專(zhuān)利名稱(chēng):一種多路視頻信號(hào)合成處理多軌特技的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明屬于視頻節(jié)目制作中的編輯方法,具體涉及一種多路視頻信號(hào)合 成處理多軌特技的方法。
背景技術(shù):
目前,使用非線性編輯系統(tǒng)對(duì)視頻素材進(jìn)行編輯的時(shí)候,給素材添加特技, 多數(shù)只能針對(duì)于特定的某一素材,而個(gè)別可以針對(duì)多條素材添加特技的方式, 也只能對(duì)特技以下一軌素材有效。
對(duì)于用戶(hù)而言,軌道上的素材排列就是編輯的結(jié)果,用戶(hù)會(huì)希望將編輯結(jié) 果整體加某一特技或多種特技。要實(shí)現(xiàn)這種功能,目前可以使用的方式是將編 輯結(jié)果組合為一個(gè)虛擬素材,然后給虛擬素材加特技。但這樣,又增加了^^喿作 的復(fù)雜性,對(duì)于虛擬素材內(nèi)組合的素材再進(jìn)行調(diào)節(jié)也比較繁瑣。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于針對(duì)目前多軌或整軌特技編輯方法較為復(fù)雜和繁瑣的 缺陷,提供一種在非線性編輯中可以更加便捷的進(jìn)行操作的多路視頻信號(hào)合 成處理多軌特技的方法。
本發(fā)明的技術(shù)方案如下 一種多路視頻信號(hào)合成處理多軌特技的方法,該 方法包括如下步驟
(1)對(duì)每路的原始視頻信號(hào)進(jìn)行解壓縮,形成便于進(jìn)行特技運(yùn)算的數(shù)據(jù), 如YUV數(shù)據(jù);
(2 )對(duì)解壓縮后沒(méi)有ot通道的數(shù)據(jù)增加oc通道;
(3) 根據(jù)每一路數(shù)據(jù)的oc值進(jìn)行混合運(yùn)算,產(chǎn)生一路新的數(shù)據(jù)信號(hào);
(4) 在形成的新的信號(hào)凄t據(jù)上加cc通道;
(5 )在帶有oc通道的新數(shù)據(jù)上進(jìn)行加特技運(yùn)算。如上所述的多路視頻信號(hào)合成處理多軌特技的方法,其中,該方法可以在
步驟(5)的加特技運(yùn)算操作完成后,返回步驟(3),與其它路數(shù)據(jù)信號(hào)進(jìn)行循 環(huán)處理,從而形成多層嵌套的處理方式。
本發(fā)明所提供的方法從根本上解決了傳統(tǒng)方法在將編輯結(jié)果整體加某一特 技或多種特技時(shí),所面對(duì)的操作復(fù)雜、難以實(shí)現(xiàn)的問(wèn)題,從而使用戶(hù)可以像添 加一個(gè)素材一樣在軌道上添加特技,可以任意調(diào)節(jié)特技的入出點(diǎn)和位置。特技 橫向?qū)⒆饔糜谒谖恢谜麄€(gè)區(qū)間,區(qū)間內(nèi)可包含多條素材;縱向?qū)⒆饔糜谝韵?所有軌道上。本發(fā)明將特技區(qū)間自動(dòng)合成,在合成的結(jié)果上應(yīng)用特技,便捷的 實(shí)現(xiàn)了整軌特技的編輯功能。
圖1為本發(fā)明的方法流程圖。
圖2為本發(fā)明所提供的帶多軌特技的樹(shù)結(jié)構(gòu)構(gòu)成示意圖。 圖3為帶多軌特技的故事板示意圖。 圖4為多軌特技的使用流程圖。
具體實(shí)施例方式
下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)的描述。
如圖1所示,多路視頻信號(hào)合成處理多軌特技的方法,該方法包括如下步
驟
(1) 對(duì)每路的原始視頻信號(hào)進(jìn)行解壓縮,形成便于進(jìn)行特技運(yùn)算的數(shù)據(jù), 如YUV數(shù)據(jù);
(2) 對(duì)解壓縮后沒(méi)有oc通道的數(shù)據(jù)增加oc通道,在圖像編輯時(shí),所有單獨(dú) 創(chuàng)建的通道都稱(chēng)為cc通道,與顏色通道不同,a通道不用于保存顏色,而是用 于保存選擇區(qū);
(3) 根據(jù)每一路數(shù)據(jù)的a值進(jìn)行混合運(yùn)算,產(chǎn)生一路新的數(shù)據(jù)信號(hào),混合 運(yùn)算是一種將多路數(shù)據(jù)合成為一路數(shù)據(jù)的方法,為本領(lǐng)域的公知技術(shù);
(4) 在形成的新的信號(hào)數(shù)據(jù)上加oc通道;
