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游戲機和在游戲機的顯示單元上顯示圖案的方法

文檔序號:6663041閱讀:330來源:國知局
專利名稱:游戲機和在游戲機的顯示單元上顯示圖案的方法
技術領域
本發(fā)明主要涉及游戲機,更準確地說,本發(fā)明涉及但不唯一地涉及這樣一種類型的游戲機,其中,游戲者投入的獎章堆在工作臺上,由推出構件將這些獎章推出該工作臺,然后將這樣推出的獎章付還給游戲者。本發(fā)明還涉及一種在游戲機的顯示單元上顯示圖案的方法。
通常,上述類型的獎章游戲機的結構是這樣的,獎章通過游戲機外表面上的獎章入口投入游戲機,并經由游戲機內的導向裝置落到游戲場。該游戲場具有一個用作游戲場底部的固定臺和一個在不大于該固定臺從其最近端至最遠端測得的尺寸的行程內作朝向和離開游戲者的往復運動的活動工作臺。一個下端布置有槽的圍壁豎立在固定臺的最遠端?;顒庸ぷ髋_可以移入和移出該槽,以致活動工作臺在其往復行程內進入該槽時,由該槽上方的圍壁部分推動已經落到活動工作臺上的獎章,使其落到固定臺上。
然后在活動工作臺往回朝游戲者移動時,由活動工作臺最近端將已經落到固定臺上的獎章朝前推向固定臺最近端。由于在該固定臺上已經堆有一定數(shù)量的獎章,當由活動工作臺朝前推動新落在該固定臺上的獎章時,就將獎章以類似彈子的方式一個接一個地推出。如果零亂地堆放已經在固定臺上的獎章,由于新推入的獎章僅用來充填該堆中相鄰獎章之間的縫隙,新落入的獎章的向前運動就不能傳遞給最前面的獎章。相反,如果已經在固定臺上的獎章是緊密堆放的,新落下的獎章的向前運動就能傳遞給最前面的獎章,以致獎章越過固定臺的最近端接連落下。這樣落下的獎章通過溜槽付還給游戲者。
當投入游戲機的獎章量超過付還的獎章量時,游戲者算輸。就上述類型的游戲機來說,盡管游戲者沒有蒙受大的損失,但是游戲者也不能獲得大獎。也就是說,已知的這種類型的游戲機娛樂性不太強,不太能激發(fā)游戲者的投機精神。因此目前已經推出了一種具有授予系統(tǒng)的游戲機,其中當新擲入游戲機的或被后續(xù)獎章推動移動的一個獎章已經碰巧落入以一預定的位置設在游戲場的中獎區(qū)時,通過授予大量額外的獎章而增強了游戲的娛樂性。
在該授予系統(tǒng)中,中獎區(qū)以一個可在由一定數(shù)目的爪或銷釘限定的一個寬導向裝置內移動的傳感器的形式構成,或者以一個嵌入活動工作臺或固定臺表面的金屬傳感器的形式構成。
當可在由一定數(shù)目的爪或銷釘限定的一個寬導向裝置內移動的傳感器位于中獎區(qū)時,中獎的機會只是一個出現(xiàn)率的問題或事件。從而游戲者沒有機會施展他的技能,因此不能引誘游戲者為提高他的技能而再次押注大量獎章。
相反,如果在中獎區(qū)內設置一個嵌入活動工作臺或固定臺表面的金屬傳感器,假設該裝置是為使游戲者能夠控制導向裝置,那么就可能使獲獎在一定程度上依賴游戲者的技能。
但是,僅布置在固定臺或活動工作臺上的中獎區(qū)可使游戲者能夠容易地學會中獎的技能。這就大大地提高了中獎的機會,以致游戲機管理員不得不頻繁地改變或減少授給游戲者的獎章數(shù)目。由于上述變動,待授的獎章數(shù)也許會大大減少。在這種情況下,游戲者不能期望授予的獎章和游戲者擁有的獎章顯著增加。這使游戲者極失望,不能激起游戲者的投機愿望。
因此,現(xiàn)有的授予系統(tǒng)還遠不能提高獎章游戲的娛樂性。
因此,本發(fā)明的一個目的就是提供一種獎章游戲機,這種游戲機獲獎的機會依賴于游戲者的技能水平,并且游戲者很難熟悉獲獎的方法,以便鼓勵和引誘游戲者消耗越來越多的獎章。
為此目的,本發(fā)明提供了一種獎章游戲機,它包括一個一邊具有緣的工作臺;一個可以由游戲者操縱的槽形導向裝置,以使獎章沿導向裝置滾到工作臺上表面;一個內部有槽的圍壁構件,以便只讓一個在該工作臺上表面滾動的獎章通過該槽;一個使該工作臺和圍壁構件之間引起往復相對運動的第一運動機構,以便使圍壁構件相對于工作臺沿該工作臺上表面移向或移離該工作臺的邊緣;一個引起圍壁構件沿該工作臺上表面在垂直于該往復相對運動的方向上往復運動的第二運動機構;一個隨著圍壁構件向工作臺邊緣的相對運動,而將堆積在工作臺上表面上的獎章推出該工作臺的獎章推出構件;一個檢測已經通過圍壁構件內的槽的獎章的獎章檢測裝置;及一個在獎章已經由檢測裝置檢測后變換游戲階段的游戲階段變換裝置。
在具有上述特征的游戲機運行時,游戲者選擇合適的時機操縱導向裝置,目的是使獎章通過布置于圍壁構件內的槽。如果方向和目標的選擇時間適當,獎章能夠通過該槽。通過該槽的獎章是由檢測裝置來檢測的。根據(jù)來自檢測裝置的檢測信號操縱游戲階段變換裝置,以變換游戲階段。游戲者為了中獎,必須適當?shù)夭倏v導向構件并在適當?shù)臅r機投入獎章。因此,中獎的機會取決于游戲者的技能,以便引誘游戲者為了提高他的技能而消耗越來越多的獎章。此外,由于作為授獎區(qū)的槽沿一個不同于獎章滾動方向的方向上移動,游戲者不容易學會獲獎的技能。因此,中獎的機會不會急劇地增加,這樣不需要游戲機管理員做一向必須進行的頻繁變換就可長期使游戲者保持投機的精神。
在該游戲機中,圍壁構件可保持固定,第一運動機構可動作而相對于圍壁構件移動活動工作臺。這樣的布置就要求游戲者適當?shù)貨Q定把獎章投入游戲機的時機。因此,游戲者很難決定所選擇的時機。
游戲機可以進一步包括一個固定臺,這樣布置以使工作臺在固定臺的上表面滑動。
同時工作臺可以有一個從邊緣延續(xù)并且在該邊緣移動離開圍壁構件時把獎章推出固定臺的壁面。
該固定臺可以有一個邊緣,由工作臺的壁面推動獎章越過該邊緣而從固定臺落下。
在本發(fā)明的上述任意一種形式的游戲機中,均可設置有游戲階段變換裝置來在預定的條件下根據(jù)檢測裝置的獎章檢測情況執(zhí)行獲獎選擇操作,并在已經選擇了獎品時把獎章提供到工作臺的上表面上。
在游戲機有固定臺時,可以設置有游戲階段變換裝置,來在一定的條件下根據(jù)檢測裝置對獎章的檢測執(zhí)行獎品選擇操作,及在已經選擇了獎品時把獎章提供到工作臺的上表面上。
根據(jù)本發(fā)明第一方面制成的游戲機在圍壁構件的相對側將獎章推出構件提供給導向裝置,且其中第一運動機構使工作臺相對圍壁構件移動至基本上靠近獎章推出構件遠端的位置上的工作臺邊緣的位置。
在根據(jù)本發(fā)明第一方面的游戲機中,由獎章導向裝置導引獎章的方向可相對于由第一運動機構引起的在工作臺和圍壁構件之間的相對運動的方向傾斜。根據(jù)這一特點,在工作臺上相對于圍壁構件滾動的獎章的軌跡隨著工作臺和圍壁構件之間的相對運動而變化。因此中獎的難度增加了。
根據(jù)本發(fā)明第一方面的游戲機還可這樣制成,以便使所述第一運動機構引起的運動和所述第二運動機構引起的運動異步進行。這使得游戲者極難適當?shù)剡x擇把獎章投入游戲機的時機。
由多個游戲臺組成的已有的游戲機存在下述缺陷。也就是說,在這種類型的游戲機中,每個游戲臺的游戲獨立進行,與其它游戲臺無關,以致每個游戲臺的授獎操作也是獨立進行的,與其它游戲臺的授獎操作無關。因此,除非確定把一個獎章放入該游戲臺,每個游戲臺所可望作為獎品返還的獎章數(shù)決不會增加。因此,假定有一個僅在旁邊觀察一個閑置游戲臺的實際上沒有參與的人,由于那個人中獎的機會不取決于他開始游戲的時間,就沒有促使該人實際開始游戲的動力。顯然,一旦游戲已經開始,隨著游戲的進行,可望作為獎品返還的獎章數(shù)已經變得很大,除非游戲者還繼續(xù)該游戲,否則該數(shù)量不會減少。因此根本不能督促游戲者,且允許游戲者降低消耗獎章的速度。因此,由于在不同游戲臺的游戲相互獨立地進行,已有技術的上述類型的游戲機不能產生督促旁觀的人參與游戲或引誘實際占有一個游戲臺和喜歡獎章游戲的游戲者更快地消耗獎章這樣一種心理效果。
鑒于上述情況,本發(fā)明的另一個目的是提供一種具有多個游戲臺的游戲機,其中每個游戲臺可望返還的獎章數(shù)量是根據(jù)另一個游戲臺的游戲進行情況變化的,以便產生督促旁觀的人實際參與游戲的心理效果。
本發(fā)明的又一個目的是提供一種能夠產生促使游戲者更快地消耗獎章的心理效果的獎章游戲機。
為此目的,根據(jù)本發(fā)明第二方面,提供了一種具有多個游戲臺這種類型的獎章游戲機,其中每個游戲臺包括一個上表面放置獎章的工作臺;一個用于相對于工作臺沿該工作臺的上表面相對運動的獎章推出構件,以便推動獎章從該工作臺落下;一個可由游戲者操縱的把獎章引到該工作臺上表面的導向裝置;一個存儲數(shù)值的存儲單元;一個在第一條件滿足時,供給相當于該數(shù)值數(shù)量的獎章的供給裝置;一個在第二條件滿足時,向其它各游戲臺發(fā)送請求增加其它各游戲臺數(shù)值的數(shù)值增加請求信息的數(shù)值增加通知裝置;及在第二條件滿足時和在已經從另一游戲臺接收到數(shù)值增加請求信息時增加數(shù)值的數(shù)值增加裝置。
在具有上述特征的根據(jù)第二方面的游戲機運行時,在每個游戲臺的游戲者的控制下,在導向裝置導向的同時向每個游戲臺的工作臺表面投入一獎章。該獎章由推出構件推動,以便把已經堆積在工作臺上的獎章從該工作臺推下,這樣從該工作臺推下的獎章比如說授給游戲者。當在游戲進行期間第二條件滿足時,數(shù)值增加裝置增加存儲在存儲單元中的數(shù)值。此時,數(shù)值增加通知裝置向其它各游戲臺發(fā)送數(shù)值增加請求信息。在已經收到該數(shù)值增加請求信息的游戲臺中,數(shù)值增加裝置用于增加存儲在該游戲臺的存儲單元中的數(shù)值。這樣,隨著一個游戲臺的游戲的進行,也就是說,隨著第二條件的滿足,已經存儲在各游戲臺的存儲單元中的數(shù)值同時增加。因此,有待授予的獎章數(shù)即使在閑置的游戲臺也是逐漸增加的。當任意一個游戲臺滿足第一條件時,通過供給裝置的運動將與存儲在該游戲臺的存儲單元中的數(shù)值量相應的數(shù)量的獎章供給該游戲臺的工作臺上表面。因此產生了促使那些僅在旁邊觀察游戲的人參與游戲的心理效果。
工作臺和獎章推出構件之間的相對運動可以通過移動工作臺和獎章推出構件來實現(xiàn),或者通過移動兩者其中之一、而使另一個保持固定來實現(xiàn)。該工作臺具有由下層固定臺和上層滑動工作臺組成的雙臺結構。在此情況下,上層活動工作臺的前端用作把獎章推出下層固定臺的獎章推出構件,固定的圍壁構件或類似構件可用來作為把獎章推出上層活動工作臺的獎章推出構件。
導向裝置是一個按照游戲者的控制把獎章引到該工作臺的裝置。因此,導向裝置可以是一個使游戲者投入的獎章沿其滾動或滑到該工作臺上的溜槽型導向通道,或者是能讓已經堆積的獎章通過響應游戲者的換向控制的致動機構的操作而落下那種類型的。
為了達到上述提供一個能在游戲者身上產生引誘游戲者更快地消耗獎章的心理效果的獎章游戲機的目的,根據(jù)本發(fā)明第二方面的獎章游戲機的每個游戲臺還包括一個在供給裝置的獎章供給完成后,把數(shù)值初始化請求信息發(fā)送給其它各游戲臺來請求其它各游戲臺數(shù)值初始化的數(shù)值初始化通知裝置;以及在供給裝置的獎章供給完成后和已經從另一個游戲臺收到數(shù)值初始化請求信息后使數(shù)值初始化的數(shù)值初始化裝置。
在具有上述特征的根據(jù)本發(fā)明第二方面的獎章游戲機中,當在任意一個游戲臺上滿足第一個條件時,該游戲臺的數(shù)值初始化裝置將已經存貯在該游戲臺的存儲單元中的數(shù)值初始化。同時,數(shù)值初始化通知裝置向其它游戲臺發(fā)出數(shù)值初始化請求信息。在收到該數(shù)值初始化請求信息時,每個游戲臺的數(shù)值初始化裝置運行將已經存貯在該游戲臺的存儲單元中的數(shù)值初始化。因此,當在任意一個游戲臺上滿足第二個條件時,不僅僅在滿足第二條件的游戲臺上并且在尚未滿足第二條件的其它游戲臺上都進行已存儲數(shù)值的初始化。因此,在所有游戲臺上,可望得到的獎章量重置為初始值,即急劇減少。結果,占據(jù)獎章游戲機的不同游戲臺的游戲者為了滿足第二條件而相互競爭。結果,產生了獎章激勵動力,以致所有的游戲者為了超過對手而越來越快地消耗獎章。
在根據(jù)本發(fā)明第二方面的獎章游戲機中,每個游戲臺還可以包括在滿足第三個條件時從多個獎品中選擇獎品的選擇裝置。
選擇裝置所要求的第三條件可能是獎章通過導向裝置中的預定位置這個事實,或者可能是規(guī)定一個時間周期的條件。第三條件也可能是已經滾出導向裝置的獎章已滾入預定位置。
供給裝置所要求的第一條件可為已經由選擇裝置選擇的預定獎品,并且由數(shù)值增加通知裝置和數(shù)值增加裝置所要求的第二條件可能是某個獎品而不是已經由選擇裝置選擇的預定獎品。
選擇裝置所要求的第三條件可能是一個已經由設置在游戲臺的預定位置上的一檢測裝置檢測的獎章。
根據(jù)本發(fā)明第二方面的獎章游戲機還包括在從任意一個游戲臺的數(shù)值增加通知裝置收到數(shù)值增加請求信息時把該請求分配給所有其它游戲臺的數(shù)值增加裝置的分配裝置。
當根據(jù)本發(fā)明第二方面的獎章游戲機具有數(shù)值初始化通知裝置和數(shù)值初始化裝置時,該游戲機還可以包括在從任意一個游戲臺的數(shù)值初始化通知裝置收到數(shù)值初始化請求信息時把該請求信息分配給所有其它游戲臺的數(shù)值初始化裝置的分配裝置。
就上述授予系統(tǒng)而言,多個游戲臺中每個游戲臺都由游戲者占據(jù)的已知的游戲機具有下述缺陷。
更準確地說,授予系統(tǒng)要求使用一個機構,在該機構中已經從固定臺落下的部分獎章儲存在下層收集部分,不付給游戲者,這樣儲存的獎章在必要時由收集袋收集起來。也就是說,當游戲者已經中獎時,收集袋收集獎章并把收集的獎章儲存在當游戲者中獎時才打開的上層收集部分,或者獎章由收集袋收集并在中獎時直接將其供給到該工作臺上。
