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一種快捷制作特技的字幕播控機的制作方法

文檔序號:7720333閱讀:115來源:國知局
專利名稱:一種快捷制作特技的字幕播控機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及節(jié)目制作技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種快捷制作特技的字幕播控機。
背景技術(shù)
隨著視頻及多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,字幕機用途越來越廣泛,不僅僅應(yīng)用于電視 臺的節(jié)目字幕制作、電影電視劇的制作,在視頻監(jiān)控、民用廣告、婚慶錄像等活動中也大量 的使用。一般而言,字幕機是由PC加上專業(yè)的字幕卡和相應(yīng)的字幕制作軟件組成,用來在 視頻信號上疊加圖文字幕。由于可以表現(xiàn)出二維運動的形式,如擴大、縮小、移動等,字幕特技在許多電視臺 節(jié)目中得到了廣泛應(yīng)用。例如,新聞聯(lián)播開場時的“cctv”采用了空間變換中的翻轉(zhuǎn)特技, 影視劇末尾的“演員表”、“制作人員”等文字則采用了空間變換中的由下向上翻滾特技?,F(xiàn)有的字幕機制作字幕特技,往往發(fā)生在字幕制作后期,一般是針對單個字幕對 象進行特技的添加。例如,針對字幕對象1制作具有特技1和特技2的復(fù)雜特技,針對字幕 對象2制作具有特技2和特技3的復(fù)雜特技,以及,針對字幕對象3制作具有特技2的復(fù)雜 特技,則需要字幕制作人員分別針對字幕對象1添加特技1和特技2,針對字幕對象2添加 特技2和特技3,以及,針對字幕對象3添加特技2,這樣,需要對所述三個字幕對象重復(fù)制 作特技2,十分繁瑣。在字幕制作過程中,一期節(jié)目往往包含多個字幕對象,每個字幕對象往往具有多 個特技,這樣,現(xiàn)有字幕特技的制作方法需要逐個字幕對象添加相應(yīng)的特技,這種操作過程 十分耗費時間。因此,現(xiàn)有的字幕機特技制作效率低下,浪費大量的人員和時間??傊?,需要本領(lǐng)域技術(shù)人員迫切解決的一個技術(shù)問題就是如何能夠提供一種字 幕機,用以解決現(xiàn)有的字幕機特技制作效率低下的問題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是提供一種快捷制作特技的字幕播控機,以解決現(xiàn)有 的字幕特技制作效率低下的問題。為了解決上述問題,本發(fā)明公開了一種快捷制作特技的字幕播控機,包括具有數(shù) 據(jù)處理功能的計算機和字幕卡,其中,所述計算機包括字幕通用編輯模塊和字幕特技制作 模塊,所述字幕特技制作模塊包括父特技制作子模塊,用于針對所劃分的字幕對象組,制作針對該字幕對象組的父 特技;所述父特技能夠直接應(yīng)用于該字幕對象組中的各個字幕對象;子特技制作子模塊,用于針對各字幕對象,制作針對該字幕對象的子特技;所述子 特技僅能夠用于當(dāng)前字幕對象;特技處理子模塊,用于針對當(dāng)前字幕對象,對相應(yīng)的父特技和子特技進行處理,得 到針對當(dāng)前字幕對象的字幕目標特技;
