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電子游戲和/或娛樂裝置的制造方法

文檔序號:11433098閱讀:207來源:國知局
電子游戲和/或娛樂裝置的制造方法
本發(fā)明涉及一種游戲和/或娛樂裝置,尤其是采用游戲幣操作和/或代幣操作的游戲機的形式,所述游戲機具有多個分開的顯示單元用于顯示信息,尤其是游戲內(nèi)容和/或游戲信息,其中這些顯示單元中的至少一者具備一個觸摸面板,用于通過觸摸來輸入控制指令。

背景技術(shù):
這些游戲裝置可以舉例來說形成卷軸自旋投幣機,這些卷軸自旋投幣機被設(shè)計為電子式的,并且其中多個旋轉(zhuǎn)的卷軸用旋轉(zhuǎn)方式在顯示單元上與各種游戲符號一起被表示,并且如果具有相同游戲符號的卷軸沿一個獲勝行停住的話,則輸出獎品。除了這個例如用指定卷軸的形式表示實際游戲的顯示單元之外,常常還提供至少一個另外的顯示單元,這個顯示單元顯示附加的游戲信息,例如比如所獲得的獎品、游戲籌碼及類似內(nèi)容。所述指定顯示單元可以設(shè)計成尤其是能夠電子地顯示指定游戲內(nèi)容和游戲信息的屏幕的形式,其中這里尤其是可以將多個屏幕彼此疊置地安排在一個具有總的塔形的外殼中。在這些顯示單元或屏幕下方,這里可以例如在站在游戲裝置前方的玩家的腹部高度上提供一個操作人員控制面板,這個控制面板上具有一些操作人員控制元件,例如投幣口、獎券打印機和控制按鍵,例如控制籌碼按鍵或開始/停止按鍵,這些控制元件可以通過傳感器被機械地或用其他某種方式激活,并且尤其可以用于使卷軸運作或使其停止。在這些游戲裝置中,安裝附加屏幕不僅是為了能夠顯示補充游戲信息,例如比如裝置的其他游戲可能性或其他下注的狀態(tài),而且是為了能夠允許不同游戲同時運行,其結(jié)果是,在游戲的不太精彩的階段的過程中,通過相應的其他屏幕可以另外給玩家提供娛樂。近來,這里已提議為屏幕或顯示單元提供一些觸摸面板,以便通過觸摸顯示器或單獨的顯示元素本身來控制該裝置,例如以便激活或移動屏幕中的一者上的顯示元素,例如以便使得輪盤轉(zhuǎn)盤的表示旋轉(zhuǎn)或使旋轉(zhuǎn)卷軸的表示停止。文檔US7,479,065B1示出了一種卷軸自旋投幣機裝置,這種裝置中,在顯示單元上方安置了一個觸摸面板,用于顯示這些卷軸,這些卷軸可以設(shè)計成屏幕或者實際機械卷軸安排的形式,以便能夠通過觸摸所述觸摸面板來控制卷軸的旋轉(zhuǎn)。這里將被指派給觸摸面板的控制器以如下方式設(shè)計,使得裝置使用者可以用手指沿觸摸面板的劃掃移動使卷軸相應地旋轉(zhuǎn)。被指派給觸摸面板的一個傳感器系統(tǒng)在這里感測到指定劃掃移動,這個移動接著被控制器轉(zhuǎn)換成卷軸驅(qū)動器的對應致動或屏幕顯示器的對應致動。從文檔AT006316U1或EP1953632A2,可以得知使用觸摸屏操作的游戲裝置的另外一些實例。如果這些游戲或娛樂裝置具有被設(shè)計成觸摸屏幕以便準許在每種情況下通過觸摸來輸入控制指令的多個屏幕,那么外殼的實施或游戲機內(nèi)部的包封就會比較困難。因為觸摸面板表面必須用暴露的方式安排以便準許對應的觸摸,所以被設(shè)計為觸摸面板的顯示單元不能被封閉在透明的外殼面板(例如大型玻璃面板的形式)后面,因為這樣的話,將不再能觸摸這些觸摸面板屏幕??紤]到這一點,通常在外殼中為這多個分開的顯示單元形成一些分開的觀看窗口。但是,這種做法會使外殼的實施變得復雜,因為必須考慮到這些單獨的顯示單元之間的各種中間空間。此外,安全問題也會加劇,因為中間空間和邊緣區(qū)域的數(shù)目增加,會導致更容易遭受機械操縱,例如通過試圖使用例如螺絲起子等機械物體穿透單獨的顯示單元之間的接點。

