專利名稱:情緒計算設備和方法及移動通信設備的制作方法
技術(shù)領域:
本發(fā)明涉及一種用于計算人類情緒的方法和設備,以及一種用于計算通信對方或通信內(nèi)容的情緒的移動通信設備。
本申請要求日本專利申請?zhí)枮镹o.2003-391360,申請日為2003年11月20日的申請的優(yōu)先權(quán),該申請的全部內(nèi)容在此被引用作參考。
背景技術(shù):
在心理學上,有兩種定義情緒的理論,就是基礎情緒理論和維數(shù)情緒理論?;A情緒理論是以一個概念為前提的,即情緒已經(jīng)被進化和遺傳混合來滿足例如那些活體存在的要求,以及活體生來所具有的如‘驚訝’,‘生氣’,‘厭惡’,‘悲傷’和‘快樂’的基礎情緒。
維數(shù)情緒理論,在另一方面,并沒有像基礎情緒理論一樣離散地觸及情緒,而是將情緒表示為在連續(xù)尺寸上的在復數(shù)軸方向上具有情緒數(shù)值的向量。假設這里有一個小瓶,并且這個小瓶已經(jīng)被用不同顏色畫上了圖案。如果從不同的方向看這個瓶子,它會呈現(xiàn)出變化不同的樣子。但是,這個瓶子是一個唯一的實體,畢竟,是同一個瓶子,即使從不同的方向看它。如同可以從這個瓶子的例子推斷出,根據(jù)不同的觀察角度,也就是,根據(jù)不同的背景和情形,情緒可以被不同地理解,這樣,情緒可以表現(xiàn)為完全不同的情緒。也就是說,情緒‘角度’不是具有一個規(guī)定不變的樣子和僅僅具有一個特定的方向和幅度的特定狀態(tài)如同一個被標識為‘角度’的矢量,并且可以根據(jù)不同的背景和情形辨認出不同的感覺,例如‘恐懼’。這是維數(shù)理論的基礎概念。
根據(jù)維數(shù)理論,已經(jīng)建議使用被稱為情緒模型的多種坐標空間來表示情緒。如情緒模型中的一個,閃電情緒模型具有激發(fā)和誘發(fā)力如同兩個情緒方向。誘發(fā)力是動態(tài)心理學的一個概念,并且是關系到人類具有的用于一個對象的正面和負面的特性。人類被具有正面誘發(fā)力的對象吸引而回避具有負面誘發(fā)力的對象。通常,一個對象如果具有很高的誘發(fā)力,用戶的情緒就會被標識為‘快樂’,‘松弛’和‘舒適’,相反地如果一個對象具有低的誘發(fā)力,用戶的情緒就會被標識為‘悲傷’,‘厭倦’,‘恐懼’和‘壓力’。誘發(fā)力可以根據(jù)由Clynes示出的誘發(fā)力‘情感學’和壓力(參見非專利文獻1)。
Clynes,M“SenticsBiocyberbetics of Emotioncommunication”,annals of New York Academy of Scinece,220,3,55-131,1973.
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的一個目的是提供一種用于根據(jù)用戶應用于一個對象的壓力來計算用戶的情緒的方法和設備,和一種移動通信設備。
在一方面,本發(fā)明提供一種情緒計算設備,包括用于檢測用戶施加在對象上的壓力的壓力檢測裝置,和用于基于由壓力檢測裝置檢測到的壓力來計算情緒數(shù)據(jù)的情緒數(shù)據(jù)計算裝置,該情緒數(shù)據(jù)指示情感誘導的水平。情緒數(shù)據(jù)是一個規(guī)定情感誘導即情緒的一個方向的數(shù)值。
根據(jù)本發(fā)明的一個移動通信終端輸出由情緒數(shù)據(jù)計算單元計算的用戶的情緒到一個外部通信設備。該移動通信終端存儲情緒數(shù)據(jù)并且一個通信設備在情緒數(shù)據(jù)被計算的同時與該移動通信終端進行通信。通信對方通知裝置基于存儲在情緒數(shù)據(jù)存儲裝置中的過去的情緒數(shù)據(jù)輸出一個振鈴或一個引入顯示圖像表面來指示誰是通信的配對部分。
根據(jù)本發(fā)明的一種情緒計算方法包括用于檢測由用戶施加在一個對象上的壓力的壓力檢測步驟,和基于用戶施加在對象上的壓力來計算情緒數(shù)據(jù)的情緒數(shù)據(jù)計算步驟。