渲染子模塊,用于依據(jù)各字幕對象的字幕目標特技,渲染出幀字幕畫面,并傳遞給 字幕卡;所述字幕卡用于,當(dāng)進行字幕播放輸出時,調(diào)用由字幕通用編輯模塊和字幕特技 制作模塊制作的字幕文件,進行字幕的播放,包括疊加輸出模塊,用于從字幕文件中獲取幀字幕畫面,并對輸入的視頻背景畫面與 所述幀字幕畫面進行疊加輸出。優(yōu)選的,在當(dāng)前字幕對象的父特技和子特技均為移動特技時,所述特技處理子模 塊,用于依據(jù)所述父特技和子特技的平面坐標,計算得到目標特技的平面坐標。優(yōu)選的,在當(dāng)前字幕對象的父特技為移動特技,且子特技為移動+翻轉(zhuǎn)特技時,所 述特技處理子模塊,用于依據(jù)所述父特技的平面坐標和子特技的平面+翻轉(zhuǎn)坐標,計算得 到目標特技的平面+翻轉(zhuǎn)坐標。優(yōu)選的,在當(dāng)前字幕對象的父特技和子特技均為翻轉(zhuǎn)特技時,所述特技處理子模 塊,用于將所述父特技和子特技的翻轉(zhuǎn)坐標轉(zhuǎn)換為軸坐標,然后計算得到目標特技的翻轉(zhuǎn) 坐標。優(yōu)選的,所述字幕特技制作模塊還包括設(shè)置子模塊,用于針對各字幕對象,設(shè)置是否應(yīng)用所處字幕對象組的父特技;特技處理子模塊,用于針對當(dāng)前字幕對象,依據(jù)所述設(shè)置結(jié)果對相應(yīng)的父特技和 子特技進行處理,得到針對當(dāng)前字幕對象的字幕目標特技。優(yōu)選的,當(dāng)一個字幕對象處于多個組時,所述特技處理子模塊,用于對多個父特技 和子特技進行疊加構(gòu)成針對當(dāng)前字幕對象的字幕目標特技。優(yōu)選的,所述字幕對象包括文字圖元、滾屏圖元、動畫圖元或普通圖元。優(yōu)選的,在所述字幕對象為文字圖元時,所述文字圖元對象的制作單位包括逐字、 逐詞、逐行或整體。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有以下優(yōu)點本發(fā)明將字幕特技制作模塊設(shè)計為父特技制作子模塊、子特技制作子模塊、特技 處理子模塊和渲染子模塊,其中,所述父特技制作子模塊,針對所劃分的字幕對象組,制作 針對該字幕對象組的父特技;所述子特技制作子模塊,制作針對各字幕對象的子特技;所 述特技處理子模塊,針對當(dāng)前字幕對象,對相應(yīng)的父特技和子特技進行處理,得到針對當(dāng)前 字幕對象的字幕目標特技;所述渲染子模塊,依據(jù)各字幕對象的字幕目標特技,渲染出幀字 幕畫面,并傳遞給字幕卡;并且,由字幕卡對輸入的視頻背景畫面與所述幀字幕畫面進行疊 加輸出;因此,相對于現(xiàn)有技術(shù),字幕特技制作模塊對該相同字幕特技在多個字幕對象中進 行多次重復(fù)制作,本發(fā)明的特技制作只需針對一個字幕對象即可完成,因而,本發(fā)明能夠節(jié) 省制作人力,進而提高字幕特技的制作效率。


圖1是本發(fā)明一種字幕播控機實施例1的結(jié)構(gòu)圖;圖2是本發(fā)明一種字幕動畫的示意圖;圖3是本發(fā)明一種字幕播控機實施例2的結(jié)構(gòu)圖。
具體實施例方式為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點能夠更加明顯易懂,下面結(jié)合附圖和具體實 施方式對本發(fā)明作進一步詳細的說明。在多個字幕對象之間具有相同的字幕特技時,如果只制作一次該字幕特技,并將 該字幕特技設(shè)置為公用,那么能夠避免字幕制作人員分別針對單個字幕對象重復(fù)制作該字 幕特技,能夠節(jié)省制作人力,從而解決現(xiàn)有的字幕特技制作效率低下的問題。