技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明是基于這樣一個目的,即提供一種開頭提到的類型的經(jīng)過改善的游戲或娛樂裝置,這種裝置可以避免現(xiàn)有技術(shù)的缺點而且有利地發(fā)展了現(xiàn)有技術(shù)。尤其是,在具有多個帶有觸摸屏操作的分開的顯示單元的游戲或娛樂裝置的情況下,裝置外殼的設(shè)計得到簡化,并且相對于機械操縱的保護得到提高。根據(jù)本發(fā)明,借助于如技術(shù)方案1所述的游戲和/或娛樂裝置可以實現(xiàn)指定目的。本發(fā)明的優(yōu)選實施例是從屬權(quán)利要求的主題。為了解決這個指定問題,提議不再給每一個單獨的顯示單元指派分開的觸摸面板,而是實際上為至少兩個本身分別地被安排和設(shè)計的顯示單元提供一個共用的觸摸面板。根據(jù)本發(fā)明,在每種情況下,觸摸面板被設(shè)計為在至少兩個不同顯示單元的至少一部分上是連續(xù)的。由于觸摸面板在兩個顯示單元之間的邊界區(qū)域或中間空間上延伸,所以即便使用了多個顯示單元,也可以獲得連續(xù)封閉的裝置正面,其結(jié)果是對應裝置壁的設(shè)計得到簡化,并且相對于在間隙區(qū)域上向外殼中穿透的保護得到提高。這里可以設(shè)計和安排該觸摸面板,其方式具體為使得可以在相同觸摸面板上看到來自各種顯示單元的信息,并且通過觸摸多個顯示單元可以從相同觸摸面板致動這些顯示單元。因而,觸摸面板不僅有利地形成一個在多個顯示單元上延伸的蓋板,而且形成一個功能單元,這個功能單元與多個分開的顯示單元交互,并且準許在各種顯示單元上顯示信息的交互處理。在此背景下,觸摸面板的各種部分或區(qū)段位于各種顯示單元上方。雖然觸摸面板的第一區(qū)段被排他性地指派給第一顯示單元和/或在指定第一顯示單元上排他性地延伸,但是觸摸面板的第二區(qū)段僅被指派給第二顯示單元和/或僅在這個第二顯示單元上延伸。各種顯示單元位于相同觸摸面板的各種區(qū)段之下。這些顯示單元本身可以在這里各自形成一些組件,這些組件本身是獨立的,并且可以除了共用的觸摸面板之外用能夠獨立起作用的方式設(shè)計。尤其是,這些顯示單元可以形成一些顯示器組件,這些顯示器組件可以被彼此獨立地安裝和/或更換,且/或可以具有彼此獨立設(shè)計的電源部分和/或彼此獨立設(shè)計的控制模塊,這些控制模塊控制在相應顯示單元上產(chǎn)生的顯示元素。在本申請的背景下,顯示單元可以尤其是優(yōu)選地具有兩個、三個、四個或更多個可旋轉(zhuǎn)卷軸的屏幕或機械卷軸組件,其中一個形成顯示單元的屏幕在常規(guī)扁平屏幕的意義上設(shè)計成扁平的或在電子卷軸顯示屏幕的意義上設(shè)計成彎曲的。在本發(fā)明的背景下,分開的顯示單元因此尤其是能夠獨立起作用的顯示器組件,這些顯示器組件具有可以彼此獨立被看到或察覺的顯示區(qū)域,并且這些顯示區(qū)域各自準許完整地顯示一個獨立的游戲。分開的顯示單元的顯示范圍因而不是在觀看方向上彼此前后定位或彼此上下定位,而是實際上相對于觀看方向被橫向地安排,一個相對于旁邊的另一個偏移,并且如果適當?shù)脑挘€彼此間隔開,其中分開的顯示單元的顯示范圍或顯示范圍部分或圖像部分(可以從裝置操作人員控制臺看到)優(yōu)選地位于彼此外部,尤其是其方式為使得可以從裝置操作人員控制臺看到的顯示單元的顯示范圍或圖像部分處于相應其他顯示單元的顯示范圍或圖像部分外部。相應地,從裝置操作人員控制臺考慮,被指派給分開的顯示單元的觸摸面板的區(qū)段于是也被安排在彼此外部。