在具有多個游戲臺的已知的獎章游戲機中,每個游戲臺配備一個這樣的收集袋。
如果有的游戲臺操作失誤,即使其它游戲臺的收集袋能正常操作,該游戲臺也不能再進行游戲。
在傳統(tǒng)的每個游戲臺各自配備一個收集袋的獎章游戲機中,由于獎章收集事件在每個游戲臺很少發(fā)生,所有收集袋同時操作收集獎章非常罕見。因此,每個收集袋的工作率很低,從有效利用整個游戲機硬件的觀點來看,這是十分不利的。
因此,本發(fā)明的又一個目的是提供一種獎章游戲機,該獎章游戲機的不同游戲臺的收集袋能夠配套操作,以便彼此支持。
本發(fā)明的又一個目的是提供一種獎章游戲機,在該游戲機中,提供給許多游戲臺的獎章是由一個共同的收集袋完成的,因此提高了收集袋的工作率。
為此目的,根據(jù)本發(fā)明第三方面,提供一種具有多個游戲臺的獎章游戲機,其中每個游戲臺包括一個在其上表面放置獎章的工作臺;一個沿該工作臺的上表面相對于該工作臺產生一個相對運動的獎章推出構件,以便推動該工作臺上表面的獎章并以此方向使其從該工作臺上表面落下;以及一個收集已經從該工作臺上表面落下的獎章的收集部分;該獎章游戲機包括多個從相關的游戲臺的收集部分收集獎章的收集袋;以及一個用于集中接收由收集袋收集的獎章和開閉獎章流動路徑以便把獎章發(fā)送給所期望的游戲臺的工作臺的獎章供給機構。
在根據(jù)本發(fā)明第三方面的具有上述特征的獎章游戲機中,獎章供給機構從任一個游戲臺的收集袋集中接收獎章并通過適當?shù)刈儞Q獎章流動路徑把所收集的獎章發(fā)送到期望的游戲臺的工作臺上。因此,即使在其中一個游戲臺的收集袋不能操作時,由于獎章由另一個正常運行的游戲臺的收集袋收集并把獎章供給那個收集袋已經不能操作的游戲臺的工作臺,因此游戲者能毫無問題地繼續(xù)進行游戲。
在根據(jù)本發(fā)明第三方面的具有上述特征的獎章游戲機中,每個游戲臺還可以包括一個決定將獎章供給游戲臺的工作臺的供給決定裝置;流動路徑變換請求裝置,它用于在供給決定裝置已經決定將獎章供給該游戲臺的工作臺時,給獎章供給裝置發(fā)出一個請求,來變換獎章流動路徑,以便把獎章發(fā)送給該游戲臺的工作臺;檢測裝置,它用于檢測從收集部分收集獎章的收集袋是否正常操作;獎章收集請求裝置,它用于當檢測裝置已經檢測到在供給決定裝置已經決定將獎章供給該游戲臺的工作臺后該收集袋不能正常運行時,向另一個游戲臺發(fā)送從另一個游戲臺收集獎章的獎章收集請求;以及收集袋控制裝置,它用于在供給決定裝置已經決定把獎章供給該游戲臺的工作臺并且在已經從另一個游戲臺收到收集獎章的請求時控制收集袋,以便從該游戲臺的收集部分收集獎章。
根據(jù)本發(fā)明第三方面的游戲機還包括一個獎章收集分配裝置,它用于從任一個游戲臺的獎章收集請求裝置收到一個獎章收集請求時,把獎章收集請求分配給除了那個已收到獎章收集請求的游戲臺以外的一個游戲臺的收集袋控制裝置。
多個游戲臺和相關的收集袋最好但不是唯一地布置成環(huán)形,并且獎章供給裝置位于該游戲臺的環(huán)形布置的中央。
該獎章供給裝置可以包括一個獎章收集機構,它用于在多個游戲臺中央上方的一個位置上收集由多個收集袋收集的獎章;以及一個獎章下滑機構,它用于使收集機構收集的獎章朝向所期望的游戲臺滑下。
該獎章收集機構可以是這種類型的,即它包括一個位于多個游戲臺的中心上方的垂直管,以及多個在收集袋的各端和該管之間延伸并向下朝該管傾斜的溜槽。
該獎章下滑機構可以是這種類型的,即它包括一個上端開口的、用于接受從獎章收集機構的管落下的獎章的容器,一個傾斜該容器的傾斜機構,和一個在水平面內轉動該容器的轉動機構。
該容器可以具有一個引導獎章從該容器滑出的設置在該容器邊緣的鉤嘴部分,在所述容器由傾斜機構傾斜時該鉤嘴部分形成該容器的最低端。
該獎章下滑機構可以包括多個對應于各個游戲臺的溜槽,以便引導獎章從該容器向各游戲臺的工作臺滑下。
根據(jù)本發(fā)明第三方面,提供一種具有多個游戲臺的獎章游戲機,其中每個游戲臺包括一個在其上表面放置獎章的工作臺;一個沿該工作臺的上表面相對于該工作臺產生相對運動的獎章推出構件,以便推動該工作臺上表面的獎章,使其以此方向從該工作臺上表面落下;以及一個收集已經從該臺上表面落下的獎章的收集部分;該獎章游戲機包括;一個從多個獎章游戲臺的收集部分收集獎章的收集袋;以及一個接收由收集袋收集的獎章并變換獎章流動路徑以便把收到的獎章發(fā)送給所期望的游戲臺的工作臺的獎章供給裝置。
在該獎章游戲機中,一個共有的收集袋可以從游戲機的任何一個游戲臺收集獎章。這樣收集的獎章由執(zhí)行獎章流動路徑變換的獎章供給機構導向任意期望的游戲臺的工作臺。因此提高了收集袋的工作率,從而有效利用整個游戲機的硬件資源。
已有的獎章游戲機的授獎系統(tǒng)是如下設計的。在此假定,執(zhí)行獎品選擇操作時,中一個獎為一個獎章。如果在根據(jù)上述第一次獎章中獎完成的該獎品選擇操作執(zhí)行期間,另一個獎章中獎,則保留根據(jù)上述第二次獎章的獎品選擇操作,直到根據(jù)上述第一次獎章的獎品選擇操作結束。也就是說,上述第二次獎章中獎的獎品選擇操作僅在上述第一次獎章的獎品選擇操作結束之后進行。
在已有的獎章游戲機中,保留數(shù)沒有上限?;蛘撸瑑H在預定的有限的中獎數(shù)內允許保留,忽略了任何再次的中獎。
在后一種情況下忽略了超過預定數(shù)的中獎數(shù),由于中獎限數(shù)達到后不授予游戲者任何收益,游戲者制止自己消耗獎章直到被保留的所有獎品選擇操作被執(zhí)行。在不限制中獎數(shù)時也會碰到一個問題。也就是說,在這樣的情況下,根本不需要游戲者匆忙消耗獎章,以致于游戲者慢慢地、與獎品選擇操作同步地消耗獎章。因此,已有的獎章游戲機的授獎系統(tǒng)不產生足夠大的促使游戲者一個接一個地消耗獎章的引誘作用。
因此,本發(fā)明的又一個目的是提供一種獎章游戲機,其中獎品選擇操作的保留數(shù)被限于一個預定的數(shù),即使游戲者在保留數(shù)已經達到上限數(shù)時中獎,游戲者也能得到以一種特別獎而供入游戲場的一些增加的獎章。因此,即使在保留的上限已經達到后,游戲者仍有希望中大獎,這就誘使游戲者消耗越來越多的獎章。
為此目的,根據(jù)本發(fā)明第四方面提供了一種獎章游戲機,它包括一個在其上表面放置獎章的工作臺;一個沿該工作臺的上表面產生相對該工作臺運動的獎章推出構件,以便推動獎章使其從該工作臺落下;一個由游戲者操作的導向裝置,它用于將獎章引到該工作臺上表面;一個存儲第一數(shù)值的第一存儲單元;一個存儲第二數(shù)值的第二存儲單元;增加裝置,它用于在每次滿足預定的觸發(fā)條件時,在有上限值的預定范圍內增加第一數(shù)值;選擇裝置它用于在第一數(shù)值不小于1時執(zhí)行多個獎品中任一個的選擇;減少裝置,它用于在每次選擇裝置進行選擇操作時減少第一數(shù)值;數(shù)值增加裝置,它用于在滿足預定的觸發(fā)條件時,在第一數(shù)值已經達到上限值時增加第二數(shù)值;以及供給裝置,它用于在選擇裝置已經選擇特別獎時,把一些對應于第二數(shù)值的獎章供給該工作臺的上表面。
在具有上述特征的根據(jù)本發(fā)明第四方面的游戲機中,存儲在第一存儲單元中的第一數(shù)值在每次滿足預定的觸發(fā)條件時被增加。當由于增加的結果,存儲在第一存儲單元中的第一數(shù)值變?yōu)?或以上時,選擇裝置執(zhí)行選擇操作。存儲在第一存儲單元中的第一數(shù)值根據(jù)所執(zhí)行的選擇操作而減少。由于選擇裝置完成選擇操作需要一定的時間周期,在比選擇操作的執(zhí)行周期短的時間間隔內可能會多次滿足觸發(fā)條件。在這種情況下,第一數(shù)值將繼續(xù)增加到上限值。當觸發(fā)條件的滿足發(fā)生在第一數(shù)值保持為上限值時,不執(zhí)行第一數(shù)值的增加,而替之以將存儲在第二存儲單元上的第二數(shù)值增加一個預定數(shù)。如果選擇裝置已經選擇出預選獎品,則第二數(shù)值對應于有待于由供給裝置供給游戲臺上表面的獎章數(shù)。因此,第二數(shù)值的增加使得游戲者渴望獲得更大數(shù)目的待授獎章,從而誘使他消耗越來越多的獎章。
在根據(jù)本發(fā)明第四方面的游戲機中,選擇裝置包括一個在預選位置檢測獎章的檢測裝置。在這種情況下,可以設置成通過檢測裝置所進行的獎章檢測來滿足預定的觸發(fā)條件。
第一存儲單元和第二存儲單元可以由一種公共的記憶裝置構成。
根據(jù)本發(fā)明第一方面的獎章游戲機還可以包括初始化裝置,它用于在供給裝置已經把獎章供給工作臺的上表面時使第二數(shù)值初始化。
該獎章游戲機還可以包括顯示第一數(shù)值的第一顯示裝置和顯示第二數(shù)值的第二顯示裝置中的其中一個裝置或全部兩個裝置。
典型的傳統(tǒng)獎章游戲機有一個顯示單元布置在游戲場的壁上,用于顯示類似于投幣式機器那樣的圖像和景象。顯示在顯示單元上的圖像有三個并列布置的顯示區(qū),每個顯示區(qū)適合顯示一豎排由數(shù)字、符號或圖畫組成的圖案。當滿足一個預定的觸發(fā)條件時,該顯示單元操作,以致這些圖案在各顯示區(qū)相繼移動,從上邊出現(xiàn)并遮掩在各顯示區(qū)下側的后面。每個顯示區(qū)有自己的圖案出現(xiàn)順序。因此,顯示的圖像給游戲者一個類似于象在真的投幣式機器上由并列布置的三個轉動輪產生的那樣的印象。
在預定時間周期期滿后,顯示區(qū)上圖案的移動按預定順序停止。例如,左顯示區(qū)圖案的移動首先停止,然后右顯示區(qū)圖案的移動停止,最后中央顯示區(qū)圖案的移動停止。圖案的三合顯示,也就是在顯示的圖案的移動停止后,所有三個顯示區(qū)顯示相同的圖案這個事實,就被認為是“中獎”了,以便游戲繼續(xù)進行到一個對游戲者有利的階段。例如,當獎章游戲機是那種堆在游戲場的一個工作臺上的獎章由可相對于該工作臺移動的推出構件從該工作臺推下的那種類型時,大量的獎章立刻就被推到該工作臺上,以致增加了將獎章從該工作臺推出來付給游戲者的機會,從而增加了游戲者中獎的渴望。
但是,由于圖案的停止移動按預定順序發(fā)生在三個顯示區(qū)這個事實,已有的授獎系統(tǒng)有下述缺陷。如果靜止地顯示在第二顯示區(qū)的圖案與靜止地顯示在已經最先停止運動的第一顯示區(qū)的圖案不同時,盡管第三顯示區(qū)仍然繼續(xù)顯示運動,在第二顯示區(qū)的顯示運動停止的時刻,中三合顯示獎,即在所有三個顯示區(qū)相同圖案的顯示獎是無效的。因此沒有給游戲者任何獲得三合顯示的機會和希望,游戲者不得不等待第三顯示區(qū)的運動停止。這樣,傳統(tǒng)的獎章游戲機的顯示系統(tǒng)沒有能夠通過留給游戲者希望而吸引游戲者。
因此,本發(fā)明的一個目的是提供一種在游戲上顯示圖案的方法,以及一種使用該顯示方法的游戲機,其中中獎的機會即獲得三合顯示的可能性一直保持到在所有三個并列布置的、適于依次地停止顯示運動的所有三個顯示區(qū)內的圖案顯示運動停止。
為此目的,根據(jù)本發(fā)明第五方面,提供一種在該類型的游戲機的顯示單元上顯示圖案的方法,其中顯示單元有三個顯示區(qū),每個顯示區(qū)都可以按不同于其它顯示區(qū)的圖案顯示順序的預定順序可變地顯示預定圖案,該方法包括下述步驟當預定的觸發(fā)條件滿足時使顯示區(qū)按照它們各自的順序變動顯示圖案;使顯示區(qū)相繼停止其上的圖案變化;當在所有三個顯示區(qū)的顯示運動停止后,在三個顯示區(qū)中的兩個顯示區(qū)上靜止地顯示一個相同的圖案時,使剩下的那個顯示區(qū)按其次序變動顯示在其上的圖案;以及使剩下的那個顯示區(qū)停止其上的圖案顯示運動。
根據(jù)該顯示方法,即使顯示在已經首先停止運動的顯示區(qū)的圖案和顯示在已經第二停止運動的顯示區(qū)的圖案還不相同,更不必說已經達到相同的情況,直到剩下的那個顯示區(qū)停止運動,仍然有希望贏得三合顯示獎。這是因為,如果在所有三個顯示區(qū)的運動停止后,在三個顯示區(qū)的兩個上得到一個相同的圖案時,剩下的那個顯示區(qū)開始再次變動顯示在其上的圖案。因此,有可能通過保持中獎的希望吸引游戲者的注意力直到結束游戲。顯示在每個顯示區(qū)上的圖案可以是數(shù)字、字符、符號、圖像或它們的結合。
根據(jù)本發(fā)明第五方面,還提供一種在該類型的游戲機的顯示單元上顯示圖案的方法,其中顯示單元有第一、第二和第三顯示區(qū),每個顯示區(qū)都可以按不同于其它顯示區(qū)的圖案顯示順序的預定順序可變地顯示預定圖案,該方法包括下述步驟當預定的觸發(fā)條件滿足時,使顯示區(qū)按照它們各自的順序變動顯示圖案;使第一顯示區(qū)停止其上的圖案變動;使第二顯示區(qū)停止其上的圖案變動;使第三顯示區(qū)停止其上的圖案變動;當在所有三個顯示區(qū)的運動停止后,僅顯示在第一顯示區(qū)的圖案與顯示在第三顯示區(qū)的圖案相同時,或者僅顯示在第二顯示區(qū)的圖案與顯示在第三顯示區(qū)的圖案相同時,使剩下的那個顯示區(qū)按其順序變動顯示在其上的圖案;及使剩下的那個顯示區(qū)停止其上的圖案顯示運動。
該順序可以是在每個顯示區(qū)中顯示一些圖案的順序,或是一些圖案移動地出現(xiàn)和通過每個顯示區(qū)的順序。
如上所述,圖案可以包括數(shù)字、字符、符號、圖畫或它們的結合。
根據(jù)本發(fā)明第五方面,還提供一種游戲機,它包括一個顯示單元,該單元具有三個顯示區(qū),每個顯示區(qū)都按不同于其它顯示區(qū)的圖案顯示順序的預定順序可變地顯示預定圖案;控制裝置,它用于當預定的觸發(fā)條件滿足時,使顯示區(qū)按照它們各自的順序可變地顯示圖案,使顯示區(qū)相繼停止其上的圖案變動,當在所有三個顯示區(qū)的顯示變化停止后,在三個顯示區(qū)的兩個顯示區(qū)上靜止地顯示一個相同的圖案時,使剩下的那個顯示區(qū)按其順序變化顯示在其上的圖案,以及使剩下的那個顯示區(qū)停止其上的所顯示圖案的變化;游戲階段變換裝置,它用于當在所有三個顯示區(qū)的變化停止后,一個相同的圖案顯示在所有三個顯示區(qū)時變換游戲階段。
