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3d顯示多屏手機(jī)及多屏顯示控制方法

文檔序號(hào):7684322閱讀:324來源:國(guó)知局
專利名稱:3d顯示多屏手機(jī)及多屏顯示控制方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于電子信息領(lǐng)域,涉及一種3D顯示手機(jī),尤其是一種3D顯示 多屏手^/L以及多屏顯示控制方法。
技術(shù)背景電腦的M正在不斷為人們創(chuàng)造著一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)世界,^a^維的平面 顯示是無法真實(shí)演繹的,還原三維的真實(shí)世界,就成為顯示技術(shù)t艮的最新 主題。隨著立體顯示技術(shù)的不斷H真實(shí)還原三維世界的夢(mèng)想已經(jīng)變成現(xiàn) 實(shí)。湊—吏一幅畫面產(chǎn)生立體感,至少要滿足三個(gè)方面的條f牛畫面有透^M: 果、畫面有正確的明暗虛實(shí)變化、雙眼的空間定位效果。以上三點(diǎn)只有同時(shí) 滿足才能產(chǎn)生比較完美的立體效果,普通顯示器可以實(shí)現(xiàn)前兩點(diǎn)卻無法實(shí)現(xiàn) 第三點(diǎn),而所謂的立體顯示技術(shù)也就是能夠再現(xiàn)空間定位感的顯示技術(shù)。立 體顯示技術(shù)的種類非常多,目前^v應(yīng)用比較多的是分色、分光、分時(shí)和光 柵四種技術(shù)。在*性方面分色、分光、分時(shí)技術(shù)使用時(shí)必須要配戴專用的眼鏡。 此外,分色、分時(shí)技術(shù)對(duì)于觀看者來iW存在著一定的視力損害,長(zhǎng)時(shí)間觀 看會(huì)感覺比豐支疲勞。實(shí)現(xiàn)基于雙詠觀覺的立體顯示需要準(zhǔn)備好三維場(chǎng)景視頻。目前,這種畫 面的來源有兩種途徑l)雙機(jī)拍攝。拍攝電影或圖片時(shí)將兩臺(tái)照傳4MU聶像 機(jī)并排放置,兩機(jī)間的角度和距離都模擬人的雙眼;2)利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)方法構(gòu)建3D場(chǎng)景,或用軟件根據(jù)原始畫面重新生 成兩套畫面。傳統(tǒng)的視頻系統(tǒng)只是三維世界的片面表現(xiàn)。雖然目前的視頻質(zhì)量不斷提高,但是仍然不能擺脫片面性與被動(dòng)性的缺點(diǎn),不能滿;tA們視覺感官的需 求。人眼接收現(xiàn)實(shí)世^f見覺信息時(shí)具有立體性和視角可選性,利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)方法構(gòu)建3D場(chǎng)景,只需要?jiǎng)?wù)賭少量的幾何信息、目標(biāo)的反射特征和照 明情況等Wt就可以生成具有真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景圖4象。但是當(dāng)所要生 成場(chǎng)景的復(fù)雜性較高時(shí),要獲得場(chǎng)景的幾何和照明模型是非常困難的,甚至 是不可能的;即^fet立了相應(yīng)的模型,由于計(jì)算的復(fù)雜性往往*以實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)。
現(xiàn)在的手積水殼內(nèi)部的M的功能塊是射頻模夬、電源才M和基帶模塊。 射頻才狹用于接受/發(fā)送信息,電源才缺提供整機(jī)工作所需的能源,基帶才狄 用于控制協(xié)調(diào)各個(gè)模塊之間的動(dòng)作。
而JUKl在的市面上較多的是M手機(jī),雙屏都為2D顯示,沒有3D顯示, 畫面比豐支單一,且雙屏的兩個(gè)屏幕一^:都是在不同的7K平面上;現(xiàn)在的單屏 的3D手機(jī)沒有專門的才莫塊來協(xié)調(diào)信息之間的顯示問題,當(dāng)正在處理3D信息 的時(shí)候,此時(shí)若正好有新的信息任務(wù)到達(dá)的時(shí)候,往往會(huì)打斷正在處理的3D 信息,轉(zhuǎn)到新任務(wù)界面,往往會(huì)打斷用戶的思緒,造成諸多的不便。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的^J良現(xiàn)有4支術(shù)的不足,提供一種具有3D顯示的、能將 所有屏幕處在一個(gè)水平面上的、具有專門的模塊來協(xié)調(diào)信息之間的顯示問題 即當(dāng)有新信息來的時(shí)候不會(huì)打斷正在處理的信息的3D顯示多屏手積及其多 屏顯示控制方法。
實(shí)現(xiàn)上述目的3D顯示多屏手機(jī)的技術(shù)方案是 一種3D顯示多屏手機(jī), 包括機(jī)殼、^4建以及機(jī)殼內(nèi)的射頻才狄、電源才狄和基帶才狄,且所述射頻 模塊、電源模塊與基帶才狹相連,其改進(jìn)在于還包括與基帶才^:相連的可 顯示3D圖像的顯示屏和可顯示2D圖像的顯示屏;
所逸基帶4^:包括三維顯示控制模塊和多屏顯示控制才^:。三維顯示控 制模塊用于對(duì)所有的信息進(jìn)行分類處理實(shí)現(xiàn)自動(dòng)播放控制,多屏顯示控制模 塊用于協(xié)調(diào)信息在各顯示屏上的顯示.
