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在每次單位游戲中對人物移動進行投注的游戲的制造方法

文檔序號:6670409閱讀:228來源:國知局
在每次單位游戲中對人物移動進行投注的游戲的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種在每次單位游戲中對人物移動進行投注的游戲機,包括:公共顯示裝置,其顯示由多個連續(xù)幀構成的路線;多個游戲終端;設置在每個游戲終端中的投注輸入部,用于在每次單位游戲中進行投注;移動數(shù)確定部,其在經(jīng)由游戲終端的投注輸入部進行了投注的情況下,通過隨機數(shù)確定與游戲終端相對應的人物在路線中移動的幀的數(shù)目;移動數(shù)顯示部,其在公共顯示裝置和/或游戲終端中顯示由移動數(shù)確定部確定的幀的數(shù)目;人物移動部,其在公共顯示裝置上顯示的路線中根據(jù)由移動數(shù)確定部確定的幀的數(shù)目來移動人物;事件執(zhí)行部,其執(zhí)行與人物所停止于的幀相關聯(lián)的事件;以及獎賞給予部,其根據(jù)由事件執(zhí)行部執(zhí)行的事件的結(jié)果來給予獎賞。
【專利說明】在每次單位游戲中對人物移動進行投注的游戲機
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及一種在每次單位游戲中對人物移動進行投注的游戲機。
【背景技術】
[0002]作為常規(guī)游戲機,存在著使由多個卷筒構成的符號列變化并隨后重新排列,并且根據(jù)重新排列后的符號或符號的組合向玩家給予獎賞的游戲機(例如美國專利申請公開2008/0058067號和美國專利申請公開2008/0058072號)。
[0003]然而,在常規(guī)游戲機中,由于重復地執(zhí)行單位游戲,因此每次單位游戲間沒有連續(xù)性或連續(xù)性很小,并且存在著難以通過游戲自身吸引玩家興趣的問題。近年來,由于視頻游戲等發(fā)生了顯著的進步或復雜化,因此這樣的問題已經(jīng)變得相對顯著。
[0004]本發(fā)明的目的是提供一種向單位游戲的重復給予連續(xù)性的新游戲機。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]( I)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機包括:
[0006]公共顯示裝置,其顯示由多個連續(xù)幀構成的路線;
[0007]多個游戲終端;
[0008]設置在每個游戲終端中的投注輸入部,用于在每次單位游戲中進行投注;
[0009]移動數(shù)確定部,其在經(jīng)由游戲終端的投注輸入部進行了投注的情況下,通過隨機數(shù)確定與游戲終端相對應的人物在路線中移動的幀的數(shù)目;
[0010]移動數(shù)顯示部,其在公共顯示裝置和/或游戲終端中顯示由移動數(shù)確定部確定的幀的數(shù)目;
[0011]人物移動部,其在公共顯示裝置上顯示的路線中根據(jù)由移動數(shù)確定部確定的幀的數(shù)目來移動人物;
[0012]事件執(zhí)行部,其執(zhí)行與人物所停止于的幀相關聯(lián)的事件;以及
[0013]獎賞給予部,其根據(jù)由事件執(zhí)行部執(zhí)行的事件的結(jié)果來給予獎賞。
[0014]根據(jù)(I)的配置,多個玩家(例如兩個玩家)中的每個玩家在一個公共顯示裝置上玩所述多個玩家共有的游戲。在公共游戲中,由每個玩家順序地玩單位游戲。在一次單位游戲中,投注、人物的移動、事件的執(zhí)行和獎賞的給予按該順序執(zhí)行。
[0015]在公共游戲中的單位游戲中,首先由玩家投注。
[0016]接著,通過移動數(shù)確定部,根據(jù)隨機數(shù)確定人物在路線中移動的幀的數(shù)目(在下文中也稱為移動數(shù)),并且通過移動數(shù)顯示部,在公共顯示裝置和/或游戲終端上顯示移動數(shù)。移動數(shù)的顯示模式不受特別限制,例如可以采用各種模式如骰子、輪盤或紙牌。例如,移動數(shù)顯示部顯示骰子滾動并停止的樣子、輪盤旋轉(zhuǎn)并停止的樣子、以及紙牌被抽取并隨后翻開的樣子。
[0017]合乎期望的是,移動數(shù)遍及游戲終端和公共顯示裝置按如下方式顯示。例如,合乎期望的是,顯示骰子開始滾動的樣子,將骰子顯示成從游戲終端移動到公共終端裝置,隨后骰子在公共終端裝置上停止。在這種情況下,移動數(shù)可以從游戲終端遍及至公共顯示裝置進行顯示,或者可以從公共顯示裝置遍及至游戲終端進行顯示。移動數(shù)可以僅在公共顯示裝置上顯示,可以僅在游戲終端上顯示,或者也可以在公共顯示裝置和游戲終端中的每一者上都顯示。此后,人物在公共顯示裝置上顯示的路線中移動。
[0018]接著,執(zhí)行與人物所停止于的幀相關聯(lián)的事件。事件不受特別限制,并且包括例如獎賞的給予、特征游戲的執(zhí)行、以及多個玩家可以參與的游戲。接著,根據(jù)事件的結(jié)果來給予獎賞。此后,開始下一單位游戲。人物位置從一次單位游戲的開始維持到下一單位游戲的開始。這樣,可以在重復單位游戲的同時向單位游戲的重復給予連續(xù)性。
[0019]本發(fā)明的游戲機不包括用來根據(jù)符號或符號的組合給予獎賞的卷筒或符號矩陣。
[0020](2)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(I)的游戲機中,其中,
[0021]在路線中,以直線方式布置多個連續(xù)幀;
[0022]在所述多個連續(xù)幀中,排列與當人物停止在幀中時執(zhí)行的事件相關聯(lián)的符號;
[0023]公共顯示裝置以預定定時對符號進行重新排列,并且隨著人物移動部對人物的移動來滾動顯示路線。
[0024]根據(jù)(2)的配置,以直線方式排列多個連續(xù)幀,在所述多個連續(xù)幀上排列符號,并且在公共顯示裝置上,根據(jù)游戲的進行來執(zhí)行符號的重新排列和路線的滾動顯示。這樣的顯示模式類似于常規(guī)投幣機中卷筒的顯示模式,并且為玩家所熟悉,因此使挑戰(zhàn)游戲變得容易。
[0025]另一方面,在游戲開始的情況下,在每次單位游戲中人物在卷筒上移動,執(zhí)行與人物所停止于的符號相應的事件,并且給予與事件的結(jié)果相應的獎賞。該游戲完全不同于在常規(guī)投幣機上玩的游戲。這樣,可以實現(xiàn)挑戰(zhàn)游戲的容易性和意外性之間的并存性。
[0026](3)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(I)或(2)的游戲機中,其中,
[0027]游戲機包括:路線數(shù)據(jù)存儲部,其存儲表示路線的路線數(shù)據(jù);以及路線數(shù)據(jù)更新部,其更新路線數(shù)據(jù),
[0028]公共顯示裝置顯示路線的一部分;并且
[0029]路線數(shù)據(jù)更新部以預定定時變更路線中的除公共顯示裝置上顯示的部分以外的非顯示路線部分。
[0030]根據(jù)(3)的配置,以預定定時變更非顯示路線部分,因此使得可以增強游戲的多樣性或意外性并防止玩家失去對游戲的興趣。
[0031]預定定時可以包括例如當人物在開始幀上停止的時刻或者當單位游戲被執(zhí)行的時刻。
[0032](4)根據(jù)(3)的配置的游戲機,其中,
[0033]路線數(shù)據(jù)更新部在每次單位游戲中變更非顯示路線部分。
[0034]根據(jù)(4)的配置,在每次單位游戲中變更非顯示路線部分,因此使得可以進一步增強游戲的多樣性或意外性并防止玩家失去對游戲的興趣。
[0035](5)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(I)至(4)中任一項所述的游戲機中,其中,
[0036]投注輸入部被配置成直接由玩家操作,
[0037]游戲機包括檢測玩家對投注輸入部進行的操作的強度的操作強度檢測部,并且[0038]移動數(shù)顯示部按照與操作強度檢測部所檢測的玩家的操作強度相應的方式,來顯示由移動數(shù)確定部確定的移動數(shù)。
[0039]根據(jù)(5)的配置,按照與操作強度檢測部所檢測的玩家操作的強度相應的模式來顯示移動數(shù)。換言之,移動數(shù)按照這樣的方式來顯示:在投注輸入部是按鈕并且移動數(shù)通過骰子來顯示的情況下,如果強烈地按壓按鈕那么骰子顯著滾動,而如果柔和地按壓按鈕那么骰子輕微滾動。
[0040]移動數(shù)是通過采用隨機數(shù)的抽獎確定的,因此玩家可能會具有他或她不參與或不能參與移動數(shù)的確定過程的印象。然而,根據(jù)(5)的配置,按照與操作強度檢測部所檢測的玩家操作的強度相應的模式來顯示移動數(shù),從而使玩家能夠具有他或她參與移動數(shù)的確定過程的印象并增強對游戲的興趣。
[0041](6)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(I)至(5)中任一項所述的游戲機中,其中,
[0042]游戲機包括路線數(shù)據(jù)存儲部,其存儲表示路線的路線數(shù)據(jù),
[0043]路線包括分支幀和匯合幀,
[0044]在分支幀和匯合幀之間包含有多個分支路線,
[0045]在多個分支路線中設置有包含高支付區(qū)域的分支路線和包含低支付區(qū)域的分支路線;
[0046]玩家在高支付區(qū)域中能夠獲得的獎賞的最大值被設定為比玩家在低支付區(qū)域中能夠獲得的獎賞的最大值大,并且
[0047]高支付區(qū)域中的獎賞的期待值被設定為基本上等于低支付區(qū)域中的獎賞的期待值。
[0048]根據(jù)(6)的配置,允許玩家具有在高支付區(qū)域中獲得變化較大的獎賞的可能性,而允許玩家具有在低支付區(qū)域中獲得變化較小的獎賞的可能性。在路線中設置具有不同獎賞給予傾向性的多個分支路線,由此使得可以給予游戲多樣性并增強對游戲的興趣。
[0049]關于基本上相等,優(yōu)選的是,高支付區(qū)域中的獎賞的期待值與低支付區(qū)域中的獎賞的期待值的比率在±3%以內(nèi);更優(yōu)選的是,該比率在±1%以內(nèi);并且進一步優(yōu)選的是,該比率在±0.5%以內(nèi)。
[0050](7)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(6)的游戲機中,其中,
[0051]全部路線中的獎賞的期待值率中的每一個小于100%。
[0052]根據(jù)(7)的配置,即使對每個區(qū)域都提供了高或低支付,但是獎賞的期待值率小于100%,因此使得可以減少游戲設施側(cè)遭受損失的憂慮。
[0053](8)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(I)至(7)中任一項所述的游戲機中,其中,
[0054]事件執(zhí)行部通過不同于移動數(shù)確定部所采用的隨機數(shù)的另一隨機數(shù)來確定事件的結(jié)果。
[0055]根據(jù)(8)的配置,移動數(shù)確定部所采用的隨機數(shù)和用來確定事件結(jié)果的隨機數(shù)相互不同,因此使得可以增大游戲進行過程的變化并增強玩家對游戲的興趣。
[0056](9)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(8)的游戲機中,其中,
[0057]在人物在預定幀上停止并且預定的多玩家參與型事件的產(chǎn)生條件成立的情況下,事件執(zhí)行部執(zhí)行使所述人物和不同于所述人物的另一人物能夠參與其中的多玩家參與型事件,并且在多玩家參與型事件中通過不同于移動數(shù)確定部所采用的隨機數(shù)的隨機數(shù)來確定事件的結(jié)果。
[0058]根據(jù)(9)的配置,玩家玩游戲以便使人物停止在預定幀上的可能性增大了,因此使玩家能夠強烈意識到單位游戲的連續(xù)性。除了連續(xù)的單位游戲之外,還可以與另一玩家玩游戲,因此使得可以更顯著地增強對游戲的興趣。
[0059]多玩家參與型事件的發(fā)生條件不受特別限制。例如,該條件包括:游戲在另一游戲終端上進行著;與另一游戲終端相對應的人物在除開始幀以外的幀上停止;與另一游戲終端相對應的人物不執(zhí)行另一多玩家參與型事件,或者在另一游戲終端中未提供另一多玩家參與型事件的參與確認的顯示;在另一游戲終端上未發(fā)生錯誤等,或者發(fā)生了這些條件的任意組合。
[0060](10)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(I)至(9)中任一項所述的游戲機中,其中,
[0061 ] 路線包括分支幀和從分支幀延伸的多個分支路線,
[0062]游戲機包括:選項顯示部,其在與游戲終端相對應的人物移動到分支幀的情況下顯示分支路線的選項;以及設置在每個游戲終端中的路線選擇命令輸入部,用于通過玩家的操作來輸入選擇人物移動到的分支路線的命令,并且
[0063]人物移動部根據(jù)經(jīng)由路線選擇命令輸入部輸入的命令來在分支路線上移動人物。
[0064]根據(jù)(10)的配置,在人物已經(jīng)到達分支幀的情況下,玩家可以自主選擇路線,因此使玩家能夠更強烈地意識到單位游戲的連續(xù)性。結(jié)果,玩家可以更顯著地增強對游戲的興趣。
[0065](11)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(I)至(10)中任一項所述的游戲機中,其中,
[0066]游戲機包括:路線數(shù)據(jù)存儲部,其存儲表示路線的路線數(shù)據(jù);以及
[0067]清算處理部,其執(zhí)行清算處理,
[0068]路線具有開始幀,并且
[0069]在經(jīng)由游戲終端的清算命令輸入部輸入了用于進行清算的命令并且隨后由清算處理部執(zhí)行了清算處理的情況下,人物移動部把與游戲終端相對應的人物移動到開始幀。
[0070]在下一玩家必須從前一玩家清算時人物的位置開始游戲的情況下,例如如果玩家因為在人物的路線中排列了更多的具有低獎賞期待值的幀的原因而進行清算并結(jié)束游戲,那么下一玩家難以參與游戲。
[0071]然而,根據(jù)(11)的配置,在玩家已經(jīng)輸入清算命令的情況下,人物移動到開始幀,因此使另一玩家能夠從開始位置重新開始游戲。因此,可以防止下一玩家由于前一玩家清算時人物的位置而猶豫參與游戲的情況的發(fā)生。
[0072](12)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(I)至(11)中任一項所述的游戲機中,其中,
[0073]游戲機包括路線數(shù)據(jù)存儲部,其存儲表示路線的路線數(shù)據(jù),
[0074]路線具有開始幀和終點幀,并且
[0075]在人物在終點幀上停止的情況下,人物移動部將人物移動到開始幀。[0076]根據(jù)(12)的配置,為單位游戲的重復設定了明確目標。因此,使玩家強烈地意識到單位游戲的連續(xù)性并增強對游戲的興趣。
[0077](13)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(I)至(12)中任一項所述的游戲機中,其中,
[0078]游戲機包括:路線數(shù)據(jù)存儲部,其存儲表示路線的路線數(shù)據(jù);以及設置在每個游戲終端中的積分輸入部,用于輸入積分,
[0079]路線數(shù)據(jù)存儲部存儲多種類型的路線數(shù)據(jù),并且
[0080]公共顯示裝置在未進行游戲時基于多種類型的路線數(shù)據(jù)中的任何一種來顯示路線,并且根據(jù)經(jīng)由積分輸入部進行的積分輸入,基于另一項路線數(shù)據(jù)來顯示路線。
[0081]根據(jù)(13)的配置,在玩家通過例如投入游戲媒介(如籌碼、獎幣或硬幣)而經(jīng)由積分輸入部輸入了積分的情況下,公共顯示裝置上顯示的路線變更為另一路線。因此,直到游戲被公開為止玩家都難以把握游戲?qū)⒃谀臈l路線上進行,并且游戲的意外性可以得到增強。
[0082](14)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(I)至(13)中任一項所述的游戲機中,其中,
[0083]游戲機包括設置在每個游戲終端中的參與命令輸入部,用于通過玩家的操作來輸入是否參與使多個游戲終端能夠參與其中的多玩家參與型事件的命令,并且
[0084]在人物在預定幀上停止并且預定的多玩家參與型事件的產(chǎn)生條件成立的情況下,事件執(zhí)行部執(zhí)行多玩家參與型事件,使與人物相對應的游戲終端參與多玩家參與型事件,并且使不同于所述游戲終端的其他游戲終端當中的、經(jīng)由參與命令輸入部輸入了用于參與多玩家參與型事件的命令的游戲終端參與多玩家參與型事件。
[0085]根據(jù)(14)的配置,一個玩家的人物在預定幀上停止,隨后執(zhí)行多玩家參與型事件,另一玩家可以選擇是否參與該多玩家參與型事件。因此,游戲的多樣性可以得到增強,結(jié)果可以增強對游戲的興趣。
[0086](15)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(I)至(14)中任一項所述的游戲機中,其中,
[0087]游戲機包括積分數(shù)存儲部,其對每個游戲終端存儲玩家的積分數(shù),
[0088]在人物在預定幀上停止并且預定的多玩家參與型事件的產(chǎn)生條件成立的情況下,事件執(zhí)行部執(zhí)行多玩家參與型事件,
[0089]多玩家參與型事件是與人物相對應的游戲終端參與的、并且不同于該游戲終端的另一游戲終端可以參與的事件,并且
[0090]獎賞給予部把參與多玩家參與型事件的游戲終端的積分數(shù)的全部或一部分用作資金,向在多玩家參與型事件中獲勝的游戲終端給予獎賞。
[0091]根據(jù)(15)的配置,在多玩家參與型事件中,把每個玩家的積分用作獎賞的資金,因此使得可以建立按照具有較少積分的玩家能夠在多玩家參與型事件中挑戰(zhàn)具有較多積分的玩家的方式玩游戲的戰(zhàn)略方式。另外,由于把每個玩家的積分用作資金,因此沒有游戲設施側(cè)遭受損失的憂慮。因此,可以設定高額的獎賞,于是玩家對游戲的興趣或興奮感可以得至IJ增強。
[0092](16)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(I)至(15)中任一項所述的游戲機中,其中,
[0093]游戲機包括:累積部,其累積來自每個游戲終端的投注的一部分作為累進資金(progressive fund);以及累進支付部,其在基于人物在路線中的位置和/或移動過程定義的游戲進展狀態(tài)滿足累進支付條件的情況下,向與人物相對應的游戲終端給予累進資金的全部或一部分。
[0094]根據(jù)(16)的配置,基于人物的位置和/或移動過程定義的游戲進展狀態(tài)是單位游戲重復的結(jié)果。即,在單位游戲重復的結(jié)果滿足累進支付條件的情況下,執(zhí)行這樣的累進支付。這樣,連續(xù)單位游戲重復的結(jié)果和累進支付條件相互關聯(lián),由此使玩家能夠強烈地意識到單位游戲重復的連續(xù)性。
[0095](17)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(I)至(16)中任一項所述的游戲機中,其中,
[0096]公共顯示裝置在每個幀中提供與在人物在每個幀上停止的情況下執(zhí)行的事件相關的顯不,并且
[0097]事件執(zhí)行部在預定的事件變更條件成立的情況下,執(zhí)行與人物所停止于的幀中的確定人物的移動數(shù)前的顯示內(nèi)容不同的事件。
[0098]根據(jù)(17)的配置,當人物在表示空白的幀上停止時,執(zhí)行隨機數(shù)的抽獎,并且根據(jù)隨機數(shù)抽獎的結(jié)果,發(fā)生多玩家參與型事件。這樣,通過產(chǎn)生存在著執(zhí)行與確定人物的移動數(shù)前顯示的事件不同的事件的可能性的狀態(tài),可以增強游戲的多樣性。
[0099](18)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機還包括:在(I)至(17)中任一項所述的游戲機中,其中,
[0100]游戲機包括設置在每個游戲終端中的人物選擇命令輸入部,用于通過玩家的操作來輸入為玩家選擇在游戲中使用的一個人物的命令,并且
[0101]移動數(shù)顯示部通過與經(jīng)由人物選擇命令輸入部輸入的命令所選擇的人物相關聯(lián)的語言來提供顯示。
[0102]根據(jù)(18)的配置,人物和語言相互關聯(lián),使得玩家可以同時選擇人物和語言并隨后迅速開始游戲。通過使語言與人物相關聯(lián),允許玩家對人物的個性留下印象,并且每個玩家可以預測與哪個玩家一起玩游戲。這樣,允許每個玩家更強烈地具有與多個玩家一起玩游戲的印象,結(jié)果可以增強對游戲的興趣。
[0103]根據(jù)本發(fā)明,可以提供向單位游戲的重復給予連續(xù)性的新游戲機。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0104]圖1是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明第一實施例的游戲機的正視圖。
