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多媒體互動系統(tǒng)與客戶端裝置的制作方法

文檔序號:7565868閱讀:138來源:國知局

專利名稱::多媒體互動系統(tǒng)與客戶端裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明系關(guān)于多媒體互動系統(tǒng)與其中的客戶端裝置,尤指一種可執(zhí)行多種不同架構(gòu)的操作系統(tǒng)與相關(guān)應(yīng)用程序,對視頻流中的偵數(shù)據(jù)進(jìn)行切割處理、以及利用不同方式來處理視頻流的多媒體互動系統(tǒng)與其中的客戶端裝置。
背景技術(shù)
:時(shí)至今日,市面上充滿著各種提供多媒體娛樂互動功能的電子裝置,例如可攜式或電視電子游戲機(jī)。盡管這些電子裝置的架構(gòu)均相似電子計(jì)算器,但隨著開發(fā)商與制造商的不同,往往搭載著不同架構(gòu)的操作系統(tǒng)與硬件。特定電子游戲機(jī)上的游戲軟件程序通常是基于該特定電子游戲機(jī)的操作系統(tǒng)架構(gòu)與其硬件環(huán)境所開發(fā),因此,于大部份的情形下,該特定電子游戲機(jī)的游戲軟件無法與其它不同平臺的電子游戲機(jī)兼容。對用戶而言,若是想要游玩不同電子游戲機(jī)的不同游戲軟件,則必須同時(shí)擁有多款電子游戲機(jī)。然而,從另一方面來說,目前的電子游戲機(jī)的開發(fā)商與制造商為了使游戲軟件能呈現(xiàn)豐富與精彩的聲光效果,不斷提升電子游戲機(jī)所配置的硬件的運(yùn)算能力,導(dǎo)致電子游戲機(jī)的價(jià)格居高不下。因此,對使用者來說,同時(shí)擁有不同平臺的電子游戲機(jī)是相當(dāng)困難的事。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明基于云計(jì)算(cloudcomputing)的概念提供一種多媒體互動系統(tǒng)與其中的客戶端裝置,該多媒體互動系統(tǒng)中的一服務(wù)器擁有執(zhí)行復(fù)數(shù)個(gè)不同架構(gòu)的操作系統(tǒng)的能力(通過多個(gè)服務(wù)模塊)。所以,用戶可以在遠(yuǎn)程運(yùn)用多媒體互動系統(tǒng)中的客戶端裝置來間接運(yùn)行多種不同操作系統(tǒng)的環(huán)境下的多種應(yīng)用程序(如游戲軟件),進(jìn)而于實(shí)質(zhì)上可降低或節(jié)省該客戶端裝置所需的硬件與軟件成本。因此,對用戶來說,其僅需負(fù)擔(dān)客戶端裝置的成本,即可游玩多種不同電子游戲機(jī)平臺的專屬游戲軟件。本發(fā)明的一實(shí)施例提供一種多媒體互動系統(tǒng),該多媒體互動系統(tǒng)包括一客戶端裝置與一服務(wù)器。該客戶端裝置包括一第一通訊模塊與一管理模塊。其中,該第一通訊模塊用于傳送一用戶輸入信息以及進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。該管理模塊提供一用戶互動服務(wù),且用以根據(jù)一用戶輸入來產(chǎn)生該用戶輸入信息,并處理該第一視頻流與一第二視頻流。其中,該管理模塊于輸出處理后的該第二視頻流時(shí)需透過一緩沖器。再者,該服務(wù)器包括一第二通訊模塊與一服務(wù)模塊。該第二通訊模塊用以傳送該第一視頻流至該第一通訊模塊,并且自該第一通訊模塊接收該用戶輸入信息。該服務(wù)模塊用以依據(jù)該用戶輸入信息來執(zhí)行一應(yīng)用程序,以產(chǎn)生該第一視頻流。本發(fā)明的另一實(shí)施例提供一種客戶端裝置,該耦接客戶端裝置至一服務(wù)器,且該服務(wù)器包括一服務(wù)模塊。