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顯示裝置和帶顯示裝置的游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):7628851閱讀:103來源:國知局
專利名稱:顯示裝置和帶顯示裝置的游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及顯示裝置和帶顯示裝置的游戲機(jī)。
背景技術(shù)
作為簡便地實(shí)現(xiàn)立體圖像顯示的顯示裝置,在日本特開2001-54144號(hào)公報(bào)中公開了將兩個(gè)平面顯示元件重疊的技術(shù)。

發(fā)明內(nèi)容
該顯示裝置利用兩個(gè)顯示元件能夠顯示立體圖像(3D),但在進(jìn)行2D顯示時(shí)1個(gè)顯示元件就成為多余的。另外,多余的顯示元件從原理上看不可能開口率和透射率為100%,只要存在這樣的結(jié)構(gòu),就成為亮度下降的原因。
本申請的目的在于解決上述問題,提供一種在2D和3D兩種模式下都實(shí)現(xiàn)最佳亮度的顯示裝置和具有該顯示裝置的游戲機(jī)。
如果舉例說明本申請公開的有代表性的發(fā)明,則如下所述。
(1)一種顯示裝置,其特征在于包括固定的第1顯示元件和可移動(dòng)的第2顯示元件,具有將該第1顯示元件和第2顯示元件單獨(dú)地配置的第1狀態(tài)和重疊配置的第2狀態(tài)。
(2)根據(jù)(1)所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1狀態(tài)下顯示2維圖像,在上述第2狀態(tài)下顯示3維圖像。
(3)根據(jù)(1)或(2)所述的顯示裝置,其特征在于通過轉(zhuǎn)動(dòng)上述第2顯示元件,來切換上述第1狀態(tài)和第2狀態(tài)。
(4)根據(jù)(1)或(2)所述的顯示裝置,其特征在于通過水平移動(dòng)上述第2顯示元件,來切換上述第1狀態(tài)和第2狀態(tài)。
(5)根據(jù)(1)~(4)的任一項(xiàng)所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1顯示元件的背面具有照明部,在上述第2狀態(tài)下,使該照明部的光量比上述第1狀態(tài)時(shí)大。
(6)根據(jù)(1)~(5)的任一項(xiàng)所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1顯示元件的背面具有第1照明部,在上述第2顯示元件的背面具有第2照明部,在上述第1狀態(tài)下,上述第1照明部和上述第2照明部點(diǎn)亮,在上述第2狀態(tài)下,上述第1照明部點(diǎn)亮而上述第2照明部熄滅。
(7)一種顯示裝置,其特征在于包括第1殼體、第2殼體以及第3殼體,上述第3殼體具有重疊在第2殼體上的第1狀態(tài)和重疊在第1殼體上的第2狀態(tài),上述第1殼體中配置有第1顯示元件,上述第3殼體中配置有第2顯示元件。
(8)根據(jù)(7)所述的顯示裝置,其特征在于上述第3殼體通過轉(zhuǎn)動(dòng),在上述第1狀態(tài)和第2狀態(tài)中變換。
(9)根據(jù)(7)或(8)所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1狀態(tài)下,上述第1顯示元件和上述第2顯示元件顯示2維圖像,在上述第2狀態(tài)下,通過上述第1顯示元件和上述第2顯示元件顯示3維圖像。
(10)根據(jù)(7)或(8)所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1狀態(tài)下,上述第1顯示元件和上述第2顯示元件分別顯示2維圖像,在上述第2狀態(tài)下,通過上述第1顯示元件和上述第2顯示元件顯示3維圖像。
