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游戲服務系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:7730753閱讀:223來源:國知局
專利名稱:游戲服務系統(tǒng)的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及一種游戲服務,該游戲服務用于把用戶所希望得到的游戲程序傳送給用戶的數字電視以便用戶能夠執(zhí)行游戲。


圖1為一示意性框圖,描述了傳統(tǒng)技術中數字電視的信號處理過程。如圖所示,用戶接口20響應用戶請求輸出一個啟動信號使用戶可以選擇所希望得到的廣播信號、通信服務或收費廣播。
當啟動信號請求通信服務或收費廣播時,微機19控制調制解調器18接收通信服務或收費廣播。
當啟動信號請求用戶所希望得到頻道的廣播信號時,微機19控制調諧器11選擇所希望得到頻道的廣播信號。調諧器11從天線10接收到的所有廣播信號中選擇用戶所請求頻道的廣播信號,并把所選的廣播信號輸出到頻道解碼器12。頻道解碼器12解調所選的廣播信號,糾正其錯誤,把它轉換為傳輸流,然后再把它輸出到公用接口連接器13。在這里,“傳輸流”指的是包括圖像、音頻、數據和廣播信息的數字信號,以上所有這些信息都是被以時間為基礎的信息包單元多路復用的。接下去,公用接口(CI)連接器13把傳輸流輸出給系統(tǒng)解碼器15。
如果公用接口(CI)連接器13與收費廣播接收CA模塊14相連,公用接口(CI)連接器13可以從收費廣播接收CA模塊14接收信號。收費廣播接收CA模塊14用于為用戶提供通信服務或收費廣播。也就是說,公用接口主機,它包括存儲在微機19中的軟件、公用接口連接器13和控制總線形式的硬件中,為收費廣播接收CA模塊14提供協(xié)議和具有一些目標的資源以便收費廣播接收CA模塊14可以提供通信服務或收費廣播。上述資源包括主機控制和接口資源以使用戶能夠請求不同頻道的廣播信號。以上資源還可以包括人機接口,以在要求用戶選擇或輸入時或信息提供給用戶時使用。以上資源進一步還可以包括通信資源,在需要通信裝置例如調制解調器時使用;系統(tǒng)管理資源,用于調整公用接口主機與公用接口模塊之間的分配。
公用接口主機可能需要另外的資源來擴展其功能。與公用接口相關的詳細標準在歐洲標準EN50221中有詳細闡述。
系統(tǒng)解碼器15多路分解傳輸流,從傳輸流中提取廣播信息并把它輸出給微機19?!皬V播信息”指的是與接收廣播、圖像信息包標識符、音頻和數據信號以及廣播時間表所要求的調諧頻率相關的信息。
此后,源解碼器16對由系統(tǒng)解碼器15多路分解的傳輸流進行解碼,利用源解碼器16的圖形處理器處理解碼的傳輸流,然后把圖像信號和音頻信號輸出到顯示器和揚聲器單元17。此后,顯示器和揚聲器單元17一接收到圖像和音頻信號就輸出用戶所選擇頻道的廣播信號、通信服務或收費廣播。
圖2為一框圖,描述了圖1中收費廣播接收CA模塊的結構。如圖2所示,首先公用接口的作用好象個人電腦的擴展槽,當用戶想增加新功能時,用戶只需安裝公用接口模塊即可。公用接口模塊需要發(fā)展以達到新功能的要求,目前開發(fā)的模塊是用于收費廣播的CA模塊。
在數字電視和公用接口模塊之間交換的信息可以包括傳輸流輸入和輸出以及指令接口數據。傳輸流輸入是從廣播站接收的數字廣播信號,傳輸流輸出是模塊中所處理的傳輸流。也就是說,接收一個編碼傳輸流,然后輸出一個解碼傳輸流。
