專利名稱:連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及打擊式游戲機(jī),更詳細(xì)地說,涉及一種打擊體能夠連續(xù)打擊旋轉(zhuǎn)的圓盤的被打擊體的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī)。
背景技術(shù):
進(jìn)入現(xiàn)代,隨著生活水平的提高,提出了各種各樣用于休閑娛樂的方法,在這些休閑娛樂方法中,有一種方法是利用游戲裝置的休閑娛樂方法,根據(jù)一定的游戲規(guī)則獲得既定分?jǐn)?shù),可以基于合計(jì)得分獲得贈品或繼續(xù)進(jìn)行游戲。這種游戲裝置中的一種是利用硬幣的游戲機(jī)。所謂利用硬幣的游戲機(jī),是指把從主體上部投入的硬幣的自由落下運(yùn)動、旋轉(zhuǎn)運(yùn)動等應(yīng)用于游戲機(jī),根據(jù)一定的游戲規(guī)則(rule),賦予既定的分?jǐn)?shù),基于該分?jǐn)?shù)給予贈品或使其繼續(xù)進(jìn)行游戲的裝置。 圖I顯示了已由本申請人申請專利的這種利用硬幣的游戲機(jī),申請編號為10-2007-0053584號(發(fā)明名稱利用硬幣的游戲機(jī)及用于該游戲機(jī)的硬幣引導(dǎo)器)。如圖所示,利用硬幣的游戲機(jī)是沿著圓盤(7)的圓周樹立著多個被打擊體(10),在各個被打擊體(10)上,安裝著可以識別該被打擊體(10)的識別符,被打擊體(10)以既定曲率彎曲形成,安裝得能夠以彎曲部分的拐點(diǎn)為中心,從圓盤(7)的內(nèi)側(cè)向外側(cè)旋轉(zhuǎn)。在圓盤(7)的中央,向一個方向固定安裝著硬幣引導(dǎo)部(20),用以進(jìn)行引導(dǎo),使注入的硬幣(5)滾動,打倒隨著圓盤(7)而旋轉(zhuǎn)的多個被打擊體(10)中的一個。另外,在離開圓盤(7)既定距離的位置,安裝著至少一個被打擊體立起部(40),起到把多個被打擊體(10)中的因硬幣(5)而翻倒的被打擊體立回原位的作用。另一方面,為使注入并落下的硬幣(5)能夠在旋轉(zhuǎn)的同時在圓盤(7)上沿水平方向滾動,硬幣引導(dǎo)部(20)從豎直方向彎曲成水平方向形成,并彎曲成既定曲率,以便使落下的硬幣(5)能夠不停止,而是容易地將方向轉(zhuǎn)換為水平方向。另外,在硬幣引導(dǎo)部(20)的一側(cè),安裝著用于使注入并落下的硬幣(5)的速度減速的速度減速部(50),速度減速部(50)由至少一個小型圓盤(50)構(gòu)成,安裝于硬幣引導(dǎo)部
(20)的一側(cè),能夠以該小型圓盤(50)的圓周上的一點(diǎn)為軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。但是,在這種利用硬幣的打擊式游戲機(jī)中,硬幣引導(dǎo)器為使硬幣的滾動速度減速而必須使用另外的硬幣減速器。這種硬幣減速器由多數(shù)個制動器構(gòu)成,制作困難,因作業(yè)偏差而發(fā)生硬幣下落速度隨每臺游戲機(jī)而異的問題。另外,在圖2和圖3中,顯示了放大顯示以往圓盤上結(jié)合的被打擊體的附圖。圖2是放大顯示以往圓盤上結(jié)合的被打擊體的附圖,圖3是用于說明圖2所示被打擊體轉(zhuǎn)動動作的參考附圖,圖4是用于說明圖2所示旋轉(zhuǎn)軸因打擊體而轉(zhuǎn)動的過程的參考附圖,被打擊體(10)由鉸鏈支架(12)和被打擊體(14)構(gòu)成,其中,鉸鏈支架(12)由結(jié)合于圓盤(7)的外周緣的結(jié)合部(12a)、供識別符附著的識別符附著部(12c)、被打擊體固定棱(12d)和被打擊體停止棱(12f)以及鉸鏈結(jié)合槽(12e)構(gòu)成,被打擊體(14)由以凸輪型鉸鏈構(gòu)成的旋轉(zhuǎn)軸(14c)和被打擊體固定部(14a)以及打擊部(14b)構(gòu)成。旋轉(zhuǎn)軸凸輪型鉸鏈部(14c)與鉸鏈結(jié)合槽(12e)結(jié)合,被打擊體固定部(14a)支撐于圓盤(7),為使被打擊體(10)在旋轉(zhuǎn)時不至于因旋轉(zhuǎn)離心力或較小沖擊而翻倒,其一部分向著圓盤(7)的中心傾斜并受到支撐。但是,如圖3所示,這種被打擊體在“C0IN1”打擊打擊部(14b)并轉(zhuǎn)動期間,如果另一個“C0IN2”連續(xù)滾來,則打擊正在轉(zhuǎn)動的被打擊體固定部(14a),連續(xù)投入的COIN無法收納于打擊體收納箱,妨礙圓盤上裝載并滾來的硬幣的進(jìn)路,或是因堆積于被打擊體固定部(14a)背面的被打擊體而妨礙被打擊體立起部(40)的功能,發(fā)生游戲無法繼續(xù)進(jìn)行的問題。另外,這種被打擊體的旋轉(zhuǎn)軸由于位于被打擊體面的中央下端,在被打擊體的寬度較窄的情況下,將發(fā)生在翻倒后自動恢復(fù)原位另一的問題。而且,以往的被打擊體的旋轉(zhuǎn)軸(14c)在沒有另外的固定裝置的情況下插入圓形·的鉸鏈結(jié)合槽(12e),由于旋轉(zhuǎn)軸的高度與結(jié)合槽的高度幾乎相同,所以,在被打擊體形成得比被打擊體旋轉(zhuǎn)軸的寬度窄的情況下,還存在被打擊體因沖擊或振動而彈出的問題,而且,雖然未發(fā)生實(shí)際打擊,但硬幣在經(jīng)過旋轉(zhuǎn)軸的同時觸動旋轉(zhuǎn)軸,發(fā)生如同實(shí)際打擊一樣進(jìn)行動作的情形。S卩,如圖4所示,打擊體滾動,雖然未實(shí)際打擊,但打擊體在繞過被打擊體的同時,觸動旋轉(zhuǎn)軸,發(fā)生如同打擊一樣旋轉(zhuǎn)的問題。
發(fā)明內(nèi)容
