軌道中素材顏色倍增,亮的顏色將使下層軌道中素材顏色被遮蓋;
η.將上層軌道中素材顏色與下層軌道中素材顏色進(jìn)行比較,亮的顏色使下層軌道中素材亮度增加,反之亮度降低;O.如果下層軌道中素材顏色比上層軌道中素材顏色亮,那么合成素材的顏色將更亮;如果下層軌道中素材顏色比上層軌道中素材顏色暗,那么合成圖像顏色將更暗;P.將上層軌道素材中的像素色相值作為合成素材的像素色相值,將下層軌道中素材的飽和度和亮度值作為合成素材中的像素飽和度和亮度值;q.將上層軌道素材中的像素飽和度值作為合成素材的像素飽和度值,將下層軌道 素材中的像素色相和亮度值作為合成素材中的像素色相和亮度值;r.將上層軌道素材中的像素色相和飽和度值作為合成素材的像素色相和飽和度值,將下層軌道素材中的像素亮度值作為合成素材中的像素亮度值;s.將上層軌道素材中的像素亮度值作為合成素材的像素亮度值,將下層軌道素材中的像素色相和飽和度值作為合成素材的色相和飽和度值。顯然,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對(duì)本發(fā)明進(jìn)行各種改動(dòng)和變型而不脫離本發(fā)明的精神和范圍。這樣,倘若本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權(quán)利要求及其同等技術(shù)的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包含這些改動(dòng)和變型在內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種故事板的軌道合成方法,其特征在于,包括以下步驟 (1)在上下層軌道中分別添加素材; (2)調(diào)整上下層軌道中素材的透明度; (3)根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色值合成素材。
2.如權(quán)利要求I所述的故事板的軌道合成方法,其特征在于,步驟(I)中所述調(diào)整上下層軌道中素材的透明度的方法如下 將上層軌道中的素材乘以設(shè)定的透明度α,將下層軌道中的素材乘以(1-α)。
3.如權(quán)利要求I或2所述的故事板的軌道合成方法,其特征在于,步驟(3)中所述根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色合成素材的方法如下 比較上下層軌道中相對(duì)應(yīng)像素顏色的亮度;如果上層軌道中素材的像素顏色亮度高,則用下層軌道中素材相對(duì)應(yīng)像素的顏色替換,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成素材; 或者,如果上層軌道中素材的像素顏色亮度低,則用下層軌道中素材相對(duì)應(yīng)像素的顏色替換,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成結(jié)果; 或者增加上層軌道中素材的對(duì)比度,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成結(jié)果; 或者減小上層軌道中素材的亮度,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成結(jié)果。
4.如權(quán)利要求I或2所述的故事板的軌道合成方法,其特征在于,步驟(3)中所述根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色合成素材的方法如下 將上層軌道中素材的像素顏色值加上、減去、乘以或除以下層軌道中素材相對(duì)應(yīng)像素的顏色值;將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成結(jié)果; 或者,將上層軌道中素材的像素顏色值加上下層軌道中素材的相對(duì)應(yīng)像素顏色值后,再減去兩者的乘積;將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成結(jié)果。
