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創(chuàng)建顏色映射查找表的方法和使用該表的顏色映射方法

文檔序號:7951704閱讀:333來源:國知局
專利名稱:創(chuàng)建顏色映射查找表的方法和使用該表的顏色映射方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種創(chuàng)建顏色映射查找表(LUT)的方法及使用該LUT的顏色映射方法,更具體地講,涉及一種創(chuàng)建其中將重要顏色指定為格點的顏色映射LUT的方法及使用該顏色映射LUT的顏色映射方法。
背景技術(shù)
顏色映射LUT是用于將輸入顏色映射到預(yù)定顏色空間而參考的表。通過對顏色空間打包,指定格點,并對指定的格點處的顏色的顏色空間數(shù)據(jù)進行制表,來創(chuàng)建所述顏色映射LUT。
有幾種顏色空間打包方法,而在圖1A和圖1B中顯示了兩種典型的方法。圖1A顯示配置有以均勻打包指定的格點的LUT,圖1B顯示配置有以非均勻打包指定的格點的LUT。
圖1A和圖1B所示的方法中的任何一種都沒有主要地將諸如純色(solidcolor)或無彩色(achromatic color)的重要顏色指定為LUT的格點。因此,使用在上述重要顏色周圍的格點處的設(shè)備數(shù)據(jù)通過插值來計算該重要顏色的設(shè)備數(shù)據(jù)。
然而,如果通過插值來計算重要顏色的設(shè)備數(shù)據(jù),則由于對重要顏色的設(shè)備數(shù)據(jù)進行了近似計算,因此不能獲得精確的設(shè)備數(shù)據(jù),從而不能獲得正確的設(shè)備數(shù)據(jù)。
由于重要顏色的設(shè)備數(shù)據(jù)的這種不精確性導(dǎo)致重要顏色不能被最佳地再現(xiàn)的問題,因此需要解決該問題的方法。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的另外方面和/或優(yōu)點將在下面的描述中被部分地闡述,并且另外的部分根據(jù)描述將變得清楚,或者可通過實施本發(fā)明而了解。
提出本發(fā)明以解決與傳統(tǒng)配置有關(guān)的上述缺點和其他問題。本發(fā)明的一方面旨在提供一種創(chuàng)建顏色映射LUT的方法和使用該顏色映射LUT的顏色映射方法,其中,重要顏色被指定為LUT的格點以更理想地被再現(xiàn),從而更理想地再現(xiàn)所述顏色。
前述和其他目的和優(yōu)點通過提供一種創(chuàng)建顏色映射查找表的方法而基本被實現(xiàn),該方法包括以下操作獲得被指定為顏色映射查找表的格點的各純色的顏色空間數(shù)據(jù);獲得被指定為顏色映射查找表的格點的各無彩色的顏色空間數(shù)據(jù);和對被指定為格點的各純色的顏色空間數(shù)據(jù)和被指定為格點的各無彩色的顏色空間數(shù)據(jù)進行制表。
另外,所述被指定為格點的純色包括紅、綠、藍、青、品紅和黃色。
此外,所述被指定為格點的各純色的顏色空間數(shù)據(jù)是被指定為格點的各純色的CIELAB數(shù)據(jù)、CIEXYZ數(shù)據(jù)和CIECAM數(shù)據(jù)中的任一個。
該方法還包括以下操作獲得被指定為顏色映射查找表的格點的邊界色的顏色空間數(shù)據(jù),所述邊界色是從位于被指定為格點的純色中的任一個的色域邊界上的多個邊界色中取得的;和對被指定為格點的邊界色的顏色空間數(shù)據(jù)進行制表。
所述獲得被指定為顏色映射查找表的格點的邊界色的顏色空間數(shù)據(jù)的操作使用設(shè)備相關(guān)顏色空間或設(shè)備無關(guān)顏色空間,將位于被指定為格點的純色中的任一個的色域邊界上的邊界色中的任一個指定為顏色映射查找表的格點。
