專利名稱::游戲機上的遠程內(nèi)容管理及資源共享及其實施方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明通常涉及游戲裝置和系統(tǒng),并更準確地說是游戲機上遠程內(nèi)容管理。
背景技術(shù):
:隨著基于電子和微處理器的游戲機變得比以前更流行,游樂場以及其他游戲形態(tài)包含成長的國內(nèi)外數(shù)十億美元產(chǎn)業(yè)。提供游戲服務的游戲機構(gòu)可控制全球分布在很多不同類型的設施內(nèi)的游戲裝置。例如,游戲機可被置于游樂場,便利店,賽馬場,超市,酒吧和游船。另外,通過遠程服務器,游戲機構(gòu)可在用戶選擇的場所提供游戲服務,如在家用計算機或用戶攜帶移動裝置上?;陔娮雍臀⑻幚砥鞯挠螒驒C可包括各種硬件和軟件組件以提供許多各式各樣的游戲類型和游戲游樂性能,這樣的硬件和軟件組件是在本領(lǐng)域中普遍熟知的。例如,驗鈔機,硬幣接收器,讀卡機,鍵盤,按鈕,手柄,觸摸屏,顯示器,退幣器,玩家追蹤器等等均為可連接到游戲機的硬件的例子。軟件組件可包括例如啟動和初始化例程,各種游戲游樂程序和子例程,信用和支付例程,影像和聲音產(chǎn)生程序,安全監(jiān)視程序,認證程序以及隨機數(shù)產(chǎn)生器等等。在游戲機上可用的功能可取決于游戲機是否聯(lián)系到其他游戲裝置。例如,當連接到其他遠程游戲裝置,游戲機可連同其他項目提供累進獎勵,玩家追蹤和忠誠點數(shù)計劃,非現(xiàn)金游戲,以及獎勵。許多這些增加的組件,性能和程序可包括各種后端和/或網(wǎng)絡系統(tǒng)的實現(xiàn),如被普遍知曉的包括更多硬件和軟件元件。在一般的定位游樂場的電子游戲機,如投幣機,視頻撲克機,視頻基諾機等,游戲游樂通過貨幣或信用的支付被啟動,于是游戲機確定游戲結(jié)果,顯示游戲結(jié)果給玩家然后依據(jù)游戲結(jié)果可能發(fā)放一些類型的獎勵,包括貨幣獎勵。在這個例子中,游戲機可操作來接收、存儲以及發(fā)放信用標記或現(xiàn)金以及計算產(chǎn)生大的貨幣獎勵的游戲結(jié)果。因為被一般置放在被監(jiān)視的場所(如游樂場)游戲機能夠工作在這種方式下,游戲機硬件和軟件組件被固定在鎖閉的機柜中并且游戲機包括偵測欺詐或盜竊企圖的安全防范系統(tǒng)。因為游戲機可被操作來接收,存儲,發(fā)放和/或獎勵大數(shù)目的貨幣,游戲機經(jīng)常是盜竊企圖的目標。因而,除了包括安全防范系統(tǒng),游戲軟件和游戲機硬件被設計和/或選擇防御盜竊企圖以及包括許多個人電腦或其他游戲平臺中沒有的安全性能。例如,用于阻止違法軟件修改的基于硬件的安全方法是將游戲軟件存儲在不變的存儲器中,如在EPROM,只讀CD/DVD光盤或具有寫禁止的只讀磁盤存儲器。如另外的例子,用于阻止違法軟件修改的基于軟件的安全方法是執(zhí)行比較在游戲機上存儲的信息與執(zhí)行的程序和已知的與信任的信息的認證例程。該信任的信息和認證例程可存儲在如游戲機上的校驗的EPROM的信任的存儲位置。采用基于上述安全方法的硬件和軟件的一個優(yōu)勢是欺詐和盜竊的可能性大大減少。另外,對于經(jīng)游戲管理者核準以保證公平的游戲軟件,另一個優(yōu)勢是基于安全方法的硬件和軟件可用于檢測任何后續(xù)的可能使得玩家處于不公平的劣勢的對游戲軟件的修改。上述安全方法的一個劣勢是隨后改動或拓展游戲軟件以增加輔助特征或修正誤差的能力被部分限制。例如,對于采用EPROM的游戲機存儲執(zhí)行游戲軟件,該EPROM必須在游戲機中被物理替換以改動該游戲軟件。游戲機構(gòu)可提供游戲服務給數(shù)以萬計的用戶。例如,單個陸地上的游樂場可能包括數(shù)千的游戲機。玩家游戲機興趣常常變化并且與提供新的內(nèi)容給用戶相關(guān)的工作是相當費成本的。游樂場操作者的最大化他們營業(yè)利潤和保持他們顧客愉快的能力直接與他們提供新的和合意的游戲內(nèi)容相關(guān)。由于上述的,提供減少與提供游戲裝置上新游戲內(nèi)容相關(guān)的成本的游戲設備和方法是所希望的。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明通過提供游戲系統(tǒng)以應對上述的需求。該游戲系統(tǒng)可包括許多各自連接到一個或多個游戲機的主機裝置。游戲機可被操作來提供對機會游戲結(jié)果的支付,顯示該機會游戲的結(jié)果,接收現(xiàn)金或信用標記以及發(fā)放獎勵、如現(xiàn)金或信用標記給使用該游戲機的玩家。在特定實施例中,游戲機可被操作來建立與主機裝置的通信線路以使得主機裝置提供的內(nèi)容被輸出到游戲機上。為了輸出遠程主機提供的內(nèi)容,可以使用主機控制進程,該主機控制進程可被游戲機認證并在安全存儲位置執(zhí)行,使得其可以與在游戲機上執(zhí)行的其他進程隔離。主機控制進程可與用來執(zhí)行在游戲機上的機會游戲的進程分離,這樣由主機控制進程輸出的內(nèi)容不會改動機會游戲的進行。另外,游戲機可監(jiān)視由主機控制進程使用的資源以阻止游戲游樂不理想。例如,主機控制進程加過負荷給游戲機上的CPU,導致機會游戲的不理想的圖像輸出,或者主機控制進程可產(chǎn)生與機會游戲的進行相關(guān)的音頻輸出相抵觸的音頻輸出,產(chǎn)生不愉快的游戲感受。