該服務(wù)模塊依據(jù)一用戶輸入信息來執(zhí)行一應(yīng)用程序,以產(chǎn)生一第一視頻流,該客戶端裝置包括一第一通訊模塊與一第一通訊模塊。該第一通訊模塊用于傳送一用戶輸入信息,以及接收該第一視頻流。該第一通訊模塊提供一用戶互動服務(wù),且用以根據(jù)一用戶輸入來產(chǎn)生該用戶輸入信息,并且處理該第一視頻流與一第二視頻流。其中,該管理模塊于輸出處理后的該第二視頻流時(shí)需透過一緩沖器。圖1為本發(fā)明的多媒體互動系統(tǒng)的一實(shí)施例。圖2為本發(fā)明的客戶端裝置的一實(shí)施例。圖3解釋本發(fā)明的用戶互動服務(wù)。圖4解釋譯碼子模塊處不同理視頻流的方式圖5本發(fā)明圖像的一切分方式ο圖6本發(fā)明圖像的另一切分方式。其中,附圖標(biāo)記說明如下100多媒體互動系200服務(wù)器210,310通訊模塊220,220a,220b,220c服務(wù)模塊222a,222b,222c處理裝置224a,224b,224c儲存裝置230a,230b,230c操作系統(tǒng)240a,240b,240c,241a,242b應(yīng)用程序250a,250b,250c數(shù)據(jù)260服務(wù)選擇裝置300客戶端裝置320協(xié)議模塊330管理模塊331譯碼子模塊332視訊子模塊333音訊子模塊334輸入子模塊336緩沖器400顯示設(shè)備500揚(yáng)聲設(shè)備600輸入設(shè)備700圖像700a700i圖像切分具體實(shí)施例方式本發(fā)明的一實(shí)施例公開了一種多媒體互動系統(tǒng),這種多媒體互動系統(tǒng)的架構(gòu)示意圖請參閱圖1。如圖所示,多媒體互動系統(tǒng)100包括有一服務(wù)器(Server)200與一個(gè)以上的客戶端裝置(Client)300。其中,多媒體互動系統(tǒng)100通過云計(jì)算的概念來實(shí)施。服務(wù)器200包括有一通訊模塊210以及自復(fù)數(shù)個(gè)待選服務(wù)模塊220a、220b以及220c選出的一服務(wù)模塊220(請注意,服務(wù)模塊的數(shù)量并非本發(fā)明的限制)??蛻舳搜b置300包括有一通訊模塊310、協(xié)議模塊320以及管理模塊330。服務(wù)器200的通訊模塊210藉由一計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)來與客戶端裝置300進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,該計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)可能為廣域網(wǎng)(WideAreaNetwork,WAN)或局域網(wǎng)(LocalAreaNetwork,LAN)等各種型式的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)。應(yīng)當(dāng)注意的是,本發(fā)明并未對進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸時(shí)所采用的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的型式有所限制。其次,待選服務(wù)模塊220a、220b以及220c則分別通過個(gè)別的處理裝置22h-222c以及儲存裝置22如-22如來儲存并且執(zhí)行復(fù)數(shù)個(gè)不同架構(gòu)的操作系統(tǒng)230a-230c,以及分別對應(yīng)至操作系統(tǒng)230a-230c的復(fù)數(shù)個(gè)應(yīng)用程序(如游戲軟件)240a-M0c與復(fù)數(shù)個(gè)相關(guān)數(shù)據(jù)250a-250c(請注意,應(yīng)用程序與其相關(guān)數(shù)據(jù)的數(shù)量并非本發(fā)明的限制;舉例來說,于本發(fā)明另一實(shí)施例中,待選服務(wù)模塊220a可能包含操作系統(tǒng)230a以及對應(yīng)于操作系統(tǒng)230a的多個(gè)應(yīng)用程序M0a、241a以及242a)。