所錄帶才狄包括版權(quán)控制才狄。可以播放4封可3D ^!J貞圖像,即4議 受到版權(quán)保護(hù)的也可以播放。版權(quán)控制才,對(duì)具有版權(quán)信息的3D視頻文件 進(jìn)行識(shí)別,使得此類具有版權(quán)信息的3D視頻文件可以在本機(jī)中播放。
所錄帶才狄包括三維處理才狹??刹臡t客戶的需求自動(dòng)控制,將二維 信息轉(zhuǎn)化為三維信息,并在可顯示3D圖〗象的顯示屏上顯示。
多屏顯示控制模塊與版權(quán)控制才^:連接,版權(quán)控制才^再與三維顯示控 制模塊連接,且三維顯示控制模塊包括三維處理模塊。
可顯示3D圖像的顯示屏包括2D顯示屏以及位于2D顯示屏一側(cè)的光柵。 用戶可以不用借助4壬何輔助工具,即可直接棵目M見看到3D逼真畫面。
可顯示3D圖像的顯示屏中的2D顯示屏以及可顯示2D圖像的第二顯示 屏、可顯示2D圖像的第三顯示屏、…和可顯示2D圖像的第N顯示屏為L(zhǎng)CD 顯示屏或OLED顯示屏。實(shí)現(xiàn)上述目的3D顯示多屏手機(jī)的多屏顯示控制方法的技術(shù)方案是 一種3D顯示多屏手機(jī)的多屏顯示控制方法,包括以下步驟 多屏顯示控制模塊首先對(duì)顯示任務(wù)進(jìn)行優(yōu)先級(jí)檢測(cè)
① 、由用戶觸發(fā)的所有顯示任務(wù)在用戶指定的顯示屏上顯示,所有三維 顯示任務(wù)在可顯示3D圖像的顯示屏上顯示;
② 、外部觸發(fā)的顯示任務(wù)根據(jù)可顯示3D圖像的顯示屏的顯示狀態(tài)來確 定顯示屏幕,可分為以下二類
a、對(duì)于2D的顯示任務(wù),當(dāng)可顯示3D圖像的顯示屏忙碌,如果可顯示 2D圖像的第二顯示屏沒有顯示任務(wù),則在可顯示2D圖像的第二顯示屏上顯 示,如果可顯示2D圖像的第二顯示屏有顯示任務(wù),那么就轉(zhuǎn)到可顯示2D圖 像的第三顯示屏,如果可顯示2D圖像的第三顯示屏沒有顯示任務(wù),則在可 顯示2D圖像的第三顯示屏上顯示,如果可顯示2D圖像的第三顯示屏有顯示 任務(wù),那么就轉(zhuǎn)到可顯示2D圖像的第N顯示屏,如果可顯示2D圖像的第 N顯示屏沒有顯示任務(wù),則在可顯示2D圖像的第N顯示屏上顯示,如果可 顯示2D圖像的第N顯示屏有顯示任務(wù),那該任務(wù)就i^v顯示緩存;當(dāng)可顯 示3D圖像的顯示屏顯示任務(wù)結(jié)束,那該2D的顯示任務(wù)就ii^可顯示3D圖 像的顯示屏顯示,如果可顯示3D圖像的顯示^f壬務(wù)沒有結(jié)束,則轉(zhuǎn)向可顯 示2D圖像的第二顯示屏,如果可顯示2D圖像的第二顯示屏顯示任務(wù)結(jié)束了 , 就在可顯示2D圖像的第二顯示屏上顯示,依次類推;
b、對(duì)于3D的顯示任務(wù),如果可顯示3D圖像的顯示屏忙碌,則該3D 的顯示任務(wù)i^顯示緩存,直到可顯示3D圖像的顯示屏結(jié)束在先顯示任務(wù)。
3D信息在可顯示3D圖像的顯示屏上顯示的方法為,
① 、版權(quán)控制才^:參照三維圖像和三維視頻文件格式定義對(duì)傳來的信息 進(jìn)行版權(quán)信息的檢測(cè);
② 、三維顯示控制才^:對(duì)經(jīng)過檢測(cè)的信息進(jìn)行維度的判斷后再進(jìn)行分類 控制;
a、 若為三維視頻文件的,則提:fMJ i貞文件中的視角信息、同步信息,并
開啟三維顯示電路;
在可顯示3D圖像的顯示屏上播放三維視頻;
b、 若為三維圖像的,則啟動(dòng)三維顯示電路,在可顯示3D圖4象的顯示屏 上顯示三維圖像;
本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)在于本發(fā)明3D顯示多屏手枳及其多屏顯示控制方法,既 具有3D顯示,畫面豐富,負(fù)M夸所有屏幕處在一個(gè)水平面上,又具有專門的模 塊來協(xié)調(diào)信息之間的顯示問題即當(dāng)有新信息來的時(shí)候不會(huì)打斷正在處理的信 息。利用三維處理,我們還可以根據(jù)自身的需求將二維的轉(zhuǎn)化為三維的,滿足了人們對(duì)于視覺享受的較高要求。利用加了光柵的顯示屏我們可以方便