[0105]圖2(a)是示意性地示出圖1中所示的游戲機的控制面板的正視圖;圖2(b)是示意性地示出整個游戲機的屏幕布局的正視圖;并且圖2(c)是示意性地示出游戲終端的屏幕布局的正視圖。
[0106]圖3是示意性地繪出圖1中所示的游戲機的公共部的內(nèi)部構造的框圖。
[0107]圖4是示意性地示出圖1中所示的游戲機的游戲終端的內(nèi)部構造的框圖。
[0108]圖5是示出游戲控制處理的流程圖。
[0109]圖6是示出地圖生成處理的流程圖。[0110]圖7是示出空閑模式處理的流程圖。
[0111]圖8是示出移動數(shù)確定處理的流程圖。
[0112]圖9是示出移動數(shù)顯示處理的流程圖。
[0113]圖10是示出人物移動處理的流程圖。
[0114]圖11是示出分支幀顯示處理的流程圖。
[0115]圖12是示出爭奪事件(scramble event)執(zhí)行處理的流程圖。
[0116]圖13是示出兌現(xiàn)處理的流程圖。
[0117]圖14(a)是示出移動數(shù)確定表的視圖,并且圖14(b)是示出地圖確定表的視圖。
[0118]圖15(a)至圖15(d)是示意性地示出第一樣式的地圖的視圖。
[0119]圖16(a)至圖16(d)是示意性地示出第二樣式的地圖的視圖。
[0120]圖17(a)至圖17(d)是示意性地示出第三樣式的地圖的視圖。
[0121]圖18(a)至圖18(d)是示意性地示出第四樣式的地圖的視圖。
[0122]圖19(a)至圖19(c)是各自示出高支付區(qū)域樣式確定表的視圖。
[0123]圖20(a)至圖20(c)是各自示出低支付區(qū)域樣式確定表的視圖。
[0124]圖21(a)至圖21(c)是各自示意性地示出空閑模式圖像的實例的視圖。
[0125]圖22(a)至圖22(c)是各自示意性地示出空閑模式圖像的實例的視圖。
[0126]圖23是示意性地示出兌現(xiàn)模式圖像的實例的視圖。
[0127]圖24(a)至圖24(c)是各自示意性地示出顯示移動數(shù)時的圖像的實例的視圖。
[0128]圖25(a)至圖25(c)是各自示意性地示出到達分支幀時的圖像的實例的視圖。
[0129]圖26(a)至圖26(d)是各自示意性地示出事件執(zhí)行時的圖像的實例的視圖。
[0130]圖27 (a)至圖27(e)是各自示意性地示出固定支付事件(支付日)的圖像的實例的視圖。
[0131]圖28(a)至圖28(d)是各自示意性地示出固定支付事件(度假勝地)中的圖像的實例的視圖。
[0132]圖29(a)至圖29(d)是各自示意性地示出固定支付事件(生日)中的圖像的實例的視圖。
[0133]圖30(a)至圖30(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在網(wǎng)球錦標賽/保齡球錦標賽中勝利)中的圖像的實例的視圖。
[0134]圖31(a)至圖31(d)是各自示意性地示出固定支付事件(特殊獎勵)中的圖像的實例的視圖。
[0135]圖32(a)至圖32(g)是各自示意性地示出隨機支付事件(釣魚)中的圖像的實例的視圖。
[0136]圖33(a)至圖33(1)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(保齡球)中的圖像的實例的視圖。
[0137]圖34(a)至圖34(g)是各自示意性地示出隨機支付事件(熱狗戰(zhàn)錦標賽)中的圖像的實例的視圖。
[0138]圖35(a)至圖35(g)是各自示意性地示出隨機支付事件(餡餅戰(zhàn)錦標賽)中的圖像的實例的視圖。
[0139]圖36(a)至圖36(f)是各自示意性地示出隨機支付事件(晉升)中的圖像的實例的視圖。
[0140]圖37(a)至圖37(g)是各自示意性地示出隨機支付事件(抽獎)中的圖像的實例的視圖。
[0141]圖38(a)至圖38(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(漢堡包商店)中的圖像的實例的視圖。
[0142]圖39(a)至圖39(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(甜甜圈商店)中的圖像的實例的視圖。
[0143]圖40(a)至圖40(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(壽司吧)中的圖像的實例的視圖。
[0144]圖41(a)至圖41(1)是各自示意性地示出隨機支付事件(飛鏢)中的圖像的實例的視圖。
[0145]圖42(a)至圖42(g)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(賽馬)中的圖像的實例的視圖。
[0146]圖43(a)至圖43(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(手表))中的圖像的實例的視圖。
[0147]圖44(a)至圖44(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(家具))中的圖像的實例的視圖。
[0148]圖45(a)至圖45(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(鞋))中的圖像的實例的視圖。
[0149]圖46(a)至圖46(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(包))中的圖像的實例的視圖。
[0150]圖47 (a)至圖47(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(領帶/圍巾))中的圖像的實例的視圖。
[0151]圖48 (a)至圖48(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(百貨商店))中的圖像的實例的視圖。
[0152]圖49 (a)至圖49(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(戒指選擇))中的圖像的實例的視圖。
[0153]圖50(a)至圖50(g)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(產(chǎn)品銷售))中的圖像的實例的視圖。
[0154]圖51 (a)至圖51(h)是各自示意性地示出隨機支付事件(娛樂場的投幣機)中的圖像的實例的視圖。
[0155]圖52(a)至圖52(g)是各自示意性地示出隨機支付事件(汽車購買)中的圖像的實例的視圖。
[0156]圖53(a)至圖53(f)是各自示意性地示出隨機支付事件(結(jié)婚)中的圖像的實例的視圖。
[0157]圖54(a)至圖54(j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束(WIN或END)事件(禮物)中的圖像的實例的視圖。
[0158]圖55(a)至圖55(j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(畢業(yè))中的圖像的實例的視圖。[0159]圖56(a)至圖56 (k)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(股票投資)中的圖像的實例的視圖。
[0160]圖57 (a)至圖57(k)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(實物投資)中的圖像的實例的視圖。
[0161]圖58(a)至圖58(j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(交往)中的圖像的實例的視圖。
[0162]圖59(a)至圖59(d)是各自示意性地示出固定支付事件(結(jié)婚紀念日)中的圖像的實例的視圖。
[0163]圖60(a)至圖60(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在馬拉松錦標賽中勝利)中的圖像的實例的視圖。
[0164]圖61 (a)至圖61(d)是各自示意性地示出固定支付事件(獨立)中的圖像的實例的視圖。
[0165]圖62(a)至圖62(f)是各自示意性地示出隨機支付事件(公寓經(jīng)營)中的圖像的實例的視圖。
[0166]圖63(a)至圖63(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(酒選擇)中的圖像的實例的視圖。
[0167]圖64(a)至圖64(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(繪畫購買)中的圖像的實例的視圖。
[0168]圖65(a)至圖65(g)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(我的家)中的圖像的實例的視圖。
[0169]圖66(a)至圖66 (j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(開設商店)中的圖像的實例的視圖。
[0170]圖67(a)至圖67(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在高爾夫球錦標賽中勝利)中的圖像的實例的視圖。
[0171]圖68(a)至圖68(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在旅館經(jīng)營中成功)中的圖像的實例的視圖。
[0172]圖69(a)至圖69(d)是各自示意性地示出固定支付事件(成為建筑之王)中的圖像的實例的視圖。
[0173]圖70(a)至圖70(f)是各自示意性地示出隨機支付事件(鐵路擴展)中的圖像的實例的視圖。
[0174]圖71 (a)至圖71(i)是各自示意性地示出隨機支付事件(鐵路擴展)中的圖像的實例的視圖。
[0175]圖72(a)至圖72(g)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(房地產(chǎn)投資)中的圖像的實例的視圖。
[0176]圖73(a)至圖73(g)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(第二套房購買)中的圖像的實例的視圖。
[0177]圖74(a)至圖74(g)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(公司合并收購)中的圖像的實例的視圖。
[0178]圖75(a)至圖75(j)是各自示意性地示出固定支付事件(終點)中的圖像的實例的視圖。
[0179]圖76(a)至圖76(i)是各自示意性地示出免費游戲中的圖像的實例的視圖。
[0180]圖77(a)和圖77(b)是各自示意性地示出由兩個玩家玩的爭奪事件的實例的視圖。
[0181]圖78(a)和圖78(b)是各自示意性地示出由兩個玩家玩的爭奪事件的實例的視圖。
[0182]圖79(a)和圖79(b)是各自示意性地示出由兩個玩家玩的爭奪事件的實例的視圖。
[0183]圖80(a)和圖80(b)是各自示意性地示出由兩個玩家玩的爭奪事件的實例的視圖。
[0184]圖81是示意性地示出由兩個玩家玩的爭奪事件的實例的視圖。
[0185]圖82(a)和圖82(b)是各自示意性地示出由一個玩家玩的爭奪事件的實例的視圖。
[0186]圖83(a)和圖83(b)是各自示意性地示出由一個玩家玩的爭奪事件的實例的視圖。
[0187]圖84是示意性地示出由一個玩家玩的爭奪事件的實例的視圖。
[0188]圖85(a)至圖85(f)是各自示意性地示出爭奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中的圖像的實例的視圖。
[0189]圖86(a)至圖86(g)是各自示意性地示出爭奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中的圖像的實例的視圖。
[0190]圖87(a)至圖87(f)是各自示意性地示出爭奪事件“找到石油!”中的圖像的實例的視圖。
[0191]圖88(a)至圖88(e)是各自示意性地示出爭奪事件“找到石油!”中的圖像的實例的視圖。
[0192]圖89(a)至圖89(e)是各自示意性地示出爭奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中的圖像的實例的視圖。
[0193]圖90(a)至圖90(f)是各自示意性地示出爭奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中的圖像的實例的視圖。
[0194]圖91 (a)至圖91(e)是各自示意性地示出爭奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中的圖像的實例的視圖。
[0195]圖92(a)至圖92(g)是各自示意性地示出爭奪事件“預測價格將會更高的股票! ”中的圖像的實例的視圖。
[0196]圖93(a)至圖93(e)是各自示意性地示出爭奪事件“預測價格將會更高的股票! ”中的圖像的實例的視圖。
[0197]圖94是示意性地示出爭奪事件“洞察價格將會更高的寶石! ”中的圖像的實例的視圖。
[0198]圖95(a)至圖95(e)是各自示意性地示出爭奪事件“增大土地開發(fā)的收益! ”中的圖像的實例的視圖。
[0199]圖96(a)至圖96(c)是各自示意性地示出爭奪事件“增大土地開發(fā)的收益! ”中的圖像的實例的視圖。
[0200]圖97是示出“青年”年代的事件列表的視圖。
[0201]圖98是示出“中年”年代的事件列表的視圖。
[0202]圖99是示出“老年”年代的事件列表的視圖。
[0203]圖100是示出固定支付事件中的支付表的視圖。
[0204]圖101(a)是示出隨機支付事件中的支付表的視圖;并且圖101(b)是示出支付水平抽獎表的視圖。
[0205]圖102(a)至圖102 (j)是各自示出隨機支付事件中的支付表的視圖。
[0206]圖103(a)是示出挑選獎勵事件中的支付表的視圖;并且圖103(b)是示出支付水平抽獎表的視圖。
[0207]圖104(a)是示出第一挑選獎勵事件中的選擇表的視圖;并且圖104(b)至圖104(e)是各自示出第一挑選獎勵事件中的支付表的視圖。
[0208]圖105(a)是示出第二挑選獎勵事件中的選擇表的視圖;并且圖105(b)至圖105(g)是各自示出第二挑選獎勵事件中的支付表的視圖。
[0209]圖106(a)是示出第三挑選獎勵事件中的選擇表的視圖;并且圖106(b)至圖106(d)是各自示出第三挑選獎勵事件中的支付表的視圖。
[0210]圖107(a)是示出挑選事件“保齡球”中的選擇表的視圖;圖107(b)是示出挑選事件“保齡球”中的支付表的視圖;圖107(c)是示出挑選事件“汽車購買”中的選擇表的視圖;并且圖107(d)至圖107(f)是各自示出挑選事件“汽車購買”中的支付表的視圖。
[0211]圖108(a)是示出挑選事件“第二套房購買”中的選擇表的視圖;圖108(b)是示出挑選事件“第二套房購買”中的支付表的視圖;圖108(c)是示出挑選事件“我的家”中的選擇表的視圖;并且圖108(d)是示出挑選事件“我的家”中的支付表的視圖。
[0212]圖109(a)是示出挑選事件“公司合并收購”中的選擇表的視圖;圖109(b)至圖109(d)是各自示出挑選事件“公司合并收購”中的支付表的視圖;圖109(e)是示出挑選事件“結(jié)婚”中的選擇表的視圖;并且圖109(f)至圖109(h)是各自示出挑選事件“結(jié)婚”中的支付表的視圖。
[0213]圖110(a)是示出勝利或結(jié)束事件中的支付表的視圖,并且圖110(b)是示出勝利或結(jié)束事件中的支付水平抽獎表的視圖。
[0214]圖111(a)是示出勝利或結(jié)束事件“股票投資”中的選擇表的視圖;圖111(b)是示出勝利或結(jié)束事件“股票投資”中的支付表的視圖;圖111(c)是示出勝利或結(jié)束事件“實物投資”中的選擇表的視圖;圖111(d)是示出勝利或結(jié)束事件“實物投資”中的支付表的視圖;圖111(e)是示出勝利或結(jié)束事件“交往”中的選擇表的視圖;圖111(f)是示出勝利或結(jié)束事件“交往”中的支付表的視圖;圖111(g)是示出勝利或結(jié)束事件“開設商店”中的選擇表的視圖;并且圖111(h)是示出勝利或結(jié)束事件“開設商店”中的支付表的視圖。
[0215]圖112(a)是示出勝利或結(jié)束事件“禮物”中的選擇表的視圖;圖112(b)至圖112(d)是各自示出勝利或結(jié)束事件“禮物”中的支付表的視圖;圖112(e)是示出勝利或結(jié)束事件“畢業(yè)”中的選擇表的視圖;并且圖112(f)至圖112(h)是各自示出勝利或結(jié)束事件“畢業(yè)”中的支付表的視圖。
[0216]圖113(a)是示出免費游戲中的支付表的視圖;并且圖113(b)是示出免費游戲中的線圖案的視圖。
[0217]圖114(a)是示出免費游戲中的卷筒的視圖;并且圖114(b)是示出每個卷筒中的符號數(shù)目的視圖。
[0218]圖115是示出爭奪事件中的選擇表的視圖。
[0219]圖116(a)是示出爭奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中的選項數(shù)抽獎表的視圖;圖116(b)是示出支付模式抽獎表的視圖;并且圖116(c)至圖116(k)是各自示出支付表的視圖。
[0220]圖117(a)是示出爭奪事件“找到石油!”中的選項抽獎表的視圖;并且圖117(b)至圖117(d)是各自示出支付表的視圖。
[0221]圖118(a)是示出爭奪事件“增大土地開發(fā)的收益! ”中的支付模式抽獎表的視圖;并且圖118(b)是示出支付表的視圖。
[0222]圖119(a)是示出爭奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中的支付模式抽獎表的視圖;并且圖119(b)是示出支付表的視圖。
[0223]圖120(a)是示出爭奪事件“預測價格將會更高的股票! ”中的支付模式抽獎表的視圖;并且圖120(b)是示出支付表的視圖。
[0224]圖121 (a)是示出爭奪事件“洞察價格將會更高的寶石! ”中的支付模式抽獎表的視圖;并且圖121(b)是示出支付表的視圖。
[0225]圖122是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明第二實施例的游戲機的正視圖。
[0226]圖123是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明第三實施例的游戲機的正視圖。
【具體實施方式】
[0227][第一實施例]
[0228]在該實施例的游戲機I中,不進行在每次單位游戲中重新排列符號矩陣或卷筒中的多個符號的游戲。游戲機I中的游戲按照如下順序進行。
[0229]1.進行擲骰子所需的投注。
[0230]2.擲骰子。
[0231]3.允許人物在地圖中移動數(shù)量為骰子值的幀。
[0232]4.執(zhí)行與人物所停止于的幀相應的事件,隨后支付與事件的結(jié)果相應的獎賞。
[0233]5.返回上述步驟I。
[0234]上述步驟I中進行投注所需的積分數(shù)被固定為預定數(shù)。進行投注所需的積分數(shù)不被配置成能夠由玩家設定。作為上述地圖,采用在開始游戲時通過抽獎從多種地圖中選出的地圖。
[0235]圖1是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明第一實施例的游戲機的正視圖。
[0236]游戲機I設置有公共部10和多個游戲終端50(兩個游戲終端)。兩個游戲終端50并排布置。公共部10跨越兩個游戲終端50安裝在兩個游戲終端50的上側(cè)。
[0237]公共部10設置有面板11。在面板11的上側(cè),施加有裝飾,并且在面板11的下側(cè),嵌設有公共顯示裝置12。在公共顯示裝置12的兩個側(cè)部,安裝有多個LED 13。盡管未示出,但是在面板11上安裝有揚聲器14。
[0238]游戲終端50設置有機柜51。在機柜51的上側(cè)中央,安裝有終端顯示裝置52。在終端顯示裝置52的下側(cè),安裝有控制面板53。在控制面板53上,安裝有各種輸入裝置(稍后描述)。
[0239]圖2(a)是示意性地示出圖1中所示的游戲機的控制面板的正視圖;圖2 (b)是示意性地示出整個游戲機的屏幕布局的正視圖;并且圖2(c)是示意性地示出游戲終端的屏幕布局的正視圖。
[0240]如圖2(a)中所示,在控制面板53上,安裝有滾動(ROLL)按鈕61、幫助(HELP)按鈕62、兌現(xiàn)(CASHOUT)按鈕63和兌換(CHANGE)按鈕64。滾動按鈕61是用于輸入擲骰子的命令(用于確定移動數(shù)的命令)的按鈕,并且與作為投注(BET)按鈕的功能兼容。即,如果玩家操作了滾動按鈕61,那么投注得以建立并且擲骰子的命令得以輸入。
[0241]滾動按鈕61設置在游戲終端50中,并且與在每次單位游戲中在其上進行投注的投注輸入部等效。在本實施例中,滾動按鈕61是按壓式按鈕,并且被配置成由玩家直接(物理)操作。投注輸入部不限于按壓式按鈕,并且可以是控制桿。
