一種玩具錘子的游戲的制造方法
【專利摘要】本實(shí)用新型涉及一種玩具錘子的游戲機(jī),其特征在于,包括控制臺(tái)和錘子組件,其中,控制臺(tái)為對(duì)向設(shè)置的兩個(gè),每個(gè)控制臺(tái)上設(shè)有至少一個(gè)控制按鈕;錘子組件,安裝于游戲機(jī)的中部,包括玩具錘子、位移機(jī)構(gòu)和復(fù)原機(jī)構(gòu),玩具錘子設(shè)置于錘子組件的中心位置,位移機(jī)構(gòu)和復(fù)原機(jī)構(gòu)分別設(shè)置于玩具錘子的兩側(cè),位移機(jī)構(gòu)受控制按鈕的控制,控制玩具錘子傾倒的方向,復(fù)原機(jī)構(gòu)控制已傾倒的玩具錘子回復(fù)到初始狀態(tài)。本實(shí)用新型的涉及的玩具錘子的游戲機(jī)是以玩具錘子為主體區(qū)別于傳統(tǒng)玩法的游戲機(jī)。即、玩家對(duì)戰(zhàn)的雙方比按鍵的速度來決定勝負(fù)的游戲。速度快的一方可以通過機(jī)體中心部裝置的玩具錘子來攻擊速度慢的對(duì)方。這種游戲機(jī)玩法很簡(jiǎn)單,互動(dòng)性強(qiáng),構(gòu)思新穎。
【專利說明】一種玩具錘子的游戲機(jī)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),特別是一種玩具錘子的游戲機(jī)。
【背景技術(shù)】
[0002]傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)類的游戲機(jī),如:賽車、射擊等游戲,往往強(qiáng)調(diào)個(gè)體活動(dòng),在游戲的過程中,很難有一個(gè)互動(dòng)的環(huán)節(jié),這樣就減少了相互之間的樂趣。顯得比較乏味。
[0003]傳統(tǒng)涉及錘子類的游戲及,如:打地鼠、力量機(jī)等游戲,也往往形式過于單一,缺少互動(dòng)的操作環(huán)境,長(zhǎng)時(shí)間的游戲后,疲憊感倍增的同時(shí),無聊感也隨之產(chǎn)生。
[0004]因而,現(xiàn)有市場(chǎng)上存在的游戲機(jī)種類雖多,但是,操作模式單一,且近年來少有創(chuàng)新。這樣將會(huì)使玩家產(chǎn)生審美疲勞,從而漸漸為市場(chǎng)淘汰。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本實(shí)用新型旨在克服上述缺陷,提供一種模式新型,可多人參與互動(dòng)的玩具錘子游戲機(jī),其特征在于,包括控制臺(tái)和錘子組件。
[0006]其中,控制臺(tái)為對(duì)向設(shè)置的兩個(gè),每個(gè)控制臺(tái)上設(shè)有至少一個(gè)控制按鈕,每個(gè)控制臺(tái)上與控制按鈕相對(duì)應(yīng)的位置上還可以設(shè)有按鍵速度表組件,該按鍵速度表組件可顯示玩家的實(shí)際按鍵速度。
[0007]錘子組件,安裝于游戲機(jī)的中部,包括玩具錘子、位移機(jī)構(gòu)和復(fù)原機(jī)構(gòu)。
[0008]玩具錘子設(shè)置于錘子組件的中心位置,當(dāng)其傾倒時(shí),其錘子頭部落下的位置正好正對(duì)一方玩家的控制臺(tái)。
[0009]此外,玩具錘子的柄部還可以包括用于控制玩具錘子傾倒軌跡的圓盤。該圓盤一般由兩塊圓形蓋片構(gòu)成,呈夾持的狀態(tài)將玩具錘子的柄部固定于其中。
[0010]位移機(jī)構(gòu)和復(fù)原機(jī)構(gòu)分別設(shè)置于玩具錘子的兩側(cè),位于錘子柄部的位置,如錘子傾倒的方向?yàn)樽笥曳较?,則位移機(jī)構(gòu)和復(fù)原機(jī)構(gòu)分別設(shè)置在錘子的前后兩側(cè);如錘子傾倒的方向?yàn)榍昂蠓较颍瑒t位移機(jī)構(gòu)和復(fù)原機(jī)構(gòu)分別設(shè)置在錘子的左右兩側(cè)。