用于交換指令接口數據的指令接口提供路徑以指定要執(zhí)行的操作并交換狀態(tài)信息。例如,當有必要詢問用戶是否希望接收收費廣播時,公用接口模塊通過指令接口把查詢指令傳輸給主機(數字電視),主機把用戶的回答傳輸給公用接口模塊。在這里,公用接口模塊是安裝在公用接口連接器中的外部設備。主機為支持公用接口的集成物,它被安裝在數字電視中。
但是,傳統(tǒng)技術中數字電視的收費廣播CA模塊有一個問題,就是它只能為用戶提供通信服務或收費廣播。
另外,盡管公用接口連接器能夠為用戶提供各種服務,但是公用接口模塊卻不能達到為用戶提供各種服務功能的期望,例如傳統(tǒng)的數字電視不提供接收和執(zhí)行用戶所希望的游戲程序的功能。
為了適當地講授另外的或另選細節(jié),特征和/或技術背景,在適當之處引入上述內容作為參考。
本發(fā)明的一個目的是至少解決上述問題和/或缺陷并至少提供下面將要描述的優(yōu)點。
因此,本發(fā)明的一個目的是提供一種游戲服務發(fā)送裝置以根據用戶的選擇傳輸廣播信號和游戲程序。
本發(fā)明的另一個目的是提供一種游戲服務接收裝置以通過公用接口模塊從廣播站接收游戲程序,以便用戶能夠執(zhí)行游戲。
為了實現這些和其它優(yōu)點,根據本發(fā)明的目的,如在這里所體現和廣泛描述的,實施本發(fā)明的游戲服務發(fā)送裝置可以包括多路復用器,用于把圖像和音頻信息、游戲程序以及游戲的相關信息轉換為傳輸流并輸出;發(fā)送單元,用于對傳輸流進行頻道編碼以對其進行調制、放大和傳輸。
實施本發(fā)明的游戲服務接收裝置可以包括調諧單元,用于接收圖像和音頻信息、用戶所要求的游戲程序以及游戲的相關信息。接收裝置還可以被配置為可以選擇與用戶所希望得到的頻道相對應的圖像和音頻信息,或用戶所要求的游戲程序。游戲服務接收裝置還可以包括公用接口模塊,用于解調所選擇的游戲程序和游戲的相關信息。接收裝置還可以被配置為可以對所接收的游戲程序進行糾錯、下載游戲程序并處理游戲的相關信息。
實施本發(fā)明的游戲服務發(fā)送方法可以包括以下步驟把圖像和音頻信息、游戲程序以及游戲的相關信息轉換為傳輸流;對傳輸流進行編碼;在某個頻道上調制并發(fā)送傳輸流。
實施本發(fā)明的游戲服務接收方法可以包括以下步驟從圖像和音頻信息、游戲程序或游戲的相關信息中提取游戲的相關信息的游戲列表;如果游戲是用戶所希望的,就根據游戲的相關信息下載游戲程序和執(zhí)行游戲程序。
本發(fā)明的其它優(yōu)點,目的和特征部分將在下面的說明書中提出,部分對于本領域技術人員在審看了下面內容后將是顯而易見的或可以通過實踐本發(fā)明來獲知。通過所附權利要求中特別指出的方式可以實現和獲得本發(fā)明的目的和優(yōu)點。
下面將參照附圖對本發(fā)明進行詳細描述,附圖中相同的參考標號表示相同的元件。其中圖1為一示意性框圖,描述了背景技術的數字電視的信號處理過程;圖2為一詳細框圖,描述了圖1所示背景技術的數字電視的收費廣播接收CA模塊的結構;圖3為一根據本發(fā)明的游戲服務系統(tǒng)的示意性框圖4為一詳細框圖,描述了用于圖3的游戲服務系統(tǒng)的公用接口模塊的結構;圖5描述了傳輸適用于本發(fā)明的游戲標識符和游戲列表的程序;圖6為根據本發(fā)明的游戲服務傳輸方法的流程圖;圖7為根據本發(fā)明的游戲服務接收方法的流程圖。