所述設(shè)備相關(guān)顏色空間是HSV(色相、飽和度、亮度)顏色空間或HIS(色相、飽和度、強度)顏色空間,所述設(shè)備無關(guān)顏色空間是CIELAB顏色空間或CIECAM顏色空間。
該方法還包括以下操作獲得被指定為顏色映射查找表的格點的記憶色的顏色空間數(shù)據(jù);和對被指定為格點的記憶色的顏色空間數(shù)據(jù)進行制表。
前述和其他目的和優(yōu)點通過提供一種顏色映射方法而基本被實現(xiàn),該方法包括以下操作輸入將被映射到設(shè)備顏色空間的顏色;使用通過對被指定為顏色映射查找表的格點的各純色的顏色空間數(shù)據(jù)和被指定為顏色映射查找表的格點的各無彩色的顏色空間數(shù)據(jù)進行制表而創(chuàng)建的顏色映射查找表,判斷輸入的顏色是否代表顏色映射查找表的格點;和如果輸入的顏色被判斷為代表顏色映射查找表的格點,則提取并輸出相應(yīng)格點的設(shè)備數(shù)據(jù)。
另外,所述顏色映射查找表還包括對被指定為其格點的邊界色的顏色空間數(shù)據(jù)進行制表,所述邊界色是從位于被指定為格點的純色中的任一個的色域邊界上的邊界色中取得的。
所述顏色映射查找表還包括被制表的被指定為顏色映射查找表的格點的記憶色的顏色空間數(shù)據(jù)。
所述方法還包括以下步驟如果輸入的顏色被判斷為不代表顏色映射查找表的格點,則提取在輸入的顏色周圍的格點的設(shè)備數(shù)據(jù);和輸出使用提取的設(shè)備數(shù)據(jù)通過插值獲得的輸入顏色的設(shè)備數(shù)據(jù)。


從下面結(jié)合附圖對實施例的描述,本發(fā)明的這些和/或其他方面和優(yōu)點將變得清楚并更容易理解,其中圖1A是解釋配置有以均勻打包指定的格點的LUT的示圖;圖1B是解釋配置有以非均勻打包指定的格點的LUT的示圖;圖2是解釋根據(jù)本發(fā)明實施例的創(chuàng)建顏色映射LUT的方法的流程圖;圖3A是解釋被指定為LUT的格點的純色的CIELAB數(shù)據(jù)的示圖;圖3B是解釋被指定為LUT的格點的無彩色的CIELAB數(shù)據(jù)的示圖;圖4是解釋選擇將被指定為LUT的格點的邊界色的方法的示圖;和圖5是解釋根據(jù)本發(fā)明實施例的使用如圖2所示創(chuàng)建的顏色映射LUT的顏色映射方法的流程圖。
具體實施例方式
現(xiàn)在將詳細描述本發(fā)明的實施例,其例子示于附圖中,其中,相同的標(biāo)號始終表示相同的部件。下文中,參照附圖描述實施例以解釋本發(fā)明。
以下,將參照附圖詳細描述本發(fā)明。
在描述中定義的諸如詳細的結(jié)構(gòu)和部件的內(nèi)容只是被提供以有助于對本發(fā)明的全面理解。因此,很顯然也可在沒有這些定義的內(nèi)容的情況下實施本發(fā)明。另外,由于公知的功能或結(jié)構(gòu)在不必要的細節(jié)方面將使本發(fā)明模糊,因此將不對其進行描述。
圖2是解釋根據(jù)本發(fā)明實施例的創(chuàng)建顏色映射LUT的方法的流程圖。為了創(chuàng)建顏色映射LUT,重要顏色被指定為LUT的格點。本實施例將把純色、無彩色、邊界色、記憶色等稱為重要顏色。
為了實現(xiàn)本發(fā)明,作為由國際照明委員會(CIE)定義的特性文件連接空間(PCS)的CIELAB顏色空間、CIEXYZ顏色空間和CIECAM顏色空間中的任一個可被用作顏色空間。然而,以下為了方便,將假設(shè)顏色空間為CIELAB顏色空間來進行描述。
在圖2中,首先,選擇將被指定為顏色映射LUT的格點的純色(S110)。操作S110可指定紅、綠、藍、青、品紅和黃色作為顏色映射LUT的格點。然而,在操作S110中,基本上沒有對將被指定為顏色映射LUT的格點的純色的數(shù)量和種類的限制。因此,除了上面所列出的純色之外的其他純色可被指定為顏色映射LUT的格點。
接下來,獲得作為在操作S110中被指定為格點的各純色的顏色空間數(shù)據(jù)的CIELAB數(shù)據(jù)(S120)。該CIELAB數(shù)據(jù)對應(yīng)于相應(yīng)的純色在CIELAB顏色空間中的坐標(biāo)值。