[0011 ] 本實(shí)用新型所涉及的位移機(jī)構(gòu)受控制按鈕的控制,控制玩具錘子傾倒的方向,即、當(dāng)一方的玩家操作控制按鈕的速度超過另一方的玩家時(shí),玩具錘子將砸向速度慢的那方玩家。
[0012]具體地,本實(shí)用新型所涉及的位移機(jī)構(gòu)包括卡位塊、轉(zhuǎn)動(dòng)桿和電磁閥。
[0013]卡位塊的一端為向下凹陷的弧形,面向錘柄的一面、對(duì)應(yīng)于上述弧形的兩側(cè)還對(duì)稱的設(shè)置有一對(duì)彈出塊,彈出塊的下方設(shè)有彈性部件。
[0014]轉(zhuǎn)動(dòng)桿的一端與玩具錘子的柄部由滾軸相連,用于控制玩具錘子轉(zhuǎn)動(dòng);另一端與卡位塊弧形一端的形狀相契合,活動(dòng)的設(shè)置于卡位塊上方,形成傳動(dòng)結(jié)構(gòu)。
[0015]電磁閥成對(duì)設(shè)置,分別與卡位塊弧形端的兩側(cè)相接,受控制按鈕的控制,控制卡位塊進(jìn)行位移。即、當(dāng)一側(cè)的電磁閥導(dǎo)通后,通過向與之相連那側(cè)的卡位塊施加牽拉力,致使另一側(cè)的彈出塊彈出,卡位塊向一側(cè)傾斜,從而帶動(dòng)卡位塊上方的轉(zhuǎn)動(dòng)桿滑出,進(jìn)而地,轉(zhuǎn)動(dòng)桿帶動(dòng)玩具錘子轉(zhuǎn)動(dòng)向游戲的其中一方傾倒。
[0016]本實(shí)用新型所涉及的復(fù)原機(jī)構(gòu)控制已傾倒的玩具錘子回復(fù)到初始狀態(tài)。
[0017]具體地,本實(shí)用新型所涉及的復(fù)原機(jī)構(gòu)包括固定把手、曲柄軸、彈性部件、驅(qū)動(dòng)馬達(dá)、傳動(dòng)機(jī)構(gòu)和感應(yīng)器。
[0018]其中,固定把手,通過上述將玩具錘子與轉(zhuǎn)動(dòng)桿連接的滾軸將其與玩具錐子和轉(zhuǎn)動(dòng)桿串聯(lián),形成傳動(dòng)結(jié)構(gòu),此處注意,該固定把手與玩具錘子的柄部呈相對(duì)平行的固定設(shè)置,即、該固定把手固定于滾軸的一端,與玩具錘子呈相對(duì)固定的狀態(tài)。
[0019]曲柄軸通過彈性部件與固定把手相連,固定于傳動(dòng)機(jī)構(gòu)上,由于曲柄軸與固定把手相互關(guān)聯(lián),固定把手可帶動(dòng)曲柄軸發(fā)生位移,相對(duì)的,曲柄軸也可以通過與固定把手之間存在的相互牽引力來帶動(dòng)固定把手進(jìn)行復(fù)位的動(dòng)作。
[0020]傳動(dòng)機(jī)構(gòu),受驅(qū)動(dòng)馬達(dá)的控制,用于控制曲柄軸進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng);
[0021 ] 所述感應(yīng)器,一般為光敏感應(yīng)器,可用于感應(yīng)曲柄軸的位置。
[0022]另外,本實(shí)用新型提供的玩具錘子的游戲機(jī),還具有這樣的結(jié)構(gòu):游戲機(jī)還可以設(shè)有看板、彩票機(jī)和投幣器。
[0023]另外,本實(shí)用新型提供的玩具錘子的游戲機(jī),還具有這樣的結(jié)構(gòu):看板上設(shè)有分?jǐn)?shù)顯示器、游戲時(shí)間顯示器、投幣數(shù)顯示器、燈光系統(tǒng)和音響系統(tǒng)。
[0024]另外,本實(shí)用新型提供的玩具錘子的游戲機(jī),還具有這樣的結(jié)構(gòu):彈性部件上設(shè)有套管,用于保護(hù)彈性部件,此處,彈性部件多選為彈簧。
[0025]發(fā)明的作用與效果