因此,為解決這種問題,本發(fā)明的第I目的在于提供一種能夠連續(xù)投入硬幣的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī)。另外,本發(fā)明的第2目的在于提供一種連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),打擊面的縱截面以一字型或上寬下窄的形狀構(gòu)成,以便能夠連續(xù)投入硬幣。另外,本發(fā)明的第3目的在于提供一種連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),在被打擊體以偏心軸為中心旋轉(zhuǎn)的同時,能夠使其旋轉(zhuǎn)速度減速。另外,本發(fā)明的第4目的在于提供一種連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),在旋轉(zhuǎn)軸中形成中空,減輕旋轉(zhuǎn)軸的重量。另外,本發(fā)明的第5目的在于提供一種連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),硬幣引導(dǎo)器中無需另外的速度減速部。為達(dá)成上述第I及第2目的,本發(fā)明的感知受到打擊體的打擊而轉(zhuǎn)動的被打擊體并進(jìn)行處理的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī)的特征在于所使用的被打擊體的旋轉(zhuǎn)軸以偏尚中心的偏心軸為中心旋轉(zhuǎn),打擊體所打擊的打擊面與上述旋轉(zhuǎn)軸一體地旋轉(zhuǎn),上述打擊面的縱截面為一字型或上寬下窄的板狀。另外,為達(dá)成第3目的,本發(fā)明的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī)在上述偏心軸的一面上形成有凸起,當(dāng)偏心軸旋轉(zhuǎn)時,根據(jù)上述旋轉(zhuǎn)軸的旋轉(zhuǎn)角度而選擇性地進(jìn)行接觸并產(chǎn)生摩擦力。另外,為達(dá)成第4目的,本發(fā)明的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī)具備旋轉(zhuǎn)軸,在其兩端面形成偏心軸,在各端面中,與上述偏心軸相向的面形成既定長度中空。
另一方面,為達(dá)成第I目的,本發(fā)明優(yōu)選還包括圓盤,圓盤被劃分為一個以上分區(qū),受到驅(qū)動部驅(qū)動,結(jié)合著一個以上上述被打擊體;在上述圓盤上結(jié)合著上述被打擊體,即使在上述圓盤上結(jié)合的被打擊體受到打擊體打擊而處于轉(zhuǎn)動中或轉(zhuǎn)動完畢的情況下,連續(xù)的打擊體也能夠向同一被打擊體移動。
另外,本發(fā)明更優(yōu)選具備供被打擊體的旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)結(jié)合于上述圓盤的鉸鏈支架和一個以上的上供上述鉸鏈支架結(jié)合的結(jié)合口,上述鉸鏈支架包括基面;第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱,在上述基面的上部形成;鉸鏈結(jié)合槽,與上述第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱離開既定距離,在上述基面的上部形成,使上述被打擊體的偏心軸得以插設(shè)支撐;第2防止過度旋轉(zhuǎn)棱,接連上述鉸鏈結(jié)合槽,以低于上述第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱的高度在上述基面的上部形成。另外,打擊體引導(dǎo)器為使通過上述打擊體注入口注入并落下的打擊體能夠向著上述被打擊體進(jìn)行移動而彎曲形成,為使上述注入并落下的打擊體的速度減速,還可以具備打擊體速度減速部,打擊體速度減速部安裝得使小型圓盤能夠以自身圓周上的一點(diǎn)或自身中心軸為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),在上述小型圓盤的一側(cè)上形成圓柱形的制動器,使上述小型圓盤旋轉(zhuǎn)不能超過既定角度。另一方面,為達(dá)成上述的本發(fā)明第5目的,本發(fā)明的打擊體引導(dǎo)器為使通過上述打擊體注入口注入并滾動出去的打擊體能夠向著上述被打擊體進(jìn)行移動而以一字型構(gòu)成,為使上述注入并落下的打擊體的速度減速,上述打擊體滾動出去的底面的上面彎曲成波浪形狀,或形成凹陷。另外,為達(dá)成上述的本發(fā)明第5目的,本發(fā)明的打擊體引導(dǎo)器為使通過打擊體注入口注入并落下的打擊體能夠在旋轉(zhuǎn)的同時在上述圓盤上向著上述被打擊體滾動,而從豎直方向的引導(dǎo)器彎曲成水平方向的引導(dǎo)器形成,上述豎直方向的引導(dǎo)器部分以S形形成。另外,為達(dá)成上述的本發(fā)明第6目的,被打擊體的與上述旋轉(zhuǎn)軸連接的上述打擊面下端部以既定高度、既定寬度形成。而且,本發(fā)明還可以包括控制部,如果感知預(yù)先設(shè)定的被打擊體翻倒既定次數(shù)以上,貝1J以頭獎(Jackpot)或獎勵(bonus)游戲進(jìn)行。因此,根據(jù)第I及第2課題解決手段,由于能夠連續(xù)地投入打擊體,因而具有不中斷游戲,能夠更有興趣的玩游戲的效果。另外,根據(jù)第3課題解決手段,由于被打擊體在諸如振動的細(xì)微沖擊或旋轉(zhuǎn)下不易翻倒,從而能夠只感知受到打擊的被打擊體,能夠更準(zhǔn)確地玩游戲。另外,應(yīng)用了第4課題解決手段的本發(fā)明由于在旋轉(zhuǎn)軸上形成中空,減輕了旋轉(zhuǎn)軸的重量,因而具有更準(zhǔn)確地只使受到打擊的被打擊體翻倒的效果。另外,如果將第5課題解決手段應(yīng)用于本發(fā)明,不僅能夠以多種形狀構(gòu)成硬幣引導(dǎo)器,而且不使用另外的速度減速器,因而能夠以較小費(fèi)用和簡單的結(jié)構(gòu)制作打擊機(jī),具有的效果是使用者可以在多種形狀的引導(dǎo)器中選擇并進(jìn)行游戲。而且,應(yīng)用了第6課題解決手段的本發(fā)明由于能夠只準(zhǔn)確地感知受到打擊的被打擊體,因而具有的效果是能夠以更準(zhǔn)確的分?jǐn)?shù)進(jìn)行游戲,而不是出于僥幸。
圖I是顯示以往的打擊式游戲機(jī)的附圖,