現在將詳細介紹本發(fā)明的優(yōu)選實施例,其中的例子在附圖中進行了描述。
圖3為根據本發(fā)明的游戲服務系統(tǒng)的示意性框圖。如圖所示,實施本發(fā)明的游戲服務系統(tǒng)的發(fā)送單元100A包括MPEG視頻編碼器100,用于對輸入的圖象信號進行編碼;分組器101,用于壓縮編碼圖象信號并將它分組;MPEG音頻編碼器102,用于對輸入音頻信號進行編碼;分組器103,用于壓縮編碼音頻信號并將它分組;游戲服務器104,用于提供游戲程序和游戲的相關信息;制表結構105,用于為游戲信息制表。多路復用器106把分組的圖像和音頻信息、游戲程序以及游戲的相關信息轉換為傳輸流并把它傳輸到編碼單元107。編碼單元107對轉換的傳輸流進行編碼。編碼/調制單元108用于對被編碼的傳輸流進行頻道編碼和調制以便信號可以在某個頻道發(fā)送。PF放大器109,用于放大調制的傳輸流,發(fā)送單元110通過發(fā)射天線111發(fā)射所放大的傳輸流。
實施本發(fā)明的游戲服務系統(tǒng)的接收裝置200A包括用戶接口210,用戶可以使用它選擇某個頻道或選擇特定的游戲。然后用戶接口210產生啟動信號以指出所選擇的頻道或游戲。微機209從用戶接口210接收啟動信號,輸出第一個控制信號以選擇用戶所希望頻道的廣播信號,或輸出第二個控制信號以選擇用戶所希望的游戲。調制解調器208接收第二個控制信號并輸出信號選擇用戶所希望的游戲。調諧單元201接收第一個控制信號并選擇用戶所選擇頻道的廣播信號,或傳輸流中接收到的游戲程序和游戲的相關信息。頻道解碼單元202用于解調用戶所選擇頻道的廣播信號,或游戲程序和游戲的相關信息。頻道解碼單元202還可以對接收到的信號進行糾錯,并把信號轉換回為傳輸流。公用接口模塊204從頻道解碼單元202輸出的傳輸流中接收游戲程序和游戲的相關信息,下載游戲程序,并處理游戲的相關信息。公用接口連接器203接收從頻道解碼單元202來的傳輸流和/或從公用接口模塊204輸出的信號。系統(tǒng)解碼單元205對從公用接口模塊輸出的游戲程序和游戲的相關信息,和/或從頻道解碼單元202輸出的傳輸流進行多路分解。系統(tǒng)解碼單元205還可以從傳輸流中提取用戶所選擇頻道的廣播信號的圖像和音頻信息,這種數據可以傳輸給微機209。源解碼單元206解碼被多路分解的傳輸流,通過內置的圖形處理器處理被解碼的傳輸流,然后輸出圖像和音頻信號。顯示器和揚聲器單元207從源解碼單元206接收圖像和音頻信號并輸出用戶所希望頻道的廣播或用戶所要求的游戲。
下面將詳細描述游戲服務系統(tǒng)的操作。
首先,發(fā)送單元100A的MPEG視頻編碼器100對輸入的圖象信號進行編碼并把它輸出到分組器101。分組器101壓縮被編碼的圖象信號并對其進行分組。MPEG音頻編碼器102對輸入的音頻信號進行編碼并把它輸出到分組器103。分組器103壓縮被編碼的音頻信號并對其進行分組。游戲服務器104提供用戶所請求的游戲程序以及游戲的相關信息。表結構產生器105為游戲程序和游戲的相關信息制表并輸出表,也就是說,表結構產生器105以圖5所示的程序的形式把游戲程序和游戲的相關信息輸出給多路復用器106。
多路復用器106把分組的圖像和音頻信息以及以程序表的形式制作的游戲程序和游戲的相關信息轉換為傳輸流并把傳輸流輸出到編碼單元107。傳輸流為一數字信號,該數字信號包括以時間為基礎的信息包單元的形式多路復用的圖像、音頻和游戲數據。