(11)根據(jù)(8)所述的顯示裝置,其特征在于上述第1殼體具有配置在第1顯示元件下方的第1照明部和成為該第1照明部的光源的第1光源,上述第2殼體具有第2照明部,在進(jìn)行上述第3殼體的轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)部具有光源,在該轉(zhuǎn)動(dòng)部具有第2光源,在上述第1狀態(tài)下,該第2光源成為上述第2照明部的光源,在上述第2狀態(tài)下,該第2光源成為上述第1照明部的光源。
(12)根據(jù)(7)~(11)所述的顯示裝置,其特征在于包括可動(dòng)式的觸摸屏,該觸摸屏在上述第1狀態(tài)下配置在上述第1顯示元件的上方,在上述第2狀態(tài)下配置在上述第2顯示元件的上方。
(13)根據(jù)(7)~(12)所述的顯示裝置,其特征在于上述第2顯示元件在上述第1狀態(tài)和上述第2狀態(tài)下,在使上述第3殼體的轉(zhuǎn)動(dòng)軸延伸方向?yàn)樗椒较虻那闆r下,在顯示相同的圖形時(shí)使其顯示位置按上述第2顯示元件的上下方向顛倒,且顯示的圖形本身也上下反轉(zhuǎn)。
(14)一種應(yīng)用了(7)~(13)的任意一項(xiàng)所述的顯示裝置的游戲機(jī)。
本發(fā)明的效果是在2D和3D兩種模式下都能實(shí)現(xiàn)較亮的顯示的顯示裝置。另外,能夠提供一種具有新的游戲形式的游戲機(jī)。


圖1A~圖1C是表示本發(fā)明的結(jié)構(gòu)的一例的斜視圖。
圖2A~圖2C是表示本發(fā)明的結(jié)構(gòu)的一例的剖面圖。
圖3A~圖3C是表示本發(fā)明的結(jié)構(gòu)的一例的斜視圖。
圖4A~圖4D是表示本發(fā)明的結(jié)構(gòu)的一例的剖面圖。
圖5A~圖5B是表示本發(fā)明的結(jié)構(gòu)的一例的剖面圖。
圖6A~圖6B是表示本發(fā)明的結(jié)構(gòu)的一例的剖面圖。
圖7A~圖7B是表示本發(fā)明的結(jié)構(gòu)的一例的剖面圖。
圖8A~圖8B是表示本發(fā)明的結(jié)構(gòu)的一例的俯視圖。
圖9A~圖9C是表示本發(fā)明的系統(tǒng)的一例的說明圖。
具體實(shí)施例方式
下面,用

本發(fā)明的顯示裝置和具有顯示裝置的游戲機(jī)的實(shí)施方式。為了簡化說明,以應(yīng)用于游戲機(jī)的情況為例進(jìn)行說明,當(dāng)然也可以用作由其本身構(gòu)成的顯示裝置。
圖1A~圖1C是說明本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的圖。采用適用于游戲機(jī)的例子的圖進(jìn)行說明。第1殼體ML1和第2殼體ML2分別在其一邊部通過轉(zhuǎn)動(dòng)部RP連接起來。即,例如第2殼體ML2能夠以該轉(zhuǎn)動(dòng)部RP為中心相對于第1殼體ML1進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)。
在圖1A的狀態(tài)下,第1殼體ML1中配置有第1顯示元件DP1。另外,第2殼體ML2中配置有第2顯示元件DP2。即,在第1殼體ML1和第2殼體ML2打開的狀態(tài)下,觀察者能夠看到第1顯示元件DP1和第2顯示元件DP2。另外,通過使第1殼體ML1和第2殼體ML2的其中一者以該轉(zhuǎn)動(dòng)部RP為中心向另一者一側(cè)轉(zhuǎn)動(dòng),能夠成為關(guān)閉的狀態(tài),保護(hù)第1顯示元件DP1和第2顯示元件DP2避免受到外部侵害,并且容易攜帶。
由此,第1顯示元件DP1和第2顯示元件DP2能單獨(dú)地顯示2維圖像。第2顯示元件DP2作為嵌入第2殼體內(nèi)的結(jié)構(gòu)在圖中示出,但也可以是如后述的圖2A所示那樣的被裝載的結(jié)構(gòu)。
接下來,圖1B是表示第2顯示元件DP2為可動(dòng)式的元件的圖。在圖1B的例子中,第2顯示元件DP2通過轉(zhuǎn)動(dòng)部RP從第2殼體ML2轉(zhuǎn)動(dòng)地移動(dòng)。LT2是第2照明部,在第2顯示元件DP2的背面一側(cè)配置在第2殼體ML2中。