圖2放大顯示以往圓盤上結(jié)合的被打擊體的附圖,圖3是用于說明圖2所示被打擊體的轉(zhuǎn)動動作的參考附圖,圖4是用于說明圖2所示旋轉(zhuǎn)軸因硬幣而轉(zhuǎn)動的過程的參考附圖,圖5是本發(fā)明的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī)的立體圖,圖6是為說明本發(fā)明的打擊體速度減速部而顯示的附圖,圖7是放大顯示速度減速部的附圖,圖8是顯示另一種形狀的打擊體引導(dǎo)器的附圖,圖9是顯示又一種形狀的打擊體引導(dǎo)器的附圖, 圖10是用于說明打擊體對被打擊體進(jìn)行打擊的動作的附圖,圖11是用于說明受到打擊的被打擊體的視覺效果的附圖,圖12是放大顯示本發(fā)明的被打擊體立起部的附圖,圖13是放大顯示被打擊體的鉸鏈支架的縱剖面圖,圖14是與之結(jié)合的靶子的放大縱剖面圖,圖15是與鉸鏈支架結(jié)合的靶子的縱剖面圖,圖16是用于說明鉸鏈支架與打擊體的力學(xué)關(guān)系的參考附圖,圖17是用于說明受到打擊的靶子轉(zhuǎn)動過程的參考附圖,圖18是用于說明受到打擊的靶子轉(zhuǎn)動到極限情況下的狀態(tài)的縱剖面圖,圖19是圖18的立體圖,圖20至圖22是顯示其他形狀的靶子的附圖。
具體實(shí)施例方式本說明書及權(quán)利要求書中使用的術(shù)語或單詞不能限定于通常的或字典的意義進(jìn)行解釋,立足于發(fā)明人為以最佳方法說明其自身的發(fā)明而可以恰當(dāng)?shù)囟x術(shù)語概念的原貝U,應(yīng)解釋為符合本發(fā)明技術(shù)思想的意義和概念。在整個說明書中,當(dāng)描述說某部分“包括”某構(gòu)成要素時,只要沒有特別反對的記載,則代表并非排除其他構(gòu)成要素,而是還能夠包括其他構(gòu)成要素。另外,說明書中記載的“…部”、“…器”、“模塊”、“裝置”等術(shù)語,意味著處理至少一種功能或動作的單位,其可以由硬件或軟件或者硬件及軟件的結(jié)合體現(xiàn)。 下面參照附圖,對本發(fā)明的一個實(shí)施例進(jìn)行說明。圖5是本發(fā)明一個實(shí)施例的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī)的立體圖,如圖所示,本發(fā)明一個實(shí)施例的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī)(100)可以包括圓盤(110)、由復(fù)數(shù)種形狀構(gòu)成的被打擊體(120)、一個以上的打擊體引導(dǎo)器(130)、被打擊體立起部(140)、被打擊體感知部(150)、打擊體收納箱(160)以及控制部(180)構(gòu)成。圓盤(110)劃分成一個以上的分區(qū)并可旋轉(zhuǎn),多個被打擊體(120)以螺絲方式結(jié)合于在圓盤(110)的外周緣上形成的結(jié)合口(圖中未示出),分別配備于圓盤(110)各分區(qū)的外周緣,借助打擊體的打擊而能夠旋轉(zhuǎn)既定角度,在其下端具備識別符。另外,圓盤(110)的各分區(qū)從圓盤的中心分割成扇形區(qū)域,以便包括各被打擊體(120),在其背面導(dǎo)電連接安裝著光源,以便使分割的各區(qū)域閃爍。圖11是用于說明受到打擊的被打擊體的視覺效果的附圖,如圖所示,在從打擊體移動通道(133)滾動出來的打擊體(170)打擊被打擊體(120)后,被收納于打擊體收納箱(160)的情況下,使光源啟動,從而使受到打擊的被打擊體(120)所屬的圓盤(110)的區(qū)域(附圖中的“a”)閃爍。被打擊體(120)構(gòu)成多個,由結(jié)合于圓盤(110)的鉸鏈支架(122)和靶子(124)構(gòu)成,其中,靶子(124)以鉸鏈方式結(jié)合于鉸鏈支架(122),因打擊體(170)的打擊而從圓盤
(110)的內(nèi)側(cè)向外側(cè)旋轉(zhuǎn),被打擊體(120)分別配備于圓盤(110)各分區(qū)的外周緣,在其下端具備識別符。圖10是用于說明打擊體對被打擊體進(jìn)行打擊的動作的附圖,如圖所示,打擊體(170)從打擊體引導(dǎo)器(130)向被打擊體(120)滾動,對被打擊體(120)進(jìn)行打擊后,打擊體(170)被收納于打擊體收納箱(160)。參照圖13至圖18,對這種被打擊體(120)的詳細(xì)構(gòu)成進(jìn)行說明。圖13是放大顯示被打擊體的鉸鏈支架的縱剖面圖,圖14是與之結(jié)合的靶子的放·大縱剖面圖,圖15是與鉸鏈支架結(jié)合的靶子的縱剖面圖,圖17是用于說明受到打擊的靶子轉(zhuǎn)動過程的參考附圖,而且,圖18是用于說明受到打擊的靶子轉(zhuǎn)動到極限情況下的狀態(tài)的縱剖面圖,結(jié)合口配備于圓盤(110)的外周緣,鉸鏈支架(122)結(jié)合于結(jié)合口,靶子(124)的旋轉(zhuǎn)軸(124b)結(jié)合于鉸鏈支架(122)并旋轉(zhuǎn)。具體而言,被打擊體(120)由鉸鏈支架(122)和靶子(124)構(gòu)成,其中,鉸鏈支架(122)由結(jié)合于圓盤(110)的外周緣的結(jié)合部(122a)、供識別符附著的識別符附著部(122c)、第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d)和第2防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122f)以及鉸鏈結(jié)合槽(122e)構(gòu)成,靶子(124)由打擊面(124a)和旋轉(zhuǎn)軸(124b)構(gòu)成。如圖13的鉸鏈支架放大附圖所示,鉸鏈支架(122)包括基面(122b);第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d),在基面(122b)的上部形成;鉸鏈結(jié)合槽(122e),與第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d)離開既定距離,在基面(122b)的上部形成,使被打擊體(120)的偏心軸(124d)得以插設(shè)支撐;第2防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122f),接連上述鉸鏈結(jié)合槽(122e),在基面(122b)的上部形成。