專利名稱:游戲收費管理方法、游戲系統(tǒng)、服務(wù)器系統(tǒng)及游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種具備了游戲裝置和服務(wù)器系統(tǒng)的游戲系統(tǒng)等。
背景技術(shù):
日本專利文獻I記載有為實現(xiàn)在設(shè)置被稱為街機游戲機的商用(業(yè)務(wù)用)的游戲裝置而進行運營的游戲中心等的店鋪中,根據(jù)游戲的使用次數(shù)而收費的方法。根據(jù)該日本專利文獻I的技術(shù),將限制可使用次數(shù)的信息設(shè)定在游戲裝置中,每向收費服務(wù)器發(fā)送收費信息,收費服務(wù)器更新限制次數(shù)的信息。由于超過限制次數(shù)不能玩游戲,所以是不能在游戲中心等的店鋪中進行不正當使用的結(jié)構(gòu)。在先技術(shù)文獻
專利文獻日本專利文獻I :特開2007-268237號公報不過,日本專利文獻I的技術(shù)是以在配備可與收費服務(wù)器一直連接的通信環(huán)境的店鋪中的運營為前提的技木。換言之,在未配備有可與收費服務(wù)器一直連接的環(huán)境的店鋪中,不能應(yīng)用日本專利文獻I的技木。確實,如果是在市中心等的可集中較多游戲玩家的店鋪,則也可以花費成本配備、運用通信環(huán)境。不過,在難于高成本地配備、運用可一直連接的通信環(huán)境的店鋪、或選址在不能預(yù)期基于公共的有線/無線線路的穩(wěn)定的通信環(huán)境的地域的店鋪中,以與收費服務(wù)器一直連接為條件的收費系統(tǒng)很難實用化。當向世界各國出售游戲裝置時,上述的通信環(huán)境的問題更為嚴重。此外,即使暫時配備通信環(huán)境,但是也考慮有因停電可能產(chǎn)生有不通的狀態(tài)的問題。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,本發(fā)明的目的在于提供ー種新的收費方法,即使在不能與服務(wù)器一直連接的通信環(huán)境下,也可単獨使用游戲裝置,并可阻止不正當使用。用于解決上述問題的本發(fā)明第一方面涉及ー種游戲收費管理方法,包括ID管理步驟,服務(wù)器系統(tǒng)對在判定游戲裝置中的游戲可否執(zhí)行中使用的預(yù)付ID進行管理;ID設(shè)定步驟,根據(jù)用戶的操作,將所述預(yù)付ID設(shè)定到所述游戲裝置;請求步驟,所述游戲裝置將至少包含所述預(yù)付ID和本游戲裝置的設(shè)備ID的請求信息發(fā)送給所述服務(wù)器系統(tǒng);開始管理步驟,所述服務(wù)器系統(tǒng)在開始將上述請求信息所包含的設(shè)備ID與所述請求信息所包含的預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地進行管理的同時,將許可通知發(fā)送給所述游戲裝置;以及阻止執(zhí)行步驟,在所述游戲裝置不能接收所述許可通知的期間,阻止所述游戲的執(zhí)行。而且,作為其他方面,涉及ー種游戲系統(tǒng),具備了游戲裝置和服務(wù)器系統(tǒng),其中,所述游戲裝置包括ID設(shè)定單元,按照用戶的操作將預(yù)付ID設(shè)定到所述游戲裝置;以及請求信息發(fā)送單元,將至少包含所述預(yù)付ID和本游戲裝置的設(shè)備ID的請求信息發(fā)送給所述服務(wù)器系統(tǒng),服務(wù)器系統(tǒng)包括ID管理単元,對在判定游戲裝置中的游戲可否執(zhí)行中使用的預(yù)付ID進行管理;以及開始管理単元,在開始將所述請求信息所包含的設(shè)備ID與所述請求信息所包含的預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地進行管理的同時,將許可通知發(fā)送給所述游戲裝置,所述游戲裝置還包括阻止執(zhí)行單元,在不能接收所述許可通知的期間,阻止游戲的執(zhí)行。作為其他方面,涉及ー種服務(wù)器系統(tǒng),與游戲裝置通信連接,所述游戲裝置包括ID設(shè)定單元,按照用戶的操作將預(yù)付ID設(shè)定到本游戲裝置;請求信息發(fā)送單元,將至少包含所述預(yù)付ID和本游戲裝置的設(shè)備ID的請求信息發(fā)送給所述服務(wù)器系統(tǒng);以及阻止執(zhí)行単元,在不能從所述服務(wù)器系統(tǒng)接收許可通知的期間阻止游戲的執(zhí)行,所述服務(wù)器系統(tǒng)包括ID管理単元,對在判定游戲裝置中的游戲可否執(zhí)行中使用的多個預(yù)付ID進行管理;以及開始管理単元,在開始將從所述游戲裝置接收到的請求信息所包含的設(shè)備ID與所述請求信息所包含的預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地進行管理的同時,將所述許可通知發(fā)送給所述游戲裝置。作為其他方面,涉及ー種游戲裝置,與服務(wù)器系統(tǒng)通信連接,所述服務(wù)器系統(tǒng)包 括ID管理単元,對在判定所述游戲裝置中的游戲可否執(zhí)行中使用的多個預(yù)付ID進行管理;以及開始管理単元,在開始將從所述游戲裝置接收到的請求信息所包含的設(shè)備ID與所述請求信息所包含的預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地進行管理的同時,將許可通知發(fā)送給所述游戲裝置,所述游戲裝置包括ID設(shè)定單元,按照用戶的操作將預(yù)付ID設(shè)定到本游戲裝置;請求信息發(fā)送單元,將至少包含所述預(yù)付ID和本游戲裝置的設(shè)備ID的請求信息發(fā)送給所述服務(wù)器系統(tǒng);以及阻止執(zhí)行單元,在不能從所述服務(wù)器系統(tǒng)接收所述許可通知的期間,阻止游戲的執(zhí)行。根據(jù)本發(fā)明的第一方面,根據(jù)用戶操作將購入的預(yù)付ID設(shè)定到游戲裝置,并將請求信息發(fā)送給服務(wù)器系統(tǒng),如果能夠從服務(wù)器系統(tǒng)加收許可通知,則允許執(zhí)行游戲裝置中的游戲。這樣,由于在游戲裝置與服務(wù)器系統(tǒng)之間只要完成一次通信連接即可,所以不需要在游戲裝置與服務(wù)器之間能夠時常通信連接。而且,由于在服務(wù)器系統(tǒng)側(cè)管理預(yù)付ID,因此可以阻止不正當使用。此外,作為本發(fā)明的第二方面涉及的游戲收費管理方法,在第一實施方式的基礎(chǔ)上,還包括可使用點數(shù)記錄步驟,當所述游戲裝置接收了所述許可通知時,記錄給予的可使用點數(shù);減法處理步驟,所述游戲裝置每執(zhí)行游戲都對所述可使用點數(shù)進行減法處理;以及阻止步驟,所述游戲裝置當不能從所述可使用點數(shù)中進行所述減法處理時,阻止游戲的執(zhí)行。根據(jù)該第二方面,在接收了許可通知的游戲裝置中,記錄可使用點數(shù),毎次執(zhí)行游戲可使用點數(shù)被進行減法處理,當不能夠進行減法處理時阻止游戲的執(zhí)行。因此,可提供與收費有關(guān)的各種服務(wù)。例如,作為預(yù)付ID的購入等價報酬,如果以容許執(zhí)行規(guī)定數(shù)量的游戲的方式規(guī)定最初的可使用點數(shù),則預(yù)付ID的出售也可以說是游戲的收費本身。也就是說,區(qū)別只是游戲在實際執(zhí)行之前收費還是在實際執(zhí)行之后收費。對游戲制造者等的游戲裝置提供者方來說,由于是在實際游戲執(zhí)行之前,從店鋪等的游戲裝置運營者方已完成使用費的征收(收費)的預(yù)先結(jié)賬的系統(tǒng),所以能夠放心地提供游戲裝置。