地不需借助外界工具就可以棵目M^—定角度范圍內(nèi)觀看到三維立體視頻圖 像。


圖1為;^發(fā)明所述3D顯示多屏手才幾系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖; 圖2為本發(fā)明所述多屏顯示控制才狄對(duì)多屏的控制及播放的流程示意圖 (其中圖2 (a)為對(duì)3D顯示任務(wù)的多屏控制和播放的流程,圖2 (b)為對(duì) 2D顯示任務(wù)的多屏控制和播;改的流程);
圖3為;^發(fā)明所述三維顯示控制^t塊結(jié)構(gòu)示意圖; 圖4為本發(fā)明所述的三維圖像和三維視頻數(shù)據(jù)包結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式
下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步描述。
如圖l所示, 一種3D顯示多屏手機(jī),包括機(jī)殼、掩建以及才幾殼內(nèi)的射 頻模塊1 、電源模塊2和基帶模塊4,且所述射頻模塊1 、電源模夾2與基帶 模塊4相連,還包括與基帶模塊4相連的可顯示3D圖像的顯示屏III、可顯 示2D圖像的第二顯示屏I12、可顯示2D圖像的第三顯示屏I13、…和可顯示 2D圖像的第N顯示屏IIn;所述基帶模塊4包括三維顯示控制模塊5和多屏 顯示控制模塊8。三維顯示控制才莫塊5用于對(duì)所有的信息進(jìn)行分類處理實(shí)現(xiàn) 自動(dòng)播放控制,多屏顯示控制模塊8用于協(xié)調(diào)信息在各顯示屏上的顯示。
所述基帶模塊4包括版權(quán)控制模夾6。版權(quán)控制模塊6對(duì)具有版權(quán)信息 的3D視頻文件進(jìn)行識(shí)另'J,使得此類具有版權(quán)信息的3D視頻文件可以在^f幾 中播放。
所逸基帶模塊4包括三維處理模塊7??筛鶕?jù)客戶的需求自動(dòng)控制,將 二維信息轉(zhuǎn)化為三維信息,并在可顯示3 D圖像的顯示屏上顯示。
多屏顯示控制模塊8與版權(quán)控制模塊6連接,而版權(quán)控制才莫塊6再與三 維顯示控制模塊5連接,且三維顯示控制模塊5包括三維處理模塊7。
可顯示3D圖像的顯示屏III包括2D顯示屏III-1以及位于2D顯示屏III-l 一側(cè)的光柵III-2。人們可以不需M助其它輔助的工具,直接用棵眼在一定 范圍內(nèi)就可以自由,J^到三維的圖^^^LM, ^y冊(cè)III-2可以是柱面it4冊(cè)或狹 縫光柵,可采用手持光柵片使其平貼在手機(jī)的顯示屏區(qū)域,也可以采用膠粘 合方式,還可以采用才M成固定等方式^iy冊(cè)片平貼在手機(jī)的顯示屏區(qū)域。當(dāng) 然,我們也可以在2D顯示屏III-1的內(nèi)部加裝光柵III-2。棵眼立體顯示屏是 建立^A眼立體現(xiàn)覺機(jī)制上的新一代自由立體顯示設(shè)備。它不需要借助于任 何助視設(shè)備(如3D目艮鏡、頭盔等)即可獲得具有完整深度信息的圖像。它 根據(jù)視差障礙原理,利用特定的掩模算法,將展示影像交互排列,然后通過特定的視差屏蔽后由兩眼捕4^見察。視差屏障通過^y冊(cè)陣列(利用摩爾干涉 條紋判別法精確安裝在顯示器液晶板平面上)準(zhǔn)確控制每一個(gè)像素透過的光 線,只讓右眼或左眼看到,由于右眼和左目mi看液晶板的角度不同,利用這 一角m遮住光線就可將圖像分配給右眼或左眼,經(jīng)過大腦將這兩幅有差別 的圖像合成為 一幅具有空間深度和維度信息的圖像,從而^A們不需^f封可
助視設(shè)備(如戴上3D目艮鏡)即可看到3D影像。