圖1C表示第2顯示元件DP2以轉(zhuǎn)動(dòng)部RP為中心轉(zhuǎn)動(dòng)后的結(jié)果為與第1顯示元件DP1平面地重疊的狀態(tài)。由此,成為兩個(gè)顯示元件在第1殼體ML1部一側(cè)重疊的狀態(tài)。在該狀態(tài)下,通過應(yīng)用背景技術(shù)中的概念能夠進(jìn)行3D顯示。
由此,通常第1顯示元件DP1和第2顯示元件DP2都具有相同數(shù)量的像素,并采用顯示部(像素的集合體)的尺寸大致相同的顯示元件,當(dāng)然,第1顯示元件DP1和第2顯示元件的顯示部尺寸也可以不同。因?yàn)橛袝r(shí)會(huì)有只想在第1顯示元件DP1的顯示部和第2顯示元件DP2的顯示部的各重疊區(qū)域進(jìn)行3D顯示這樣的要求。
在圖1A的狀態(tài)下,第1顯示元件DP1和第2顯示元件DP2二者能夠分別獨(dú)立地進(jìn)行2D顯示。因此,與背景技術(shù)的情況相比,能夠提高2D圖像顯示時(shí)的亮度。另外,由于能在兩個(gè)顯示元件上顯示各自的信息,所以能夠使可顯示的信息量倍增。另外,由于能夠從原理上排除2D顯示時(shí)另一個(gè)顯示元件成為開口率降低的主要原因這一情況,所以能提高2D顯示的亮度。
并且,通過將這兩個(gè)顯示元件中的一者做成可動(dòng)式的,從而圖1C所示的兩個(gè)顯示元件重疊的狀態(tài)也能用同一顯示裝置來實(shí)現(xiàn)。由此,能夠?qū)崿F(xiàn)優(yōu)良的3D顯示能力。
這樣,根據(jù)圖1所示的發(fā)明,能夠?qū)崿F(xiàn)可兼具2D、3D功能且二者均為最佳顯示效果的顯示裝置。并且,通過使該顯示裝置為游戲機(jī)的形式,能夠?qū)崿F(xiàn)具有信息量較多的2D顯示模式和3D顯示模式的游戲機(jī)。另外,通過增加使顯示元件移動(dòng)這樣的新的方案,能夠?qū)τ糜螒驒C(jī)實(shí)現(xiàn)的游戲附加新的功能,并能夠滿足游戲者對方案多樣性的要求。
能作為第1顯示元件DP1和第2顯示元件DP2而使用的顯示元件沒有特別限定。例如,有有機(jī)或無機(jī)EL、液晶、電子紙等。但是,由于可動(dòng)式的第2顯示元件DP2在3D模式下與第1顯示元件DP1重疊,所以至少需要使第2顯示元件DP2具有透光性能。因此,第2顯示元件DP2最好采用具有透光區(qū)域的EL或具有透過部的液晶。在第1顯示元件DP1中透光性不是必需的。因此,除了具有透光區(qū)域的EL或具有透過部的液晶以外,還可以使用從第1殼體的上表面發(fā)出光的方式的EL等。因此,在圖1A~圖1C的結(jié)構(gòu)中,在采用例如由EL構(gòu)成的顯示元件作為第1顯示元件DP1的情況下,由于它是自發(fā)光的,所以也可以將照明部內(nèi)置于第1顯示元件DP1的背面的第1殼體ML1內(nèi)。
圖2A~圖2C是說明與圖1A~圖1C對應(yīng)的剖面結(jié)構(gòu)的一例的圖。此時(shí),都采用液晶顯示元件作為顯示元件,因此,在第1殼體ML1和第2殼體ML2側(cè)都需要照明部。即,在第1殼體ML1中配置有顯示元件DP1,在其下方配置有照明部LT1。在第2殼體ML2中配置有顯示元件DP2,在其下方配置有照明部LT2。并且,具體來講,顯示元件DP2安裝在能以轉(zhuǎn)動(dòng)部RP為中心轉(zhuǎn)動(dòng)的第3殼體ML3中,該第3殼體ML3例如在第2顯示元件DP2的表面背面的各顯示部(像素的集合體)設(shè)有開口,作為這樣的框來發(fā)揮功能。
圖2A表示進(jìn)行2D顯示的情況。第1顯示元件DP1利用來自照明部LT1的光進(jìn)行顯示。第2顯示元件DP2利用來自照明部LT2的光進(jìn)行顯示。
圖2B表示第3殼體ML3以該轉(zhuǎn)動(dòng)部RP為中心轉(zhuǎn)動(dòng)到中途的狀態(tài)。