在國際標準ISO/IEO13818中公開了一種用于產生傳輸流的方法。
接下去,編碼單元107對多路復用器106輸出的傳輸流進行編碼,并把其輸出到編碼/調制單元108。編碼/調制單元108對被編碼的傳輸流進行頻道編碼、調制,然后把它輸出到RF放大器109。RF放大器109對調制的傳輸流進行放大并把它輸出到發(fā)送單元110。發(fā)送單元110通過發(fā)射天線111把由RF放大器109放大的傳輸流發(fā)射出去。
在接收裝置200A中,用戶與用戶接口210交互作用以選擇用戶所希望的特定頻道或特定游戲,然后用戶接口210會產生一個啟動信號,該啟動信號由微機209接收。之后,微機209向調諧單元201輸出一個第一控制信號以選擇用戶所希望頻道的廣播信號,或者向調制解調器208輸出一個第二控制信號以要求得到用戶所希望的游戲。
如果用戶選擇了游戲并且微機已經向調制解調器208輸出了所選擇的控制信號,調制解調器向游戲服務系統(tǒng)的傳輸單元的游戲服務器104輸出信號以要求得到用戶所希望的游戲。
如果用戶選擇頻道觀看,一接收到微機209輸出的第一控制信號,調諧單元201就從傳輸流中每個頻道的所有廣播信號中選擇用戶所選擇頻道的廣播信號?;蛘?,如果用戶選擇了游戲,調諧單元201就選擇游戲程序和游戲的相關信息。然后把所選擇的數據流輸出到頻道解碼單元202。頻道解碼單元202對用戶所選頻道的廣播信號,或游戲程序和游戲的相關信息進行解調,糾錯,然后轉換為輸出到公用接口連接器的傳輸流。
公用游戲接口模塊204接收從頻道解碼單元202輸出的傳輸流,下載游戲程序并處理游戲的相關信息。公用游戲接口模塊204和用于提供信息以執(zhí)行公用游戲接口模塊204的游戲的公用接口主機(參照圖3)將參照圖5進行詳細描述。
如果公用游戲接口模塊204沒有與公用接口連接器203相連,公用接口連接器203就從頻道解碼單元202接收傳輸流并原樣輸出。如果公用游戲接口模塊204與公用接口連接器203相連,公用接口連接器203就接收從公用游戲接口模塊204輸出的信號。
系統(tǒng)解碼單元205多路分解從公用游戲接口模塊204輸出的游戲程序和游戲的相關信息以及從頻道解碼單元202輸出的傳輸流。然后把被多路分解的信息輸出到源解碼單元206,源解碼單元206提取與用戶所選頻道的廣播信號相對應的圖像和音頻信息并輸出。特別地,源解碼單元206對傳輸流進行解碼,利用源解碼單元206的圖形處理器處理被解碼的傳輸流,然后把圖像和音頻信號輸出到顯示器和揚聲器單元207。顯示器和揚聲器單元207從源解碼單元206接收圖像和音頻信號并輸出用戶所希望頻道的廣播或用戶所要求的游戲。
圖4為顯示圖3的公用游戲接口模塊204結構的詳細框圖。如圖所示,公用游戲接口模塊204包括下載器204-2,利用從公用接口連接器203輸出的傳輸流中的游戲的相關信息下載用戶所要求的游戲程序;游戲存儲器204-3,用于存儲下載的游戲程序;CPU204-4,用于控制下載器204-2和游戲存儲器204-3的輸入/輸出;輸入/輸出單元204-7使用戶可以執(zhí)行所存儲的游戲程序并調整被執(zhí)行的游戲程序,輸入/輸出單元204-7可以是鍵盤、游戲桿、鼠標、軌跡球或任何其它類型的輸入設備以使用戶可以輸入指令或信息;ROM204-5可以用于存儲公用接口程序;RAM204-6用于臨時存儲執(zhí)行游戲程序所需的數據;公用接口單元204-1用于在公用接口連接器203與下載器204-2、游戲存儲器204-3、輸入/輸出單元204-7、ROM、RAM和CPU204-4之間交換地址、數據和操作指令。