在每一個這樣的例子中,為了阻止游戲機上的游戲游樂感受降低,游戲機可限制和/或阻止對某些資源的訪問(如,限制CPU使用)和主動監(jiān)視由主機控制進程采用的資源以保證令人滿意的游戲游樂表現(xiàn)的維持。本發(fā)明的另外的實施方式屬于包括存儲有用于實現(xiàn)上述所有方法的程序指令的機器可讀媒介的計算機程序產(chǎn)品。本發(fā)明的所有方法可作為可被提供在這樣的計算機可讀媒介上的程序指令和/或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)庫等顯示。在一個實施例中,在本文公開的游戲系統(tǒng)中的每個游戲機可被操作來提供一個或多個本地控制游戲(即,由可包括游戲機CPU或一個或多個處理器的主游戲控制器控制的支付游戲)以及提供一個或多個外部控制進程(即,遠程主機控制進程),其中各外部控制進程必須由主游戲控制器授權(quán)來保持本地控制游戲的完整。在這樣的實施例中,如果外部控制過程被主游戲控制器授權(quán),那么外部控制進程提供(a)—個或多個服務給玩家;(b)—個或多個游戲機增強功能或性能給玩家;(C)一個或多個結(jié)果給玩家;或(d)這樣的服務,功能和結(jié)果的組合給玩家,其中外部控制進程可至少部分基于本地控制游戲的一個或多個方面。在其他實施例中,如果外部控制進程由游戲處理器授權(quán),那么獨立于本地控制游戲,外部控制進程提供;(a)—個或多個服務給玩家;(b)一個或多個游戲機增強功能或性能給玩家;(c)一個或多個結(jié)果給玩家;或(d)這樣的服務,功能和結(jié)果的組合給玩家。這個實施例可啟動游戲系統(tǒng)以提供至少一個來自進程(或多個進程線程)的結(jié)果,該結(jié)果已經(jīng)在先獲得游戲管理委員會的認可(即,由采用一個或多個認可的隨機數(shù)生成器和認可的記帳手續(xù)的游戲機的處理器生成的游戲和游戲結(jié)果),還提供至少一個來自沒有在先獲得認可并且可以不需要游戲管理委員會認可的進程的結(jié)果(即,由遠程主機產(chǎn)生的結(jié)果)。在特定實施例中,控制在游戲機上玩的基于支付的游戲的主游戲控制器可執(zhí)行接口程序。該接口程序可被主游戲控制器認可執(zhí)行。該執(zhí)行的接口程序可在遠程主機控制下用來提供在游戲機上的接口。遠程主機可提供如多媒體內(nèi)容數(shù)據(jù)和其他利用執(zhí)行接口程序能力的指令。該執(zhí)行接口成學可被在某種意義上設計/配置以及使用,以使得其沒有能力影響在游戲機上玩的基于支付的游戲的結(jié)果。該執(zhí)行接口程序可利用各種游戲機資源(如,顯示器,輸入裝置和輸出裝置,存儲裝置,處理器,通信接口等等)。這些資源的利用可出現(xiàn)在游戲機被操作來提供基于支付的機會游戲進行時。特別是,執(zhí)行接口程序可被用來輸出由遠程主機提供的視頻和音頻內(nèi)容以及接受來自連接到游戲機上的裝置的輸入,如觸摸屏。這樣的話,該執(zhí)行程序以及它相關(guān)的性能可被主游戲控制器認可用來在游戲機上執(zhí)行,但是由執(zhí)行程序提供的接口特定示例可能不是先前認可的或甚至需要權(quán)限批準。這個性能允許主游戲控制器和連接在游戲機上的游戲裝置被使用來提供動態(tài)可調(diào)節(jié)的和可改變的游戲機上的內(nèi)容,而不需所有經(jīng)主游戲控制器進程的內(nèi)容是先前被主游戲控制器認可用來在游戲機上執(zhí)行因為在先已經(jīng)完成。在另外的實施例中,游戲機可不需要認可外部控制進程(或者外部控制進程可由游戲機處理器事先認可)。在一個這樣的實施例中,游戲裝置包括獨立的專用或基本上專門用來提供所有外部控制進程給玩家的顯示器(或其他裝置)。在可選實施例中,一個或多個外部控制進程可能有持續(xù)或長期認可。在一個這樣的實施例中,認可存在于一個或多個限定的周期。應該理解的是通過使用主游戲控制器用于至少一個確定(即,上述機會游戲獎勵的確定)以及通13過使用遠程主機用于至少另一個確定(即,確定的服務,確定的增加的游戲機性能和/或通過外部控制進程提供的確定的結(jié)果),本文中公開的游戲系統(tǒng)可被操作來提供多個確定的玩家游戲體驗的實施方式,其中至少一個確定的方式可被本地執(zhí)行并且至少一個確定的方式是被遙控執(zhí)行。相應地,應該理解,可以提供游戲裝置包括玩家支付即可操作的主要游戲、至少一個顯示裝置、至少一個輸入裝置以及含有至少一個本地處理器的主游戲控制器。該主游戲控制器可被編程來與遠程主機通信,使得玩家能夠?qū)χ饕螒虻倪M行作出支付,產(chǎn)生主要游戲的進行的主要游戲結(jié)果,使所有或部分顯示裝置顯示主要游戲的進行,以及從遠程主機接收至少一個在顯示裝置上提供至少一個遠程可影響進程的請求,該遠程可影響進程可被主游戲控制器執(zhí)行。如果至少一個提供遠程可影響進程的請求被接收到,主游戲控制就可被編程來確定至少一個游戲裝置資源的可用性,如所有或部分顯示器。在一特定實施例中,當游戲裝置資源為可用時并且游戲裝置資源是顯示裝置時,主游戲控制器可被編程來接受提供遠程可影響進程的請求;并可使遠程主機允許部分顯示裝置通過遠程可影響進程來顯示內(nèi)容,通過遠程可影響進程顯示的內(nèi)容與在游戲機上的主要游戲的進行同時顯示在顯示裝置上。如果游戲資源是不可用的,本地處理器就可被編程來拒絕提供遠程可影響進程的請求。在本文公開的游戲系統(tǒng)的另外的實施例中,游戲系統(tǒng)通過遠程主機控制的可定制接口使得在一個或多個游戲機上的一個或多個玩家與游戲機和/或遠程主機相互影響。