此外,本發(fā)明第三方面涉及的游戲收費管理方法,在第二方面的基礎(chǔ)上,其中,所述開始管理步驟包括最初點數(shù)發(fā)送步驟,所述最初點數(shù)發(fā)送步驟是所述服務(wù)器系統(tǒng)向所述游戲裝置發(fā)送最初的所述可使用點數(shù)的步驟,所述可使用點數(shù)記錄步驟是所述游戲裝置記錄從所述服務(wù)器系統(tǒng)接收到的所述最初可使用點數(shù)的步驟。根據(jù)該第三實施方式,接收了許可通知的游戲裝置所記錄的最初的可使用點數(shù)成為服務(wù)器系統(tǒng)側(cè)所發(fā)送的點數(shù)。因此,可在服務(wù)器系統(tǒng)側(cè)管理被記錄在游戲裝置中的最初的可使用點數(shù)。此外,本發(fā)明第四方面涉及的游 對應(yīng)地存儲,所述最初點數(shù)發(fā)送步驟是在與所述請求信息所包含的預(yù)付ID對應(yīng)的出售點數(shù)中的剰余的范圍內(nèi)確定所述最初可使用點數(shù),并發(fā)送給所述游戲裝置的步驟。根據(jù)該第四實施方式,服務(wù)器系統(tǒng)來管理每個預(yù)付ID的出售點數(shù)。而且,在與來自游戲裝置的請求信息所包含的預(yù)付ID對應(yīng)的出售點數(shù)中的除了已經(jīng)分配的點數(shù)外的余額的范圍內(nèi),確定分配給所述游戲裝置的可使用點數(shù)。因此,不存在將超過對應(yīng)每個預(yù)付ID規(guī)定的出售點數(shù)的點數(shù)分配給游戲裝置的情況。此外,本發(fā)明第五方面涉及的游戲收費管理方法,在第二方面至第四方面中任一方面的基礎(chǔ)上,還包括點數(shù)管理步驟,所述服務(wù)器系統(tǒng)與所述游戲裝置進行規(guī)定的通信,取得在所述游戲裝置中保持的所述可使用點數(shù),并對每個所述預(yù)付ID的可使用點數(shù)進行管理。根據(jù)該第五實施方式,例如,與預(yù)付ID對應(yīng)的等價報酬(金額)和可使用點數(shù)被服務(wù)器系統(tǒng)側(cè)關(guān)聯(lián)對應(yīng)地管理,可實現(xiàn)出售可使用點數(shù)根據(jù)出售額的不同而不同的預(yù)付ID。此外,如果按照游戲裝置的銷往地域(當然也可以是國家)管理預(yù)付ID,則可實現(xiàn)出售可使用點數(shù)根據(jù)其銷往地域的不同而不同的預(yù)付ID等。此外,本發(fā)明第六方面涉及的游戲收費管理方法,在第五方面的基礎(chǔ)上,還包括匹配性判定步驟,所述服務(wù)器系統(tǒng)在給予的定時判定所管理的可使用點數(shù)和從所述游戲裝置取得的可使用點數(shù)的匹配性。根據(jù)該第六實施方式,當在定期的維護定時、下載游戲的升級數(shù)據(jù)等的不定期的定時通信連接服務(wù)器系統(tǒng)和游戲裝置的情況下,從游戲裝置取得可使用點數(shù),并通過與在服務(wù)器系統(tǒng)中進行管理的可使用點數(shù)進行比較,來判定匹配性。此外,作為匹配性的判定結(jié)果為不匹配的情況的應(yīng)對例子,也可以構(gòu)成本發(fā)明第七方面涉及的游戲收費管理方法。也就是說,作為本發(fā)明第七方面,也可以構(gòu)成為游戲收費管理方法,該方法還包括不匹配時處理執(zhí)行步驟,當所述匹配性的判定中被判定為不匹配時,所述游戲裝置執(zhí)行規(guī)定的不當行為應(yīng)對處理。此外,本發(fā)明第八方面涉及的游戲收費管理方法,在第一方面至第七方面中的任一方面的基礎(chǔ)上,所述服務(wù)器系統(tǒng)將所述預(yù)付ID的可使用地域與所述預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地存儲,所述游戲收費管理方法還包括取得步驟,所述服務(wù)器系統(tǒng)與所述游戲裝置進行規(guī)定的通信并取得所述游戲裝置的存在地域,所述開始管理步驟是所述服務(wù)器系統(tǒng)判定與所述請求信息中包含的預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地存儲的可使用地域和所述游戲裝置的存在地域是否相同、或者判定所述可使用地域中是否包含有所述存在地域、在判定為肯定時開始將所述設(shè)備ID與所述預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地進行管理并將所述許可通知發(fā)送給所述游戲裝置的步驟。
根據(jù)該第八實施方式,服務(wù)器系統(tǒng)與預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地存儲可使用地域,當游戲裝置的存在地域和對應(yīng)的可使用地域為適當關(guān)系時,開始將所述設(shè)備ID與所述預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地進行管理,并將許可通知發(fā)送給游戲裝置。因此,只當游戲裝置的存在地域和預(yù)付ID的銷往地域之間的對應(yīng)關(guān)系為適當關(guān)系時,將許可通知發(fā)送給游戲裝置。因此,可以防止游戲裝置或預(yù)付ID被超越地域轉(zhuǎn)賣等不正當利用的情況發(fā)生。具體地說,由于稱為“點數(shù)”的點為國際通用的標準,所以能夠有效地防止游戲裝置或預(yù)付ID以通貨價值的方式在與玩游戲?qū)?yīng)的等價報酬等不同的地域間被轉(zhuǎn)賣從而不正當利用的情況發(fā)生。此外,游戲裝置的存在地域和預(yù)付ID的銷往地域之間的對應(yīng)關(guān)系是否適當?shù)呐卸?,也可以在任意定時進行執(zhí)行。也就是說,本發(fā)明第九方面涉及的游戲收費管理方法,在第一方面至第七方面中的任一方面的基礎(chǔ)上,所述服務(wù)器系統(tǒng)將所述預(yù)付ID的可使用地域與所述預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地存儲,所述游戲收費管理方法還包括取得步驟,所述服務(wù)器系統(tǒng)與所述游戲裝置進行規(guī)定的通信,取得所述游戲裝置的存在地域及被設(shè)定的所述預(yù)付ID ;以及地域不當時處理 執(zhí)行步驟,所述服務(wù)器系統(tǒng)判定與所述取得步驟中取得的預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地存儲的可使用地域和所述游戲裝置的存在地域是否相同、或者判斷所述可使用地域中是否包含有所述存在地域,在判定為否定時,執(zhí)行規(guī)定的不當行為應(yīng)對處理。此外,本發(fā)明第十方面涉及的游戲收費管理方法,在第一方面至第九方面的基礎(chǔ)上,還包括查詢信息發(fā)送步驟,所述游戲裝置在能夠與所述服務(wù)器系統(tǒng)通信吋,將至少包含被設(shè)定的所述預(yù)付ID和本游戲裝置的設(shè)備ID的查詢信息發(fā)送給所述服務(wù)器系統(tǒng);以及當與所述查詢信息中包含的預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地管理的設(shè)備ID和所述查詢信息中包含的設(shè)備ID不同時、所述服務(wù)器系統(tǒng)判定為進行了不當行為并執(zhí)行規(guī)定的不當行為應(yīng)對處理的步驟。根據(jù)該第十實施方式,如果能夠在游戲裝置和服務(wù)器系統(tǒng)之間進行通信,則服務(wù)器系統(tǒng)接收至少包含預(yù)付ID和游戲裝置的設(shè)備ID的查詢信息,從而判定預(yù)付ID和設(shè)備ID是否為正規(guī)的使用組合,當判定為進行了不正當行為時,執(zhí)行不當行為應(yīng)對處理。通過這樣,能夠阻止預(yù)付ID的不正當使用。