根據(jù)本發(fā)明,用戶的情緒數(shù)據(jù)可以基于用戶施加在對象上的壓力來計算。通過將情緒數(shù)據(jù)與用戶在情緒數(shù)據(jù)被計算的同時通信的配對部分相結(jié)合結(jié)合,可以知道用戶對于通信對方部分和通信內(nèi)容的關注的無意識的情緒。而且,通過將情緒數(shù)據(jù)加入到通信內(nèi)容中可以使信息的表達變得更加豐富。
附圖1是本發(fā)明的基本結(jié)構(gòu)的框圖。
附圖2示例性地示出了壓力傳感器的裝配位置。
附圖3是包含了本發(fā)明的移動通信設備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。
附圖4示例性地示出了郵件的語句。
附圖5示出了數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)。
附圖6是移動電話在語音通話期間的操作流程圖。
附圖7是移動電話在傳輸/接收期間的操作流程圖。
附圖8是包含有本發(fā)明的游戲機的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。
具體實施例方式
根據(jù)本發(fā)明,用戶施加在對象上的壓力和情感誘導之間的關系被用于計算用戶的情緒。該情感誘導,它是動態(tài)心理學上的一個概念,是一個對象具有的施加于人的吸引力的特性或者引起人回避一個對象的特性。如果一個對象吸引了一個人,該對象被稱為具有正面情感誘導的對象,而當一個對象誘使人回避它,該對象被稱為具有負面情感誘導的對象。
一般公認為一個具有較高的情感誘導的對象,人就會對它有更多的興趣和親善,而且,相反的,一個具有較低的情感誘導的對象,人就會對它有更少的興趣和親善。在本發(fā)明中,指示情感誘導的數(shù)據(jù)被稱為情緒數(shù)據(jù)。
在本發(fā)明中,被用戶操作的一個對象被稱為操作主體1。在用戶操作操作主體1時,一個吸引用戶的對象是,舉例來說,操作主體1本身或者實行操作主體1的用戶周圍的環(huán)境。例如,當用戶在操作移動電話時,在移動電話中討論的內(nèi)容或者準備好的郵件的內(nèi)容就是吸引用戶的對象。當用戶正在開車的時候,車內(nèi)的音樂或從車內(nèi)看到的景象都是吸引用戶的對象。
根據(jù)本發(fā)明,一個壓力傳感器2被用于操作主體1,以及基于壓力傳感器2來計算用戶關于該操作主體的情緒數(shù)據(jù)。情感誘導被用于電子設備的操作控制。
附圖1示出了本發(fā)明的基本構(gòu)成元件。本發(fā)明包括用于檢測實施在操作主體1上的壓力的壓力傳感器2,一個基于用戶的壓力來計算情感誘導的計算單元3,用于執(zhí)行保持用戶情緒的處理的應用單元4a到4c。
壓力傳感器2被用于操作主體1。操作主體1可以例如移動電話,PDA(個人數(shù)字助理),遙控器,游戲控制器,手提電腦,或交通工具把手。
操作主體1適合于允許用戶單手或雙手控制。用戶操作操作主體1如他/她用手控制它。壓力傳感器2檢測由用戶的手施加在操作主體1上的壓力。壓力傳感器2可以例舉如高分子壓電薄膜,例如通過彎曲薄膜改變其電容,壓電橡膠,由壓力改變其電阻,和應變量表,在應變發(fā)生時改變電阻。壓力傳感器2可以是與操作主體1表面相一致的面板的形式,或者是在操作主體1表面上的虛擬光柵中心的一個圓點。
壓力傳感器2只被設定在用戶手觸及到的操作主體1的一部分上。例如,在使用移動電話13的情況下,用戶的拇指的根部和除了拇指以外的手指的內(nèi)側(cè)都觸及到移動電話13的兩側(cè)。因此,壓力傳感器被用于上述每一個位置。操作主體1可以是例如遙控器11和PDA12,在其上多個壓力傳感器被設定在如移動電話13上相類似的位置。這些操作主體1適合于用戶單手控制。
還可以使用一種雙手控制的操作主體1,例如游戲控制器14或手提電腦15,用戶的手可以觸及到操作主體1的兩側(cè)。因而,壓力傳感器2被設定的位置近似于雙手控制的操作主體1上的位置。而壓力傳感器2的數(shù)量可以通過僅在用戶的手觸及到的地方設置壓力傳感器來減少。
壓力傳感器2也可以設置在操作主體1的輸入部分5。例如,輸入按鈕可以是顯示在圖像顯示面板上的實際存在的按鈕或虛擬按鈕。實際存在的按鈕除了一個用于輸入二元信息的觸發(fā)鍵,還可以例舉如滑動鍵或指示方向的十字形鍵。上述按鈕被用于PDA12,遙控器11或游戲控制器14。