[0242]本發(fā)明不限于該實例,并且在本發(fā)明的游戲機中,滾動按鈕和投注按鈕可以分開設置。在這種情況下,用于確定移動數(shù)的命令被配置成在通過投注按鈕輸入了投注之后通過滾動按鈕的操作來輸入。兌現(xiàn)按鈕63與通過玩家的操作在其上輸入清算命令的清算命令輸入部等效。
[0243]如圖2 (b)中所示,游戲機I設置有一個公共顯示裝置12和多個終端顯示裝置52。終端顯示裝置52各自設置有玩家游戲屏幕52a和52b。公共顯示裝置12的屏幕在橫向上被劃分成與游戲終端50的數(shù)目相同的數(shù)目,并且玩家頂部屏幕12a和12b布置在玩家游戲屏幕52a和52b的上側(cè)。IP頂部屏幕12a位于IP游戲屏幕52a的上側(cè),并且2P頂部屏幕12b位于2P游戲屏幕52b的上側(cè)。
[0244]在公共顯示裝置12上,顯示地圖、幀和玩家自己的片段。在終端顯示裝置52上,顯示在游戲終端50上玩游戲的玩家的積分和投注信息等。終端顯示裝置52中的一種語言可以切換成另一種。在本實施例中,英文可以切換成中文,反之亦然。公共顯示裝置12中的語言可以在游戲設施側(cè)設定。
[0245]如圖2(c)中所示,在終端顯示裝置52的上側(cè),顯示積分數(shù)、投注數(shù)和獲勝數(shù)。在終端顯示裝置52的下側(cè),顯示有以下內(nèi)容:以相同方式充當幫助按鈕62的幫助按鈕;指示在英文和中文之間切換的英文/中文按鈕;用于輸入音量控制命令的音量按鈕;指示貨幣單位(denomination)的顯示的貨幣單位(Denomi)按鈕;以及表示選擇中的人物的人物圖標。在終端顯示裝置52的下側(cè)顯示的每個圖像都可以通過觸摸面板60來操作。
[0246]圖3是示意性地繪出圖1中所示的游戲機中的公共部的內(nèi)部構造的框圖。
[0247]公共部10中所包含的控制部20基本上以微型計算機30為核心而構成,其中微型計算機30由CPU 2URAM 22,ROM 23和用來在這些裝置之間傳遞數(shù)據(jù)的總線24構成。ROM23存儲用來執(zhí)行控制游戲機I所需的處理的各種程序、表數(shù)據(jù)、圖像數(shù)據(jù)等。ROM 23存儲地圖確定表(圖14b)和地圖樣式數(shù)據(jù)(圖15(a)至圖15(d)、圖16(a)至圖16(d)、圖17(a)至圖17(d)、圖18(a)至圖18(d))。地圖樣式數(shù)據(jù)等效于本發(fā)明中的路線數(shù)據(jù)。ROM 23等效于路線數(shù)據(jù)存儲部。
[0248]RAM 22是臨時存儲由CPU 21計算的各種數(shù)據(jù)的存儲器。
[0249]CPU 21經(jīng)由接口 25連接至圖像處理電路26、語音電路27、LED驅(qū)動電路28和通信接口 29。[0250]公共顯示裝置12連接至圖像處理電路26,揚聲器14連接至語音電路27,并且LED13連接至LED驅(qū)動電路28。兩個游戲終端50連接至通信接口 29。
[0251]CPU 21基于存儲在ROM 23中的程序和從游戲終端50接收的各種信號來控制游戲,根據(jù)游戲的進展在公共顯示裝置12上顯示圖像,從揚聲器14輸出聲音,并點亮LED 13。另外,CPU 21根據(jù)游戲的進展而傳送各種信號到游戲終端50。
[0252]圖4是示意性地繪出圖1中所示的游戲機中的游戲終端的內(nèi)部構造的框圖。
[0253]游戲終端50中所包含的控制部70基本上以微型計算機83為核心而構成,其中微型計算機83由CPU 71、RAM 72、ROM 73和用來在這些裝置之間傳遞數(shù)據(jù)的總線74構成。
[0254]ROM 73存儲用來執(zhí)行控制游戲終端50所需的處理的各種程序、數(shù)據(jù)、圖像數(shù)據(jù)等。另外,RAM 72臨時存儲游戲終端50中累積的積分數(shù)或由CPU 71計算的各種數(shù)據(jù)。RAM72等效于對每個游戲終端50存儲玩家的積分數(shù)的積分數(shù)存儲部。
[0255]CPU 71經(jīng)由接口 75連接至清算裝置65、積分輸入裝置66、圖像處理電路76、觸摸面板驅(qū)動電路77、滾動按鈕開關電路78、幫助按鈕開關電路79、兌現(xiàn)按鈕開關電路80、兌換按鈕開關電路81和通信接口 82。
[0256]終端顯示裝置52連接至圖像處理電路76,觸摸面板60連接至觸摸面板驅(qū)動電路77,滾動按鈕61連接至滾動按鈕開關電路78,幫助按鈕62連接至幫助按鈕開關電路79,兌現(xiàn)按鈕63連接至兌現(xiàn)按鈕開關電路80,并且兌換按鈕64連接至兌換按鈕開關電路81。
[0257]公共部10連接至通信接口 82。在本發(fā)明中,滾動按鈕開關電路78設置有壓力傳感器(未示出),并且被配置成能夠感測玩家對滾動按鈕61進行的操作的強度。壓力傳感器設置有:電阻值隨與物體接觸的面積而改變的壓敏電阻器;以及彈性構件,其被布置成以預定間隔與壓敏電阻器間隔開,并且通過按壓滾動按鈕61而朝向所述壓敏電阻器移動。如果壓下滾動按鈕61,那么壓敏電阻器和彈性構件相互接觸,如果滾動按鈕61的操作強度變強,那么彈性構件發(fā)生變形、于是與壓敏電阻器的接觸面積增大。同時,壓敏傳感器的電阻值減小。因此,從壓力傳感器輸出的模擬信號的電壓值發(fā)生變化。玩家對滾動按鈕61的操作強度可以通過確定電壓值歸屬于預定操作強度“強”、“中”和“弱”中的哪一個來檢測。壓力傳感器不限于該實例,并且可以采用傳統(tǒng)上公開已知的壓力傳感器。壓力傳感器被提供為本發(fā)明中的操作強度檢測部的一個實例。
[0258]清算裝置65是設置在游戲終端50內(nèi)部并且基于從CPU 71輸出的控制信號來執(zhí)行清算處理的裝置。清算處理不受特別限制,并且可以包括游戲媒介(如硬幣或籌碼)的支付、收據(jù)的輸出、卡(如信用卡)的清算等。清算裝置65可以配置成使得可以執(zhí)行多種清算處理,或者可以配置成使得僅能執(zhí)行一種清算處理。清算裝置65等效于執(zhí)行清算處理的清算處理部。
[0259]積分輸入裝置66是設置在游戲終端50內(nèi)部并且接受游戲媒介(如硬幣或籌碼)、貨幣(如紙幣或錢)或卡(如信用卡)的輸入的裝置,并且輸入額以預定數(shù)額為一個積分的方式存儲在RAM 52中。積分輸入裝置66等效于設置在游戲終端50中的積分輸入部。
[0260]在本實施例中,CPU 21或71執(zhí)行與游戲相關的各種處理(例如圖5至圖13中所示的處理),并且處理的結(jié)果被存儲在RAM 22和72中的每一者中。存儲在RAM 22和72中的數(shù)據(jù)或者該數(shù)據(jù)的一部分以預定定時被同步。即,盡管在本實施例中控制部20(CPU 21)和控制部70 (CPU 71)各自根據(jù)游戲的進展而執(zhí)行處理,但是本發(fā)明在哪個控制部執(zhí)行哪個處理方面不受特別限制。另外,在本發(fā)明中,控制部不需要在公共部和游戲終端中的每一者中都設置,并且控制部可以僅設置在公共部中或者僅設置在游戲終端中。
[0261]圖5是示出游戲控制處理的流程圖。
[0262]在游戲控制處理中,CPU 21或71執(zhí)行地圖生成處理(圖6)(步驟S11)。這樣,從多種地圖當中確定出游戲中采用的地圖。每個地圖包括由多個連續(xù)幀構成的路線。在下文中,將描述圖6中所示的地圖生成處理。
[0263]圖6是示出地圖生成處理的流程圖。
[0264]在地圖生成處理中,CPU 21參照地圖確定表(圖14(b)),并從存儲在ROM 23中的多種(在本實施例中為四種)地圖樣式(圖15(a)至圖15(d)、圖16(a)至圖16(d)、圖17(a)至圖17(d)、圖18(a)至圖18(d))當中選擇游戲中所采用的地圖樣式(步驟S101)?;诟鶕?jù)步驟SlOl選擇的地圖樣式,公共顯示裝置12顯示地圖(路線)。即,從多種路線數(shù)據(jù)中,公共顯示裝置12基于任一項路線數(shù)據(jù)來顯示路線。
[0265]接著,CPU 21通過采用隨機數(shù)的抽獎來確定分支幀之后的預定數(shù)目的幀中的事件的內(nèi)容(步驟S103)。在本實施例中,如圖15(a)至圖15(d)、圖16(a)至圖16(d)、圖17(a)至圖17(d)、圖18(a)至圖18(d)中所示,分支幀之后的預定數(shù)目的幀(“粗糙幀”呈連續(xù)狀態(tài)的高支付區(qū)域或“平緩幀”呈連續(xù)狀態(tài)的低支付區(qū)域)中的事件的內(nèi)容未被確定,因此在步驟S103中,CPU 21確定高支付區(qū)域和低支付區(qū)域中的事件的內(nèi)容。在確定高支付區(qū)域中的事件時,CPU 21參照存儲在ROM 23中的高支付區(qū)域樣式確定表(圖19(a)至圖19(c))。在確定低支付區(qū)域中的事件時,CPU 21參照存儲在ROM 23中的低支付區(qū)域樣式確定表(圖20(a)至圖 20(c))。
[0266]接著,CPU 21通過采用隨機數(shù)的抽獎來確定每個事件幀中的事件的內(nèi)容(步驟S105)。
[0267]此后,CPU 21結(jié)束地圖生成處理,并隨后使例程回復至圖5中所示的游戲控制處理。盡管在本實施例中在執(zhí)行圖6中所示的地圖生成處理時、公共顯示裝置12對路線中的各個幀中排列的符號進行重新排列,但是對符號進行重新排列的時機不限于該實例,例如符號可以在每次單位游戲中重新排列。另外,盡管在本實施例中在步驟SlOl中執(zhí)行整個路線中符號的重新排列,但是本發(fā)明不限于該實例。符號的重新排列可以僅在路線的一部分中執(zhí)行。
[0268]此外,在本實施例中,一條路線由200個幀構成,并且在公共顯示裝置12上顯示五個幀。這樣,在本實施例中,在公共顯示裝置12上并不顯示整個路線,于是只顯示路線的一部分。
[0269]此外,在本實施例中,在公共顯示裝置12上顯示的幀的數(shù)目(在本實施例中為五個幀)等于或小于單位游戲中人物的移動數(shù)的最大值(在本實施例中移動數(shù)為六)。優(yōu)選的是,在公共顯示裝置12上顯示的幀的數(shù)目小于單位游戲中人物的移動數(shù)的最大值。滾動顯示的頻率可以增大,并且路線的滾動顯示可以用更接近傳統(tǒng)投幣機的模式來提供。
[0270]公共顯示裝置12顯示通過地圖生成處理生成的路線。在每個幀中,排列有與和這樣的每個幀相關聯(lián)的事件有關的符號。
[0271]接著,CPU 21和CPU 71執(zhí)行空閑模式處理(圖7)(步驟S13)。在下文中,將描述圖7中所示的空閑模式處理。[0272]圖7是示出空閑模式處理的流程圖??臻e模式處理是與不進行單位游戲時(在游戲開始時或在單位游戲之間的間隔中)的圖像顯示相關的處理。在執(zhí)行空閑模式處理時,CPU 71總是經(jīng)由積分輸入裝置66接受積分輸入。如果玩家向積分輸入裝置66輸入了積分(例如投入硬幣或游戲媒介),那么由積分輸入裝置66執(zhí)行檢測和識別,并且把表示檢測和識別的結(jié)果的信號輸出給CPU 71。此時,CPU 71執(zhí)行中斷處理,并存儲與錢或游戲媒介的價值相應的積分數(shù),以便將其加到存儲在RAM 72中的積分數(shù)上。這樣,結(jié)束積分數(shù)的輸入。
[0273]在本發(fā)明中,當人物在開始幀上停止(步驟Slll:是)時,可以在每當把與積分數(shù)的輸入相應的中斷處理執(zhí)行了預定次數(shù)(一次或多次)時,執(zhí)行圖6中所示的地圖生成處理。此時,在未進行游戲的情況下,公共顯示裝置12根據(jù)經(jīng)由積分輸入裝置66進行的積分輸入,基于另一項路線數(shù)據(jù)來顯示路線。
[0274]在圖7中所示的空閑模式處理中,首先,CPU 71確定人物是否在開始幀上停止(步驟S111)。在仍未選擇人物的情況下,CPU 71確定人物在開始幀上停止。
[0275]在確定人物在開始幀上停止的情況下(步驟Slll:是),CPU 71確定存儲在RAM 72中的游戲終端50中的積分數(shù)c是否被設定為O (步驟SI 13)。在存儲在RAM 72中的游戲終端50中的積分數(shù)c被設定為O的情況下(步驟S113:是),CPU 71顯示圖21 (a)中所示的空閑圖像(步驟S115)。此時,積分數(shù)c被設定為0,使得沒有人物可以選擇并且不可以進行投注。
[0276]在步驟SI 13中確定積分數(shù)c未被設定為O的情況下(步驟SI 13:否),CPU 71確定存儲在RAM 72中的游戲終端50中的積分數(shù)c是否小于進行投注所需的最小積分數(shù)C (在本實施例中C=50)(步驟S117)。在確定游戲終端50中的積分數(shù)c小于C的情況下(步驟S117:是),CPU 71顯示圖21(b)中所示的空閑圖像(步驟S119)。此時,積分數(shù)c未被設定為0,因此可以選擇人物,然而積分數(shù)c小于C,不可以進行投注。
[0277]在步驟S117中確定積分數(shù)c小于C的情況下(步驟S117:否),CPU 71顯示圖21(c)中所示的空閑圖像(步驟S121 )。此時,積分數(shù)c等于或大于C,人物選擇和投注都可以進行。當人物在開始位置停止時可以進行人物選擇。
[0278]在執(zhí)行步驟SI 15、SI 19或S121中的處理的情況下,CPU 71隨后確定是否已經(jīng)輸入了人物選擇命令(步驟S123)。人物選擇命令通過經(jīng)由觸摸面板60操作的空閑圖像中的人物圖標來輸入。圖21 (a)中所示的空閑圖像不包括人物圖標,因此當顯示圖21(a)中所示的空閑圖像時,不能輸入人物選擇命令。
[0279]在步驟S123中確定已經(jīng)輸入了人物選擇命令的情況下(步驟S123:是),CPU 71執(zhí)行人物選擇處理(步驟S125)。在人物選擇處理中,CPU 71顯示圖22(c)中所示的圖像,并且當人物由玩家經(jīng)由觸摸面板60被選擇時,該人物被設定為由玩家使用的人物。盡管在本實施例中終端顯示裝置52中的語言可以通過經(jīng)由觸摸面板60操作的“英文/中文”圖標來切換,但是本發(fā)明不限于該實例。例如,在使語言與每個人物相關聯(lián)時,終端顯示裝置52上的圖像可以根據(jù)與所選人物相應的語言來顯示。
[0280]在步驟Slll中確定人物未在開始幀上停止的情況下(步驟Slll:否),CPU 71確定存儲在RAM 72中的游戲終端50中的積分數(shù)c是否被設定為O (步驟S127)。在確定積分數(shù)被設定為O的情況下(步驟S127:否),這意味著積分數(shù)在游戲途中被設定為O。在這種情況下,CPU 71顯示圖22(b)中所示的空閑圖像(步驟S129)。此時,積分數(shù)c被設定為0,因此沒有人物可以選擇并且不可以進行投注。另外,在圖22(b)中所示的空閑圖像中,提供促使玩家在預定時間內(nèi)輸入積分的顯示。
[0281]在步驟S129中的處理之后,CPU 71確定是否已經(jīng)輸入了積分(步驟S131 )。在已經(jīng)輸入積分的情況下(步驟S131:是),CPU 71使例程前進到步驟S137。如果尚未輸入積分(步驟S131:否),那么CPU 71確定在圖22(b)中所示的空閑圖像已經(jīng)被顯示之后是否已逝去預定時間(步驟S133)。在確定尚未逝去預定時間的情況下(步驟S133:否),CPU 71使例程回復到步驟S129。另一方面,在確定已經(jīng)逝去預定時間的情況下(步驟S133:是),CPU 71使人物回復到開始幀(步驟S135),并隨后使例程前進到圖5中所示的游戲控制處理的步驟Sn。
[0282]在步驟S127中確定積分數(shù)c未被設定為O的情況下(步驟S127:否),或者在步驟S131中確定已經(jīng)輸入積分的情況下(步驟S131:是),CPU 71確定積分數(shù)c是否小于C (步驟 S137)。
[0283]在確定積分數(shù)c小于C的情況下(步驟S137:是),CPU 71顯示圖22(a)中所示的空閑圖像(步驟S139)。此時,積分數(shù)c小于C,因此不可以進行投注。
[0284]在確定積分數(shù)c不小于C的情況下(步驟S137:否),CPU 71顯示圖7 (a)的下段所示的空閑圖像(步驟S141 )。此時,積分數(shù)c等于或大于C,可以進行投注。
[0285]在步驟S123中確定尚未選擇人物的情況下(步驟S123:否)或者在執(zhí)行步驟S125、S139或S141中的處理的情況下,CPU 71確定是否已經(jīng)選擇了人物(步驟S143)。在確定尚未選擇人物的情況下(步驟S143:否),CPU 71使例程回復到步驟Sill。在確定已經(jīng)選擇了人物的情況下(步驟S143:是),CPU 71確定滾動操作(滾動按鈕61的操作或經(jīng)由觸摸面板60觸摸骰子圖像)是否已經(jīng)被做出(步驟S145)。在確定尚未做出滾動操作的情況下(步驟S145:否),CPU 71使例程回復到步驟Sill。在確定已經(jīng)做出滾動操作的情況下(步驟S145:是),CPU結(jié)束圖7中所示的空閑模式處理,并隨后使例程回復到圖5中所示的游戲控制處理。
[0286]接著,在圖5中所示的游戲控制處理的步驟S15中,通過滾動操作輸入命令。此時,滾動按鈕61充當在每次單位游戲中在其上進行投注的投注輸入部。
[0287]盡管本實施例描述了滾動操作與投注操作兼容的情況,但是本發(fā)明不限于該實例。滾動操作和投注操作可以配置成分開執(zhí)行。
[0288]在步驟S15中的滾動操作之后,執(zhí)行移動數(shù)確定處理(圖8)(步驟S17)。
[0289]在下文中,將描述圖8中所示的移動數(shù)確定處理。
[0290]圖8是示出移動數(shù)確定處理的流程圖。移動數(shù)確定處理是用來確定單位游戲中人物的移動幀數(shù)的處理。
[0291]CPU 71從存儲在RAM 72中的積分數(shù)c中減去積分數(shù)C (步驟S161)。這樣,玩家對單位游戲的投注得以確立。此時,CPU 21可以對投注的一部分進行累加作為累進資金并隨后使其存儲在RAM 22中。在游戲機被配置成執(zhí)行累進的累積的情況下,當基于人物在路線中的位置和/或移動過程定義的游戲進展狀態(tài)滿足累進支付條件時,CPU 21可以把累進資金的全部或一部分給予對應于該人物的游戲終端50。累進支付條件不受特別限制,并且可以包括例如人物在終點停止。
[0292]在游戲機被配置成進行當人物經(jīng)過或停止在某一幀上時、該幀成為人物的領地、并且獲得更多領地的人物成為勝利者的游戲的情況下,累進支付條件可以包括例如人物獲得了預定數(shù)目的領地(例如全部領地)。
[0293]游戲進展狀態(tài)不受特別限制,只要基于人物的位置和/或移動過程來定義游戲進展狀態(tài)即可。
[0294]接著,CPU 71通過滾動按鈕開關電路78檢測玩家操作的強度(步驟S163)。在本實施例中,如上所述,在“強”、“中”和“弱”這三個級段中確定玩家對滾動按鈕61進行的操作的強度,并將檢測的結(jié)果作為數(shù)據(jù)臨時存儲在RAM 72中。在已經(jīng)經(jīng)由觸摸面板60做出滾動操作的情況下,把操作強度作為“中”對待,并將其臨時存儲在RAM 72中。
[0295]接著,CPU 71通過采用隨機數(shù)的抽獎來確定人物的移動數(shù)(步驟S165)。盡管在本實施例中人物的移動數(shù)是在I至6的范圍中確定的,但是本發(fā)明不限于該實例,并且移動數(shù)的選擇范圍可以根據(jù)游戲的狀態(tài)而改變。另外,游戲機I中所采用的隨機數(shù)可以是軟件隨機數(shù)或者可以是硬件隨機數(shù)。當執(zhí)行步驟S165中的處理時,控制部70充當移動數(shù)確定部。
[0296]在步驟S165之后,結(jié)束圖8中所示的移動數(shù)確定處理,并且隨后例程回復到圖5中所示的游戲控制處理。
[0297]接著,執(zhí)行移動數(shù)顯示處理(圖9)(步驟S19)。
[0298]在下文中,將描述圖9中所示的移動數(shù)顯示處理。
[0299]圖9是示出移動數(shù)顯示處理的流程圖。
[0300]CPU 71基于根據(jù)圖8中的步驟S163檢測的操作強度來選擇骰子的顯示模式(步驟S171)。ROM 73存儲用于確定移動數(shù)的顯示模式的表格。在用來確定移動數(shù)的顯示模式的表格中,骰子的滾動距離和滾動時間根據(jù)多個級段的操作強度中的每一者而相互關聯(lián)。具體地,操作強度越強,骰子滾動距離越長并且滾動時間越長。另外,操作強度越小,骰子滾動距離越短并且滾動時間越短。接著,基于在步驟S171中選擇的顯示模式,CPU 71在游戲終端50的終端顯示裝置52中以滾動模式顯示骰子圖像(步驟S173)。
[0301]此后,骰子圖像被顯示成以滾動模式從游戲終端50移動到公共顯示裝置12(步驟S175)。在步驟S175中,首先,CPU 71在終端顯示裝置52中以滾動模式向上移動骰子圖像。利用骰子圖像從終端顯示裝置52的玩家游戲屏幕52a的上端溢出的時機,CPU 21顯示骰子圖像使其從玩家頂部屏幕12a的下側(cè)出現(xiàn)(圖24(b))。