根據(jù)本發(fā)明的一種游戲機,它還包括一個顯示單元,該單元具有第一、第二和第三顯示區(qū),每個顯示區(qū)都按不同于其它顯示區(qū)的圖案顯示順序的預定順序可變地顯示預定圖案;控制裝置,它用于當預定的觸發(fā)條件滿足時使顯示區(qū)按照它們各自的順序可變地顯示圖案,使第一、第二和第三顯示區(qū)停止其上的圖案變化,當在所有三個顯示區(qū)的停止后,僅在第一顯示區(qū)顯示的圖案與在第三顯示區(qū)顯示的圖案相同時,或者僅在第二顯示區(qū)顯示的圖案與在第三顯示區(qū)顯示的圖案相同時,使剩下的那個顯示區(qū)按其順序變化顯示在其上的圖案,以及使剩下的那個顯示區(qū)停止其上顯示的圖案的變化;游戲階段變換裝置,它用于當在所有三個顯示區(qū)的變化停止后,一個相同的圖案顯示在所有三個顯示區(qū)上時變換游戲階段。
本發(fā)明的上述及其它目的、特征和優(yōu)點從參照附圖對優(yōu)選實施例的描述中會變得更加清楚。


圖1是體現(xiàn)本發(fā)明的獎章游戲機的前視立面圖;圖2是從圖1中箭頭Ⅱ的方向觀察時獎章游戲機的立面圖;圖3是沿圖2的Ⅲ-Ⅲ線剖開的獎章游戲機的縱剖面圖;圖4是沿圖1的Ⅳ-Ⅳ線剖開的獎章游戲機的縱剖面圖;圖5是游戲場的透視圖;圖6是游戲場的俯視圖;圖7是中央局部剖開側立面圖;圖8是中央放大平面圖,具體表示各個游戲場及大體為錐形的部件部分;圖9是下層財寶箱、活動工作臺和獎章溜槽的透視圖;圖10是沿圖8中Ⅹ-Ⅹ線剖開的局部剖面圖;圖11是游戲機處于盤已充分傾斜及活動工作臺已完全縮回的狀態(tài)的局部剖視圖;圖12是沿圖8的Ⅻ-Ⅻ線剖開的剖視圖;圖13示出了顯示單元的顯示內容;圖14是獎章游戲機各組成電路間相互連接的示意框圖;圖15為圖14所示的每個游戲臺的電路系統(tǒng)框圖;圖16表示圖14所示的主電路的框圖;圖17是表示隨著電源接通,由圖15的CPU執(zhí)行的控制過程的流程圖;圖18是在圖17所示的程序步驟S0006中執(zhí)行的槽轉動子程序的流程圖;圖19是在圖17所示的程序步驟S0006中執(zhí)行的槽轉動子程序的流程圖;圖20是圖19所示程序步驟S0204、圖22所示程序步驟S0506、圖24所示程序步驟S0702中執(zhí)行的獎章吸取處理子程序的流程圖21是圖17所示程序步驟S0015中執(zhí)行的中獎子程序的流程圖;是圖22是圖17所示程序步驟S0016中執(zhí)行的彩票頭獎的流程圖;圖23是由圖15所示的CPU執(zhí)行的傳感器中斷處理內容的流程圖;圖24是由圖15所示的CPU執(zhí)行的獎章吸取請求接收中斷處理的流程圖;圖25是由圖15所示的CPU執(zhí)行的j-復位信息接收中斷處理的流程圖;圖26是j-增加信息接收中斷處理的流程圖;圖27是隨電源接通由圖16所示的CPU執(zhí)行的控制過程的流程圖;圖28是由圖16所示的CPU周期性中斷執(zhí)行的周期性監(jiān)測中斷處理的流程圖。
下面對獎章游戲機進行描述,它為本發(fā)明的實施方式。
如圖1至4所示并如全文所述,獎章游戲機外形大體為柱形或圓柱形,由獎章供給部分U、游戲執(zhí)行部分M及獎章收集部分D組成,這在圖中自上至下示出。
如圖3和4所示,游戲執(zhí)行部分M及獎章收集部分D通過環(huán)狀隔板1互相隔開。獎章收集部分D裝配在由隔板1和也是環(huán)狀的底板5確定的圓柱空間內。獎章收集部分D分成繞其軸心布置的10個扇形部分。每個扇形部分構成一個單獨的獎章游戲臺S,如下面將要描述的那樣,游戲臺具有一個收集溜槽17及一個付還溜槽18。兩個游戲臺S組成一組。每組的一對游戲臺S、S之間布置有一個獎章收集箱19,用于接受和收集來自游戲臺S、S的溜槽17、17的獎章。
每個游戲臺S的外端用扇形封蓋6封上,扇形封蓋可以打開,能使游戲機管理員取出已收集在收集箱19內的獎章。通過布置在封蓋6的中心偏上位置的付還口16把已由付還溜槽18引導的獎章付還給游戲者。
設置立柱2,使其在每兩個相鄰游戲臺S、S之間的邊界處從隔板1的周邊邊緣部分直立起來。在獎章收集部分D的周邊邊緣上豎立了10根等間距的立柱。在每兩個相鄰的立柱2之間的空間內,裝配有透明丙烯酸樹脂制成的曲率半徑與封蓋6相同的部分圓柱形的彎曲板。透明丙烯酸樹脂制成的彎曲板3界定了游戲執(zhí)行部分M的外周表面。具有中央頂部的大體上為錐形的游戲場區(qū)建立在游戲執(zhí)行部分M內。游戲場區(qū)為每個游戲臺S提供了在各個游戲者的控制下在其上進行游戲的場地。
圖5是游戲場的透視圖,而圖6是游戲場的俯視圖,實際上圖6是沿圖1的Ⅵ-Ⅵ線剖開的剖面圖。如圖5和6所示,整個游戲場區(qū)有幾部分構成,每部分的角距為36°,并對稱于獎章收集部分D的軸沿周向依次布置。整個游戲場區(qū)包括大體上為截頭圓錐形的中央部分4和周邊環(huán)狀部分。
中央截頭圓錐形部分4裝配在中央底板8上,中央底板8由布置在獎章收集部分D的中央空間的支架7支撐。驅動上層財寶箱10從該截頭圓錐形部分4頂部伸出的上層財寶箱驅動機構9布置在中央底板8的中央部分。中央底板8還裝有下面將提到的主電路。支架7、中央底板8、截頭圓錐形部分4、上層財寶箱10、上層財寶箱驅動機構9及主電路將統(tǒng)稱為“中央C”。
游戲場區(qū)的環(huán)狀周邊部分分成10個單獨的對應于獎章收集部分D的10個游戲臺S的扇形游戲場。每個游戲場的徑向內端和截頭圓錐形的下端之間形成一個臺階。顯示單元11裝在該臺階壁表面上,以便徑向面對執(zhí)行部分M的外部。后述游戲臺電路裝到顯示單元11的后側。下層財寶箱12布置在顯示單元11的前面?;顒庸ぷ髋_13布置在財寶箱的12下面,以便可以徑向地內外移動,即移向或移離游戲執(zhí)行部分M的周邊邊緣。裝飾部件14沿相鄰游戲場之間的邊界布置,以便填滿兩兩游戲場部件之間的空間,也就是在顯示單元11之間、在下層財寶箱12之間以及在活動工作臺13之間。裝在顯示單元11、下層財寶箱12和活動工作臺13之間的這些裝飾部件部分上的兩相鄰裝飾部件之間的距離是常數(shù)。但在徑向向外延伸超出活動工作臺13的行程的區(qū)域內,該距離以輻射的方式向周邊端逐漸增加。每個游戲臺S和相關的游戲場以下將統(tǒng)稱為“游戲臺”。
再參照圖1,游戲者投擲獎章的獎章溜槽15在每個游戲臺的透明丙烯酸樹脂板3的兩個下角部開口。
10個立柱中每隔一個立柱布置一個從上述獎章收集箱19收集獎章的收集袋20。因此共有5個收集袋20。
獎章供給部分U由這10根立柱2支撐。獎章供給部分U有5個斜槽21,收集的獎章通過收集袋20沿斜槽21滾向中央部分,中央部分布置有讓收集的獎章通過斜槽21落入上財寶箱10的下落管22。
下面將詳細描述每個零件和部分。
下面將首先描述每個游戲臺的游戲場。圖8是一個局部俯視圖,更準確地說是拆去裝飾部件14后游戲場的部分截頭圓錐形部分的一部分。圖中所示活動工作臺13處于完全向前凸出的狀態(tài)。圖9表示下層財寶箱12、活動工作臺13和獎章溜槽15的透視圖。圖10是沿圖8的Ⅹ-Ⅹ線剖開的縱向剖面圖。
如圖8所示,游戲場具有如圖8所示對稱于沿垂直方向延伸的徑向線即沿徑向延伸線的形狀。以下將該徑向線稱為“中線”。
顯示單元11布置在游戲場的徑向內端或中心端附近,即圖8所示的上端(以下稱為“中端”)。顯示單元11通過一對裝于顯示器兩側的堅直構件23、23安裝在隔板1上,以使顯示單元11垂直于隔板1,并與隔板1遠遠隔開。顯示單元11是由布置在顯示單元后面的后燈光照明的液晶顯示單元,顯示單元在游戲臺電路的控制下執(zhí)行顯示操作。
圖13表示顯示單元11的顯示內容。如圖13所示,顯示區(qū)的中央并列布置有三個滾動顯示區(qū)11a至11c。在“槽轉動”操作階段,數(shù)字1至7和一預定圖案,在本發(fā)明中使用單詞SUPER相繼出現(xiàn)在滾動顯示區(qū),就象它們從滾動顯示區(qū)的下面移動到上面一樣。在“槽停止”操作階段,在每個滾動顯示區(qū)固定地出現(xiàn)數(shù)字1至7中的一個數(shù)字或單詞SUPER。也就是說,預定的圖案按預定的順序以不同的方式出現(xiàn)。在每個滾動顯示區(qū)11a至11c的上面顯示指示槽轉動保留數(shù)的四個保留燈區(qū)11d至11g。同時顯示數(shù)據(jù)區(qū)11o顯示在每個滾動顯示區(qū)11a至11c的下面。圍繞滾動顯示區(qū)11a至11c、保留燈區(qū)11d至11g和數(shù)據(jù)區(qū)11o的周邊區(qū)域分成7個盒形(Parcheesi)燈區(qū)11h至11n。在每次“中獎”時,即每次相同的數(shù)字停在三個滾動顯示區(qū)11a至11c中央時,盒形燈區(qū)11h至11n中的一個燈區(qū)點亮。更準確地說,盒形的燈區(qū)11h至11n的點亮是從右上角的燈區(qū)按順時針方向開始移動的。因此隨著第七次“中獎”,上部中央的盒形的外燈區(qū)11m開始點亮。例如,數(shù)據(jù)區(qū)11o顯示變量j的值,如表示“SUPER JACKPOT”的數(shù)字。
用于安裝顯示單元11的一對豎直構件23、23平行于中線向游戲場的徑向外端或周邊端延伸,即向如圖8所示的下端(以下簡稱“周邊端”)延伸。每個豎直構件23向周邊延伸伸出顯示器11以外的那部分支撐箱形驅動單元箱121,箱形驅動單元箱121內裝有驅動下層財寶箱12的驅動機構。通過這樣支撐和安裝的驅動單元箱121的下表面稍微和頂板1的上表面隔開。
驅動單元箱121可從頂部打開。一對多邊形截面的柱式吊桿122、122裝配到界定驅動單元箱121的上部開口的兩邊緣,以便稍微從驅動單元箱121的外周側表面伸出指向周邊端。L-形截面的角形豎直構件123在吊桿122、122的兩端之間延伸。角形豎直構件123上鄰近周邊端的部分構成了面向隔板1的垂直懸吊部分123a。
構成下層財寶箱12頂壁的矩形盤125布置在一對吊桿122、122和角形豎直構件123上。如圖9所示,矩形盤125的上表面稍稍凹入,以容納大量的獎章。矩形盤125的頂端稍微上彎,以便在該處與顯示單元11之間形成一個小間隙。矩形盤125的其它三端彎向隔板1,以形成垂直懸式凸緣。矩形盤125周邊側端的凸緣125a蓋住了角形豎直構件123的懸吊部分123a。矩形盤125的凸緣125a和角形豎直構件123的懸吊部分123a通過具有鉸銷的鉸鏈124鉸接在一起,鉸銷的軸垂直于中線延伸。因此矩形盤125可以在圖10所示的平面內繞周邊凸緣125a的下端邊緣轉動。圖10所示的矩形盤125建立在吊桿122、122和角形豎直構件123上的狀態(tài)以下稱為“調節(jié)狀態(tài)”。
矩形扁平隨動機構125b安裝在矩形盤125下表面的中部,以便其從此處懸吊和平行于中線伸出。一對托架121a、121a平行于隨動機構125b安裝于驅動單元箱121的周邊側內表面,以便把隨動機構125b夾在它們的中間。同時,下層財寶箱驅動電機126安裝在托架121a、121b中一個托架上的臨近隨動機構125b的表面上。一個具有平行于下層財寶箱驅動電機126的傳動軸的自由轉動的滾輪126b通過曲柄126b安裝于126b的傳動軸上。滾輪126b布置在隨動機構125b的右下方,以便僅在滾輪125b由于下層財寶箱驅動電機126的運轉而達到其行程的最低位置時,與隨動機構125b的下端邊緣間隔開。由于下層財寶箱驅動電機126的進一步運轉,曲柄126a進一步轉動使?jié)L輪126b推動隨動機構125b,以使傾斜盤125在圖10所示的平面內逆時針傾斜。在圖11中,通過已移到其行程上端的滾輪126b,所示的傾斜盤125處于最大傾斜角的完全傾斜狀態(tài)。在該狀態(tài)下,放在傾斜盤125頂表面上的獎章沿矩形盤125的上表面下滑到活動工作臺13或隔板1上。
除了面對游戲臺中心的表面外,堅直構件23、23和驅動單元箱121及角形豎直構件123的側表面由與傾斜盤125的凸緣表面齊平的裝飾板127覆蓋。裝飾板127的下端邊緣處在一個幾乎與驅動單元箱121的下表面高度相同的高度。從裝飾板下端邊緣切下裝飾板127周邊端的中央部分,以提供一個大致為矩形的水平開口。切口127a的上端邊緣處在一個低于角形豎直構件123的懸吊部分123a的下端邊緣的高度。因此,角形豎直構件123的懸吊部分123a決不會露出切口127a。導軌241裝配到角形豎直構件123的中央,以使其大體垂直于中線延伸?;瑝K242以一種決不會脫離導軌241的方式與導軌241滑動嚙合。具有倒L形截面的懸吊構件243安裝于滑塊242的一個表面上,如圖10所示的右側表面。懸吊構件243有一端向下延伸到低于角形豎直構件123懸吊部分123a的高度。用作圍壁構件的矩形門板24懸掛并安裝于懸吊構件243的端部,以便接觸裝飾板127的反面。因此,通過導軌241和滑塊242,門板24可沿活動工作臺13的頂表面橫向滑動,即在垂直于活動工作臺運動方向的方向上滑動。
如圖10所示,門板24的垂直高度略大于裝飾板127的切口127a的深度,并且門板24的下端與裝飾板127的下端交疊。參照圖8,門板24的橫向寬度比裝飾板127的內寬小相當于門板24可滑動的行程的量,比裝飾板127的切口127a的寬度大相當于上述滑動運動行程的量。因此,無論門板24處于其滑動行程的何處位置,切口127a都可由門板124封閉。
如圖9所示,門板24在向內距其兩橫向端頭的距離等于蓋板24的滑動行程的兩位置上有一對長槽24a、24a。每個槽的寬度是獎章厚度的四倍,長度或垂直高度幾乎等于獎章的直徑。因此,槽24a、24a構成了僅讓獎章通過該槽滾向活動工作臺13的槽。