本發(fā)明的核心構(gòu)思之一在于,在設(shè)計字幕特技制作模塊時,將具有相同字幕特技 的字幕對象歸為一組,這樣,在該模塊制作多個字幕對象的字幕特技時,首先針對一個組制 作該組內(nèi)字幕對象的父特技,然后,針對各字幕對象中未被分組的字幕特技,制作針對該字 幕對象的子特技;所述父特技和子特技的疊加能夠構(gòu)成針對當(dāng)前字幕對象的目標特技效^ ο參照圖1,示出了本發(fā)明一種字幕播控機實施例1的結(jié)構(gòu)圖,具體可以包括具有 數(shù)據(jù)處理功能的計算機IA和字幕卡1B,其中,所述計算機IA可以包括字幕通用編輯模塊 11和字幕特技制作模塊12,所述字幕特技制作模塊12可以進一步包括父特技制作子模塊121,用于針對所劃分的字幕對象組,制作針對該字幕對象組的 父特技;所述父特技能夠直接應(yīng)用于該字幕對象組中的各個字幕對象;子特技制作子模塊122,用于針對各字幕對象,制作針對該字幕對象的子特技;所 述子特技僅能夠用于當(dāng)前字幕對象;特技處理子模塊123,用于針對當(dāng)前字幕對象,對相應(yīng)的父特技和子特技進行處 理,得到針對當(dāng)前字幕對象的字幕目標特技;渲染子模塊124,用于依據(jù)各字幕對象的字幕目標特技,渲染出幀字幕畫面,并傳 遞給字幕卡;所述字幕卡IB用于,當(dāng)進行字幕播放輸出時,調(diào)用由字幕通用編輯模塊和字幕特 技制作模塊制作的字幕文件,進行字幕的播放,具體可以包括疊加輸出模塊101,用于從字幕文件中獲取幀字幕畫面,并對輸入的視頻背景畫面 與所述幀字幕畫面進行疊加輸出。父特技制作子模塊121、在子模塊121制作父特技前,應(yīng)將將字幕對象劃分為多個字幕對象組,劃分原則 可以為,將具有相同字幕特技的字幕對象歸為一組。以下對字幕特技類型和字幕對象進行簡單說明,實際中的字幕特技主要包括變形特技,包括生長、卷頁、劃像、碎裂、變形等,僅支持二維圖元;路徑特技,包括直線、線性、揮舞、彈跳等,支持二維、三維圖元和圖元組;透明特技,支持二維、三維圖元和圖元組;紋理特技,使表面紋理按指定坐標變換,僅支持二維、三維圖元;材質(zhì)特技,使表面對光照的反應(yīng)按指定參數(shù)變化,僅支持三維圖元;包裝特技,顯示加速的絢麗特技,包括火焰、激光、流光等,僅支持二維圖元。實際中的字幕對象主要包括文字圖元文字、唱詞對象;
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滾屏圖元滾屏圖元、滾屏文件對象;動畫圖元動畫、視頻文件對象;普通圖元除了文字、唱詞、滾屏、動畫圖元外的所有字幕對象,例如,圖元組。例如,在介紹世界女排大獎賽中國隊的開場陣容時,首先出來一個板對象,該板對 象在進入時具有由下向上翻滾特技;在簡單解說到各個隊員時,各隊員對象從上到下地進 入屏幕,也即要求各隊員對象在進入時采用由下向上翻滾特技;并且,在具體解說某個隊員 時,要求該隊員對象在展示過程中使用顏色特技;但是同時,各隊員對象也有與其它對象不 同的特技,例如,使用翻轉(zhuǎn),凸顯特技等等。這樣,在分組時,就可以將所述板對象和中國隊 的6個隊員對象劃分為兩個組由下向上翻滾特技組和顏色特技組。在具體實現(xiàn)中,在當(dāng)前字幕對象的屬性中增加組特技一項,即可以將該字母對象 進行分組??梢岳斫猓谒鲎帜粚ο鬄槲淖謭D元時,所述文字圖元對象的制作單位可以為 逐字(例如,隊員姓名中的某個字)、逐詞(如隊員姓名)、逐行(如隊員姓名及身高、年齡 信息)或整體(例如,所有隊員的信息)。在上例中,子模塊121的工作過程可以為,針對由下向上翻滾特技組,制作由下向 上翻滾特技,作為組內(nèi)所述板對象和5個隊員對象的父特技。子特技制作子模塊122、子模塊122的功能是針對當(dāng)前字幕對象中未被分組的字幕特技,制作針對該字幕 對象的子特技。