可顯示3D圖像的顯示屏III中的2D顯示屏III-1以及可顯示2D圖像的第 二顯示屏I12、可顯示2D圖像的第三顯示屏I13、…和可顯示2D圖像的第N 顯示屏II n為L(zhǎng)CD顯示屏或OLED顯示屏。
如圖2、 3所示, 一種3D顯示多屏手機(jī)的多屏顯示控制方法,包括以下 步驟
多屏顯示控制模塊8首先對(duì)顯示任務(wù)進(jìn)行優(yōu)先級(jí)檢測(cè)
① 、由用戶觸發(fā)的所有顯示任務(wù)在用戶指定的顯示屏III、 112、 113.....
IIn上顯示,所有三維顯示任務(wù)在可顯示3D圖像的顯示屏III上顯示;
當(dāng)指定的顯示屏上有顯示任務(wù)的時(shí)候,將結(jié)束當(dāng)前顯示任務(wù),顯示用戶 觸發(fā)的顯示任務(wù),如果沒有顯示任務(wù),則直接顯示用戶觸發(fā)的顯示任務(wù)。
② 、外部觸發(fā)的顯示任務(wù)根據(jù)可顯示3D圖像的顯示屏m的顯示狀態(tài)來
確定顯示屏幕,可分為以下二類
a、 對(duì)于2D的顯示任務(wù),當(dāng)可顯示3D圖像的顯示屏III忙碌,如果可顯 示2D圖像的第二顯示屏I12沒有顯示任務(wù),則在可顯示2D圖像的第二顯示 屏II2上顯示,如果可顯示2D圖像的第二顯示屏II2有顯示任務(wù),那么就轉(zhuǎn) 到可顯示2D圖像的第三顯示屏II3;如果可顯示2D圖像的第三顯示屏I13 沒有顯示任務(wù),則在可顯示2D圖像的第三顯示屏I13上顯示,如果可顯示 2D圖像的第三顯示屏I13有顯示任務(wù),那么就轉(zhuǎn)到可顯示2D圖像的第N顯 示屏IIn,如果可顯示2D圖像的第N顯示屏IIn沒有顯示任務(wù),則在可顯示 2D圖像的第N顯示屏IIn上顯示,如果可顯示2D圖像的第N顯示屏IIn有 顯示任務(wù),那該任務(wù)就ii^顯示緩存;當(dāng)可顯示3D圖像的顯示屏III顯示任 務(wù)結(jié)束,那該2D的顯示任務(wù)就i^可顯示3D圖像的顯示屏m顯示,如果可 顯示3D圖像的顯示屏III任務(wù)沒有結(jié)束,則轉(zhuǎn)向可顯示2D圖像的第二顯示屏 112,如果可顯示2D圖像的第二顯示屏I12顯示任務(wù)結(jié)束了 ,就在可顯示2D 圖像的第二顯示屏II2上顯示,依次類推;
b、 對(duì)于3D的顯示任務(wù),如果可顯示3D圖像的顯示屏m忙碌,則該3D 的顯示任務(wù)iiA顯示緩存,直到可顯示3D圖像的顯示屏III結(jié)束在先顯示任 務(wù)。
3D信息在可顯示3D圖像的顯示屏III上顯示的方法為,① 、版權(quán)控制模塊6參照三維圖像和三維視頻文件格式定X^傳來的信 息進(jìn)行版權(quán)信息的檢測(cè);
② 、三維顯示控制模塊5對(duì)經(jīng)過檢測(cè)的信息進(jìn)行維度的判斷后再進(jìn)行分 類控制;
a、 若為三維一見頻文件的,則提取視頻文件中的視角信息、同步信息,并 開啟三維顯示電路;
在可顯示3D圖像的顯示屏III上播放三維視頻;
b、 若為三維圖像的,則啟動(dòng)三維顯示電路,在可顯示3D圖像的顯示屏 III上顯示三維圖像;
如圖4所示,所述三維圖像和三維一 文件格式定義,是定義了三維圖 像和三維視頻的數(shù)據(jù)包格式,三維特有的數(shù)據(jù)包由包頭和^!^貞信息數(shù)據(jù)組成, 長(zhǎng)度為128字節(jié),包頭為6個(gè)字節(jié),其中,^始標(biāo)識(shí)位1個(gè)字節(jié),版權(quán)標(biāo) 識(shí)位1個(gè)字節(jié),視頻類型位4個(gè)字節(jié),視頻信息數(shù)據(jù)122個(gè)字節(jié)。