圖2C是進(jìn)行3D顯示的狀態(tài)。在第1殼體ML1部分,在第1照明部LT1上順次重疊有第1顯示元件DP1和第2顯示元件DP2。由此,實(shí)現(xiàn)基于背景技術(shù)的概念的3D顯示。此時(shí),第2照明部LT2不用于顯示,因此最好是中止電源供給,即關(guān)閉照明。并且,最好是第1照明部LT1的照明強(qiáng)度比圖2A那樣的2D顯示的狀態(tài)強(qiáng)(變亮)。這是考慮到3D顯示狀態(tài)與2D顯示狀態(tài)相比,照明部上面的顯示元件的數(shù)量增加,因而實(shí)質(zhì)上開口率或光透過率下降,所以通過提高照明部的亮度來彌補(bǔ)上述不足。并且此時(shí)有這樣的優(yōu)點(diǎn),即,通過關(guān)閉第2照明部LT2,即使接通到第1照明部LT1的電力變?yōu)?倍,作為整體的耗電量也不會(huì)增大。
關(guān)于是2D模式還是3D模式的判斷,可以通過例如檢測轉(zhuǎn)動(dòng)部RP的轉(zhuǎn)動(dòng)角度來進(jìn)行。即,可根據(jù)與第3殼體ML3的位置對應(yīng)的轉(zhuǎn)動(dòng)角度的檢測值進(jìn)行判斷,當(dāng)其大于等于90°的擴(kuò)展角約為180°時(shí)判斷為是2D模式,當(dāng)小于90°的擴(kuò)展角約為0°時(shí)判斷為是3D模式?;蛘咭部梢詫Φ?殼體ML1設(shè)置突出部,當(dāng)?shù)?殼體ML3與第1殼體ML1重疊時(shí)該突出部凹陷,從而檢測為重疊。另外,也可以用軟件方式強(qiáng)制進(jìn)行切換。
圖3A~圖3C是與圖1A~圖1C對應(yīng)的圖。與圖1A~圖1C的差別在于設(shè)置了觸摸屏TP這一點(diǎn)。
特別在游戲機(jī)中,觸摸屏的存在對于提高游戲性很重要。然而,在3D顯示時(shí)兩個(gè)顯示元件之間如果存在觸摸屏,則成為3D顯示圖像模糊的原因。因此,發(fā)現(xiàn)最好是觸摸屏能在2D和3D兩種狀態(tài)下使用,且觸摸屏不夾在顯示元件之間。
圖3A是表示在第1殼體ML1中,第1顯示元件DP1上配置有觸摸屏TP的狀態(tài)的圖。在該狀態(tài)下,第1顯示元件DP1和第2顯示元件DP2能分別顯示2D圖像,且能進(jìn)行觸摸屏TP的操作。
圖3B是表示第2顯示元件DP2和觸摸屏TP的移動(dòng)狀態(tài)的圖。第2顯示元件DP2利用轉(zhuǎn)動(dòng)部RP1進(jìn)行移動(dòng)。此時(shí),觸摸屏TP也以第2轉(zhuǎn)動(dòng)部RP2為中心進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)。第2轉(zhuǎn)動(dòng)部RP2形成在第1殼體ML1上,以第1顯示元件DP1為間隔,與該第1轉(zhuǎn)動(dòng)部RP1大致平行地配置在與上述第1轉(zhuǎn)動(dòng)部RP1相反的一側(cè)。此時(shí),第2顯示元件DP2和觸摸屏TP的移動(dòng)方向分別成為相同的方向。通過觸摸屏TP的移動(dòng),在第1殼體中第1顯示元件DP1露出,并在此容納(重疊)第2顯示元件DP2。
圖3C是在第1顯示元件DP1上容納(重疊)第2顯示元件DP2,且將觸摸屏TP返回到第2顯示元件DP2上的狀態(tài)。由此,能實(shí)現(xiàn)在第1殼體ML1部,第1顯示元件DP1、第2顯示元件DP2、觸摸屏TP順次層疊的狀態(tài),并能實(shí)現(xiàn)即使在3D顯示狀態(tài)下也可使用觸摸屏且不使觸摸屏夾在兩個(gè)顯示元件之間的結(jié)構(gòu)。
圖4A~圖4D是說明利用圖3A~圖3C說明的結(jié)構(gòu)的一例的剖面圖。
在圖4A中,在第1殼體ML1中設(shè)置照明部LT1,并在其上設(shè)置第1顯示元件DP1。在其上間隔一定空間地配置有觸摸屏TP。在第2殼體ML2中設(shè)置有第2照明部LT2。在可動(dòng)式的第3殼體ML3中設(shè)置第2顯示元件DP2。
圖4B是以第2轉(zhuǎn)動(dòng)部RP2為中心移動(dòng)觸摸屏TP的狀態(tài)。由此,在第1顯示元件DP1上出現(xiàn)空間。通過后面的說明可知,該空間成為第2顯示元件DP2的容納空間,可理解為以第1顯示元件DP1為底面的第1殼體ML1的凹陷部。
圖4C是將第2顯示元件DP2容納在第1殼體ML1中的狀態(tài)。
圖4D是將觸摸屏TP返回到第2顯示元件DP2上的狀態(tài)。