[0302]接著,在公共顯示裝置12的玩家頂部屏幕12a中,CPU 21以滾動停止模式顯示骰子圖像并隨后顯示移動數(shù)(步驟S177)。在本實施例中,骰子圖像的滾動距離和滾動時間取決于玩家對滾動按鈕61的操作強度而有所不同。然而,不管操作強度如何,在骰子圖像的滾動停止時,將骰子圖像顯示在玩家頂部屏幕12a的預定位置(右下方)(圖24(c))。在步驟S173至S177中,控制部20和70以及公共顯示裝置12和終端顯示裝置52各自充當顯示由移動數(shù)確定部確定的移動數(shù)的移動數(shù)顯示部。在本實施例中,移動數(shù)按照與操作強度檢測部所檢測到的玩家操作強度相應的模式來顯示。
[0303]在步驟S177之后,結(jié)束圖9中所示的移動數(shù)顯示處理,并且隨后例程回復到圖5中所示的游戲控制處理。
[0304]接著,執(zhí)行人物移動處理(圖10)(步驟S21)。在執(zhí)行步驟S21中的處理時,控制部20充當根據(jù)由移動數(shù)確定部確定的移動數(shù)來移動人物的人物移動部。
[0305]現(xiàn)在,將描述圖10中所示的人物移動處理。[0306]首先,CPU 21在RAM 22中設定在圖8的步驟S165中確定的移動數(shù)M(步驟S181 )。
[0307]接著,CPU 21在RAM 22中設定當前移動數(shù)m=0 (步驟S183)。
[0308]然后,CPU 21確定緊接著人物所停止于的幀的下一幀是否被布置在公共顯示裝置12的玩家頂部屏幕12a中央的預定區(qū)域中(步驟S185)。如圖24(a)中所示,在玩家頂部屏幕12a的中央,設定有矩形區(qū)域(由圖中的雙點劃線表示的區(qū)域)。該區(qū)域是用來規(guī)定人物的顯示位置的區(qū)域,并且不顯示在玩家頂部屏幕12a上。在圖24(a)中所示的圖像中,緊接著人物(圖中的橢圓)所停止于的幀的下一幀被布置在該區(qū)域中。
[0309]在確定下一幀被布置在預定區(qū)域中的情況下(步驟S185:是),CPU 21使地圖(路線)固定并隨后移動人物到下一幀(步驟S187)。
[0310]在確定下一幀未被布置在預定區(qū)域中的情況下(步驟S185:否),CPU 21移動人物到下一幀,同時滾動顯示地圖(路線),并隨后將人物停止顯示在屏幕中央的預定坐標中(步驟S189)。在本實施例中,路線以直線方式沿上下方向延伸,因此玩家看到路線的滾動顯示就好像投幣機中的卷筒在旋轉(zhuǎn)一樣(符號列的滾動顯示)。此時,公共顯示裝置12隨著人物移動部對人物的移動來滾動顯示路線。
[0311]在執(zhí)行步驟S187或S189中的處理的情況下,CPU 21確定人物是否已經(jīng)到達分支幀(步驟S191)。在人物已經(jīng)到達分支幀時,例如圖25(a)中所示的圖像被顯示在公共顯示裝置12上。分支路線中的第一幀排列在分支幀的左右兩側(cè),并且每個分支路線從第一幀沿向上方向延伸。即,分支路線的延伸方向與普通路線的延伸方向相同。這樣,當分支路線被滾動顯示時,如同路線滾動顯示的情況那樣,玩家看到這樣的滾動顯示就好像投幣機中的卷筒在旋轉(zhuǎn)一樣(符號列的滾動顯示)。
[0312]當確定人物到達分支幀時(步驟S191:是),執(zhí)行分支幀顯示處理(圖11)(步驟S193)。在下文中,將描述圖11中所示的分支幀顯示處理。圖11是示出分支幀顯示處理的流程圖。在分支幀顯示處理中,首先顯示分支路線的選項(步驟S201)。在步驟S201中,如圖25(b)中所示,CPU 21使公共顯示裝置12提供表示人物已經(jīng)到達分支幀的顯示,隨后CPU 71使終端顯示裝置52提供提示玩家在多個分支路線當中選擇哪個分支路線的選項的顯示。這些選項中的一個通過玩家操作經(jīng)由觸摸面板60而被選擇。在步驟S201中,控制部70和終端顯示裝置52各自充當選項顯示部,并且控制部70、終端顯示裝置52和觸摸面板60各自充當路線選擇命令輸入部。
[0313]接著,CPU 71確定是否已經(jīng)輸入選擇選項的命令(步驟S203:否)。在確定尚未輸入選擇選項的命令的情況下(步驟S203),CPU 71使例程回復到步驟S203。或者,在確定已經(jīng)輸入了選擇選項的命令的情況下(步驟S203:是),CPU 71確定人物前進的分支路線(步驟S205)。此時,CPU 21使公共顯示裝置12提供表示人物在所選擇的分支路線中前進的顯示(圖25(c))。此后,當執(zhí)行步驟S187或S189中的處理時,充當人物移動部的控制部20根據(jù)在步驟S203中輸入的命令來在分支路線上移動人物。在步驟S205之后,結(jié)束圖11中所示的分支幀顯示處理,并且例程回復到圖10中所示的人物移動處理。
[0314]在圖10中所示的人物移動處理中,在步驟S191中確定尚未到達分支幀的情況下(步驟S191:否),或者在執(zhí)行步驟S193中的處理的情況下,CPU 71使當前移動數(shù)m加I(m=m+l)(步驟S195)。這樣,根據(jù)步驟S185至S195中的處理,人物前進一個幀。
[0315]接著,CPU 71確定m=M是否成立(步驟S197)。如果m=M不成立(步驟S197:否),那么例程回復到步驟S185,隨后重復步驟S185至S197中的處理直到m=M成立為止。在m=M成立的情況下(步驟S197:是),結(jié)束圖10中所示的人物移動處理,隨后使例程回復到圖5中所示的游戲控制處理。
[0316]在圖5中所示的游戲控制處理中,在已經(jīng)執(zhí)行步驟S21中的人物移動處理(圖10)之后,執(zhí)行與人物所停止于的幀相應的事件。
[0317]在本實施例的路線中,排列有開始幀、空白幀、勝利或結(jié)束幀、以及終點幀。在本實施例中,開始幀被排列在路線的一端,并且終點幀被排列在路線的另一端。在路線中,多個幀以直線方式排列。在圖15(a)至圖15(d)、圖16(a)至圖16(d)、圖17(a)至圖17(d)、圖18(a)至圖18(d)中,為了方便解釋,將地圖(路線)劃分成多個段來示出地圖(路線)。在路線中排列有一個開始幀和一個終點幀。
[0318]在人物在固定支付幀上停止的情況下(步驟S31),CPU 71執(zhí)行固定支付事件并隨后給予該幀上顯示的支付(獎賞積分)(步驟S33)。在步驟S33中,CPU 71存儲獎賞積分數(shù)以將其加到存儲中RAM 72中的積分數(shù)上。此后,CPU 71使例程回復到步驟S13。
[0319]在步驟S31中,控制部70充當事件執(zhí)行部,并隨后執(zhí)行與固定支付幀相關聯(lián)的固定支付事件。在步驟S33中,控制部70充當獎賞給予部,并隨后給予與固定支付事件的結(jié)果相應的獎賞。
[0320]在人物在隨機支付幀上停止的情況下(步驟S41 ),CPU 71執(zhí)行隨機支付事件并隨后通過神秘方式執(zhí)行支付抽獎(步驟S43)。在步驟S43中,在用來確定移動數(shù)的隨機數(shù)值以夕卜,CPU 71通過抽獎確定隨機數(shù)值,并隨后確定與該隨機數(shù)相應的獎賞的積分。然后,CPU71存儲獎賞積分數(shù)以將其加到存儲在RAM 72中的積分數(shù)上(步驟S45)。此后,CPU 71使例程回復到步驟S13。
[0321]在步驟S41和S43中,控制部70充當事件執(zhí)行部,并隨后執(zhí)行與隨機支付幀相關聯(lián)的隨機支付事件。在步驟S45中,控制部70充當獎賞給予部,并隨后給予與隨機支付事件的結(jié)果相應的獎賞。
[0322]在人物在挑選獎勵幀上停止的情況下(步驟S51),CPU 71執(zhí)行挑選獎勵事件并隨后執(zhí)行兩選項至七選項的挑選(步驟S53)。在一個挑選獎勵事件中有2-7個選項,并且在地圖生成處理(Sll)中,確定挑選獎勵事件的內(nèi)容和選項的數(shù)目。然而,與每個選項相關聯(lián)的支付(獎賞積分數(shù))是在用來確定移動數(shù)的隨機數(shù)以外,通過采用隨機數(shù)的抽獎確定的。然后,CPU 71存儲獎賞積分數(shù)以將其加到存儲在RAM 72中的積分數(shù)上(步驟S55)。此后,CPU71使例程回復到步驟S13。
[0323]在步驟S51和S53中,控制部70充當事件執(zhí)行部,并隨后執(zhí)行與挑選獎勵幀相關聯(lián)的挑選獎勵事件。在步驟S55中,控制部70充當獎賞給予部,并隨后給予與挑選獎勵事件的結(jié)果相應的獎賞。
[0324]在人物在免費游戲幀上停止的情況下(步驟S61),CPU 71在終端顯示裝置52中將免費游戲執(zhí)行預定次數(shù)(步驟S63)。在本實施例的免費游戲中,采用終端顯示裝置52上顯示的五個卷筒和30條線的符號矩陣(圖113和圖114)的游戲可以無需追加投注地進行。在免費游戲中,在用來確定移動數(shù)的隨機數(shù)以外,執(zhí)行采用隨機數(shù)的抽獎,并且根據(jù)抽獎結(jié)果來確定在每個卷筒上停止的符號。在本實施例中,對每個卷筒執(zhí)行抽獎,確定在每個卷筒上停止的符號,并且根據(jù)在每條線(圖113(b))上排列的同種符號的數(shù)目來確定支付(圖113(a))。在步驟S63之后,CPU 71給予合計的免費游戲的支付(步驟S65)。此后,CPU 71使例程回復到步驟S13。
[0325]在步驟S61和S63中,控制部70充當事件執(zhí)行部,并隨后執(zhí)行與免費游戲幀相關聯(lián)的免費游戲。在步驟S65中,控制部70充當獎賞給予部,并隨后給予與免費游戲的結(jié)果相應的獎賞。
[0326]在人物在勝利或結(jié)束幀上停止的情況下(步驟S71),CPU 71執(zhí)行勝利或結(jié)束事件并隨后執(zhí)行兩選項至五選項的挑選(步驟S73)。在一個勝利或結(jié)束事件中有2-5個選項,并且在地圖生成處理(Sll)中,確定挑選獎勵事件的內(nèi)容和選項的數(shù)目。然而,與移動到開始幀的移動相關聯(lián)的選項以及與任何其他選項相關聯(lián)的支付(獎賞積分數(shù))是在用來確定移動數(shù)的隨機數(shù)以外,通過采用隨機數(shù)的抽獎確定的。
[0327]在步驟S73之后,CPU 71確定所選的選項是勝利還是結(jié)束(步驟S75)。在勝利的情況下(步驟S75:勝利),CPU 71給予與結(jié)果相應的支付(獎賞積分)(步驟S77)。在結(jié)束的情況下(步驟S75:結(jié)束),CPU 71使人物回復到開始幀(步驟S85)并隨后使例程回復到步驟Sn。
[0328]在步驟S71、S73和S75中,控制部70充當事件執(zhí)行部,并隨后執(zhí)行與勝利或結(jié)束幀相關聯(lián)的勝利或結(jié)束事件。在步驟S77中,控制部70給予與勝利或結(jié)束事件的結(jié)果相應的獎賞。
[0329]在人物在終點幀上停止的情況下(步驟S81),CPU 71給予與終點幀相對應的支付(步驟S83)。然后,CPU 21使人物回復到開始幀(步驟S85)并隨后使例程回復到步驟S11。
[0330]在步驟S81中,控制部70充當事件執(zhí)行部,并隨后執(zhí)行與終點幀相關聯(lián)的終點事件(圖75)。在步驟S83中,控制部70給予與終點事件的結(jié)果相應的獎賞。
[0331]另外,在步驟S85中,控制部20充當人物移動部,并隨后在人物在終點幀上停止的情況下將人物移動到開始幀。
[0332]在人物在空白幀上停止的情況下(步驟S91),CPU 71通過采用隨機數(shù)的抽獎來確定是否生成爭奪事件(步驟S93)。在本實施例中生成爭奪事件的概率是1/10。在確定不生成爭奪事件的情況下(步驟S93:否),CPU 71使例程回復到步驟S13。在確定生成爭奪事件的情況下(步驟S93),CPU 71執(zhí)行爭奪事件執(zhí)行處理(圖12)(步驟S95)并隨后使例程回復到步驟S13。
[0333]在步驟S95中,控制部20和70各自充當事件執(zhí)行部,并隨后執(zhí)行與空白幀相關聯(lián)的爭奪事件。此后,這些控制部各自充當獎賞給予部,并隨后給予與爭奪事件的結(jié)果相應的獎賞。在本實施例中,當人物在每個幀上停止時(步驟S31、S41、S51、S61、S71、S81、S91),在事件的執(zhí)行和獎賞的給予已經(jīng)完成之后,使例程回復到步驟S13。此時,CPU 21可以通過采用隨機數(shù)的抽獎來變更處于未在公共顯示裝置12上顯示的部分(非顯示路線部分)的幀的一部分。這樣,非顯示路線部分可以在每次單位游戲中變更。此時,CPU 21充當路線數(shù)據(jù)更新部。更新路線數(shù)據(jù)的時機不限于該實例。
[0334]另外,盡管在本實施例中在贏得步驟S93中的抽獎的情況下,執(zhí)行與人物所停止于的幀的、確定人物移動數(shù)前的顯示內(nèi)容(空白幀)不同的事件(爭奪事件),但是在本發(fā)明中,變更前的事件和變更后的事件的組合不限于該實例。此外,事件變更條件不限于贏得抽獎,并且可以包括積分數(shù)是預定數(shù)、或者預定次數(shù)的單位游戲中的人物移動數(shù)滿足預定條件(例如預定次數(shù)的單位游戲中的人物移動數(shù)完全相同),而不限于此。
[0335]接下來,將描述在圖5中所示的游戲控制處理的步驟S95中調(diào)用的爭奪事件執(zhí)行處理。在本發(fā)明中,爭奪事件被提供為多玩家參與型事件的一個實例。
[0336]圖12是示出爭奪事件執(zhí)行處理的流程圖。
[0337]在爭奪事件執(zhí)行處理中,CPU 21確定事件生成條件是否成立(步驟S211)。本實施例中的爭奪事件生成條件是指以下條件(a)和(b)中的任意一個成立。
[0338](a)以下所有條件必須成立:游戲在另一游戲終端50上進行著;與另一游戲終端50相對應的人物在除開始幀以外的幀上停止;與另一游戲終端50相對應的人物尚未執(zhí)行另一多玩家參與型事件,或者在另一游戲終端50上未提供另一多玩家參與型事件的參與確認的顯示;并且在另一游戲終端50上未發(fā)生錯誤等;
[0339]以及(b)在另一游戲終端50上未進行游戲。
[0340]在確定事件生成條件不成立的情況下(步驟S211:否),結(jié)束圖12中所示的爭奪事件執(zhí)行處理,并隨后使例程回復到圖5中所示的游戲控制處理。
[0341]在確定事件生成條件成立的情況下(步驟S211:是),人物在預定幀(空白幀)上停止,并且假定用來生成爭奪事件(多玩家參與型事件)的條件已經(jīng)成立;因此,CPU 21執(zhí)行爭奪事件。首先,CPU 21執(zhí)行事件選擇抽獎(步驟S213)。
[0342]在步驟S213中,CPU 21執(zhí)行采用隨機數(shù)的抽獎,參照存儲在RAM23中的爭奪事件選擇表(圖115),并確定事件的種類。
[0343]接著,CPU 21選擇爭奪事件中的選項數(shù)目和模式(步驟S215)。在步驟S215中,CPU 21執(zhí)行采用隨機數(shù)的抽獎,參照存儲在RAM 23中的爭奪事件的選項數(shù)目抽獎表(圖116(a)),并選擇選項數(shù)目。此外,CPU 21執(zhí)行采用隨機數(shù)的抽獎,參照存儲在RAM 23中的爭奪事件的支付模式抽獎表(圖116(b)),并選擇支付模式。
[0344]接著,CPU 71在游戲中的游戲終端50的終端顯示裝置52上顯示事件生成圖像(步驟S217)。此時,CPU 21在公共顯示裝置52上顯示事件生成圖像。
[0345]圖77 (a)、圖77 (b)和圖78 (a)各自被提供為在游戲在兩個游戲終端50上進行的情況下當執(zhí)行步驟S213中的處理時顯示的圖像的一個實例。首先,在玩家頂部屏幕12a和12b中的每一者和玩家游戲屏幕52a和52b中的每一者上顯示爭奪事件的標題(圖77(a)),隨后顯示爭奪事件的類型及其相關描述(圖77(b))。接著,玩家游戲屏幕52a和52b中的每一者顯示表示選擇是否參與爭奪事件的選項的圖像(圖78(a))。選項的圖像可以通過觸摸面板60來操作。此時,控制部70、終端顯示裝置52和觸摸面板60各自設置在游戲終端50中,并且充當參與命令輸入部,其中在所述參與命令輸入部上通過玩家的操作來輸入是否參與使多個游戲終端50能夠參與其中的多玩家參與型事件的命令。
[0346]圖82 (a)、圖82 (b)和圖83 (a)各自被提供為在游戲在一個游戲終端50上進行的情況下當執(zhí)行步驟S213中的處理時顯示的圖像的一個實例。首先,玩家頂部屏幕12a和玩家游戲屏幕52a顯示爭奪事件的標題(圖82(a)),隨后顯示爭奪事件的類型及其相關描述(圖82(b))。接著,玩家游戲屏幕52a顯示表示選擇是否參與爭奪事件的選項的圖像(圖83(a))。
[0347]在步驟S217之后,經(jīng)由每個游戲終端50的觸摸面板60操作選項的圖像,由此CPU21確定是否已經(jīng)輸入了表示可否參與爭奪事件的命令(步驟S219)。在選項的圖像未從每個游戲終端50被操作的情況下(步驟S219:否),CPU 21使例程回復到步驟S219,并隨后等待直到已經(jīng)從每個游戲終端50做出了對選項圖像的操作。當輸入了參與爭奪事件的命令時,CPU 71從存儲在RAM 72中的積分數(shù)中減去參與爭奪事件所需的積分數(shù)。
[0348]當顯示圖78(a)中所示的圖像時,經(jīng)由觸摸面板60從玩家游戲屏幕52a中選擇一選項,并且當輸入了參與爭奪事件的命令時,顯示圖78(b)中所示的圖像。此后,從玩家游戲屏幕52b中選擇一選項,并且當輸入了參與爭奪事件的命令時,顯示圖79 (a)中所示的圖像。在這種情況下,開始兩個玩家的爭奪事件。
[0349]當顯示圖78(b)中所示的圖像時,從玩家游戲屏幕52b中選擇一選項,并且當輸入了不參與爭奪事件的命令時,顯示圖79(b)中所示的圖像。在這種情況下,開始一個玩家的
爭奪事件。
[0350]當顯示圖78(a)中所示的圖像時,經(jīng)由觸摸面板60從玩家游戲屏幕52a中選擇一選項,并且當輸入了不參與爭奪事件的命令時,顯示圖80(a)中所示的圖像。此后,從玩家游戲屏幕52b中選擇一選項,并且當輸入了參與爭奪事件的命令時,顯示圖80(b)中所示的圖像。在這種情況下,開始一個玩家的爭奪事件。
[0351]當顯示圖80 (a)中所示的圖像時,從玩家游戲屏幕52b中選擇一選項,并且當輸入了不參與爭奪事件的命令時,顯示圖81中所示的圖像。在這種情況下,不執(zhí)行爭奪事件。
[0352]當顯示圖83 (a)中所示的圖像時,從玩家游戲屏幕52a中選擇一選項,并且當輸入了參與爭奪事件的命令時,顯示圖83(b)中所示的圖像。在這種情況下,開始一個玩家的爭奪事件。
[0353]當顯示圖83 (a)中所示的圖像時,從玩家游戲屏幕52a中選擇一選項,并且當輸入了不參與爭奪事件的命令時,顯示圖84中所示的圖像。在這種情況下,不執(zhí)行爭奪事件。
[0354]在步驟S219中已經(jīng)從每個游戲終端50做出對選項圖像的操作的情況下,CPU 21執(zhí)行取決于已經(jīng)輸入?yún)⑴c爭奪事件的命令的玩家的數(shù)目而有所不同的處理。
[0355]在還沒有玩家輸入?yún)⑴c爭奪事件的命令的情況下,CPU 21結(jié)束圖12中所示的爭奪事件執(zhí)行處理而不執(zhí)行爭奪事件,并隨后使例程回復到圖5中所示的游戲控制處理。
[0356]在兩個玩家已經(jīng)輸入?yún)⑴c爭奪事件的命令的情況下,CPU 21執(zhí)行兩個玩家的爭奪事件。本實施例的爭奪事件是兩個玩家交替地選擇多個不同的選項,并且在游戲結(jié)束條件成立時,基于兩個玩家的選擇結(jié)果確定勝利或失敗,并隨后向勝利的玩家給予獎賞積分的游戲。在爭奪事件中,通過在用來確定移動數(shù)的隨機數(shù)以外,執(zhí)行隨機數(shù)的抽獎來確定與每個選項相關聯(lián)的支付。
[0357]在爭奪事件中,一個玩家首先選擇一選項,并且將選擇的結(jié)果存儲在RAM 22中(步驟S221)。接著,另一玩家選擇一選項,并且將選擇的結(jié)果存儲在RAM 22中(步驟S223)。接著,確定爭奪事件結(jié)束條件是否已經(jīng)成立(步驟S225)。
[0358]爭奪事件結(jié)束條件取決于爭奪事件的類型而有所不同。
[0359]在爭奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”和“增大土地開發(fā)的收益! ”中,獎賞積分與多個不同的選項中的每一者相關聯(lián)。爭奪事件結(jié)束條件是已選擇了全部選項。獲得的積分的合計值更大的玩家成為勝利者。
[0360]在爭奪事件“找到石油! ”中,獎賞積分僅與多個不同的選項中的一個相關聯(lián)。爭奪事件結(jié)束條件是選擇了與獎賞積分相關聯(lián)的選項。選擇了與獎賞積分相關聯(lián)的選項的玩家成為勝利者。
[0361]在爭奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中,獎賞積分與多個不同的選項中的一些相關聯(lián)。已經(jīng)選擇了不與獎賞積分相關聯(lián)的選項的玩家不能再選擇選項。爭奪事件結(jié)束條件是兩個玩家都不能選擇選項的事實和與獎賞積分相關聯(lián)的選項全部被選擇的事實中的任意一個事實成立。獲得的獎賞積分的合計值更大的玩家成為勝利者。
[0362]在爭奪事件“預測價格將會更高的股票! ”和“洞察價格將會更高的寶石! ”中,每個玩家從多個不同的選項中按照每人選一個選項的方式選擇選項。爭奪事件結(jié)束條件是每個玩家按照每人選一個選項的方式選擇選項。具有與所選選項相關聯(lián)的更多獎賞積分的玩家成為勝利者。然而,在與所選選項相關聯(lián)的獎賞積分數(shù)少于參與爭奪事件所需的積分數(shù)的情況下,沒有勝利者。