參照圖12,圖12是沿圖8的Ⅻ-Ⅻ線剖開的剖視圖,可以看到,大體上為U形橫截面的一個滑動隨動裝置244裝配到滑塊242對面的懸吊桿243的表面上,以便U形開口面對驅動單元箱121,并且使滑動隨動裝置244的軸沿上下方向延伸。檢測器驅動電機128安裝于驅動單元箱121的另一托架121d上,以便用作驅動軸的該電機128的軸平行于游戲場的中線延伸。該驅動軸穿過驅動單元箱121。曲柄銷128b通過曲柄128a安裝于驅動軸的端部。曲柄銷128b有一個安放在滑動隨動裝置244內的自由端。檢測器驅動電機128的驅動軸與曲柄銷128b之間的長度或距離是門板24的行程的一半?;瑒与S動裝置244的長度大于門板24的行程。因此,當曲柄128a由檢驗器驅動電機128驅動而轉動時,曲柄銷128b在滑動隨動裝置244內上下往復運動時使門板24來回左右滑動?;?41、滑塊242、懸吊桿243、滑動隨動裝置244、檢驗器驅動電機128、曲柄128a及曲柄銷128b共同構成了第二運動機構。
由橡膠長板制成的用作獎章推出構件的滑臂電刷構件129裝配到驅動單元箱121周邊表面的下端邊緣?;垭娝嫾?29的下端邊緣,即滑臂電刷構件129的縱向側表面從驅動單元箱121的下表面伸出相當于六個獎章厚度的量。
豎直構件245、245安裝于驅動單元箱121周邊表面下部的左右端部,以便與游戲場的中線同方向地穿過滑臂電刷構件129延伸出去。一個是發(fā)光元件、而另一個是光敏元件的傳感器單元126、126安裝于豎直構件245、245的背面,位置接近豎直構件的端部,從而形成了一個光間斷型光敏單元。由元件246、246構成的該光敏傳感器位于一個高出滑臂電刷構件129的下部邊緣幾乎為一個獎章半徑的高度上。因此,在活動工作臺上滾動的和已通過任何一個布置在門板24上的槽24a的獎章由傳感器單元246、246檢測。
在堅直構件23、23之間的隔板1的上表面部分在1a處稍微凹入,不同于其它部分的高度。凹入部分1a又向周邊端延伸,延伸長度與從活動工作臺13的最近端到最遠端測量的活動工作臺13的長度相同。因此,凹入部分1a的側壁平行于游戲場的中線筆直地延伸。輪軸垂直于游戲場的中線延伸的四輪滾輪131布置在凹入部分1a內。四輪滾輪131的寬度稍微小于凹入部分1a的寬度,以便四輪滾輪131能沿凹入部分1a沿游戲場的中線方向無振動地滾動。
活動工作臺13布置在四輪滾輪131上?;顒庸ぷ髋_13的高度是這樣的,即其上表面輕輕接觸下層財寶箱12的滑臂電刷構件129。因此活動工作臺13可從圖10所示的進入下層財寶箱12的空間內的完全伸出的位置移動到圖11所示的完全退回的位置,同時在活動工作臺13本身和裝飾板127的下端及門板24之間保持一個尺相當于六個獎章總厚度的縫隙(換句話說,門板24沿凹入部分1a的上表面相對地移向或移離活動工作臺13的最近端)。因此,在活動工作臺13朝完全退回位置運動期間,任何停留在活動工作臺13的完全超前位置上的獎章被滑臂電刷構件129推動,以便移動通過裝飾板127及門板24下邊的空間,并落到隔板1隔落到凹入部分1a的底部。
另一個滑臂電刷構件133通過堅直構件132裝配到活動工作臺13的周邊端。與上述滑臂電刷構件129的情形一樣,滑臂電刷構件133由橡膠長板制成。滑臂電刷構件133被堅直構件132固定,以便滑臂電刷構件133的縱向邊緣輕輕地地接觸隔板1,即凹入部分1a的底部。因此,在凹入部分1a內的獎章,包括從活動工作臺13的上表面刮下的獎章,能從凹入部分1a內推出。豎直構件132周邊端的上部邊緣并入活動工作臺13的前部或周邊邊緣。豎直構件132的上述上部邊緣和下部邊緣之間的表面構成了一個活動工作臺13的周邊端壁表面。
大體上為U型截面的滑動隨動構件134裝配到活動工作臺13的頂端,以便滑動隨動構件134的背部表面與活動工作臺13的上表面平齊以及滑動隨動構件134的縱軸垂直于游戲中線延伸。在驅動單元箱121下面的凹入部分1a內布置有槽1b,以便使槽1b沿凹入部分1a的中線延伸。減速齒輪箱26通過支撐桿25安裝于隔板1上,以便容納在槽1b。減速齒輪箱26的輸入軸安裝在固定于減速齒輪箱26下面的活動工作臺驅動電機27上。減速齒輪箱26的輸出軸伸入凹入部分1a內,并連接到曲柄28的底端。由曲柄28的另一端帶動旋轉的滾柱29納入滑動隨動機構13中。減速齒輪箱26的輸出軸的軸心與滾柱29的轉動軸心之間的距離為活動工作臺13行程的一半,此一半行程的長度是從支撐桿132的周邊端與滑動隨動構件134的鄰近端之間的距離中減去一定的重疊長度而得到的。減速齒輪箱26如此布置,以便在曲柄28已轉到最靠前的位置時滑臂電刷構件129與滑動隨動構件134上靠近其前端的那部分接觸。就這樣的布置而言,當通過活動工作臺驅動電機27的運轉使曲柄轉動時,滾柱29在滑動隨動構件134內如圖10和11所示做向左和向右的往復運動,以便活動工作臺13在如圖10所示的完全伸出的位置和如圖11所示的完全退回位置之間往復移動。四輪滾輪131、滑動隨動構件134、滾柱29、曲柄28、減速齒輪箱26和活動工作臺驅動電機27構成了第一運動機構。
門板24的往復運動和活動工作臺13的往復運動是彼此不同步地完全獨立地進行的。
如圖1和8所示,安裝獎章溜槽15、15的基板151、151布置在每個立柱2根部的兩邊??稍谝活A定角度范圍內轉動的支撐構件152固定于每個基板151止。固定支撐構件152的高度稍高于活動工作臺13上表面的高度。寬度稍大于獎章厚度的槽形的獎章溜槽15固定于支撐構件152。獎章溜槽15以穿過支撐構件152延伸這樣的方式安裝于支撐構件152上。獎章溜槽15的底端向外伸出基板151,而獎章溜槽15的自由端伸到高于隔板1的凹入部分1a的位置上。獎章溜槽15是如此向下傾斜,以致它的自由端不能觸及活動工作臺12。
因此,游戲者通過捏住獎章溜槽15的底端可以擺動獎章溜槽15。游戲者投入獎章溜槽15的獎章滾入獎章溜槽15并沿其滾動,然后滾出獎章溜槽15。如果游戲者與活動工作臺13往復運動合拍地把獎章投入獎章溜槽15,那么他就能使獎章從獎章溜槽15滾到活動工作臺13上,然后在活動工作臺13上滾動。此外,如果游戲者通過在水平面內調整獎章溜槽15的傾斜位置以適當?shù)姆较蚯‘數(shù)匾龑И務?,滾動的獎章就能滾動通過門板24上的槽24a。因此,獎章溜槽15、基板151和支撐構件152構成了導向裝置。
獎章通道圍繞其轉動的點位于相鄰的凹入部分1a側壁的延長線外側。因此,由于游戲者要把滾動的獎章引向活動工作臺13,就需要在水平面內使獎章溜槽15相對于游戲場中線傾斜。
隔板1在凹入部分1a和周邊端1c之間的那部分作為與凹入部分1a底表面平齊的獎章庫1d。獎章庫1d具有從凹入部分1a的兩側向周邊端1c擴散而形成的一個平面。處在獎章庫1d兩側的隔板1的臺階部伸入裝飾板14下面的空間,并在隔板1和裝飾板14之間保留一個縫隙。槽形的獎章收集孔1e、1e沿界定獎章庫1d的兩側壁布置。在隔板1的周邊端1c和透明丙烯酸樹脂板3之間形成了一條縫。當在獎章緊密地堆在獎章庫使相鄰獎章間沒有任何間隙,活動工作臺13把新的獎章推出凹入部分1a時,滯留在獎章庫1d的獎章向臺球一樣被推出。因此,使得處于隔板1周邊端1c的獎章落入周邊端1c和透明聚丙烯酸樹脂板3之間的縫隙,并且使得已滯留于獎章收集孔1e、1e邊緣的獎章落入這些收集孔。因此,凹入部分1a的底表面和獎章庫1d構成了固定臺。
下面將描述獎章收集部分D的組成部件。
已落入隔板1周邊端1c和透明聚丙烯樹脂板3之間的縫隙中的獎章通過付還溜槽18導向付還口16。已導向付還口16的獎章由游戲者從付還口16拿走。
已落入獎章收集孔1e、1e的獎章經收集溜槽17導向獎章收集箱19在圖4的左下部分示出了位于游戲臺S左部的收集溜槽17,當從游戲機外邊看時它位于收集袋20的右側。雖然在該圖中未示出,但在游戲臺S右部也布置有其它收集溜槽17,以便把獎章引向相同的獎章收集箱19。
圖中未示出的構成收集袋20的下部機構的獎章收集盤固定于獎章收集箱59的下側。獎章收集盤適合于由收集袋驅動電機201來驅動(見圖15)。獎章接收孔布置在收集盤的多處周邊位置上,以便隨收集盤的轉動接收獎章。將獎章收集孔已接收的獎章推入裝在立柱2內的、構成收集袋20的中間機構的收集槽內。更準確地說,收集槽由寬度大致等于獎章直徑且厚度幾乎與獎章厚度相同、并伸入獎章供給部分U的傾斜通道構成。當通過收集袋20的收集盤把獎章陸續(xù)推入收集槽時,最先推入收集槽的最前面的獎章首先到達收集槽的盡頭。布置在收集槽的盡頭的收集袋獎章計數(shù)器202(見圖15)把獎章從收集槽的盡頭分配給斜槽21,并以表示獎章數(shù)的脈沖形式產生一個記數(shù)信號。
斜槽21以向下傾斜的方式朝獎章供給部分U中央延伸,從五個收集袋20中的每個收集袋的收集槽的盡頭伸到下落管22上面的位置。已由獎章袋計數(shù)器202分配的獎章沿斜槽21滾入下落管22。
下落管22沿獎章游戲機的軸線垂直布置,也就是說在多個子中心部分的共同中心上,以便使從斜槽21的盡頭跳到下落管22的已減少了動能之后的獎章自由地通過下落管22落下。
斜槽21和下落管22共同構成了在多個子中心部分的共同中心上的一個位置收集獎章的獎章收集機構。
下面將描述收集從下落管22落下的獎章和把這些獎章供給任一個游戲臺的游戲場的中央部分。中央部分的機構構成了一個獎章下滑機構,已通過斜槽21和下落管22構成的收集機構收集的獎章沿該獎章下滑機構滑落到所期望的子中心部分的活動工作臺上。中央部分的機構與上述獎章收集機構一起,共同構成了一個接收收集袋20收集的大量獎章并對獎章通道進行轉換以便把獎章導向和分配給任意一個所期望的游戲臺的獎章供給機構。
圖7是具體表示圖3所示的上層財寶箱10和上層財寶箱驅動機構9的游戲機的放大示圖。如圖7和4所示,一對方形支架901,901從中央底板8中央豎起,二者之間留有一條小縫。盤形上層基板902安裝于垂直支架901、901的頂端。由低磨損構件制成的軸承903裝配在上基板902的孔中。軸承903有一個使軸904在中央通孔中以沿軸向運動的方式接收上端為盤形頭部904a的軸904的中央通孔。
上層財寶箱傾斜電機907在靠近垂直支架901下端部分且在垂直支架901的中央位置上固定于任一個垂直支架901的外表面。用作傳動軸的該電機907的輸出軸垂直穿過垂直支架901。傳動軸907a的端部通過曲柄908與第一連接構件909的轉軸909a相連。長度可調節(jié)的聯(lián)桿906連接到第一連接構件909。聯(lián)桿906的端部通過第二連接構件905與上述軸904活動連接。因此,當財寶箱傾斜電機907運轉時,傳動軸907a的轉動通過曲柄908、第一構連接件909、聯(lián)桿906和第二連接構件905的運轉轉變?yōu)檩S904的線性運動。
頭部904a在軸904上的位置可以通過調節(jié)第一連接構件909和曲柄908之間的連接余量來調節(jié)。光閥構件910安裝在上層財寶箱傾斜電機907的傳動軸907a上,以便從傳動軸907a徑向延伸。一對光電斷路器911a、911b固定于垂直支架901的內表面,以便當光閥構件910已到達其行程的頂端時和當光閥構件910已到達其行程的底端時檢測光閥構件910。
軸承903的一個端部的直徑小于它的其它部分的直徑。從動皮帶輪912與軸承903的小直徑端部轉動配合。盤形轉臺913有一個裝配在高出軸承903部分的軸904上的中心孔。轉臺913的直徑稍小于上層基板902的直徑。轉臺913有一個由鋪在上層基板902的上表面的環(huán)狀導軌914支撐的周邊端。因此,轉臺913的強度很高,足以承載重物。
從動皮帶輪912與轉臺913用粘結劑粘結在一起,以便它們作為一個整體轉動。嵌入上層基板902的上層財寶箱驅動電機915有一個帶動主動皮帶輪916的輸出軸。傳動皮帶在主動皮帶輪916和從動皮帶輪912之間拉緊。因此,轉臺913通過主動皮帶輪916、傳動皮帶917和從動皮帶輪912由上層財寶箱驅動電機915驅動轉動。
轉臺913的徑向外端部垂直彎曲,以便提供一個朝上層基板902的遮光翼片918。在上層基板902上,沿以軸904為中心的一個圓圈上,等間隔角地布置有10個光電斷路器919。因此,控制上層財寶箱轉動電機915的主電路可以控制該電機以便裝在轉動臺913上的上層財寶箱正確地朝所期望的游戲臺定向。
在圖7中,數(shù)字920代表覆蓋轉臺913的一塊裝飾板。裝飾套筒921套在軸904高出轉臺913的上表面的部分,以便覆蓋住軸904,從而覆蓋住頭部904a。
按照等間隔角和距軸904的中心等徑向距離的方式,布置有三個立柱101a、101a和101b,它們從轉臺913的上表面伸出。兩個立柱101a、101a比另一個立柱101b短,它通過相互共軸的鉸鏈102、102樞接固定于上層財寶箱10的下表面。剩下的一個立柱101b接觸上層財寶箱10的下表面以支撐上層財寶箱,這樣上層財寶箱10的上表面保持水平。
如圖6所示,上層財寶箱10中央有一個圓盤形凹入部分,以便它能準確無誤地接收已從下落管22落下的獎章。上層財寶箱10正好沿直徑方向面對立柱101b的那部分徑向向外擴張許多,以形成鉤嘴部分10a。該徑向擴張部分的側邊緣部分大量地上彎,以致該擴張部分大體呈現(xiàn)一個V形截面。
其軸平行于鉸鏈102、102的軸的小腳輪103安裝在上層財寶箱10的下表面的中央。當軸104的頭部104a位于其行程的下端時,由裝飾套筒921接收小腳輪103,以便小腳輪103與該頭部904a間隔開。當通過上層財寶箱傾斜電機907的運轉把該頭部904a向上推動時,引起該頭部904a與小腳輪103發(fā)生接觸并向上推動小腳輪,逐漸改變小腳輪103與頭部904a的接觸位置。由于該推動操作的結果,上層財寶箱10傾斜,以致鉤嘴部分10a降低,使得已經堆在上層財寶箱的獎章和從下落管22落到因此傾斜的財寶箱10上的獎章沿鉤嘴部分10a滑下,以便導向選擇的游戲臺的游戲場。也就是說,經下層財寶箱12把獎章供應給該游戲臺的活動工作臺13。鉤嘴部分10a卷起的側邊緣防止獎章從側邊緣上落下。