[0026]本實(shí)用新型的涉及的玩具錘子的游戲機(jī)是以玩具錘子為主體,一種區(qū)別于傳統(tǒng)玩法的游戲機(jī)。即、玩家對(duì)戰(zhàn)的雙方比按鍵的速度來決定勝負(fù)的游戲。速度快的一方可以通過機(jī)體中心部裝置的玩具錘子來攻擊速度慢的對(duì)方。這種游戲機(jī)玩法很簡(jiǎn)單,互動(dòng)性強(qiáng),構(gòu)思新穎。
[0027]本實(shí)用新型的涉及的玩具錘子的游戲機(jī)采用多理論相結(jié)合的方式來解決錘子的運(yùn)動(dòng)動(dòng)力問題。如:馬達(dá)回轉(zhuǎn)原理、曲柄軸原理、彈簧的拉力作用、電磁閥推拉開關(guān)原理和光眼感應(yīng)原理。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0028]附圖1為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的整體結(jié)構(gòu)立體示意圖;
[0029]附圖2為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的整體結(jié)構(gòu)正面示意圖;
[0030]附圖3a為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的錘子活動(dòng)狀態(tài)示意圖;
[0031]附圖3b為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的錘子活動(dòng)狀態(tài)示意圖;
[0032]附圖3c為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的錘子活動(dòng)狀態(tài)示意圖;
[0033]附圖4為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的錘子組件的局部結(jié)構(gòu)示意圖;
[0034]附圖5為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的錘子組件正面示意圖;
[0035]附圖6為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的錘子組件正面局部示意圖;
[0036]附圖7a為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的電磁閥的工作狀態(tài)示意圖;
[0037]附圖7b為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的電磁閥的工作狀態(tài)示意圖;
[0038]附圖8a為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的錘子組件反面示意圖;[0039]附圖8b為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的錘子組件反面示意圖;
[0040]附圖9a為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的復(fù)原機(jī)構(gòu)工作狀態(tài)示意圖;
[0041]附圖9b為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的復(fù)原機(jī)構(gòu)工作狀態(tài)示意圖;
[0042]附圖10為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的整體結(jié)構(gòu)側(cè)面示意圖;
[0043]附圖11為本實(shí)施例所涉及的玩具錘子游戲機(jī)的整體結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0044]如圖1和2所示,本實(shí)施例提供的玩具錘子游戲機(jī)(1),含看板(10)和機(jī)體(20)。
