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信息處理裝置的制作方法

文檔序號:7708646閱讀:130來源:國知局
專利名稱:信息處理裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明的一個方面涉及一種信息處理裝置,更具體而言,涉及依賴于施加到該裝
置的加速度的處理。
背景技術(shù)
在一些情況下,通過按鍵操作來產(chǎn)生用于例如移動通訊裝置等等的小型便攜信息 處理裝置的操作指令。同時,小型裝置的每一個按鍵具有小的尺寸,因此,不熟系操作的用 戶將覺得進行按鍵操作非常不便。 存在這樣的方法,其中用戶移動裝置以向該裝置發(fā)出操作指令。也就是,該裝置 包括加速度傳感器,該加速度傳感器測量施加到該裝置的加速度以檢測施加到該裝置的 運動的圖形(pattern)。與該裝置的每一個功能一對一相關(guān)地存儲運動圖形的序列,并 且當(dāng)檢測到運動圖形的序列時,執(zhí)行與該運動圖形序列相關(guān)聯(lián)存儲的功能(例如,參見 JP-A-2008-176641 (pp. 11-13和20,以及圖6))。 然而,在JP-A-2008-176641描述的方法中,運動圖形的序列和裝置的每一個功能 彼此一對一關(guān)聯(lián),而相應(yīng)地,運動圖形的序列具有幾個運動圖形。結(jié)果,用戶需要多次移動 該裝置來執(zhí)行一個功能。此外,用戶會記不住與每一個功能相關(guān)聯(lián)的運動圖形的序列。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的一個目的為提供一種信息處理裝置,該信息處理裝置基于小數(shù)目的運動 圖形執(zhí)行給定的功能。 根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種信息處理裝置,包括傳感器;運動圖形檢測 器,被配置為通過所述傳感器的測量結(jié)果檢測給定的運動圖形;控制器,被配置為如果所 述運動圖形檢測器檢測到給定的運動圖形,則進行與所述給定的運動圖形相關(guān)聯(lián)的控制操 作;以及應(yīng)用處理器,被配置為如果所述運動圖形檢測器檢測到給定的運動圖形,則進行包 括與所述給定的運動圖形相關(guān)聯(lián)的應(yīng)用操作的應(yīng)用操作,其中如果在所述應(yīng)用操作期間檢 測到所述給定的運動圖形,則所述控制器不進行與所述給定的運動圖形相關(guān)聯(lián)的所述控制 操作。


參考附圖詳細描述實施例,其中 圖1A和IB是根據(jù)本發(fā)明實施例的滑動型移動通訊裝置處于上和下殼體開啟狀態(tài) 時的示例性外視圖; 圖2A和2B是根據(jù)本發(fā)明實施例的滑動型移動通訊裝置處于上和下殼體閉合狀態(tài) 時的示例性外視圖; 圖3是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的移動通訊裝置的配置的示例性框圖; 圖4是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的運動圖形_系統(tǒng)操作關(guān)系的配置的實例的 圖5是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的運動圖形的概況的示例性圖;以及 圖6是示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的執(zhí)行游戲程序的游戲處理器的操作的實例的
流程圖。
具體實施例方式
下文中,將參考附圖描述根據(jù)本發(fā)明的信息處理裝置的實施例。圖1A和1B是應(yīng)
用了根據(jù)本發(fā)明的實施例的信息處理裝置的移動通訊裝置的外視圖,其中該移動通訊裝置 處于上和下殼體MS1和MS2滑動開啟的狀態(tài)。圖1A為正視圖,圖1B為側(cè)視圖。