再者,處理裝置222a-222c的架構(gòu)與操作系統(tǒng)230a-230c的架構(gòu)有所關(guān)連。舉例來說,若處理裝置22為x86架構(gòu)的處理裝置,則操作系統(tǒng)230a可能屬于Windows架構(gòu)或者是Linux架構(gòu)的操作系統(tǒng),而應(yīng)用程序MOa則可能為基于Windows或Linux環(huán)境所開發(fā)的應(yīng)用程序?;蛘呤?,若處理裝置222b為進(jìn)階精簡指令集機(jī)器(AdvancedRISCMachine,ARM)架構(gòu)的操作系統(tǒng),操作系統(tǒng)230b可能屬于Android架構(gòu)的操作系統(tǒng),而應(yīng)用程序MOb則可能為基于Android環(huán)境所開發(fā)的應(yīng)用程序。再者,應(yīng)用程序M0a-240c也不完全局限于游戲軟件,也有可能為其它各種類型的軟件。服務(wù)器200又包含有一服務(wù)選擇裝置沈0,其耦接于通訊模塊210與該復(fù)數(shù)個(gè)待選服務(wù)模塊220a-220c。服務(wù)選擇裝置260可根據(jù)通訊模塊210所接收的一外界信息,以自復(fù)數(shù)個(gè)待選服務(wù)模塊220a-220c中選擇一特定服務(wù)模塊,來作為服務(wù)模塊220,并使服務(wù)模塊220執(zhí)行一特定應(yīng)用程序(可能選擇性的應(yīng)用數(shù)據(jù)250a,250b,250c),進(jìn)而產(chǎn)生一第一視頻流。而該外界信息實(shí)為客戶端裝置300因應(yīng)一用戶請求所產(chǎn)生的一用戶輸入信息,該第一視頻流通過客戶端裝置300中的通訊模塊310而被接收。其中,服務(wù)選擇裝置260可用于指令與數(shù)據(jù)格式間的協(xié)議(protocol)轉(zhuǎn)換,以將該用戶輸入信息轉(zhuǎn)換為服務(wù)模塊220a-220c可辨識的指令與數(shù)據(jù)格式或者將該第一視頻流轉(zhuǎn)換為客戶端裝置300可辨識的指令與數(shù)據(jù)格式。關(guān)于客戶端裝置300的詳細(xì)實(shí)施方式請參考圖2的示范。裝置300中的通訊模塊310主要用于通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)而與服務(wù)器200進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,其可接收源自于服務(wù)器200的第一視頻流、源自于一數(shù)字電視系統(tǒng)(digitaltelevision,DTV)的輸出端所或一視頻點(diǎn)播系統(tǒng)(videoondemand,V0D)的輸出端的第二視頻流,或者是將因應(yīng)用戶請求(用戶對游戲軟件的需求)所產(chǎn)生的該用戶輸入信息傳輸至服務(wù)器200??蛻舳搜b置300的管理模塊330用以提供一用戶互動服務(wù)。用戶互動服務(wù)可能包括播放該第一與第二視頻流中的視頻信息或者音頻信息,又或者是接受用戶的控制輸入等操作,例如當(dāng)用戶選擇執(zhí)行服務(wù)器200中的某個(gè)游戲軟件并操控該游戲軟件時(shí),此時(shí),該用戶互動服務(wù)包括了接受用戶于游戲進(jìn)行時(shí)的游戲控制操作,然而,若用戶選擇執(zhí)行非游戲軟件的其它應(yīng)用軟件,則該用戶互動服務(wù)包括了接受用戶于對該軟件的操作。