在圖4A階段,在第1顯示元件DP1與觸摸屏TP之間有空間(間隙),將第2顯示元件DP2容納在該空間中,從而能在2D顯示時(shí)和將兩個(gè)顯示元件重疊的3D顯示時(shí)兩者模式下都能使用觸摸屏。另外,通過這樣構(gòu)成,能夠不使轉(zhuǎn)動(dòng)部RP2的結(jié)構(gòu)復(fù)雜化地,能夠容易地進(jìn)行觸摸屏TP的移動(dòng)。
關(guān)于觸摸屏的移動(dòng)方法,也可適用其他例子。在圖5A、圖5B中示出一例。圖5A是用支架將觸摸屏TP從第1殼體ML1抬起,并在此處配置具有顯示元件DP2的第3殼體ML3,并將該觸摸屏TP返回到第3殼體ML3的結(jié)構(gòu)的例子。此時(shí),在2D使用時(shí)和在3D使用時(shí)觸摸屏距離殼體ML1的高度將會(huì)不同。此時(shí),具有觸摸屏TP在2D和在3D兩種模式下都直接載置于顯示元件上這樣的優(yōu)點(diǎn)。當(dāng)觸摸屏與顯示元件之間有空間時(shí),由于這種情況下作為目標(biāo)的觸摸圖像與實(shí)際的觸摸區(qū)域存在視差角,所以容易產(chǎn)生偏差。通過使觸摸屏在2D、3D兩種模式下都直接載置于顯示元件上,從而能夠?qū)⑦@樣的視差角控制為最小。由此能夠降低操作者的觸摸錯(cuò)誤,成為容易使用的觸摸屏。
圖5B是表示通過水平方向的轉(zhuǎn)動(dòng)來移動(dòng)觸摸屏TP的概念的圖。此時(shí),由于轉(zhuǎn)動(dòng)的支點(diǎn)成為1點(diǎn),所以即使經(jīng)過長時(shí)間的使用也不易發(fā)生觸摸屏TP的位置偏移。
圖6A、圖6B是用于提高3D顯示時(shí)的亮度的結(jié)構(gòu)的一例。
圖6A是2D顯示時(shí)的情況,在第1殼體ML1中將來自第1光源LS1的光導(dǎo)入第1照明部LT1。該光被導(dǎo)入第1顯示元件DP1。在第2殼體ML2中配置第2照明部LT2。第2光源LS2配置于轉(zhuǎn)動(dòng)部RP,來自該LS2的光入射到LT2。來自LT2的光被導(dǎo)入位于第3殼體ML3中的第2顯示元件DP2。由此實(shí)現(xiàn)第1顯示元件DP1和第2顯示元件DP2分別顯示各自的2D圖像。
圖6B是3D顯示的情況,第2顯示元件DP2載置于第1顯示元件DP1上。此時(shí),第2光源LS2設(shè)置在轉(zhuǎn)動(dòng)部RP中,從而在第2顯示元件DP2轉(zhuǎn)動(dòng)的同時(shí)第2光源LS2也轉(zhuǎn)動(dòng)。并且,在圖6B的狀態(tài)下,來自第2光源LS2的光將入射到第1照明部LT1。因此,與2D顯示的情況相比,在3D顯示時(shí)與第1照明部LT1對應(yīng)的光源的數(shù)量變?yōu)?倍。由此,在3D顯示時(shí)來自第2照明部LT2的光照將自動(dòng)關(guān)閉,并且從第1照明部LT1入射到第1顯示元件DP1的光量比2D顯示時(shí)增大。因此,有效地利用光源部件的部件,且不需要特別的控制就實(shí)現(xiàn)3D顯示時(shí)的亮度提高和不需要的照明部的照射中止。
另外,圖中以LED光源為例進(jìn)行了說明,但也可以是例如CFL配置在RP中心,并使在其周圍圍成半圓狀的反射板轉(zhuǎn)動(dòng)。如果使得在圖6A階段反射板的開口朝向第2殼體ML2這一方,在圖6B階段反射板的開口朝向第1殼體ML1這一方,則即使是線狀光源也能達(dá)到同樣的效果。
從圖1A~圖1C至圖6A~圖6B說明了第2顯示部以轉(zhuǎn)動(dòng)部為中心進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)的例子,但也可以用水平移動(dòng)來達(dá)到同樣的目的。圖7A、圖7B就是這樣的水平移動(dòng)的例子。