[0045]其中,看板(10)上安裝有市售的分?jǐn)?shù)顯示器、游戲時(shí)間顯示器、投幣數(shù)顯示器、燈光系統(tǒng)和首響系統(tǒng)等多媒體因素。
[0046]機(jī)體(20)包括控制臺(tái)(100)和錘子組件(200),機(jī)體(20)的外機(jī)箱上還安裝有投幣器(21)和彩票機(jī)(22)。
[0047]控制臺(tái)(100)為兩個(gè),系左右設(shè)置。
[0048]每個(gè)控制臺(tái)(100)上設(shè)有一對(duì)控制按鈕(IOla和101b)。
[0049]與控制按鈕(101a和IOlb)相對(duì)應(yīng)的位置上設(shè)有按鍵速度表組件(102),在玩家游戲的過程中,可用于顯示玩家的實(shí)際按鍵速度。
[0050]錘子組件(200),安裝于游戲機(jī)(I)的中部,包括玩具錘子(210)、位移機(jī)構(gòu)(220)和復(fù)原機(jī)構(gòu)(230)。
[0051]玩具錘子(210)設(shè)置于錘子組件(20)的中心位置。在游戲過程中,玩家可以控制玩具錘子(210)如圖3a、3b、3c所示的方式向左或者向右傾倒。
[0052]在本實(shí)施例中,玩具錘子(210)的柄部設(shè)有用于控制玩具錘子傾倒軌跡的圓盤(211)。如圖4所示,該圓盤(211)—般由兩塊圓形蓋片(211a和211b)構(gòu)成,呈夾持的狀態(tài)將玩具錘子(210)的柄部固定于其中。
[0053]玩具錘子(210)的柄部的末端(210a)固定有一滾軸(240)。
[0054]圓盤(211)的下方設(shè)有支架(250),支架(250)呈工字型的將圓盤(211)夾持于(250m)的位置,滾軸(240)通過支架(250)前后兩端的支點(diǎn)(250f和250b),將圓盤(211)可轉(zhuǎn)動(dòng)的固定于支架(250 )上。
[0055]此外,位移機(jī)構(gòu)(220)和復(fù)原機(jī)構(gòu)(230)分別設(shè)置于支架(250)的前側(cè)和后側(cè)。
[0056]其中,本實(shí)施例所涉及的位移機(jī)構(gòu)(220)受控制按鈕(101)的控制,當(dāng)操作A控制臺(tái)的玩家,其操作速度超過B控制臺(tái)的玩家時(shí),玩具錘子(210)將砸向速度慢的那方玩家,SP、B控制臺(tái)的玩家,反之亦然。
[0057]如圖5,本實(shí)施例所涉及的位移機(jī)構(gòu)(220)包括卡位塊(221)、轉(zhuǎn)動(dòng)桿(222)和電磁閥(223)。
[0058]卡位塊(221)的上端為向下凹陷的弧形塊(2211);其背面,S卩、面向錘柄的一面,如圖6所示,對(duì)應(yīng)于弧形塊(2211)的左右兩側(cè)還對(duì)稱的設(shè)置有一對(duì)彈出塊(2212),彈出塊(2212)的下方設(shè)有彈性部件(2213)。
[0059]轉(zhuǎn)動(dòng)桿(222)的一端(222a)與玩具錘子(210)的柄部由滾軸(240)相連,當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)桿(222 )轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),能帶動(dòng)玩具錘子(240 )進(jìn)行旋轉(zhuǎn);另一端(222b )與弧形塊(2211)形狀相契合,活動(dòng)的設(shè)置于弧形塊(2211)的上方,當(dāng)弧形塊(2211)的向右下傾斜時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)桿(222)從右邊滑出,帶動(dòng)玩具錘子(210)向左側(cè)砸下,反之亦然。