圖I是游戲系統(tǒng)的整體構(gòu)成圖。圖2是出售方法的說明圖。圖3是收費方法的說明圖。圖4是收費卡的可使用地域的說明圖。圖5是服務(wù)器系統(tǒng)的功能構(gòu)成圖。圖6是收費卡管理DB的數(shù)據(jù)構(gòu)成例。圖7是游戲裝置的功能構(gòu)成圖。圖8是在游戲系統(tǒng)中執(zhí)行的處理的流程圖。圖9是接圖8的流程圖。圖10是接圖9的流程圖。圖11的(a)、(b)是變形例中的收費卡管理DB的數(shù)據(jù)構(gòu)成例。
圖12是變形例中的有效點數(shù)數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)構(gòu)成例。圖13是變形例中的游戲系統(tǒng)所執(zhí)行的處理的流程圖。圖14是接圖13的流程圖。圖15是接 圖14的流程圖。
具體實施例方式以下,參照附圖,對本發(fā)明的實施方式進行說明。但是可適用本發(fā)明的實施方式并不限定于此。構(gòu)成圖I是本實施方式中的游戲系統(tǒng)I的整體構(gòu)成圖。如圖I所示,游戲系統(tǒng)I是通過通信線路N可通信地連接服務(wù)器系統(tǒng)10、多個游戲裝置30而構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。在這里,通信線路N是指除包含基于直接連接用的專用線(專用電纜)或以太網(wǎng)(注冊商標)等的LAN外,還包含電話通信網(wǎng)或電纜網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)等的通信網(wǎng),此外,關(guān)于通信方法不論有線/無線都可以。服務(wù)器系統(tǒng)10采用公知的服務(wù)器計算機而構(gòu)成,由游戲系統(tǒng)I的運營商(游戲制造者)方所設(shè)置、管理。服務(wù)器系統(tǒng)10具有作為總括執(zhí)行游戲系統(tǒng)I中的游戲的游戲服務(wù)器的功能,而且,具有作為對設(shè)置有游戲裝置30的各店鋪進行收費的收費服務(wù)器的功能。另外,服務(wù)器系統(tǒng)10既可以由分別具有作為游戲服務(wù)器及收費服務(wù)器功能的相互通信連接的多臺服務(wù)器計算機構(gòu)成,又可以由一臺服務(wù)器計算機構(gòu)成。游戲裝置30是設(shè)置在游戲中心等的店鋪中的、用于玩家進行玩游戲的商用游戲裝置。在該游戲裝置30中,通過進行可由裝置單體執(zhí)行的游戲,投入作為游戲等價報酬的規(guī)定枚數(shù)的硬幣(coin,游戲幣,貨幣),可玩一次游戲。此外,游戲裝置30雖然可通過店鋪所設(shè)置的通信裝置50與通信線路N連接,但是并不限于保證一直連接。也就是說,也可以根據(jù)店鋪方的經(jīng)營判斷,配備、運用通信環(huán)境,此外,作為店鋪的選址條件,不能確保穩(wěn)定的公共的通信環(huán)境的情況,也是本實施方式的對象。圖I為在一家店鋪中設(shè)置有一臺通信裝置50,并在該通信裝置50上連接有該店鋪所設(shè)置的所有游戲裝置30的構(gòu)成。另外,諸如也可以為像同一店鋪的ー樓和ニ樓等那樣的在一家店鋪中設(shè)置多臺通信裝置50,并在各個通信裝置50上連接游戲裝置30的構(gòu)成。本實施方式的游戲系統(tǒng)I由游戲裝置30的出售者(在本實施方式中視為游戲制造者)構(gòu)筑、管理。也就是說,如圖2所示,游戲制造者方制造服務(wù)器系統(tǒng)10、游戲裝置30及收費卡70,并由本公司設(shè)置、管理制造出的服務(wù)器系統(tǒng)10,而且,將游戲裝置30及收費卡70出售給店鋪方。收費卡70相當于所謂的預(yù)付卡,在游戲系統(tǒng)I中,進行基于該收費卡70的從游戲制造者方向店鋪的提前付款方式的收費。具體地說,如圖3所示,店鋪方將已從游戲制造者方購入的游戲裝置30設(shè)置在本店鋪中,并將已購入的收費卡70裝配(安裝)在該游戲裝置30中。另外,游戲裝置30并不限定于有償?shù)馁徣耄部梢允菬o償?shù)慕杞o或轉(zhuǎn)讓、有償?shù)慕杞o。而且,當通過該游戲裝置30將記錄在收費卡70中的卡ID (預(yù)付ID) “登記”到服務(wù)器系統(tǒng)10吋,則從服務(wù)器系統(tǒng)10向游戲裝置30給予有玩游戲所需的“點數(shù)”。通過這樣,可在游戲裝置30中玩游戲。毎次在該游戲裝置30中玩游戲,給予游戲裝置30的點數(shù)被減少,當點數(shù)為零時,則不能在該游戲裝置30中玩游戲。
而且,在本實施方式中,如圖4所示,游戲裝置30在世界各國和地域(以下,統(tǒng)稱為“地域”)出售,游戲系統(tǒng)I跨世界各國地構(gòu)筑。由于物價因地域而不同,所以被設(shè)定為對應(yīng)每個地域,諸如根據(jù)收費卡70的出售金額、登記給予的點數(shù)(初始點數(shù))不同。此外,收費卡70被預(yù)先設(shè)定可使用的地域,只可在該可使用地域內(nèi)所設(shè)置的游戲裝置30中使用,在可使用地域外所設(shè)置的游戲裝置30中不可使用。在這里,“地域”視為“日本”、“中國”、“印度”、“美國”等的國家。另外,地域的定義并不限定于此,諸如既可以是如包含“日本”、“中國”等的“東亞”等那樣的由多個國家組成的“地域”,或者又可以是如“日本”的“關(guān)東地區(qū)”、“東北地區(qū)”等那樣將“國家”細分的“地域”。而且,地域也可以分級地構(gòu)成。這時,當游戲裝置30的設(shè)置地域被包含在收費卡70的可使用地域時,在該游戲裝置30中可使用該收費卡70。具體地說,諸如以“全世界(第ー級)”由“東亞”、“北美”、“中東”等的“地域(第二級)”構(gòu)成,“東亞(第二級)”由“日本”、“中國”等的“地域(第三級)”構(gòu)成,而且,“日本(第三級)”由“關(guān)東地區(qū)”、“東北地區(qū)”等的“地域(第四級)”構(gòu)成等的方式,分級地定義地域。而且,當收費卡70的可使用地域為“東亞”時,在將“東亞”所包含的“日本”作為設(shè)置地域的游戲裝置30中,可使用該收費卡70。構(gòu)成圖5是服務(wù)器系統(tǒng)10的功能構(gòu)成圖。根據(jù)圖5,服務(wù)器系統(tǒng)10構(gòu)成為包括操作部110、處理部120、顯示部130、通信部140及存儲部200。操作部110接受服務(wù)器系統(tǒng)10的管理者的操作指示,并將與操作指示對應(yīng)的操作信號輸出給處理部120。該功能通過諸如按鈕開關(guān)或控制桿、鍵盤、鼠標、觸摸面板、各種傳感器等來實現(xiàn)。處理部120基于存儲部200所存儲的程序和數(shù)據(jù)、從操作部110輸入的操作信號、經(jīng)由通信部140從外部裝置(主要是游戲裝置30)接收到的數(shù)據(jù)等,進行服務(wù)器系統(tǒng)10的整體控制。該功能諸如通過CPU (CISC型或RISC型)、ASIC(門陣列等)等的運算裝置和其控制程序來實現(xiàn)。此外,在本實施方式中,處理部120具有對游戲裝置30的設(shè)置店鋪的收費進行管理的收費管理部121。收費管理部121按照收費管理程序210,進行對設(shè)置有游戲裝置30的店鋪進行收費的收費管理處理。具體地說,用收費卡管理DB 220,對向各店鋪的收費進行管理。圖6是表示收費卡管理DB 220的數(shù)據(jù)構(gòu)成的一例圖。根據(jù)圖6,收費卡管理DB220是分別對包括出售前及售后的各收費卡70的收費卡管理數(shù)據(jù)221的集合,在各收費卡管理數(shù)據(jù)221中,對應(yīng)關(guān)聯(lián)地存儲識別對應(yīng)的收費卡70的卡ID 222、可使用地域223、游戲裝置ID 224及管理點數(shù)225。可使用地域223是該收費卡70可使用的地域,可設(shè)定任意地域。