圖7A是表示2D顯示狀態(tài)的剖面圖。在第1殼體ML1中設(shè)置有第1照明部LT1、第1顯示元件DP1。在第1顯示元件DP1的上部設(shè)有空間。在其上根據(jù)需要配置有觸摸屏TP。在第1殼體ML1中的與第1顯示元件DP1錯(cuò)開的部位(圖中左側(cè))配置有第2照明部LT2。并且第1顯示元件DP1上方的空間延伸到第2照明部LT2的上部,形成了大的空間。在該空間配置可動(dòng)式的第2殼體ML2,在該殼體中配置有第2顯示元件DP2。在圖7A的狀態(tài)下,第2顯示元件DP2處于與第2照明部LT2重疊的位置。由此,第1顯示元件DP1和第2顯示元件DP2能單獨(dú)地進(jìn)行2D圖像的顯示。
圖7B是使第2殼體ML2移動(dòng)并將第2顯示元件DP2配置在第1顯示元件DP1上方的圖。由此,第1顯示元件和第2顯示元件DP2層疊,所以實(shí)現(xiàn)3D顯示。
圖8A、圖8B是從顯示裝置或游戲機(jī)的上面看圖7A、圖7B時(shí)的圖。在與圖7A對應(yīng)的圖8A的狀態(tài)下,在第1顯示元件DP1上方配置有觸摸屏TP。第2顯示元件DP2與第1顯示元件DP1平面錯(cuò)開地配置。LB是移動(dòng)柄。該移動(dòng)柄LB是與第2顯示元件DP2直接或利用圖中未示出的機(jī)構(gòu)(例如鉸鏈)連接的部件。
圖8B是與圖7B對應(yīng)的圖。通過移動(dòng)柄LB的操作,第2顯示元件DP2下移到圖中下側(cè),與第1顯示元件DP1重疊地配置。由此實(shí)現(xiàn)3D顯示。
圖7A、圖7B和圖8A、圖8B所示的方式的特征在于,通過在第2照明部LT2上配置透明的塑料板或玻璃板,并在移動(dòng)柄LB周圍設(shè)置樹脂或橡膠的可動(dòng)式密封部件,從而能夠?qū)Φ?顯示元件DP2移動(dòng)的區(qū)域整體進(jìn)行密封。因此,能排除來自外部的灰塵的影響等,因而適合在屋外使用或在惡劣的環(huán)境下使用。
下面,補(bǔ)充圖1A~圖8B中的各說明,在3D顯示狀態(tài)、即兩個(gè)顯示元件重疊的狀態(tài)下,最好是在該兩個(gè)顯示元件之間設(shè)置距離。這是為了增強(qiáng)3D感。這能夠通過例如如下方法容易地實(shí)現(xiàn)使圖1A~圖6B中的作為運(yùn)轉(zhuǎn)部的殼體ML3或圖7A~圖8B中的作為運(yùn)轉(zhuǎn)部的殼體ML3的厚度方向中的第2顯示元件DP2的位置,相對于第1顯示元件DP1適當(dāng)?shù)卦O(shè)定。
另外,采用使第1顯示元件DP1在第1殼體LM1中落入各圖的圖像的下側(cè),也能容易地實(shí)現(xiàn)。
接著,說明顯示于第1顯示元件DP1和第2顯示元件DP2中的圖像。圖9A是從控制電路CON向第1顯示元件DP1傳送第1控制信號(hào)D1,從控制電路CON向第2顯示元件DP2傳送第2控制信號(hào)D2的例子。在2D顯示時(shí),通常第1顯示元件DP1和第2顯示元件DP2中顯示預(yù)定的圖像或字符信息即可。
在圖7A、圖7B和圖8A、圖8B所示的水平移動(dòng)方式中,在將第1顯示元件DP1和第2顯示元件DP2重疊進(jìn)行3D顯示時(shí),用控制電路CON調(diào)整圖像使其適于實(shí)現(xiàn)3D圖像,在第1顯示元件DP1和第2顯示元件DP2中顯示圖像即可。
另一方面,在圖1A~圖6B所示的第2顯示元件DP2轉(zhuǎn)動(dòng)的結(jié)構(gòu)中,3D顯示時(shí)需要進(jìn)行特別的考慮。即,2D顯示狀態(tài)下的第2顯示元件DP2的上邊,在3D顯示狀態(tài)下將位于第1顯示元件DP1的下邊。
因此,如果就此進(jìn)行顯示,則顯示位置將是上下顛倒的。另外,第2顯示元件DP2在2D和3D狀態(tài)下背面表面將顛倒。因此,字符的方向反轉(zhuǎn)了。因此,在從2D顯示切換到3D顯示時(shí),需要將第2顯示元件的圖像與圖9A所示的2D的狀態(tài)相比較,使圖9B所示的字符的開始位置的邊上下反轉(zhuǎn),且將圖像本身也上下反轉(zhuǎn)。通過這樣,在圖9C所示的第1顯示元件DP1和第2顯示元件DP2重疊的狀態(tài)下也能正常顯示字符。并且,在3D顯示時(shí),進(jìn)行這樣的顯示圖像的方向變更后,由控制電路CON將圖像本身調(diào)整為適合3D顯示的圖像,從而能進(jìn)一步提高3D感。
