專利名稱:對運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要的裝置及視頻播放系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種對運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要的機(jī)制,特別涉及一種藉由適應(yīng)性
地選取出該運(yùn)動視頻中一事件的一特定類型的樣板(template )來對該運(yùn)動 視頻進(jìn)行摘要的方法及其相關(guān)裝置。
背景技術(shù):
隨著數(shù)字電視系統(tǒng)的急速發(fā)展,視頻娛樂產(chǎn)品在日常生活中已變得相當(dāng) 普及,而目前亦產(chǎn)生愈來愈多的視頻娛樂。對觀賞者來說,完整的視頻內(nèi)容 將需要花上較長的時間才能完全看完,例如, 一場棒球比賽的視頻正常上至 少會有兩個小時。 一 場棒球比賽的視頻內(nèi)容是由兩棒球隊的多個棒球事件所 組成;然而,觀賞者可能僅欲觀看整場棒球賽中某些想看的棒球事件而非觀 看整場棒球賽,因此,為了迎合使用者的需求,目前已發(fā)展出某些工具可用 來處理一場棒球賽的^見頻以產(chǎn)生一摘要一見頻版本(summarized video vers ion )。
以現(xiàn)有的技術(shù)來說,目前傳統(tǒng)作法之一是檢測該場棒球比賽視頻中所有 重要事件,其中,這些事件代表的是該場棒球比賽中令人感到激動的事件或 動作,舉例來說,這些事件可以是棒球賽中擊出本壘打、二壘安打、三壘安 打以及接殺一記騰空球等等。而對應(yīng)于不同事件分類的每一視頻片段皆會被 指派一預(yù)定的時間間隔,傳統(tǒng)作法即是接著擷取出對應(yīng)于特定場景的所有視 頻片段。然而,上述的作法并未具有選取事件的機(jī)制,換言之,使用上述傳 統(tǒng)的作法,使用者僅會具有單一版本的摘要視頻,但某些觀賞者可能希望欣 賞僅包含有本壘打片段的摘要視頻或是欣賞僅包含某一球隊擊出本壘打片段 的摘要視頻。因此,此一作法所發(fā)展的摘錄工具仍無法滿足所有觀賞者的需 求。
美國專利號6,905, 339揭露一種虛擬的運(yùn)動指導(dǎo)法。此一現(xiàn)有技術(shù)包括 運(yùn)動表現(xiàn)的評估方法與系統(tǒng)。該方法包含有存儲一使用者自定義的物理基本資料(physical profile )、顯示一組圖像而該組圖像中的每一圖像示出了 產(chǎn)生不協(xié)調(diào)運(yùn)動表現(xiàn)(imperfect sport performance)的元件的不同變化以及 選取該組圖像中的至少 一 圖像而該圖像示出了最接近與該使用者自定義的物 理基本數(shù)據(jù)相關(guān)的使用者所展現(xiàn)的不協(xié)調(diào)運(yùn)動表現(xiàn)的元件。此一方法亦包含 有以所存儲的已選圖像與該使用者自定義的物理基本數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)來診斷出引 起不協(xié)調(diào)運(yùn)動表現(xiàn)的至少一原因。該系統(tǒng)則具有一使用者自定義的物理基本 數(shù)據(jù)以及示出了不協(xié)調(diào)運(yùn)動表現(xiàn)的元件的至少一組圖像,其中,該組圖像中 每一圖像示出了出該元件的不同變化。該系統(tǒng)亦包含有至少一數(shù)據(jù)儲藏庫( data repository )以及至少一計算裝置。