[0363]在步驟S225中確定爭奪事件結(jié)束條件不成立的情況下,CPU 21使例程回復到步驟S221,并隨后重復步驟S221至S225中的處理直到爭奪事件結(jié)束條件成立為止。
[0364]另一方面,在一個玩家已經(jīng)輸入?yún)⑴c爭奪事件的命令的情況下,CPU 21執(zhí)行一個玩家的爭奪事件。除了競爭對手成為計算機以外,一個玩家的爭奪事件按照與兩個玩家的爭奪事件相同的方式進行。首先,一個玩家選擇一選項,并且將選擇的結(jié)果存儲在RAM 22中(步驟S231)。接著,計算機選擇一選項,并且將選擇的結(jié)果存儲在RAM 22中(步驟S233)。然后,確定爭奪事件結(jié)束條件是否已經(jīng)成立(步驟S235)。在步驟S235中確定爭奪事件結(jié)束條件尚未成立的情況下,CPU21使例程回復到步驟S231,并隨后重復步驟S231至S235中的處理直到爭奪事件結(jié)束條件成立為止。
[0365]在步驟S225或S235中確定爭奪事件結(jié)束條件已經(jīng)成立的情況下,CPU 21基于存儲在RAM 22中的選擇結(jié)果來確定勝利或失敗(步驟S241)。接著,CPU 21存儲獎賞積分數(shù)以將其加到勝利玩家的積分數(shù)上(步驟S243),并隨后結(jié)束圖12中所示的爭奪事件執(zhí)行處理。在本實施例中,在兩個玩家玩爭奪事件的情況下,給予勝利玩家的積分數(shù)以玩家為了參與爭奪事件而支付的積分數(shù)作為資金。因此,給予勝利玩家的積分數(shù)小于由已經(jīng)參與多玩家參與型事件的玩家支付的積分總數(shù)。在步驟S243之后,結(jié)束爭奪事件執(zhí)行處理。
[0366]在本實施例的游戲機I中,控制部20和70被配置成使已經(jīng)輸入了參與多玩家參與型事件的命令的游戲終端50參與爭奪事件(多玩家參與型事件)。即,在人物在預定幀上停止、并且在生成預定的多玩家參與型事件的條件已經(jīng)成立的情況下,事件執(zhí)行部使已經(jīng)經(jīng)由參與命令輸入部輸入了參與多玩家參與型事件的命令的游戲終端參與多玩家參與型事件。在參與多玩家參與型事件的命令尚未被輸入的情況下,不執(zhí)行爭奪事件。然而,本發(fā)明不限于該實例。
[0367]例如,可以使與已經(jīng)在預定幀上停止的人物相對應的游戲終端50在該時間點的積分數(shù)等于或大于參與爭奪事件所需的積分數(shù)的條件下參與爭奪事件。在這種情況下,在人物已經(jīng)在預定幀上停止、并且生成多玩家參與型事件的預定條件已經(jīng)成立的情況下,時間執(zhí)行部執(zhí)行多玩家參與型事件并隨后使與人物相對應的游戲終端參與多玩家參與型事件。另外,在除上述游戲終端以外的游戲終端當中,事件執(zhí)行部使已經(jīng)經(jīng)由參與命令輸入部輸入了參與多玩家參與型事件的命令的游戲終端參與多玩家參與型事件。
[0368]圖13是示出兌現(xiàn)處理的流程圖。兌現(xiàn)處理是在空閑屏幕被顯示時壓下兌現(xiàn)按鈕63時執(zhí)行的中斷處理。[0369]CPU 71確定人物是否已經(jīng)在開始幀上停止(步驟S251)。在確定人物已經(jīng)在開始幀上停止的情況下(步驟S251:是),CPU 71通過清算裝置65執(zhí)行清算(步驟S253),結(jié)束兌現(xiàn)處理,并使例程回復到其原處理。
[0370]在確定人物尚未在開始幀上停止的情況下(步驟S251:否),CPU 71在終端顯示裝置52上提供提示玩家確認是否執(zhí)行兌現(xiàn)的確認圖像的顯示(圖23)(步驟S255)。確認圖像包括表示“YES”和“NO”的選項的圖像,并且可以經(jīng)由觸摸面板60選擇各選項的圖像。接著,CPU 71確定是否已經(jīng)輸入了兌現(xiàn)命令(步驟S257)。在確定尚未輸入兌現(xiàn)命令的情況下(步驟S257:否),CPU 71結(jié)束兌現(xiàn)處理并隨后使例程返回到其原處理。
[0371]在確定已經(jīng)輸入了兌現(xiàn)命令的情況下(步驟S257:是),CPU 71通過清算裝置65執(zhí)行清算(步驟S259),并且CPU 21使人物回復到開始幀(步驟S261)。此時,控制部20充當人物移動部;清算命令經(jīng)由游戲終端50的兌現(xiàn)按鈕63輸入;并且在清算裝置65已經(jīng)執(zhí)行清算處理的情況下,使與游戲終端50相對應的人物移動到開始幀。此后,結(jié)束兌現(xiàn)處理,并隨后使例程回復到圖5中所示的游戲控制處理的步驟S11。
[0372]《地圖》
[0373]圖14(a)是示出移動數(shù)確定表的視圖。在本實施例中,在每次單位游戲中確定移動數(shù),并且通過一個多邊形骰子的圖像來顯示所確定的移動數(shù)。通過采用來自預定數(shù)值范圍(1-6)的隨機數(shù)的抽獎來確定移動數(shù)。這些數(shù)值中的每一個被選擇的概率被設定為彼此相等。
[0374]圖14(b)是示出地圖確定表的視圖。
[0375]在本實施例中,多個不同的樣式(四個樣式)各自被設定為地圖。每個樣式被選擇的概率被設定為彼此相等。
[0376]圖15(a)至圖15(d)是示意性地示出第一樣式的地圖的視圖。圖16(a)至圖16(d)是示意性地示出第二樣式的地圖的視圖。圖17(a)至圖17(d)是示意性地示出第三樣式的地圖的視圖。圖18(a)至圖18(d)是示意性地示出第四樣式的地圖的視圖。
[0377]每個地圖包括由多個連續(xù)幀(200個幀)構成的路線。每個地圖中的幀的數(shù)目是相同的。在每個地圖中,設定有起點和終點。起點和終點之間的每個幀的內(nèi)容在游戲開始時設定。除了開始幀和終點幀之外,每個地圖上的幀還包括例如事件幀、勝利或結(jié)束幀、分支幀、空白幀等。當路線在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52上顯示時,表示與和各幀相關聯(lián)的事件有關的信息的符號被排列在各幀上。
[0378]開始幀是布置成離終點幀最遠的幀。在游戲開始時,將人物布置在開始幀上。當人物在終點幀上停止時,當玩家壓下兌現(xiàn)按鈕時,或者當已經(jīng)在勝利或結(jié)束幀上選擇了與結(jié)束相對應的選項時,人物移動到開始幀。
[0379]在事件幀中,執(zhí)行各種事件如固定支付事件、挑選獎勵事件和隨機支付事件。
[0380]在勝利或結(jié)束幀中,顯示與勝利或結(jié)束相關聯(lián)的多個不同的選項,并且隨后按照玩家從多個不同的選項當中選擇一個選項的方式進行游戲。在已經(jīng)選擇了與勝利相關聯(lián)的選項的情況下,向玩家給予獎賞。在已經(jīng)選擇了與結(jié)束相關聯(lián)的選項的情況下,人物移動到開始幀。
[0381]在分支幀中,先前的路線被劃分成多條路線(兩條路線),并且由玩家來選擇人物前進到哪條路線。劃分成多條路線的路線在預定幀目的地處再次匯合成一條路線。分支幀不是人物被強迫停止于的幀。當人物已經(jīng)到達分支幀時,玩家選擇期望的路線,并隨后基于剩余移動數(shù)來移動人物。
[0382]在本實施例的路線中,匯合幀被提供為與分支幀相關聯(lián)。即,分支幀和匯合幀是成對的。多個分支路線從分支幀延伸,并且這多個分支路線匯合到匯合幀。
[0383]在終點幀中,向玩家給予獎賞并隨后人物返回到開始幀。
[0384]在空白幀中,原則上不執(zhí)行事件。爭奪事件可以根據(jù)采用隨機數(shù)的抽獎的結(jié)果來執(zhí)行。爭奪事件是多玩家參與型事件。在本實施例中,設定有發(fā)生多玩家參與型事件的空白幀、以及不發(fā)生事件的空白幀。
[0385]在本實施例中,在分支幀和匯合幀之間提供有兩條路線,并且在這些路線中的一條路線的一部分中,連續(xù)地提供有預定數(shù)目的平緩幀(五個)。在另一路線的一部分中,連續(xù)地提供有預定數(shù)目的粗糙幀(五個)。平緩幀和粗糙幀的連續(xù)數(shù)目彼此相等。事件與平緩幀和粗糖巾貞中的每一者相關聯(lián)。與平緩巾貞和粗糖巾貞中的每一者相關聯(lián)的事件不是固定的,并且通過抽獎來確定。在平緩幀的事件中可以給予玩家的獎賞的最大值小于在普通幀(除平緩幀和粗糙幀以外的幀)的事件中可以給予玩家的獎賞的最大值。在粗糙幀的事件中可以給予玩家的獎賞的最大值大于在普通幀(除平緩幀和粗糙幀以外的幀)的事件中可以給予玩家的獎賞的最大值。在粗糙幀的事件中可以給予玩家的獎賞的最大值大于在平緩幀的事件中可以給予玩家的獎賞的最大值。粗糙幀、平緩幀和普通幀中的獎賞的期待值基本上彼此相同。預定數(shù)目的粗糙幀呈連續(xù)狀態(tài)的區(qū)域被稱為高支付區(qū)域,并且預定數(shù)目的平緩幀呈連續(xù)狀態(tài)的區(qū)域被稱為低支付區(qū)域。盡管在本實施例中在路線中提供有高支付區(qū)域和低支付區(qū)域,但是整個路線中的獎賞的期望值/率被設定為小于100%。
[0386]圖19(a)至圖19(c)是各自示出高支付區(qū)域樣式確定表的視圖。
[0387]高支付區(qū)域中的每個幀中的事件是參考圖19(a)至圖19 (C),通過采用隨機數(shù)的抽獎以預定定時(例如在游戲開始時)確定的。
[0388]在每個地圖上設定有多個高支付區(qū)域(三個),并且在每個高支付區(qū)域中提供有高支付樣式確定表。
[0389]圖20(a)至圖20(c)是各自示出低支付區(qū)域樣式確定表的視圖。
[0390]低支付區(qū)域中的每個幀中的事件是參考圖20(a)至圖20 (C),通過采用隨機數(shù)的抽獎以預定定時(例如在游戲開始時)確定的。
[0391]在每個地圖上設定有多個低支付區(qū)域(三個),并且在每個低支付區(qū)域中提供有低支付樣式確定表。
[0392]《圖像》
[0393]接下來,將描述在游戲機I中顯示的圖像。
[0394]圖21(a)至圖21(c)是各自示意性地示出空閑模式圖像的實例的視圖。
[0395]圖21 (a)示出在開始幀上積分數(shù)被設定為O的情況下,在終端顯示裝置52上顯示的圖像。
[0396]圖21 (b)示出在開始幀上積分數(shù)未被設定為O并且小于投注數(shù)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示的圖像。在該圖像被顯示時,積分數(shù)未被設定為0,使得終端顯示裝置52的觸摸面板60能夠被操作,由此人物得以選擇。然而,積分數(shù)不足,使得不能夠開始游戲。
[0397]圖21(c)示出在除開始幀和終點幀以外的幀上積分數(shù)等于或大于投注數(shù)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示的圖像。在該圖像被顯示時,經(jīng)由觸摸面板60觸摸圖像中的骰子或者操作滾動按鈕61,由此開始單位游戲。
[0398]圖22(a)至圖22(c)是各自示意性地示出空閑模式圖像的實例的視圖。
[0399]圖22 (a)示出在積分數(shù)超過O并且小于投注數(shù)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示的圖像。在該圖像被顯示時,即使經(jīng)由觸摸面板60觸摸圖像中的骰子或者操作滾動按鈕61,仍不公開單位游戲。
[0400]圖22 (b)示出在除開始幀和終點幀以外的幀上積分數(shù)被設定為O的情況下,在終端顯示裝置52上顯示的圖像。在該圖像被顯示時,即使經(jīng)由觸摸面板60觸摸圖像中的骰子或者操作滾動按鈕61,仍不公開單位游戲。在該圖像已經(jīng)被顯示之后,當預定時間逝去時,顯示圖21(a)中所示的圖像。
[0401]圖22(c)示出當在開始幀上選擇人物時顯示的圖像。在該圖像被顯示時,經(jīng)由觸摸面板60選擇人物。然而,不選擇在另一游戲終端50中已經(jīng)選擇的人物。
[0402]圖23是示意性地示出兌現(xiàn)模式圖像的視圖。
[0403]如果當人物在除開始幀以外的幀上停止時壓下兌現(xiàn)按鈕63,那么顯示圖23中所示的圖像。當該圖像被顯示時,如果經(jīng)由觸摸面板60觸摸了 YES的圖像,那么執(zhí)行清算處理。如果當人物處于開始幀時壓下兌現(xiàn)按鈕63,那么執(zhí)行清算處理而不顯示該圖像。
[0404]圖24(a)至圖24(c)是各自示意性地示出在顯示移動數(shù)時的圖像的視圖。
[0405]圖24(a)是示出當圖21(c)中所示的圖像在終端顯示裝置52上被顯示時的公共顯示裝置12和終端顯示裝置52的圖像的視圖。
[0406]在圖24(a)中所示的圖像被顯示時,如果經(jīng)由觸摸面板60觸摸圖像中的骰子或者操作滾動按鈕61,那么終端顯示裝置52上所顯示的骰子被顯示成如圖24 (b)中所示那樣在滾動的同時移動到公共顯示裝置12,并隨后如圖24(c)中所示的那樣,骰子的滾動在公共顯示裝置12中停止。
[0407]圖25(a)至圖25(c)是各自示意性地示出在已經(jīng)到達分支幀時的圖像的實例的視圖。
[0408]圖25(a)示出當人物已經(jīng)到達分支幀時顯示的圖像。盡管分支幀在向前方向上被劃分成兩條路線,但是每條路線中的幀的事件內(nèi)容都不顯示。
[0409]接著,如圖25(b)中所示,在終端顯示裝置52上顯示兩條路線中的選項。在該圖像被顯示時,經(jīng)由觸摸面板60選擇這些選項中的任何一個。
[0410]圖25(c)示出在圖25(b)中所示的圖像被顯示時已經(jīng)選擇了一選項時顯示的圖像。在選擇了該選項時,每條路線中的幀的事件內(nèi)容被顯示,隨后人物可以前進到所選擇的路線。
[0411]圖26(a)至圖26(d)是各自示意性地示出在執(zhí)行事件時的圖像的實例的視圖。
[0412]如圖26(a)中所示,如果人物在地圖上移動并隨后在幀上停止,那么如圖26(b)至圖27 (c)中所示,在公共顯示裝置12上顯示用來執(zhí)行事件的各圖像。在事件已經(jīng)結(jié)束之后,顯示圖26(d)中所示的圖像。
[0413]參考圖27(a)-圖27(e)至圖77(a)-圖77 (b),描述由一個玩家進行的事件。
[0414]圖27(a)至圖27(e)是各自示意性地示出固定支付事件(支付日)中的圖像的實例的視圖。[0415]在支付日事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖27 (a)至圖27 (c)),顯示獎賞積分數(shù)(圖27(d))并且隨后事件結(jié)束(圖27(e))。
[0416]圖28(a)至圖28(d)是各自示意性地示出固定支付事件(度假勝地)中的圖像的實例的視圖。
[0417]在度假勝地事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖28(a)至圖28 (b)),顯示獎賞積分數(shù)(圖28 (c))并且隨后事件結(jié)束(圖28 (d))。
[0418]圖29(a)至圖29(d)是各自示意性地示出固定支付事件(生日)中的圖像的實例的視圖。
[0419]在生日事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖29 (a)至圖29 (b)),顯示獎賞積分數(shù)(圖29(c))并且隨后事件結(jié)束(圖29(d))。
[0420]圖30(a)至圖30(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在網(wǎng)球錦標賽/保齡球錦標賽中勝利)中的圖像的實例的視圖。
[0421]在網(wǎng)球錦標賽/保齡球錦標賽事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖30 (a)至圖30 (b)),顯示獎賞積分數(shù)(圖30 (c))并且隨后事件結(jié)束(圖30 (d))。
[0422]圖31(a)至圖31(d)是各自示意性地示出固定支付事件(特殊獎勵)中的圖像的實例的視圖。
[0423]在特殊獎勵事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖31(a)至圖31 (b)),顯示獎賞積分數(shù)(圖31 (c))并且隨后事件結(jié)束(圖31 (d))。
[0424]圖32(a)至圖32(g)是各自示意性地示出隨機支付事件(釣魚)中的圖像的實例的視圖。
[0425]在釣魚事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖32 (a)至圖32 (e)),顯示獎賞積分數(shù)(圖32(f))并且隨后事件結(jié)束(圖32(g))。
[0426]圖33(a)至圖33(1)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(保齡球)中的圖像的實例的視圖。
[0427]在保齡球事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖33 (a)至圖33 (c)),在終端顯示裝置52上顯示三個選項作為保齡球中的投球路線(圖33(d))。在選擇一個選項時,執(zhí)行與該選擇相應的演出(圖33(e)至圖33(f)),顯示獎賞積分數(shù)(圖33(g)至圖33(k)),并且隨后事件結(jié)束(圖33 (I))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0428]圖34(a)至圖34(g)是各自示意性地示出隨機支付事件(熱狗戰(zhàn)錦標賽)中的圖像的實例的視圖。
[0429]在熱狗戰(zhàn)錦標賽事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖34(a)至圖
34(e)),顯示獎賞積分數(shù)(圖34 (f))并且隨后事件結(jié)束(圖34 (g))。
[0430]圖35(a)至圖35(g)是各自示意性地示出隨機支付事件(餡餅戰(zhàn)錦標賽)中的圖像的實例的視圖。
[0431]在餡餅戰(zhàn)錦標賽事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖35(a)至圖
35(e)),顯示獎賞積分數(shù)(圖35 (f))并且隨后事件結(jié)束(圖35 (g))。
[0432]圖36(a)至圖36(f)是各自示意性地示出隨機支付事件(晉升)中的圖像的實例的視圖。
[0433]在晉升事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖36 (a)至圖36 (d)),顯示獎賞積分數(shù)(圖36(e))并且隨后事件結(jié)束(圖36(f))。
[0434]圖37(a)至圖37(g)是各自示意性地示出隨機支付事件(抽獎)中的圖像的實例的視圖。
[0435]在抽獎事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖37 (a)至圖37 (b)),在終端顯示裝置52上顯示提示輸入開始抽獎的命令的圖像(圖37(c))。在經(jīng)由觸摸面板60輸入用來開始抽獎的命令時,在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖37(d)至圖37(e)),顯示獎賞積分數(shù)(圖37(f))并且隨后事件結(jié)束(圖37(g))。獎賞積分數(shù)和演出通過采用隨機數(shù)的抽獎來確定。
[0436]圖38(a)至圖38(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(漢堡包商店)中的圖像的實例的視圖。
[0437]在漢堡包商店事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖38(a)至圖38(b)),在終端顯示裝置52上顯示七個選項作為菜單選擇(圖38(c))。在選擇一個選項時,顯示獎賞積分數(shù)(圖38(d)至圖38(e))并且隨后事件結(jié)束(圖38(f))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0438]圖39(a)至圖39(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(甜甜圈商店)中的圖像的實例的視圖。
[0439]在甜甜圈商店事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖39(a)至圖39(b)),在終端顯示裝置52上顯示七個選項作為菜單選擇(圖39(c))。在選擇一個選項時,顯示獎賞積分數(shù)(圖39(d)至圖39(e))并且隨后事件結(jié)束(圖39(f))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0440]圖40(a)至圖40(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(壽司吧)中的圖像的實例的視圖。