對于本發(fā)明所公開的各種方案,通過將其組合地使用,來謀求效果的提高。即使不個(gè)別地說明所有的組合的例子,本領(lǐng)域技術(shù)人員也能充分理解實(shí)施方式,因此,省略對個(gè)別組合的例子進(jìn)行舉例。
權(quán)利要求
1.一種顯示裝置,其特征在于包括固定的第1顯示元件和可移動(dòng)的第2顯示元件,具有將上述第1顯示元件和第2顯示元件單獨(dú)地配置的第1狀態(tài)和重疊配置的第2狀態(tài)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1狀態(tài)下顯示2維圖像,在上述第2狀態(tài)下顯示3維圖像。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的顯示裝置,其特征在于通過轉(zhuǎn)動(dòng)上述第2顯示元件,來切換上述第1狀態(tài)和第2狀態(tài)。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的顯示裝置,其特征在于通過水平移動(dòng)上述第2顯示元件,來切換上述第1狀態(tài)和第2狀態(tài)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1顯示元件的背面具有照明部,在上述第2狀態(tài)下,使該照明部的光量比上述第1狀態(tài)時(shí)大。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1顯示元件的背面具有照明部,在上述第2狀態(tài)下,使該照明部的光量比上述第1狀態(tài)時(shí)大。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1顯示元件的背面具有照明部,在上述第2狀態(tài)下,使該照明部的光量比上述第1狀態(tài)時(shí)大。
8.根據(jù)權(quán)利要求4所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1顯示元件的背面具有照明部,在上述第2狀態(tài)下,使該照明部的光量比上述第1狀態(tài)時(shí)大。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1顯示元件的背面具有第1照明部,在上述第2顯示元件的背面具有第2照明部,在上述第1狀態(tài)下,上述第1照明部和上述第2照明部點(diǎn)亮,在上述第2狀態(tài)下,上述第1照明部點(diǎn)亮而上述第2照明部熄滅。
10.根據(jù)權(quán)利要求2所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1顯示元件的背面具有第1照明部,在上述第2顯示元件的背面具有第2照明部,在上述第1狀態(tài)下,上述第1照明部和上述第2照明部點(diǎn)亮,在上述第2狀態(tài)下,上述第1照明部點(diǎn)亮而上述第2照明部熄滅。
11.根據(jù)權(quán)利要求3所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1顯示元件的背面具有第1照明部,在上述第2顯示元件的背面具有第2照明部,在上述第1狀態(tài)下,上述第1照明部和上述第2照明部點(diǎn)亮,在上述第2狀態(tài)下,上述第1照明部點(diǎn)亮而上述第2照明部熄滅。
12.根據(jù)權(quán)利要求4所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1顯示元件的背面具有第1照明部,在上述第2顯示元件的背面具有第2照明部,在上述第1狀態(tài)下,上述第1照明部和上述第2照明部點(diǎn)亮,在上述第2狀態(tài)下,上述第1照明部點(diǎn)亮而上述第2照明部熄滅。
13.一種顯示裝置,其特征在于包括第1殼體、第2殼體以及第3殼體,上述第3殼體具有重疊在第2殼體上的第1狀態(tài)和重疊在第1殼體上的第2狀態(tài),上述第1殼體中配置有第1顯示元件,上述第3殼體中配置有第2顯示元件。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的顯示裝置,其特征在于上述第3殼體通過轉(zhuǎn)動(dòng),在上述第1狀態(tài)和第2狀態(tài)中變換。