圖5描述了傳輸適用于本發(fā)明的游戲標識符和游戲列表的程序。
根據該程序,用于識別用戶要求得到的游戲程序的信息包的信息包標識符(PID),包括游戲名稱的游戲列表以及用于廣播的圖像和音頻信號被轉換為傳輸流并發(fā)送到游戲服務系統(tǒng)的接收裝置。然后游戲列表被顯示在屏幕上,用于識別信息包的信息包標識符(PID)下載用戶所要求的游戲程序。
首先,下載器204-2利用從公用接口連接器203輸出的傳輸流中的游戲的相關信息下載用戶選擇的游戲程序。也就是,下載器204-2利用圖5中所示程序提取用戶所要求得到的游戲程序的信息包標識符信息。然后,下載器204-2下載相應的信息包并把它們存儲在游戲存儲器204-3中。所存儲的信息包表示了用戶所要求得到的游戲程序。
當游戲程序全部存儲在游戲存儲器中時,用戶可以利用輸入/輸出單元204-7輸出一個執(zhí)行指令以執(zhí)行所存儲的游戲程序,輸入/輸出單元204-7將響應用戶操作輸入/輸出單元204-7的動作輸出一個信號以執(zhí)行游戲。一接收到執(zhí)行指令,CPU204-4就執(zhí)行存儲在游戲存儲器204-3中的游戲程序。
ROM(204-5)存儲公用接口的程序,RAM204-6臨時存儲執(zhí)行游戲程序所需的數據,也就是說,RAM104-6和ROM204-5存儲與游戲執(zhí)行相關的信息。
公用接口單元204-1用作公用接口主機以在公用接口連接器203和下載器204-2、游戲存儲器204-3、輸入/輸出單元204-7、ROM204-5、RAM204-6和CPU204-4之間交換地址、數據和各種操作指令。公用接口主機,它包括存儲在微機209中的軟件、公用接口連接器203和控制總線的硬件,用于提供協(xié)議和由多個目標構成的資源以執(zhí)行公用游戲接口模塊204的功能。上述資源包括“主機控制和接口資源”以使用戶能夠請求不同頻道的廣播信號。以上資源還可以包括“人機接口”,以在要求用戶選擇時或信息提供給用戶時使用。以上資源進一步還可以包括“通信資源”,在需要通信裝置,例如調制解調器時使用;“系統(tǒng)管理資源”,用于調整公用接口主機與公用接口模塊之間的分配。
實施本發(fā)明的系統(tǒng)還可以包括游戲資源。游戲資源可以包括幾個功能特征?!靶掠螒蛘埱蟆庇糜趶挠螒蚍掌?04請求新游戲?!爱嫳尘啊庇糜谙蛑鳈C發(fā)送位置信息和圖形數據以使公用游戲接口模塊204刷新背景屏幕。“移動背景”用于發(fā)送移動信息和圖形數據以在游戲的背景屏幕稍微移動時刷新或重畫顯示屏的某個部分?!爱嬊熬啊庇糜陲@示移動效果較為明顯的目標?!耙苿忧熬啊庇糜诎l(fā)送目標移動的信息。最后,“聲音PCM數據”被用于游戲的音響效果。
圖6為根據本發(fā)明的游戲服務傳輸方法的流程圖。首先,在步驟S1,廣播站把用于廣播的圖像和音頻信息以及游戲程序和游戲的相關信息轉換為數據傳輸流。圖5中所示程序被加入到傳輸流中,其中該程序表明用于識別用戶所要求得到游戲程序的信息包的信息包標識符以及游戲列表。
其后,在步驟S2,傳輸流被編碼和調制以便它可以在廣播頻道上發(fā)送。