在一個實施例中,一個或多個可定制接口的實施方式可依照由遠程主機提供的性能而改變,并且一個或多個可定制接口的實施方式可依照由游戲機提供的性能而改變。在這個實施例中,通過可定制接口的至少一個玩家輸入結(jié)果可通過遠程主機和游戲機之間通信引起與本地控制游戲相關(guān)的變化。例如,在可定制接口上贏得的獎勵信用可引起該獎勵信用被加到游戲機上的信用計中并隨后顯示。另外,通過可定制接口的至少一個玩家輸入可影響可定制接的結(jié)構(gòu)。例如,在贏得了一大筆累積獎勵后,遠程主機可被告知并響應改動可定制接口結(jié)構(gòu),如顯示祝賀消息。這樣的結(jié)構(gòu)使得由不同處理器在不同位置執(zhí)行的不同的可定制性能被同時顯示并被玩家改變,從而增強玩家游戲體驗。在某實施例中,本文所述的裝置和方法包括,但不限定于任何兩個或更多,三個或更多,四個或更多的上述元件或特征的組合和/或所有兩個或更多,或是三個或更多,或四個或更多的本文中所述的元件或特征的組合。本發(fā)明的實施方式可由網(wǎng)絡游戲機,游戲服務器以及其他這樣的裝置實現(xiàn)。本發(fā)明是實施方式的這些以及其他特征和好處在下面參考相關(guān)圖詳細說明。另外,對于一個本領(lǐng)域技術(shù)人員來說,在查閱附圖和詳細說明后本發(fā)明的其他方法,特征以及優(yōu)點將清晰明顯。將所有這樣的方法,特征以及優(yōu)點包括在描述中,落在本發(fā)明的范圍中,并被所付的權(quán)利要求保護。所包含的圖用于說明性目的并僅用來提供可能的結(jié)構(gòu)和工序的實例用于公開的用于提供游戲機上的可定制接口和遠程內(nèi)容管理大的有創(chuàng)造性的系統(tǒng)和方法。這些圖絕不是限制由本領(lǐng)域技術(shù)人員在本發(fā)明的形態(tài)和細節(jié)上的不脫離本發(fā)明的精神和范圍的任何改變。圖1A,1B和1C是按照本發(fā)明一實施例說明主機和游戲機之間相互作用的方框圖。圖2是按照本發(fā)明一實施例說明兩個主機和游戲機相互作用的方框圖。圖3A,3B,和3C是按照本發(fā)明的實施例顯示游戲機上的硬件和軟件組件和它們之間相互作用的方框圖。圖4A是按照本發(fā)明的一實施例主機和游戲機之間相互作用的圖表。圖4B是按照本發(fā)明的一實施例的外部控制接口(ECI)啟動的遠程主機連接到多個ECI啟動的游戲機的方框圖。圖5A和5B是按照本發(fā)明一實施例的說明游戲機上的外部控制接口(ECI)特征的方框圖。圖6是圖解游戲機一實施例的透視圖。圖7是圖解按照本發(fā)明實施例的游戲系統(tǒng)的方框圖。圖8是按照本發(fā)明一實施例的流程圖,說明基于現(xiàn)游樂期間玩家游戲活動提供玩家獎勵獎勵的遠程主機。圖9A是按照本文游戲機圖解玩家接口和獨立游戲接口的放大正視圖。圖9B,9C和9D是本發(fā)明一實施例的放大正視圖,圖解多個不同嵌套菜單和可采用嵌套菜單修改的玩家游戲體驗的不同方式。具體實施例方式依照本發(fā)明系統(tǒng)和方法的示范應用將在本部分加以描述。這些實例被單獨提供來附注背景和幫助對本發(fā)明的理解。因而很明顯沒有某些或所有這些細節(jié)時對于本領(lǐng)域技術(shù)人員該發(fā)明也可被實現(xiàn)。在其他情況下,公知過程沒有詳細描述以免不必要的使本發(fā)明晦澀。其他應用是可能的,這樣使得下面的實例將不會被作為在范圍或設定上的限定或限制。在下面詳細說明中,對附圖的論及,作為說明,本發(fā)明的特定實施例組成說明的一部分并顯示在其中。盡管這些實施例被描述得足夠詳細來使得本領(lǐng)域技術(shù)人員實現(xiàn)該發(fā)明,應當理解的是這些實例不是限制,這樣以使得其他實施例可被使用并且在沒有脫離本發(fā)明的精神和范圍的時可做變化。盡管本發(fā)明主要指導游戲機和系統(tǒng),值得注意的是本文中公開的某些儀器,系統(tǒng)以及方法可適用于其他類型的裝置,系統(tǒng)或環(huán)境,作為可應用的,這樣使得它們的使用不是唯一限定與游戲機和其相關(guān)。依據(jù)對本文討論圖解和論述的發(fā)明儀器,系統(tǒng)和方法的評估,這樣的其他適應變化是明顯的。在下面描述適用于各種游戲系統(tǒng)配置和它們相關(guān)組件的圖形,方法和儀器。該游戲系統(tǒng)可包括用于使得一個或多個主機與游戲機通信的網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)。該游戲機可被操作來提供在機會游戲上的支付。如驗鈔機/驗票機,打印機,機械顯示,視頻顯示器,退幣器,光面板,輸入按鈕,觸摸屏,鍵盤,讀卡器,音頻輸出裝置等的多個游戲裝置可連接到游戲機上。游戲裝置可被主游戲控制器控制執(zhí)行被認證的軟件,以提供用于游戲游樂體驗的游戲機上的游戲接口。外部控制接口進程在特定實施例中,在游戲機上的游戲裝置可被游戲機上的主游戲控制器46(至少可見于圖6)執(zhí)行的軟件連同由與游戲機通信的遠程邏輯裝置(如,遠程主機,中央服務器或中央控制器)執(zhí)行的軟件控制。該主游戲控制器可執(zhí)行外部控制接口(ECI)進程,將在下面詳述,其可使得在遠程主機上生成和管理的內(nèi)容被輸出到游戲機上。游戲機可接收和發(fā)送事件給可作用由一個或多個ECI進程的輸出的內(nèi)容的遠程主機,以及使得ECI進程在游戲機上啟動。主游戲控制器可配置來限定可被在游戲機上執(zhí)行的ECI進程所使用的資源。