[0441]在壽司吧事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖40 (a)至圖40 (b)),在終端顯示裝置52上顯示七個選項作為菜單選擇(圖40(c))。在選擇一個選項時,顯示獎賞積分數(shù)(圖40(d)至圖40(e))并且隨后事件結(jié)束(圖40(f))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0442]圖41 (a)至圖41 (I)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(飛鏢)中的圖像的實例的視圖。
[0443]在飛鏢事件中,在公共顯示裝置12中執(zhí)行演出(圖41 (a)至圖41 (C))。接著,在公共顯示裝置12上顯示投數(shù)(圖41 (d));在終端顯示裝置52上顯示三個選項作為飛鏢的投射路線(圖41 (e));并且在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖41 (f)至圖41 (g)),顯示積分數(shù)(圖41 (h))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。重復圖41(d)至圖41(h)中(顯示)的游戲,直到達到預定的投數(shù)(三次);顯示積分總數(shù)(圖41 (i));并且在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖41 (j)至圖41 (k)),事件結(jié)束(圖41 (D)0
[0444]圖42(a)至圖42(g)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(賽馬)中的圖像的實例的視圖。
[0445]在賽馬事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖42(a)至圖42(b)),在終端顯示裝置52上顯示三個選項作為賽馬(圖42(c))。在選擇一個選項時,執(zhí)行與該選擇相應的演出(圖42(d)),顯示獎賞積分數(shù)(圖42(e)至圖42(f)),并且隨后事件結(jié)束(圖42(g))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0446]圖43(a)至圖43(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(手表))中的圖像的實例的視圖。在購物(手表)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖43(a)至圖43(b)),在終端顯示裝置52上顯示三個選項作為手表(圖43(c))。在選擇一個選項時,顯示獎賞積分數(shù)(圖43(d)至圖43(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖43(f))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0447]圖44(a)至圖44(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(家具))中的圖像的實例的視圖。
[0448]在購物(家具)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖44(a)至圖
44(b)),在終端顯示裝置52上顯示六個選項作為一套家具(圖44 (C))。在選擇一個選項時,顯示獎賞積分數(shù)(圖44(d)至圖44(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖44(f))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0449]圖45(a)至圖45(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(鞋))中的圖像的實例的視圖。
[0450]在購物(鞋)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖45(a)至圖
45(b)),在終端顯示裝置52上顯示六個選項作為鞋(圖45 (c))。在選擇一個選項時,顯示獎賞積分數(shù)(圖45(d)至圖45(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖45(f))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0451]圖46(a)至圖46(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(包))中的圖像的實例的視圖。
[0452]在購物(包)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖46(a)至圖
46(b)),在終端顯示裝置52上顯示六個選項作為包(圖46 (c))。在選擇一個選項時,顯示獎賞積分數(shù)(圖46(d)至圖46(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖46(f))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0453]圖47 (a)至圖47(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(領帶/圍巾))中的圖像的實例的視圖。
[0454]在購物(領帶/圍巾)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖47(a)至圖47 (b)),在終端顯示裝置52上顯示六個選項作為領帶/圍巾(圖47 (C))。在選擇一個選項時,顯示獎賞積分數(shù)(圖47(d)至圖47(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖47(f))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。另外,在人物是男人的情況下采用領帶,或者在人物是女人的情況下采用圍巾。
[0455]圖48(a)至圖48(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(百貨商店))中的圖像的實例的視圖。
[0456]在購物(百貨商店)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖48(a)至圖48(b)),在終端顯示裝置52上顯示六個選項作為商品(圖48(c))。在選擇一個選項時,顯示獎賞積分數(shù)(圖48(d)至圖48(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖48(f))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0457]圖49 (a)至圖49(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(戒指選擇))中的圖像的實例的視圖。在購物(戒指選擇)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖49(a)至圖49(b)),在終端顯示裝置52上顯示四個選項作為珠寶盒(圖49(c))。在選擇ー個選項時,顯示獎賞積分數(shù)(圖49(d)至圖49(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖49(f))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0458]圖50(a)至圖50(g)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(購物(產(chǎn)品銷售))中的圖像的實例的視圖。
[0459]在購物(產(chǎn)品銷售)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖50(a)至圖50(b)),在終端顯示裝置52上顯示三個選項作為待售商品(圖50(c))。在選擇ー個選項時,顯示獎賞積分數(shù)(圖50(d)至圖50(f)),并且隨后事件結(jié)束(圖50(g))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0460]圖51 (a)至圖51 (h)是各自示意性地示出隨機支付事件(娛樂場的投幣機)中的圖像的實例的視圖。
[0461]在娛樂場的投幣機事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖51(a)至圖51 (b)),在終端顯示裝置52上顯示提示輸入用來啟動投幣機的命令的圖像(圖51 (c))。在經(jīng)由觸摸面板60輸入了啟動命令時,在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖51 (d)至圖51 (g)),顯示獎賞積分數(shù)(圖51(h)),并且隨后事件結(jié)束。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0462]圖52(a)至圖52(g)是各自示意性地示出隨機支付事件(汽車購買)中的圖像的實例的視圖。
[0463]在汽車購買事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖52(a)至圖52 (b)),在終端顯示裝置52上顯示四個選項作為汽車(圖52 (c))。在選擇ー個選項時,執(zhí)行演出(圖52 (d)至圖52 (e)),顯示獎賞積分數(shù)(圖52 (f)),并且隨后事件結(jié)束(圖52 (g))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0464]圖53(a)至圖53(f)是各自示意性地示出隨機支付事件(結(jié)婚)中的圖像的實例的視圖。
[0465]在結(jié)婚事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖53 (a)至圖53 (b)),在終端顯示裝置52上顯示四個選項作為禮物(圖53(c))。在選擇ー個選項時,顯示獎賞積分數(shù)(圖53(d)至圖53(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖53(f))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0466]圖54(a)至圖54(j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(禮物)中的圖像的實例的視圖。
[0467]在禮物事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖54(a)),在終端顯示裝置52上顯示四個選項作為禮物(圖54(b))。獎賞積分數(shù)與四個選項中的一部分相關聯(lián),并且結(jié)束與剰余的選項相關聯(lián)。在經(jīng)由觸摸面板60選擇ー個選項吋,執(zhí)行采用公共顯示裝置12和終端顯示裝置52的演出(圖54(c)至圖54(d))。
[0468]在所選的選項與獎賞積分數(shù)相關聯(lián)的情況下,在公共顯示裝置12上顯示獎賞積分數(shù)(圖54 (e))。在已經(jīng)顯示其它選項的內(nèi)容之后(圖54 (f)),事件結(jié)束(圖54 (g))。
[0469]在所選的選項與結(jié)束相關聯(lián)的情況下,在公共顯示裝置12上顯示結(jié)束(圖54(h))。在已經(jīng)顯示其它選項的內(nèi)容之后(圖54(i)),人物返回到開始幀(圖54(j))。
[0470]圖55(a)至圖55(j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(畢業(yè))中的圖像的實例的視圖。[0471]在畢業(yè)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖55(a)),在終端顯示裝置52上顯示四個選項作為畢業(yè)帽(圖55(b))。獎賞積分數(shù)與四個選項中的ー些相關聯(lián),并且結(jié)束與剰余的選項相關聯(lián)。在經(jīng)由觸摸面板60選擇ー個選項吋,執(zhí)行采用公共顯示裝置12和終端顯示裝置52的演出(圖55 (c)至圖55 (d))。
[0472]在所選的選項與獎賞積分數(shù)相關聯(lián)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示獎賞積分數(shù)(圖55 (e))。在已經(jīng)顯示其它選項的內(nèi)容之后(圖55 (f)),事件結(jié)束(圖55 (g))。
[0473]在所選的選項與結(jié)束相互關聯(lián)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示結(jié)束(圖55(h))。在已經(jīng)顯示其它選項的內(nèi)容之后(圖55(i)),人物返回到開始幀(圖55(j))。
[0474]圖56(a)至圖56 (k)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(股票投資)中的圖像的實例的視圖。在股票投資事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖56(a)至圖56(b)),在終端顯示裝置52上顯示四個選項作為股票投資目標(圖56(c))。獎賞積分數(shù)與四個選項中的ー些相關聯(lián),并且結(jié)束與剰余的選項相關聯(lián)。在經(jīng)由觸摸面板60選擇ー個選項時,執(zhí)行采用公共顯示裝置12和終端顯示裝置52的演出(圖56(d)至圖56(e))。
[0475]在所選的選項與獎賞積分數(shù)相關聯(lián)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示獎賞積分數(shù)(圖56 (f))。在已經(jīng)顯示其它選項的內(nèi)容之后(圖56 (g)),事件結(jié)束(圖56 (h))。
[0476]在所選的選項與結(jié)束相互關聯(lián)的情況下,在公共顯示裝置12上顯示結(jié)束(圖56(i))。在已經(jīng)顯示其它選項的內(nèi)容之后(圖56 (j)),人物返回到開始幀(圖56(k))。
[0477]圖57(a)至圖57 (k)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(實物投資)中的圖像的實例的視圖。
[0478]在實物投資事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖57(a)至圖57(b)),在終端顯示裝置52上顯示四個選項作為投資目標商品(圖57(c))。獎賞積分數(shù)與四個選項中的ー些相關聯(lián),并且結(jié)束與剰余的選項相關聯(lián)。在經(jīng)由觸摸面板60選擇ー個選項時,執(zhí)行采用公共顯示裝置12和終端顯示裝置52的演出(圖57(d)至圖57(e))。
[0479]在所選的選項與獎賞積分數(shù)相關聯(lián)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示獎賞積分數(shù)(圖57 (f))。在已經(jīng)顯示其它選項的內(nèi)容之后(圖57 (g)),事件結(jié)束(圖57 (h))。
[0480]在所選的選項與結(jié)束相關聯(lián)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示結(jié)束(圖57(i))。在已經(jīng)顯示其它選項的內(nèi)容之后(圖57 (j)),人物返回到開始幀(圖57(k))。
[0481]圖58(a)至圖58(j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(交往)中的圖像的實例的視圖。
[0482]在交往事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖58 (a)至圖58 (b)),在終端顯示裝置52上顯示兩個選項作為女人(圖58(c))。獎賞積分數(shù)與兩個選項中的ー個相關聯(lián),并且結(jié)束與剰余的選項相關聯(lián)。在經(jīng)由觸摸面板60選擇ー個選項吋,執(zhí)行采用公共顯示裝置12和終端顯示裝置52的演出(圖58 (d))。
[0483]在所選的選項與獎賞積分數(shù)相關聯(lián)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示獎賞積分數(shù)(圖58 (e))。在已經(jīng)顯示其它選項的內(nèi)容之后(圖58 (f)),事件結(jié)束(圖58 (g))。
[0484]在所選的選項與結(jié)束相關聯(lián)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示結(jié)束(圖58(h))。在已經(jīng)顯示其它選項的內(nèi)容之后(圖58 (i)),人物返回到開始幀(圖58 (j))。
[0485]圖59(a)至圖59(d)是各自示意性地示出固定支付事件(結(jié)婚紀念日)中的圖像的實例的視圖。在結(jié)婚紀念日事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖59(a)至圖59 (b)),顯示獎賞積分數(shù)(圖59 (c)),并且隨后事件結(jié)束(圖59 (d))。
[0486]圖60(a)至圖60(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在馬拉松錦標賽中勝利)中的圖像的實例的視圖。
[0487]在馬拉松錦標賽事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖60(a)至圖60 (b)),顯示獎賞積分數(shù)(圖60 (C)),并且隨后事件結(jié)束(圖60 (d))。
[0488]圖61 (a)至圖61(d)是各自示意性地示出固定支付事件(獨立)中的圖像的實例的視圖。
[0489]在獨立事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖61 (a)至圖61 (b)),顯示獎賞積分數(shù)(圖61 (c)),并且隨后事件結(jié)束(圖61 (d))。
[0490]圖62(a)至圖62(f)是各自示意性地示出隨機支付事件(公寓經(jīng)營)中的圖像的實例的視圖。
[0491]在公寓經(jīng)營事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖62(a)至圖62 (d)),顯示獎賞積分數(shù)(圖62 (e)),并且隨后事件結(jié)束(圖62 (f))。
[0492]圖63(a)至圖63(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(酒選擇)中的圖像的實例的視圖。
[0493]在酒選擇事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖63 (a)至圖63 (b)),在終端顯示裝置52上顯示三個選項作為酒瓶(圖63(c))。在選擇ー個選項時,顯示獎賞積分數(shù)(圖63(d)至圖63(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖63(f))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0494]圖64(a)至圖64(f)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(繪畫購買)中的圖像的實例的視圖。
[0495]在繪畫購買事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖64(a)至圖
64(b)),在終端顯示裝置52上顯示三個選項作為繪畫(圖64 (c))。在選擇ー個選項吋,顯示獎賞積分數(shù)(圖64(d)至圖64(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖64(f))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0496]圖65(a)至圖65(g)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(我的家)中的圖像的實例的視圖。
