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一種字幕制作過程中的編輯方法和裝置的制作方法

文檔序號:7720332閱讀:133來源:國知局
專利名稱:一種字幕制作過程中的編輯方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及字幕制作技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種字幕制作過程中的編輯方法和裝置。
背景技術(shù)
字幕一般指以文字形式顯示電視、電影、舞臺作品里面的對話等非影像內(nèi)容,也泛 指影視作品后期加工的文字。例如,影視作品的對話字幕,一般出現(xiàn)在屏幕下方;而戲劇作 品的字幕,則可能顯示于舞臺兩旁或上方。另外,還可以將節(jié)目的語音內(nèi)容以字幕方式顯 示,可以幫助聽力較弱的觀眾理解節(jié)目內(nèi)容。由于可以表現(xiàn)出二維運動的形式,如擴大、縮小、移動等,字幕特技在許多電視臺 節(jié)目中得到了廣泛應(yīng)用。例如,新聞聯(lián)播開場時的“cctv”采用了翻轉(zhuǎn)特技,末尾的“導(dǎo)播”、 “編輯”、“制作”等文字則采用了由下向上翻滾特技?,F(xiàn)有技術(shù)在添加字幕特技時,往往發(fā)生在字幕制作后期,對制作的字幕進行編輯 的過程中,一般針對單個字幕對象進行特技的添加。例如,針對字幕對象1制作具有特技1 和特技2的復(fù)雜特技,針對字幕對象2制作具有特技2和特技3的復(fù)雜特技,以及,針對字 幕對象3制作具有特技2的復(fù)雜特技,則需要字幕制作人員分別針對字幕對象1添加特技 1和特技2,針對字幕對象2添加特技2和特技3,以及,針對字幕對象3添加特技2,這樣, 需要對所述三個字幕對象重復(fù)制作特技2,十分繁瑣。在字幕制作過程中,一期節(jié)目往往包含多個字幕對象,每個字幕對象往往具有多 個特技,這樣,現(xiàn)有的編輯方法需要逐個字幕對象添加相應(yīng)的特技,這種操作過程十分耗費 時間。因此,目前的這種字幕編輯方法效率低下,浪費大量的人員和時間。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是提供一種字幕制作過程中的編輯方法和裝置,以解 決目前的編輯方法效率低下的問題。為了解決上述問題,本發(fā)明公開了一種字幕制作過程中的編輯方法,其特征在于, 包括將字幕對象劃分為多個字幕對象組;針對字幕對象組,制作針對該字幕對象組的父特技;所述父特技能夠直接應(yīng)用于 該字幕對象組中的各個字幕對象;針對各字幕對象,制作針對該字幕對象的子特技;所述子特技僅能夠用于當(dāng)前字 幕對象;父特技和子特技的疊加構(gòu)成針對當(dāng)前字幕對象的目標特技效果。優(yōu)選的,所述方法還包括針對各字幕對象,設(shè)置是否應(yīng)用所處字幕對象組的父特 技。優(yōu)選的,當(dāng)一個字幕對象處于多個組時,則應(yīng)用多個父特技和子特技的疊加構(gòu)成 針對當(dāng)前字幕對象的目標特技效果。
優(yōu)選的,在當(dāng)前字幕對象的父特技和目標特技均為移動特技時,依據(jù)所述父特技 和目標特技的平面坐標,計算得到子特技的平面坐標。優(yōu)選的,在當(dāng)前字幕對象的父特技為移動特技,且目標特技為移動+翻轉(zhuǎn)特技時, 依據(jù)所述父特技的平面坐標和目標特技的平面+翻轉(zhuǎn)坐標,計算得到子特技的平面+翻轉(zhuǎn) 坐標。優(yōu)選的,在當(dāng)前字幕對象的父特技和目標特技均為翻轉(zhuǎn)特技時,先將所述父特技 和目標特技的翻轉(zhuǎn)坐標轉(zhuǎn)換為軸坐標,然后計算得到子特技的翻轉(zhuǎn)坐標。本發(fā)明還公開了一種字幕制作過程中的編輯裝置,包括劃分模塊,用于將字幕對象劃分為多個字幕對象組;父特技制作模塊,用于針對字幕對象組,制作針對該字幕對象組的父特技;所述父 特技能夠直接應(yīng)用于該字幕對象組中的各個字幕對象;子特技制作模塊,用于針對各字幕對象,制作針對該字幕對象的子特技;所述子特 技僅能夠用于當(dāng)前字幕對象;父特技和子特技的疊加構(gòu)成針對當(dāng)前字幕對象的目標特技效^ ο優(yōu)選的,所述裝置還包括設(shè)置模塊,用于針對各字幕對象,設(shè)置是否應(yīng)用所處字幕對象組的父特技。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有以下優(yōu)點本發(fā)明將具有相同字幕特技的字幕對象歸為一個字幕對象組,在字幕編輯過程 中,首先針對各字幕對象組制作組內(nèi)所有字幕對象的父特技,然后,針對各字幕對象中未被 分組的字幕特技,制作針對該字幕對象的子特技,由父特技和子特技的疊加構(gòu)成針對當(dāng)前 字幕對象的目標特技效果。因此,相對于現(xiàn)有技術(shù),對該相同字幕特技在多個字幕對象中進 行多次重復(fù)制作,本發(fā)明的特技制作只需針對一個字幕對象組一次即可完成,因而,本發(fā)明 能夠節(jié)省制作人力,進而提高字幕編輯的效率。