特定的資源限制可被預定,在游戲機上的ECI的執(zhí)行前與控制ECI主機裝置協(xié)商,或者其的組合。為了執(zhí)行所有設立的資源限制,主游戲控制器可一直監(jiān)視由在游戲機上執(zhí)行的ECI進程以及其他游戲機進程所使用的資源。當游戲機被操作來提供基于支付的機會游戲的玩樂時,ECI可被執(zhí)行(在運行時間內(nèi),一個或多個游戲和一個或多個同時執(zhí)行,一個或多個游戲機在沒有ECI執(zhí)行或當游戲沒有被玩時一個或多個ECI被執(zhí)行)。因此,當對游戲資源的訪問被給予遠程主機時,資源可限制來保證在游戲機上的游戲體驗是最理想的。分派給ECI的資源可因各種原因限制,例如保證游戲玩樂體驗是令人滿意的或出于安全性的目的,本文中描述的實例僅出于說明性的目的而被提供。例如,提供來執(zhí)行ECI進程的CPU周期可被限定來保證最小限度的圖形重現(xiàn)的幀頻被保存在游戲機上。如另一個實例,ECI進程可能不被允許來直接控制或訪問如貨幣操作裝置的某些裝置,以阻止ECI允許現(xiàn)金或信用標記被從游戲機輸入或輸出。應當理解由ECI使用的游戲裝置資源包括但不限定于游戲機的圖形資源(即,在顯示裝置上可用的不妨礙主要游戲的圖形的圖形資源),游戲機音頻資源(即,被游戲機提供的不妨礙主要游戲的音頻的音頻內(nèi)容),可用的定時資源(即,讓主要游戲結(jié)束或主要游戲機開始),和/或游戲機的CPU進程資源。在一個實施例中,訪問這樣的資源可能是基于配置來最大化每個玩家的最理想游戲體驗的優(yōu)先系統(tǒng)。在特定的實施例中,主機控制ECI進程可同用來生成在游戲機上的機會游戲的進程分開,這樣由主機控制ECI進程輸出的內(nèi)容不會改動機會游戲的玩樂。因此,游戲進程的邏輯可設計來使得關(guān)于狀態(tài)或由ECI進程生成的內(nèi)容的信息不需要造成機會游戲和/或游戲以及相關(guān)進程可能不認可所有由ECI產(chǎn)生的信息。ECI進程可以類似方式設計。以這種方式的ECI軟件和分離的游戲軟件的優(yōu)勢可能是來自遠程主機的被提供內(nèi)容增強游戲機的功能和可用的性能。對游戲機上駐存的軟件一點或沒有修改使得該內(nèi)容容易改變。例如,利用一般的啟動對游戲機上的顯示器和觸摸屏訪問的ECI可提供游戲機上很多性能和服務(如,至少圖5A和5B中所見的)。外部控制接口,在遠程主機和游戲機之間的相互作用,與ECI的游戲機上硬件和軟件結(jié)構(gòu)的實施例根據(jù)下圖說明。圖1A到1C是按照本發(fā)明的一個實施例說明在主機和游戲機之間相互作用的方框圖。在圖1A中,描述了包括游戲機100,遠程主機110和使得在游戲機和遠程主機100(未示出)之間通信的網(wǎng)絡的游戲系統(tǒng)的方框圖。游戲系統(tǒng)僅提供來以說明目的。包括多游戲機和多遠程主機游戲系統(tǒng)是可行的。另外,在某些實施例中,游戲機100可執(zhí)行遠程主機的功能或這遠程主機110可為提供被輸出到其他游戲裝置的游戲的游戲服務器,或哎遠程主機110可為類似于游戲機100的游戲機。游戲系統(tǒng)和可被使用的游戲裝置的實施例的進一步細節(jié)根據(jù)圖2-9D說明。游戲機100包括可為游戲接口116的組件的觸摸屏顯示器102。游戲接口116包括如輸入按鈕(沒有示出),音頻輸出裝置(沒有示出)等使得游戲在游戲機上進行的游戲機100的組件。操作系統(tǒng)104執(zhí)行包括提供游戲接口116上游戲的游戲邏輯106,事件邏輯108以及與遠程主機110(沒有示出)通信的通信邏輯106等的大量進程。游戲機和所玩的游戲的進一步的細節(jié)根據(jù)圖2到9D說明。在圖1A中,游戲接口116可在觸摸屏顯示器102上被分成兩個區(qū)域。第一個區(qū)域包括用于視頻投幣游戲的符號和支付線。第二個區(qū)域117包括含可用在投幣游戲上的支付的信用的數(shù)量的游戲信息。在圖中所述游戲狀態(tài)中,五個信用可用于支付。遠程主機110包括處理器,存儲器和通信接口(每個都沒有示出)??奢敵鲈谟螒驒CIOO上的內(nèi)容114和使遠程主機110響應來自游戲機的事件與信息和/或使得事件被送到游戲機100的事件邏輯112。遠程主機的另外的細節(jié)至少可根據(jù)圖2,4和7加以說明。在圖1A中,事件邏輯108檢測事件消息和發(fā)送攜帶事件的信息的事件消息給遠程主機IIO。如根據(jù)圖1B描述的,通過請求游戲機彈出使存儲在遠程主機110上的內(nèi)容114被輸出在游戲機上的外部控制接口(ECI),遠程主機IIO響應該事件。一些發(fā)生在游戲機100上的事件的例子包括但不限定于(1)游戲機上的信用存款,(2)插入到讀卡器的玩家追蹤卡,(3)從玩家所攜帶的移動設備所讀出的信息(如,蜂窩電話,RFID標簽或其他無線設備),(4)按鈕動作,如機械按鈕或觸摸屏按鈕,(5)游戲106玩觸發(fā)的事件,(6)游戲機上的兌現(xiàn)指令,(7)支付的輸入,(8)游戲106的啟動,(9)游戲機上可用的信用數(shù)量,(10)—個或多個游戲結(jié)果,(11)一個或多個符號產(chǎn)生的結(jié)果,(12)標明的贏得的數(shù)目,(13)玩家兌現(xiàn)可用的信用,以及(14)從讀卡器移出玩家追蹤卡。如根據(jù)圖2更詳細描述的,在遠程主機上生成的事件也可觸發(fā)游戲機上的ECI的啟動。游戲機發(fā)送來的事件經(jīng)過遠程主機110上的事件邏輯112評估。響應接收的事件IIO,遠程主機發(fā)送請求訪問游戲機100上資源的消息。