可通過使用處理器和算法直接計算被指定為格點的各純色的CIELAB數(shù)據(jù)的方法來獲得被指定為格點的各純色的CIELAB數(shù)據(jù),但是預(yù)先計算出的官方CIELAB數(shù)據(jù)本身可被用于獲得被指定為格點的各純色的CIELAB數(shù)據(jù)。
圖3A示出如果在操作S110中被指定為格點的純色是紅、綠、藍、青、品紅和黃色,則作為在操作S120中獲得的各紅、綠、藍、青、品紅和黃色的CIELAB數(shù)據(jù)的CIEL數(shù)據(jù)、CIEA數(shù)據(jù)和CIEB數(shù)據(jù)。
接下來,操作S130選擇將被指定為顏色映射LUT的格點的無彩色。然后,操作S140獲得被指定為格點的各無彩色的CIELAB數(shù)據(jù)。與對純色一樣,通過直接計算或使用官方CIELAB數(shù)據(jù)來獲得被指定為格點的各無彩色的CIELAB數(shù)據(jù)。
圖3B示出如果操作S130指定無顏色,即黑色和白色作為格點,則作為在操作S140中獲得的各黑色和白色的CIELAB數(shù)據(jù)的CIEL數(shù)據(jù)、CIEA數(shù)據(jù)和CIEB數(shù)據(jù)。
另一方面,像對純色一樣,對在操作S130中被指定為顏色映射LUT的格點的無彩色的數(shù)量和種類沒有限制。即,除了黑色和白色之外還可將灰色指定為顏色映射LUT的格點,盡管灰色分別具有不同的CIEL數(shù)據(jù)。
接下來,操作S150選擇將被指定為顏色映射LUT的格點的邊界色。這里,邊界色指的是位于在操作S110中被指定為顏色映射LUT的格點的多個純色中的任一個的色域邊界上的顏色。
由于當(dāng)通過插值計算格點之外的顏色的CIELAB數(shù)據(jù)時邊界色起到重要作用,因此除了純色和無彩色之外,本實施例還指定邊界色作為顏色映射LUT的格點。
圖4示出選擇將被指定為LUT的格點的邊界色的方法。圖4示出在HSV顏色空間上均勻地劃分紅色的色域邊界并且選擇四個邊界色R1,R2,R3,和R4。
在操作S150中,基本上對將被指定為顏色映射LUT的格點的邊界色的數(shù)量和選擇方法沒有限制。因此,邊界色既不限于如圖4中所示的四個邊界色,也不限于通過色域的均勻劃分被選擇。
另外,對用于邊界色的選擇的顏色空間的種類沒有限制。因此,用于邊界色的選擇的顏色空間不限于如圖4所示的HSV顏色空間。即,對于用于邊界色的選擇的顏色空間,可使用諸如HSV顏色空間或HIS顏色空間的設(shè)備相關(guān)感知顏色空間,或者也可使用諸如CIELAB顏色空間或CICAM顏色空間的設(shè)備無關(guān)感知顏色空間。
另外,不必僅選擇一種純色的色域的邊界色。即,除了紅色的色域的邊界色外,還可選擇綠色和藍色的色域的邊界色。此外,可將在操作S110中沒有被指定為格點的純色的色域的邊界色指定為顏色映射LUT的格點。
接下來,操作S160獲得在操作S150中被指定為格點的各邊界色的CIELAB數(shù)據(jù)。
接下來,操作S170選擇將被指定為顏色映射LUT的格點的記憶色。這里,記憶色指的是以對象的名字命名并記憶的該對象的顏色。例如,膚色、天藍色、草綠色等對應(yīng)于記憶色。
由于人類熟悉記憶色并且人眼對記憶色敏感,所以除了純色、無彩色和邊界色之外,本實施例還將記憶色指定為顏色映射LUT的格點。
此外,像對純色、無彩色和邊界色一樣,對將在操作S170中被指定為顏色映射LUT的格點的記憶色的數(shù)量和種類沒有限制。即,除了膚色、天藍色和草綠色之外的其他記憶色也可被指定為顏色映射LUT的格點。
接下來,操作S180獲得在操作S170中被指定為格點的各記憶色的CIELAB數(shù)據(jù)。