[0060]電磁閥(223)成對(duì)設(shè)置,電磁閥(223a和223b)分別與弧形塊(2211)的兩側(cè)(2211a和2211b)相接,受控制按鈕(101)的控制,通過牽拉弧形塊(2211)從而帶動(dòng)卡位塊(221)發(fā)生位移。如圖7a的左圖所示,當(dāng)B側(cè)的玩家速度大于A側(cè)的玩家,在B側(cè)的電磁閥(223)通過向與之相連的弧形塊(2211)施加牽拉力,致使A側(cè)的彈出塊(2212)彈出,進(jìn)而致使卡位塊(221)傾斜,從而帶動(dòng)卡位塊(221)上方的轉(zhuǎn)動(dòng)桿(222)從B側(cè)滑出,進(jìn)而地,轉(zhuǎn)動(dòng)桿(222)帶動(dòng)玩具錘子(210)順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)。反之,如圖7b所示。
[0061]本實(shí)施例所涉及的復(fù)原機(jī)構(gòu)(230),用于控制已傾倒的玩具錘子(210)回復(fù)到初始狀態(tài)。
[0062]具體地,如圖8a所示,本實(shí)施例所涉及的復(fù)原機(jī)構(gòu)(230)包括固定把手(231)、曲柄軸(232)、彈性部件(233)、傳動(dòng)機(jī)構(gòu)(234)和感應(yīng)器(235);內(nèi)設(shè)可控制傳動(dòng)機(jī)構(gòu)(234)帶動(dòng)曲柄軸(232)進(jìn)行順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的驅(qū)動(dòng)馬達(dá)。
[0063]其中,固定把手(231),如圖10所示,通過滾軸(240)將其與玩具錐子(210)和轉(zhuǎn)動(dòng)桿(222)串聯(lián),形成傳動(dòng)結(jié)構(gòu),此處注意,該固定把手(231)與玩具錘子(210)的柄部呈相對(duì)平行的固定設(shè)置,當(dāng)玩具錐子(210)發(fā)生一定角度的轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),固定把手(231)也發(fā)生同樣角度的轉(zhuǎn)動(dòng)。
[0064]在本實(shí)施例中,曲柄軸(232)通過彈性部件(233)與固定把手(231)相連,端部(2321)固定于傳動(dòng)機(jī)構(gòu)(234)上。由于曲柄軸(232)與固定把手(231)相互關(guān)聯(lián),固定把手(231)可帶動(dòng)曲柄軸(232 )發(fā)生位移,相對(duì)的,曲柄軸(232 )也可以通過與固定把手(231)之間存在的如圖8b所示的相互牽引力(B卩、彈簧的拉力)來帶動(dòng)固定把手(231)進(jìn)行復(fù)位的動(dòng)作。
[0065]在本實(shí)施例中,傳動(dòng)機(jī)構(gòu)(234),受驅(qū)動(dòng)馬達(dá)的控制,用于控制曲柄軸(232)進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)。
[0066]在本實(shí)施例中,感應(yīng)器(235)為光感應(yīng)器,當(dāng)曲柄軸(232)受固定把手(231)的影響達(dá)到感應(yīng)器(235)的位置后,感應(yīng)器(235)控制玩具錘子(210)復(fù)原。
[0067]具體地,對(duì)戰(zhàn)雙方的玩家,當(dāng)右側(cè)的玩家控制速度快于左側(cè)的玩家,則玩具錘子(210)向左側(cè)砸下,如圖9a所示,在玩具錘子(210)砸下的過程中,其上的固定把手(231)進(jìn)行同一方向運(yùn)動(dòng)的同時(shí),曲柄軸(232)也為驅(qū)動(dòng)馬達(dá)控制進(jìn)行順時(shí)針運(yùn)動(dòng),當(dāng)曲柄軸(232)到達(dá)e所示的位置,為感應(yīng)器(235)所感應(yīng)后,感應(yīng)器(235)控制玩具錘子(210)復(fù)原至f所示的狀態(tài),此時(shí),固定把手(231)在彈性部件(233)的作用下恢復(fù)至初始狀態(tài)。反之,如如圖9b所示。