另外,美國專利號5,557,717揭露一種用于一運(yùn)動竟賽的圖形顯示的方 法及裝置。此一方法是使用一裝置來制造并顯示描述一比賽動態(tài)的圖形,該 圖形是藉由顯示比賽中重要時刻代表比賽分?jǐn)?shù)的曲線來制造之,其是由描述 這些重要時刻的信息所迭加而成,而連接到與分?jǐn)?shù)相關(guān)的這些重要時刻的標(biāo) 志亦顯示在其中。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的之一在于藉由適應(yīng)性地選取一運(yùn)動視頻中事件的一 特定類型來對該運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要。
依據(jù)本發(fā)明的實施例,其是揭露一種用來對一運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要的視頻 播放系統(tǒng)。該視頻播放系統(tǒng)包含有一接收裝置、 一樣式選取模塊、 一分析模 塊、 一摘錄模塊與一輸出裝置。接收裝置接受該運(yùn)動視頻信號。樣式選取模 塊用來選取至少一摘要樣式,該摘要樣式是以至少一事件所定義,而分析模 塊用來分析該運(yùn)動視頻以自該摘要樣式定義的該至少一事件所對應(yīng)的該運(yùn)動 視頻中擷取出至少一場景片段。摘錄模塊用來以該至少一場景片段為基礎(chǔ)對 該運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要以產(chǎn)生對應(yīng)于該摘要樣式的一摘要視頻,并經(jīng)由輸出裝 置輸出該摘要視頻。
依據(jù)本發(fā)明的實施例,其是揭露一種用來對一運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要的裝置。 該裝置包含有一樣式選取模塊、 一分析模塊與一摘錄模塊。該樣式選取模塊 選取至少一摘要樣式,其中,該摘要樣式是以至少一事件定義之,而該分析 模塊分析該運(yùn)動視頻以自該摘要樣式定義的該至少一事件所對應(yīng)的該運(yùn)動視頻中猢取出至少 一場景片段,以及該摘錄模塊是以該至少 一場景片段為基礎(chǔ) 來對該運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要以產(chǎn)生對應(yīng)于該摘要樣式的摘要視頻。
圖1為本發(fā)明一實施例的對一運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要的方法的流程圖。
圖2為本發(fā)明一實施例用來處理運(yùn)動視頻的裝置的示意圖。 圖3為棒球比賽中A球隊擊出本壘打的一例子的時序示意圖。 圖4為棒球比賽中A球隊所擊出的所有本壘打場景片段的摘要視頻的時 序示意圖。
圖5為本發(fā)明另一實施例的對一運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要的方法的流程圖。 圖6為本發(fā)明另一實施例用來處理運(yùn)動視頻的裝置的示意圖。 附圖符號說明
200、 300裝置
201、 302樣式選取模塊
202、 301分析模塊
203、 304摘錄模塊
204決定模塊
303操作模塊
具體實施例方式
請參閱圖1,圖1是本發(fā)明一實施例的對一運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要的方法的 流程圖。該方法用于對一體育竟賽的視頻進(jìn)行摘要以產(chǎn)生一相對應(yīng)的摘要視 頻版本。為了更清楚地描述本發(fā)明的精神,該體育竟賽在以下的敘述中是以 棒球比賽為例來加以說明,但此非本發(fā)明的限制。換言之,其它類型的體育 竟賽,例如足球比賽或籃球比賽,亦皆屬于本發(fā)明的范疇。另外,在本實施 例中,用來產(chǎn)生該摘要視頻版本的棒球視頻是一錄像視頻,然而,此非本發(fā)