這種鉸鏈支架(122)上結(jié)合的靶子(124),結(jié)合于圓盤(100)的結(jié)合口(圖中未示出),即使在因打擊體(170)而處于轉(zhuǎn)動中或轉(zhuǎn)動完畢的情況下,連續(xù)的打擊體(170)也能夠向同一祀子(124)移動。其中,為了調(diào)節(jié)第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d)與第2防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122f)的相對高度,使打擊體(170)能夠更順利地連續(xù)打擊被打擊體(120),如果把第2防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122f)的高度安裝得低于第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d)的高度,則可以使打擊體(170)容易地收納于打擊體收納箱(160)。另外,為了使?jié)L動出去的打擊體(170)能夠不觸動靶子(124)的旋轉(zhuǎn)軸(124b)地經(jīng)過,鉸鏈結(jié)合槽(122e)具有充分深度(Y)構(gòu)成,以便旋轉(zhuǎn)軸(124b)充分插入鉸鏈結(jié)合槽(122e)。另一方面,通過以鉸鏈形狀構(gòu)成鉸鏈結(jié)合槽(122e)的形狀,使旋轉(zhuǎn)軸(124b)得以穩(wěn)定地插設(shè)支撐,不因較小沖擊或振動而輕易翻倒。S卩,如圖13所示,將第2防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122f)設(shè)定得比第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d)低“X”,因此,當(dāng)被打擊體(120)受到打擊體(170)打擊時,使打擊體(170)可以更容易地越過第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d)。另外,鉸鏈結(jié)合槽(122e)形成得比旋轉(zhuǎn)軸(124b)的直徑更深,當(dāng)打擊體(170)繞過被打擊體(120)時,能夠防止打擊體(120)的滾動面觸動旋轉(zhuǎn)軸(124b)并使之翻倒。具體而言,第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d)與第2防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122f)之間的寬度(Wd)應(yīng)滿足當(dāng)打擊體(170)經(jīng)過第1、2防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d,122f)時,使打擊體(170)的滾動面不觸動旋轉(zhuǎn)軸(124b)的任意一面。圖16是用于說明鉸鏈支架與打擊體的力學(xué)關(guān)系的參考附圖,具體而言,第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d)與第2防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122f)間的寬度(Wd)滿足在打擊體(170)的滾動面同時接觸第1、2防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d,122f)的狀態(tài)下,使打擊體(170)滾動面的任意一面都不碰到旋轉(zhuǎn)軸(124b)。
·
S卩,應(yīng)在打擊體(170)的滾動面的底面與旋轉(zhuǎn)軸(124b)的上面之間,形成最小限度的空間(Wh),使打擊體(170)滾動面的底面在任何情況下都不碰到旋轉(zhuǎn)軸(124b)的上
面?!?br>
鉸鏈支架(122)的結(jié)合部(122a)在結(jié)合連結(jié)于圓盤(110)的外周緣時,利用諸如螺絲的結(jié)合裝置進(jìn)行連結(jié),識別符附著部(122c)附著被打擊體感知部(150)能夠感知相應(yīng)被打擊體的識別符。S卩,記錄有各被打擊體的位置信息等,從而能夠判斷是哪個分區(qū)的哪個被打擊體翻倒。為在靶子(124)結(jié)合于鉸鏈支架(122)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)時,使靶子(124)不會因旋轉(zhuǎn)離心力或游戲之外的振動而翻倒,第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d)支撐打擊面(124a),使其一部分向著圓盤(110)的中心進(jìn)行傾斜,第2防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122f)在靶子(124)受到打擊體(170)打擊后進(jìn)行支撐,使靶子(124)的打擊面(124a)不會進(jìn)一步翻倒。為此,以一字型構(gòu)成打擊面的縱截面。其中,所謂縱截面,是以打擊體所打擊的打擊面為基準(zhǔn),指稱其縱截面,在圖14至圖18中,是指劃斜線的部分。鉸鏈結(jié)合槽(122e)與靶子(124)的偏心軸(124d)結(jié)合,使靶子(124)穩(wěn)定地結(jié)合,當(dāng)傾斜既定角度以上時,發(fā)生既定的摩擦力,使靶子(124)的旋轉(zhuǎn)力減小。為此,在靶子(124)的偏心軸(124d)上形成有凸起(a)(參照圖14),偏心軸(124d)與鉸鏈結(jié)合槽(122e)結(jié)合,當(dāng)旋轉(zhuǎn)既定角度時,凸起(a)與鉸鏈結(jié)合槽(122e)的側(cè)壁摩擦,使靶子(124)的旋轉(zhuǎn)力減小。這種偏心軸(124d)在旋轉(zhuǎn)軸(124b)的兩端面上形成,在各端面上,與偏心軸(124d)相向的面形成既定長度中空(124c),減輕靶子(124)的下端部重量。如圖14所示,在旋轉(zhuǎn)軸(124b)中的與偏心軸(124d)相向的面上,形成有中空(124c)。由于這種形狀的靶子(124),在游戲中,不會因并非打擊的細(xì)微沖擊或振動而翻倒,而且,還能夠防止寬度較窄的靶子(124)翻倒后恢復(fù),因此,以偏心軸和中空構(gòu)成。靶子(124)的打擊面(124a)作為打擊體(170)所打擊的部位,支撐于第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d),一部分向著圓盤(110)的中心傾斜支撐(參照圖15),以便當(dāng)被打擊體