游戲裝置ID 224是使用該收費卡70的游戲裝置30的ID,在該收費卡70的出售前的時間中,未設(shè)定(沒設(shè)定)。管理點數(shù)225是在使用有該收費卡70的游戲裝置30中有效的點數(shù),在出售前的時間中,設(shè)定可使用地域223和與該收費卡70的出售額對應(yīng)的初始點數(shù)。具體地說,例如,也可以以在可使用地域223中的每一次玩游戲的收費額為基準,設(shè)定與500次或1000次、5000次等的不同的玩游戲次數(shù)分別對應(yīng)的初始點數(shù)。這時,能夠提供、出售與各初始點數(shù)分別對應(yīng)的收費卡70。收費管理部121當從游戲裝置30接收“卡認證請求”吋,參照收費卡管理DB 220,指定與和該請求同時接收到的卡ID對應(yīng)的收費卡70,判斷該收費卡70是否為未使用。如果該收費卡70為未使用,則接著判斷該收費卡70被規(guī)定的可使用地域是否與該游戲裝置30的設(shè)置地域一致,如果一致,則將該游戲裝置30作為被使用的游戲裝置30,與該收費卡70對應(yīng)關(guān)聯(lián)地登記。另ー方面,如果該收費卡70的可使用地域與該游戲裝置30的設(shè)置地域不一致,則將玩游戲的“無效通知”與表示設(shè)置位置和可使用地域的地域不一致的意思的無效理由同時發(fā)送給該游戲裝置30 (不當行為應(yīng)對處理)。此外,如果已指定的收費卡70為使用中,則判斷該請求的發(fā)送源的游戲裝置30與和該收費卡70關(guān)聯(lián)對應(yīng)的游戲裝置30是否一致。如果一致,向發(fā)送源的游戲裝置30請求發(fā)送當前有效點數(shù)(即,余額),并接收根據(jù)該請求從該游戲裝置30發(fā)送來的有效點數(shù)。而且,將與該收費卡70對應(yīng)的管理點數(shù)和接收到的游戲裝置30的有效點數(shù)進行比較,進行確認點數(shù)的匹配性的處理。作為匹配性確認處理的結(jié)果,如果管理點數(shù)和有效點數(shù)一致,則向該游戲裝置30發(fā)送玩游戲的“有效通知”。另ー方面,如果管理點數(shù)比接收到的有效點數(shù)大,則將與該收費卡70關(guān)聯(lián)對應(yīng)的管理點數(shù)修改、更新為接收到的有效點數(shù)。反之,如果接收到的有效點數(shù)比管理點數(shù)大,則判定在游戲裝置30側(cè)進行了某些不當行為,并發(fā)送“點數(shù)不當應(yīng)對通知”(不當行為應(yīng)對處理)。由于服務(wù)器系統(tǒng)10和游戲裝置30之間的通信不限于一直連接,所以雖然服務(wù)器系統(tǒng)10中的管理點數(shù)和游戲裝置30中的有效點數(shù)不限于一致,但是至少服務(wù)器系統(tǒng)10中的管理點數(shù)應(yīng)該大于等于游戲裝置30中的有效點數(shù)。由此可見,通過將管理點數(shù)和接受到的有效點數(shù)進行比較,能夠判定在游戲裝置30中發(fā)生與點數(shù)有關(guān)的不當行為。在接收了點數(shù)不當應(yīng)對通知的游戲裝置30中,如果為初次,則進行針對點數(shù)的不當行為的警告顯示及將有效點數(shù)修改為管理點數(shù)的處理,但是如果為第二次以后,則將玩游戲的執(zhí)行視為無效(不可執(zhí)行)?;蛘?,也可以不發(fā)送“點數(shù)不正當應(yīng)對通知”,而發(fā)送玩游戲的“無效通知”。也就是說,在服務(wù)器系統(tǒng)10中,對應(yīng)每個游戲裝置30,事先計數(shù)有效點數(shù)已超過管理點數(shù)的次數(shù),當該計數(shù)值超過了規(guī)定次數(shù)吋,向該游戲裝置30發(fā)送玩游戲的“無效通知”。此外,如果發(fā)送源的游戲裝置30和與該收費卡70對應(yīng)的游戲裝置30不一致,則由于與被登記的游戲裝置30不同,所以向發(fā)送源的游戲裝置30發(fā)送玩游戲的“無效通知”(不當行為應(yīng)對處理)。返回到圖5,顯示部130顯示基于來自處理部120的顯示信號的顯示畫面。該功能諸如通過CRT或IXD、ELD、PDP等的顯示裝置來實現(xiàn)。通信部140按照來自處理部120的控制信號,與通信線路N連接,并和外部裝置 (主要是游戲裝置30)進行數(shù)據(jù)通信。該功能通過無線通信模塊或TA、路由器、有線用的通信電纜的插ロ或控制電路等來實現(xiàn)。存儲部200存儲用于使處理部120統(tǒng)一地控制服務(wù)器系統(tǒng)10的系統(tǒng)程序和數(shù)據(jù)等,而且,用作處理部120的工作區(qū),并暫時地存儲處理部120按照各種程序執(zhí)行的運算結(jié)果、來自操作部110的輸入數(shù)據(jù)等。該功能諸如通過IC存儲器或硬盤、M0、RAM、VRAM、CD-R0M等來實現(xiàn)。在本實施方式中,存儲部200作為程序存儲有收費管理程序210,而且,作為數(shù)據(jù)存儲有收費卡管理DB 220。圖7是游戲裝置30的功能構(gòu)成圖。根據(jù)圖7,游戲裝置30構(gòu)成為包括操作輸入部310、硬幣檢測部320、卡閱讀器330、處理部340、圖像顯示部350、聲音輸出部360、通信部370及存儲部400。
操作輸入部310接收玩家的操作指示,并將與操作對應(yīng)的操作信號輸出給處理部340。該功能諸如通過按鈕開關(guān)或控制桿、鼠標、鍵盤、觸摸面板、各種傳感器來實現(xiàn)。硬幣檢測部320檢測作為游戲等價報酬投入的硬幣(游戲幣,貨幣)的類別和數(shù)量,并將檢測信號輸出給處理部340??ㄩ喿x器330讀出已插入的收費卡70所記錄的卡ID,并輸出給處理部340。處理部340基于從存儲部400讀出的程序和數(shù)據(jù)、從操作輸入部310輸入的操作信號等,進行游戲裝置30的整體控制或游戲進程、圖像生成等的各種運算處理。該功能諸如通過CPU (CISC型或RISC型)、ASIC(門陣列等)等的運算裝置和其控制程序來實現(xiàn)。此夕卜,處理部340主要包含進行游戲的執(zhí)行所涉及的運算處理的游戲運算部341、基于管理游戲運算部341的玩游戲的有效/無效的游戲管理部342、根據(jù)通過游戲運算部341的處理而求出的各種數(shù)據(jù)來生成游戲圖像的圖像生成部345及生成音效或BGM等的游戲音的聲音生成部346。游戲管理部342按照游戲管理程序412,進行管理基于游戲運算部341的玩游戲的有效/無效的游戲管理處理。具體地說,當?shù)赇伣?jīng)營者(用戶)等在本裝置上安裝收費卡70時,將卡查詢請求(委托信息)與通過卡閱讀器330讀取的該收費卡70的卡ID或本裝置的ID(游戲裝置ID:設(shè)備ID)、本裝置的設(shè)置地域(存在地域)同時發(fā)送給服務(wù)器系統(tǒng)10。而且,當相應(yīng)該請求,并接收從服務(wù)器系統(tǒng)10發(fā)送來的玩游戲的“有效通知(許可通知)”吋,則將與該通知同時接收到的初始點數(shù)設(shè)定為有效點數(shù)(可使用點數(shù))。此外,將游戲有效標志設(shè)定為“ I ”,將之后的玩游戲視為有效。在這里,有效點數(shù)就是玩游戲所需要的點數(shù),在游戲裝置30的購入時刻,將“0”設(shè)定為初始設(shè)定。此外,游戲有效標志就是將基于游戲運算部341的玩游戲(游戲處理)的執(zhí)行視為有效/無效的標志,在游戲裝置30的購入時刻,將表示“無效”的“0”設(shè)定為初始設(shè)定。此外,當從服務(wù)器系統(tǒng)10接收玩游戲的“無效通知”吋,將游戲有效標志設(shè)定為“0”,將之后的玩游戲視為無效(不可執(zhí)行)。此外,每進行一次基于游戲運算部341的玩游戲(游戲處理),將有效點數(shù)只減去規(guī)定的単位消費點數(shù)。在這里,単位消費點數(shù)就是玩一次游戲所需要的點數(shù),在購入本裝置時,按照本裝置的設(shè)置地域設(shè)定。而且,當有效點數(shù)不足単位消費點數(shù)吋,由于之后不可玩游戲,所以將游戲有效標志設(shè)定為“O”。