5.如權(quán)利要求I或2所述的故事板的軌道合成方法,其特征在于,步驟(3)中所述根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色合成素材的方法如下 當(dāng)Cu < O. 5時(shí),將[I-(I-Cd)/2 X CJ作為合成素材中的像素顏色值;否則將2Cd/(I-Cu)作為合成素材中的像素顏色值;所述Cu表示上層軌道素材中的像素顏色值,Cd表示下層軌道素材中與上層軌道素材中的像素相對(duì)應(yīng)的像素顏色值; 或者將[2X (Cd+Cu)-1]作為合成素材中的像素顏色值; 或者當(dāng)Cd < 2XCu-I時(shí),將[2CU-1]作為合成素材的像素顏色值;當(dāng)2XCU-1 < Cd<2XCU時(shí),將Cd作為合成素材的像素顏色值;其他情況,將2Cd作為合成素材中的像素顏色值; 或者當(dāng)Cu < (I-Cd)時(shí),合成素材中的像素顏色值為零,反之合成素材的像素顏色值為Io
6.如權(quán)利要求I或2所述的故事板的軌道合成方法,其特征在于,步驟(3)中所述根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色合成素材的方法如下 將|cu-cd|作為合成素材中的像素顏色值; 或者將上層軌道素材中的像素顏色的亮度值與下層軌道素材中的像素顏色的亮度值相加后再減去兩者二倍相乘的結(jié)果作為合成素材中的像素顏色的亮度值。
7.如權(quán)利要求I或2所述的故事板的軌道合成方法,其特征在于,步驟(3)中所述根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色合成素材的方法如下 將上層軌道中素材顏色與下層軌道中素材顏色進(jìn)行比較,暗的顏色使下層軌道中素材顏色倍增,亮的顏色將使下層軌道中素材顏色被遮蓋; 或者將上層軌道中素材顏色與下層軌道中素材顏色進(jìn)行比較,亮的顏色使下層軌道中素材亮度增加,反之亮度降低; 或者如果下層軌道中素材顏色比上層軌道中素材顏色亮,那么合成素材的顏色將更亮;如果下層軌道中素材顏色比上層軌道中素材顏色暗,那么合成圖像顏色將更暗。
8.如權(quán)利要求I或2所述的故事板的軌道合成方法,其特征在于,步驟(3)中所述根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色合成素材的方法如下 將上層軌道素材中的像素色相值作為合成素材的像素色相值,將下層軌道中素材的飽和度和亮度值作為合成素材中的像素飽和度和亮度值; 或者將上層軌道素材中的像素飽和度值作為合成素材的像素飽和度值,將下層軌道素材中的像素色相和亮度值作為合成素材中的像素色相和亮度值; 或者將上層軌道素材中的像素色相和飽和度值作為合成素材的像素色相和飽和度值,將下層軌道素材中的像素亮度值作為合成素材中的像素亮度值; 或者將上層軌道素材中的像素亮度值作為合成素材的像素亮度值,將下層軌道素材中的像素色相和飽和度值作為合成素材的色相和飽和度值。
9.一種故事板的軌道合成系統(tǒng),包括用于在上下層軌道中添加素材的素材添加裝置(11); 用于調(diào)整上下層軌道中素材透明度的透明度調(diào)整裝置(12); 用于根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色值合成素材的合成裝置(13)。
10.如權(quán)利要求9所述的故事板的軌道合成系統(tǒng),其特征在于,所述合成裝置(13)包括以下單元中的一種或多種 變暗合成單元(131),用于比較上下層軌道素材中相對(duì)應(yīng)像素顏色的亮度;如果上層軌道素材中的像素顏色亮度高,則用下層軌道中素材相對(duì)應(yīng)像素的顏色替換,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成素材; 變亮合成單元(132),用于比較上下層軌道素材中相對(duì)應(yīng)像素顏色的亮度;如果上層軌道素材中的像素顏色亮度低,則用下層軌道中素材相對(duì)應(yīng)像素的顏色替換,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成素材; 