(5 )在帶有a通道的新數(shù)據(jù)上進(jìn)行加特4支運(yùn)算。該方法可以在步驟(5)的加特技運(yùn)算操作完成后,返回步驟(3),與其它 路數(shù)據(jù)信號(hào)進(jìn)行循環(huán)處理,從而形成多層嵌套的處理方式。
帶多軌特技的樹(shù)結(jié)構(gòu)構(gòu)成如圖2所示,從圖中可以看出,軌道Trackl-Track4 上的素材Clipl-Clip4被通過(guò)上述方法合成為一個(gè)在軌道TrackA上的 VirtualClipA,然后針對(duì)VirtualClipA加入一個(gè)特技Fi 1 terl;進(jìn)一步,可以 與軌道Track5上的素材Clip5合成為一個(gè)在軌道TrackB上的Vir tualCl ipB, 并加入新的特技;然后,繼續(xù)與軌道Track6上的素材Clip6進(jìn)行合成。也就是 將特技所作用的軌道都構(gòu)建為S e gmen t T r a c k,遇到Fx,則組成一個(gè)VirtualClip, 4巴這個(gè)VirtualClip當(dāng)作源,構(gòu)建為一個(gè)NxRE—SVideoSegmentClip,然后纟且成 SegmentTrack。
加入整軌特技之后,故事板上的樹(shù)結(jié)構(gòu)也需要有相應(yīng)的功能來(lái)支持,帶多 軌特技的故事板結(jié)構(gòu)如圖3所示。
本發(fā)明的方法在實(shí)際應(yīng)用中的使用流程如圖4所示,包括如下步驟
(1) 首先在序列上選定需要添加特技的區(qū)間,區(qū)間為空;
(2) 打開(kāi)特技模板庫(kù),選中某個(gè)視頻濾鏡特技模板,將特技模板拖拽到目 標(biāo)位置;
(3 )在目標(biāo)位置生成一個(gè)軌道特技,將該特技作用于區(qū)間內(nèi)以下所有素材。 另外,還可以拖拽一個(gè)特技模板到一個(gè)整軌特技上,則在此位置上同時(shí)應(yīng) 用兩個(gè)特技,依次可無(wú)限次添加。
本領(lǐng)域技術(shù)人
員根據(jù)本發(fā)明的技術(shù)方案得出其他的實(shí)施方式,同樣屬于本發(fā)明的技術(shù)創(chuàng)新范
權(quán)利要求
1. 一種多路視頻信號(hào)合成處理多軌特技的方法,該方法包括如下步驟(1)對(duì)每路的原始視頻信號(hào)進(jìn)行解壓縮,形成便于進(jìn)行特技運(yùn)算的數(shù)據(jù);(2)對(duì)解壓縮后沒(méi)有α通道的數(shù)據(jù)增加α通道;(3)根據(jù)每一路數(shù)據(jù)的α值進(jìn)行混合運(yùn)算,產(chǎn)生一路新的數(shù)據(jù)信號(hào);(4)在形成的新的信號(hào)數(shù)據(jù)上加α通道;(5)在帶有α通道的新數(shù)據(jù)上進(jìn)行加特技運(yùn)算。
2. 如權(quán)利要求1所述的多路視頻信號(hào)合成處理多軌特技的方法,其特 征在于該方法在步驟(5)的加特技運(yùn)算操作完成后,返回步驟(3),與 其它路數(shù)據(jù)信號(hào)進(jìn)行循環(huán)處理,從而形成多層嵌套的處理方式。
3. 如權(quán)利要求1或2所述的多路視頻信號(hào)合成處理多軌特技的方法, 其特征在于步驟(l)中形成的便于進(jìn)行特技運(yùn)算的數(shù)據(jù)為YUV數(shù)據(jù)。
全文摘要
本發(fā)明屬于視頻節(jié)目制作中的編輯方法,具體涉及一種多路視頻信號(hào)合成處理多軌特技的方法。該方法對(duì)每路的原始視頻信號(hào)進(jìn)行解壓縮,形成便于進(jìn)行特技運(yùn)算的數(shù)據(jù);對(duì)解壓縮后沒(méi)有α通道的數(shù)據(jù)增加α通道;根據(jù)每一路數(shù)據(jù)的α值進(jìn)行混合運(yùn)算,產(chǎn)生一路新的數(shù)據(jù)信號(hào);在形成的新的信號(hào)數(shù)據(jù)上加α通道;在帶有α通道的新數(shù)據(jù)上進(jìn)行加特技運(yùn)算。本發(fā)明將特技區(qū)間自動(dòng)合成,在合成的結(jié)果上應(yīng)用特技,便捷的實(shí)現(xiàn)了整軌特技的編輯功能。
文檔編號(hào)H04N5/262GK101448096SQ20071017820
公開(kāi)日2009年6月3日 申請(qǐng)日期2007年11月28日 優(yōu)先權(quán)日2007年11月28日
發(fā)明者何宇飛, 李慶莊, 趙麗艷 申請(qǐng)人:新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司