圖1是本發(fā)明一種字幕制作過程中的編輯方法實施例1的流程圖;圖2本發(fā)明一種字幕制作過程中的編輯方法實施例2的流程圖;圖3本發(fā)明一種字幕制作過程中的編輯方法實施例3的流程圖;圖4是本發(fā)明一種字幕動畫的示意圖;圖5是本發(fā)明一種字幕制作過程中的編輯裝置實施例的結(jié)構(gòu)圖。
具體實施例方式為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點能夠更加明顯易懂,下面結(jié)合附圖和具體實 施方式對本發(fā)明作進一步詳細的說明。在多個字幕對象之間具有相同的字幕特技時,如果只制作一次該字幕特技,并將 該字幕特技設(shè)置為公用,那么能夠避免字幕制作人員分別針對單個字幕對象重復(fù)制作該字 幕特技,從而能夠節(jié)省制作人力,解決目前的編輯方法效率低下的問題。本發(fā)明的核心構(gòu)思之一在于,將具有相同字幕特技的字幕對象歸為一組,在制作 多個字幕對象的字幕特技時,首先針對一個組制作該組內(nèi)字幕對象的父特技,然后,針對各字幕對象中未被分組的字幕特技,制作針對該字幕對象的子特技;父特技和子特技的疊加 構(gòu)成針對當(dāng)前字幕對象的目標特技效果。參照圖1,示出了本發(fā)明一種字幕制作過程中的編輯方法實施例1的流程圖,具體 可以包括步驟101、將字幕對象劃分為多個字幕對象組;本步驟是將具有相同字幕特技的字幕對象歸為一組。實際中的字幕特技主要包括變形特技、路徑特技、透明特技、紋理特技、材質(zhì)特技、 包裝特技等。例如,在介紹NBA開場的陣容時,首先出來一個板對象,該板對象在進入時具有由 下向上翻滾特技;在簡單解說到各個隊員時,各隊員對象從上到下地進入屏幕,也即要求各 隊員對象在進入時采用由下向上翻滾特技;并且,在解說具體的隊員時,要求該隊員對象在 展示過程中使用顏色特技;但是同時,各隊員對象也有與其它對象不同的特技,例如,使用 翻轉(zhuǎn),凸顯特技等等。這樣,在分組時,就可以將所述板對象和一個隊的5個隊員對象劃分 為兩個組由下向上翻滾特技組和顏色特技組。在具體實現(xiàn)中,在當(dāng)前字幕對象的屬性中增加組特技一項,即可以將該字幕對象 進行分組。步驟102、針對字幕對象組,制作針對該字幕對象組的父特技;所述父特技能夠直 接應(yīng)用于該字幕對象組中的各個字幕對象;例如,針對由下向上翻滾特技組,制作由下向上翻滾特技,作為組內(nèi)所述板對象和 5個隊員對象的父特技。步驟103、針對各字幕對象,制作針對該字幕對象的子特技;所述子特技僅能夠用 于當(dāng)前字幕對象;父特技和子特技的疊加構(gòu)成針對當(dāng)前字幕對象的目標特技效果。本步驟是針對各字幕對象中未被分組的字幕特技,制作針對該字幕對象的子特 技??梢岳斫?,當(dāng)一個字幕對象處于多個組時,則可以應(yīng)用多個父特技和子特技的疊 加構(gòu)成針對當(dāng)前字幕對象的目標特技效果。例如,隊員對象1處于2個組由下向上翻滾特技組和顏色特技組,但是,在解說到 該對象時,其還具有翻轉(zhuǎn)特技,而未針對翻轉(zhuǎn)特技進行分組,所以,需要本步驟進行該對象 子特技的制作??梢?,隊員對象1的目標特技效果是由兩個父特技和一個子特技共同帶來 的。相對于現(xiàn)有技術(shù),對相同字幕特技在多個字幕對象中進行多次重復(fù)制作,本發(fā)明 的特技制作只需針對一個字幕對象組一次完成,因而,本發(fā)明能夠節(jié)省制作人力,進而提高 字幕編輯的效率。參照圖2,示出了本發(fā)明一種字幕制作過程中的編輯方法實施例2的流程圖,具體 可以包括步驟201、將字幕對象劃分為多個字幕對象組;步驟202、針對字幕對象組,制作針對該字幕對象組的父特技;所述父特技能夠直 接應(yīng)用于該字幕對象組中的各個字幕對象;步驟203、針對各字幕對象,制作針對該字幕對象的子特技;所述子特技僅能夠用于當(dāng)前字幕對象;步驟204、針對各字幕對象,設(shè)置是否應(yīng)用所處字幕對象組的父特技;步驟205、根據(jù)所述設(shè)置結(jié)果,以及相應(yīng)父特技和子特技,構(gòu)成針對當(dāng)前字幕對象 的目標特技效果。