正片疊底合成單元(133),用于將CuXCJt為合成素材中的像素顏色值;所述Cu表示上層軌道素材中的像素顏色值,Cd表示下層軌道素材中與上層軌道素材中的像素相對(duì)應(yīng)的像素顏色值; 加深合成單元(134),用于增加上層軌道中素材顏色的對(duì)比度,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成素材; 線性加深合成單元(135),用于減少上層軌道中素材顏色的亮度,將調(diào)整后的上層軌道中的素材作為合成素材; 相減合成單元(136),用于將[Cd-Cu]的值作為合成素材中的像素顏色值; 濾色合成單元(137),用于將[Cu+Cd-2CuXCd]的值作為合成素材中的像素顏色值; 減淡合成單元(138),用于將[Cu/(1-Cd)]的值作為合成素材中的像素顏色值;相加合成單元(139),用于將[Cu+Cd]的值作為合成素材中的像素顏色值; 疊加合成單元(140),用于將上層軌道中素材顏色與下層軌道中素材顏色進(jìn)行比較,暗的顏色使下層軌道中素材顏色倍增,亮的顏色將使下層軌道中素材顏色被遮蓋; 柔光合成單元(141),用于將上層軌道中素材顏色與下層軌道中素材顏色進(jìn)行比較,亮的顏色使下層軌道中素材亮度增加,反之亮度降低; 強(qiáng)光合成單元(142),如 果下層軌道中素材顏色比上層軌道中素材顏色亮,那么合成素材的顏色將更亮;如果下層軌道中素材顏色比上層軌道中素材顏色暗,那么合成圖像顏色將更暗; 亮光合成單元(143),用于當(dāng)Cu <0.5時(shí),將[I-(I-Cd)/2 X Cu]作為合成素材中的像素顏色值;否則將2Cd/(l-Cu)作為合成素材中的像素顏色值;所述Cu表示上層軌道素材中的像素顏色值,Cd表示下層軌道素材中與上層軌道素材中的像素相對(duì)應(yīng)的像素顏色值; 線性光合成單元(144),用于將[2X (Cd+Cu)-1]作為合成素材中的像素顏色值; 點(diǎn)光合成單元(145),用于當(dāng)Cd < 2 X Cu-1時(shí),將[2CU-1]作為合成素材的像素顏色值;當(dāng)2XCu-I < Cd < 2XCU時(shí),將Cd作為合成素材的像素顏色值;其他情況,將2Cd作為合成素材中的像素顏色值; 實(shí)色疊印合成單元(146),用于當(dāng)Cu< (I-Cd)時(shí),合成素材中的像素顏色值為零,反之合成素材的像素顏色值為I ; 差值合成單元(147),用于將|Cu-Cd|作為合成素材中的像素顏色值; 排除合成單元(148),用于將上層軌道素材中的像素顏色的亮度值與下層軌道素材中的像素顏色的亮度值相加后再減去兩者二倍相乘的結(jié)果作為合成素材中的像素顏色的亮度值; 色相合成單元(149),用于將上層軌道素材中的像素色相值作為合成素材的像素色相值,將下層軌道中素材的飽和度和亮度值作為合成素材中的像素飽和度和亮度值;飽和度合成單元(150),用于將上層軌道素材中的像素飽和度值作為合成素材的像素飽和度值,將下層軌道素材中的像素色相和亮度值作為合成素材中的像素色相和亮度值;混合合成單元(151),用于將上層軌道素材中的像素色 相和飽和度值作為合成素材的像素色相和飽和度值,將下層軌道素材中的像素亮度值作為合成素材中的像素亮度值;亮度合成單元(152),用于將上層軌道素材中的像素亮度值作為合成素材的像素亮度值,將下層軌道素材中的像素色相和飽和度值作為合成素材的色相和飽和度值。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種故事板的軌道合成方法及系統(tǒng)。本發(fā)明首先在上下層軌道中分別添加素材;然后調(diào)整上下層軌道中素材的透明度;最后根據(jù)上層軌道和下層軌道中素材的像素顏色值合成素材。本發(fā)明提供了多種軌道合成方式供用戶選擇,大大提高了軌道中素材的合成效率,并增強(qiáng)了合成的效果。
文檔編號(hào)H04N5/262GK102647562SQ20111004282
公開(kāi)日2012年8月22日 申請(qǐng)日期2011年2月22日 優(yōu)先權(quán)日2011年2月22日
發(fā)明者嚴(yán)玄, 劉鐵華, 楊麗麗, 韓秀麗 申請(qǐng)人:新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司