但是,顯示單元在其安排方面并且在其功能方面通過該共用的觸摸面板組合起來,其組合程度為顯示單元的可見顯示區(qū)域至少部分位于共用觸摸面板下方,且/或這多個顯示單元的顯示可以借助于共用觸摸面板而變化,或者與各種顯示單元上的顯示元素相關(guān)的控制指令可以受到影響。在此背景下,觸摸面板不一定必須在指派給其的顯示單元的整個可見顯示區(qū)域上延伸,尤其是如果顯示單元上可供使用的信息只有一部分被提供用于顯示單元上的交互處理的話。但是,觸摸面板有利地在被指派給觸摸面板的所有分開的顯示單元的整個顯示區(qū)域的大面積上延伸,其中該觸摸面板可以有利地在裝置的整個顯示區(qū)域的大面積上延伸,這整個顯示區(qū)域包括各種分開的顯示單元的顯示區(qū)域。如果游戲或娛樂裝置的顯示單元被安排在外殼的正面上,在其上部區(qū)域中(例如在所謂的獨立裝置中可能是這樣的情況),那么觸摸面板有利地基本上在裝置外殼的整個上部正面上延伸,其中,如果適當?shù)脑?,那么外殼殼體可以被提供在邊緣上(例如在門框或窗框的情況下)。在本發(fā)明的有利發(fā)展中,游戲或娛樂裝置可以包括三個分開的顯示單元,這些顯示單元優(yōu)選地被安排成彼此疊置,其中指定觸摸面板(這里設(shè)計成連續(xù)并且一體的方式)在這三個分開的顯示單元的可見顯示區(qū)域上延伸。因為使用連續(xù)觸摸面板,所以有利地還可以安裝不同大小和/或不同格式和/或具有用變化的方式形成輪廓的不同表面的顯示單元,而并不需要特別適配裝置外殼。在本發(fā)明的一個發(fā)展中,觸摸面板可以在多個顯示單元上延伸,這些顯示單元被設(shè)計為不同的且/或被安排成具有不同的傾斜程度。因此,即使使用一些相對于彼此不同地彎曲或偏移安排或相對于彼此采用不同格式的顯示單元,仍然可以在顯示單元的區(qū)域中獲得用均勻或連續(xù)方式形成輪廓的裝置表面。舉例來說,平面屏幕和表面彎曲的屏幕可以彼此組裝成一些顯示單元,均勻地形成輪廓的觸摸面板在這些屏幕上延伸,其結(jié)果是,所述觸摸面板不需要一個不規(guī)則地構(gòu)造的裝置外殼壁。在本發(fā)明的一個發(fā)展中,觸摸面板可以用平面以及彎曲的方式形成輪廓,其中還可提供其組合,例如其方式為使得用弓形方式彎曲的面板區(qū)段與平面面板區(qū)段鄰接。獨立于先前解釋的特征,使用一種具有至少一個彎曲面板區(qū)段的觸摸面板,即使在僅有一個屏幕的裝置的情況下也必然會實現(xiàn)某些優(yōu)點,并且尤其是準許可以用協(xié)調(diào)的方式配置的有機外殼形狀,而不需要考慮具體的具有光滑的尤其是彎曲的外部面或觀看面的屏幕輪廓。根據(jù)本發(fā)明的一個方面,具有至少一個帶有至少單軸彎曲的區(qū)段的觸摸面板可以尤其是在交互終端的顯示單元的平面顯示區(qū)域上延伸。這里交互終端可以尤其是游戲和/或娛樂機,還有游戲籌碼兌換機和/或游戲籌碼發(fā)行機或代幣發(fā)行機或其他某種交互終端,尤其是獨立式的終端。這里觸摸面板的彎曲可以用基本上不同的方式設(shè)計,例如采用圍繞直立的曲率軸線(基本上平行于裝置的縱向軸線)的單軸彎曲的形式,或采用圍繞平躺的曲率軸線(大約平行于裝置外殼的橫向軸線)的單軸彎曲的形式?;蛘撸|摸面板還可以具有圍繞多個軸線彎曲的表面曲線,例如采用襯墊形的輪廓的形式,或殼形的或槽形的輪廓的形式。舉例來說,觸摸面板的拐角區(qū)域可以朝向操作人員控制臺彎曲,其中觸摸面板的中心區(qū)域可以有利地設(shè)計成平面方式或可以設(shè)計成在單個軸線上彎曲。