[0497]在我的家事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖65 (a)至圖65(b)),在終端顯示裝置52上顯示四個選項作為土地(圖65 (c))。在選擇ー個選項時,執(zhí)行演出(圖
65(d)),顯示獎賞積分數(shù)(圖65 (e))。此后,顯示與其它選項相關聯(lián)的積分數(shù)(圖65 (f)),并且隨后事件結(jié)束(圖65(g))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0498]圖66(a)至圖66 (j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(開設商店)中的圖像的實例的視圖。
[0499]在開設商店事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖66(a)至圖66(b)),在終端顯示裝置52上顯示四個選項作為土地(圖66(c))。獎賞積分數(shù)與四個選項中的ー些相關聯(lián),并且結(jié)束與剰余的選項相關聯(lián)。在經(jīng)由觸摸面板60選擇ー個選項時,執(zhí)行采用公共顯示裝置12和終端顯示裝置52的演出(圖66(d))。
[0500]在所選的選項與獎賞積分數(shù)相關聯(lián)的情況下,在公共顯示裝置12上顯示獎賞積分數(shù)(圖66 (e))。在已經(jīng)顯示其它選項的內(nèi)容之后(圖66 (f)),事件結(jié)束(圖66 (g))。[0501]在所選的選項與結(jié)束相關聯(lián)的情況下,在公共顯示裝置12上顯示結(jié)束(圖66(h))。在已經(jīng)顯示其它選項的內(nèi)容之后(圖66 (i)),人物返回到開始幀(圖66 (j))。
[0502]圖67(a)至圖67(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在高爾夫球錦標賽中勝利)中的圖像的實例的視圖。
[0503]在高爾夫球錦標賽事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖67(a)至圖67 (b)),顯示獎賞積分數(shù)(圖67 (c)),并且隨后事件結(jié)束(圖67 (d))。
[0504]圖68(a)至圖68(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在旅館經(jīng)營中成功)中的圖像的實例的視圖。
[0505]在旅館經(jīng)營事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖68(a)至圖
68(b)),顯示獎賞積分數(shù)(圖68 (c)),并且隨后事件結(jié)束(圖68 (d))。
[0506]圖69(a)至圖69(d)是各自示意性地示出固定支付事件(成為建筑之王)中的圖像的實例的視圖。
[0507]在建筑之王事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖69(a)至圖
69(b)),顯示獎賞積分數(shù)(圖69 (C)),并且隨后事件結(jié)束(圖69 (d))。
[0508]圖70(a)至圖70(f)是各自示意性地示出隨機支付事件(鉄路擴展)中的圖像的實例的視圖,并且圖71(a)至圖71 (i)是各自示意性地示出隨機支付事件(鉄路擴展)中的圖像的實例的視圖。
[0509]在鉄路擴展事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖70(a)至圖70(c)),通過采用隨機數(shù)的抽獎來選擇三個結(jié)果中的ー個。在第一結(jié)果中,顯示獎賞積分數(shù)(圖70(d)),并且在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖70(e)),事件結(jié)束(圖70(f))。在第二結(jié)果中,分兩個階段追加獎賞積分數(shù)(圖71 (a)至圖71 (b)),并且在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖71 (c)),事件結(jié)束(圖71(d))。在第三結(jié)果中,分三個階段追加獎賞積分數(shù)(圖71(e)至圖71(g)),并且在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖71(h)),事件結(jié)束(圖71 (i))。在第一至第三結(jié)果中的獎賞積分數(shù)當中,第三結(jié)果中的獎賞積分數(shù)最大。
[0510]圖72(a)至圖72(g)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(房地產(chǎn)投資)中的圖像的實例的視圖。
[0511]在房地產(chǎn)投資事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖72(a)至圖
72(b)),在終端顯示裝置52上顯示兩個選項作為土地(圖72 (c))。在選擇ー個選項時,在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖72(d)),顯示獎賞積分數(shù)(圖72(e))。此后,顯示其它選項的積分數(shù)(圖72(f)),并且事件結(jié)束(圖72(g))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0512]圖73(a)至圖73(g)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(第二套房購買)中的圖像的實例的視圖。
[0513]在第二套房購買事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖73(a)至圖
73(b)),在終端顯示裝置52上顯示四個選項作為土地(圖73 (c))。在選擇ー個選項時,在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖73(d)),顯示獎賞積分數(shù)(圖73(e))。此后,顯示其它選項的積分數(shù)(圖
73(f)),并且事件結(jié)束(圖73 (g))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0514]圖74(a)至圖74(g)是各自示意性地示出挑選獎勵事件(公司合并收購)中的圖像的實例的視圖。
[0515]在公司合并收購事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖74(a)至圖74(b)),在終端顯示裝置52上顯示三個選項作為公司(圖74 (c))。在選擇ー個選項時,在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖74(d)),顯示獎賞積分數(shù)(圖74(e))。此后,顯示其它選項的積分數(shù)(圖74(f)),并且事件結(jié)束(圖74(g))。獎賞積分數(shù)和演出取決于所選的選項而不同。
[0516]圖75(a)至圖75(j)是各自示意性地示出固定支付事件(終點)中的圖像的實例的視圖。
[0517]在人物到達終點幀時,執(zhí)行人物到達終點的演出(圖75(a)至圖75(d))。顯示積分數(shù)(圖75(e)至圖75(g)),執(zhí)行表示人物返回到開始幀的演出(圖75(h)至圖75(i)),并且隨后人物返回到開始幀(圖75 (j))。
[0518]圖76(a)至圖76 (i)是各自示意性地示出免費游戲中的圖像的實例的視圖。
[0519]在免費游戲事件中,在公共顯示裝置12中執(zhí)行演出(圖76(a))。
[0520]接著,在終端顯示裝置52上顯示排列有多個符號的符號矩陣(圖76(b)),隨后顯示提示操作滾動按鈕61的圖像(圖76(c))。在操作滾動按鈕61時,提供符號滾動顯示(圖76(d)),井隨后顯示獎賞積分數(shù)(圖76(e))。然后,開始第二次免費游戲(圖76(e)),隨后重復后續(xù)的免費游戲(圖76(f))。在預定次數(shù)的免費游戲結(jié)束時(圖76(g)),顯示全部免費游戲中的獎賞積分數(shù)(圖76 (h)),并且隨后事件結(jié)束(圖76 (i))。
[0521]接著,將描述爭奪事件。
[0522]圖77(a)和圖77(b)是各自示意性地示出由兩個玩家進行的爭奪事件中的圖像的實例的視圖。圖78(a)和圖78(b)是各自示意性地示出由兩個玩家進行的爭奪事件中的圖像的實例的視圖。圖79(a)和圖79(b)是各自示意性地示出由兩個玩家進行的爭奪事件中的圖像的實例的視圖。圖80(a)和圖80(b)是各自示意性地示出由兩個玩家進行的爭奪事件中的圖像的實例的視圖。圖81是示意性地示出由兩個玩家進行的爭奪事件中的圖像的實例的視圖。
[0523]如果發(fā)生爭奪事件,那么在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52上顯示表示爭奪事件發(fā)生的圖像(圖77(a)),隨后顯示表示事件的標題的圖像(圖77(b))。接著,在每個終端顯示裝置52上顯示參與爭奪事件所需的積分數(shù),并且提供提示選擇是否參與爭奪事件的顯示(圖78(a))。如果ー個玩家選擇參與,那么在該玩家的終端顯示裝置52上顯示表示等待的圖像,而在另一終端顯示裝置52上持續(xù)提供提示選擇是否參與的顯示(圖78(b))。如果另ー玩家選擇參與,那么開始爭奪事件的演出(圖79(a))。在這種情況下,執(zhí)行兩個玩家的爭奪事件。
[0524]當顯示圖78(b)中所示的圖像時,如果另ー玩家選擇不參與,那么僅在一個終端顯示裝置52上開始爭奪事件的演出(圖79 (b))。在這種情況下,執(zhí)行ー個玩家的爭奪事件。
[0525]當顯示圖78(a)中所示的圖像時,如果ー個玩家選擇不參與,那么在其終端顯示裝置52上開始單位游戲,而在另ー終端顯示裝置52上提供提示選擇是否繼續(xù)參與的顯示(圖80 (a))。這里,當另ー玩家選擇參與時,在另ー終端顯示裝置52上開始爭奪事件的演出(圖80(b))。在這種情況下,執(zhí)行ー個玩家的爭奪事件。
[0526]當顯示圖80(a)中所示的圖像時,如果另ー玩家選擇不參與,那么在兩個終端顯示裝置52上都開始單位游戲(圖81)。在這種情況下,不執(zhí)行爭奪事件。
[0527]圖82(a)和圖82(b)是各自示意性地示出一個玩家的爭奪事件中的圖像的實例的視圖。圖83(a)和圖83(b)是各自示意性地示出一個玩家的爭奪事件中的圖像的實例的視圖。圖84是示意性地示出一個玩家的爭奪事件中的圖像的實例的視圖。如果爭奪事件在僅ー個玩家玩游戲時發(fā)生,那么僅在游戲中的這ー終端顯示裝置52上顯示表示爭奪事件發(fā)生的圖像(圖82 (a)),隨后顯示表示事件標題的圖像(圖82 (b))。接著,僅在游戲中的這一終端顯示裝置52上顯示參與爭奪事件所需的積分數(shù),并且提供提示選擇是否參與爭奪事件的顯示(圖83(a))。如果選擇參與爭奪事件,那么僅在這ー終端顯示裝置52中開始爭奪事件的演出(圖83(b))。當顯示圖83(a)中所示的圖像時,如果選擇不參與爭奪事件,那么開始単位游戲(圖84)。在這種情況下,不執(zhí)行爭奪事件。
[0528]圖85(a)至圖85(f)是各自示意性地示出爭奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中的圖像的實例的視圖。圖86(a)至圖86(g)是各自示意性地示出爭奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中的圖像的實例的視圖。
[0529]首先,在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52上執(zhí)行開始爭奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”的演出(圖85 (a)),隨后顯示表示礦山的四個選項。在ー個終端顯示裝置52上顯示“您可以作第一次選擇”的用于提示進行選擇的圖像,并且在另ー終端顯示裝置52上顯示“您可以在鄰居玩家選擇后作選擇”的用于提示進行選擇的圖像(圖85(b))。首先,當在ー個終端顯示裝置52上選擇ー選項時(圖85(c)),在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52上表示選項已經(jīng)被選擇(圖85(d))。在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖85(e)),在公共顯示裝置12上顯示與所選的選項相關聯(lián)的積分數(shù)(圖85(f)),并且隨后在終端顯示裝置52上顯示與所選的選項相關聯(lián)的積分數(shù)(圖86 (a))。第一次選擇游戲進行到現(xiàn)在為止,隨后進行第二次選擇游戲(圖86(b)至圖86(f))。此后,顯示獎賞積分數(shù)(圖86(g)),并且爭奪事件結(jié)束。獲得更多獎賞積分的玩家成為勝利者。
[0530]盡管在本實施例中因為有四個選項而進行了兩次選擇游戲,但是在有兩個選項的情況下可以進行一次選擇游戲或者在有六個選項的情況下可以進行三次選擇游戲。選項的數(shù)目是通過采用隨機數(shù)的抽獎來確定的。
[0531]圖87(a)至圖87(f)是各自示意性地示出爭奪事件“找到石油!”中的圖像的實例的視圖。圖88(a)至圖88(e)是各自示意性地示出爭奪事件“找到石油!”中的圖像的實例的視圖。
[0532]在爭奪事件“找到石油! ”中,首先在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52中執(zhí)行開始爭奪事件的演出(圖87(a)),并且隨后顯示表示油田的四個選項。在四個選項當中,獎賞積分數(shù)僅與ー個選項相關聯(lián)。在ー個終端顯示裝置52上顯示“您可以作第一次選擇”的用于提示進行選擇的圖像,并且在另ー終端顯示裝置52上顯示“您可以在鄰居玩家選擇后作選擇”的用于提示進行等待的圖像(圖87(b))。首先,當在ー個終端顯示裝置52上選擇ー選項時(圖87(c)),在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52上表示選項已經(jīng)被選擇(圖87(d))。在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖87(e)),作第二次選擇(圖87(f))。每個玩家重復進行選擇,直到全部選項已經(jīng)被選擇為止(圖87(e)至圖87(f))。當全部選項都被選擇時,執(zhí)行演出(圖88 (a)至圖88(b))。顯示與獎賞積分相關聯(lián)的選項(圖88 (c))井隨后顯示積分數(shù)(圖88 (d))。顯示爭奪事件的結(jié)果(圖88 (e)),并且隨后爭奪事件結(jié)束。
[0533]盡管在本實施例中因為有四個選項而進行了兩次選擇游戲,但是在有兩個或六個選項的情況下每個玩家可以進行一次或三次選擇。選項的數(shù)目是通過采用隨機數(shù)的抽獎來確定的。[0534]圖89(a)至圖89(e)是各自示意性地示出爭奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中的圖像的實例的視圖。圖90(a)至圖90(f)是各自示意性地示出爭奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中的圖像的實例的視圖。圖91(a)至圖91(e)是各自示意性地示出爭奪事件“度假勝地開發(fā)成功!”中的圖像的實例的視圖。
[0535]在爭奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中,首先,在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52中執(zhí)行開始爭奪事件的演出(圖89(a)),并且隨后顯示表示度假勝地土地的多個不同的選項(圖89(b))。在這多個不同的選項當中,獎賞積分數(shù)與一些選項相關聯(lián),而結(jié)束與剰余的選項相關聯(lián)。首先,ー個玩家選擇ー選項(圖89 (c)),執(zhí)行演出(圖89 (d)),并且顯示獎賞積分數(shù)(圖89 (e))。接著,另ー玩家選擇ー選項(圖90 (a)),執(zhí)行演出(圖90 (b)),并且顯示獎賞積分數(shù)(圖90(c))。此后,重復進行圖89(c)至圖89(e)中所示的選擇和圖90 (a)至圖90(c)中所示的選擇,并且對每個玩家的獎賞積分數(shù)進行累加。在選擇了與結(jié)束相關聯(lián)的選項的情況下(圖90(d)),執(zhí)行演出(圖90(e)),并且隨后提供表示選擇已失敗的顯示(圖90 (f))。接著,提供表示選擇失敗的玩家不能再作新選擇的事實的顯示(圖91 (a)),并且隨后由剰余的玩家重復進行選擇(圖91(b)至圖91(d))。在已經(jīng)選擇結(jié)束的情況下或者在已經(jīng)選擇了除結(jié)束以外的全部選項的情況下,顯示爭奪事件的結(jié)果(圖91(e)),并且隨后爭奪事件結(jié)束。獲得更多積分的玩家成為勝利者。
[0536]圖92(a)至圖92(g)是各自示意性地示出爭奪事件“預測價格將會更高的股票! ”中的圖像的實例的視圖。圖93(a)至圖93(e)是各自示意性地示出爭奪事件“預測價格將會更高的股票! ”中的圖像的實例的視圖。
[0537]在爭奪事件“預測價格將會更高的股票! ”中,首先,在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52中執(zhí)行開始爭奪事件的演出(圖92(a)),隨后顯示表示股票的多個不同的選項(圖92(b)至圖92(d)),隨后每個玩家選擇ー選項(圖92(e)至圖92(g))。然后,執(zhí)行演出(圖93(a)至圖93(b)),顯示與每個選項相關聯(lián)的獎賞積分數(shù)(圖93(c)),并且顯示每個玩家獲得的積分數(shù)(圖93 (d))。此后,顯示爭奪事件的結(jié)果(圖93 (e)),并且爭奪事件結(jié)束。
[0538]圖94是示意性地示出爭奪事件“洞察價格將會更高的寶石! ”中的圖像的實例的視圖。
[0539]爭奪事件“洞察價格將會更高的寶石! ”是與爭奪事件“預測價格將會更高的股票! ”類似的游戲,并且勝利或失敗是取決于玩家所選擇的寶石的價格上漲幅度確定的。
[0540]圖95(a)至圖95(e)是各自示意性地示出爭奪事件“増大土地開發(fā)的收益! ”中的圖像的實例的視圖。圖96(a)至圖96(c)是各自示意性地示出爭奪事件“増大土地開發(fā)的收益! ”中的圖像的實例的視圖。
[0541]在爭奪事件“増大土地開發(fā)的收益! ”中,首先,在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52中執(zhí)行開始爭奪事件的演出(圖95(a)),并且隨后顯示表示土地的六個選項(圖95(b))。
[0542]每個玩家選擇ー選項(圖95(c)至圖95(e)),顯示獎賞積分數(shù)(圖96(a)),并且執(zhí)行表不開發(fā)的樣子的演出(圖96 (b))。把圖95 (c)至圖95 (e)和圖96 (a)至圖96 (b)中所示的處理總共執(zhí)行三次,由此全部選項得以選擇,并且在該持續(xù)時間期間,對每個玩家累加獎賞積分數(shù)。最后,顯示爭奪事件的結(jié)果(圖96 (c)),并且爭奪事件結(jié)束。
[0543]圖97是示出“青年”年代的事件列表的視圖。圖98是示出“中年”年代的事件列表的視圖。圖99是示出“老年”年代的事件列表的視圖。
[0544]圖97至圖99中所示的“青年”、“中年”和“老年”年代等效于地圖中的最初階段、中間階段和最終階段。即,在地圖的最初、中間和最終階段中排列的事件的傾向性是彼此不同的。
[0545]在表格中,“固定支付”指代固定支付事件,“隨機”指代隨機支付事件,“n個選項”指代挑選獎勵事件,并且“結(jié)束”指代勝利或結(jié)束事件。
[0546]在固定支付事件和隨機支付事件中,未對玩家示出選項,因此不存在選項數(shù)的變化。另ー方面,在挑選事件和勝利或結(jié)束事件中,對玩家示出多個選項,因此存在著選項數(shù)的變化。例如,在圖97中所示的“漢堡包商店”等中,設定了多種選項數(shù)變化。在設定有多種選項數(shù)變化的事件中,通過采用隨機數(shù)的抽獎來確定將用幾個選項來執(zhí)行事件。
[0547]圖100是示出固定支付事件中的支付表的視圖。
[0548]在固定支付事件的支付表中,對每個事件設定支付。
[0549]在本實施例中,進行單位游戲所需的投注數(shù)(50積分)與固定支付事件中的獎賞積分數(shù)的最小值相同。