移動通訊裝置被配置為能夠通過將上殼體MS1在滑動部分(未示出)上向上和向 下滑動來自由開啟和閉合上和下殼體MS1和MS2。圖1A和1B的外視圖示出了由于將上殼 體MS1向上滑動而開啟上和下殼體MS1和MS2的情況。在上殼體MS1的正面,也就是,在與 下殼體MS2相對的面,提供了揚聲器15a和顯示器16。揚聲器15a用于接收輸入話音。顯 示器16用于顯示提示用戶進行操作的指示、用戶所進行的操作的指示、光標位置、裝置的 操作狀態(tài)等等。通過背光液晶顯示器(LCD)配置顯示器16。在上殼體MS1的內(nèi)部,提供加 速度傳感器18。 在下殼體MS2的正面,也就是,在上殼體MS1側(cè)的面,提供輸入部分17和麥克風(fēng) 15b。通過鍵盤配置輸入部分17。麥克風(fēng)15b用于發(fā)送輸出話音。下殼體MS2包括用于發(fā) 送和接收電波的天線(未示出)。在開啟上和下殼體MS1和MS2的狀態(tài)下,輸入部分17的 所有按鍵得以出現(xiàn)以進行操作。 輸入部分17包括用于輸入字母數(shù)字字符、字符、符號等等的數(shù)字按鍵和多個功能 按鍵,該功能按鍵用于向移動通訊裝置輸入例如開啟和關(guān)閉電源的操作指令等等。
為了描述其中提供有顯示器16的殼體,也就是,上殼體MS1的運動的圖形,限定了 在上殼體MS1的中心處彼此垂直的三個軸。如附圖所示,三個軸包括沿上-下方向的X軸 (上側(cè)為正)、沿左-右方向的Y軸(左側(cè)為正)以及沿前-后方向的Z軸(近側(cè)為正)。
圖2A和2B是移動通訊裝置在上和下殼體MS1和MS2閉合狀態(tài)時的示例性外視圖。 圖2A為正視圖,圖2B為側(cè)視圖。由于閉合了滑動,也就是,由于將上殼體MS1向下滑動,隱 藏了位于下殼體MS2的正面處的輸入部分17,并且閉合了上和下殼體MS1和MS2。在上殼 體MS1的中心處彼此垂直的三個軸與在打開狀態(tài)時的三個軸相同。 圖3是示出了移動通訊裝置的配置的框圖。移動通訊裝置包括控制整個裝置的控 制器11、運動圖形_系統(tǒng)操作關(guān)系存儲器12、與屬于移動通訊網(wǎng)絡(luò)的基站(未示出)發(fā)送 和接收電波的天線13a、移動通訊網(wǎng)絡(luò)通訊部分13b、移動通訊網(wǎng)絡(luò)發(fā)射機/接收機14、用于 接收輸入語音的揚聲器15a、用于發(fā)送輸出話音的麥克風(fēng)15b、電話通訊部分15c、向用戶顯 示信息的顯示器16、用于從用戶輸入操作指令的輸入部分17、測量沿X、 Y和Z軸三個方向 的加速度的加速度傳感器18、游戲處理器21、游戲程序存儲器22以及計步器23。
運動圖形-系統(tǒng)操作關(guān)系存儲器12存儲運動圖形_系統(tǒng)操作關(guān)系。游戲程序存 儲器22存儲游戲處理器21執(zhí)行的游戲程序。 作為通過執(zhí)行程序而實現(xiàn)的本發(fā)明的功能,控制器ll具有運動圖形檢測/通知功 能11-l、系統(tǒng)操作抑制功能11-2以及系統(tǒng)操作執(zhí)行功能11-3。 下面將參考圖1A到3描述上述配置的根據(jù)本發(fā)明的實施例的移動通訊裝置的每一個部分的操作。 運動圖形檢測/通知功能11-1輸入由加速度傳感器18測量的沿彼此垂直的X、Y 和Z軸三個方向的加速度,并在計步器23操作的同時,通過應(yīng)用編程接口 (API)向計步器 23發(fā)送加速度。 運動圖形檢測/通知功能11-1檢測由加速度傳感器18測量的沿彼此垂直的三個 軸方向的加速度是否表示給定的運動圖形(姿態(tài))。如果檢測到,將檢測到的運動圖形發(fā)送 到系統(tǒng)操作執(zhí)行功能11-3。在游戲處理器21通過API產(chǎn)生了傳送運動圖形的請求之后,還 通過API將運動圖形發(fā)送到游戲處理器21。在游戲處理器21通過API產(chǎn)生了停止運動圖 形傳送的請求之后,便不將運動圖形發(fā)送到游戲處理器21。 