(120)旋轉(zhuǎn)時,不會因旋轉(zhuǎn)離心力而翻倒。另外,各個被打擊體(120)直立的高度相同,但其寬度各異,根據(jù)其寬度設(shè)定互不相同的分?jǐn)?shù)、贈品、獎券、獎牌中的任意一種,相應(yīng)被打擊體(120)受到打擊后,顯示與之相應(yīng)的內(nèi)容。在本發(fā)明的實(shí)施例中,雖然說明的打擊面(120)的縱截面為一字型,但是,如圖20所示,作為另一種被打擊體(120)的形狀,直立的打擊面(124a)的縱截面也可以由上部寬、下部窄的上寬下窄的形狀構(gòu)成。S卩,靠近旋轉(zhuǎn)軸的縱截面的下部寬度(X2)比打擊面(124a)的縱截面的上部寬度(X1)窄。因此,當(dāng)寬度窄的被打擊體轉(zhuǎn)動時,重心位于被打擊面的上部,因而能夠更有效地防止因反作用力而復(fù)位。圖21至圖22是顯示其他形狀的靶子的附圖,顯示了多種靶子(124)的打擊面(124a)與助跳板(124e)之間的形狀。 即,如圖21a至圖21c所示,打擊面(124a)與助跳板(124e)之間的縱截面(A)形狀可以以S形形成(圖21a),或帶錯層地形成(圖21b),或以半圓形狀(圖21c)構(gòu)成,而且,如圖22的橫截面所示,也可以將打擊面(124a)的寬度(W1)形成得比助跳板(124e)的寬度(W2)更寬。在本發(fā)明中,技術(shù)特征在于由偏心軸(124d)和中空(124c)構(gòu)成的旋轉(zhuǎn)軸和以截面構(gòu)成的打擊面(124a),不限定這種打擊面的形狀。下面說明這種被打擊體受到打擊并進(jìn)行轉(zhuǎn)動的過程,首先,如圖15所示,使靶子
(124)的偏心軸(124d)插設(shè)支撐于在基面(122b)的上部形成的鉸鏈結(jié)合槽(122e),在打擊面(124a)支撐于第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d)的狀態(tài)下,使圓盤(110)旋轉(zhuǎn)。此時,由于具有偏心軸(124d)和中空(124c)的旋轉(zhuǎn)軸(124b),靶子(124)置圓盤的旋轉(zhuǎn)和細(xì)微振動于不顧,保持安全地結(jié)合的狀態(tài)。然后,投入打擊體(170),打擊體(170)經(jīng)過打擊體引導(dǎo)器(130),打擊靶子(124)的打擊面(124a)后,如圖17所示,受到打擊的打擊面(124a)向圓盤(110)的外側(cè)方向,以偏心軸(124d)為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。此時,在偏心軸(124d)上形成的凸起(a)摩擦鉸鏈結(jié)合槽(122e)的側(cè)壁,使旋轉(zhuǎn)力被部分抵消。接著,如圖18所示,圖18顯示的是被打擊體(120)轉(zhuǎn)動到極限的狀態(tài),打擊面(124a)支撐于第2防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122f)。另外,即使靶子(124)轉(zhuǎn)動到極限,打擊面(124a)碰撞第2防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122f)并反彈,由于上述的由偏心軸與中空形成的旋轉(zhuǎn)軸和在偏心軸(124d)上形成的凸起(a),反作用力被抵消,能夠防止恢復(fù)原狀。結(jié)果,無論被打擊體處于正在轉(zhuǎn)動還是轉(zhuǎn)動到極限的狀態(tài)下,打擊體能夠連續(xù)地打擊同一被打擊體。S卩,本發(fā)明的特征在于被打擊體(120)結(jié)合于圓盤(110)上,即使在圓盤(110)上結(jié)合的被打擊體(120)受到打擊體(170)打擊而處于轉(zhuǎn)動中或轉(zhuǎn)動完畢的情況下,使連續(xù)的打擊體能夠向著同一被打擊體移動。就這種結(jié)合而言,例如,使轉(zhuǎn)動完畢的打擊面(124a)的高度低于圓盤(110)的高度。S卩,如上所述,通過把第2防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122f)的高度設(shè)定得比第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d)低“X”,從而當(dāng)打擊面受到打擊并轉(zhuǎn)動到極限時,第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d)的高度等于或高于被打擊面(124a)的高度。但是,在本發(fā)明中,并不限定于必須把第2防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122f)的高度設(shè)定得比第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d)低“X”。這是因?yàn)?,在因后述的打擊體引導(dǎo)器(130)的形狀或高度而滾動出來的打擊體的旋轉(zhuǎn)速度、圓盤的旋轉(zhuǎn)速度或打擊體的重量等多種因素作用下,上述的高度差異不成問題。S卩,這是因?yàn)?,如圖18所示,轉(zhuǎn)動到極限的打擊面(124a)的高度即使等于或高于第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱(122d)的高度,也能夠通過改變打擊體引導(dǎo)器(130)的形狀或高度以及打擊體的形狀或重量,使打擊體能夠連續(xù)地向著同一被打擊體進(jìn)行驅(qū)動。