具體來說,一個用彎曲方式設(shè)計的觸摸面板可以被安裝成在顯示單元上延伸,這個顯示單元的顯示表面不放置在共用平面中,以便提供裝置外殼的面向操作人員控制臺的均勻的正面區(qū)域(即使在顯示單元的這種安排的情況下),同時根據(jù)顯示單元來適配觸摸面板。舉例來說,在卷軸自旋投幣機裝置的情況下,具有凸面的輪廓的顯示單元(尤其是圓筒形顯示單元,其準許旋轉(zhuǎn)卷軸的現(xiàn)實表示)可以與一個被安排在這個圓筒形顯示單元的下方或上方的大約水平的顯示單元組合,并且被一個連續(xù)的例如平面或均勻彎曲的觸摸面板覆蓋。舉例來說,指定圓筒形顯示單元可以是可以機械驅(qū)動的卷軸安排,或者是彎曲設(shè)計的并且表示旋轉(zhuǎn)卷軸的屏幕,而該平面顯示器可以用于顯示附加信息或另一游戲。在本發(fā)明的一個發(fā)展中,被觸摸面板覆蓋的顯示單元中的至少一者可以具有顯示表面的與放置在其上方的觸摸面板不同的輪廓。觸摸面板因而不必須相同地遵循放置在其下方的顯示單元的顯示表面的輪廓,而是實際上可以獨立于其形成輪廓,并且或多或少地與放置在其下方的顯示裝置的顯示表面間隔開,即,并不必須提供相應顯示單元的顯示表面與位于其上方的觸摸面板之間的均勻間隙尺寸,其中盡管如此仍然可能是這種情況。在此背景下,觸摸面板可以直接放在位于其下方的顯示裝置的顯示表面上,并且用點狀的或線性或平面方式與該顯示表面接觸。但是,觸摸面板也可以被安排成與顯示裝置間隔開,完全不發(fā)生接觸。在本發(fā)明的一個發(fā)展中,可以在一側(cè)的各種顯示單元與另一側(cè)的觸摸面板之間提供各種距離,即這些顯示單元可以安裝成與觸摸面板不同程度地間隔開,其結(jié)果是,相對于顯示單元的定位獲得相對高的自由度,并且不必須接受外殼的不均勻正面。在本發(fā)明的一個有利發(fā)展中,觸摸面板被設(shè)計為透明的,其中這些顯示單元可以具有分開的顯示表面(尤其是屏幕表面),還有機械顯示表面,觸摸面板(被設(shè)計透明的)在這些機械顯示表面的前方延伸。因而觸摸面板不必須形成相應顯示裝置的顯示表面。實際上,觸摸面板有利地是分開的組件,其中每一個顯示單元具有其自身的用于顯示相應信息或顯示元素的顯示表面,例如采用屏幕表面的形式。為了從裝置操作人員控制臺實現(xiàn)良好可見度條件和顯示單元上的低側(cè)向眩光,在本發(fā)明的一個有利發(fā)展中,這多個顯示單元可以被安排成相對于彼此在鈍角角度上傾斜,其中,具體來說,兩個或三個相對于彼此各自在鈍角角度上傾斜的屏幕可以被安排成彼此疊置,其結(jié)果是裝置操作人員的觀看軸線在每種情況下實際上垂直地入射在相應顯示單元上。在本發(fā)明的一個有利發(fā)展中,在給定顯示單元在鈍角角度上的這種安排的情況下,盡管如此觸摸面板是用無彎曲的方式設(shè)計的,以便獲得裝置的均勻正面并且避免難以模制的外殼區(qū)段。在本發(fā)明的一個特別有利的發(fā)展中,在此背景下觸摸面板可以具有一個凹面地彎曲的輪廓,這個輪廓貼合地抵靠著這多個分開的顯示單元的顯示表面的多邊形的曲線(用鈍角角度彎曲)配合或者靠近多邊形的曲線,例如類似于一個貼合地抵靠著多邊形配合的內(nèi)部包圍圓。具體來說,可以構(gòu)建觸摸面板的輪廓,其方式為使得觸摸面板的后側(cè)離顯示單元表面的距離在兩個鄰接顯示單元的中心區(qū)段的區(qū)域中是最小的,而離顯示單元表面的距離朝向顯示單元的接合區(qū)域增加,且/或還朝向彼此背向的鄰接顯示單元的邊緣增加。因而觸摸面板抵靠著這些相對于彼此在鈍角角度上傾斜的顯示單元的中心區(qū)域最貼合地配合。如果這些顯示單元中的至少一者是用凸面的方式形成輪廓,那么在本發(fā)明的一個發(fā)展中,位于這個顯示單元上方的觸摸面板可以具有平面或凹面的輪廓。