在字幕編輯過程中,往往有這樣的情形,即在分組時將某一字幕對象包括進來,也 針對該字幕對象只做了父特技,但是,在制作后期卻發(fā)現(xiàn)不需要該父特技,因此,本實施例 與實施例1的區(qū)別在于,增加了各字幕對象所處字幕對象組的設(shè)置步驟。例如,當(dāng)前字幕對象所處的字幕對象組分別為組1,組2,...,組n,相應(yīng)的父特技 分別為父特技1,父特技2,...,父特技n,其保存在數(shù)組A中,可以設(shè)置數(shù)組B,該數(shù)組元素 B[i] =0代表不應(yīng)用父特技A[i],B[i] = 1代表應(yīng)用父特技A[i],那么,步驟205構(gòu)成的
目標特技效果可以為
權(quán)利要求
1.一種字幕制作過程中的編輯方法,其特征在于,包括將字幕對象劃分為多個字幕對象組;針對字幕對象組,制作針對該字幕對象組的父特技;所述父特技能夠直接應(yīng)用于該字 幕對象組中的各個字幕對象;針對各字幕對象,制作針對該字幕對象的子特技;所述子特技僅能夠用于當(dāng)前字幕對 象;父特技和子特技的疊加構(gòu)成針對當(dāng)前字幕對象的目標特技效果。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括針對各字幕對象,設(shè)置是否應(yīng)用所 處字幕對象組的父特技。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,當(dāng)一個字幕對象處于多個組時,則應(yīng)用多個 父特技和子特技的疊加構(gòu)成針對當(dāng)前字幕對象的目標特技效果。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在當(dāng)前字幕對象的父特技和目標特技均為 移動特技時,依據(jù)所述父特技和目標特技的平面坐標,計算得到子特技的平面坐標。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在當(dāng)前字幕對象的父特技為移動特技,且目 標特技為移動+翻轉(zhuǎn)特技時,依據(jù)所述父特技的平面坐標和目標特技的平面+翻轉(zhuǎn)坐標,計 算得到子特技的平面+翻轉(zhuǎn)坐標。
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在當(dāng)前字幕對象的父特技和目標特技均為 翻轉(zhuǎn)特技時,先將所述父特技和目標特技的翻轉(zhuǎn)坐標轉(zhuǎn)換為軸坐標,然后計算得到子特技 的翻轉(zhuǎn)坐標。
7.一種字幕制作過程中的編輯裝置,其特征在于,包括劃分模塊,用于將字幕對象劃分為多個字幕對象組;父特技制作模塊,用于針對字幕對象組,制作針對該字幕對象組的父特技;所述父特技 能夠直接應(yīng)用于該字幕對象組中的各個字幕對象;子特技制作模塊,用于針對各字幕對象,制作針對該字幕對象的子特技;所述子特技僅 能夠用于當(dāng)前字幕對象;父特技和子特技的疊加構(gòu)成針對當(dāng)前字幕對象的目標特技效果。
8.如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,還包括設(shè)置模塊,用于針對各字幕對象,設(shè)置是否應(yīng)用所處字幕對象組的父特技。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種字幕制作過程中的編輯方法和裝置,其中的方法具體包括將字幕對象劃分為多個字幕對象組;針對字幕對象組,制作針對該字幕對象組的父特技;所述父特技能夠直接應(yīng)用于該字幕對象組中的各個字幕對象;針對各字幕對象,制作針對該字幕對象的子特技;所述子特技僅能夠用于當(dāng)前字幕對象;父特技和子特技的疊加構(gòu)成針對當(dāng)前字幕對象的目標特技效果。本發(fā)明能夠用以解決目前的編輯方法效率低下的問題。
文檔編號H04N5/278GK102075697SQ20091023827
公開日2011年5月25日 申請日期2009年11月24日 優(yōu)先權(quán)日2009年11月24日
發(fā)明者馮永, 吳正斌, 鄭培楓, 饒文輝 申請人:新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司
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