在游戲處理器21通過API產(chǎn)生了抑制系統(tǒng)操作的請求之后,系統(tǒng)操作抑制功能 11-2抑制系統(tǒng)操作執(zhí)行功能11-3的基于從運動圖形檢測/通知功能11-1發(fā)送的運動圖形 的操作。在游戲處理器21通過API產(chǎn)生了解除系統(tǒng)操作抑制的請求之后,系統(tǒng)操作抑制功 能11-2不再抑制系統(tǒng)操作執(zhí)行功能11-3的操作。 歸因于運動圖形檢測/通知功能11-1發(fā)送的運動圖形,系統(tǒng)操作執(zhí)行功能11-3 執(zhí)行運動圖形_系統(tǒng)操作關(guān)系存儲器12中存儲的、與運動圖形相關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)操作。例如, 系統(tǒng)操作包括旋轉(zhuǎn)將在顯示器16上顯示的指示、停止顯示將在顯示器16上顯示的指示的 全部或一部分,以及根據(jù)輸入部分17的按鍵操作激活控制器11的任務(wù)管理功能。
系統(tǒng)操作不依賴于應(yīng)用處理部分(游戲處理器21和計步器23)的操作。系統(tǒng)操 作執(zhí)行功能11-3還執(zhí)行由輸入部分17的給定按鍵操作引起的系統(tǒng)操作。為此,對于系統(tǒng) 操作來說,并不必須從運動圖形檢測/通知功能11-1發(fā)送運動圖形。 移動通訊網(wǎng)絡(luò)通訊部分13b向移動通訊網(wǎng)絡(luò)發(fā)射機/接收機14傳送通過天線13a 接收的高頻信號。移動通訊網(wǎng)絡(luò)通訊部分13b還通過天線13a傳送由移動通訊網(wǎng)絡(luò)發(fā)射機 /接收機14傳送的高頻信號。 移動通訊網(wǎng)絡(luò)發(fā)射機/接收機14將移動通訊網(wǎng)絡(luò)通訊部分13b傳送的高頻信號 進行放大、頻率轉(zhuǎn)換和解調(diào)制,向電話通訊部分15c傳送解調(diào)制的數(shù)字聲音信號,并向控制 器11傳送控制信號。移動通訊網(wǎng)絡(luò)發(fā)射機/接收機14將電話通訊部分15c傳送的數(shù)字聲 音信號和由控制器11傳送的控制信號進行調(diào)制、頻率轉(zhuǎn)換和放大,并向移動通訊網(wǎng)絡(luò)通訊 部分13b傳送放大的高頻信號。 電話通訊部分15c將移動通訊網(wǎng)絡(luò)發(fā)射機/接收機14傳送的數(shù)字聲音信號轉(zhuǎn)換 為模擬聲音信號,放大模擬聲音信號并向揚聲器15a發(fā)送放大的模擬聲音信號。電話通訊 部分15c放大從麥克風(fēng)15b輸出的模擬聲音信號,將放大的模擬聲音信號轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字聲音 信號,并將數(shù)字聲音信號傳送到移動通訊網(wǎng)絡(luò)發(fā)射機/接收機14。 顯示器16在控制器11的控制下進行字符、數(shù)字、或圖像數(shù)據(jù)的顯示操作。依賴于
游戲處理器21的操作或響應(yīng)于來自輸入部分17的輸入信號切換被顯示的數(shù)據(jù)。 輸入部分17具有多個按鍵開關(guān),并且當(dāng)操作輸入部分17的按鍵時,按鍵標識符被
通知給控制器ll,通過控制器11在顯示器16上顯示字符。此外,通過移動通訊裝置的每一
個部分進行控制。 游戲處理器21基于輸入部分17的給定按鍵操作而被激活,并執(zhí)行基于輸入部分 17的給定按鍵操作而從游戲程序存儲器22中存儲的游戲程序中選擇的程序。作為程序的