此外,協(xié)議模塊320可用以管理模塊330與通訊模塊310之間進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,(如指令或數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換)。進(jìn)一步來說,管理模塊330中的譯碼子模塊331可用于對該第一視頻流與該第二視頻流中的至少一者進(jìn)行譯碼處理,其可能為基于各種影像壓縮格式的譯碼處理,如h.264規(guī)格。此外,管理模塊330中的視訊子模塊332可用將處理后(如譯碼后)的該第一視頻流與該第二視頻流所對應(yīng)的視頻訊號輸出至一顯示設(shè)備400。管理模塊330中的音訊子模塊333,用以將處理后的該第一視頻流與該第二視頻流所對應(yīng)的音頻訊號輸出至一揚(yáng)聲設(shè)備500,以提供該用戶互動服務(wù)。而管理模塊330中的輸入子模塊334透過一輸入設(shè)備600來接收該用戶輸入,透過對應(yīng)的控制器驅(qū)動程序進(jìn)而產(chǎn)生該用戶輸入信息,而該用戶輸入信息則會被傳輸至服務(wù)器200,藉此完成該用戶互動服務(wù),于本發(fā)明的實(shí)施例中,輸入設(shè)備600可為控制桿(joystick)、手柄(gamepad)、動作傳感器(motionsensor)、鍵盤、鼠標(biāo)等各種可能類型的控制器,用以接收用戶手動輸入的指令。關(guān)于用戶互動服務(wù)的概念請參考圖3。請同時(shí)參閱圖1與圖2,當(dāng)服務(wù)器200接收該用戶輸入信息(步驟402),服務(wù)選擇裝置沈0根據(jù)該用戶輸入信息所包含的內(nèi)容,得知用戶所欲操作的游戲程序與操作系統(tǒng),因而自待選服務(wù)模塊中選定一服務(wù)模塊(步驟404)。接著,該服務(wù)模塊根據(jù)該當(dāng)該用戶輸入信息運(yùn)行,產(chǎn)生游戲程序運(yùn)行時(shí)的畫面與音效(亦即,該第一視頻流)(步驟406)。之后,包括有視頻信息或者音頻信息的第一視頻流會被傳輸至客戶端裝置300,透過顯示設(shè)備400以及揚(yáng)聲設(shè)備500將內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶(步驟408)。應(yīng)當(dāng)注意的是,只要是可達(dá)到播放第一視頻流中的視頻信息或者音頻信息的功效的組件皆可視為本發(fā)明的顯示設(shè)備400與揚(yáng)聲設(shè)備500。因此,管理模塊330實(shí)現(xiàn)了用戶互動服務(wù)。此外,為了同時(shí)達(dá)成視頻顯示與控制輸入的效果,于本發(fā)明的一實(shí)施例中,管理模塊330可能連接至一觸控面板,并且通過該觸控面板來提供該用戶互動服務(wù)。本發(fā)明的客戶端裝置300可能以多種不同的型式的電子裝置來加以實(shí)施。舉例來說,客戶端裝置300可能為數(shù)字視頻機(jī)頂盒(set-topbox,STB)、可移動計(jì)算機(jī)、個(gè)人數(shù)字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、可攜式媒體播放器(Portablemediaplayer,PMP)、移動電話等不同型式。所以,廣義上來說,本發(fā)明的客戶端裝置300并未限定于特定的實(shí)施方式。換言之,只要能達(dá)成相同于以上所述的技術(shù)效果的電子裝置,皆屬本發(fā)明本發(fā)明的客戶端裝置的范疇。這樣的特點(diǎn)也增加了用戶使用上的便利性,換言之,用戶不須在特定場所運(yùn)用特定電子游戲機(jī)來執(zhí)行游戲軟件,而可隨時(shí)隨地運(yùn)用可攜帶的客戶端裝置300來執(zhí)行游戲軟件。