因此,上層財寶箱10相當于一個具有開口上端的容器,用于收集從下落管22落下的獎章。使該容器傾斜的傾斜機構由轉臺913、立柱101a,101a,101b,鉸鏈102,102、小腳輪103、上層財寶箱傾斜電機907、曲柄908、第一連接構件909、聯(lián)桿906、第二連接構件905及軸904構成。在水平面內轉動該容器的轉動機構包括鉸鏈102、102、立柱101a,101a,101b、轉臺913、從動皮帶輪912、上層財寶箱傳動電機915、主動皮帶輪916、傳動皮帶917、從動皮帶輪912及軸承903。
大體為截頭圓錐形的部分4通過安裝10塊全是對稱的梯形板401裝配而成。每個梯形板401通過支撐板402樞接支撐在中央基板8上。溜槽402布置在每個梯形板401表面的中央,以便垂直于上下端邊緣延伸。因此,已從上財寶箱10滑下的獎章由溜槽402接收,并沿溜槽402導向下層財寶箱12。溜槽402的兩側邊緣布置有用于防止獎章散失的側壁403。獎章流動沉降板404布置在溜槽402的下端,以便減少滑下溜槽402的獎章的能量,從而保證這些獎章落入財寶箱12。
下面將特別參照圖14至16所示的方框圖描述控制上述機構的控制電路。
圖14是表示合并共同構成獎章游戲機的游戲臺S和中央C的電路的相互連接的方框圖。如圖14所示,為了交換數(shù)據(jù)和指令,組合在中央C中的主電路H能夠經通信線“w”與各游戲臺S的游戲臺電路T通信。如從游戲機上面看到的,把編號1到10按順時針方向賦值給游戲臺S。類似地,如從游戲機上面看到的,把編號1到5按順時針方向賦值給五個收集袋20。第一游戲臺和第二游戲臺的游戲臺電路T構成對第一收集袋20進行控制(例如收集袋驅動電機201)和對來自收集袋獎章計數(shù)器202的信號進行記數(shù)的一組。類似地,第三游戲臺S和第四游戲臺S的游戲臺電路T構成對第二收集袋20進行控制的一組。同樣地,第五游戲臺S和第六游戲臺S的游戲臺電路T構成對第三收集袋20進行控制的一組,第七游戲臺S和第八游戲臺S的游戲臺電路T構成對第四收集袋20進行控制的一組。第九游戲臺S和第十游戲臺S的游戲臺電路T構成對第五收集袋20進行控制的一組。
下面將詳細描述游戲臺電路T和主電路H。
參照圖15,圖15是表示每個游戲臺電路T的構成的方框圖,連接到CPU 30的有收集袋驅動電機201、收集袋獎章計數(shù)器202、工作臺驅動電機27、檢測器驅動電機128、下層財寶箱驅動電機126和光致導電光傳感器單元(光敏元件)246。連接到CPU 30的還有一個通信接口31、顯示器驅動電路32和一個存儲器33。
CPU 30是一個用于游戲機總體控制并用于變換游戲模式的中央處理單元。
顯示器驅動電路32是一個在CPU 30的控制下運行,以便在顯示單元11上顯示一個圖像的驅動電路。
存儲器33是一個CPU 30在執(zhí)行不同的控制任務時使用的工作存儲器存儲器33還用作存儲不同變量(數(shù)字)i至l的第一和第二存儲單元。
光致導電光敏元件單元(光敏元件)246是布置在下層財寶箱12內的傳感器單元246的光接收元件,并且它傳遞給CPU 30一個輸出信號,該信號指示接收的光量是否已超過預定的臨閾級。
圖16是表示主電路H的構成的方框圖。主電路H有一個連接上層財寶箱轉動電機915和上層財寶箱傾斜電機907的CPU 36。還有一個通信接口通過緩沖存儲器35連接到CPU 30上。
CPU 36對中央C進行總體控制和通信控制,以便它把從一個終端電路T接收的信息立即傳送給所有游戲臺電路T或僅傳遞給一個游戲臺電路T。
通信接口34接收來自每個游戲臺電路T的指令和數(shù)據(jù),并將這樣的指令和數(shù)據(jù)按接收的順序寫在緩沖存儲器35內。通信接口34直接從CPU接收指令和數(shù)據(jù),并將這樣的指令和數(shù)據(jù)傳送給目標游戲臺電路T。
寫在緩沖存儲器35內的指令和數(shù)據(jù)由CPU 36讀取。
下面將參照圖17至26所示的流程圖來描述由每個游戲臺電路T的CPU30執(zhí)行的過程。更準確地說,圖17是表示通過接通電源而起動的主程序的流程圖,而圖18至22表示子程序。圖23至26表示隨著觸發(fā)條件的產生,在執(zhí)行狀態(tài)下,通過中斷運行過程而優(yōu)先執(zhí)行的中斷處理的流程。下面將逐個描述這些程序、子程序和過程。
參照圖17,主程序隨電源接通而開始。在第一步S0001中,CPU 30將在該過程中執(zhí)行的變量i預置為1。更準確地說,設置變量“j”為“100”,而變量“i”、“k”和“l(fā)”被為設置“0”。
在第二步S0002中,CPU 30啟動工作臺驅動電機27,以便活動工作臺13開始在自己的行程和往復運動周期內做往復運動。
在步驟S0003中,CPU 30啟動檢測器驅動電機128,以便門板24和槽24a和24b在自己的行程和往復運動周期內做往復運動。
在步驟S0004中,CPU 30核對作為第一個槽轉動保留數(shù)顯示值的變量k是否已變?yōu)?或大于1。變量“k”隨如圖23所示的中斷處理的執(zhí)行而增大。這個核對重復進行,直到變量“k”為0。
相反,當變量“k”為1或更大時,即當預定的觸發(fā)條件(第三條件)滿足時,過程進行到CPU將變量“k”的值減1的步驟S0005,(CPU 30用作減小裝置。)此時,與由CPU 30在步驟S0004中核對的變量“k”值相同數(shù)目的燈區(qū)11d至11g之外的保留燈區(qū)被點亮。(見圖23所示流程的步驟S0603)。
在步驟S0006,CPU 30執(zhí)行用于使游戲者能在顯示單元11的屏幕上做槽游戲的槽轉動操作。(CPU 30執(zhí)行“中獎”選擇操作,并作為“中獎”選擇裝置和游戲階段變換裝置。)根據(jù)圖18所示的子程序在步驟S0006中執(zhí)行槽轉動操作。
在該子程序的第一步S0101中,CPU 30控制顯示器驅動電路32,以便使按預定順序排列的數(shù)字1至7及單詞“SUPER”相繼出現(xiàn)在顯示單元11的每個滾動顯示區(qū)11a至11c上,就象這些這些數(shù)字從滾動顯示區(qū)的上側移動到下側一樣??梢宰⒁獾?,不同的滾動顯示區(qū)11a至11c有不同的數(shù)字和單詞的顯示順序。
在步驟S0102中,CPU 30控制顯示器驅動電路32,以便使也被稱為第一顯示區(qū)的左滾動顯示區(qū)(左滾筒)11a上的數(shù)字和單詞停止移動。
在步驟S0103,CPU 30控制顯示器驅動電路32,以便使也被稱為第二顯示區(qū)的右滾動顯示區(qū)(右滾筒)11c上的數(shù)字和單詞停止移動。
在步驟S0104,CPU 30核對靜止地顯示在左滾筒11a中央上的數(shù)字和單詞是否與靜止地顯示在右滾筒11c上的數(shù)字和單詞一致。如果它們彼此相同,則在步驟S0105中CPU 30控制顯示器驅動電路32,以便使也稱為第三顯示區(qū)的中央滾筒顯示區(qū)(中央滾筒)11b開始RI-I-ICHI操作。RI-I-ICHI操作是這樣一種操作,即一旦阻止顯示區(qū)顯示的數(shù)字和單詞運動,不久該運動便會停止。因此,當在中央滾筒11b的數(shù)字和單詞的運動停止時,該RI-I-ICHI操作就完成了。然后CPU 30運行將過程進行到步驟S0113。
相反,當在步驟S0104進行的這種核對證實顯示在左滾筒11a中央的數(shù)字和單詞與顯示在右滾筒11c中央的數(shù)字和單詞不一致時,過程跳到步驟S0106,在步驟S0106中,CPU 30控制顯示器驅動電路32,以便使在中央滾筒11b上移動的數(shù)字和單詞停止運動。
在步驟S0107中,CPU 30核對靜止地顯示在左滾筒11a中央的數(shù)字是否與靜止地顯示在中央滾筒11b中央的數(shù)字一致。如果它們彼此相同,則程序繼續(xù)進行到CPU 30控制顯示器驅動電路32的步驟S0108,使在右滾筒11c上顯示的數(shù)字和單詞開始運動。
在步驟S0109中,CPU 30控制顯示器驅動電路32,以便在右滾筒11c上開始RI-I-ICHI操作。當在顯示在右滾筒11c上的數(shù)字和單詞的運動停止以結束該RI-I-ICHI操作時,CPU 30將程序進行到步驟S0113。
相反,如果在步驟S0107中進行的核對已經證實靜止地顯示在左滾筒11a中央上的數(shù)字和單詞與靜止地顯示在中央滾筒11b中央的數(shù)字和單詞不一致,則程序跳到CPU 30核對靜止地顯示在右滾筒11c中央上的數(shù)字和單詞是否與靜止地顯示在中央滾筒11b中央的數(shù)字和單詞一致的步驟S0110。如果它們彼此相同,則程序繼續(xù)進行到CPU 30控制顯示器驅動電路32的步驟S0111,以便在左滾筒11a上的數(shù)字和單詞重新開始運動。
在步驟S0112中,CPU 30控制顯示器驅動電路32,以便在左滾筒11a上開始RI-I-ICHI操作。當顯示左滾筒11a上的數(shù)字和單詞的運動停止以結束該RI-I-ICHI操作時,則CPU 30將程序進行到步驟S0113。
相反,如果在步驟S0110中進行的核對已經證實顯示在右滾筒11c中央的數(shù)字和單詞與顯示在中央滾筒11b中央的數(shù)字和單詞不相同,則CPU 30將程序進行到步驟S0113。
在步驟S0113中,CPU 30控制顯示器驅動電路32,以便關閉保留燈顯示區(qū)11d至11g中的一個。這實際是通過使一個保留燈顯示區(qū)顯示的色彩變暗來完成的。當在步驟S0113的操作完成時,該子程序結束,以便CPU 30運行使過程返回到圖17所示的主程序。
一旦圖17所示的主程序中的步驟S0006運行結束,過程就推進到CPU 30確定是否使相同的數(shù)字(1至7之一)顯示在所有滾動顯示區(qū)11a至11c的中央。如果沒有滿足該條件,則CPU 30將程序進行到步驟S0008。
在步驟S0008中,CPU 30核對所有滾筒顯示區(qū)11a至11c在其中央是否顯示同一單詞“SUPER”。如果單詞“SUPER”沒有出現(xiàn)在一個或多于一個的滾動顯示區(qū)上,即當選擇任意獎而不是特別獎來滿足第二條件時,過程推進到CPU 30將第二變量“j”加1的步驟S0010。第二變量“j”表示假想的超級大獎所包含的獎章數(shù)。因此,CPU 30用作數(shù)值增加裝置。
在步驟S0011中,CPU 30運行通過通信接口31通知主電路H增加變量“j”的值(要求值增加的信息)。因此,CPU 30用作數(shù)值增加通知裝置變量“j”的增加信息是要通知變量“j”的值將要加1。當在步驟S0011結束時,對應于變量“k”值“l(fā)”的一次槽轉動保留過程被完成了。由此過程返回到步驟S0004。
相反,當在步驟S0008中進行的核對已經證實同一單詞“SUPER”出現(xiàn)在所有的滾動顯示區(qū)上時,即當已選擇特別獎來滿足第一條件時,CPU 30將程序推進到步驟S0009,以執(zhí)行超級大獎過程。因此,CPU 30用作決定將把獎章供給工作臺的供給決定裝置,還用作變換游戲階段的游戲階段變換裝置。超級大獎過程是一個獎章供給操作,它使以變量“j”的值形式儲存的獎章(至少100個獎章)都從獎章下落管22落下,以便通過上層財寶箱10供給下層財寶箱12,即游戲者控制的游戲場。圖19表示在步驟S0009中執(zhí)行的超級大獎過程子程序。
在該子程序的第一步S0201中,CPU 30通過通信接口31把轉動和周期地傾斜上層財寶箱10的請求傳送給電路H。因此,CPU 30用作請求獎章供應裝置把獎章供給有關游戲臺的工作臺的獎章流動路徑變換請求裝置。轉動上層財寶箱10的請求是要求上層財寶箱10的鉤嘴部分10a指向相關的游戲臺。周期地傾斜上層財寶箱10的請求是要求保持上層財寶箱水平來接受和裝載獎章的操作和傾斜上層財寶箱10來使獎章落下的操作交替重復地進行。
在步驟S0202中,CPU 30等待接收一個收集許可,它是通過通信接口31從主電路H發(fā)送的。該收集許可是一個允許控制收集袋20的信息。
一旦收到來自主電路H的收集信息,CPU 30運行到步驟S0203,以便用變量“j”的瞬時值代替表示待收集的獎章數(shù)的變量“i”的值。
在步驟S0204中,CPU 30根據(jù)變量“i”的值進行獎章收集處理。因此,CPU 30用作獎章袋控制裝置。圖20表示在步驟S0204中執(zhí)行的獎章收集處理的子程序。
在該子程序的第一步驟S0301中,CPU 30運行來啟動收集袋驅動電機201,以便在該CPU 30的控制下使收集袋20收集獎章。
在步驟S0302中,CPU 30運行來啟動或再啟動故障檢測計時器。CPU30用作檢測在CPU 30的控制下,從獎章收集部分收集獎章的收集袋是否可靠運行的檢測裝置。
在步驟S0303中,CPU 30核對是否已從收集袋獎章計數(shù)器202接收了計數(shù)信號(脈沖)。因此,CPU 30用作核對在CPU 30的控制下,從獎章收集部分收集獎章的收集袋是否可靠運行的檢測裝置。當已可靠地接收到計數(shù)信號時,CPU 30將過程繼續(xù)進行到CPU 30將變量“i”的值加1的步驟S0304中。
在步驟S0305中,CPU 30核對變量“i”的值是否已減為0。如果變量“i”的值仍為1或大于1,CPU 30將過程返回到步驟S0302,來重新啟動計時器,以等待額外供給獎章。相反,當變量“i”的值已減為“0”時,CPU 30在步驟S0306中通過接口裝置31,向主電路H發(fā)出完成的信息。該完成信息是要通知已把與在已經起動了獎章收集子程序時設定的變量“i”值相等數(shù)量的獎章投入該CPU 30所屬游戲臺的游戲場了。當該步驟S0306完成時,CPU 30將過程返回到圖19的程序,從而完成圖20所示的子程序。