6操作的一部分,游戲處理器21請求運動圖形檢測/通知功能11-1傳送運動圖形,并依賴于 從運動圖形檢測/通知功能11-1傳送的運動圖形來執(zhí)行程序。 如果發(fā)送了運動圖形,游戲處理器21的操作遵循被執(zhí)行的游戲程序中的數(shù)據(jù)或 作為程序的一部分存儲的運動圖形和應(yīng)用操作的關(guān)系。除了請求傳送運動圖形之外,游戲 處理器21請求系統(tǒng)操作抑制功能11-2抑制系統(tǒng)操作。 當(dāng)與傳送運動圖形的請求相關(guān)的程序結(jié)束時,作為程序的操作的一部分或獨立于 程序,游戲處理器21請求運動圖形檢測/通知功能11-1停止運動圖形的傳送。此外,游戲 處理器21請求系統(tǒng)操作抑制功能11-2解除系統(tǒng)操作抑制。 計步器23基于輸入部分17的給定按鍵操作開始操作,求和由加速度傳感器18 測量的沿三個軸方向的加速度的二次冪,并尋找和的平方根以計算裝置的運動加速度。以 給定的取樣頻率取樣計算的加速度,并且在每一次確定示出了加速度的改變的頻率分布和 每一個頻率分量的強度的譜為由步行(walking)產(chǎn)生的譜時,增加計步器中存儲的跨步 (walking st印)的數(shù)目。 基于輸入部分17的給定按鍵操作,計步器23在顯示器16上顯示在計步器23中 存儲的跨步的數(shù)目,并將存儲的跨步的數(shù)目重置為0。計步器23不請求系統(tǒng)操作抑制功能 11-2抑制系統(tǒng)操作。出于該原因,計步器23的操作對系統(tǒng)操作執(zhí)行功能11-3進行的系統(tǒng) 操作沒有影響。 現(xiàn)在將結(jié)合運動圖形檢測/通知功能11-1檢測的運動圖形來描述存儲在運動圖 形-系統(tǒng)操作關(guān)系存儲器12中的運動圖形-系統(tǒng)操作關(guān)系。 圖4示出了運動圖形_系統(tǒng)操作關(guān)系的配置的實例,其包括彼此相關(guān)聯(lián)的運動圖 形12a和系統(tǒng)操作12b的信息。運動圖形12a為運動圖形檢測/通知功能11_1將檢測的 移動通訊裝置的運動圖形,并且為用于識別"旋轉(zhuǎn)"、"振動"、"傾斜"、"擊打(t即)"和"雙擊 打(double t即)"中的一個的信息。 將參考圖5描述運動圖形。"旋轉(zhuǎn)"為圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)的運動,也就是,在X-Y面上的
旋轉(zhuǎn)運動。當(dāng)檢測到"旋轉(zhuǎn)"時,運動圖形檢測/通知功能11-1檢測旋轉(zhuǎn)方向和旋轉(zhuǎn)角,并
在運動圖形中設(shè)置檢測的旋轉(zhuǎn)方向和旋轉(zhuǎn)角。旋轉(zhuǎn)角可以以例如90度或45度為單位。"振動"為在X-Y面的振動運動,也就是,往復(fù)運動。"傾斜"為圍繞X軸的傾斜運
動,也就是,以小的旋轉(zhuǎn)角在Y-Z面的旋轉(zhuǎn)運動。當(dāng)檢測到"傾斜",運動圖形檢測/通知功
能11-1檢測傾斜方向(與旋轉(zhuǎn)方向相同),并在運動圖形中設(shè)置檢測的傾斜方向。"擊打"是進行碰撞的運動,例如,用指尖等等在上殼體MS1中的顯示器16的屏幕
上的擊打運動。"雙擊打"是這樣的運動,該運動在閾值時間間隔內(nèi)做出兩次碰撞。 系統(tǒng)操作12b是用于識別系統(tǒng)操作執(zhí)行功能11-3執(zhí)行的給定的系統(tǒng)操作的信息,
而不依賴于應(yīng)用處理部分。例如,系統(tǒng)操作是這樣的信息,該信息用于識別將在顯示器16
上顯示的指示的旋轉(zhuǎn)或停止顯示將在顯示器16上顯示的指示的全部或一部分。 在根據(jù)上述配置的本發(fā)明的實施例的移動通訊裝置中,將描述游戲處理器21的
這樣的操作的實例,當(dāng)執(zhí)行游戲程序時,所述操作抑制系統(tǒng)操作執(zhí)行功能11-3的基于運動
圖形的操作并解除抑制。 圖6是當(dāng)執(zhí)行游戲程序時游戲處理器21抑制系統(tǒng)操作執(zhí)行功能11-3的基于運動 圖形的操作并解除該抑制的操作的實例的流程圖。是否要抑制系統(tǒng)操作執(zhí)行功能11-3的