此外,為了有效處理視頻流,本發(fā)明的客戶端裝置的管理模塊330采用不同的方式來處理第一與第二視頻流,請參閱圖4。如圖所示,譯碼子模塊331采用不同的方式來處理該第一視頻流與該第二視頻流,其中譯碼子模塊331塊于輸出處理后的該第一視頻流時(shí)不需透過任何緩沖器,以及于輸出處理后的該第二視頻流時(shí)需透過一緩沖器336。如此可避免當(dāng)用戶運(yùn)行游戲程序時(shí)所可能造成的遲延。這是因?yàn)榈谝灰曨l流是基于游戲等應(yīng)用程序而實(shí)時(shí)產(chǎn)生,若是透過緩沖器336再進(jìn)行輸出,可能會導(dǎo)致用戶清楚察覺到輸入游戲控制指令與實(shí)際畫面顯示之間的遲延。這樣的設(shè)計(jì)可提升用戶娛樂的品質(zhì)。除了以減少緩沖器設(shè)置的概念來減輕遲延。本發(fā)明亦采用特殊的視頻流傳輸模式來減輕譯碼子模塊331于進(jìn)行譯碼處理時(shí)的遲延。由于第一視頻流可能基于服務(wù)模塊220以h.264規(guī)格編碼來產(chǎn)生,而當(dāng)中的特定禎數(shù)據(jù)(I-frame)于編碼時(shí)可能會形成波峰,而這種波峰會對譯碼子模塊331于進(jìn)行譯碼處理時(shí)有較大的負(fù)擔(dān),進(jìn)而導(dǎo)致畫面輸出的遲延。因此,服務(wù)模塊220會對根據(jù)應(yīng)用程序所產(chǎn)生的一禎數(shù)據(jù)進(jìn)行切分,而產(chǎn)生對應(yīng)多個(gè)切分后的復(fù)數(shù)個(gè)子禎數(shù)據(jù),并且依據(jù)該復(fù)數(shù)個(gè)子禎數(shù)據(jù)來產(chǎn)生包含該復(fù)數(shù)個(gè)子禎數(shù)據(jù)的該第一視頻流。關(guān)于切分的方式請參閱圖5與圖6。如圖5所示,一圖像700對應(yīng)于原始的一禎數(shù)據(jù)。而圖像700的多個(gè)不同切分700a700f則對應(yīng)于多個(gè)子禎數(shù)據(jù)。再者,圖6則繪示了另一種對圖像切分的方式(切分為700a700i)。透過這樣的切分,譯碼子模塊331在處理第一視頻流時(shí)的負(fù)擔(dān)會相對來得小,故不易發(fā)生遲延,當(dāng)個(gè)別的子禎數(shù)據(jù)處理完后,譯碼子模塊331會將這些數(shù)據(jù)進(jìn)一步還原(譯碼)成原始的禎數(shù)據(jù),并透過視訊子模塊332與音訊子模塊333來進(jìn)行后續(xù)的處理??偨Y(jié)來說,基于云計(jì)算(cloudcomputing)的概念,本發(fā)明僅需于該服務(wù)器端的服務(wù)模塊中設(shè)置具有高運(yùn)算能力的處理裝置與高性能的其它硬件(如內(nèi)存與硬盤),而該客戶端裝置僅需設(shè)置具備簡單多媒體播放能力的基本硬件,而不需負(fù)擔(dān)高額的硬件成本。并且,軟件成本也可通過經(jīng)由與該服務(wù)器端所連接的其它客戶端裝置共享而降低,進(jìn)而以低成本實(shí)現(xiàn)運(yùn)行多種不同操作系統(tǒng)的多種應(yīng)用程序的目的。再者,本發(fā)明也對視頻流采用了創(chuàng)新的編碼方式與后端處理方式,減輕處理視頻流時(shí)的可能遲延。以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例,凡依本發(fā)明權(quán)利要求所做的均等變化與修飾,皆應(yīng)屬本發(fā)明的涵蓋范圍。發(fā)明的涵蓋范圍。權(quán)利要求1.