起始標(biāo)識(shí)位用于判斷一個(gè)新信息的開始。版權(quán)標(biāo)識(shí)位用于判斷信息是否 具有版權(quán),例如迪斯尼公司的卡通形象是具有版權(quán)的,則往往會(huì)在含有卡通 形象的視頻數(shù)據(jù)信息前面加上一段頭文件以達(dá)到保護(hù)其版權(quán)的目的,此頭文 件#^目當(dāng)于標(biāo)識(shí),本發(fā)明的版權(quán)控制模塊中就具有識(shí)別此標(biāo)識(shí)的功能,即版 權(quán)標(biāo)識(shí)位定義了版權(quán)的信息。 一般的手才幾不^rl^這種功能。^L頻類型位表征 了信息的三維屬性、視角信息和同步信息。
視頻信息數(shù)據(jù)包含了版權(quán)所有者的信息、使用權(quán)利信息、保護(hù)方法信息 即一些算法信息以及其它相關(guān)數(shù)據(jù)信息。
所述三維顯示控制才莫塊5可以使用專用的3D多媒體信息處理芯片完成 牙見頻文件的解碼、同步和顯示。
可利用三維處理模塊7將二維信息轉(zhuǎn)化為三維信息,然后在可顯示3D 圖像的顯示屏III上顯示三維圖像。
本發(fā)明將多個(gè)顯示屏組成一個(gè)大的顯示屏,所有的屏幕是在一個(gè)平面上 的,可以在這個(gè)大的顯示屏上顯示更多的內(nèi)容,可以把一個(gè)顯示任務(wù)分割成 多個(gè)顯示塊,每個(gè)顯示塊在每個(gè)對(duì)應(yīng)的屏上顯示,顯示以達(dá)到一個(gè)新的顯示 效果(就是說多個(gè)屏可以組合成一個(gè)大的屏,增加了分辨率)。多個(gè)顯示屏拼 接成一個(gè)顯示屏的,可以多顯示屏聯(lián)合工作,完成一個(gè)大顯示屏的功能與顯 示效果。
本發(fā)明在使用的時(shí)候,觸動(dòng)機(jī)殼上的開積按鈕,開機(jī)啟動(dòng)手機(jī),電源模 塊2給手機(jī)供電,可顯示2D圖像的第N顯示屏IIn顯示為待機(jī)狀態(tài)。 當(dāng)外界有觸發(fā)信號(hào)過來的時(shí)候,當(dāng)射頻模塊l接收到此信號(hào), 首先由多屏顯示控制模塊8對(duì)外部觸發(fā)的顯示任務(wù)進(jìn)行控制,外部觸發(fā)的顯示任務(wù)根據(jù)可顯示3D圖像的顯示屏的顯示狀態(tài)來確定顯示屏幕,可分 為以下二類;
a、 對(duì)于2D的顯示任務(wù),當(dāng)可顯示3D圖像的顯示屏III忙碌,如果可顯 示2D圖像的第二顯示屏I12沒有顯示任務(wù),則在可顯示2D圖像的第二顯示 屏II2上顯示,如果可顯示2D圖像的第二顯示屏II2有顯示任務(wù),那么就轉(zhuǎn) 到可顯示2D圖像的第三顯示屏II2;如果可顯示2D圖像的第三顯示屏I13 沒有顯示任務(wù),則在可顯示2D圖#>的第三顯示屏113上顯示,如果可顯示 2D圖像的第三顯示屏I13有顯示任務(wù),那么就轉(zhuǎn)到可顯示2D圖像的第N顯 示屏II n,如果可顯示2D圖像的第N顯示屏IIn沒有顯示任務(wù),則在可顯示 2D圖像的第N顯示屏IIn上顯示,如果可顯示2D圖像的第N顯示屏IIn有 顯示任務(wù),那該任務(wù)就i^顯示緩存;當(dāng)可顯示3D圖像的顯示屏III顯示任 務(wù)結(jié)束,那該2D的顯示任務(wù)就i^v可顯示3D圖像的顯示屏III顯示,如果可 顯示3D圖像的顯示屏III任務(wù)沒有結(jié)束,則轉(zhuǎn)向可顯示2D圖像的第二顯示屏 112,如果可顯示2D圖像的第二顯示屏I12顯示任務(wù)結(jié)束了 ,就在可顯示2D 圖像的第二顯示屏II2上顯示,依次類推;
b、 對(duì)于3D的顯示任務(wù),當(dāng)可顯示3D圖像的顯示屏III忙碌,則該3D 的顯示任務(wù)ii^顯示緩存,直到可顯示3D圖像的顯示屏III結(jié)束在先顯示任 務(wù)
對(duì)于內(nèi)部觸發(fā)的信號(hào),銅奪先在可顯示3D圖像的顯示屏m上顯示,所