明的限制;熟悉此項技術(shù)領(lǐng)域者應(yīng)可輕易修改本發(fā)明的方法以符合實況轉(zhuǎn)播 的體育節(jié)目的規(guī)定。本實施例的方法簡述于下 步驟1Q2:接收該棒^求一見頻;步驟104:接收具有關(guān)于該棒球視頻的多個候選摘要樣式( summarization style )的一子貞"i殳4美選摘要才羊式表;
步驟106:自該多個候選摘要樣式中選取出一摘要樣式,其中,該摘要 樣式是以至少一事件定義之;
步驟108:分析該棒球視頻以擷取出關(guān)在步驟106中所選的事件的一場 景片段;
步驟110:自該棒球視頻中擷取出與該事件相關(guān)的場景片段;以及 步驟112:以至少該場景片段為基礎(chǔ)來對該棒球視頻進(jìn)行摘要以產(chǎn)生與 該摘要樣式相關(guān)的摘要視頻。
假設(shè)實質(zhì)上可達(dá)到相同的結(jié)果,圖1所示的流程步驟并非必定為圖中所 示的順序,其亦不需要為連續(xù)的步驟。請參閱圖2,圖2是本發(fā)明一實施例 用來處理該運(yùn)動視頻的裝置200的示意圖。簡言之,裝置200用于處理上述 的棒球視頻并使用圖1所示的方法來對該棒球視頻進(jìn)行摘要以因此產(chǎn)生該摘 要視頻版本。裝置200包含有一樣式選取模塊201、 一分析模塊202與一摘 錄模塊203。請注意,為了更清楚地描述出本發(fā)明的精神,裝置200另包含 有一決定模塊204 (如圖2所示),決定模塊204輸出一指示至樣式選取模 塊201以指出所接收進(jìn)來的視頻是一棒球比賽視頻,而需注意的是,本實施 例中的指示可以是使用者手動輸入或是經(jīng)由檢測所輸入的視頻來自動產(chǎn)生。 在步驟102中,當(dāng)裝置200接收該棒球視頻時,決定模塊204會輸出表示此 為棒球比賽的指示至樣式選取模塊201;如一般棒球球迷所知, 一場棒球比 賽中可能出現(xiàn)相當(dāng)多令人感到激動的場景,尤其是造成攻守球隊分?jǐn)?shù)變化的 場景,例如, 一支本壘打、 一支二壘安打、 一支三壘安打以及接殺一記騰空 球等等。因此,樣式選取模塊201會加載該預(yù)設(shè)候選摘要樣式表,該預(yù)設(shè)候 選摘要樣式表具有關(guān)于該棒球視頻中令人感到激動的場景分類的多個摘要樣 式;舉例來說, 一隊伍樣式(team style )可利用 一第一摘要樣式表示出, 該隊伍樣式是由對應(yīng)于某一特定隊伍所令人感到激動的事件來定義之,而一 運(yùn)動員樣式(player style )則可利用一第二摘要樣式表示出,該運(yùn)動員樣 式是由對應(yīng)于某一特定運(yùn)動員所令人感到激動的事件來定義之;此外, 一進(jìn) 攻樣式(offensive style )可利用一第三摘要樣式表示出,該進(jìn)攻樣式是以 棒球比賽中的進(jìn)攻事件來定義之,而一防守樣式(defensive style )可藉由一第四摘要樣式表示出,該防守樣式是以棒球比賽中的防守事件所定義之,
以及一投球樣式(pitching style )可藉由一第五摘要樣式來表示之,該投 球樣式則是以棒球比賽中投手投球的事件來定義之,諸如此類。舉例來說, 當(dāng)某些使用者希望觀看A球隊所令人感到激動的場景事件(其是第一摘要樣 式),則樣式選取模塊201會支援如圖2所示的A球隊令人感到激動的場景 事件(亦即事件1、事件2、…等等)的分類方式。這些令人激動的場景事件 可以是A球隊擊出本壘打、二壘安打、三壘安打、接殺一記騰空球以及其它 由A球隊所完成的令人激動的事件,而這些令人激動的場景事件可由使用者 自行選出或是由計算機(jī)系統(tǒng)來選出。為了簡化說明,A球隊所擊出的第一支 本壘打場景可藉由事件1來表示,而A球隊所擊出的第二支本壘打場景可藉 由事件2來表示,以及A球隊所擊出的第三支本壘打場景可藉由事件3來表 示等等。因此,裝置200的使用者可選擇任何喜愛的摘要樣式來制作摘要視 頻(步驟106 )。