另外,作為另一示例,與靶子(124)的旋轉(zhuǎn)軸(124b)相連接的打擊面(124a)的下端部形成有既定高度助跳板(124e)(參照圖19),助跳板(124e)與旋轉(zhuǎn)軸(124b)的寬度相同,因此,即使在被打擊體(120)受到打擊而正在轉(zhuǎn)動或轉(zhuǎn)動完畢的狀態(tài)下,打擊體(170)能夠不碰撞防止棱或鉸鏈支架,在助跳板(124e)上更輕松地向著被打擊體(120)滾動。打擊體引導(dǎo)器(130)在圓盤(110)各分區(qū)的中央向一個方向固定安裝,圓盤(110)的每個分區(qū)各安裝一個,在其一端形成打擊體注入口,使通過注入口注入的打擊體(170)進(jìn)行移動,打擊多個被打擊體(120)中的任意一個。S卩,如圖5的打擊式游戲機(jī)所示,圓盤(110)分為4個分區(qū),打擊體引導(dǎo)器(130)由4個構(gòu)成,使4人能夠同時玩游戲。另外,在打擊體引導(dǎo)器(130)中移動的打擊體能夠以多種形態(tài)朝向被打擊體(120),因此,優(yōu)選打擊體引導(dǎo)器(130)的數(shù)量小于或等于圓盤(110)的分區(qū)數(shù)。圖6是顯示本發(fā)明的打擊體引導(dǎo)器的附圖,下面參照附圖,更詳細(xì)地說明打擊體引導(dǎo)器(130)。各個打擊體引導(dǎo)器(130)在靠近圓盤(110)的高度處,彎曲既定角度形成彎曲部,以便通過打擊體注入口注入并落下的打擊體(170)能夠沿著打擊體移動通道(133),向著被打擊體(120)移動。S卩,優(yōu)選從豎直方向彎曲成水平方向形成,以便使注入并落下的打擊體(170)在沿水平方向旋轉(zhuǎn)的同時,在圓盤(HO)上滾動。此時,優(yōu)選彎曲的部位彎曲成既定曲率,以便使落下的打擊體(170)能夠不停止,而是容易地將方向轉(zhuǎn)換為水平方向。另外,打擊體引導(dǎo)器(130)安裝著多數(shù)個使注入并落下的打擊體(170)的速度減速的打擊體速度減速部(132)。參照圖7的為說明打擊體速度減速部而顯示的附圖,詳細(xì)說明打擊體速度減速部
(132)。其特征在于安裝得使小型圓盤(132)能夠以自身圓周上的一點(diǎn)或自身中心軸為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),在上述小型圓盤(132)的一側(cè)上形成圓柱形的制動器(132a),使上述小型圓盤(132)旋轉(zhuǎn)不能超過既定角度。而且,優(yōu)選打擊體速度減速部(132)以塑膠等比打擊體(170)輕的材質(zhì)形成。通過安裝這種制動器(132a),可以準(zhǔn)確地控制打擊體(170)落下的速度,因而具有的效果是可以不中斷游戲,多個游戲者可以用作放心地釋放壓力的工具。S卩,打擊體引導(dǎo)器(130)在圓盤(110)的一側(cè)向著被打擊體(120)方向固定安裝多數(shù)個,在其上端形成打擊體注入口,與上述注入口聯(lián)通的打擊體移動通道(133)從上端連接至下端,其下端(打擊體出入口)長長地伸向圓盤(110)的外周緣,進(jìn)行引導(dǎo),使投入的打擊體(170)在多數(shù)個打擊體速度減速部(132)的作用下,速度被降低,在移動的過程中,打擊隨著圓盤(110)而旋轉(zhuǎn)的多個被打擊體(120)中的任意一個。另外,優(yōu)選打擊體引導(dǎo)器(130)的厚度比打擊體(170)稍厚,以便使投入的打擊體(170)能夠不夾入、不傾斜地相對恒定地前進(jìn)。另一方面,在本發(fā)明的實(shí)施例中,說明的是打擊體引導(dǎo)器(130)在靠近圓盤(110)的高度處,彎曲既定角度形成彎曲部的情形,但是,也可以以一字型構(gòu)成打擊體引導(dǎo)器(130),或以S形構(gòu)成打擊體引導(dǎo)器(130)的豎直部分的形狀。 這是因?yàn)?,不使用另外的速度減速部,利用簡單的結(jié)構(gòu)便能夠使打擊體的速度減速。具體而言,打擊體引導(dǎo)器(130)從豎直方向的引導(dǎo)器彎曲成水平方向的引導(dǎo)器形成,以便通過打擊體注入口注入并落下的打擊體(170)能夠在旋轉(zhuǎn)的同時,在圓盤(110)上向著被打擊體(120)滾動,其中,豎直方向的引導(dǎo)器部分以S形形成,使落下的打擊體(170)能夠自然地摩擦左右側(cè)壁,使速度減速。圖8是顯示另一種形狀的打擊體引導(dǎo)器的附圖,如圖所示,豎直部分的引導(dǎo)器彎曲成左右S形,當(dāng)打擊體(170)沿打擊體移動通道(133)落下時,碰撞打擊體引導(dǎo)器側(cè)壁(133a),落下速度自然地被部分減速。另外,圖是9顯示又一種形狀的打擊體引導(dǎo)器的附圖,如圖所示,由一字型構(gòu)成,以便通過打擊體注入口注入并滾動出去的打擊體(170)能夠向著被打擊體(120)進(jìn)行移動,使打擊體(170)滾動的底面的上面(134)彎曲成波浪形狀,或形成凹陷,以便沿打擊體移動通道(133)注入并落下的打擊體(170)的速度因底面的摩擦而減速。被打擊體立起部(140)沿圓盤(110)的旋轉(zhuǎn)方向,安裝于后述的被打擊體感知部(150)的位置之后,使因打擊體(170)的打擊而旋轉(zhuǎn)的被打擊體(120)立起至原位。被打擊體立起部(140)按照低于各被打擊體(120)高度的高度,離開圓盤(110)的外周緣進(jìn)行安裝,并且其高度沿圓盤(110)的旋轉(zhuǎn)方向逐漸升高。圖12是放大顯示被打擊體立起部的附圖,參照圖12對其進(jìn)行詳細(xì)說明,被打擊體立起部(140)安裝于本發(fā)明的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī)(100),由底座(141)和被打擊體立起體(142)構(gòu)成,其中,底座(141)按照低于各被打擊體(120)高度的高度,離開圓盤
(110)的外周緣進(jìn)行安裝,被打擊體立起體(142)在底座(141)的上端形成,且其高度沿圓盤(110)的旋轉(zhuǎn)方向逐漸升高,結(jié)合得沿圓盤(110)的中心方向傾斜既定角度。借助于這種被打擊體立起部(140)的形狀和圓盤(110)的旋轉(zhuǎn),翻倒的被打擊體(120)借助被打擊體立起部(140)隨即立起。為了借助因打擊體(170)而翻倒的被打擊體(120)的識別符附著部(122c)上形成的識別符,感知翻倒的被打擊體(120),被打擊體感知部(150)配備于圓盤(110)的每個分區(qū),起到感知多個被打擊體(120)中因打擊體(170)而翻倒的被打擊體(120)的起用。此時,被打擊體感知部(150)可以體現(xiàn)為,對應(yīng)于各個被打擊體(120)的寬度而輸出互不相同的感知信號。即,被打擊體感知部(150)可以體現(xiàn)為,針對具有相同寬度的被打擊體輸出相同的信號。