如果用戶所希望的游戲未被包括在游戲列表中,在步驟S3,判斷用戶是否請求了新游戲程序。如果用戶要求了新游戲,在步驟S4,該游戲程序和游戲的相關信息被加入到游戲列表中,并且把游戲信息轉換為傳輸流進行傳輸。也就是說,當用戶要求了新游戲時,就重復執(zhí)行步驟S1和S2以加入所要求的游戲的程序和游戲的相關信息。
圖7為根據本發(fā)明的游戲服務接收方法的流程圖。
首先,在步驟S10,接收傳輸流,該傳輸流包括用于廣播的圖像和音頻信息以及從廣播站的發(fā)射天線輸出的游戲程序和游戲的相關信息,然后把包括在傳輸流的游戲的相關信息中的游戲列表提取出來。在步驟S11,所提取的游戲列表被顯示在用戶電視機的屏幕上。在步驟S12,判斷用戶所希望的游戲程序是否包括在電視屏幕上顯示的游戲列表之中。
如果用戶所希望的游戲程序未被包括在列表中,在步驟13,要求用戶選擇一個不同的游戲程序。同時,在判斷步驟S12,如果用戶所希望的游戲程序被包括在游戲列表中,在步驟14,則根據傳輸流中游戲的相關信息下載用戶所希望的游戲程序,并存儲所下載的數據。在步驟15,根據用戶的執(zhí)行指令執(zhí)行所存儲的游戲程序。
此后,在步驟16,判斷游戲是否結束或者判斷用戶是否希望得到一個不同的游戲。如果用戶希望得到一個不同的游戲,該方法就返回初始步驟S10,否則過程結束。
在本發(fā)明的游戲服務系統(tǒng)中,用戶不但可以從廣播站看到廣播的電視節(jié)目,還可以從廣播站要求得到所希望的游戲,并執(zhí)行游戲。另外,由于游戲程序能夠通過廣播媒介傳輸,所以很多用戶都能夠接收所希望的游戲程序。
上述實施例和優(yōu)點僅是示例性的,不應理解為對本發(fā)明的限制。本發(fā)明可以容易地應用于其它類型的裝置。本發(fā)明的說明書的目的是說明性的,不是對權利要求范圍的限制。顯然本領域技術人員可以進行許多替換,修改和變型。在權利要求中,裝置加功能的條款是為了涵蓋這里描述的執(zhí)行所述功能的結構,其不僅包括結構的等同還包括等同的結構。
權利要求
1.一種游戲服務系統(tǒng),包括游戲服務發(fā)送設備,它包括多路復用器,用于把圖像和音頻信息、游戲程序以及游戲的相關信息轉換為傳輸流;傳輸單元,用于對傳輸流進行頻道編碼、調制、放大和發(fā)送;和游戲服務接收設備,它包括調諧單元,用于接收圖像和音頻信息以及用戶所要求的游戲程序和游戲的相關信息,并用于選擇與用戶所希望廣播頻道相對應的圖像和音頻信息或者選擇用戶所要求的游戲程序;公用游戲接口模塊,用于解調所選擇的游戲程序以及游戲的相關信息,對被解調的信息進行糾錯,下載游戲程序,處理游戲的相關信息。
2.一種游戲服務發(fā)送設備,包括多路復用器,用于把圖像和音頻信息、游戲程序以及游戲的相關信息轉換為傳輸流;發(fā)送單元,用于對傳輸流進行頻道編碼、調制、放大和發(fā)送。
3.根據權利要求2的設備,進一步還包括游戲服務器,用于提供游戲程序和游戲的相關信息。
4.根據權利要求3的設備,其中游戲服務器用于接收表明用戶所希望游戲的游戲要求信號,并提供所選擇的游戲程序以及游戲的相關信息。
5.一種游戲服務接收設備,包括調諧單元,用于接收圖像和音頻信息以及用戶所要求的游戲程序和游戲的相關信息,并用于選擇與用戶所希望頻道相對應的圖像和音頻信息或者選擇用戶所要求的游戲程序;和公用游戲接口模塊,用于解調所選擇的游戲程序以及游戲的相關信息,對被解調的信息進行糾錯,下載并處理游戲程序和游戲的相關信息。