[0550]圖101(a)是示出隨機支付事件中的支付表的視圖,并且圖101(b)是示出支付水平抽獎表的視圖。圖102(a)至圖120 (j)是各自示意性地示出隨機獎勵事件中的支付表的視圖。
[0551]在隨機支付事件中,通過采用隨機數(shù)的抽獎來隨機確定獎賞積分數(shù)。圖101 (a)中所示的隨機支付事件中的支付表示出了平均支付(期待值)。在隨機支付事件中,設定有三個支付水平。如圖102(a)至圖120 (j)中所示,在支付水平I至3當中,支付水平I的支付最低,并且支付水平3的支付最高。
[0552]圖103(a)是示出挑選獎勵事件中的支付表的視圖,并且圖103(b)是示出支付水平抽獎表的視圖。在挑選獎勵事件中,獎賞積分數(shù)與每個選項相關聯(lián)。圖104(a)是示出第一挑選獎勵事件中的選擇表的視圖,并且圖104(b)至圖104(e)是各自示出第一挑選獎勵事件中的支付表的視圖。圖105(a)是示出第二挑選獎勵事件中的選擇表的視圖,并且圖105(b)至圖105(g)是各自示出第二挑選獎勵事件中的支付表的視圖。圖106(a)是示出第三挑選獎勵事件中的選擇表的視圖,并且圖106(b)至圖106(d)是各自示出第三挑選獎勵事件中的支付表的視圖。圖107(a)是示出挑選事件“保齡球”中的選擇表的視圖;圖107(b)是示出挑選事件“保齡球”中的支付表的視圖;圖107(c)是示出挑選事件“汽車購買”中的選擇表的視圖,并且圖107(d)至圖107(f)是各自示出挑選事件“汽車購買”中的支付表的視圖。圖108(a)是示出挑選事件“第二套房購買”中的選擇表的視圖;圖108(b)是示出挑選事件“第二套房購買”中的支付表的視圖;圖108(c)是示出挑選事件“我的家”中的選擇表的視圖;并且圖108(d)是示出挑選事件“我的家”中的支付表的視圖。圖109(a)是示出挑選事件“公司合并收購”中的選擇表的視圖;圖109(b)至圖109(d)是各自示出挑選事件“公司合并收購”中的支付表的視圖;圖109(e)是示出挑選事件“結(jié)婚”中的選擇表的視圖,并且圖109(f)至圖109(h)是各自示出挑選事件“結(jié)婚”中的支付表的視圖。
[0553]圖103(a)中所示的挑選獎勵事件中的支付表示出了平均支付(期待值)。在挑選獎勵事件中,設定有三個支付水平。如圖103至圖109中所示,在支付水平I至3當中,支付水平I的支付最低,并且支付水平3的支付最高。[0554]圖110(a)是示出勝利或結(jié)束事件中的支付表的視圖,并且圖110(b)是示出勝利或結(jié)束事件中的支付水平抽獎表的視圖。圖111(a)是示出勝利或結(jié)束事件“股票投資”中的選擇表的視圖;圖111(b)是示出勝利或結(jié)束事件“股票投資”中的支付表的視圖;圖111(c)是示出勝利或結(jié)束事件“實物投資”中的選擇表的視圖;圖111(d)是示出勝利或結(jié)束事件“實物投資”中的支付表的視圖;圖111(e)是示出勝利或結(jié)束事件“交往”中的選擇表的視圖;圖111(f)是示出勝利或結(jié)束事件“交往”中的支付表的視圖;圖111(g)是示出勝利或結(jié)束事件“開設商店”中的選擇表的視圖;并且圖111(h)是示出勝利或結(jié)束事件“開設商店”中的支付表的視圖。圖112(a)是示出勝利或結(jié)束事件“禮物”中的選擇表的視圖;圖112(b)至圖112(d)是各自示出勝利或結(jié)束事件“禮物”中的支付表的視圖;圖112(e)是示出勝利或結(jié)束事件“畢業(yè)”中的選擇表的視圖,并且圖112(f)至圖112(h)是各自示出勝利或結(jié)束事件“畢業(yè)”中的支付表的視圖。
[0555]在勝利或結(jié)束事件中,一個“結(jié)束”與多個不同的選項中的ー些相關聯(lián),并且積分數(shù)與剰余的選項相關聯(lián)。圖110(a)中所示的勝利或結(jié)束事件中的支付表示出了平均支付(期待值)。在勝利或結(jié)束事件中,設定有三個支付水平。如圖111至圖112中所示,在支付水平I至3當中,支付水平I的支付最低,并且支付水平3的支付最高。
[0556]圖113(a)是示出免費游戲中的支付表的視圖,并且圖113(b)是示出免費游戲中的線圖案的視圖。圖114(a)是示出免費游戲中的卷筒的視圖,并且圖114(b)是示出每個卷筒中的符號數(shù)目的視圖。
[0557]在免費游戲中,在已執(zhí)行圖114(a)和圖114(b)中所示的符號矩陣(多個卷筒)的滾動顯示之后對符號進行重新排列,并且取決于圖113(b)中所示的線圖案上所排列的同種符號的數(shù)目來確定基于圖113(a)的獎賞積分數(shù)的支付。在已執(zhí)行預定次數(shù)(在本實施例中為五次)的免費游戲之后,向玩家給予獎賞積分總數(shù)。
[0558]圖115是示出爭奪事件中的選擇表的視圖。
[0559]當生成爭奪事件的條件成立時,通過采用隨機數(shù)的抽獎來從多種爭奪事件中選擇一種爭奪事件。在本實施例中,選擇六種爭奪事件的概率彼此相同。
[0560]圖116(a)是示出爭奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中的選項數(shù)抽獎表的視圖;圖116(b)是示出支付模式抽獎表的視圖;并且圖116(c)至圖116(k)是各自示出支付表的視圖。
[0561]如圖116(a)中所示,在爭奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中有兩個、四個或六個選項。參照選項數(shù)抽獎表來確定選項數(shù)。另外,如圖116(b)至圖116(k)中所示,在爭奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中,存在著支付傾向性相互不同的三個模式。
[0562]圖117(a)是示出爭奪事件“找到石油!”中的選項數(shù)抽獎表的視圖,并且圖117 (b)至圖117(d)是各自示出支付表的視圖。
[0563]如圖117(a)中所示,在爭奪事件“找到石油! ”中有兩個、四個或六個選項。參照選項數(shù)抽獎表來確定選項數(shù)。另外,與爭奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”不同,在爭奪事件“找到石油! ”中,未設定多個不同的模式。如圖117(b)至圖117(d)中所示,即使選項數(shù)不同,獎賞積分數(shù)仍僅與一個選項相關聯(lián)。
[0564]圖118(a)是示出爭奪事件“増大土地開發(fā)的收益! ”中的支付模式抽獎表的視圖,并且圖118(b)是示出支付表的視圖。
[0565]在爭奪事件“増大土地開發(fā)的收益! ”中,選項數(shù)被固定為預定數(shù)目(六個)。如圖118(a)和圖118(b)中所示,在爭奪事件“増大土地開發(fā)的收益! ”中,存在著支付傾向性相互不同的三個模式。
[0566]圖119(a)是示出爭奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中的支付模式抽獎表的視圖,并且圖119(b)是示出支付表的視圖。
[0567]在爭奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中,選項數(shù)被固定為預定數(shù)目(八個)。如圖119(a)和圖119(b)中所示,在爭奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中,存在著支付傾向性相互不同的三個模式。
[0568]圖120(a)是示出爭奪事件“預測價格將會更高的股票! ”中的支付模式抽獎表的視圖,并且圖120(b)是示出支付表的視圖。
[0569]在爭奪事件“預測價格將會更高的股票! ”中,選項數(shù)被固定為預定數(shù)目(四個)。如圖120(a)和圖120(b)中所示,在爭奪事件“預測價格將會更高的股票! ”中,存在著支付傾向性相互不同的三個模式。
[0570]圖121 (a)是示出爭奪事件“洞察價格將會更高的寶石! ”中的支付模式抽獎表的視圖,并且圖121(b)是示出支付表的視圖。
[0571]在爭奪事件“洞察價格將會更高的寶石! ”中,選項數(shù)被固定為預定數(shù)目(六個)。如圖121(a)和圖121(b)中所示,在爭奪事件“洞察價格將會更高的寶石! ”中,存在著支付傾向性相互不同的三個模式。
[0572][第二實施例]
[0573]圖122是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明第二實施例的游戲機的正視圖。
[0574]游戲機101設置有公共部110和多個游戲終端150 (兩個)。兩個游戲終端150并排布置。公共部110跨越兩個游戲終端150安裝在兩個游戲終端150的上側(cè)。公共部110設置有面板111。在面板111的上側(cè),施加有裝飾,并且在面板111的下側(cè),嵌設有公共顯示裝置112。游戲終端150各自設置有機柜151。在機柜151的上側(cè)中央,安裝有終端顯示裝置152。在終端顯示裝置152的下側(cè),安裝有控制面板153。在控制面板153上,安裝有各種輸入裝置。
[0575]在本實施例的游戲機101中,如在第一實施例中那樣,不按照在每次單位游戲中對符號矩陣或卷筒中的多個符號進行重新排列的方式進行游戲,而是游戲根據(jù)與第一實施例中的步驟相似的步驟(上述步驟I至5)來前迸。然而,人物所經(jīng)過或停止于的幀變成人物的領地,并且當領地數(shù)目達到預定數(shù)目吋,游戲結(jié)束。同樣,在本實施例中,如在第一實施例中那樣,爭奪事件是作為多玩家參與型事件執(zhí)行的。
[0576][第三實施例]
[0577]圖123是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明第三實施例的游戲機的正視圖。
[0578]游戲機201設置有公共部210和多個游戲終端250 (兩個)。兩個游戲終端250并
排布置。
[0579]公共部210跨越兩個游戲終端250安裝在兩個游戲終端250的上側(cè)。公共部210設置有面板211。在面板211的上側(cè),施加有裝飾,并且在面板211的下側(cè),嵌設有公共顯示裝置212。游戲終端250各自設置有機柜251。在機柜251的上側(cè)中央,安裝有終端顯示裝置252。在終端顯示裝置252的下側(cè),安裝有控制面板253。在控制面板253上,安裝有各種輸入裝置。[0580]在本實施例的游戲機201中,如在第一實施例中那樣,不按照在每次單位游戲中對符號矩陣或卷筒中的多個符號進行重新排列的方式進行游戲,而是游戲根據(jù)與第一實施例中的步驟相似的步驟(上述步驟I至5)來前迸。然而,在本實施例中,代替多個人物對戰(zhàn)的多玩家參與型事件,執(zhí)行聯(lián)合起來使游戲結(jié)束條件成立的事件(聯(lián)合事件),并且當游戲結(jié)束條件成立吋,向每個玩家給予獎賞。游戲結(jié)束條件可以包括:戰(zhàn)勝計算機操作的作為敵人的人物而在對戰(zhàn)中勝利,等等。
[0581]這樣,在本發(fā)明中,多玩家參與型事件是以包括爭奪事件和聯(lián)合事件在內(nèi)的概念為基礎的。
[0582]盡管在上面描述了本發(fā)明的實施例,但是它們僅是特定實例的說明,并且因此并不特別限制本發(fā)明。每個步驟等的具體配置可在設計方面適當?shù)刈兏?。此外,在本發(fā)明的實施例中描述的效果僅是由本發(fā)明產(chǎn)生的最合適的效果的敘述。本發(fā)明的效果因此不限于在本發(fā)明的實施例中描述的那些效果。
[0583]此外,前述詳細說明以本發(fā)明的特征部分為中心,以便促進對本發(fā)明的理解。本發(fā)明不限于前述具體說明中的實施例,而是可應用于具有各種應用范圍的其它實施例。此外,本說明書中的術語和短語不是用來限制對本發(fā)明的解釋,而是用來精確描述本發(fā)明。根據(jù)本說明書中描述的本發(fā)明的概念,本領域技術人員很容易構想出包括在本發(fā)明的概念中的其它配置、系統(tǒng)和方法等。因此,應考慮權利要求的敘述,包括不脫離本發(fā)明技術原理的范圍的范圍內(nèi)的一致配置。此外,摘要的目的是為了使專利局、一般公共機構、不熟悉專利、技術術語或法律術語的屬于本【技術領域】的工程師等能夠通過簡單的研究就能順利地確定本申請的技術內(nèi)容和精髄。因此,摘要并非g在限制本發(fā)明地范圍,其中本發(fā)明的范圍應通過權利要求的敘述來評價。此外,為了徹底理解本發(fā)明的目的和本發(fā)明特有的效果,期望在充分考慮已公開文獻等的情況下作解釋。
[0584]前述詳細說明包括在計算機上執(zhí)行的處理。做出上面的解釋和表達是為了使本領域技術人員能夠最高效地理解。在本說明書中,用于取得一個結(jié)果的每個步驟應被理解為是自相一致的處理。此外,在每個步驟中,執(zhí)行電或磁信號的發(fā)送/接收、記錄等。盡管在每個步驟的處理中這樣的信號是通過使用比特、值、符號、字母、術語、數(shù)字等來表達的,但應注意的是,使用它們僅僅是為了說明的方便。盡管存在著使用與人類活動一祥的表述來描述每個步驟中的處理的情況,但是本說明書中描述的處理本質(zhì)上是由各種裝置執(zhí)行的。此夕卜,根據(jù)上述說明,執(zhí)行每個步驟所需的其他配置將會變得清楚明了。
【權利要求】
1.一種游戲機,包括: 公共顯示裝置,其顯示由多個連續(xù)幀構成的路線; 多個游戲終端; 設置在每個游戲終端中的投注輸入部,用于在每次單位游戲中進行投注; 移動數(shù)確定部,其在經(jīng)由所述游戲終端的所述投注輸入部進行了投注的情況下,通過隨機數(shù)確定與所述游戲終端相對應的人物在所述路線中移動的幀的數(shù)目; 移動數(shù)顯示部,其在所述公共顯示裝置和/或所述游戲終端中顯示由所述移動數(shù)確定部確定的幀的數(shù)目; 人物移動部,其在所述公共顯示裝置上顯示的所述路線中根據(jù)由所述移動數(shù)確定部確定的幀的數(shù)目來移動人物; 事件執(zhí)行部,其執(zhí)行與人物所停止于的幀相關聯(lián)的事件;以及 獎賞給予部,其根據(jù)由所述事件執(zhí)行部執(zhí)行的事件的結(jié)果來給予獎賞。
2.如權利要求1所述的游戲機,其中, 在所述路線中,以直線方式布置多個連續(xù)幀; 在所述多個連續(xù)幀中,排列與當人物停止在幀中時執(zhí)行的事件相關聯(lián)的符號, 所述公共顯示裝置以預定定時對所述符號進行重新排列,并且隨著所述人物移動部對人物的移動來滾動顯示所述路線。`
3.如權利要求1或2所述的游戲機,其中 所述游戲機包括:路線數(shù)據(jù)存儲部,其存儲表示所述路線的路線數(shù)據(jù);以及路線數(shù)據(jù)更新部,其更新所述路線數(shù)據(jù), 所述公共顯示裝置顯示所述路線的一部分;并且 所述路線數(shù)據(jù)更新部以預定定時變更所述路線中的除所述公共顯示裝置上顯示的部分以外的非顯示路線部分。
4.如權利要求3所述的游戲機,其中 所述路線數(shù)據(jù)更新部在每次單位游戲中變更所述非顯示路線部分。
5.如權利要求1至4中任一項所述的游戲機,其中 所述投注輸入部被配置成直接由玩家操作, 所述游戲機包括檢測玩家對所述投注輸入部進行的操作的強度的操作強度檢測部,并且 所述移動數(shù)顯示部按照與所述操作強度檢測部所檢測的玩家的操作強度相應的方式,來顯示由所述移動數(shù)確定部確定的移動數(shù)。
6.如權利要求1至5中任一項所述的游戲機,其中 所述游戲機包括路線數(shù)據(jù)存儲部,其存儲表示所述路線的路線數(shù)據(jù), 所述路線包括分支幀和匯合幀, 在所述分支幀和所述匯合幀之間包含有多個分支路線, 在所述多個分支路線中設置有包含高支付區(qū)域的分支路線和包含低支付區(qū)域的分支路線; 玩家在所述高支付區(qū)域中能夠獲得的獎賞的最大值被設定為比玩家在所述低支付區(qū)域中能夠獲得的獎賞的最大值大,并且所述高支付區(qū)域中的獎賞的期待值被設定為基本上等于所述低支付區(qū)域中的獎賞的期待值。
7.如權利要求6所述的游戲機,其中 全部路線中的獎賞的期待值率中的每一個小于100%。
8.如權利要求1至7中任一項所述的游戲機,其中 所述事件執(zhí)行部通過不同于所述移動數(shù)確定部所采用的隨機數(shù)的另一隨機數(shù)來確定事件的結(jié)果。
9.如權利要求8所述的游戲機,其中 在人物在預定幀上停止并且預定的多玩家參與型事件的產(chǎn)生條件成立的情況下,所述事件執(zhí)行部執(zhí)行使所述人物和不同于所述人物的另一人物能夠參與其中的多玩家參與型事件,并且在所述多玩家參與型事件中通過不同于所述移動數(shù)確定部所采用的隨機數(shù)的隨機數(shù)來確定事件的結(jié)果。
10.如權利要求1至9 中任一項所述的游戲機,其中 所述路線包括分支幀和從所述分支幀延伸的多個分支路線, 所述游戲機包括:選項顯示部,其在與所述游戲終端相對應的人物移動到所述分支幀的情況下顯示所述分支路線的選項;以及設置在每個游戲終端中的路線選擇命令輸入部,用于通過玩家的操作來輸入選擇人物移動到的分支路線的命令,并且 所述人物移動部根據(jù)經(jīng)由所述路線選擇命令輸入部輸入的命令來在所述分支路線上移動人物。
11.如權利要求1至10中任一項所述的游戲機,其中 所述游戲機包括:路線數(shù)據(jù)存儲部,其存儲表示所述路線的路線數(shù)據(jù);以及清算處理部,其執(zhí)行清算處理, 所述路線具有開始幀,并且 在經(jīng)由所述游戲終端的清算命令輸入部輸入了用于進行清算的命令并且隨后由所述清算處理部執(zhí)行了所述清算處理的情況下,所述人物移動部把與所述游戲終端相對應的人物移動到所述開始幀。
12.如權利要求1至11中任一項所述的游戲機,其中 所述游戲機包括路線數(shù)據(jù)存儲部,其存儲表示所述路線的路線數(shù)據(jù), 所述路線具有開始幀和終點幀,并且 在人物在所述終點幀上停止的情況下,所述人物移動部將人物移動到所述開始幀。
13.如權利要求1至12中任一項所述的游戲機,其中 所述游戲機包括:路線數(shù)據(jù)存儲部,其存儲表示所述路線的路線數(shù)據(jù);以及設置在每個游戲終端中的積分輸入部,用于輸入積分, 所述路線數(shù)據(jù)存儲部存儲多種類型的路線數(shù)據(jù),并且 所述公共顯示裝置基于所述多種類型的路線數(shù)據(jù)中的任何一種來顯示所述路線,并且根據(jù)經(jīng)由所述積分輸入部進行的積分輸入,基于另一項路線數(shù)據(jù)來顯示所述路線。
14.如權利要求1至13中任一項所述的游戲機,其中 所述游戲機包括設置在每個游戲終端中的參與命令輸入部,用于通過玩家的操作來輸入是否參與使多個游戲終端能夠參與其中的多玩家參與型事件的命令,并且在人物在預定幀上停止并且預定的多玩家參與型事件的產(chǎn)生條件成立的情況下,所述事件執(zhí)行部執(zhí)行所述多玩家參與型事件,使與人物相對應的所述游戲終端參與所述多玩家參與型事件,并且使不同于所述游戲終端的其他游戲終端當中的、經(jīng)由所述參與命令輸入部輸入了用于參與所述多玩家參與型事件的命令的游戲終端參與所述多玩家參與型事件。
15.如權利要求1至14中任一項所述的游戲機,其中 所述游戲機包括積分數(shù)存儲部,其對每個游戲終端存儲玩家的積分數(shù), 在人物在預定幀上停止并且預定的多玩家參與型事件的產(chǎn)生條件成立的情況下,所述事件執(zhí)行部執(zhí)行所述多玩家參與型事件, 所述多玩家參與型事件是與人物相對應的所述游戲終端參與的、并且不同于所述游戲終端的另一游戲終端能夠參與的事件,并且 所述獎賞給予部把參與所述多玩家參與型事件的游戲終端的積分數(shù)的全部或一部分用作資金,向在所述多玩家參與型事件中獲勝的游戲終端給予獎賞。
16.如權利要求1至15中任一項所述的游戲機,其中 所述游戲機包括:累積部,其累積來自每個游戲終端的投注的一部分作為累進資金;以及累進支付部,其在基于人物在所述路線中的位置和/或移動過程定義的游戲進展狀態(tài)滿足累進支付條件的情況下,向與人物相對應的所述游戲終端給予所述累進資金的全部或一部分。
17.如權利要求1至16中任一項所述的游戲機,其中 所述公共顯示裝置在每個幀中提供與在人物在每個幀上停止的情況下執(zhí)行的事件相關的顯不,并且 所述事件執(zhí)行部在預定的事件變更條件成立的情況下,執(zhí)行與人物所停止于的幀中的確定人物的移動數(shù)前的顯示內(nèi)容`不同的事件。
18.如權利要求1至17中任一項所述的游戲機,其中 所述游戲機包括設置在每個游戲終端中的人物選擇命令輸入部,用于通過玩家的操作來輸入為玩家選擇在游戲中使用的一個人物的命令,并且 所述移動數(shù)顯示部通過與經(jīng)由所述人物選擇命令輸入部輸入的命令所選擇的人物相關聯(lián)的語言來提供顯示。
【文檔編號】G07F17/32GK103559761SQ201210180374
【公開日】2014年2月5日 申請日期:2012年6月1日 優(yōu)先權日:2011年6月2日
【發(fā)明者】北村健太, 加藤洋一, 宮脅亮, 山內(nèi)宏輪 申請人:環(huán)球娛樂株式會社, 阿魯策游戲美國有限公司
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