一種多媒體互動系統(tǒng),包括一客戶端裝置,包括一第一通訊模塊,用于傳送一用戶輸入信息以及進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸;以及一管理模塊,提供一用戶互動服務(wù),用以根據(jù)一用戶輸入來產(chǎn)生該用戶輸入信息,并且處理該第一視頻流與一第二視頻流,其中該管理模塊于輸出處理后的該第二視頻流時(shí)需透過一緩沖器;以及一服務(wù)器,包括一第二通訊模塊,用以傳送該第一視頻流至該第一通訊模塊,并且自該第一通訊模塊接收該用戶輸入信息;以及一服務(wù)模塊,用以依據(jù)該用戶輸入信息來執(zhí)行一應(yīng)用程序,以產(chǎn)生該第一視頻流。2.如權(quán)利要求1所述的多媒體互動系統(tǒng),其中該服務(wù)模塊將該應(yīng)用程序所產(chǎn)生的至少一禎數(shù)據(jù)分割成復(fù)數(shù)個(gè)子禎數(shù)據(jù),并且依據(jù)該復(fù)數(shù)個(gè)子禎數(shù)據(jù)來產(chǎn)生包含該該復(fù)數(shù)個(gè)子禎數(shù)據(jù)的該第一視頻流。3.如權(quán)利要求2所述的多媒體互動系統(tǒng),其中該禎數(shù)據(jù)對應(yīng)于一圖像,而該復(fù)數(shù)個(gè)子禎數(shù)據(jù)分別對應(yīng)于該禎數(shù)據(jù)的一切分。4.如權(quán)利要求2所述的多媒體互動系統(tǒng),其中該管理模塊依據(jù)該第一視頻流所包含的該復(fù)數(shù)個(gè)子禎數(shù)據(jù)來還原該禎數(shù)據(jù)。5.如權(quán)利要求1所述的多媒體互動系統(tǒng),其中該管理模塊包括有一解碼子模塊,用于對該第一視頻流與該第二視頻流中的至少一者進(jìn)行譯碼處理。6.如權(quán)利要求1所述的多媒體互動系統(tǒng),其中該管理模塊包括有一視訊子模塊,用以將處理后的該第一視頻流與該第二視頻流所對應(yīng)的視頻訊號輸出至一顯示設(shè)備,以提供該用戶互動服務(wù)。7.如權(quán)利要求1所述的多媒體互動系統(tǒng),其中該管理模塊包括有一音訊子模塊,用以將處理后的該第一視頻流與該第二視頻流所對應(yīng)的音頻訊號輸出至一揚(yáng)聲設(shè)備,以提供該用戶互動服務(wù)。8.如權(quán)利要求1所述的多媒體互動系統(tǒng),其中該管理模塊包括有一輸入子模塊,且該客戶端裝置通過一輸入設(shè)備來接收該用戶輸入,以提供該用戶互動服務(wù)。9.如權(quán)利要求1所述的多媒體互動系統(tǒng),其中該客戶端裝置包含有一協(xié)議模塊,耦接于該第一通訊模塊與該管理模塊,用以于該管理模塊與該第一通訊單元之間進(jìn)行數(shù)據(jù)處理。10.如權(quán)利要求1所述的多媒體互動系統(tǒng),其中該服務(wù)器另包含有復(fù)數(shù)個(gè)待選服務(wù)模塊,分別執(zhí)行不同操作系統(tǒng)與執(zhí)行基于特定操作系統(tǒng)所開發(fā)的一應(yīng)用程序;以及一服務(wù)選擇裝置,耦接于該第二通訊模塊與該復(fù)數(shù)個(gè)待選服務(wù)模塊,根據(jù)該第二通訊模塊所接收的該用戶輸入信息,以自該復(fù)數(shù)個(gè)待選服務(wù)模塊選擇一者以作為該服務(wù)模塊,從而依據(jù)該用戶輸入信息來執(zhí)行該應(yīng)用程序,以產(chǎn)生該第一視頻流。11.如權(quán)利要求1所述的多媒體互動系統(tǒng),其中該第二視頻流由一數(shù)字電視系統(tǒng)的輸出端所產(chǎn)生。12.如權(quán)利要求1所述的多媒體互動系統(tǒng),其中該第二視頻流由一視頻點(diǎn)播系統(tǒng)的輸出端所產(chǎn)生。13.