在步驟108中,當(dāng)使用者由該多個候選摘要樣式中選出代表隊伍樣式的 摘要樣式時,分析模塊202會分析該棒球視頻以擷取出關(guān)于樣式選取模塊201 所選的摘要樣式令人感到激動的事件的場景片段。同樣地,為了更清楚地描 述本實施例,在此假設(shè)這些令人感到激動的事件是A球隊擊出本壘打的場景 事件。請參閱圖3,圖3是棒球比賽中的一例子的時序圖。如圖所示,僅有 與A球隊擊出本壘打的事件相關(guān)的場景片段會顯示在圖3中而其以斜線區(qū)域 來表示之,擊出第一支本壘打發(fā)生在時間點(diǎn)t,,擊出第二支本壘打發(fā)生在時 間點(diǎn)t2,以及擊出第三支本壘打發(fā)生在時間點(diǎn)t3。請注意,這些場景片段的 片段長度Tsegmenti 、 T segment2 與T,^是根據(jù)摘要視頻的總長度Tt。w而改變,換言
之,當(dāng)使用者所設(shè)定的總長度Tt。w較長時,每一場景片段的片段長度Ts,nU、
可因此被指派較長的時間,反之亦然。故A球隊所擊出的這些 本壘打的場景片段是由分析模塊202指派各自的片段長度。分析模塊202可 分析析視頻信號中影像信號或語音信號,決定出不同的片段。例如,可分析 視頻信號中所呈現(xiàn)的得分?jǐn)?shù)字來決定出本壘打的場景片段,或是分析視頻信 號的播報員語音得知本壘打的發(fā)生。另一方面,分析模塊202可分析視頻線 號中所的打擊球員上場來決定不同片段,再依據(jù)各個片段中的影像信號或語 音信號是否包含摘要樣式所指定的特征,來決定是否為樣式選取模塊201所選摘要樣式令人感到激動的事件的場景片段。
在分析模塊202指派片段長度給對應(yīng)于令人感到激動的事件的場景片段
之后,分析模塊202接著會依據(jù)所指派的片段長度由該運(yùn)動視頻中摘要出與 該令人感到激動的事件相關(guān)的場景片段(步驟110)。因此,依據(jù)本發(fā)明的 實施例,則可摘要出A球隊擊出所有本壘打的場景片段。接著,在步驟112 中,摘錄模塊203會總結(jié)A球隊擊出所有本壘打的場景片段來產(chǎn)生具有總時 間長度為Tt。,a,的摘要視頻。請參閱圖4,圖4示出了棒球比賽中A球隊擊出 所有本壘打場景片段的摘要視頻的時序圖。如上所述,因此該摘要視頻將更 能適應(yīng)觀賞者的喜好。
請參閱圖5,圖5是本發(fā)明另一實施例對一運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要的方法的 流程圖。與前一實施例相似的是,本實施例的方法亦用于對一體育竟賽視頻 進(jìn)行摘要以產(chǎn)生相對應(yīng)的摘要視頻版本;本實施例的方法簡述于下
步驟602:接收該棒球視頻;
步驟604:分析該棒球視頻以決定出該棒球視頻的至少一摘要樣式,其 中該摘要樣式由該棒球視頻中令人激動的場景事件來定義之; 步驟606:選取該摘要樣式;
步驟608:由該棒球視頻中擷取出與該摘要樣式的令人激動事件相關(guān)的 棒球視頻的場景片段;
步驟610:依據(jù)該摘要樣式自這些由步驟606中所擷取出的場景片段中 選取出一或多個場景片段;以及
步驟612:以該場景片段為基礎(chǔ)來摘錄該棒球視頻以產(chǎn)生關(guān)于該摘要樣 式的摘要^L頻。