作為反應,游戲機IOO可發(fā)送消息給遠程主機IIO說明資源已經(jīng)被外部控制獲得以及所有與資源有關(guān)的使用限制,如包括由遠程主機使用的尺寸的顯示器102的部分。遠程主機110可使用由游戲機100提供的資源信息以確定發(fā)送給游戲機IOO的內(nèi)容。例如,在分配供遠程主機使用的顯示器102的一部分上輸出的視頻內(nèi)容可被生成和/或選擇來與顯示窗口在尺寸上不矛盾。在遠程主機110和游戲機100之間建立資源共享設置的進程,其可能包括在遠程主機110和游戲機100之間的協(xié)商,將根據(jù)圖2到4進一步說明。在圖1B中,圖釋了游戲機100和遠程主機110的狀態(tài),這里游戲機100彈出了使得遠程主機110輸出用于獎勵接口118和觸摸屏102上的服務接口120的內(nèi)容的兩個ECI,122和124。獎勵接口118可能僅是被提供的接口的一個例子。多媒體玩家,如FlashPlayerbyAdobeTM(Adobe系統(tǒng)公司,SanJose,CA),是用作如122和124的ECI的軟件的一個例子。作為其的一個性能,該多媒體玩家可允許來自遠程主機的多媒體內(nèi)容被顯示在觸摸屏102上和/或輸出到如連接到游戲機上的揚聲器等的其他的游戲裝置上。遠程主機可下載作為被ECI,122和124使用的應用文件部分的多媒體內(nèi)容。該應用文件可包括植入的內(nèi)容,數(shù)據(jù),腳本及其他用于訪問被使用的ECI的能力的指令。例如,F(xiàn)lashPlayerTM運行和/或分析可包括AdobeFlashActionScriptTM文件的Flash文件。該Flash文件可包括與使用光柵或矢量圖,玩家控制函數(shù)的腳本語言和用于提供包括音頻與視頻信息的雙向數(shù)據(jù)流相關(guān)的信息。特別的,ECI可被操作來接收來自遠程主機的內(nèi)容的視頻和/或音頻流。多媒體玩家和相關(guān)文件,如FlashPlayerTM可能是"豐富因特網(wǎng)應用程序"(RIA)的組件。豐富因特網(wǎng)應用程序(RIA)通常是由主機提供到客戶的具有本地設置和執(zhí)行程序性能和功能的下載組件的接口應用程序。RIAs—般傳送由應用程序生成的接口所需的進程給客戶,但是也保存大多數(shù)數(shù)據(jù)(即,保存程序,數(shù)據(jù)等的狀態(tài))在主機上。RIA不限于通過因特網(wǎng)作用的基于網(wǎng)頁的應用程序而是可使用其他網(wǎng)絡架構(gòu)。在包括主機裝置和客戶裝置(即,遠程主機iio可被認為是"主機"并且游戲機100可被認為是"客戶")的RIA中,用于生成在客戶端執(zhí)行的接口的應用程序可被操作來執(zhí)行獨立于主機的功能,如計算,發(fā)送和檢索后臺中的數(shù)據(jù),本地存儲數(shù)據(jù),刷新屏幕部分,和/或使用集成方式的音頻與視頻等。用于生成接口的應用程序也包括與本地執(zhí)行的其他應用程序共享數(shù)據(jù)。例如,兩個在游戲機上執(zhí)行的ECI可共享數(shù)據(jù)。該共享的數(shù)據(jù)可對顯示在一個或兩個ECI上的內(nèi)容起作用。在特定的實施例中,ECI可能被阻止直接與其他在游戲機上執(zhí)行的進程共享數(shù)據(jù)。例如,為了與非ECI進程分享數(shù)據(jù),該ECI可能必須首先發(fā)送信息給遠程主機,然后在將其交換回游戲機前可能或可能不執(zhí)行數(shù)據(jù)上的其他進程?;氐綀D1B,在ECI,122和124,已經(jīng)由操作系統(tǒng)104彈出后,觸摸屏顯示器102可分成四個區(qū)域。游戲接口116可顯示在第一區(qū)域,獎勵接口118可顯示在第二區(qū)域,服務接口120可顯示在第三區(qū)域并且游戲信息117在第四區(qū)域。游戲接口U6被配置來適合于和圖1A比較起來小區(qū)域,其可影響游戲的圖示和可影響觸摸屏按鈕到與游戲接口116關(guān)聯(lián)的顯示器102上的映射。通常,游戲機中的主游戲控制器可操作來提供不同大小的顯示區(qū)域內(nèi)容。為了提供內(nèi)容給不同大小的顯示區(qū)域,游戲機可執(zhí)行以下一個或多個,1)根據(jù)哪些內(nèi)容更適合給定顯示大小,從存儲的如位圖,電影,動畫,幾何模型等的內(nèi)容中選擇,2)相對于彼此重排在顯示器窗口中一個或多個組件的位置,3)標度內(nèi)容,4)延展內(nèi)容,5)內(nèi)插內(nèi)容,6)生成新的內(nèi)容,7)校準用于生成內(nèi)容的3-D圖形環(huán)境參數(shù),以及8)以上組合在一起。在一個實施例中,在游戲機上玩的基于支付的游戲可配置來使得游戲進行的方式或游戲結(jié)果生成的方式不能通過來自游戲機100上ECI的所有示例的所有信息改變。例如,在一實施例中,獎勵接口118可用來提供用于與游戲機上游戲運行的結(jié)果相關(guān)的獎勵的獎勵倍增器,如十倍獎勵。在這樣的例子中,獎勵倍增器不影響游戲的進行或游戲結(jié)果的生成。但是獎勵倍增器可影響游戲的獎勵,即,其乘以因子IO。在前面段落中描述的實例中,游戲程序可包括生成獎勵倍增器已給提供的簡單消息的邏輯,這樣的簡單文本消息"你已贏得了獎勵倍增器"。獎勵接口ECI118可用來增強和自定義獎勵倍增器獎勵的表達。