接下來,操作S190對到目前為止獲得的CIELAB數(shù)據(jù)進行制表,然后創(chuàng)建顏色映射LUT。即,操作S190對分別在操作S120、S140、S160和S180中獲得的純色的CIELAB數(shù)據(jù)、無彩色的CIELAB數(shù)據(jù)、邊界色的CIELAB數(shù)據(jù)和記憶色的CIELAB數(shù)據(jù)進行制表,并創(chuàng)建顏色映射LUT。
到目前為止,已對通過指定重要顏色作為LUT的格點來創(chuàng)建顏色映射LUT的方法進行了描述。另外,純色、無彩色、邊界色和記憶色被用作重要顏色的例子。
需要強調(diào)的是,在實現(xiàn)創(chuàng)建顏色映射LUT的方法的過程中,不必包括所有上述的操作,而是可選擇性地包括。例如,如果僅通過操作S110至S140和S190創(chuàng)建顏色映射LUT,則可創(chuàng)建其中僅將純色和無彩色指定為格點的顏色映射LUT。
然而,在顏色映射LUT中指定越多的格點,則可實現(xiàn)越精確的顏色映射。因此,只要LUT空間允許,指定盡可能多的重要顏色作為格點對于最佳的顏色再現(xiàn)是有利的。
以下,將參照圖5對使用通過上述方法創(chuàng)建的顏色映射LUT的顏色映射過程進行詳細描述。
圖5是解釋根據(jù)本發(fā)明一實施例的使用沿圖2中的流程創(chuàng)建的顏色映射LUT的顏色映射方法的流程圖。
在圖5中,首先,如果操作S210輸入將被映射到設(shè)備顏色空間的顏色,則操作S220判斷輸入的顏色是否代表顏色映射LUT的格點。
如果操作S220判定輸入的顏色代表格點,則操作S230提取相應(yīng)的格點的設(shè)備數(shù)據(jù)。然后,操作S240輸出提取的設(shè)備數(shù)據(jù)。
當(dāng)輸入的顏色是重要顏色時,操作S220判定輸入的顏色代表格點。更具體地講,當(dāng)輸入的顏色是純色、無彩色、邊界色或記憶色時,操作S220判定輸入的顏色代表格點。這是因為重要顏色被指定為根據(jù)圖2所示的流程創(chuàng)建的顏色映射LUT的格點。
在這種情況下,輸入顏色的設(shè)備數(shù)據(jù)不通過插值來計算,從而輸入顏色被更理想地再現(xiàn)。
另一方面,如果操作S220判定輸入的顏色不代表格點,則操作S250提取在輸入顏色周圍的格點的設(shè)備數(shù)據(jù)。接下來,操作S260使用提取的設(shè)備數(shù)據(jù)通過插值計算輸入顏色的設(shè)備數(shù)據(jù),操作S240輸出計算的設(shè)備數(shù)據(jù)。
到目前為止,已對使用其中指定重要顏色作為LUT的格點的顏色映射LUT的顏色映射過程進行了詳細描述。此外,還對重要顏色的極好再現(xiàn)進行了描述。
如上所述,本發(fā)明可創(chuàng)建指定諸如純色、無彩色、邊界色或記憶色的重要顏色作為格點的顏色映射LUT,并可使用該LUT執(zhí)行顏色映射。因此,本發(fā)明不通過插值來計算重要顏色的顏色空間數(shù)據(jù),從而更理想地再現(xiàn)重要顏色。
上述實施例和優(yōu)點僅是示例性的,而不能被解釋為限制本發(fā)明。本教導(dǎo)可容易地應(yīng)用于其他類型的設(shè)備。此外,本發(fā)明實施例的描述旨在說明,而不是限制權(quán)利要求的范圍,并且對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來說,各種替換、修改和變換將是明顯的。
權(quán)利要求