假設(shè)實質(zhì)上可達(dá)到相同的結(jié)果,圖5所示流程圖的步驟并非必定為圖中 所示的順序,其亦不需要為連續(xù)的步驟。接下來請參閱圖6,圖6是本發(fā)明 另一實施例用來處理運(yùn)動視頻的裝置300的示意圖。簡言之,裝置200用于 處理上述的棒球視頻并使用圖5所示的方法來對該棒球視頻進(jìn)行摘要以因此 產(chǎn)生摘要視頻版本。在本實施例中,裝置300包含有一分析模塊301、 一樣 式選取模塊302、 一操作模塊303與一摘錄模塊304。在步驟604中,當(dāng)裝置 300接收到該棒球視頻時(步驟602 ),分析模塊301會分析該棒球視頻來決 定出該棒球視頻的多個摘要樣式,其中,這些摘要樣式是以該棒球視頻所令人感到激動的事件來定義之。在棒球比賽中,令人感到激動的事件可以是擊 出一支本壘打、 一支二壘安打、 一支三壘安打與接殺一記騰空球等等。接著,
在選取出某一摘要樣式(步驟606 )之后,分析模塊301會由該棒球視頻中 擷取(extract )出與該摘要樣式所對應(yīng)的令人激動的事件相關(guān)的棒球視頻 場景片段(步驟608 ),同時樣式選取模塊302會依據(jù)所有場景而產(chǎn)生具有 分類后令人激動的事件的摘要樣式表(如圖6所示)。舉例來說, 一隊伍樣 式可以利用一第一摘要樣式表示出,該隊伍樣式是由棒球比賽中對應(yīng)于某一 特定隊伍所令人感到激動的事件定義之,而一運(yùn)動員樣式則可利用一第二摘 要樣式表示出,該運(yùn)動員樣式是由棒球比賽中對應(yīng)于某一特定球員所令人感 到激動的事件定義之;此外, 一進(jìn)攻樣式(offensive style )可利用一第三 摘要樣式表示出,該進(jìn)攻樣式是以棒球比賽中的進(jìn)攻事件來定義之,而一防 守樣式可藉由一第四摘要樣式表示出,該防守樣式是以棒球比賽中的防守事 件所定義之,以及一投球樣式(pitching style )可藉由一第五摘要樣式來 表示之,該投球樣式則是以棒球比賽中投手投球的事件來定義之,諸如此類。 與前一實施例相似的是,當(dāng)某些使用者欲觀賞A球隊所令人感到激動的場景 事件時(其是第一摘要樣式),樣式選取模塊302會支援如圖6所示的A球 隊令人感到激動的場景事件(亦即事件1、事件2、…等等)的分類方式。這 些令人激動的場景事件可以是A球隊擊出本壘打、二壘安打、三壘安打、接 殺一記騰空球以及其它由A球隊所完成的令人激動的事件,而這些令人激動 的場景事件亦可由使用者自行選出或是由計算機(jī)系統(tǒng)來選出。例如,A球隊 所擊出的第一支本壘打場景可由事件1來表示,而A球隊所擊出的第二支本 壘打場景可由事件2來表示,以及A球隊所擊出的第三支本壘打場景可由事 件3來表示等等。
在產(chǎn)生該摘要樣式表之后,裝置300的使用者可選出任何喜愛的摘要樣 式來制作摘要視頻。在步驟610中,當(dāng)使用者自多個候選摘要樣式中選出隊 伍樣式的摘要樣式時,操作模塊303會依據(jù)此一摘要樣式由步驟606中所擷 取的場景片段中選出一場景片段。為了更清楚地描述本實施例,在此是假設(shè) 令人感到激動的事件是A球隊擊出本壘打的場景片段。而與圖3所示的實施 例相似的是,A球隊擊出本壘打的場景片段是以圖中斜線區(qū)域顯示之,其中A 球隊所擊出的第一支本壘打場景片段發(fā)生在時間點(diǎn)t,,而A球隊所擊出的第二支本壘打場景片段發(fā)生在時間點(diǎn)t2,以及A球隊所擊出的第三支本壘打場
景片段發(fā)生在時間點(diǎn)"。請注意,這些場景片段的片段長度Tw,、 丁,,2與
Tw3是根據(jù)該摘要視頻的總時間長度Tt。ta,而改變,換言之,當(dāng)使用者所設(shè) 定的總時間長度Tt。tai變得較長,可因而指派每一場景片段的片段長度T tl、 Ts,nt2與Twt3為較長的片段長度,反之亦然。因此,操作模塊303會指派給
A球隊所擊出本壘打的這些場景片段各自的片段長度。