就這種被打擊體感知部(150)和被打擊體立起部(140)而言,相對于圓盤(110)的旋轉(zhuǎn)方向,只有被打擊體感知部(150)安裝于前面,靶子立起部(140)安裝于后面,才能先感知翻倒的被打擊體(120),然后進(jìn)行立起。打擊體收納箱(160)分別安裝在對應(yīng)于打擊體引導(dǎo)器(130)的位置,以便收納對被打擊體(120)進(jìn)行打擊后移動的打擊體(170)。S卩,在圓盤(110)的各個分區(qū),寬闊地形成于對應(yīng)于各打擊體引導(dǎo)器(130)的位置,以便打擊體(170)從打擊體引導(dǎo)器(130)滾出后,不至于掉到游戲機(jī)外面。另外,顯示部(圖中未示出)可以分別安裝于多個打擊體引導(dǎo)器(130)的上部,顯示被打擊體感知部(150)所感知的被打擊體(120)的獎勵(bonus)分?jǐn)?shù)或贈品,可以配備于打擊體引導(dǎo)器(130)的一側(cè)。另外,在圓盤(110)的背面,安裝著用于使圓盤(110)按既定速度旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)部 (圖中未示出)。控制部(180)對形狀互不相同的各個被打擊體設(shè)定分?jǐn)?shù)、贈品、獎券、獎牌中的任意一種,游戲開始后,使圓盤(110)旋轉(zhuǎn),通過被打擊體感知部(150)感知被投入的打擊體(170)打擊的被打擊體(120)后,在顯示部(131)顯示對感知的被打擊體(120)賦予的設(shè)定分?jǐn)?shù)、贈品、獎券、獎牌中的任意一種。另外,控制部(180)對游戲機(jī)進(jìn)行控制,使包含相應(yīng)被打擊體的區(qū)域的光源閃爍,或者如果感知預(yù)先設(shè)定的被打擊體翻倒既定次數(shù)以上,則以頭獎(Jackpot)或獎勵(bonus)游戲進(jìn)行。另一方面,連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī)還可以具備存儲部(圖中未示出),用于存儲對應(yīng)于各個被打擊體(120)的商品名的目錄,當(dāng)然,既可以體現(xiàn)為,從該存儲部提取對應(yīng)于被打擊體感知部(150)所感知的被打擊體(120)的商品名并顯示于顯示部(131),也可以直接提供相應(yīng)的贈品。對這樣構(gòu)成的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī)的動作進(jìn)行說明。游戲開始后,具備多個被打擊體(120)的圓盤(110)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),在多個打擊體引導(dǎo)器(130)中的任意一個內(nèi)連續(xù)投入的打擊體(170)在落下的同時,在速度減速部(132)的作用下,速度被減速,沿打擊體移動通道(133)進(jìn)行移動。通過了打擊體引導(dǎo)器(130)的打擊體(170)如果打擊到在旋轉(zhuǎn)的圓盤(110)各分區(qū)具備的被打擊體(120),則被打擊體感知部(150)利用識別符感知到因打擊體(170)而翻倒的被打擊體(120),在安裝于打擊體引導(dǎo)器(130)上端的顯示部(圖中未示出)中,顯示被感知的被打擊體(120)的獎勵(bonus)分?jǐn)?shù)或贈品。另外,圓盤(110)的各分區(qū)從圓盤(110)的中心分割成扇形區(qū)域,以便包含各被打擊體(120),在其背面安裝著光源,以便使分割的各區(qū)域閃爍,因此,翻倒的被打擊體(120)所屬的光源閃爍,能夠進(jìn)一步增加視覺效果。之后,被打擊體立起部(140)使翻倒的被打擊體(120)恢復(fù)原位,等待下次被打擊體(120)的投入。以上,本發(fā)明是就記載的具體示例進(jìn)行的詳細(xì)說明,但是,在本發(fā)明的技術(shù)思想范圍內(nèi),可進(jìn)行多種變形及修正,這是所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員不言而喻的,這種變形及修正當(dāng)然屬于權(quán)利要求書的范疇。
權(quán)利要求
1.一種連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),打擊式游戲機(jī)感知并處理受到打擊體打擊而轉(zhuǎn)動的被打擊體,其特征在于 上述被打擊體的旋轉(zhuǎn)軸以偏尚中心的偏心軸為中心旋轉(zhuǎn),被打擊體打擊的打擊面與上述旋轉(zhuǎn)軸一體地旋轉(zhuǎn),上述打擊面的縱截面大體為一字型或上寬下窄的板狀。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),其特征在于 在上述偏心軸的一面上形成有凸起,當(dāng)旋轉(zhuǎn)時,根據(jù)上述旋轉(zhuǎn)軸的旋轉(zhuǎn)角度而選擇性地進(jìn)行接觸并產(chǎn)生摩擦力。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),其特征在于 上述旋轉(zhuǎn)軸在兩端面形成偏心軸,在各端面中,與上述偏心軸相向的面形成既定長度中空。