此外,當從服務(wù)器系統(tǒng)10接收“有效點數(shù)請求”吋,響應(yīng)其,將當前的有效點數(shù)發(fā)送給服務(wù)器系統(tǒng)10。此外,當從服務(wù)器系統(tǒng)10接收“點數(shù)修改通知”吋,響應(yīng)其,將有效點數(shù)修改、更新為與該通知同時接收到的管理點數(shù)(修改點數(shù))。返回到圖7,圖像顯示部350根據(jù)來自圖像生成部345的圖像信號,諸如邊每1/60秒再繪制ー幀圖像,邊顯示游戲畫面。該功能諸如通過CRT或IXD、ELD、PDP等顯示裝置來實現(xiàn)。聲音輸出部360根據(jù)來自聲音生成部346的音信號,輸出BGM或音效等的游戲聲音。該功能通過諸如揚聲器等聲音輸出裝置來實現(xiàn)。
通信部370按照來自處理部340的控制信號,與通信線路N連接,并和外部裝置(主要是服務(wù)器系統(tǒng)10)進行數(shù)據(jù)通信。該功能通過諸如無線通信模塊或TA、路由器、有線用的通信電纜的插ロ或控制電路等來實現(xiàn)。存儲部400存儲用于使處理部340統(tǒng)ー控制游戲裝置30的用于實現(xiàn)各功能的系統(tǒng)程序、用于實現(xiàn)本實施方式中的各種功能的程序和數(shù)據(jù)等,而且,用作處理部340的工作區(qū),并暫時地存儲處理部340按照各種程序執(zhí)行的運算結(jié)果和來自操作輸入部310的輸入數(shù)據(jù)等。該功能通過諸如各種IC存儲器或硬盤、M0、R0M、RAM等來實現(xiàn)。在本實施方式中,存儲部400作為程序存儲有游戲程序411、游戲管理程序412,而且,作為數(shù)據(jù)存儲有游戲裝置ID 421、設(shè)置地域422、單位消費點數(shù)423、有效點數(shù)424及游戲有效標志425。另外,游戲裝置ID 421、設(shè)置地域422及単位消費點數(shù)423由于是固定地設(shè)定在游戲裝置30中的數(shù)據(jù),所以也可以存儲在不可改寫存儲器中。處理的流程圖8至圖10是對游戲系統(tǒng)I中的處理的流程進行說明的圖。在圖8至10中,左側(cè)示出服務(wù)器系統(tǒng)10中的處理,右側(cè)示出游戲裝置30中的處理。如圖8所示,如果在游戲裝置30中安裝有收費卡70 (步驟BI :是),則游戲管理部342讀出收費卡70所記錄的卡ID (步驟B3)。而且,將卡查詢請求與已讀出的卡ID或本裝置的ID (游戲裝置ID)、設(shè)置地域同時發(fā)送給服務(wù)器系統(tǒng)10 (步驟B5)。于是,在服務(wù)器系統(tǒng)10中,根據(jù)與卡查詢請求同時接收到的卡ID,指定收費卡70,而且,根據(jù)游戲裝置ID指定該請求的發(fā)送源的游戲裝置30 (步驟Al)。接著,參照收費卡管理DB 220,判斷該收費卡70是否為未使用。如果該收費卡70為未使用(步驟A3 :是),則接著判斷該游戲裝置30的設(shè)置地域與規(guī)定收費卡70的可使用地域是否一致。另外,這時,當設(shè)置地域包含在可使用地域中時也判定為一致。如果設(shè)置地域與可使用地域一致(步驟A5 :是),則將玩游戲的“有效通知”與和收費卡70關(guān)聯(lián)對應(yīng)的管理點數(shù)同時發(fā)送給該游戲裝置30(步驟A7)。此外,在收費卡管理DB 220中的與收費卡70對應(yīng)的收費卡管理數(shù)據(jù)221中,與發(fā)送源的游戲裝置30關(guān)聯(lián)對應(yīng)地更新登記(步驟A9)。而且,如果在游戲裝置30中接收到了來自服務(wù)器系統(tǒng)10的“有效通知”(步驟B7 :是),則游戲管理部342將有效點數(shù)設(shè)定為與“有效通知”同時接收到的管理點數(shù)(步驟B9)。此外,將游戲有效標志設(shè)定為“I”(步驟Bll)。另ー方面,在服務(wù)器系統(tǒng)10中,如果游戲裝置30的設(shè)置地域和收費卡70的可使用地域不一致(步驟A5 :否),則向游戲裝置30發(fā)送玩游戲的“無效通知”(步驟All)。
此外,如果該收費卡70為“使用中”(步驟A3 :否),則接著判斷發(fā)送源的游戲裝置30與和收費卡70關(guān)聯(lián)對應(yīng)的游戲裝置30是否一致。如果一致(步驟A13 :是),則進一歩判斷發(fā)送源的游戲裝置30的設(shè)置地域與收費卡70規(guī)定的可使用地域是否一致。如果設(shè)置地域和可使用地域一致(步驟A17 :是),則向該游戲裝置30請求發(fā)送當前的有效點數(shù)。于是,在游戲裝置30中,游戲管理部342相應(yīng)來自服務(wù)器系統(tǒng)10的有效點數(shù)的發(fā)送請求,將本裝置所存儲的有效點數(shù)發(fā)送給服務(wù)器系統(tǒng)10 (步驟B21)。而且,在服務(wù)器系統(tǒng)10中,將與該收費卡70關(guān)聯(lián)對應(yīng)的管理點數(shù)和從游戲裝置30接收到的有效點數(shù)進行比較。其結(jié)果,如果管理點數(shù)和有效點數(shù)一致(步驟A23 :是),則向游戲裝置30發(fā)送玩游戲的“有效通知”(步驟A29 :是)。另ー方面,如果管理點數(shù)和有效點數(shù)不一致(步驟A23 :否),管理點數(shù)比有效點數(shù)大(步驟A25 :是),則將與收費卡70對應(yīng)的管理點數(shù)更新(修改)為接收到的有效點數(shù) (步驟A27)。之后,向游戲裝置30發(fā)送玩游戲的“有效通知”(步驟A29 :是)。此外,如果管理點數(shù)比有效點數(shù)小(步驟A25 :否),向游戲裝置30發(fā)送點數(shù)不當應(yīng)對通知(步驟A31)。而且,如果游戲裝置30從服務(wù)器系統(tǒng)10接收到了玩游戲的有效通知(步驟B23 是),則游戲管理部342將游戲有效標志設(shè)定為“ I”(步驟B25)。此外,如果從服務(wù)器系統(tǒng)10接收到了點數(shù)不當應(yīng)對處理通知(步驟B27 :是),則判定點數(shù)不正當應(yīng)對通知的累積接收次數(shù)。如果累積接收次數(shù)為I次,則在進行規(guī)定的警告顯示的同吋,將存儲的有效點數(shù)修改、更新為與該通知同時接收到的管理點數(shù)。如果為2次以上,則將游戲有效標志設(shè)定為“0” (步驟B29)。另外,步驟A21至A31、步驟B21至B29的處理是點數(shù)匹配性確認處理。之后,如果在游戲裝置30中安裝有收費卡70(步驟B31 :是),且游戲有效標志被設(shè)定為“I”(步驟B33),則判斷有無投入作為游戲等價報酬的硬幣(步驟B35)。當投入了作為游戲等價報酬的規(guī)定枚數(shù)的硬幣時(步驟B35 :是),則游戲運算部341執(zhí)行游戲處理(步驟B37)。當游戲處理結(jié)束時,游戲管理部342將有效點數(shù)更新為只減去規(guī)定的単位消費點數(shù)的值(步驟B39)。其結(jié)果,如果更新后的有效點數(shù)不足単位消費點數(shù)(步驟B41 :是),則將游戲有效標志設(shè)定為“0”(步驟M3)。當進行了以上的處理后,返回到步驟BI,重復(fù)同樣的處理。作用、效果這樣,在本實施方式的游戲系統(tǒng)I中,通過將店鋪方所購入的收費卡70安裝在本店鋪所設(shè)置的游戲裝置30中,并通過該游戲裝置30與服務(wù)器系統(tǒng)10進行通信,從而可在該游戲裝置30中玩游戲。這時,將規(guī)定該收費卡70的規(guī)定點數(shù)(初始點數(shù))作為有效點數(shù)存儲到游戲裝置30中。毎次玩游戲,有效點數(shù)被減少,當為零時則之后就不可玩游戲。也就是,在服務(wù)器系統(tǒng)10和游戲裝置30之間,只要可以有最低限度的最初一次的通信連接就可以,所以不需要實現(xiàn)一直通信連接。此外,由于店鋪方以預(yù)付款的方式購入收費卡70,所以對于游戲制造者方來說,在實際的玩游戲之前已完成了從店鋪方征收(收費)使用費,從而可以放心地出售游戲裝置30。而且,由于收費卡70被規(guī)定了可使用地域,所以可實現(xiàn)根據(jù)物價不同的地域,分別適當?shù)厥召M。變形例