相反,如果CPU 30在步驟S0303已經確定還沒有接收到計數(shù)信號,則過程跳躍到CPU 30核對在步驟S0303的計時器啟動之后預定時間是否已經期滿的步驟S0307。如果設定的時間尚未期滿,CPU 30將程序返回到步驟S0303,以便再次核對計數(shù)信號。但是,如果設定的時間已經期滿,CPU 30確定在該CPU 30的控制下的收集袋20出現(xiàn)了故障,并將過程推進到步驟S0308。因此,CPU 30用作核對從收集部分收集獎章的收集袋是否在CPU 30的控制下可靠運行的檢測裝置。
在步驟S0308中,CPU 30根據(jù)變量“i”的瞬時值,通過通信接口31通知主電路H缺少“i”塊獎章。這是要求從其它游戲臺收集獎章。因此,CPU 30用作獎章收集請求裝置。
在步驟S0309中,CPU 30將變量“i”設定為0。當步驟S0309的操作完成之后,CPU 30完成了該子程序,將過程返回到圖19所示的程序。
再參照圖19所示的程序,CPU 30在完成步驟S0204時將過程進行到把變量“j”重置為100(一百)的步驟S0205。因此,CPU 30用作數(shù)字預置裝置。
在步驟S0206中,CPU 30通過通信接口31,把j-重置通知(其它游戲站的變量重置請求信息)發(fā)送給主電路H。因此CPU 30用作數(shù)字預置通知裝置。j-重置通知是要通知變量“j”已經重置。當步驟S0206的操作完成時,CPU 30完成了該子程序,將過程返回到圖17所示的主程序。
在圖17所示的主程序中,當步驟S0009的運行完成之后,對應于以變量“k”表示的一次槽轉動保留處理就完成了。過程因此進行到步驟S0004。
如果在步驟S0007中的確定已經證實在所有滾動顯示區(qū)11a至11c中央顯示同一個數(shù)字(數(shù)字1至7中的一個),CPU 30在步驟S0012中使顯示中獎數(shù)的變量“l(fā)”加1。
在步驟S0013中,CPU 30控制顯示器驅動電路32,使已選擇的對應于變量“l(fā)”瞬時值的盒式燈顯示區(qū)11h至11m照亮。這是通過使這些盒式燈顯示區(qū)發(fā)光來實現(xiàn)的。因此,那些對應于變量“1”值的、從屏幕右上角區(qū)11h開始順時針計數(shù)的盒式燈顯示區(qū)發(fā)亮。
在步驟S0014中,CPU 30確定變量“1”的瞬時值是否已經達到“7”。如果不是,CPU 30執(zhí)行步驟S0015的“中獎”過程。因此,在此時CPU 30用作決定在CPU 30的控制下把獎章供給游戲臺的工作臺的供給決定裝置。“中獎”過程是一個在CPU 30的控制下,讓10個獎章經上層財寶箱10從下落管22落入游戲場的操作,更準確地說是落入下層財寶箱的操作。圖21表示在步驟S0015中執(zhí)行的“中獎”過程的子程序。
在該子程序的第一步S0401中,CPU 30經通信接口31把轉動上層財寶箱10的請求傳送給主電路H。因此,CPU 30用作請求獎章供給機構變換獎章流動路徑,以便在CPU 30的控制下把獎章供給游戲臺的工作臺的獎章流動路徑變換請求裝置。
在步驟S0402中,CPU 30等待將由主電路H經通信接口31發(fā)送的收集許可。一旦從主電路11收到收集許可,CPU 30執(zhí)行步驟S0403,以便以數(shù)值10代替變量“i”。
在步驟S0404中,CPU 30根據(jù)變量“i”值執(zhí)行獎章收集過程。因此CPU 30執(zhí)行參照圖20所描述的獎章收集過程,因而用作收集袋控制裝置。獎章收集過程的使10個獎章落到下層財寶箱12。如果在下層財寶箱12已堆積了大量的獎章,堆積的一些獎章會隨著這10個獎章的落下而滑落到活動工作臺13或凹入部分1a的底表面。但是,由于活動工作臺13往復運動的結果,上述已經滑下的獎章最后被推進獎章庫1d。
一旦步驟S0404的運行完成,CPU 30就結束中獎過程子程序,將過程返回到圖17所示的主程序。
在圖17所示的主程序中,當步驟S0015運行完畢時,對應于一個以變量“k”來表示的一次槽轉動保留過程完成了。從而過程返回到步驟S0004。
另一方面,當步驟S0014確定變量“l(fā)”的值已達到7時,CPU 30在步驟S0016中執(zhí)行大獎處理。大獎處理是一種通過傾斜盤125的傾斜運動,使堆積在下層財寶箱12的矩形盤125上的獎章(至少200個獎章)下落到活動工作臺13或凹入部分1a的底表面的操作。圖22表示在步驟S0016中執(zhí)行的大獎操作子程序的內容。
在該子程序的第一步S0501中,CPU 30控制下層財寶箱驅動電機126,使該電機的輸出軸旋轉90度,以便使?jié)L筒126b移動到其行程的上端。因此,矩形盤125完全傾斜達到最大傾斜角的位置,以致堆積在該盤125上的所有獎章落到活動工作臺13或凹入部分1a的底表面。由于活動工作臺13往復運動的結果,把所有這些獎章推進獎章庫1d。
在步驟S0502中,CPU 30使下層財寶箱驅動電機126倒轉來使輸出軸向回轉動90度,以便下層滾筒126b返回到其行程的下端。從而將矩形盤125重置為圖10所示的狀態(tài),以使獎章能在其上堆積。
在步驟S0503中,CPU 30通過通信接口31把轉動上層財寶箱10的請求發(fā)送給主電路H。因此,CPU 30用作在CPU 30的控制下決定把獎章供給游戲臺的工作臺的供給決定裝置,也作為請求獎章供給機構變換獎章流動路徑的獎章流動路徑變換請求裝置,以便在該CPU 30的控制下把獎章供給游戲臺的工作臺。
在步驟S0504中,CPU 30等待將由主電路H經通信接口31發(fā)出的收集許可。一旦接到收集許可,CPU 30運行下一個步驟S0505,以便以數(shù)值“200”代替變量“i”。
在步驟S0506中,CPU 30根據(jù)變量“i”值執(zhí)行獎章收集程序。因此,CPU 30用作收集袋20的控制裝置。更準確地說,CPU 30執(zhí)行參照圖20所描述的獎章收集子程序。
由于執(zhí)行了獎章收集程序,200塊獎章落到下層財寶箱12中。在步驟S0506結束時,CPU 30終止大獎操作子程序,將過程返回到圖17所示的主程序。
當圖17所示的主程序步驟S0016完成時,CPU 30在步驟S0017中將變量“l(fā)”重置為零。
在步驟S0018中,CPU 30控制顯示驅動電路32,以便關閉所有的盒式燈區(qū)11h至11m,即,使所有這些顯示區(qū)變黑。當步驟S0018完成時,對應于以變量“k”表示的一次槽轉動保留過程就完成了。過程因此返回到步驟S0004。
圖23表示一個傳感器中斷過程,該過程是通過從光致導光電傳感器單元(光敏傳感器)246傳送的、指示受光量的水平已下降到預定臨閾級的獎章檢測信號來觸發(fā)的。也就是說,當已接收到這樣的一個獎章檢測信號時,CPU30確定預定的觸發(fā)條件或第三條件已滿足,并開始中斷操作。在該中斷操作的第一步驟S0601中,CPU 30核對作為第一值的變量“k”的值是否已達到它的上限值4。如果該上限值尚未達到4,CPU 30在步驟S0602執(zhí)行使變量“k”加1。因此,CPU 30用作增值裝置。
在步驟S0603中,CPU 30控制顯示驅動電路32,以便使保留燈顯示區(qū)11d至11g中的一個變亮或發(fā)光。當步驟S0603完成時,CPU 30終止該中斷操作,并重新開始中斷那一時刻前正在進行的過程。
相反,當變量“k”的瞬時值已經達到4時,CPU 30執(zhí)行給作為第二值的變量“j”的值加10的操作。因此,CPU 30用作增值裝置。當步驟S0604完成時,CPU 30終止該中斷操作,并重新開始中斷那一時刻前正在進行的過程。因此,只要變量“k”的值保持為4,每次由光致導光電傳感器單元246檢測一個獎章,變量“j”的值加10。
圖24表示一個由通過通信接口31從主電路H接收的獎章收集請求觸發(fā)的獎章收集請求接收中斷過程。該請求對應于一個由另一個游戲臺的游戲臺電路T的CPU在圖20所示的子程序步驟S0308給出的獎章不足通知,可以從下述參照圖28所示的步驟S1102來理解。因此,CPU 30在收到該觸發(fā)請求時開始中斷操作。在該中斷操作的第一步S0701中,CPU 30用對應于來自主電路H的收集請求所收集的獎章數(shù)的值來代替變量“i”的值。
在步驟S0702中,CPU 30根據(jù)變量“i”的值執(zhí)行獎章收集過程。因此,CPU 30用作收集袋控制裝置。更準確地說,CPU 30執(zhí)行上述參照圖20的獎章收集過程子程序。作為獎章收集過程的結果,把數(shù)量對應于變量“i”值的獎章供給已經通知缺少獎章的游戲臺的游戲場。當步驟S0702的操作完成時,CPU 30終止該中斷操作,以便重新啟動已經被中斷的過程。
圖25表示一個由通過通信接口31從主電路H接收的j-重設信息起動的j-重設信息接收中斷操作。該信息對應于j-重設信息,即由另一個游戲臺的游戲臺電路T的CPU在圖19所示的子程序的步驟S0206中給出的值初始化請求信息。這可在參照下面將描述的圖28所示流程的步驟S1106時來理解。因此,CPU 30在收到該起動請求時開始中斷操作。在該中斷操作的第一步驟S0801中,CPU 30將變量“j”的值重設為100。因此,CPU 30用作數(shù)值初始化裝置。因而,即使在CPU 30的控制下,在該游戲臺沒有執(zhí)行超級大獎過程時,如果在另一個游戲臺執(zhí)行超級大獎程序,在CPU 30的控制下,在該游戲臺電路T中重設變量“j”。當步驟S0801的操作完成時,CPU 30終止該中斷操作,以便重新啟動已經被中斷的過程。
圖26表示一個由通過通信接口31從主電路H發(fā)出的j-增加信息觸發(fā)的j-增加信息接收中斷操作。該信息對應于j-增加通知,即由另一個游戲臺的游戲臺電路T的CPU在圖17所示的程序步驟S0011中給出的值增加請求信息,這可在參照下面將描述的圖28所示流程的步驟S1104時來理解。因此,CPU 30在收到該觸發(fā)請求時開始中斷操作。該中斷操作的第一步驟S0901中,CPU 30將變量“j”的值加1。因此,CPU 30用作數(shù)值增加裝置。因而,即使在CPU 30的控制下,在該游戲臺沒有進行游戲,在另一個游戲臺玩游戲的游戲者失敗時,將增加變量“j”的值。當步驟S0901的操作完成時,CPU 30終止該中斷操作,以便重新啟動已經被中斷的過程。
下面將參照附圖描述由主電路H的CPU 36執(zhí)行的過程,圖27是隨主電源接通而起動的主程序流程說明,而圖28是周期地觸發(fā)的中斷操作流程說明。下面將依次描述圖27所示的主程序和圖28所示的中斷操作。
當主電源接通時,圖27所示的主程序開始運行。在第一步驟S1001中,CPU 36檢查緩沖存儲器35上存留的轉動上層財寶箱10的轉動請求。這對應于圖19所示的步驟S0201、圖21所示的步驟S0401和圖22所示的步驟S0503的操作。
如果至少存在一個轉動上層財寶箱請求,CPU將過程繼續(xù)進行到步驟S1002,拾取最早的那個存在于緩沖存儲器35上的轉動請求。在步驟S1003,CPU 36啟動上層財寶箱驅動電機915來開始轉動上層財寶箱10,以便上層財寶箱10的鉤嘴部分10a指向已給出在步驟S1002中拾取的轉動請求的游戲臺。
在步驟S1004中,CPU 36等待上層財寶箱10使其鉤嘴部分10a指向已給出轉動請求的游戲臺位置的轉動結束。
在上層財寶箱已經轉到上層財寶箱10的鉤嘴部分10a指向所請求的游戲臺的位置后,CPU 36通過通信接口34把收集許可(對應于圖19所示的步驟S0202、圖21所示的步驟S0402和圖22所示的步驟S0504)發(fā)送給已經提出轉動請求的游戲臺。
在步驟S1006中,CPU 36間歇性中斷傾斜請求(對應于圖19所示的步驟S0201)是否已經附加到在步驟S1002中拾取的轉動請求上。如果沒有間歇傾斜請求附加于轉動請求,即如果轉動請求已經隨中獎過程或大獎過程發(fā)出,CPU 36運行步驟S1007,以便使上層財寶箱傾斜電機907的軸轉動90度,使軸904的頭部904a移動到完全伸出的位置,從而傾斜上層財寶箱10。
在步驟S1008中,CPU 36等待將要從發(fā)出請求的一個游戲臺或另一個已經作出收集獎章請求的游戲臺發(fā)出的結束信息(對應于圖20所示的步驟S0306)。
在收到完成信息時,CPU 36在步驟S1009中運行,使上層財寶箱驅動電機907倒轉90度,以便軸904的頭部904a完全縮回,將上層財寶箱10調整到水平狀態(tài)。當完成步驟S1009的操作時,CPU 36將過程返回到步驟S1001,以便處理下一個轉動請求。
相反,如果在步驟S1006中做出的確定已經證實間歇傾斜請求已經被附加到轉動請求上,則CPU 36執(zhí)行確定已經發(fā)出結束信息的游戲臺的步驟S1010中的操作。如果尚未接到結束信息,CPU 36在步驟S1011啟動(或重新啟動)計時器。
在步驟S1012中,CPU 36等待在步驟S1011中執(zhí)行的設定于計時器上的時間期滿。當設定的時間期滿時,CPU 36運行步驟S1013,使上層財寶箱傾斜電機907轉動90度,以便使軸904的頭部904a移動到完全伸出的位置,從而傾斜上層財寶箱10。
在步驟S1014中,CPU 36運行,使上層財寶箱907反向轉動90度,以便使軸904的頭部904a完全縮回,從而將上層財寶箱10調整到水平位置。在步驟S1014的運行完成時,CPU 36運行,將過程返回到步驟S1010。
由于重復執(zhí)行步驟S1010至S1014,把獎章裝滿上層財寶箱10和從上層財寶箱10把獎章倒出的操作交替地執(zhí)行和重復。當在上述循環(huán)過程執(zhí)行期間,從任意一個游戲臺接到結束信息時,為了處理下一個轉動請求,CPU 36脫離該循環(huán)過程,將過程返回到步驟S1001。
