專利名稱:一種禮品游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及一種游戲機(jī),具體提供一種禮品游戲機(jī)。
背景技術(shù):
現(xiàn)有技術(shù)下的游戲機(jī),尤其是禮品游戲機(jī),都只是以積分為最終游戲目的, 其娛樂性不強(qiáng),不能夠引起玩家的興致。
發(fā)明內(nèi)容
本實(shí)用新型是針對以上不足,提供一種設(shè)計(jì)合理、結(jié)構(gòu)簡單、操控自如、 娛樂性強(qiáng)的禮品游戲機(jī)。
本實(shí)用新型解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是
一種禮品游戲機(jī),包括機(jī)體,所述機(jī)體上部設(shè)置有顯示區(qū),機(jī)體下方設(shè)置 有控制區(qū)和取禮品口,所述取禮品口連接設(shè)置于機(jī)體內(nèi)的禮品存放區(qū),所述顯 示區(qū)、控制區(qū)和禮品存放區(qū)都連接機(jī)體內(nèi)的控制系統(tǒng)。
顯示區(qū)包括設(shè)置于中央的顯示屏,顯示屏周圍設(shè)置游戲彩燈,所述游戲彩 燈與顯示屏之間設(shè)置獎品手臂,所述獎品手臂后方連接控制馬達(dá),所述控制馬 達(dá)連接所述控制系統(tǒng)。
控制區(qū)包括控制按鈕和控制按鈕下方的投幣器。
本實(shí)用新型的一種禮品游戲機(jī),其操控以最后獲取禮品為游戲目的,能夠 最大限度的提高玩家的興致,具有更好的娛樂性。
以下結(jié)合附圖和實(shí)施例對本實(shí)用新型進(jìn)一步說明。
圖1為一種禮品游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)主視圖2為一種禮品游戲機(jī)的獎品手臂的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對本實(shí)用新型作進(jìn)一歩說明,但不作為對本實(shí) 用新型的限定。
下面給出一個最佳實(shí)施例
一種禮品游戲機(jī),包括機(jī)體1,所述機(jī)體1上部設(shè)置有顯示區(qū)2,機(jī)體1 下方設(shè)置有控制區(qū)3和取禮品口 4,所述取禮品口 4連接設(shè)置于機(jī)體1內(nèi)的禮
品存放區(qū),所述顯示區(qū)2、控制區(qū)3和禮品存放區(qū)都連接機(jī)體1內(nèi)的控制系統(tǒng)。 顯示區(qū)2包括設(shè)置于中央的顯示屏21,顯示屏21周圍設(shè)置游戲彩燈22,
所述游戲彩燈22與顯示屏21之間設(shè)置獎品手臂23,所述獎品手臂23后方連
接控制馬達(dá)24,所述控制馬達(dá)24連接所述控制系統(tǒng)。
控制區(qū)3包括控制按鈕31和控制按鈕31下方的投幣器32。 本實(shí)用新型的禮品游戲機(jī)玩法如下
1、 投入硬幣開始游戲。硬幣計(jì)數(shù)器會計(jì)錄數(shù)量。機(jī)器可以進(jìn)行內(nèi)部值調(diào)試。
2、 外圍燈開始運(yùn)行,按31控制按鈕停止燈。只有紅燈亮,才有贏的機(jī)會。 如果沒按控制控鈕,所有燈都會保持運(yùn)轉(zhuǎn)。
3、 如果燈停止并顯示紅色,21顯示屏上會開始計(jì)數(shù),從0到100。按31 控制按鈕停止。如果數(shù)值在0-300范圍內(nèi)變動,按31控制控鈕將會無效,同 時機(jī)器會發(fā)出警告。請記住僅在出現(xiàn)300后按控制按鈕,才停止數(shù)值的增加。
4、 如果數(shù)值停止在預(yù)設(shè)累積金值,玩者可以從6個獎品架中任意挑選。 選擇獎品的方式有二種。模式1:如果停止在預(yù)計(jì)累積金值士l,那么下面3 個獎品架可以選擇。模式2:如果數(shù)值停止在預(yù)設(shè)累積金值土l或±2,那么上 面3個獎品架可以選擇。停止在其它數(shù)值范圍的數(shù)目將不能得到任何獎品。