應用單元4a到4c響應于情緒計算單元計算的情緒數(shù)據(jù)運行電子裝置。應用單元4a到4c標識一個用戶在其中觸及到情感誘導的對象。用戶在其中觸及到情感誘導的對象是例如游戲控制器14中的游戲內(nèi)容,遙控器11中的電視或視頻內(nèi)容,在駕駛時的音樂,或交通工具把手16內(nèi)的道路情況。應用單元4a到4c使用用于控制主體1的情感誘導來操作控制電子裝置。上述使用的一個實例在下文中做解釋。
在實施例1中,本發(fā)明使用一個移動電話20。該移動電話20計算用于通信對方部分的情感誘導,和提供無意識的感覺給用戶或通信對方。
附圖3是移動電話20的內(nèi)部結(jié)構(gòu)框圖。移動電話20包括一個輸入單元21,一個用于檢測施加于主體單元或輸入單元21的緊握壓力的壓力傳感器22,一個用于驗證喜歡和不喜歡或?qū)νㄐ艑Ψ交蛲ㄐ艃?nèi)容感興趣的程度的情緒計算單元23,一個用于輸出聲音或圖像的輸出單元24,一個用于交換信息或調(diào)制/解調(diào)電波的通信單元25,一個用于通知用戶其對通信對方的情緒的情緒輸出單元26,一個用于通知通信對方用戶對通信對方的情緒的情緒呈現(xiàn)單元27,一個用于存儲情緒的數(shù)據(jù)庫29和一個用于管理數(shù)據(jù)庫存儲內(nèi)容的數(shù)據(jù)庫管理單元30。該移動電話20也可以包括一個用于對存儲在數(shù)據(jù)庫29中的結(jié)果進行統(tǒng)計學處理來通知用戶統(tǒng)計學處理結(jié)果的情緒分析單元28和一個控制移動電話全部的控制器31。
情緒計算單元23計算移動電話20的通信內(nèi)容和通信對方的情感誘導。情感誘導和用戶施加的壓力相關聯(lián),這樣,情感誘導越高,壓力就變得越高。情感誘導和壓力之間的關系并不是單調(diào)地增加,而是存在多種特例。例如,即使用戶施加的壓力很高,但是該壓力只是瞬時施加的,該壓力再現(xiàn)的也不是親善而是‘氣憤’。情緒計算單元23以特殊的方式計算這種特例。
情緒輸出單元26標識通信對方并通知用戶對通信對方的感覺。情緒輸出單元26輸出聲音,光線,圖像或振動來傳輸情緒。傳輸?shù)接脩舻那榫w可能是用戶當前的情緒或是存儲在數(shù)據(jù)庫中的用戶過去的情緒。
情緒呈現(xiàn)單元27通知通信對方用戶的情緒。情緒呈現(xiàn)單元27將用戶的情緒轉(zhuǎn)換為例如聲音,光線,文字或字符,圖像,圖畫或振動來將其輸出給通信對方。特別地,情緒輸出單元27在通信對方改變振鈴,輸入圖像顯示表面,光線發(fā)射裝置的光線發(fā)射形式,或振動器的振動形式。
情緒呈現(xiàn)單元27將用戶的感覺寫入郵件的內(nèi)容。附圖4所示的郵件陳述了一個語句“我很失落,因為我沒有足夠的支持。快來幫助我!請大發(fā)慈悲!”。在由情緒呈現(xiàn)單元27編寫的郵件中,用于“快來幫助我!”和“請大發(fā)慈悲!”的字母尺寸比較大。這是因為在用戶陳述“快來幫助我!”和“請大發(fā)慈悲!”時,用戶的情感誘導比較高,因而字母尺寸放大從而強調(diào)字母。情緒呈現(xiàn)單元27變化多種字母顏色和濃度,背景顏色或圖案。情緒呈現(xiàn)單元27也可以插入符合用戶情緒的象形圖或面部字母。
數(shù)據(jù)庫29將由情緒計算單元23計算的從一個通信對方到另一個通信對方的結(jié)果分類。數(shù)據(jù)庫29存儲通信對方,通信內(nèi)容,情緒數(shù)據(jù)或通信日期/時間,如附圖5所示。數(shù)據(jù)庫管理單元30在接收來自情緒計算23的情緒數(shù)據(jù)的同時,從通信單元25接收與通信對方相關的信息。數(shù)據(jù)庫管理單元30也將輸入情緒數(shù)據(jù)與通信對方相關從而在數(shù)據(jù)庫29中存儲上述相關聯(lián)的數(shù)據(jù)。
情緒分析單元28分析存儲在數(shù)據(jù)庫29中的情緒數(shù)據(jù)。情緒分析單元28進行關于情緒數(shù)據(jù)的統(tǒng)計學處理來驗證用戶情緒改變的傾向,或輸出情緒的改變?nèi)鐢?shù)據(jù)庫29中的表格。