有的3D顯示任務(wù)輛將在可顯示3D圖像的顯示屏m上顯示。當(dāng)指定的顯示 屏上有顯示任務(wù)的時(shí)候,將結(jié)束當(dāng)前顯示任務(wù),顯示用戶觸發(fā)的顯示任務(wù), 如果沒有顯示任務(wù),則直接顯示用戶觸發(fā)的顯示任務(wù)。
對(duì)于經(jīng)過優(yōu)先 測(cè)之后,確定是在可顯示3D圖4象的顯示屏m上顯示
的顯示任務(wù),且該顯示任務(wù)為視頻圖像文件播放時(shí),此3D顯示任務(wù)通it^ 帶才狹4中的版權(quán)控制才缺6,在版權(quán)控制才狹6中首先判斷出是否具有版 權(quán)信息,再進(jìn)入三維顯示控制模塊5中,
對(duì)于二維的圖像,如果想觀看三維的效果圖像,則要用戶自己選擇,即 按機(jī)殼上的相應(yīng)按鈕,給三維處理模塊7—個(gè)觸發(fā)信號(hào),啟動(dòng)三維處理才M 7,待三維處理模塊7將二維圖像轉(zhuǎn)化為三維圖像后,再啟動(dòng)三維顯示電路, 則在顯示屏上將顯示由此二維圖像轉(zhuǎn)化后的三維圖像。
如果是三維^Li^信息,經(jīng)版權(quán)控制模塊6判斷是具有版權(quán)信息的,如一 段迪斯尼的動(dòng)畫片,迪斯^/>司會(huì)在jtta信息包頭文件內(nèi)加上版;|5^口密信息, 經(jīng)過版權(quán)控制模塊6,版權(quán)控制模塊6中具有相應(yīng)的加密解密的算法,就可 以對(duì)此進(jìn)行解密,此為一見頻文件的,則可以使用三維顯示控制才勢(shì)夾5中專用 的3D多媒體信息處理芯片提^^LM文件中的視角信息、同步信息等,完成-見頻文件的解碼、同步后,開啟三維顯示電路,使播出內(nèi)容呈現(xiàn)三維立體,
當(dāng)播放結(jié)束時(shí),顯示電路恢復(fù)到原始待才練態(tài);若此三維^^貞信息在版權(quán)控 制模塊6中判斷不具有版權(quán)信息,則按照正常的三維顯示。 本發(fā)明在使用的時(shí)候,例如是3D顯示雙屏手機(jī),
(1) 玩游戲的時(shí)候
當(dāng)在可顯示3D圖像的顯示屏III上在玩游戲時(shí),)RiiJ了一^a信,這時(shí), 你可以在可顯示2D圖像的第二顯示屏I12上來進(jìn)行短信的讀取和回復(fù),而不 用退出游戲這個(gè)應(yīng)用程序,減少了操作上的繁瑣。現(xiàn)在-"^:游戲都有游戲攻 略,你可以在可顯示3D圖像的顯示屏III上進(jìn)行游戲,在可顯示2D圖像的第 二顯示屏I12上打開游戲攻略,這樣就減少了4艮多麻煩,不用退出游戲來看 攻略。同時(shí)J脈手機(jī)網(wǎng)絡(luò)可以i^^來越普及,你就可以一個(gè)屏幕上玩游戲, 而在另一個(gè)屏幕上進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)QQ,瀏覽網(wǎng)頁等操作。
(2) 看電子書的時(shí)候
往往可顯示3D圖像的顯示屏III無法將電子書全文顯示,另一半需要顯示 到可顯示2D圖像的第二顯示屏I12上,那我們可以將可顯示2D圖像的第二 顯示屏I12展開,兩個(gè)顯示務(wù)^并為一個(gè)大的顯示屏,則我們可方便的閱讀 到全文,而不需要前后的翻看手才幾。
當(dāng)然如果有多個(gè)顯示屏的時(shí)候,也可以將多個(gè)顯示屏展開在一個(gè)水平面 上,則看到的內(nèi)容會(huì)更加全面完整和方便。
(3) 當(dāng)在一個(gè)屏幕上打電話的時(shí)候,可以到另外一個(gè)屏幕上查找其它內(nèi)容。
當(dāng)在接電話時(shí),其中的可顯示3D圖像的屏幕m顯示通話的進(jìn)程和來電號(hào) 碼。如^it話過程中要用到手機(jī)里的一^信息或者需要上網(wǎng)查找一些東西的
話,就可以用可顯示2D圖像的第二顯示屏I12來進(jìn)行。
本發(fā)明彌補(bǔ)了現(xiàn)有3D手機(jī)和雙屏手機(jī)的不足,將兩者的特點(diǎn)結(jié)合了起來, 并可t艮成多屏手機(jī)。本發(fā)明用途廣泛,具有人性化的設(shè)計(jì)。