另外,本發(fā)明并不限定于上述的實施方式,只要在沒有脫離本發(fā)明的要g的范圍內(nèi)可以適當變形。(A)向游戲裝置30分配點數(shù)例如,在上述實施方式中,雖然將ー張收費卡70所規(guī)定的所有點數(shù)(初始點數(shù))給予一臺游戲裝置30,但是也可以將ー張收費卡70所規(guī)定的點數(shù)(初始點數(shù))分配給多臺游戲裝置30。具體地說,圖11是表示服務(wù)器系統(tǒng)10中的收費卡管理DB 220A的數(shù)據(jù)構(gòu)成的一例圖。如圖11 (a)所示,構(gòu)成收費卡管理DB 220A的各收費卡管理數(shù)據(jù)221A存儲卡ID 222、可使用地域223、出售點數(shù)226、剩余點數(shù)227及點數(shù)分配數(shù)據(jù)230。出售點數(shù)226是對應(yīng)的收費卡70所規(guī)定的點數(shù)(初始點數(shù)),并是分配給游戲裝 置30之前的最初規(guī)定的點數(shù)。剰余點數(shù)227是出售點數(shù)中還未分配給游戲裝置30的點數(shù)。點數(shù)分配數(shù)據(jù)230是用于管理向游戲裝置30分配點數(shù)的數(shù)據(jù),如圖11(b)所示,針對各已分配了點數(shù)的游戲裝置30,關(guān)聯(lián)對應(yīng)地存儲游戲裝置ID231、分配點數(shù)232、管理點數(shù)233。也就是,從出售點數(shù)226減去各游戲裝置30的分配點數(shù)232的總和的值,成為剩余點數(shù)227。而且,服務(wù)器系統(tǒng)10當從游戲裝置30接收“卡查詢請求”吋,則參照收費卡管理DB 220A,指定與和該請求同時接收到的卡ID相對應(yīng)的收費卡70,判定其剩余點數(shù)。如果剩余點數(shù)不是零,則分配該游戲裝置30所請求的數(shù)量的點數(shù)。也就是說,在與該收費卡70對應(yīng)的收費卡管理數(shù)據(jù)221A中,將已分配的點數(shù)作為分配點數(shù)及管理點數(shù),與該游戲裝置ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)進行追加存儲。但是,可以分配的點數(shù)為剩余點數(shù)以下。另ー方面,在游戲裝置30中,替換有效點數(shù)424(參照圖7),存儲圖12所示的有效點數(shù)數(shù)據(jù)430。圖12是表示有效點數(shù)數(shù)據(jù)430的數(shù)據(jù)構(gòu)成的一例圖。如圖12所示,在有效點數(shù)數(shù)據(jù)430中,與已登記的各收費卡70的卡ID 431關(guān)聯(lián)對應(yīng)地存儲有效點數(shù)432。當在游戲裝置30中安裝有收費卡70吋,則將“卡查詢請求”與從該收費卡70中讀取的卡ID同時發(fā)送給服務(wù)器系統(tǒng)10。而且,將已確定的分配點數(shù)作為有效點數(shù)進行存儲。也就是說,在有效點數(shù)數(shù)據(jù)430中,將該有效點數(shù)與該收費卡70的卡ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地進行追加存儲。另外,當存儲有與同一卡ID對應(yīng)的有效點數(shù)時,變成追加加上新的分配點數(shù)的形式。此外,在游戲裝置30中,每玩一次基于游戲運算部341的游戲,有效點數(shù)減少規(guī)定的単位消費點數(shù)。也就是說,參照有效點數(shù)數(shù)據(jù)430,從與登記的收費卡70中任一個對應(yīng)的有效點數(shù)減少單位消費點數(shù)。在這里,減少有效點數(shù)的收費卡70可以任意選擇,諸如可以隨機選擇、又可以選擇有效點數(shù)最小的、或者已登記的日期為最早的。而且,當與登記的所有的收費卡70對應(yīng)的有效點數(shù)為不足単位消費點數(shù)吋,則將游戲有效標志設(shè)定為“O”。圖13至圖15是對游戲系統(tǒng)I中的處理的流程進行說明的流程圖。在圖13至圖15的各個圖中,左側(cè)示出服務(wù)器系統(tǒng)10的處理,右側(cè)示出游戲裝置30的處理。另外,在圖13至圖15中,對與圖8至圖10相同的步驟標注相同符號。當在游戲裝置30中安裝有收費卡70時(步驟BI :是),則將卡查詢請求與從該收費卡70讀出的卡ID等同時發(fā)送給服務(wù)器系統(tǒng)10(步驟B3)。于是,在服務(wù)器系統(tǒng)10中,根據(jù)與該請求同時接收到的卡ID,指定收費卡70 (步驟Al),參照收費卡管理DB 220A判定該收費卡70的剩余點數(shù)。如果剩余點數(shù)不是零(步驟C3 :是),且發(fā)送源的游戲裝置30的設(shè)置地域和該收費卡70的可使用地域一致(步驟A5 是),則在服務(wù)器系統(tǒng)10和游戲裝置30間確定分配點數(shù)。例如,通過使游戲裝置30顯示剩余點數(shù),游戲裝置30的管理者在剰余點數(shù)的范圍內(nèi)指定分配點數(shù),從而確定分配點數(shù)。而且,將已確定的分配點數(shù)通知(分配)給該游戲裝置30 (步驟C7),而且,在收費卡管理DB220A中,與該游戲裝置30關(guān)聯(lián)對應(yīng)地重新登記更新分配點數(shù)及與所述分配點數(shù)相同的管理點數(shù)(步驟C9)。這時,在已經(jīng)關(guān)聯(lián)對應(yīng)地記載于所述收費卡70時,所述游戲裝置30將新的分配點與其登記的原分配點數(shù)相加進行登記更新,并將新的分配點數(shù)與原管理點數(shù)相加進行登記更新。另ー方面,在游戲裝置30中,將從服務(wù)器系統(tǒng)10通知的分配點數(shù)作為有效點數(shù),與該收費卡70對應(yīng)進行存儲(步驟D9)。這時,當已經(jīng)與同一收費卡70關(guān)聯(lián)對應(yīng)地存儲有效點數(shù)時,將已通知的分配點數(shù)與已存儲的原有效點數(shù)相加進行存儲更新。而且,將游戲有效標志設(shè)定“I”(步驟Dl I)。此外,在游戲裝置30中,判定可否與服務(wù)器系統(tǒng)10通信(可能/不可能),如果 可通信(步驟D17 :是),進行將登記的所有收費卡70各個視為對象的循環(huán)A (步驟D18 D28)的處理。該步驟D17的處理既可以在規(guī)定時刻或規(guī)定時間間隔等定期的定時下執(zhí)行,又可以在為了更新游戲的更新數(shù)據(jù)而使游戲裝置30與服務(wù)器系統(tǒng)10通信連接等不定期的定時下執(zhí)行。在循環(huán)A中,將點數(shù)查詢請求與對象收費卡70的卡ID等同時發(fā)送給服務(wù)器系統(tǒng)10(步驟D19)。于是,在服務(wù)器系統(tǒng)10中,判定與和該請求同時接收到的卡ID對應(yīng)的收費卡70可使用地域和發(fā)送源的游戲裝置30的設(shè)置地域是否一致,如果一致(步驟A17 :是),則向該游戲裝置30請求與該收費卡70對應(yīng)的有效點數(shù),并接收相應(yīng)該請求從該游戲裝置30發(fā)送來的有效點數(shù)(步驟C21)。