[0068]此外,在本實(shí)施例中的彈性部件(233)上還可以如圖11所示的,設(shè)有一個(gè)套管(2331),用于保護(hù)彈性部件(233)的變形、損壞或者彈出。
【權(quán)利要求】
1.一種玩具錘子的游戲機(jī),其特征在于,包括控制臺(tái)和錘子組件, 其中,所述控制臺(tái)為對(duì)向設(shè)置的兩個(gè), 每個(gè)控制臺(tái)上設(shè)有至少一個(gè)控制按鈕; 所述錘子組件,安裝于游戲機(jī)的中部,包括玩具錘子、位移機(jī)構(gòu)和復(fù)原機(jī)構(gòu), 所述玩具錘子設(shè)置于錘子組件的中心位置, 所述位移機(jī)構(gòu)和復(fù)原機(jī)構(gòu)分別設(shè)置于玩具錘子的兩側(cè), 所述位移機(jī)構(gòu)受控制按鈕的控制,控制玩具錘子傾倒的方向, 所述復(fù)原機(jī)構(gòu)控制已傾倒的玩具錘子回復(fù)到初始狀態(tài)。
2.如權(quán)利要求1所述的一種玩具錘子的游戲機(jī),其特征在于:所述玩具錘子的柄部還包括用于控制玩具錘子傾倒軌跡的圓盤。
3.如權(quán)利要求1所述的一種玩具錘子的游戲機(jī),其特征在于:所述位移機(jī)構(gòu)包括卡位塊、轉(zhuǎn)動(dòng)桿和電磁閥, 其中,所述卡位塊的一端為向下凹陷的弧形; 所述轉(zhuǎn)動(dòng)桿的一端與玩具錘子的柄部由滾軸相連, 另一端與卡位塊弧形一端的形狀相契合,活動(dòng)的設(shè)置于卡位塊上方; 所述電磁閥成對(duì)設(shè)置,分別與卡位塊的兩側(cè)相接,受控制按鈕的控制,控制卡位塊進(jìn)行位移。
4.如權(quán)利要求3所述的一種玩具錘子的游戲機(jī),其特征在于:所述卡位塊上兩對(duì)稱的連接有一對(duì)彈出塊,彈出塊的下方設(shè)有彈性部件。
5.如權(quán)利要求3所述的一種玩具錘子的游戲機(jī),其特征在于:所述復(fù)原機(jī)構(gòu)包括固定把手、曲柄軸、彈性部件、驅(qū)動(dòng)馬達(dá)、傳動(dòng)機(jī)構(gòu)和感應(yīng)器, 其中,所述固定把手通過所述滾軸與玩具錐子和轉(zhuǎn)動(dòng)桿串聯(lián),與玩具錘子的柄部呈相對(duì)平行的固定設(shè)置; 所述曲柄軸通過彈性部件與固定把手相連,固定于傳動(dòng)機(jī)構(gòu)上; 所述傳動(dòng)機(jī)構(gòu)受驅(qū)動(dòng)馬達(dá)的控制; 所述感應(yīng)器,感應(yīng)曲柄軸的位置。
6.如權(quán)利要求5所述的一種玩具錘子的游戲機(jī),其特征在于:所述感應(yīng)器為光敏感應(yīng)器。
7.如權(quán)利要求5所述的一種玩具錘子的游戲機(jī),其特征在于:所述彈性部件上設(shè)有套管。
8.如權(quán)利要求1-7任一權(quán)利所述的一種玩具錘子的游戲機(jī),其特征在于:所述控制臺(tái)上還可以設(shè)有按鍵速度表組件。
9.如權(quán)利要求1-7任一權(quán)利所述的一種玩具錘子的游戲機(jī),其特征在于:所述游戲機(jī)還可以設(shè)有看板、彩票機(jī)和投幣器。
10.如權(quán)利要求9所述的一種玩具錘子的游戲機(jī),其特征在于:所述看板上設(shè)有分?jǐn)?shù)顯示器、游戲時(shí)間顯示器、投幣數(shù)顯示器、燈光系統(tǒng)和音響系統(tǒng)。
【文檔編號(hào)】G07F17/32GK203673579SQ201320800271
【公開日】2014年6月25日 申請(qǐng)日期:2013年12月6日 優(yōu)先權(quán)日:2013年12月6日
【發(fā)明者】李承容 申請(qǐng)人:李承容