4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),其特征在于 還包括圓盤,被劃分為一個以上分區(qū),受到驅(qū)動部驅(qū)動,結(jié)合著一個以上上述被打擊體; 在上述圓盤上結(jié)合著上述被打擊體,即使在上述圓盤上結(jié)合的被打擊體受到打擊體打擊而處于轉(zhuǎn)動中或轉(zhuǎn)動完畢的情況下,連續(xù)的打擊體也能夠向同一被打擊體移動。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),其特征在于 還包括鉸鏈支架,供上述被打擊體的旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)結(jié)合; 上述鉸鏈支架結(jié)合于上述圓盤的結(jié)合口,上述被打擊體的與上述旋轉(zhuǎn)軸連接的上述打擊面下端部,以既定高度、既定寬度形成。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),其特征在于,上述鉸鏈支架包括 基面; 第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱,在上述基面的上部形成; 鉸鏈結(jié)合槽,與上述第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱離開既定距離,在上述基面的上部形成,使上述被打擊體的偏心軸得以插設(shè)支撐;第2防止過度旋轉(zhuǎn)棱,接連上述鉸鏈結(jié)合槽,在上述基面的上部形成。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),其特征在于 上述第I防止過度旋轉(zhuǎn)棱和上述第2防止過度旋轉(zhuǎn)棱間的寬度(Wd)滿足的條件是,在上述打擊體的滾動面接觸上述第1、2防止過度旋轉(zhuǎn)棱的狀態(tài)下,使上述滾動面的任意一面不碰到上述旋轉(zhuǎn)軸。
8.根據(jù)權(quán)利要求4所述的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),其特征在于包括 打擊體引導(dǎo)器,在上述圓盤的一側(cè),向上述打擊體方向固定安裝一個以上,在其一端形成打擊體注入口,上述圓盤每個分區(qū)各安裝一個,進(jìn)行引導(dǎo),使通過上述注入口注入的打擊體移動并打擊上述多個被打擊體中的任意一個; 被打擊體感知部,配備于上述圓盤的每個分區(qū),以便感受因上述打擊體而翻倒的被打擊體; 顯示部,配備于上述打擊體引導(dǎo)部的一側(cè),以便顯示上述被打擊體感知部所感知的被打擊體的獎勵(bonus)分?jǐn)?shù)、贈品、獎券、獎牌中的任意一個以上;以及 被打擊體立起部,沿上述圓盤的旋轉(zhuǎn)方向安裝于上述被打擊體感知部的位置之后,使因上述打擊體的打擊而轉(zhuǎn)動的被打擊體恢復(fù)原位。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),其特征在于 上述打擊體引導(dǎo)器為使通過上述打擊體注入口注入并落下的打擊體能夠在上述圓盤上向著上述被打擊體滾動,而從豎直方向彎曲成水平方向形成,為使上述注入并落下的打擊體的速度減速,還包括打擊體速度減速部,安裝得使小型圓盤能夠以自身圓周上的一點(diǎn)或自身中心軸為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),在上述小型圓盤的一側(cè)上形成圓柱形的制動器,使上述小型圓盤旋轉(zhuǎn)不能超過既定角度。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),其特征在于 上述打擊體引導(dǎo)器為使通過上述打擊體注入口注入并落下的打擊體能夠在旋轉(zhuǎn)的同時在上述圓盤上向著上述被打擊體滾動,而從豎直方向的引導(dǎo)器彎曲成水平方向的引導(dǎo)器形成,上述豎直方向的引導(dǎo)器部分以S形形成。
11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),其特征在于 上述打擊體引導(dǎo)器為使通過上述打擊體注入口注入并滾動出去的打擊體能夠向著上述被打擊體進(jìn)行移動而以一字型構(gòu)成,上述打擊體滾動出去的底面的上面彎曲成波浪形狀,或形成凹陷,以便使上述注入并落下的打擊體的速度減速。
12.根據(jù)權(quán)利要求8所述的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),其特征在于 上述圓盤的各分區(qū)從圓盤的中心分割成扇形的區(qū)域,以便包含各被打擊體,在其背面安裝著光源,以便使上述分割的各區(qū)域閃爍。
13.根據(jù)權(quán)利要求8所述的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),其特征在于 上述被打擊體立起部按照低于上述被打擊體高度的高度,與上述圓盤的外周緣分隔安裝,并且其高度沿上述圓盤的旋轉(zhuǎn)方向逐漸升高,其上端部向上述圓盤的中心方向傾斜既定角度。
14.根據(jù)權(quán)利要求8所述的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),其特征在于 上述各個被打擊體的打擊面豎立高度相同,但打擊面的寬度各異,當(dāng)上述被打擊體轉(zhuǎn)動時,代表互不相同的分?jǐn)?shù)、贈品、獎券、硬幣、獎牌中的任意一種。
15.根據(jù)權(quán)利要求8所述的連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī),其特征在于 還包括控制部,如果感知預(yù)先設(shè)定的被打擊體翻倒既定次數(shù)以上,則以頭獎(Jackpot)或獎勵(bonus)游戲進(jìn)行。
全文摘要
公開一種連續(xù)硬幣投入用打擊式游戲機(jī)。本發(fā)明以偏心軸構(gòu)成受到打擊體打擊而轉(zhuǎn)動的被打擊體,使旋轉(zhuǎn)軸和受到打擊體打擊的打擊面一體地旋轉(zhuǎn),同時,打擊面的縱截面以一字型或上寬下窄的板狀構(gòu)成,從而具有使打擊體能夠連續(xù)對旋轉(zhuǎn)的圓盤的被打擊體進(jìn)行打擊的效果。
文檔編號G07F17/32GK102750783SQ20121011644
公開日2012年10月24日 申請日期2012年4月19日 優(yōu)先權(quán)日2011年4月22日
發(fā)明者具恩重, 尹琮三, 林明洙, 許根碩 申請人:安德米羅株式會社