5、 如果有獎品可供選擇,各獎品架顯示燈會亮起來。按31控制掃鈕選擇 滿意的獎品,按31按鈕取出獎品。
6、 如果有獎品架是空的,就不能進(jìn)入下一游戲。因此燈會熄滅,馬達(dá)不 會運(yùn)轉(zhuǎn),直到重新布滿獎品,關(guān)掉機(jī)器,再重新開啟。
7、 兩個投幣器分別獨(dú)自運(yùn)轉(zhuǎn),兩個計(jì)數(shù)儀表也同樣如此。兩個投幣器和 兩個計(jì)數(shù)儀表可以分開進(jìn)行不同設(shè)置。如果投幣器#1設(shè)置成一次游戲兩個硬 幣,投幣器#2設(shè)置成"一次游戲三個硬幣,計(jì)數(shù)儀表會分開記錄。即玩者必 須投入二個硬幣到投幣器#1或投入三個硬幣到投幣器#2,這樣才能開始玩游
戲。如果兩個投幣器設(shè)置相同(即每次游戲的硬幣數(shù)相同),那么投入的硬幣 將會一起記數(shù)。比如假如投幣器#1和2同時設(shè)置成" 一次游戲兩個硬幣, 即一個硬幣必須投到投幣器弁1計(jì)數(shù)儀表弁l記錄1個硬幣,另一個硬幣必須 投到投幣器#2,這二個硬幣會加起來,使得開始一次游戲。
8、每次按服務(wù)鍵,積分也會增加l,準(zhǔn)許開始一次游戲。如果支出獎品, 賬薄記錄項(xiàng)目照常會記錄。
以上所述的實(shí)施例,只是本實(shí)用新型較優(yōu)選的具體實(shí)施方式
的一種,本領(lǐng) 域的技術(shù)人員在本實(shí)用新型技術(shù)方案范圍內(nèi)進(jìn)行的通常變化和替換都應(yīng)包含 在本實(shí)用新型的保護(hù)范圍內(nèi)。
權(quán)利要求1、一種禮品游戲機(jī),包括機(jī)體,其特征在于,所述機(jī)體上部設(shè)置有顯示區(qū),機(jī)體下方設(shè)置有控制區(qū)和取禮品口,所述取禮品口連接設(shè)置于機(jī)體內(nèi)的禮品存放區(qū),所述顯示區(qū)、控制區(qū)和禮品存放區(qū)都連接機(jī)體內(nèi)的控制系統(tǒng)。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種禮品游戲機(jī),其特征在于,所述顯示區(qū)包 括設(shè)置于中央的顯示屏,顯示屏周圍設(shè)置游戲彩燈,所述游戲彩燈與顯示屏之 間設(shè)置獎品手臂,所述獎品手臂后方連接控制馬達(dá),所述控制馬達(dá)連接所述控 制系統(tǒng)。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種禮品游戲機(jī),其特征在于,所述控制區(qū)包 括控制按鈕和控制按鈕下方的投幣器。
專利摘要本實(shí)用新型涉及一種游戲機(jī),具體提供一種禮品游戲機(jī)。其結(jié)構(gòu)包括機(jī)體,所述機(jī)體上部設(shè)置有顯示區(qū),機(jī)體下方設(shè)置有控制區(qū)和取禮品口,所述取禮品口連接設(shè)置于機(jī)體內(nèi)的禮品存放區(qū),所述顯示區(qū)、控制區(qū)和禮品存放區(qū)都連接機(jī)體內(nèi)的控制系統(tǒng)。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本實(shí)用新型的一種禮品游戲機(jī),具有設(shè)計(jì)合理、結(jié)構(gòu)簡單、操作自如、娛樂性強(qiáng)等特點(diǎn)。
文檔編號G07F17/32GK201207203SQ200820080220
公開日2009年3月11日 申請日期2008年4月28日 優(yōu)先權(quán)日2008年4月28日
發(fā)明者周志軍 申請人:周志軍