7操作并解除抑制,依賴于執(zhí)行的游戲程序。根據(jù)基于輸入部分17的按鍵操作的指令來操作 的程序不包括用于抑制和抑制解除操作的程序,并且作為結(jié)果,游戲處理器21通常不執(zhí)行 抑制和抑制解除操作。 游戲處理器21開始執(zhí)行游戲程序(步驟S21a),請求系統(tǒng)操作抑制功能11_2抑制 系統(tǒng)操作(步驟S21b),并請求運動圖形檢測/通知功能11-1傳送運動圖形(步驟S21c)。 接下來,通過輸入部分17的按鍵操作和從運動圖形檢測/通知功能11-1傳送的運動圖形 被輸入,并根據(jù)輸入按鍵操作和運動圖形執(zhí)行游戲程序(步驟S21d)。 游戲處理器21確定按鍵操作或運動圖形是否指示結(jié)束游戲程序的執(zhí)行(步驟 S21e)。當(dāng)確定了按鍵操作或運動圖形沒有指示結(jié)束執(zhí)行游戲程序時,過程進行到步驟S21d 處的輸入,并根據(jù)輸入執(zhí)行游戲程序。當(dāng)確定了按鍵操作或運動圖形指示了結(jié)束執(zhí)行游戲 程序時,游戲處理器21請求系統(tǒng)操作抑制功能11-2解除系統(tǒng)操作抑制(步驟S21f),并請 求運動圖形檢測/通知功能11-1停止運動圖形傳送(步驟S21g)以便結(jié)束執(zhí)行游戲程序 (步驟S21h)。 通過上述操作,即使通過運動圖形檢測/通知功能11-1檢測到相同的運動圖形, 移動通訊裝置也可以根據(jù)游戲處理器21是否正執(zhí)行給定的程序來進行不同的操作。也就 是,通過單一運動圖形可以向移動通訊裝置發(fā)出適合于情況的多個指令。
當(dāng)接收到輸入信號并中斷游戲程序的執(zhí)行時,游戲處理器21進行步驟S21f中的 請求解除系統(tǒng)操作抑制和步驟S21g中的請求停止傳送運動圖形的操作。當(dāng)中斷的游戲程 序的執(zhí)行重新開始時,游戲處理器21進行步驟S21b中的請求抑制系統(tǒng)操作和步驟S21c中 的請求傳送運動圖形的操作。為此,當(dāng)中斷了游戲處理器21的操作時,系統(tǒng)操作執(zhí)行功能 11-3基于運動圖形執(zhí)行給定的系統(tǒng)操作。 在上述描述中,依賴于將執(zhí)行的游戲程序,游戲處理器21進行步驟S21b中的請求 抑制系統(tǒng)操作的操作、在步驟S21c中的請求傳送運動圖形的操作、在步驟S21f中的請求解 除系統(tǒng)操作抑制的操作以及步驟S21g中的請求停止運動圖形傳送的操作。然而,該實施例 并不局限于此。 例如,是否執(zhí)行基于運動圖形的操作可以作為游戲程序的屬性被存儲在游戲程序 存儲器22中。在該情況下,對于開始、結(jié)束、中斷和重新開始游戲程序的執(zhí)行,游戲處理器 21或控制器11的任務(wù)管理功能可以參考該屬性做出抑制系統(tǒng)操作的請求、傳送運動圖形 的請求、解除系統(tǒng)操作抑制的請求以及停止運動圖形傳送的請求。 在上述描述中,系統(tǒng)操作抑制功能11-2抑制系統(tǒng)操作執(zhí)行功能11-3的操作,并且 在抑制解除時,抑制基于所有的運動圖形的操作或解除抑制。然而,實施例并不局限于此。 運動圖形12a可以被指定以及抑制和/或解除。在該情況下,當(dāng)正被執(zhí)行的游戲基于一些 運動圖形12a操作時,游戲處理器21可以抑制系統(tǒng)操作執(zhí)行功能11-3的基于一些運動圖 形12a的操作或解除抑制。 在上述描述中,運動圖形檢測/通知功能11-1檢測的移動通訊裝置的運動圖形為 五種,即"旋轉(zhuǎn)"、"振動""傾斜"、"擊打"和"雙擊打"。盡可能多地選擇這些運動圖形,只要 用他/她的一只手移動該小型裝置的用戶可以容易地用他/她的一只手進行這樣的運動, 并且運動圖形檢測/通知功能ll-l可以以小的檢測誤差來檢測這樣的運動。由于用戶的 遺忘,復(fù)雜運動和多個連續(xù)的運動會造成誤操作,并導(dǎo)致檢測誤差。此外,用戶會覺得使用裝置是麻煩的。因此,復(fù)雜運動和多個連續(xù)的運動是不希望的。 在上述描述中,在上殼體MS1的內(nèi)部提供加速度傳感器18。