在本發(fā)明的一個發(fā)展中,觸摸面板還可以在兩個顯示單元上連續(xù)延伸,具體來說采用扁平屏幕的形式,其中的一個顯示單元被安排成從裝置操作人員控制臺考慮被部分地隱藏在另一個顯示單元后面。顯示單元的這種錯開的安排以及顯示表面偏移到裝置的深度中可能是有利的,具體來說,當要在裝置上使用標準格式的屏幕以便用不同格式產(chǎn)生不同觀看窗口時是有利的,例如顯示單元中的一者要產(chǎn)生僅一個采用窄條形式的顯示區(qū)域或L形顯示區(qū)域,即使顯示裝置本身具有標準格式的顯示區(qū)域。為了能夠?qū)︼@示單元的各種安排使用相同觸摸面板并且在觸摸面板的輪廓方面對觸摸面板加以適配,在本發(fā)明的一個有利發(fā)展中,可以使用一種柔性設(shè)計的觸摸面板,這種觸摸面板可以變形,其方式為使得觸摸面板可以采用各種彎曲曲線。無論在安裝狀態(tài)中觸摸面板是要采用平面輪廓還是要采用在一根軸線上彎曲或在多根軸線上彎曲的輪廓,都可以使用相同觸摸面板或相同類型的觸摸面板,這個觸摸面板在安裝后就會變形成相應期望的曲率,例如由于觸摸面板是被安裝在相應地彎曲的框架或托架上的事實。這些可變形的優(yōu)選地有彈性柔性的觸摸面板例如可以通過觸敏薄膜形成,這些觸敏薄膜被應用于柔性的支撐襯底上,這些柔性的支撐襯底例如是比如透明的聚碳酸酯面板,這些透明的聚碳酸酯面板例如借助于一條兩面都有粘性的膠帶被粘合地接合。舉例來說,這些壓敏柔性薄膜可以是PET薄膜,其中一個導電聚合物層可以被應用于或結(jié)合在壓敏薄膜中和/或在薄膜與支撐襯底之間,借助于這個聚合物層,可以感測到手指與觸摸面板的接觸。這里有利地設(shè)計觸摸面板的柔性,其方式為使得雖然觸摸面板可以借助于一些安裝措施被置于期望的彎曲狀態(tài),但是觸摸面板隨后不會因為正確的手指壓力而被任何另外地變形,至少不會永久性變形,其結(jié)果是如果正確使用,那么一旦安裝過程已經(jīng)限定了曲率,那么觸摸面板就不會另外改變其曲率。具體來說,觸摸面板可以具有某一程度的張力和柔性,這個張力和柔性將觸摸面板保持在期望的表面形狀。即便顯示單元在適當情況下用錯開方式安排到裝置的深度中,或者即便顯示單元具有不同的表面輪廓,在本發(fā)明的一個有利發(fā)展中,觸摸面板都在大面積上形成均勻輪廓的連續(xù)的透明觀看面板,這個觀看面板被安裝在顯示單元的前方,并且被配合到裝置外殼中和/或形成裝置外殼的正面區(qū)域,具體來說在裝置外殼的操作人員控制區(qū)段上方。即便是這多個分開的顯示單元的具體實施例,如果觸摸面板被設(shè)計在大面積上并且被形成在裝置的面向裝置操作人員的正面的至少超過30%上是有利的。因此,可以對各種游戲裝置型號使用一種標準化的裝置外殼,這個標準化的裝置外殼的“內(nèi)部”能夠用不同方式被配置,例如通過安裝以各種方式形成輪廓和/或在格式方面不同的顯示單元。因為觸摸面板面積較大,在本發(fā)明的一個有利發(fā)展中觸摸面板還可形成外殼的面向裝置操作人員的正面的超過50%,所以根據(jù)裝置型號,可以在裝置外殼中安裝兩個或三個或四個或甚至更多個屏幕,而在顯示單元的安排方面不會被限于過度緊密的外圍條件。為了當在某些情況下甚至觸摸面板表面曲線與位于下方的顯示單元的顯示表面存在相對大的偏移或存在偏差時也準許容易接觸到期望的接觸點,并且不會使得觸摸面板的實際上被接觸的表面區(qū)段給位于其下方的顯示范圍的指派不會太容易受到故障的影響,在本發(fā)明的一個發(fā)展中,可以提供一個視差補償裝置,這個視差補償裝置會校正因為指定偏移或不同彎曲曲線產(chǎn)生的觀看誤差。為此目的提供的視...
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