例如,在解說到某個隊員對象時,該對象具有凸顯特技,而未針對凸顯特技進行分 組,所以,需要子模塊122進行該對象子特技的制作。特技處理子模塊123、子模塊123的主要功能是對當(dāng)前字幕對象的父特技、子特技進行運算處理??梢岳斫?,當(dāng)一個字幕對象處于多個組時,子模塊123可以用于對多個父特技和 子特技進行疊加構(gòu)成針對當(dāng)前字幕對象的字幕目標特技。例如,隊員對象1處于2個組由 下向上翻滾特技組和顏色特技組,但是,在解說到該對象時,其還具有翻轉(zhuǎn)特技,而所述字 幕對象組中不包括翻轉(zhuǎn)特技組,所以,需要子模塊122進行該對象子特技的制作??梢?,隊 員對象1的目標特技效果是由兩個父特技和一個子特技共同帶來的。有些新聞節(jié)目在末尾播放新聞資訊時,常常將圖2所示的字幕動畫作為文字背 景,父特技制作子模塊121針對字幕對象圓弧201和6個圓202制作了父特技,其移動速度 為Sl ;子特技制作子模塊122針對6個圓202字幕對象制作了子特技,其移動速度為S2 ;并 且子特技的播出時間入點相對于父特技的播出時間入點的延遲為T,二者的播出時間出點 相同。針對上述情形,子模塊123,從子特技的播出時間入點開始,對所述父特技和子特 技進行疊加,例如,可以依據(jù)所述父特技和子特技的平面坐標,計算得到目標特技的平面坐 標。上例中,假設(shè)目標特技的速度為S,由于父特技和子特技的疊加構(gòu)成針對當(dāng)前字幕對象 的目標特技效果,故有S = S1+S2。同理,在當(dāng)前字幕對象的父特技為移動特技,且子特技為移動+翻轉(zhuǎn)特技時,子模 塊123的運算操作可以為,依據(jù)所述父特技的平面坐標和子特技的平面+翻轉(zhuǎn)坐標,計算得到目標特技的平面+翻轉(zhuǎn)坐標。以及,在當(dāng)前字幕對象的父特技和子特技均為翻轉(zhuǎn)特技時,子模塊123的運算操 作可以為,用于將所述父特技和子特技的翻轉(zhuǎn)坐標轉(zhuǎn)換為軸坐標,然后計算得到目標特技 的翻轉(zhuǎn)坐標。渲染子模塊124、在實際中,子模塊IM可以將渲染出當(dāng)前幀字幕畫面,以內(nèi)存拷貝的方式傳遞給 字幕卡的圖文幀存。字幕卡1B、字幕卡IB是這樣一種設(shè)備,即能夠允許背景畫面輸入,并且在疊加字幕以后,最 終輸出帶有字幕視頻的設(shè)備??梢赃@樣理解,字幕通用編輯模塊和字幕特技制作模塊制作 的字幕文件均為輸入視頻信號的素材,而字幕卡就是將所述素材融合到所述視頻信號中并 壓縮為所述視頻信號最終的格式。相對于現(xiàn)有技術(shù),對相同字幕特技在多個字幕對象中進行多次重復(fù)制作,本發(fā)明 的特技制作只需針對一個字幕對象組一次即可完成,因而,本發(fā)明能夠節(jié)省制作人力,進而 提高字幕特技的制作效率。參照圖3,示出了本發(fā)明一種字幕播控機實施例2的結(jié)構(gòu)圖,具體可以包括具有 數(shù)據(jù)處理功能的計算機3A和字幕卡:3B,其中,所述計算機3A可以包括字幕通用編輯模塊 31和字幕特技制作模塊32,所述字幕特技制作模塊32可以進一步包括父特技制作子模塊321,用于針對所劃分的字幕對象組,制作針對該字幕對象組的 父特技;所述父特技能夠直接應(yīng)用于該字幕對象組中的各個字幕對象;子特技制作子模塊322,用于針對各字幕對象,制作針對該字幕對象的子特技;所 述子特技僅能夠用于當(dāng)前字幕對象;設(shè)置子模塊323,用于針對各字幕對象,設(shè)置是否應(yīng)用所處字幕對象組的父特技;特技處理子模塊324,用于針對當(dāng)前字幕對象,依據(jù)所述設(shè)置結(jié)果對相應(yīng)的父特技 和子特技進行處理,得到針對當(dāng)前字幕對象的字幕目標特技。