權(quán)利要求
1、一種3D顯示多屏手機(jī),包括機(jī)殼、按鍵以及機(jī)殼內(nèi)的射頻模塊(1)、電源模塊(2)和基帶模塊(4),且所述射頻模塊(1)、電源模塊(2)與基帶模塊(4)相連,其特征在于a,還包括與基帶模塊(4)相連的可顯示3D圖像的顯示屏(III)、可顯示2D圖像的第二顯示屏(II2)、可顯示2D圖像的第三顯示屏(II3)、...和可顯示2D圖像的第N顯示屏(IIn);b,所述基帶模塊(4)包括三維顯示控制模塊(5)和多屏顯示控制模塊(8)。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D顯示多屏手機(jī),其特征在于所逸基帶模 塊(4 )包括版權(quán)控制模塊(6 )。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的3D顯示多屏手機(jī),其特M于所a 帶模塊(4 )包括三維處理模塊(7 )。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D顯示多屏手機(jī),其特征在于多屏顯示控 制模塊(8)與版;f又控制才莫塊(6)連接,版權(quán)控制模塊(6)再與三維顯示控 制模塊(5)連接,且三維顯示控制模塊(5)包括三維處理模塊(7)。
5、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的3D顯示多屏手機(jī),其特征在于可顯示3D 圖像的顯示屏(III)包括2D顯示屏(Ill-I)以及位于2D顯示屏(m-i) —側(cè)的光柵(ni-2)。
6、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的3D顯示多屏手機(jī),其特征在于可顯示3D 圖像的顯示屏(III)中的2D顯示屏(III-l)以及可顯示2D圖像的第二顯示 屏(112 )、可顯示2D圖像的第三顯示屏(113 )、…和可顯示2D圖像的第N 顯示屏(IIn)為L(zhǎng)CD顯示屏或OLED顯示屏。
7、 一種3D顯示多屏手^/L的多屏顯示控制方法,包括以下步驟 多屏顯示控制模塊(8)對(duì)顯示任務(wù)進(jìn)行優(yōu)先級(jí)檢測(cè)① 、由用戶觸發(fā)的所有顯示任務(wù)在用戶指定的顯示屏(in、 112、…1In) 上顯示,所有三維顯示任務(wù)在可顯示3D圖像的顯示屏(III)上顯示;② 、外部觸發(fā)的顯示任務(wù)才艮據(jù)可顯示3D圖像的顯示屏(III)的顯示狀 態(tài)來確定顯示屏幕,可分為以下二類a、對(duì)于2D的顯示任務(wù),當(dāng)可顯示3D圖像的顯示屏(III)忙碌,如果 可顯示2D圖像的第二顯示屏(112)沒有顯示任務(wù),則在可顯示2D圖像的第 二顯示屏(112)上顯示,如果可顯示2D圖像的第二顯示屏(112)有顯示任 務(wù),那么就轉(zhuǎn)到可顯示2D圖像的第三顯示屏(113),如果可顯示2D圖像的第 三顯示屏(113 )沒有顯示任務(wù),則在可顯示2D圖像的第三顯示屏(113 )上顯示,如果可顯示2D圖4象的第三顯示屏(113 )有顯示任務(wù),那么就轉(zhuǎn)到可 顯示2D圖像的第N顯示屏(IIn),如果可顯示2D圖像的第N顯示屏(IIn) 沒有顯示任務(wù),則在可顯示2D圖像的第N顯示屏(IIn)上顯示,如果可顯 示2D圖像的第N顯示屏(II n)有顯示任務(wù),那該任務(wù)就ii^顯示緩存;當(dāng) 可顯示3D圖像的顯示屏(III)顯示任務(wù)結(jié)束,那該2D的顯示任務(wù)就進(jìn)入可 顯示3D圖像的顯示屏(III)顯示,如果可顯示3D圖像的顯示屏(III)任 務(wù)沒有結(jié)束,則轉(zhuǎn)向可顯示2D圖l象的第二顯示屏(112 ),如果可顯示2D圖 像的第二顯示屏(112)顯示任務(wù)結(jié)束了 ,就在可顯示2D圖像的第二顯示屏 (112)上顯示,依次類推;b、對(duì)于3D的顯示任務(wù),當(dāng)可顯示3D圖像的顯示屏(III)忙碌,則該 3D的顯示任務(wù)i^v顯示緩存,直到可顯示3D圖像的顯示屏(III)結(jié)束在先 的顯示任務(wù)。