例如,在特定實施例中,獎勵倍增器可有本地游樂場提供并且獎勵接口ECI118可用來顯示一個或多個游樂場標志,來自游戲場的定制的消息以及基于主題的介紹,如作為用于獎勵倍增器獎勵表達的部分的游樂場主題或假期主題。在許多游戲權(quán)限中,在游戲被批準后,游戲機的內(nèi)容不能被改變。因而,為了自定義用于特殊游樂場或游樂機構(gòu)的游戲,自定義內(nèi)容將被加到游戲然后提交給用來批準該地點哪些內(nèi)容將被安裝(游戲權(quán)限沒有允許游戲軟件在其已經(jīng)被批準后以任何方式改變)的相關(guān)游戲權(quán)限。該審批手續(xù)既費時又費錢。在特定游戲?qū)徟掷m(xù)前,特定游戲的游戲軟件提供者常常不知道哪些游樂場或其他游樂機構(gòu)將要購買該游戲。例如,游戲買方常等待觀察在他們愿意購買前在其他游樂場該特定游戲運行的情況。因而,對該特定游戲的自定義版本的需求一般出現(xiàn)在游戲的內(nèi)容已經(jīng)被審批手續(xù)固定了后。為了在審批手續(xù)后提供想要的定制,自定義游戲?qū)⒉坏貌槐恢匦绿峤粚徟@將是昂貴的。使用ECI的一個優(yōu)勢是游戲的顯示可使用ECI增強,如通過提供如上所述連同游戲的顯示的用于獎勵倍增器的顯示。在游戲釋放后ECI的內(nèi)容可被自定義和改變,而當由游戲提供的顯示在它釋放后不能改變。經(jīng)由ECI提供的顯示可被設計來像有關(guān)游戲的組件,如,其可使用相同主題并可被顯示在相同的屏幕上,以及因此對玩家而言可作為有關(guān)游戲顯示的另一個組件,盡管如將進一步討論的,該ECI可能是與有關(guān)游戲分隔的邏輯機構(gòu)。因而,使用ECI,游戲定制的出現(xiàn)可被提供給沒有自定義服從權(quán)限批準的實際游戲的用戶。在又一個實施例中,游戲裝置采用多個顯示裝置來顯示游戲接口和一個或多個ECIs。例如,第一顯示裝置可顯示游戲接口并且第二顯示裝置可顯示每個由遠程主機傳送的ECI。在一個這樣的實施例中,每個顯示裝置可被一個或多個不同的處理器進行控制,因此每個顯示裝置可產(chǎn)生并獨立于(或者依賴于)由其他顯示裝置顯示的信息和數(shù)據(jù)的顯示信息或數(shù)據(jù)。在另一個實施例中,遠程主機可與每個這樣的處理器通信以監(jiān)視(以及也許控制)什么顯示在游戲系統(tǒng)中每個游戲裝置的一個或多個顯示裝置上。在這個實施例中,遠程主機可直接或間接(如通過玩家追蹤系統(tǒng))與游戲設施內(nèi)的各游戲裝置通信。這個配置提供即使遠程主機不是直接與指派的游戲裝置的CPU連接,遠程主機可仍然操作來與這樣指派的游戲裝置一個或多個本文所述的ECI通信和提供這樣指派的游戲裝置(以及所有游戲設施中的游戲裝置)一個或多個本文所述的ECI。通過ECI控制的顯示裝置的例子根據(jù)Lemay等在2004年12月1日申請的題為"用于游戲機的虛擬玻璃"的第10/756,225美國申請,其以其全部合并入本文和用于所用目的。獎勵接口118可使玩家能贏得獎勵獎勵。在一個實施例中,玩家可提供在許多獎勵倍增器之間的選擇機會,這里選中的倍增器的獎勵概率從頭至尾變化并且可以選中的倍增器為基礎(chǔ)計算。在一實施例中,確定是否特定倍增器選擇的邏輯駐存于遠程主機110中。在另一實施例中,確定特定倍增器選擇的邏輯駐存于遠程主機和來自游戲裝置傳送的使用數(shù)據(jù)中,如以玩家追蹤信息為基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)。當玩家選擇了一個倍增器時,原始觸摸屏輸入數(shù)據(jù)可經(jīng)由事件邏輯108并用必要的通信邏輯(未示出)送到遠程主機110上的時間邏輯112。當用于獎勵接口118的ECI122被示例說明時,觸摸顯示屏102的被ECI122使用的部分可被確定。這個消息提供關(guān)于被分配來顯示的區(qū)域到ECI的映射。有這個消息,操作系統(tǒng)104可確定是否在特定的地點接收有觸摸輸入在分配給ECI的區(qū)域中,以及當確定輸入在分配給特定ECI區(qū)域中時,傳遞觸摸信息到遠程主機控制特定ECI。在另一實施例中,ECI可設計或配置來執(zhí)行某些來自觸摸屏的數(shù)據(jù)進程。例如,ECI可配置來接收原始觸摸屏數(shù)據(jù)并確定是否有按鈕被激活??赡軄碓趫?zhí)行ECI之前規(guī)定顯示屏的哪些部分可以用來給ECI以及其相關(guān)的尺寸/坐標。因而,如110的遠程主機可下載包括供如122和124的ECI使用的想要內(nèi)容的應用文件,這允許ECI用來進程觸摸輸入。例如該應用文件可包括對每個可用區(qū)域的坐標位置的映射(即,用于接收在觸摸屏后的顯示在顯示器上的按鈕的觸摸輸入)。該映射可允許ECI進程原始觸摸數(shù)據(jù),然后發(fā)送如"按鈕激活"的高等級信息給其的外部控制器,即,主機IIO。輸入進程邏輯可配有用于輸入裝置而不是觸摸屏的ECI。例如,作為有第一遠程主機控制的ECI的示例部分,應該認同的當來自一個或多個如觸摸屏,讀卡器,機械式鍵盤,機械式輸入按鈕以及其中的組合的輸入裝置的輸入被檢出,輸入信息將在ECI為可用時被發(fā)送到第一遠程主機或被發(fā)送到ECI用于進程,隨后傳送進程后的信息給遠程主機。因而,通常作為ECI初始示例的部分,關(guān)于什么裝置與ECI有關(guān)和/或什么類型的輸入信息傳送到ECI和/或直接傳送到與ECI有關(guān)的遠程主機的信息可被確定,并被存儲在游戲機中。關(guān)于什么輸入裝置與ECI相關(guān)的信息可在主機和游戲機之間初始協(xié)商進程過程中被確定。