1.一種創(chuàng)建顏色映射查找表的方法,包括獲得被指定為顏色映射查找表的格點的各純色的顏色空間數(shù)據(jù);獲得被指定為顏色映射查找表的格點的各無彩色的顏色空間數(shù)據(jù);和對被指定為格點的各純色的顏色空間數(shù)據(jù)和被指定為格點的各無彩色的顏色空間數(shù)據(jù)進行制表。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述被指定為格點的純色包括紅、綠、藍、青、品紅和黃色。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其中,所述被指定為格點的各純色的顏色空間數(shù)據(jù)是被指定為格點的各純色的CIELAB數(shù)據(jù)、CIEXYZ數(shù)據(jù)和CIECAM數(shù)據(jù)中的任一個。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,還包括獲得被指定為顏色映射查找表的格點的邊界色的顏色空間數(shù)據(jù),所述邊界色是從位于被指定為格點的純色中的任一個的色域邊界上的多個邊界色中取得的;和對被指定為格點的邊界色的顏色空間數(shù)據(jù)進行制表。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述獲得被指定為顏色映射查找表的格點的邊界色的顏色空間數(shù)據(jù)的操作通過使用設(shè)備相關(guān)顏色空間或設(shè)備無關(guān)顏色空間,將位于被指定為格點的純色中的任一個的色域邊界上的邊界色中的任一個指定為顏色映射查找表的格點。
6.如權(quán)利要求5所述的方法,其中,所述設(shè)備相關(guān)顏色空間是HSV顏色空間或HSI顏色空間,所述設(shè)備無關(guān)顏色空間是CIELAB顏色空間或CIECAM顏色空間。
7.如權(quán)利要求1所述的方法,還包括獲得被指定為顏色映射查找表的格點的記憶色的顏色空間數(shù)據(jù);和對被指定為格點的記憶色的顏色空間數(shù)據(jù)進行制表。
8.一種顏色映射方法,包括輸入將被映射到設(shè)備顏色空間的顏色;使用通過對被指定為顏色映射查找表的格點的各純色的顏色空間數(shù)據(jù)和被指定為顏色映射查找表的格點的各無彩色的顏色空間數(shù)據(jù)進行制表而創(chuàng)建的顏色映射查找表,判斷輸入的顏色是否代表顏色映射查找表的格點;和如果輸入的顏色被判斷為代表顏色映射查找表的格點,則提取并輸出相應(yīng)格點的設(shè)備數(shù)據(jù)。
9.如權(quán)利要求8所述的方法,其中,所述顏色映射查找表還包括被制表的被指定為該顏色映射查找表的格點的邊界色的顏色空間數(shù)據(jù),所述邊界色是從位于被指定為格點的純色中的任一個的色域邊界上的邊界色中取得的。
10.如權(quán)利要求8所述的方法,其中,所述顏色映射查找表還包括被制表的被指定為該顏色映射查找表的格點的記憶色的顏色空間數(shù)據(jù)。
11.如權(quán)利要求8所述的方法,還包括,如果輸入的顏色被判斷為不代表顏色映射查找表的格點,則提取在輸入的顏色周圍的格點的設(shè)備數(shù)據(jù);和輸出通過使用提取的設(shè)備數(shù)據(jù)通過插值獲得的輸入顏色的設(shè)備數(shù)據(jù)。
全文摘要
公開了一種創(chuàng)建顏色映射查找表的方法和使用該顏色映射查找表的顏色映射方法。所述創(chuàng)建顏色映射查找表的方法包括獲得被指定為顏色映射查找表的格點的各純色的顏色空間數(shù)據(jù);獲得被指定為顏色映射查找表的格點的各無彩色的顏色空間數(shù)據(jù);和對被指定為格點的各純色的顏色空間數(shù)據(jù)和被指定為格點的各無彩色的顏色空間數(shù)據(jù)進行制表。因此,該方法可創(chuàng)建其中諸如純色或無彩色的重要顏色被指定為格點的顏色映射LUT,從而由于重要顏色的設(shè)備數(shù)據(jù)不通過插值來計算,因此更理想地再現(xiàn)重要顏色。
文檔編號H04N1/60GK1809118SQ20061000142
公開日2006年7月26日 申請日期2006年1月17日 優(yōu)先權(quán)日2005年1月18日
發(fā)明者趙敏起, 曹熺根, 金大原, 姜炳豪 申請人:三星電子株式會社
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