參考附圖6,將解釋在移動電話20的全過程的輸出用戶對通信對方的情緒或通信對方對用戶的情緒的順序。
移動電話20等候外部基站或用戶的通信請求。在收到來自移動電話20的通信請求時(步驟S1,是),移動電話20驗證通信請求是來自用戶還是外部通信對方(步驟S2)。如果移動電話已經(jīng)從外部接收到了通信請求(步驟S1,是)。在收到外部通信對方的通信請求時(步驟S2,是),移動電話20標識通信對方,并且從數(shù)據(jù)庫29檢索重現(xiàn)與通信對方相關的情緒數(shù)據(jù)(步驟S3)。情緒輸出單元26響應重現(xiàn)的情緒數(shù)據(jù)輸出振鈴音調(diào),輸入圖像表面,光線發(fā)射裝置的光線發(fā)射形式或振動器的振動形式(步驟S4)。當用戶的移動電話20響應振鈴音調(diào),移動電話進行與通信對方的網(wǎng)絡聯(lián)接(步驟S5)。
當用戶已經(jīng)要求通信時(步驟S2;否),移動電話20進行與由用戶指定的通信對方的網(wǎng)絡聯(lián)接(步驟S5)。在步驟S1中缺少通信請求(步驟S1;否),移動電話20等候通信請求的產(chǎn)生。
當與外部通信對方的網(wǎng)絡聯(lián)接已經(jīng)確定時,移動電話20進行將對通信對方的情緒傳輸回它本身的處理(步驟S6到S9)和將通信對方對用戶的情緒傳輸回用戶本身的處理(步驟S10到S12)。
首先,解釋將對通信對方的情緒傳輸回用戶本身的處理。壓力傳感器22檢測用戶緊握移動電話20的壓力或檢測用戶施加在輸入按鈕上的壓力(步驟S6)。情緒計算單元23根據(jù)用戶施加在移動電話20上的壓力P或者用戶施加在移動電話20上的力量來計算情緒數(shù)據(jù)e。情緒數(shù)據(jù)可以通過下面的等式(1)計算出e=P/Pmax此處的Pmax是壓力的最大值。等式(1)標準化了壓力P。同時,在等式(1)左邊的分母是壓力的平均值或標準偏差。(步驟S7)。
情緒輸出單元26通知用戶由情緒計算單元23計算出的情緒數(shù)據(jù)e。通報情緒數(shù)據(jù)e的媒介是聲音,光線,圖像,圖畫或振動。在通報情緒數(shù)據(jù)e時,情緒數(shù)據(jù)e以數(shù)字值的形式輸出,或者以其他不同的形式表達情緒?;蛘撸榫w數(shù)據(jù)的數(shù)值可以通過光線發(fā)射裝置的輸出來表達(步驟S8)。
數(shù)據(jù)庫管理單元30接著標識用戶的通信對方并且將情緒數(shù)據(jù)e與通信對方聯(lián)合存儲在數(shù)據(jù)庫29中(步驟S9)。
下面將解釋將通信對方對用戶的情緒發(fā)送給用戶本身的處理。移動電話20接收通信對方的情緒數(shù)據(jù)(步驟S10)。移動電話20以聲音,光線,圖像,圖畫,振動或文字/符號的形式輸出接收到的情緒數(shù)據(jù)。
通過同時輸出通信對方對用戶的情緒和用戶對通信對方的情緒,移動電話20可以通報通信對方和用戶的性格的一致性和通信對方和用戶的意見的匹配程度。(步驟S11)。
數(shù)據(jù)庫管理單元30如同在步驟S10接收一樣將通信對方對用戶的情緒數(shù)據(jù)存儲到數(shù)據(jù)庫29(步驟S12)。情緒分析單元28以圖標的格式映射存儲在數(shù)據(jù)庫29中的數(shù)據(jù),或分析情緒數(shù)據(jù)。
當情緒數(shù)據(jù)已經(jīng)被存儲了,移動電話驗證語音是否已經(jīng)接收(步驟S13)。當通話進行時(步驟S13;否),移動電話20進行在步驟S6中的處理。如果通話已經(jīng)結(jié)束(步驟S13;是),移動電話20完成處理。
現(xiàn)在根據(jù)附圖7的流程解釋當傳輸/接收郵件時,在輸出用戶對通信對方的感覺的處理。
移動電話20等候從外部接收郵件或通過用戶啟動一個郵件的編寫。當用戶開始編寫一個郵件時(步驟S21;是),檢測用戶施加在移動電話20上的壓力(步驟S22)。情緒計算單元23根據(jù)壓力來計算情緒數(shù)據(jù)從而將計算的數(shù)據(jù)存儲在存儲器29中(步驟S23)。情緒輸出單元26在一個圖像顯示板上顯示情緒數(shù)據(jù)或發(fā)射光線來表示情緒。根據(jù)這些輸出,用戶可以知道對于通信對方或郵件內(nèi)容的無意識的情緒(步驟S24)。