這是因為,當(dāng)執(zhí)行游戲 時,在許多情況下,用戶以上和下殼體MS1和MS2閉合的狀態(tài)持有裝置,或用戶持有其中提 供顯示器16的上殼體MS1,移動該裝置以向游戲處理器21給出指令,并在顯示器16上觀察 游戲處理器21的游戲執(zhí)行結(jié)果。在該情況下,如果加速度傳感器18被提供在其中提供了 顯示器16的上殼體MS1內(nèi),可以減小運動圖形的檢測誤差。 然而,實施例并不局限于此。在許多情況下,當(dāng)游戲處理器21運行主要根據(jù)輸入 部分17的按鍵操作而操作的游戲時,用戶持有其中提供了輸入部分17的下殼體MS2。出于 該原因,為了減小運動圖形的檢測誤差,優(yōu)選在其中提供了輸入部分17的下殼體MS2的內(nèi) 部提供加速度傳感器18??梢栽谶h程控制設(shè)備(未示出)中提供加速度傳感器18,該遠程 控制設(shè)備通過電纜或近場無線電通訊線路被連接到裝置的殼體。在該情況下,用戶持有遠 程控制設(shè)備,由此可以減小運動圖形的檢測誤差。 在上述描述中,在游戲程序開始執(zhí)行之后的即刻和在游戲程序的執(zhí)行結(jié)束之前的 即刻,游戲處理器21使系統(tǒng)操作抑制功能11-2抑制系統(tǒng)操作并使運動圖形檢測/通知功 能ll-l傳送運動圖形。然而,實施例并不局限于此。在其中進行依賴于運動圖形的運動的 特定階段中,可以抑制系統(tǒng)操作和傳送運動圖形。 在上述描述中,游戲處理器21不進行依賴于從運動圖形檢測/通知功能11-1傳
送的運動圖形的運動,并被描述為請求系統(tǒng)操作抑制功能ll-2抑制系統(tǒng)操作的應(yīng)用處理
部分的實例。同時,計步器23不進行依賴于運動圖形的運動,并被描述為不請求抑制系統(tǒng)
操作的應(yīng)用處理部分的實例。在其他的應(yīng)用處理部分,取決于是否進行依賴于運動圖形的
運動,可以做出或不做出抑制系統(tǒng)操作的請求,作為結(jié)果,裝置進行適宜的操作。 在上述描述中,運動圖形檢測/通知功能11-1通過加速度傳感器18測量的加速
度檢測給定的運動圖形,但實施例并不局限于此。代替加速度傳感器18或除了加速度傳
感器18之外,可以使用地磁傳感器(未示出)、照度傳感器(未示出)、觸覺傳感器(未示
出)、或壓力傳感器(未示出),并基于傳感器的測量結(jié)果檢測運動圖形。 可以基于地磁傳感器測量的地磁檢測運動圖形"旋轉(zhuǎn)"、"振動"和"傾斜"。基于照
度傳感器、觸覺傳感器或壓力傳感器測量的手指的位置和傳感器之間的位置關(guān)系檢測運動
圖形"擊打"和"雙擊打"。這些傳感器可以與顯示器16的顯示器屏幕一體或分離形成單體。 在上述描述中,描述了將本發(fā)明應(yīng)用到移動通訊裝置的實例,在該移動通訊裝置
中,上和下殼體MS1和MS2可以通過滑動自由開啟和閉合。然而,本發(fā)明還可以應(yīng)用到其他
移動通訊裝置,例如,其中上和下殼體MS1和MS2可以通過鉸鏈旋轉(zhuǎn)以自由開啟和閉合的移
動通訊裝置、或包括單殼體的移動通訊裝置。本發(fā)明還可以應(yīng)用到除移動通訊裝置之外的
便攜裝置,例如,PDA、便攜個人電腦等等。本發(fā)明并不局限于上述配置,并可以進行各種修改。
權(quán)利要求
一種信息處理裝置,包括傳感器;運動圖形檢測器,被配置為通過所述傳感器的測量結(jié)果檢測給定的運動圖形;控制器,被配置為如果所述運動圖形檢測器檢測到給定的運動圖形,則進行與所述給定的運動圖形相關(guān)聯(lián)的控制操作;以及應(yīng)用處理器,被配置為如果所述運動圖形檢測器檢測到給定的運動圖形,則進行包括與所述給定的運動圖形相關(guān)聯(lián)的應(yīng)用操作的應(yīng)用操作,其中如果在所述應(yīng)用操作期間檢測到所述給定的運動圖形,所述控制器不進行與所述給定的運動圖形相關(guān)聯(lián)的所述控制操作。