15.根據(jù)權(quán)利要求13所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1狀態(tài)下,上述第1顯示元件和上述第2顯示元件顯示2維圖像,在上述第2狀態(tài)下,通過上述第1顯示元件和上述第2顯示元件顯示3維圖像。
16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的顯示裝置,其特征在于在上述第1狀態(tài)下,上述第1顯示元件和上述第2顯示元件顯示2維圖像,在上述第2狀態(tài)下,通過上述第1顯示元件和上述第2顯示元件顯示3維圖像。
17.根據(jù)權(quán)利要求14所述的顯示裝置,其特征在于上述第1殼體具有配置在第1顯示元件下方的第1照明部和成為該第1照明部的光源的第1光源,上述第2殼體具有第2照明部,在進(jìn)行上述第3殼體的轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)部具有光源,在該轉(zhuǎn)動(dòng)部具有第2光源,在上述第1狀態(tài)下,該第2光源成為上述第2照明部的光源,在上述第2狀態(tài)下,該第2光源成為上述第1照明部的光源。
18.根據(jù)權(quán)利要求13所述的顯示裝置,其特征在于包括可動(dòng)式的觸摸屏,該觸摸屏在上述第1狀態(tài)下配置在上述第1顯示元件的上方,在上述第2狀態(tài)下配置在上述第2顯示元件的上方。
19.根據(jù)權(quán)利要求14所述的顯示裝置,其特征在于包括可動(dòng)式的觸摸屏,該觸摸屏在上述第1狀態(tài)下配置在上述第1顯示元件的上方,在上述第2狀態(tài)下配置在上述第2顯示元件的上方。
20.根據(jù)權(quán)利要求16所述的顯示裝置,其特征在于包括可動(dòng)式的觸摸屏,該觸摸屏在上述第1狀態(tài)下配置在上述第1顯示元件的上方,在上述第2狀態(tài)下配置在上述第2顯示元件的上方。
21.根據(jù)權(quán)利要求17所述的顯示裝置,其特征在于包括可動(dòng)式的觸摸屏,該觸摸屏在上述第1狀態(tài)下配置在上述第1顯示元件的上方,在上述第2狀態(tài)下配置在上述第2顯示元件的上方。
22.根據(jù)權(quán)利要求13至21的任一項(xiàng)所述的顯示裝置,其特征在于上述第2顯示元件在上述第1狀態(tài)和上述第2狀態(tài)下,在使上述第3殼體的轉(zhuǎn)動(dòng)軸延伸方向?yàn)樗椒较虻那闆r下,在顯示相同的圖形時(shí)使其顯示位置按上述第2顯示元件的上下方向顛倒,且所顯示的圖形本身也上下翻轉(zhuǎn)。
23.一種游戲機(jī),其特征在于應(yīng)用了權(quán)利要求1至21的任意一項(xiàng)所述的顯示裝置。
24.一種應(yīng)用了權(quán)利要求1至21的任意一項(xiàng)所述的顯示裝置的游戲機(jī),其特征在于上述第2顯示元件在上述第1狀態(tài)和上述第2狀態(tài)下,在使上述第3殼體的轉(zhuǎn)動(dòng)軸延伸方向?yàn)樗椒较虻那闆r下,在顯示相同的圖形時(shí)使其顯示位置按上述第2顯示元件的上下方向顛倒,且顯示的圖形本身也上下反轉(zhuǎn)。
全文摘要
本發(fā)明提供一種顯示裝置和帶顯示裝置的游戲機(jī)。其中,顯示裝置包括固定的第1顯示元件和可移動(dòng)的第2顯示元件,且具有將該第1顯示元件和第2顯示元件單獨(dú)地配置的第1狀態(tài)和重疊配置的第2狀態(tài)。
文檔編號(hào)H04N15/00GK1798351SQ20051013018
公開日2006年7月5日 申請日期2005年12月19日 優(yōu)先權(quán)日2004年12月17日
發(fā)明者富塚佳輝, 幸地康成, 柳川和彥, 神信孝 申請人:株式會(huì)社日立顯示器
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