當郵件編寫已經(jīng)結(jié)束時,情緒呈現(xiàn)單元27改變語句的字母或符號的尺寸或顏色或背景的顏色或圖案從而在陳述輸郵件語句的時候表達用戶的情緒。情緒輸出單元27也改變振鈴音調(diào)或輸入郵件的圖像表面從而通知通信對方用戶對通信對方的情緒。(步驟S25)。當郵件的已經(jīng)陳述完的時候(步驟S26,否),處理轉(zhuǎn)移到步驟S22。
如果用戶不陳述一個郵件(步驟S21;否),并且已經(jīng)接收了一個郵件(步驟S28;是),情緒輸出單元26重現(xiàn)存儲在數(shù)據(jù)庫29中的用于通信對方的過去的情緒數(shù)據(jù)(步驟S29)。接著情緒輸出單元26基于情緒數(shù)據(jù)改變振鈴音調(diào)或輸入圖像顯示表面(步驟S30)。移動電話20輸出振鈴音調(diào)并縮后接收郵件的內(nèi)容(步驟S31)。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明的移動電話20檢測用戶緊握移動電話20或施加在輸入按鈕上的壓力從而基于上述計算的壓力來計算用戶對通信對方和通信內(nèi)容的情緒。
通過將用戶對通信對方的情緒傳輸給用戶本身,用戶可以知道他/她對通信對方的感覺。而且,通過將用戶對通信對方的情緒傳輸給通信對方,用戶的情緒可以被更豐富地出輸給通信對方。
另外,由于移動電話被持續(xù)緊握,因此用戶施加的壓力可以被精確地測量出。
在第二實施例中,本發(fā)明應用了一個游戲機40。參考附圖8,游戲機40包括一個控制器41,如同一個輸入裝置,一個用于存儲游戲故事的存儲媒體42,一個用于讀出游戲節(jié)目的驅(qū)動器43,一個用于改變游戲故事的發(fā)展來響應用戶的輸入和游戲節(jié)目的控制器44,一個輸出圖像的圖像輸出單元45和輸出語音的語音輸出單元46。
控制器41包括一個壓力傳感器47。一個情緒計算單元48基于用戶施加到控制器41上的壓力來計算用戶情緒。游戲故事的改變不僅僅基于用戶通過操作控制器41有意識的輸入,而且基于用戶在操作控制器41時無意識產(chǎn)生的壓力。
例如,如果用戶高度集中在游戲中,游戲的故事發(fā)展就會加快。如果用戶的意識已經(jīng)偏離了游戲,就產(chǎn)生一個吸引用戶的事件。
另一方面,如果用戶的意識突然偏離了游戲,游戲的運行就會中斷。因而,即使一個無法預料的事件在游戲運行期間發(fā)生,例如有電話或有其他人叫,游戲可以從中途位置繼續(xù)進行。
用戶感興趣的內(nèi)容可以被強調(diào)。例如,當一個確定的人物出現(xiàn)時,如果用戶的情感誘導升高,則故事發(fā)展就會切換到以該人物為中心的發(fā)展過程中。
權(quán)利要求
1.一種情緒計算設備,其特征在于,它包括用于檢測用戶施加的壓力的壓力檢測裝置;和用于根據(jù)所述的壓力檢測設備檢測到的壓力計算情緒數(shù)據(jù)的情緒數(shù)據(jù)計算裝置,該情緒數(shù)據(jù)指示情感誘導的水平。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的情緒計算設備,其中所述的壓力檢測裝置檢測用戶緊握情緒計算設備的壓力。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的情緒計算設備,還包括用于用戶輸入操作信號的輸入裝置;所述壓力檢測裝置檢測用戶施加在所述輸入裝置上的壓力。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的情緒計算設備,還包括情緒數(shù)據(jù)輸出裝置,用于將由所述的情緒數(shù)據(jù)計算裝置計算出的情緒數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為聲音、光線、圖像、圖畫或振動中的至少一個,并且輸出產(chǎn)生的數(shù)據(jù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的情緒計算設備,還包括用于存儲由所述情緒數(shù)據(jù)計算裝置計算的情緒數(shù)據(jù)的情緒數(shù)據(jù)存儲裝置。