6.根據權利要求5的設備,其中公用游戲接口模塊包括下載器,用于利用游戲的相關信息下載用戶所要求的游戲程序。
7.根據權利要求6的設備,其中公用游戲接口模塊進一步還包括游戲存儲器,用于存儲下載的游戲程序;CPU,用于執(zhí)行存儲的游戲程序。
8.根據權利要求7的設備,其中CPU一接收到從用戶接口輸入的控制指令就執(zhí)行游戲程序。
9.一種游戲服務接收設備,包括處理器,用于從用戶接口接收輸入信號,并輸出第一個控制信號以選擇用戶所希望頻道的廣播信號,或輸出第二個控制信號要求得到用戶所希望的游戲;調制解調器,用于接收第二個控制信號并輸出游戲要求信號以要求得到用戶所希望的游戲;和公用游戲接口模塊,用于接收第一個控制信號并用于解調用戶所選擇頻道的廣播信號以及游戲程序和游戲的相關信息,其中公用游戲接口模塊還可以用于糾錯,下載和處理被解調的游戲的相關信息。
10.根據權利要求9的設備,進一步包括一個公用接口主機,用于提供處理游戲程序和游戲的相關信息的資源。
11.根據權利要求9的設備,其中公用游戲接口模塊包括一個下載器,用于利用游戲的相關信息下載用戶所要求得到的游戲程序。
12.根據權利要求9的設備,其中公用游戲接口模塊進一步包括游戲存儲器,用于存儲下載的游戲程序;CPU,用于執(zhí)行存儲的游戲程序。
13.根據權利要求12的設備,其中CPU一接收到來自用戶接口的信號就執(zhí)行游戲。
14.一種游戲服務發(fā)送方法,包括把圖像和音頻信息、游戲程序以及游戲的相關信息轉換為傳輸流;對傳輸流進行編碼;在某個頻道上調制并發(fā)送傳輸流。
15.根據權利要求14的方法,其中轉換步驟包括以下分步驟把用戶所希望的新游戲程序以及游戲的相關信息加入游戲列表;把游戲程序以及游戲的相關信息轉換為傳輸流。
16.一種游戲服務接收方法,包括從傳輸流提取游戲相關信息的游戲列表,其中傳輸流包括圖像和音頻信息,游戲程序和游戲的相關信息;如果該游戲程序是用戶所希望的,就根據游戲的相關信息下載該游戲程序;執(zhí)行游戲程序。
17.根據權利要求16的方法,進一步包括步驟當用戶所希望的游戲程序沒有包括在所提取的游戲列表中時,向發(fā)送方請求用戶所希望的游戲程序。
18.根據權利要求16的方法,其中游戲的相關信息包括信息包標識符(PID),用于識別用戶所要求得到的游戲程序的信息包;和游戲列表。
19.根據權利要求16的方法,進一步包括在顯示屏上顯示所提取的游戲列表;當用戶所希望的游戲程序沒有包括在所顯示的游戲列表中時,向發(fā)送方請求用戶所希望的游戲程序。
20.一種廣播和游戲接收設備,包括下載器,用于接收廣播信號并利用編碼在廣播信號中的游戲的相關信息下載用戶所希望得到的游戲程序;游戲存儲器,用于存儲下載的游戲程序;CPU,用于響應用戶請求執(zhí)行所存儲的游戲程序。
全文摘要
一種游戲服務系統(tǒng),用于發(fā)送和接收廣播信號并復制圖像和音頻信號。它包括:游戲服務發(fā)送設備和游戲服務接收設備。游戲服務發(fā)送設備包括:多路復用器和傳輸單元。游戲服務接收設備包括:調諧單元和公用游戲接口模塊。
文檔編號H04N7/16GK1352507SQ00133950
公開日2002年6月5日 申請日期2000年11月13日 優(yōu)先權日1999年11月13日
發(fā)明者裴國鎬, 周光澈 申請人:Lg電子株式會社
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