一種客戶端裝置,耦接至一服務(wù)器,該服務(wù)器包括一服務(wù)模塊,該服務(wù)模塊依據(jù)一用戶輸入信息來執(zhí)行一應(yīng)用程序,以產(chǎn)生一第一視頻流,該客戶端裝置包括一第一通訊模塊,用于傳送一用戶輸入信息以及接收該第一視頻流;以及一管理模塊,提供一用戶互動服務(wù),用以根據(jù)一用戶輸入來產(chǎn)生該用戶輸入信息,并且處理該第一視頻流與一第二視頻流,其中該管理模塊于輸出處理后的該第二視頻流時(shí)需透過一緩沖器。14.如權(quán)利要求13所述的客戶端裝置,其中該第一視頻流包含有復(fù)數(shù)個(gè)子禎數(shù)據(jù),且該復(fù)數(shù)個(gè)子禎數(shù)據(jù)由一禎數(shù)據(jù)切割而來。15.如權(quán)利要求14所述的客戶端裝置,其中該禎數(shù)據(jù)對應(yīng)于一圖像,而該復(fù)數(shù)個(gè)子禎數(shù)據(jù)分別對應(yīng)于該禎數(shù)據(jù)的一切分。16.如權(quán)利要求14所述的客戶端裝置,其中該管理模塊依據(jù)該第一視頻流所包含的該復(fù)數(shù)個(gè)子禎數(shù)據(jù)來還原該禎數(shù)據(jù)。17.如權(quán)利要求14所述的客戶端裝置,其中該管理模塊包括有一譯碼子模塊,用于對該第一視頻流與該第二視頻流中進(jìn)行譯碼處理。18.如權(quán)利要求14所述的客戶端裝置,其中該管理模塊包括有一視訊子模塊,用以將處理后的該第一視頻流與該第二視頻流所對應(yīng)的視頻訊號輸出至一顯示設(shè)備,以提供該用戶互動服務(wù)。19.如權(quán)利要求14所述的客戶端裝置,其中該管理模塊包括有一音訊子模塊,用以將處理后的該第一視頻流與該第二視頻流所對應(yīng)的音頻訊號輸出至一揚(yáng)聲設(shè)備,以提供該用戶互動服務(wù)。20.如權(quán)利要求14所述的客戶端裝置,其中該管理模塊包括有一輸入子模塊,且該客戶端裝置通過一輸入設(shè)備來接收該用戶輸入,以提供該用戶互動服務(wù)。21.如權(quán)利要求14所述的客戶端裝置,其中該客戶端裝置包含有一協(xié)議模塊,耦接于該第一通訊模塊與該管理模塊,用以于該管理模塊與該第一通訊單元之間進(jìn)行數(shù)據(jù)處理。22.如權(quán)利要求14所述的客戶端裝置,其中該第二視頻流由一數(shù)字電視系統(tǒng)的輸出端所產(chǎn)生。23.如權(quán)利要求14所述的客戶端裝置,其中該第二視頻流由一視頻點(diǎn)播系統(tǒng)的輸出端所產(chǎn)生。全文摘要本發(fā)明公開了一種多媒體互動系統(tǒng)。本發(fā)明的多媒體互動系統(tǒng)中的一客戶端裝置用不同的方式處理視頻流,以滿足對視頻處理上的不同需求。并且,該多媒體互動系統(tǒng)透過對特定視頻流中的禎數(shù)據(jù)進(jìn)行切割,進(jìn)而減輕客戶端裝置處理特定視頻流時(shí)的負(fù)擔(dān),減輕遲延。此外,本發(fā)明的多媒體互動系統(tǒng)中的一服務(wù)器具有執(zhí)行復(fù)數(shù)個(gè)不同架構(gòu)的操作系統(tǒng)的能力。因此,透過該服務(wù)器,本發(fā)明的多媒體互動系統(tǒng)中的該客戶端裝置可以利用該服務(wù)器的硬件與軟件資源來間接運(yùn)行多種不同操作系統(tǒng)的環(huán)境下的多種應(yīng)用程序,進(jìn)而可降低或節(jié)省該客戶端裝置所需的硬件與軟件成本。文檔編號H04L29/06GK102594786SQ20111002158公開日2012年7月18日申請日期2011年1月4日優(yōu)先權(quán)日2011年1月4日發(fā)明者劉培權(quán),劉順男,葉舟,呂英閣,徐一弘,王小華申請人:英屬維京群島商速位互動股份有限公司
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