6.一種移動通信設備,其特征在于包括用于用戶輸入操作信號的輸入裝置;用于檢測用戶施加的壓力的壓力檢測裝置;和用于根據(jù)所述壓力檢測設備檢測到的壓力計算情緒數(shù)據(jù)的情緒數(shù)據(jù)計算裝置,該情緒數(shù)據(jù)指示情感誘導的水平;用于輸出所述情緒數(shù)據(jù)的輸出裝置。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的移動通信設備,其中所述壓力檢測裝置檢測用戶緊握移動通信設備的壓力。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的移動通信設備,其中所述壓力檢測裝置檢測用戶施加在所述輸入裝置上的壓力。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的移動通信設備,還包括電子郵件傳輸裝置,用于將由所述輸入裝置輸入的語句如同電子郵件一樣傳輸?shù)酵獠客ㄐ叛b置;和文件改變裝置,用于根據(jù)用戶的情緒數(shù)據(jù)改變文字/字符的字體和/或電子郵件中語句的編排。
10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的移動通信設備,還包括情緒數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲在通信期間情緒數(shù)據(jù)和通信目的地的通信設備的標識信息。
11.根據(jù)權(quán)利要求6所述的移動通信設備,還包括情緒數(shù)據(jù)檢索裝置,用于在從其它的通信設備接收到電波和在過去與所述其它的通信設備進行通信時的情緒數(shù)據(jù)時從情緒數(shù)據(jù)庫裝置檢索情緒數(shù)據(jù);和通信對方通報裝置,用于通過振鈴音調(diào)和/或輸入顯示圖像表面來通報在過去的通信中的情緒。
12.一種情緒計算方法,包括一個用于檢測用戶施加在對象上的壓力的壓力檢測步驟;和一個用于根據(jù)用戶施加在所述對象上的壓力計算情緒數(shù)據(jù)的情緒數(shù)據(jù)計算步驟,情緒數(shù)據(jù)指示情感誘導的水平。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的情緒計算方法,還包括情緒數(shù)據(jù)輸出步驟,用于將由所述的情緒數(shù)據(jù)計算裝置計算出的情緒數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為聲音、光線、圖像、圖畫或振動中的至少一個,并且輸出產(chǎn)生的數(shù)據(jù)。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的情緒計算方法,還包括用于將由所述的情緒數(shù)據(jù)計算裝置計算的情緒數(shù)據(jù)存儲在情緒數(shù)據(jù)存儲裝置中的情緒數(shù)據(jù)存儲步驟。
全文摘要
在用于計算人類情緒的方法和設備中,根據(jù)施加在對象上的壓力來計算用戶對設備的情緒。在移動電話20上設置一個壓力傳感器22。壓力傳感器22檢測用戶緊握移動電話的壓力和由用戶施加在輸入鍵上的壓力。一個計算單元23基于壓力傳感器22檢測的壓力來計算用戶的情緒數(shù)據(jù)。情緒數(shù)據(jù)是一個關于情感誘導的數(shù)值,如一個情緒模型的維數(shù)。移動電話將計算出的對用戶或配對部分的情緒傳輸?shù)接脩艋蛲ㄐ艑Ψ讲糠帧?br>
文檔編號H04M1/725GK1626029SQ200410047199
公開日2005年6月15日 申請日期2004年11月19日 優(yōu)先權(quán)日2003年11月20日
發(fā)明者飛鳥井正道, 佐古曜一郎, 寺內(nèi)俊郎, 井上真, 白井克彌, 宮島靖, 牧野堅一, 高井基行 申請人:索尼株式會社