在另一實施例中,ECI可提供信息的初始進程。例如,在協(xié)商進程過程中,游戲機可規(guī)定關(guān)于其從將與ECI共享的各種輸入裝置接收的輸入的信息。規(guī)定的信息可包括但不限于裝置的類型,裝置的制造商,一個或多個由裝置生成的輸入以及對每個輸入信息的格式。使用規(guī)定信息。遠程主機可生成用于ECI的應用文件或生成執(zhí)行接收來自游戲機的輸入的正確進程/過濾,以及傳遞需要的信息給遠程主機或與ECI相關(guān)的遠程主機的新的ECI應用軟件。如前面段落所述,游戲機可不傳送關(guān)于所有其接收來自連接到游戲機的裝置的輸入。例如,游戲機可不傳送由連接到該游戲機的驗鈔機或貨幣操作裝置生成的信息。在一實施例中,游戲機可包括用于提供一標準套裝置說明的邏輯和可被提供給ECI的相關(guān)的輸入。在另一實施例中,游戲機裝置說明和可依據(jù)遠程主機即用于ECI的請求資源改變的相關(guān)輸入。如上所述,甚至當遠程主機或ECI接收來自輸入裝置的輸入是,并不是所有的接收自輸入裝置的輸入信息可被傳送到ECI和/或控制ECI的遠程主機。例如,遠程主機可規(guī)定從玩家追蹤卡讀出被直接送到遠程主機或經(jīng)過ECI傳送的信息而不是來自信用卡的信息。如另一例子,遠程主機可規(guī)定尋找僅來自游戲機上的機械輸入按鈕部分的輸入和僅來自規(guī)定的直接傳送給遠程主機或通過ECI的按鈕的輸入而不是其他按鈕。在又一個實施例中,遠程主機可規(guī)定如果玩家插入票單到驗鈔機而ECI是可用時游戲機將直接傳送票單信息給遠程主機或經(jīng)ECI傳送。回到圖1B,在遠程主機110接收來自游戲機100的與一個獎勵倍增器的選擇對應的原始觸摸輸入時,在一個實施例中,在遠程主機110上的獎勵接口管理器126確定該原始觸摸輸入對應于圖1B中所述的"2X"倍增器的選擇。在另一實施例中,原始觸摸啊輸入可傳送給進程該原始觸摸輸入的ECI122,然后通知遠程主機該"2X"倍增器已被選擇。響應于"2X"倍增器的選擇,獎勵接口管理器可發(fā)送更新的內(nèi)容給指示"2X"倍增器已被選擇的游戲機100,那些可由ECI進程122顯示給顯示屏。例如,"2X"倍增器可為高亮或以某些方式在觸摸屏顯示器102上的獎勵接口118中突出。在另一實施例中,ECI122可有更新顯示器以顯示"2X"倍增器已被選擇不接收另外來自獎勵接口管理器126的內(nèi)容或指令的能力。在這個實例中,獎勵接口管理器126接下來生成隨機數(shù)并確定玩家已經(jīng)贏得了該"2X"倍增器。作為回應,獎勵接口管理器126發(fā)送更新的指示玩家已經(jīng)贏得該"2X"倍增器的內(nèi)容,那些經(jīng)ECI進程122顯示到顯示屏上。然后,遠程主機110可發(fā)送兩個時間給能通過游戲機上的事件邏輯接收和進程的游戲機100。第一件來自遠程主機110的事件可使得游戲機ioo來加倍存儲在游戲機上的信用計內(nèi)的信用。第一個事件可通過游戲機上的事件邏輯108進程。如圖1C中所示當信用計已經(jīng)被加倍,游戲機100可發(fā)送消息到遠程主機110給玩家指示信用總數(shù)。游戲機100和遠程主機110兩者都可存儲該事件記錄(即,額外的信用獎勵)以用于核査以及對如非-易失性存儲器的安全存儲單元的爭議解決。應該理解到該第一事件說明ECI(在這種情況下,2X倍增器)修改了一種或多種本地控制的機會游戲方式的發(fā)生。第二事件發(fā)送字遠程主機110使得游戲機100關(guān)閉或隱藏獎勵接口118和終止與該獎勵接口有關(guān)的ECI122(至少可見于圖1C)。遠程主機110終止用于發(fā)送與ECI122相關(guān)的內(nèi)容獎勵接口管理器126給游戲機100(至少可見于圖1C)。字終止進程過程中,游戲機100和遠程主機110可交換具有指示ECI122不再可用的和會話終止的信息的消息,該會話終止信息如在某時間、日期與ECI122有關(guān)的會話結(jié)束等。在一實施例中,游戲機使玩家能至少在于開啟和關(guān)閉(或隱藏)ECI中部分控制。在一個這樣的實施例中,玩家可通過連接到(或否則關(guān)聯(lián)到)遠程主機的按鈕啟閉ECI。在該實施例中,主游戲控制器可接收來自遠程主機的表明關(guān)閉或隱藏ECI的要求的消息。在另一實施例中,玩家可通過連接到(或否則關(guān)聯(lián)到)主游戲控制器的按鈕啟閉ECI。例如,專用的機械輸入開關(guān)/按鈕可被提供在產(chǎn)生表明啟閉ECI的要求的信號的游戲機上。當ECI在游戲機上啟動或終止時,響應來自游戲機上的輸入裝置的如前面段落中描述的輸入開關(guān)的動作的輸入,響應游戲機上生成的其某些他事件,或響應在遠程主機上生成的事件,在一個實施例中,游戲機可啟動與提供ECI的遠程主機的會話,或終止與提供ECI的遠程主機的會話。在另一個實施例中,當請求被接收來終止ECI,游戲機可保持與遠程主機的會話但會置ECI于不活動或冬眠狀態(tài),并通知遠程主機該ECI的狀態(tài)。例如,當ECI被用于輸出內(nèi)容給顯示器的一部分并請求被接收來終止ECI時,游戲機可在先前被ECI使用的顯示器部分顯示其他內(nèi)容,例如恢復游戲接口原有尺寸以適應顯示器的這部分,置ECI于不活動狀態(tài)并不用終止會話情況下通知遠程主機它的不活動狀態(tài)。當隨后確定ECI被重新開始時,游戲機可在顯示器上再次打開ECI并通知遠程主機ECI的活動狀態(tài)。