在步驟612中,摘錄模塊304會以一或多個場景片段為基礎(chǔ)來對該棒球 視頻進(jìn)行摘要以產(chǎn)生關(guān)于該摘要樣式的摘要視頻。因此,依據(jù)本實施例,摘 錄模塊304會摘要出A球隊所擊出的本壘打場景來產(chǎn)生該摘要視頻。與圖5 所示的實施例相似的是,其產(chǎn)生棒球比賽中A球隊擊出所有本壘打場景片段 的摘要視頻,因此,該摘要視頻將更能適應(yīng)于觀賞者的喜好。
以上所述本發(fā)明的實施例,可應(yīng)用在各種^L頻系統(tǒng)中。例如在一電^L系 統(tǒng)包含一接收裝置, 一信號處理電路及一輸出裝置。接收裝置可接收以高頻 載波傳遞的視頻信號,并傳遞至信號處理電路,例如為一電視信號調(diào)變器。 信號處理電路將視頻信號轉(zhuǎn)換處理,成為輸出裝置可接受的一信號格式,例 如為一符合數(shù)字視頻接口 (Digital Visual Interface, DVI)的信號格式或 是一符合高清晰度多媒體接口 (High Definition Multimedia Interface, HDMI)的信號格式。輸出裝置可將接收信號以圖像方式呈現(xiàn)給使用者,例如 是一顯示器。此發(fā)明可應(yīng)用于此環(huán)境之中,本發(fā)明的裝置可耦接于接收裝置 與信號處理電路之間,供使用者觀賞有興趣的運(yùn)動比賽片段。
以裝置300舉例說明,分析模塊301可接收來自上述接收裝置的視頻信 號并依照不同摘要樣式來分析視頻信號,并將其分析后視頻信號傳輸給樣式 選取模塊302及操作模塊303。使用者經(jīng)由輸入裝置控制樣式選取模塊302 選擇摘要樣式,并將選擇的摘要樣式傳遞至操作模塊303。操作模塊303依 據(jù)使用者選擇摘要樣式對視頻信號加以截取出部份場景片段,摘錄模塊304 接收操作模塊303的場景片段以輸出一摘要視頻至上述的信號處理電路及輸 出裝置。
經(jīng)由本發(fā)明的實現(xiàn)在各種視頻播放系統(tǒng)中,使用者不必等候由他人編輯
的比賽摘要,由使用者自行選出的樣式來分析視頻信號并制作摘要視頻。使
用者可以任意回顧運(yùn)動賽事的精華片段。例如,使用者可以自由選擇觀賞比賽中進(jìn)球的片段、得分的片段、得分超前或落后的片段或是一特定球星的表
現(xiàn)片段。
經(jīng)由以上說明,對熟悉本領(lǐng)域的技術(shù)人員,可經(jīng)由現(xiàn)場可編程邏輯門陣
列 (Field Programmable Gate Array, FPGA), 數(shù)字專用邏輯電3各 (appl icat ion-specif ic integrated circuit, ASIC )或計算器程序等方式, 將以上揭露的各模塊實現(xiàn),可整合于現(xiàn)有視頻播放系統(tǒng)或外接于現(xiàn)有視頻播 放系統(tǒng)。
以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例,凡依本發(fā)明申請專利范圍所做的均 等變化與修飾,皆應(yīng)屬本發(fā)明的涵蓋范圍。
權(quán)利要求
1.一種用來對一運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要的視頻播放系統(tǒng),其包含有一接收裝置,接受該運(yùn)動視頻信號;樣式選取模塊,用來選取至少一摘要樣式,其中,該摘要樣式是以至少一事件所定義;分析模塊,用來分析該運(yùn)動視頻以自該摘要樣式定義的該至少一事件所對應(yīng)的該運(yùn)動視頻中擷取出至少一場景片段;摘錄模塊,用來以該至少一場景片段為基礎(chǔ)對該運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要以產(chǎn)生對應(yīng)于該摘要樣式的一摘要視頻;以及一輸出裝置,輸出該摘要視頻。