接著,將接收到的有效點數(shù)和與該收費卡70對應(yīng)的管理點數(shù)(對象管理點數(shù))進行比較,如果一致(步驟C23 :是),將“查詢完成通知”發(fā)送給該游戲裝置30(步驟C29)。另ー方面,如果對象管理點數(shù)比有效點數(shù)大(步驟C23 :否至步驟C25 :是),則將與該收費卡70對應(yīng)的管理點數(shù)更新為接收到的有效點數(shù)(步驟C27),之后,將“查詢完成通知”發(fā)送給該游戲裝置30 (步驟C29)。此外,如果對象管理點數(shù)比有效點數(shù)小(步驟C23 否至步驟C25 :否),則將點數(shù)不當應(yīng)對通知發(fā)送給該游戲裝置30 (步驟A31)。于是,在接收了點數(shù)不當應(yīng)對通知的游戲裝置30中,進行規(guī)定的不當應(yīng)對處理(步驟B25 :是至步驟B27)。另外,步驟C13至步驟A31、步驟D17至步驟D28的處理是點數(shù)匹配性確認處理。之后,如果在游戲裝置30中,將游戲有效標志設(shè)定為“I”(步驟B33 :是),且投入了游戲等價報酬的硬幣(步驟B35 :是),則游戲運算部341執(zhí)行游戲處理(步驟B37)。當游戲處理結(jié)束吋,則將與登記的收費卡70中任一個對應(yīng)的有效點數(shù)減去單位消費點數(shù)(步驟D39)。其結(jié)果,如果與所有的收費卡70對應(yīng)的有效點數(shù)不足単位消費點數(shù)(步驟D41 :是),則將游戲有效標志設(shè)定為“0”(步驟D43)。當進行了以上的處理后,則返回到步驟BI,重復(fù)同樣的處理。(B)游戲裝置30的設(shè)置地域
例如,在上述實施方式中,雖然通過將游戲裝置30所存儲的設(shè)置地域發(fā)送給服務(wù)器10,從而在服務(wù)器系統(tǒng)10中取得游戲裝置30的設(shè)置地域,但是也可以根據(jù)例如通信裝置50的裝置ID判斷游戲裝置30的設(shè)置地域。也就是說,在服務(wù)器系統(tǒng)10中,預(yù)先存儲各通信裝置50的設(shè)置位置的信息(店鋪名和地址等)。而且,服務(wù)器系統(tǒng)10在從游戲裝置30接收到了卡查詢請求時,根據(jù)該請求所附加的通信裝置50的ID指定該通信所使用的通信裝置50,井根據(jù)該通信裝置50的設(shè)置位置判斷該游戲裝置30的設(shè)置地域?;蛘?,也可以根據(jù)通信裝置50的通信地址,判斷游戲裝置30的設(shè)置地域。或者,也可以通過在游戲裝置30中設(shè)置GPS等的位置檢測單元,將檢測出的位置信息發(fā)送給服務(wù)器系統(tǒng)10,從而服務(wù)器系統(tǒng)10取得游戲裝置30的設(shè)置地域。(C)預(yù)付 ID此外,在上述實施方式中,雖然出售了存儲有固有的卡ID(預(yù)付ID)的收費卡70,但是也可以通過在互聯(lián)網(wǎng)上的電子商務(wù)(e貿(mào)易),出售預(yù)付ID。這時,店鋪方的管理者(游戲裝置30的購入者)在游戲制造者方所開設(shè)、管理的規(guī)定的出售網(wǎng)站購入預(yù)付ID。而且,通過在本店鋪所設(shè)置的游戲裝置30中輸入已購入的預(yù)付ID,并與服務(wù)器系統(tǒng)10通信連接登記該預(yù)付ID,從而給予與購入金額對應(yīng)的初始點數(shù)。此外,預(yù)付ID也可以通過條形碼等的圖形代碼來提供。這時,收費卡70成為記載有圖形代碼的卡,游戲裝置30具有圖形代碼閱讀器以替代卡閱讀器330。(D)游戲處理此外,游戲裝置30所執(zhí)行的游戲無論是在線式游戲,還是離線式游戲都可以。也可以在執(zhí)行游戲處理時,選擇執(zhí)行在線式游戲或離線式游戲。此外,在執(zhí)行在線式游戲時,服務(wù)器系統(tǒng)10構(gòu)成為具有游戲服務(wù)器的功能或游戲服務(wù)器裝置。而且,在執(zhí)行在線式游戲時,在與服務(wù)器系統(tǒng)10確立通信連接的同時,執(zhí)行上述點數(shù)匹配性確認處理。游戲服務(wù)器系統(tǒng)支持諸如CGI (Common Gateway Interface :通用網(wǎng)關(guān)接ロ)程序安裝語言,并實現(xiàn)支持用戶登記手續(xù)或登記用戶的認證(所謂注冊處理)、在游戲裝置30中執(zhí)行的離線游戲的各種功能。具體地說,執(zhí)行管理各玩家的注冊及注冊/注銷的賬戶管理處理或匹配各玩家的匹配處理、控制在各游戲裝置30中的游戲進程的游戲進程控制處理、管理各玩家的得分排名的排名管理處理等。此外,游戲裝置30并不限定于臺式游戲裝置,也可以由具有執(zhí)行程序及通信功能的便攜式電子設(shè)備來實現(xiàn)。附圖標記I游戲系統(tǒng)、10服務(wù)器系統(tǒng)、110操作部、120處理部、121收費管理部、130顯示部、140通信部、200存儲部、210收費管理程序、220收費卡管理DB、30游戲裝置、310操作輸入部、320硬幣檢測部、330卡閱讀器、340處理部、341游戲運算部、342游戲管理部、345圖像生成部、346聲音生成部、350圖像顯示部、360聲音輸出部、370通信部、400存儲部、411游戲程序、412游戲管理程序、421游戲裝置ID、422設(shè)置地域 423單位消費點數(shù)、424有效點數(shù)、425游戲有效標志
50通信裝置、70 收費卡
權(quán)利要求
1.ー種游戲收費管理方法,包括 ID管理步驟,服務(wù)器系統(tǒng)對在判定游戲裝置中的游戲可否執(zhí)行中使用的預(yù)付ID進行管理; ID設(shè)定步驟,根據(jù)用戶的操作,將所述預(yù)付ID設(shè)定到所述游戲裝置; 請求步驟,所述游戲裝置將至少包含所述預(yù)付ID和本游戲裝置的設(shè)備ID的請求信息發(fā)送給所述服務(wù)器系統(tǒng);開始管理步驟,所述服務(wù)器系統(tǒng)在開始將上述請求信息所包含的設(shè)備ID與所述請求信息所包含的預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地進行管理的同時,將許可通知發(fā)送給所述游戲裝置;以及阻止執(zhí)行步驟,在所述游戲裝置不能接收所述許可通知的期間,阻止所述游戲的執(zhí)行。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲收費管理方法,還包括 可使用點數(shù)記錄步驟,當所述游戲裝置接收了所述許可通知時,記錄給予的可使用點數(shù); 減法處理步驟,所述游戲裝置每執(zhí)行游戲都對所述可使用點數(shù)進行減法處理;以及阻止步驟,所述游戲裝置當不能從所述可使用點數(shù)中進行所述減法處理時,阻止游戲的執(zhí)行。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲收費管理方法,其中, 所述開始管理步驟包括最初點數(shù)發(fā)送步驟,所述最初點數(shù)發(fā)送步驟是所述服務(wù)器系統(tǒng)向所述游戲裝置發(fā)送最初的所述可使用點數(shù)的步驟, 所述可使用點數(shù)記錄步驟是所述游戲裝置記錄從所述服務(wù)器系統(tǒng)接收到的所述最初可使用點數(shù)的步驟。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲收費管理方法,其中, 所述服務(wù)器系統(tǒng)將出售點數(shù)與所述預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地存儲, 所述最初點數(shù)發(fā)送步驟是在與所述請求信息所包含的預(yù)付ID對應(yīng)的出售點數(shù)中的剩余的范圍內(nèi)確定所述最初可使用點數(shù)并發(fā)送給所述游戲裝置的步驟。