8、 根據(jù)權(quán)利要求7所述的多屏顯示控制方法,其特征在于 3D信息在可顯示3D圖像的顯示屏(III)上顯示的方法為,① 、版權(quán)控制模塊(6)參照三維圖像和三維視頻文件格式定義對(duì)傳來的 信息進(jìn)行版權(quán)信息的檢測(cè);② 、三維顯示控制模塊(5 )對(duì)經(jīng)過檢測(cè)的信息進(jìn)行維度的判斷后再進(jìn)行 分類控制;a、 若為三維視頻文件的,則提^4R!J貞文件中的視角信息、同步信息,并 開啟三維顯示電路;在可顯示3D圖像的顯示屏(III)上播放三維視頻;b、 若為三維圖像的,則啟動(dòng)三維顯示電路,在可顯示3D圖像的顯示屏 (III)上顯示三維圖像;
9、 才艮據(jù)權(quán)利要求8所述的多屏顯示控制方法,其特征在于所述三維圖 《象和三維;f見頻文件格式定義,是定義了三維圖4象和三維—見頻的凝:據(jù)包格式, 三維特有的數(shù)據(jù)包由包頭和視頻信息數(shù)據(jù)組成,長(zhǎng)度為128字節(jié),包頭為6 個(gè)字節(jié),其中,^始標(biāo)識(shí)位1個(gè)字節(jié),版權(quán)標(biāo)識(shí)位l個(gè)字節(jié),視頻類型位 4個(gè)字節(jié),視頻信息數(shù)據(jù)122個(gè)字節(jié),起始標(biāo)識(shí)位用于判斷一個(gè)新信息的開 始,版權(quán)標(biāo)識(shí)位用于判斷信息的是否具有版權(quán),視頻類型位表征了信息的三 維屬性、視角信息和同步信息,視頻信息數(shù)據(jù)包含了版外W斤有者的信息、使 用權(quán)利信息、保護(hù)方法信息以及其它相關(guān)數(shù)據(jù)信息。
10、 根據(jù)權(quán)利要求8所述的多屏顯示控制方法,其特征在于所述三維 顯示控制才勢(shì)夾(5 )可以使用專用的3D多J^體信息處理芯片完成視頻文件的 解碼、同步和顯示。
11、 根據(jù)權(quán)利要求7或8或9或10所述的多屏顯示控制方法,其特4i^于用戶按機(jī)殼上的^^,觸發(fā)一個(gè)信號(hào)啟動(dòng)三維處理才臭夾(7),利用三維 處理模塊(7)將二維信息轉(zhuǎn)化為三維信息,然后在可顯示3D圖像的顯示屏 (III)上顯示三維圖像。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種3D顯示多屏手機(jī)及其多屏顯示控制方法,3D顯示多屏手機(jī)包括射頻模塊、電源模塊以及與所述射頻模塊、電源模塊相連的基帶模塊,還包括與基帶模塊相連的可顯示3D圖像的顯示屏和可顯示2D圖像的顯示屏;所述基帶模塊包括三維顯示控制模塊和多屏顯示控制模塊。本發(fā)明通過多屏顯示控制模塊來實(shí)現(xiàn)多屏顯示的控制。本發(fā)明既具有3D顯示,畫面豐富,能將所有屏幕處在一個(gè)水平面上,又具有專門的模塊來協(xié)調(diào)信息之間的顯示問題即當(dāng)有新信息來的時(shí)候不會(huì)打斷正在處理的信息。
文檔編號(hào)H04M1/02GK101237480SQ200810019030
公開日2008年8月6日 申請(qǐng)日期2008年1月10日 優(yōu)先權(quán)日2008年1月10日
發(fā)明者勤 張 申請(qǐng)人:常州津通超維視頻技術(shù)有限公司
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