渲染子模塊325,用于依據(jù)各字幕對象的字幕目標特技,渲染出幀字幕畫面,并傳 遞給字幕卡;所述字幕卡IBB用于,當(dāng)進行字幕播放輸出時,調(diào)用由字幕通用編輯模塊和字幕特 技制作模塊制作的字幕文件,進行字幕的播放,具體可以包括疊加輸出模塊301,用于從字幕文件中獲取幀字幕畫面,并對輸入的視頻背景畫面 與所述幀字幕畫面進行疊加輸出。在字幕播控機工作過程中,往往有這樣的情形,即在分組時將某一字幕對象包括 進來,也針對該字幕對象只做了父特技,但是,在制作后期卻發(fā)現(xiàn)用不到該父特技,因此,本 實施例與實施例1的區(qū)別在于,在字幕特技制作模塊32中增加了設(shè)置子模塊323。例如,當(dāng)前字幕對象所處的字幕對象組分別為組1,組2,...,組n,相應(yīng)的父特技 分別為父特技1,父特技2,...,父特技n,其保存在數(shù)組A中,設(shè)置子模塊323可以建立一 數(shù)組B,該數(shù)組元素B [i] =0代表不應(yīng)用父特技々[1],8[1] = 1代表應(yīng)用父特技A [i];那么,特技處理子模塊3M處理得到的字幕目標特技可以為子特技+t刈iPSW。
/=1本實施例的字幕特技制作模塊在進行字幕特技時,能夠根據(jù)實際需求,設(shè)置是否 應(yīng)用該當(dāng)前字幕對象所處字幕對象組的父特技,因而具有一定的靈活性。對于實施例2而言,由于其與圖1所示的實施例1基本相似,所以描述的比較簡 單,相關(guān)之處參見實施例1的部分說明即可。本說明書中的各個實施例均采用遞進的方式描述,每個實施例重點說明的都是與 其他實施例的不同之處,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可。本發(fā)明的字幕播控機不僅可以適用于文字圖元,還可以適用于滾屏圖元、動畫圖 元或普通圖元;既可以應(yīng)用于中文字幕,也可用于其它語言的字幕,如日語、英語、韓語、德
ta寸。以上對本發(fā)明所提供的一種快捷制作特技的字幕播控機,進行了詳細介紹,本文 中應(yīng)用了具體個例對本發(fā)明的原理及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只是用于幫 助理解本發(fā)明的方法及其核心思想;同時,對于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思 想,在具體實施方式
及應(yīng)用范圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對 本發(fā)明的限制。
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權(quán)利要求
1.一種快捷制作特技的字幕播控機,其特征在于,包括具有數(shù)據(jù)處理功能的計算機和 字幕卡,其中,所述計算機包括字幕通用編輯模塊和字幕特技制作模塊,所述字幕特技制作模塊包括父特技制作子模塊,用于針對所劃分的字幕對象組,制作針對該字幕對象組的父特技; 所述父特技能夠直接應(yīng)用于該字幕對象組中的各個字幕對象;子特技制作子模塊,用于針對各字幕對象,制作針對該字幕對象的子特技;所述子特技 僅能夠用于當(dāng)前字幕對象;特技處理子模塊,用于針對當(dāng)前字幕對象,對相應(yīng)的父特技和子特技進行處理,得到針 對當(dāng)前字幕對象的字幕目標特技;渲染子模塊,用于依據(jù)各字幕對象的字幕目標特技,渲染出幀字幕畫面,并傳遞給字幕卡;所述字幕卡用于,當(dāng)進行字幕播放輸出時,調(diào)用由字幕通用編輯模塊和字幕特技制作 模塊制作的字幕文件,進行字幕的播放,包括疊加輸出模塊,用于從字幕文件中獲取幀字幕畫面,并對輸入的視頻背景畫面與所述 幀字幕畫面進行疊加輸出。