2. 如權(quán)利要求1所述的視頻播放系統(tǒng),其中,該摘要樣式是一隊伍樣式, 以及該隊伍樣式是由對應(yīng)于一特定隊伍的該至少一事件定義之。
3. 如權(quán)利要求1所述的視頻播放系統(tǒng),其中,該摘要樣式是一運(yùn)動員樣 式,以及該運(yùn)動員樣式是由對應(yīng)于一特定運(yùn)動員的該至少一事件定義之。
4. 如權(quán)利要求1所述的視頻播放系統(tǒng),其中,該事件的該場景片段是一 場比賽或在該場比賽分?jǐn)?shù)的主要變化時的一部分場景。
5. 如權(quán)利要求1所述的裝置,其中,該接收裝置為一電視調(diào)頻器。
6. —種用來對一運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要的裝置,其包含有 樣式選取模塊,用來選取至少一摘要樣式,其中,該摘要樣式是以至少一事件所定義;分析模塊,用來分析該運(yùn)動視頻以自該摘要樣式定義的該至少一事件所 對應(yīng)的該運(yùn)動視頻中擷取出至少一場景片段;以及摘錄模塊,用來以該至少一場景片段為基礎(chǔ)對該運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要以產(chǎn) 生對應(yīng)于該摘要樣式的 一摘要視頻。
7. 如權(quán)利要求6所述的裝置,其中,該摘要樣式的該至少一事件是由使 用者所定義。
8. 如權(quán)利要求6所述的裝置,其中,該摘要樣式是一隊伍樣式,以及該 隊伍樣式是由對應(yīng)于一特定隊伍的該至少一事件定義之。
9. 如權(quán)利要求6所述的裝置,其中,該摘要樣式是一運(yùn)動員樣式,以及該運(yùn)動員樣式是由對應(yīng)于一特定運(yùn)動員的該至少一事件定義之。
10. 如權(quán)利要求6所述的裝置,其中,該摘要樣式是一進(jìn)攻樣式,以及該 進(jìn)攻樣式是由至少 一進(jìn)攻事件定義之。
11. 如權(quán)利要求6所述的裝置,其中,該摘要樣式是一防守樣式,以及該 防守樣式是由至少一防守事件定義之。
12. 如權(quán)利要求6所述的裝置,其中,該事件的該場景片段是一場比賽或 在該場比賽分?jǐn)?shù)的主要變化時的一部分場景。
13. 如權(quán)利要求6所述的裝置,其中,每一該場景片段的長度是依據(jù)該摘 要視頻所欲的長度而改變。
14. 如權(quán)利要求6所述的裝置,還包含有操作模塊,用來自該摘要樣式定義的該至少一事件所對應(yīng)的該運(yùn)動視頻 中擷取出至少 一場景片段,并輸出該至少 一場景片段至該摘錄模塊。
15. 如權(quán)利要求6所述的裝置,其中,該樣式選取單模塊接收一決定模塊 的一指示,以選取該摘要樣式。
全文摘要
本發(fā)明提供一種用來對運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要的裝置,可連接至視頻播放系統(tǒng)。該裝置包含有一樣式選取模塊、一分析模塊與一摘錄模塊。樣式選取模塊用于選取至少一摘要樣式,其中該摘要樣式是以至少一事件所定義,而分析模塊用于分析該運(yùn)動視頻以自該摘要樣式定義的該至少一事件所對應(yīng)的運(yùn)動視頻中擷取出至少一場景片段,以及摘錄模塊用于以該至少一場景片段為基礎(chǔ)對運(yùn)動視頻進(jìn)行摘要以產(chǎn)生對應(yīng)于該摘要樣式的摘要視頻。
文檔編號H04N7/26GK101299214SQ200810082100
公開日2008年11月5日 申請日期2008年3月6日 優(yōu)先權(quán)日2007年4月30日
發(fā)明者黃振修, 黃鶴超 申請人:訊連科技股份有限公司