按預定的時間間隔執(zhí)行圖28表示的周期性監(jiān)控中斷過程,例如60秒。在該過程的第一步驟S1101中,CPU 36核對緩沖存儲器35的獎章缺少記錄(對應于圖20所示流程的步驟S0308)。如果沒有獎章缺少記錄,CPU 36將過程進行到步驟S1103。
但是,如果在緩沖存儲器35上寫有任何獎章缺少記錄,CPU 36將過程進行到產生一個由獎章缺少記錄指定的收集“i”塊獎章的步驟S1102。CPU36將這個請求送給發(fā)出獎章缺少報告的游戲臺后的第二個游戲臺。因此,如果已經給出缺少報告的游戲臺的編號是n,將該請求送給第(n+2)個游戲臺。這樣,CPU 36用作獎章收集分配裝置。如上所述,已經收到該請求的游戲臺的CPU 30執(zhí)行圖24的獎章收集請求接收中斷處理。當步驟S1102的操作完成時,CPU 36運行,將過程繼續(xù)進行到步驟S1103。
在步驟S1103中,CPU 36核對緩沖存儲器35的j-增加記錄(對應于圖17所示流程的步驟S0011)。如果在緩沖存儲器35上寫有任何j-增加記錄,CPU 36運行步驟S1104,以便把j-增加記錄通過通信接口34傳送給除已經送出報告的游戲臺外的所有游戲臺。因此CPU 36用作分配裝置。已經收到該j-增加信息的每個游戲臺的CPU 30執(zhí)行前述圖26的j-增加信息接收中斷處理。有可能從多個游戲臺同時給出j-增加信息。因此,當步驟S1104的每個操作完成時,CPU 36將過程返回到步驟S1103。
如果在步驟S1103所做的確定證實在緩沖存儲器35上沒保留任何j-增加記錄,CPU 36將程序繼續(xù)進行到步驟S1105。
在步驟S1105中,CPU 36核對寫在緩沖存儲器35上的任何j-重置記錄(對應于圖19所示流程的步驟S0206)。如果沒有j-重置記錄,該CPU終止該中斷處理,并重新啟動已經被中斷的過程。
相反,如果有j-重置記錄,該CPU 36將過程繼續(xù)進行到把j-重置記錄通過通信接口34傳送給除已經送出報告的游戲臺之外的所有游戲臺的步驟S1106。因此,CPU 36用作分配裝置。在收到該j-重置信息時,每個游戲臺的CPU 30執(zhí)行如上所述的圖26的j-重置信息接收中斷處理。通過結束步驟S1106的操作,CPU 36終止該中斷處理,以便重新啟動已經被中斷的過程。
下面將描述具有上述構造的獎章游戲機的操作。為了簡化說明,在此假設獎章游戲機的所有游戲臺已經初始化。也就是說,假定已經把獎章無空位地堆放在獎章庫1d中,及假定一堆獎章已經堆放在下層財寶箱12的矩形盤125上,例如大約200個獎章。還假定每個游戲臺的獎章收集箱19已經裝有大量的獎章。
當游戲機管理員接通主電源時,活動工作臺13的前后運動及門板24的往復運動就開始了(步驟S0002和S0003)。
然后,游戲者坐在游戲臺的一個座位上,通過操作獎章溜槽15把獎章投入游戲機。如果把獎章投入游戲機的時機選擇得不合適,獎章就滾入凹入部分1a的底表面,凹入部分在活動工作臺13已經縮回下層財寶箱下的空間后出現(xiàn)。由于活動工作臺13的下一個向前行程的結果,滑臂電刷構件133把該獎章推向周邊端。已被推動的獎章依次推動滯留在獎章庫1d的獎章。如果滯留在獎章庫1d的獎章被零亂地堆放,由于新推入獎章庫1d的獎章的運動被填入存在于獎章堆中空位的獎章的運動緩沖,這些獎章將不會從獎章庫落下。但是,如果獎章庫1d中的獎章緊密堆放,新推入獎章庫1d的獎章的運動傳遞給獎章堆最前端的獎章,以致一個或多個獎章落入隔板1周邊端1c和透明聚丙烯樹脂板3之間的縫隙,或落入收集孔1e。已經落入隔板1周邊端1c和透明聚丙烯樹脂板3之間的縫隙的獎章通過獎章付還槽18導向獎章付還口16,以便使游戲者能收集獎章。但是,已經通過一個或兩個收集孔1e落下的獎章通過獎章收集槽17收入獎章收集盒19。
相反,如果把獎章投入游戲機的時機選擇合適,已經滾出獎章通道15的獎章滾到活動工作臺13的上表面上。那么隨著活動工作臺13朝向縮回位置的向后移動,如果在達到門板24或裝飾板127之前已經掉下、或者由于與門板24或裝飾板127的碰撞已經掉下的獎章穿過緊靠門板24或裝飾板127下端底下的空隙,以便由滑臂電刷構件129刮離活動工作臺13。在此情況下,獎章的高度低于光致導電型光電傳感器單元246所放置的高度,因此獎章是決不會由傳感器單元246檢測出來。然后由上述滑臂電刷構件133推出獎章。
如果將獎章在合適的時機或從獎章溜槽15以適當角度投入,已經滾出獎章溜槽15的獎章可滾動穿過在門板24上形成的槽24a、24a中的一個。穿過槽24a的獎章由光致導電光傳感器單元246檢測。之后,獎章受滑臂電刷構件129表面的沖撞而落下,在活動工作臺13朝向縮回位置向后移動期間由滑臂電刷構件129刮離活動工作臺13。
如上所述,每個獎章溜槽15在水平面內相對于游戲場的中線傾斜。因此,即使游戲者已經按一定的目標將獎章投入游戲機,由于活動工作臺13的運動,獎章的絕對軌跡基本上是彎曲的。此外,布置有槽24a、24a的門板24在垂直于活動工作臺13的運動方向的方向上移動。而且,門板24的往復運動周期與活動工作臺13的運動周期是異步的。因此,盡管獎章可以以一定的可靠性通過槽24a,但是極難將獎章瞄準槽24a。因此,游戲者可望為了學習瞄準槽24a、24a的技術使獎章穿過這些槽24a、24a而一個接一個地消耗獎章。
每個游戲臺的游戲臺電路T的CPU 30使變量“k”的值加1,每次獎章都由游戲臺的傳感器單元246檢測(步驟S0602)。
因此,當變量“k”的值已經增加到1或更大時,在變量“k”的值減1時(步驟S0005),CPU 30控制顯示器驅動電路32,以便在顯示單元11上啟動槽游戲(S0006)。在該槽游戲中,首先使左滾動顯示區(qū)11a的數(shù)字和單詞的運動停止(步驟S0102),接著使右滾動顯示區(qū)11c的數(shù)字和單詞停止運動(步驟S0103)。如果左和右滾動顯示區(qū)11a和11c中央部分顯示相同的數(shù)字或單詞SUPER,則由中央滾動顯示區(qū)11b執(zhí)行RI-I-CHI操作(步驟S0105)。因此游戲者仍能期望在所有的滾動顯示區(qū)11a至11c中央部分顯示相同的數(shù)字或單詞SUPER,直到中央滾動顯示區(qū)11b上的數(shù)字和單詞停止移動。即使在數(shù)字和單詞停止移動后,左或右滾動顯示區(qū)11a、11c沒有顯示相同的數(shù)字或單詞SUPER,仍有可能在中央滾動顯示區(qū)11b上的數(shù)字和單詞停止移動之后,靜止地顯示在中央滾動顯示區(qū)11b中央部分上的數(shù)字與左或右滾動顯示區(qū)11a、11c中央部分的任意一個上顯示的數(shù)字相同,或者當單詞SUPER已經顯示在左或右滾動顯示區(qū)11a、11c任意一個區(qū)上時單詞靜止地顯示在中央滾動顯示區(qū)11b中央部分上。當獲得這樣一致的顯示內容時,在剩下的或第三滾動顯示區(qū)上顯示的數(shù)字和單詞的移動重新開始(步驟S0108,步驟S0111)。在上述第三滾動顯示區(qū)上顯示的數(shù)字和單詞停止移動后,仍有可能在所有三個滾動顯示區(qū)11a、11b和11c上靜止地顯示相同的數(shù)字或單詞SUPER。因此,游戲者仍有望在所有的滾動顯示區(qū)11a至11c同時顯示相同的數(shù)字或單詞SUPER,直到上述第三滾動顯示區(qū)上顯示的數(shù)字和單詞停止移動。
如果槽游戲沒有得到相同的顯示數(shù)字或單詞SUPER就結束了,則變量“j”的值在初始值100上加1。與此同時,一個“j”增加報告從該游戲臺傳送到主電路H。在接到該“j”增加報告時,主電路H把該“j”增加信息傳送給除發(fā)出報告的游戲臺以外的所有游戲臺(步驟S1104)。在接到該信息時,各游戲臺的CPU將變量“j”加1(步驟S1901)。因此,當在任一游戲臺執(zhí)行的槽游戲沒有獲得相同的數(shù)字或單詞時,所有游戲臺的變量“j”的值增加。因此,即使有一個游戲者沒有占用的空游戲臺,隨另一個游戲臺的游戲的進行,變量“j”的值逐漸增加。這就產生了吸引那些只是觀察游戲的人坐下并參加游戲的效果。
如果在數(shù)字逐漸增加時任一游戲臺的所有滾動顯示區(qū)11a、11b和11c中央部分碰巧共同顯示相同的單詞SUPER,那個游戲臺的CPU發(fā)送給主電路H一個將上層財寶箱10的鉤嘴部分10a導向該游戲臺并間歇地傾斜上層財寶箱10的請求(步驟S0009,步驟S0201)。在向另一游戲臺的獎章供給沒有進行時,或在向另一個游戲臺的獎章供給正在進行而當這一向另一個游戲臺的獎章供給結束后接收到這個請求時,主電路H的CPU 36立即將獎章收集許可(步驟S1005)傳送給發(fā)出請求的游戲臺。結果,上層財寶箱10轉動,鉤嘴部分10a導向將作為請求臺(步驟S1003,步驟S1004)的該游戲臺,并重復上層財寶箱10的傾斜和重置(步驟S1010,步驟S1014)。同時,已經收到收集許可的游戲臺的CPU 30通過在該CPU 30控制下的收集袋20,從獎章收集箱19收集相當于變量“i”的值的數(shù)目的獎章(步驟S0204和S0301)。這樣收集的獎章經光屏蔽槽21和下落管22導向上層財寶箱10,并且由于上層財寶箱10的間歇性傾斜,這樣收集的獎章通過沿指向該游戲臺的通道402滑下而周期地供給發(fā)出請求的游戲臺。這樣滑下的獎章落到下層財寶箱12。但是,因為獎章已經堆積在下層財寶箱12,獎章溢出下層財寶箱12,從該箱12落到活動工作臺13或落到凹入部分1a的底表面。獎章總要被推出獎章庫1d。從而把大量的獎章付還給游戲者。
與此同時,該游戲臺的CPU 30重置變量“j”(步驟S0205),同時向主電路H發(fā)出j-重置報告(步驟S0206)。在收到該報告時,主電路H的CPU 36給除了已經發(fā)出報告的游戲臺以外的所有的游戲臺發(fā)出“j”重置信息(S1106)。根據(jù)變量“j”重置信息,各個游戲臺的CPU 30將變量“j”重置為100(步驟S0801)。因此,當在一個游戲臺做游戲期間單詞SUPER顯示在所有三個滾動顯示區(qū)11a至11c時,在所有其它游戲臺進行變量“j”重置。這意味著作為所有游戲臺游戲執(zhí)行的結果,聚集在假想的彩票超級頭獎中的所有獎章將只供給全部游戲臺中首次達到單詞SUPER三合顯示的那個游戲臺。因此就促使游戲者越來越多地消耗獎章來達到單詞SUPER的三合顯示。
不管任何原因,例如收集袋操作失誤或獎章收集箱19內的獎章用完,在請求收集獎章的游戲臺收集獎章期間,存在來自獎章收集袋計數(shù)器202的計數(shù)脈沖輸出中止的危險。在此情況下,該游戲臺的CPU 30通知主電路H缺少“i”塊獎章(步驟S0308)。已經收到該信息的主電路H的CPU 36產生一個收集“i”塊獎章的請求,并將該請求發(fā)送給已經把獎章缺少信息傳遞給主電路H的游戲臺后的第二個游戲臺(S1102)。已經收到該請求的游戲臺根據(jù)該請求收集“i”塊獎章(S0702)。在此狀態(tài)下,上層財寶箱10不轉動,以致根據(jù)該請求收集的獎章導向已經發(fā)出獎章缺少信息的游戲臺。因此,即使一個游戲臺內收集袋操作失敗或者獎章收集袋內的獎章已經用完,由于另一個游戲臺的收集袋可用來取代該不能操作的收集袋,操縱該游戲臺的游戲者仍能夠不間斷地繼續(xù)游戲。
如果在槽游戲中已經達到某一數(shù)字的三合顯示,變量“l(fā)”加1(S0012),與變量“l(fā)”的值同數(shù)值的盒式燈區(qū)11h到11n照亮(S0013)。每次得到相同數(shù)字的三合顯示時,如上所述從上層財寶箱10把10塊獎章供給該游戲臺的下層財寶箱12(S0015),直到變量“l(fā)”的值達到7。
當變量“i”的值已經達到7時,下層財寶箱12的矩形盤125傾斜(S0501),以便立即將已經堆積在該盤上的獎章發(fā)送到活動工作臺13或凹入部分1a的底表面。這些獎章總是要被推入獎章庫1d。因此,把大量的獎章付還給游戲者。在從下層財寶箱12的獎章發(fā)送完成之后,200塊獎章從上層財寶箱10導向該游戲臺的下層財寶箱12(S0503到S0506),以使下層財寶箱12的獎章恢復到初始的數(shù)目。
從前面的描述可以理解,在一個獎章由光致導電光傳感器單元246檢測那一刻后一系列操作完成前,需要占用一段時間。在此期間就有另一個獎章穿過槽24a并由光致導光電傳感器單元246檢測的危險。在此情況下,表示槽游戲執(zhí)行的保留次數(shù)的變量“k”的值增加(S0602),并且其數(shù)目對應于變量“k”值的保留燈區(qū)在燈區(qū)11d至11g中照亮。變量“k”的上限值是4。如果由光電傳感器單元246檢測的獎章數(shù)超過該上限值,每超過4個獎章,變量“k”的值加10。這樣的一個變量“k”值的增加僅在變量“k”的值已經超過其上限值的游戲臺執(zhí)行,決不通知其它游戲臺。因此消耗更多的獎章來增加變量“k”值的誘惑在其它游戲臺也決不會減少。
盡管已經通過優(yōu)選實施例描述了本發(fā)明,顯然上述實施例僅是說明,在不超出由所附權利要求書限定的本發(fā)明的范圍內可以作多種變化和改進。
權利要求
1.一種獎章游戲機,包括一個一端具有邊緣的工作臺;一個可由游戲者操縱的槽形導向裝置,以使獎章沿所述的導向裝置滾到所述工作臺的上表面;一個內部有一個槽的圍壁構件,以便僅有一個沿所述工作臺上表面滾動的獎章通過所述槽;一個在所述工作臺和圍壁構件之間引起往復相對運動的第一運動機構,以便使所述圍壁構件相對于所述工作臺沿所述工作臺上表面移向或移離所述工作臺的邊緣;一個引起所述的圍壁構件沿所述工作臺上表面在垂直于所述往復相對運動的方向上往復運動的第二運動機構;一個隨著所述圍壁構件向所述工作臺的所述邊緣的相對運動將堆積在所述工作臺上表面上的獎章推出所述工作臺的獎章推出構件;一個檢測已經通過所述圍壁構件內的所述槽的獎章的檢測裝置;以及一個在獎章已經由所述檢測裝置檢測后變換游戲階段的游戲階段變換裝置。