5.根據(jù)權(quán)利要求2至4中任ー項所述的游戲收費管理方法,還包括 點數(shù)管理步驟,所述服務(wù)器系統(tǒng)與所述游戲裝置進行規(guī)定的通信,取得在所述游戲裝置中保持的所述可使用點數(shù),并對每個所述預(yù)付ID的可使用點數(shù)進行管理。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲收費管理方法,還包括 匹配性判定步驟,所述服務(wù)器系統(tǒng)在給予的定時判定所管理的可使用點數(shù)和從所述游戲裝置取得的可使用點數(shù)的匹配性。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲收費管理方法,還包括 不匹配時處理執(zhí)行步驟,當所述匹配性的判定中被判定為不匹配時,所述游戲裝置執(zhí)行規(guī)定的不當行為應(yīng)對處理。
8.根據(jù)權(quán)利要求I至4中任ー項所述的游戲收費管理方法,其中, 所述服務(wù)器系統(tǒng)將所述預(yù)付ID的可使用地域與所述預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地存儲, 所述游戲收費管理方法還包括取得步驟,所述服務(wù)器系統(tǒng)與所述游戲裝置進行規(guī)定的通信,取得所述游戲裝置的存在地域, 所述開始管理步驟是所述服務(wù)器系統(tǒng)判定與所述請求信息中包含的預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地存儲的可使用地域和所述游戲裝置的存在地域是否相同、或者判定所述可使用地域中是否包含有所述存在地域、在判定為肯定時開始將所述設(shè)備ID與所述預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地進行管理并將所述許可通知發(fā)送給所述游戲裝置的步驟。
9.根據(jù)權(quán)利要求I至4中任ー項所述的游戲收費管理方法,其中; 所述服務(wù)器系統(tǒng)將所述預(yù)付ID的可使用地域與所述預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地存儲, 所述游戲收費管理方法還包括 取得步驟,所述服務(wù)器系統(tǒng)與所述游戲裝置進行規(guī)定的通信,取得所述游戲裝置的存在地域及被設(shè)定的所述預(yù)付ID ;以及 地域不當時處理執(zhí)行步驟,所述服務(wù)器系統(tǒng)判定與所述取得步驟中取得的預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地存儲的可使用地域和所述游戲裝置的存在地域是否相同、或者判斷所述可使用地域中是否包含有所述存在地域,在判定為否定時,執(zhí)行規(guī)定的不當行為應(yīng)對處理。
10.根據(jù)權(quán)利要求I至4中任ー項所述的游戲收費管理方法,還包括 查詢信息發(fā)送步驟,所述游戲裝置在能夠與所述服務(wù)器系統(tǒng)通信吋,將至少包含被設(shè)定的所述預(yù)付ID和本游戲裝置的設(shè)備ID的查詢信息發(fā)送給所述服務(wù)器系統(tǒng);以及 當與所述查詢信息中包含的預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地管理的設(shè)備ID和所述查詢信息中包含的設(shè)備ID不同時、所述服務(wù)器系統(tǒng)判定為進行了不當行為并執(zhí)行規(guī)定的不當行為應(yīng)對處理的步驟。
11.ー種游戲系統(tǒng),具備游戲裝置和服務(wù)器系統(tǒng),其中, 所述游戲裝置包括 ID設(shè)定單元,按照用戶的操作將預(yù)付ID設(shè)定到所述游戲裝置;以及請求信息發(fā)送單元,將至少包含所述預(yù)付ID和本游戲裝置的設(shè)備ID的請求信息發(fā)送給所述服務(wù)器系統(tǒng), 服務(wù)器系統(tǒng)包括 ID管理単元,對在判定游戲裝置中的游戲可否執(zhí)行中使用的預(yù)付ID進行管理;以及開始管理単元,在開始將所述請求信息所包含的設(shè)備ID與所述請求信息所包含的預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地進行管理的同時,將許可通知發(fā)送給所述游戲裝置, 所述游戲裝置還包括 阻止執(zhí)行單元,在不能接收所述許可通知的期間,阻止游戲的執(zhí)行。
12.一種服務(wù)器系統(tǒng),與游戲裝置通信連接,所述游戲裝置包括ID設(shè)定單元,按照用戶的操作將預(yù)付ID設(shè)定到本游戲裝置;請求信息發(fā)送單元,將至少包含所述預(yù)付ID和本游戲裝置的設(shè)備ID的請求信息發(fā)送給所述服務(wù)器系統(tǒng);以及阻止執(zhí)行單元,在不能從所述服務(wù)器系統(tǒng)接收許可通知的期間阻止游戲的執(zhí)行,所述服務(wù)器系統(tǒng)包括 ID管理単元,對在判定游戲裝置中的游戲可否執(zhí)行中使用的多個預(yù)付ID進行管理;以及 開始管理単元,在開始將從所述游戲裝置接收到的請求信息所包含的設(shè)備ID與所述請求信息所包含的預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地進行管理的同時,將所述許可通知發(fā)送給所述游戲裝置。
13.一種游戲裝置,與服務(wù)器系統(tǒng)通信連接,所述服務(wù)器系統(tǒng)包括ID管理単元,對在判定所述游戲裝置中的游戲可否執(zhí)行中使用的多個預(yù)付ID進行管理;以及開始管理単元,在開始將從所述游戲裝置接收到的請求信息所包含的設(shè)備ID與所述請求信息所包含的預(yù)付ID關(guān)聯(lián)對應(yīng)地進行管理的同時,將許可通知發(fā)送給所述游戲裝置,所述游戲裝置包括 ID設(shè)定單元,按照用戶的操作將預(yù)付ID設(shè)定到本游戲裝置; 請求信息發(fā)送單元,將至少包含所述預(yù)付ID和本游戲裝置的設(shè)備ID的請求信息發(fā)送給所述服務(wù)器系統(tǒng);以及 阻止執(zhí)行單元,在不能從所述服務(wù)器系統(tǒng)接收所述許可通知的期間,阻止游戲的執(zhí)行。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲收費管理方法、游戲系統(tǒng)、服務(wù)器系統(tǒng)及游戲裝置。該收費方法即使在不能與服務(wù)器一直連接的通信環(huán)境下,也可單獨使用游戲裝置,并可阻止在其中的不當使用。在游戲系統(tǒng)(1)中,將店鋪側(cè)所購入的收費卡(70)安裝在本店鋪所設(shè)置的游戲裝置(30)中,并通過該游戲裝置(30)與服務(wù)器系統(tǒng)(10)進行通信,可在該游戲裝置(30)中玩游戲。這時,將該收費卡(70)中規(guī)定的規(guī)定點數(shù)(初始點數(shù))作為有效點數(shù)存儲到游戲裝置(30)中。每次玩游戲,有效點數(shù)被減少,降為零以后不可玩游戲。
文檔編號G07F17/32GK102646244SQ20121003735
公開日2012年8月22日 申請日期2012年2月17日 優(yōu)先權(quán)日2011年2月17日
發(fā)明者八重樫剛史, 堀口真司, 大場友喜緒, 大勝徹, 平岡忠志, 片岡洋一朗 申請人:株式會社萬代南夢宮游戲