2.如權(quán)利要求1所述的字幕播控機,其特征在于,在當(dāng)前字幕對象的父特技和子特技 均為移動特技時,所述特技處理子模塊,用于依據(jù)所述父特技和子特技的平面坐標,計算得 到目標特技的平面坐標。
3.如權(quán)利要求1所述的字幕播控機,其特征在于,在當(dāng)前字幕對象的父特技為移動特 技,且子特技為移動+翻轉(zhuǎn)特技時,所述特技處理子模塊,用于依據(jù)所述父特技的平面坐標 和子特技的平面+翻轉(zhuǎn)坐標,計算得到目標特技的平面+翻轉(zhuǎn)坐標。
4.如權(quán)利要求1所述的字幕播控機,其特征在于,在當(dāng)前字幕對象的父特技和子特技 均為翻轉(zhuǎn)特技時,所述特技處理子模塊,用于將所述父特技和子特技的翻轉(zhuǎn)坐標轉(zhuǎn)換為軸 坐標,然后計算得到目標特技的翻轉(zhuǎn)坐標。
5.如權(quán)利要求1所述的字幕播控機,其特征在于,所述字幕特技制作模塊還包括設(shè)置子模塊,用于針對各字幕對象,設(shè)置是否應(yīng)用所處字幕對象組的父特技;特技處理子模塊,用于針對當(dāng)前字幕對象,依據(jù)所述設(shè)置結(jié)果對相應(yīng)的父特技和子特 技進行處理,得到針對當(dāng)前字幕對象的字幕目標特技。
6.如權(quán)利要求1所述的字幕播控機,其特征在于,當(dāng)一個字幕對象處于多個組時,所述 特技處理子模塊,用于對多個父特技和子特技進行疊加構(gòu)成針對當(dāng)前字幕對象的字幕目標 特技。
7.如權(quán)利要求1所述的字幕播控機,其特征在于,所述字幕對象包括文字圖元、滾屏圖 元、動畫圖元或普通圖元。
8.如權(quán)利要求7所述的字幕播控機,其特征在于,在所述字幕對象為文字圖元時,所述 文字圖元對象的制作單位包括逐字、逐詞、逐行或整體。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種快捷制作特技的字幕播控機,包括計算機和字幕卡,其中,所述計算機包括字幕通用編輯模塊和字幕特技制作模塊,所述字幕特技制作模塊包括父特技制作子模塊,用于針對所劃分的字幕對象組,制作針對該字幕對象組的父特技;子特技制作子模塊,用于制作針對該字幕對象的子特技;特技處理子模塊,用于針對當(dāng)前字幕對象,對相應(yīng)的父特技和子特技進行處理,得到字幕目標特技;渲染子模塊,用于依據(jù)各字幕對象的字幕目標特技,渲染出幀字幕畫面,并傳遞給字幕卡;所述字幕卡包括疊加輸出模塊,用于獲取幀字幕畫面,并對輸入的視頻背景畫面與所述幀字幕畫面進行疊加輸出。本發(fā)明用以解決現(xiàn)有的字幕特技制作效率低下的問題。
文檔編號H04N5/262GK102075698SQ20091023827
公開日2011年5月25日 申請日期2009年11月24日 優(yōu)先權(quán)日2009年11月24日
發(fā)明者呂精華, 吳正斌, 鄭培楓, 饒文輝 申請人:新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司
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