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1的信息處理裝置,其中所述傳感器包括加速度傳感器;以及所述運動圖形檢測器通過所述加速度傳感器測量的加速度來檢測所述給定的運動圖形。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1的信息處理裝置,其中所述傳感器包括加速度傳感器;所述運動圖形檢測器通過所述加速度傳感器測量的加速度來檢測所述給定的運動圖形;以及所述應(yīng)用處理器控制所述控制器以抑制與所述給定的運動圖形相關(guān)聯(lián)的控制操作。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1的信息處理裝置,其中所述傳感器包括加速度傳感器;所述運動圖形檢測器通過所述加速度傳感器測量的加速度來檢測所述給定的運動圖形;以及所述應(yīng)用處理器控制所述控制器以在所述應(yīng)用操作開始之后抑制與所述給定的運動圖形相關(guān)聯(lián)的控制操作,并在所述應(yīng)用處理器控制所述控制器解除對與所述給定的運動圖形相關(guān)聯(lián)的控制操作的抑制之后終結(jié)所述操作。
5. 根據(jù)權(quán)利要求3的信息處理裝置,其中所述應(yīng)用處理器通過應(yīng)用編程接口 (API)抑制所述控制操作并解除對所述控制操作的抑制。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1的信息處理裝置,其中所述給定的運動圖形包括旋轉(zhuǎn)、往復(fù)、傾斜、以及碰撞中的一種。
7. 根據(jù)權(quán)利要求2的信息處理裝置,其中所述給定的運動圖形包括旋轉(zhuǎn)、往復(fù)、傾斜、以及碰撞中的一種。
8. 根據(jù)權(quán)利要求3的信息處理裝置,其中所述給定的運動圖形包括旋轉(zhuǎn)、往復(fù)、傾斜、以及碰撞中的一種。
9. 根據(jù)權(quán)利要求4的信息處理裝置,其中所述給定的運動圖形包括旋轉(zhuǎn)、往復(fù)、傾斜、以及碰撞中的一種。
10. 根據(jù)權(quán)利要求1的信息處理裝置,其中所述應(yīng)用處理器通過應(yīng)用編程接口 (API)接收所述運動圖形檢測器檢測的所述給定的運動圖形。
11. 根據(jù)權(quán)利要求2的信息處理裝置,其中所述應(yīng)用處理器通過應(yīng)用編程接口 (API)接收所述運動圖形檢測器檢測的所述給定的運動圖形。
12. 根據(jù)權(quán)利要求3的信息處理裝置,其中所述應(yīng)用處理器通過應(yīng)用編程接口 (API)接收所述運動圖形檢測器檢測的所述給定的運動圖形。
13. 根據(jù)權(quán)利要求4的信息處理裝置,其中所述應(yīng)用處理器通過應(yīng)用編程接口 (API)接收所述運動圖形檢測器檢測的所述給定的運動圖形。
全文摘要
一種信息處理裝置,包括傳感器;運動圖形檢測器,被配置為通過所述傳感器的測量結(jié)果檢測給定的運動圖形;控制器,被配置為如果所述運動圖形檢測器檢測到所述給定的運動圖形,則進行與所述給定的運動圖形相關(guān)聯(lián)的控制操作;以及應(yīng)用處理器,被配置為如果所述運動圖形檢測器檢測到所述給定的運動圖形,則進行包括與所述給定的運動圖形相關(guān)聯(lián)的應(yīng)用操作的應(yīng)用操作。如果在所述應(yīng)用操作期間檢測到所述給定的運動圖形,所述控制器不進行與所述給定的運動圖形相關(guān)聯(lián)的所述控制操作。
文檔編號H04M1/247GK101763165SQ20091014547
公開日2010年6月30日 申請日期2009年6月5日 優(yōu)先權(quán)日2008年12月25日
發(fā)明者桃野一世 申請人:株式會社東芝
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