2.如權利要求1所述的獎章游戲機,其中所述圍壁構件是固定的,并且所述第一運動機構相對于所述圍壁構件來移動所述工作臺。
3.如權利要求2所述的獎章游戲機,它進一步包括一個固定臺,其中所述的工作臺在所述的固00定臺的上表面滑動。
4.如權利要求3所述的獎章游戲機,其中所述的工作臺有一個從所述的邊緣延續(xù)并當所述邊緣從所述圍壁構件移開時把獎章從固定臺推出的壁面。
5.如權利要求4所述的獎章游戲機,其中所述的固定臺有一個邊緣,使由所述工作臺的所述壁面推動的獎章越過該邊緣從所述固定臺落下。
6.如權利要求1-5之一的所述的獎章游戲機,其中所述的游戲階段變換裝置在預定條件下并根據(jù)由所述的獎章檢測裝置所進行的獎章檢測執(zhí)行獎品選擇操作,并且在已經選擇了獎品時把獎章提供到所述工作臺的上表面。
7.一種如權利要求3-5之一的所述的獎章游戲機,其中所述的游戲階段變換裝置在預定條件下并根據(jù)由所述的獎章檢測裝置所進行的獎章檢測執(zhí)行獎品選擇操作,并且在已經選擇了獎品時把獎章提供給所述固定臺的上表面。
8.如權利要求1所述的獎章游戲機,其中,在所述圍壁的相對側將所述獎章推出構件提供給所述導向裝置,并且所述第一運動機構使所述工作臺相對于所述圍壁構件移動至基本上位于靠近所述獎章推出構件遠端的所述工作臺的邊緣的位置。
9.如權利要求1所述的獎章游戲機,其中由所述導向裝置導引獎章的方向相對于由第一運動機構引起的在所述工作臺和所述圍壁構件之間的相對運動的方向傾斜。
10.如權利要求1所述的獎章游戲機,其中由所述第一運動機構引起的運動和由所述第二運動機構引起的運動異步進行。
11.一種具有多個游戲臺類型的獎章游戲機,其中所述的每個游戲臺包括一個上表面放置獎章的工作臺;一個用于相對于所述工作臺并沿所述工作臺的上表面相對運動的獎章推出構件,以便推動獎章從所述工作臺落下;一個可由游戲者操作的用于把獎章引導到所述工作臺上表面的導向裝置;一個存儲數(shù)值的存儲單元;在第一條件滿足時供給相當于所述數(shù)值數(shù)量的獎章的供給裝置;在第二條件滿足時向其它各游戲臺發(fā)送數(shù)值增加請求信息請求增加其它各游戲臺數(shù)值的數(shù)值增加請求信息的數(shù)值增加通知裝置;以及在所述第二條件滿足時和在已經從另一游戲臺接收到所述數(shù)值增加請求信息時增加所述數(shù)值的數(shù)值增加裝置。
12.如權利要求11所述的獎章游戲機,其中所述的每個游戲臺還包括在所述供給裝置的獎章供給完成后,把數(shù)值初始化請求信息發(fā)送給其它各游戲臺,來請求其它各游戲臺數(shù)值初始化的數(shù)值初始化通知裝置;以及在所述供給裝置的獎章供給完成時和已經從另一個游戲臺收到所述數(shù)值初始化請求信息后初始化數(shù)值的數(shù)值初始化裝置。
13.如權利要求12所述的獎章游戲機,其中所述的每個游戲臺還包括在滿足第三個條件時從多個獎品中選擇獎品的選擇裝置。
14.如權利要求13所述的獎章游戲機,其中所述供給裝置要求的所述第一條件是預定的獎品已經由所述的選擇裝置選擇了,且所述數(shù)值增加通知裝置和所述數(shù)值增加裝置要求的所述第二條件是除所述預定獎品以外的一個獎品已經由所述選擇裝置選擇了。
15.如權利要求13所述的獎章游戲機,其中由所述選擇裝置要求的所述第三條件是獎章已經由布置在游戲臺預定位置上的檢測裝置檢測。
16.如權利要求11所述的獎章游戲機,還包括分配裝置,該分配裝置在從任意一個游戲臺的所述數(shù)值增加通知裝置收到數(shù)值增加請求信息時把所述請求分給所有其它游戲臺的所述數(shù)值增加裝置。
17.如權利要求12所述的獎章游戲機,還包括分配裝置,該分配裝置在從任意一個游戲臺的數(shù)值初始化通知裝置收到數(shù)值初始化請求信息時把所述數(shù)值初始化請求信息分配給所有其它游戲臺的數(shù)值初始化裝置。
18.一種具有多個游戲臺的獎章游戲機,該游戲機的每個游戲臺包括一個在其上表面放置獎章的工作臺;一個相對于所述工作臺并沿所述工作臺的上表面相對運動的獎章推出構件,以便使獎章沿從所述工作臺的上表面落下的方向推動所述工作臺上表面的獎章;以及一個收集已經從所述工作臺上表面落下的獎章的收集部分;所述的獎章游戲機包括多個從有關的獎章游戲臺的收集部分收集獎章的收集袋;以及一個集中接收所述收集袋收集的獎章的獎章供給裝置,該獎章供給裝置還開閉獎章流動路徑,以便把獎章發(fā)送給所期望的游戲臺的工作臺。
19.如權利要求18所述的獎章游戲機,其中每個游戲臺還包括一個決定把獎章供給所述游戲臺的工作臺的供給決定裝置;流動路徑變換請求裝置,它用于在所述供給決定裝置已經決定將獎章供給所述游戲臺的所述工作臺時,給所述獎章供給裝置一個請求,來變換獎章流動路徑,以便把獎章發(fā)送給所述游戲臺的工作臺;檢測裝置,它用于檢測從所述收集部分收集獎章的所述收集袋是否正常操作;獎章收集請求裝置,在所述檢測裝置已經檢測到所述供給決定裝置已經決定把獎章供給所述游戲臺的所述工作臺后所述收集袋不能正常運行時,該裝置用于把從所述另一個游戲臺收集獎章的獎章收集請求發(fā)送給所述另一個游戲臺;以及收集袋控制裝置,它用于在所述供給決定裝置已經決定把獎章供給所述游戲臺的所述工作臺時和在已經從另一個游戲臺收到收集獎章的請求時控制所述收集袋,以便從所述游戲臺的收集部分收集獎章。
20.如權利要求19所述的獎章游戲機,它還包括一個獎章收集分配裝置,該裝置用于從任一個游戲臺的所述獎章收集請求裝置收到一個獎章收集請求時,把所述獎章收集請求分配給除了那個已經從其中接收到所述獎章收集請求的所述游戲臺以外的一個游戲臺的所述收集袋控制裝置。
21.如權利要求18-20之一的所述的獎章游戲機,其中所述多個游戲臺和相關的收集袋布置成環(huán)形,并且所述獎章供給裝置位于呈環(huán)形布置的所述游戲臺的中央。
22.如權利要求21所述的獎章游戲機,其中所述獎章供給裝置包括一個獎章收集機構,它用于在多個游戲臺中心上方的位置上收集由所述多個收集袋收集的獎章;以及一個獎章下滑機構,它用于使由所述收集機構收集的獎章朝所期望的游戲臺的工作臺滑下。
23.如權利要求22所述的獎章游戲機,其中所述獎章收集機構包括一個位于所述多個游戲臺中心上方的位置上的垂直管;以及多個在所述收集袋的各端和所述管之間延伸并向下朝所述管傾斜的溜槽。
24.如權利要求22所述的獎章游戲機,其中所述獎章下滑機構包括一個上端開口的容器,它用于接收從所述獎章收集機構的所述管落下的獎章;一個傾斜所述容器的傾斜機構;以及一個在水平面內轉動所述容器的轉動機構。
25.如權利要求24所述的獎章游戲機,其中一個引導獎章從所述容器滑出的鉤嘴部分位于所述容器的邊緣,該鉤嘴部分在所述容器由傾斜機構傾斜時形成所述容器的最低端。
26.如權利要求24或25所述的獎章游戲機,其中所述的獎章下滑機構包括多個對應于各個游戲臺的溜槽,以便引導獎章從所述容器向下滑向各游戲臺的工作臺。
27.一種具有多個游戲臺的獎章游戲機,該游戲機的每個游戲臺包括一個在其上表面放置獎章的工作臺;一個相對于所述工作臺并沿所述工作臺的上表面相對運動的獎章推出構件,以便推動所述工作臺上表面的獎章,使其沿此方向從所述工作臺上表面落下;以及一個收集已經從所述工作臺上表面落下的獎章的收集部分,所述獎章游戲機包括一個從所述多個獎章游戲臺的收集部分收集獎章的收集袋;以及一個接收由所述收集袋收集的獎章和變換獎章流動路徑,以便把接收的獎章供給所期望的游戲臺的工作臺的獎章供給裝置。
28.一種獎章游戲機,它包括一個在其上表面放置獎章的工作臺;一個相對于所述工作臺并沿所述工作臺的上表面相對運動的獎章推出構件,以便推動獎章使其從所述工作臺上表面落下;一個可由游戲者操縱的導向裝置,它用于將獎章引導到所述工作臺上表面;一個存儲第一數(shù)值的第一存儲單元;一個存儲第二數(shù)值的第二存儲單元;增加裝置,它用于在每次滿足預定觸發(fā)條件時,在有上限值的預定范圍內增加所述第一數(shù)值;選擇裝置,它用于在所述第一數(shù)值不小于1時執(zhí)行多個獎品中的任一個;減少裝置,它用于在每次所述選擇裝置進行選擇操作時使所述第一數(shù)值減少;數(shù)值增加裝置,它用于在滿足所述預定觸發(fā)條件時,在所述第一數(shù)值已經達到上限值時增加所述第二數(shù)值;以及供給裝置,它用于在所述選擇裝置已經選擇特別獎時,把對應于所述第二數(shù)值的數(shù)量的獎章供給所述工作臺的上表面。
29.如權利要求28所述的獎章游戲機,其中所述選擇裝置包括一個在預選位置檢測一個獎章的檢測裝置,并且通過所述檢測裝置的獎章檢測滿足所述預定的觸發(fā)條件。
30.如權利要求28所述的獎章游戲機,其中所述第一存儲單元和所述第二存儲單元由一種相同的存儲裝置構成。
31.如權利要求28所述的獎章游戲機,它還包括初始化裝置,用于在所述供給裝置已經把獎章供給所述工作臺的上表面時初始化所述第二數(shù)值。
32.如權利要求28所述的獎章游戲機,它還包括顯示所述第一數(shù)值的第一顯示裝置。
33.如權利要求28所述的獎章游戲機,它還包括顯示所述第二數(shù)值的第二顯示裝置。
34.一種在游戲機的顯示單元上顯示圖案的方法,該類型的游戲機中所述顯示單元有三個顯示區(qū),每個顯示區(qū)都按不同于其它顯示區(qū)的圖案顯示順序的預定次序變化地顯示預定圖案,所述方法包括以下步驟當預定的觸發(fā)條件滿足時,使所述顯示區(qū)按照它們各自的順序變化地顯示圖案;使所述顯示區(qū)相繼停止其上顯示的圖案變動;當在所有三個顯示區(qū)上的顯示變化停止后,在三個顯示區(qū)的兩個上得到一個靜止的相同圖案時,使剩下的那個顯示區(qū)按照自己的次序變動顯示在其上的圖案;以及使所述剩下的那個顯示區(qū)停止其上顯示的圖案變化。
35.一種在游戲機的顯示單元上顯示圖案的方法,在該類型的游戲機中顯示單元有第一、第二、第三顯示區(qū),每個顯示區(qū)都按不同于其它顯示區(qū)的圖案顯示次序的預定次序變化地顯示預定圖案,該方法包括以下步驟當預定的觸發(fā)條件滿足時,使所述顯示區(qū)按照它們各自的順序變化地顯示所述圖案;使所述第一顯示區(qū)停止其上所顯示的圖案變動;使所述第二顯示區(qū)停止其上所顯示的圖案變動;使所述第三顯示區(qū)停止其上所顯示的圖案變動;當在所有三個所述顯示區(qū)上的變化停止后,僅僅顯示在所述第一顯示區(qū)的圖案與顯示在所述第三顯示區(qū)的圖案相同時,或者僅僅顯示在所述第二顯示區(qū)的圖案與顯示在所述第三顯示區(qū)的圖案相同時,使所述剩下的那個顯示區(qū)按照自己的次序變動顯示在其上的圖案;以及使剩下的那個顯示區(qū)停止其上顯示的圖案的變化。
36.如權利要求34所述的在游戲機的顯示單元上顯示圖案的方法,其中所述的次序是在每個顯示區(qū)中顯示多個圖案的次序。
37.如權利要求34所述的在游戲機的顯示單元上顯示圖案的方法,其中所述的次序是多個圖案移動地出現(xiàn)和通過每個顯示區(qū)的次序。
38.如權利要求34所述的在游戲機的顯示單元上顯示圖案的方法,其中所述圖案包括字符、數(shù)字、符號或它們的結合。
39.一種游戲機,它包括一個顯示單元,它具有三個顯示區(qū),每個顯示區(qū)都按不同于其它顯示區(qū)的圖案顯示次序的預定次序變化地顯示預定圖案;控制裝置,它用于當預定的觸發(fā)條件滿足時,使所述顯示區(qū)按照它們各自的次序變化地顯示所述圖案,使所述顯示區(qū)相繼停止其上顯示的圖案變動,當在所有三個所述顯示區(qū)的顯示變化停止后在三個所述顯示區(qū)的兩個上穩(wěn)定地得到一個相同的圖案時,使剩下的那個顯示區(qū)按其次序變化顯示在其上的圖案,以及使所述剩下的那個顯示區(qū)停止其上所顯示的圖案變化;以及游戲階段變換裝置,它用于當在所有三個所述顯示區(qū)的變化停止后,一個相同的圖案顯示在所有三個所述顯示區(qū)時,變換游戲階段。
40.一種游戲機,它包括一個顯示單元,它具有第一、第二、第三顯示區(qū),每個顯示區(qū)都按不同于其它顯示區(qū)的圖案顯示次序的預定次序變化地顯示預定圖案;控制裝置,它用于當預定的觸發(fā)條件滿足時,使所述顯示區(qū)按照它們各自的順序變化地顯示所述圖案,使所述第一、第二和第三顯示區(qū)停止其上所顯示的圖案變動;當在所有三個所述顯示區(qū)的變化停止后,僅僅顯示在所述第一顯示區(qū)的圖案與顯示在所述第三顯示區(qū)的圖案相同時,或者僅僅顯示在所述第二顯示區(qū)的圖案與顯示在所述第三顯示區(qū)的圖案相同時,使剩下的那個顯示區(qū)按照自己的次序變化顯示在其上的圖案,以及使所述剩下的那個顯示區(qū)停止顯示在其上的圖案變化;以及游戲階段變換裝置,它用于當在所有三個所述顯示區(qū)的變化停止后,一個相同的圖案顯示在所有三個所述顯示區(qū)時,變換游戲階段。
全文摘要
一種具有多個游戲臺的獎章游戲機,每個游戲臺具有一個一端具有邊緣的活動工作臺;一槽形導向裝置,以使獎章沿導向裝置滾到活動工作臺上表面;一個內部具有一個槽的圍壁構件;一個在該活動工作臺的圍壁構件之間引起往復相對運動的第一運動機構;一個引起圍壁構件沿該活動工作臺上表面在垂直于該往復相對運動的方向上往復運動的第二運動機構;一個隨著圍壁構件向活動工作臺邊緣的相對運動將堆積在活動工作臺上表面上的獎章推出的獎章推出構件;一個檢測已經通過圍壁構件內的槽的獎章的檢測裝置;以及一個在檢測裝置已檢測到獎章時變換游戲階段的游戲階段變換裝置。
文檔編號G07F17/32GK1205906SQ9712971
公開日1999年1月27日 申請日期1997年12月20日 優(yōu)先權日1996年12月20日
發(fā)明者隈部隆, 福留英明, 石丸哲夫 申請人:科樂美股份有限公司
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