在這個時候,游戲機可以或不用重新協(xié)商用于ECI的資源。回到圖1B和1C,在獎勵接口118和ECI122被終止后,另外的與觸摸顯示屏102有關(guān)的資源在游戲機為可用。在該實施例中,在EC122被終止后,與服務接口120關(guān)聯(lián)的ECI124可仍為可用。因而,游戲機IOO和遠程主機110可重新協(xié)商分配給ECI124的資源。如圖1C所述,在資源的重新協(xié)商后,游戲機接口116和/或服務接口120可恢復原始大小并分配給觸摸顯示屏102的不同區(qū)域。作為響應,遠程主機110上的服務接口管理器128從存儲在遠程主機110上的內(nèi)容114中產(chǎn)生新的用于與新的顯示區(qū)域一致的服務接口120的內(nèi)容。特別的,顯示在服務接口120內(nèi)的圖標可相對于圖1B重新整理,以適應新的顯示區(qū)域,并且遠程主機IIO可產(chǎn)生新的觸摸屏與重新整理的圖標相一致的映射。遠程主機110下載內(nèi)容,信息,應用程序文件等給游戲機以實現(xiàn)所有或部分規(guī)定的變化。提供自遠程主機的內(nèi)容可通過與服務接口120相關(guān)的ECI124在游戲機IOO上輸出。如在圖1B和1C所述,服務接口120包括很多使用戶能選擇服務的圖標。這些圖標包括食物,飲料,咖啡,信息和與其他人如另一游戲玩家或游樂場相關(guān)管理人員的通信。顯示的圖標的類型可依據(jù)個人喜好和在游戲機上的玩家的游戲習慣以及游樂場規(guī)定的運行條件。例如,有更多購買力的游戲玩家也許有權(quán)享用食物,飲料和咖啡而小些購買力的游戲玩家也許只有飲料和咖啡。相應的對于小購買力的游戲玩家,食物圖標將不會顯示在服務接口120。關(guān)于服務接口的補充細節(jié)將根據(jù)圖5A和5B加以說明。為了使如124的ECI個性化,如果遠程主機110沒有存儲玩家信息,遠程主機iio可接收來自另一個如玩家追蹤服務器的游戲裝置的玩家信息,這使由遠程主機控制的ECI個性化。玩家信息可包括關(guān)于特定玩家的游戲歷史的信息。另外,當游戲被在游戲機100上玩時,遠程主機110可直接接收來自游戲機100或通過中間裝置接收如支付數(shù)量,贏的數(shù)量,損失數(shù)量,玩的游戲類型,儲存到游戲機的數(shù)量,玩的游戲數(shù)目,游戲開始,游戲結(jié)束等的信息。游戲運行的信息可以或不用與特定玩家相關(guān)聯(lián)。當在服務接口120上的圖標被選擇時,觸摸屏輸入數(shù)據(jù)可被發(fā)送到確定什么選擇作出的遠程主機110,這些選擇即食物,咖啡,飲料等。作為響應,根據(jù)圖5A和5B所進一歩描述的,遠程主機110上的服務接口管理器128可產(chǎn)生發(fā)送到游戲機100的新內(nèi)容。例如,響應食物圖標的選擇,關(guān)于可選食物的新內(nèi)容被發(fā)送到游戲機IOO.這些可選食物被顯示在觸摸顯示屏102上的服務接口120區(qū)域內(nèi)替代圖1B和1C所圖釋的圖標。在可選食物被選擇后,在一個實施例中,遠程主機110可聯(lián)系游樂場機構(gòu)提供食物服務并可訂購食物。當食物準備好了,其可被遞送給游戲機100。在另一個實施例中,在可選食物被選擇后,遠程主機110可訂購食物和指示游戲機100打印票單和/或指示時間和/或食物被游戲機選擇的場所的顯示信息。如前所述,遠程主機110可以合適的格式下載信息/內(nèi)容,如包括植入內(nèi)容的應用文件,如視頻和音頻文件,以及其他用于如122和124的ECI的信息和指令。該應用文件可本地存儲在游戲機100上。另外,當資源為可用時(資源監(jiān)測至少根據(jù)圖2和3A描述),一個或多個應用文件或一個或多個應用文件部分可被存儲在游戲機100上甚至是在ECI已經(jīng)被完全執(zhí)行后。游戲機100和/或遠程主機110可包括關(guān)于存儲或清楚文件的邏輯。例如,某些一般使用的文件可被長久存儲,存儲一定期限的其他文件,僅被存儲ECI為可用期間長的其他文件,僅被存儲存儲空間為可用期間長的其他文件。當執(zhí)行的應用文件是從遠程主機110下載到游戲機上時,主機可提供幫助游戲機管理其應用文件的信息。例如,主機iio可指派某些規(guī)則使用的和可能將來需要的應用文件。當確定何處用來存儲該應用文件和何時確定應用文件的清除方案時,游戲機可使用這信息。在游戲機上保存一個或多個應用文件的一個優(yōu)勢是可以減少下載時間。例如,如果在獎勵接口被終止后,所有的或部分的用于產(chǎn)生ECI122使用的獎勵接口118應用文件被存儲在游戲機上,那么類似的獎勵接口118可隨后用一個或多個存儲的應用文件示例在游戲機上,更確切地說是一次下載所有需要的整個文件。另外,在某些實施例中,兩個或更多ECI可以共享應用文件或部分存儲在應用文件中的數(shù)據(jù)。例如,游樂場標識的視頻圖像可由獎勵接口118和服務接口120共享。因而,一旦游樂場標識的視頻圖像被下載和存儲以用于獎勵接口118或服務接口120,通過讓主機110知曉在游戲機上該視頻圖像已經(jīng)為可用的而減少下載的大小是可能的。在特定實施例中,游戲機100或主機110可啟動關(guān)于應用文件或其他本地存儲在可用于ECI的游戲機100上內(nèi)容的在遠程主機100和游戲機100之間的交換的信息的進程。遠程主機100可使用該信息以確定什么信息/內(nèi)容/指令,如應用文件或應用文件組件下載到游戲機100上。在又一個實施例中,如118和120的ECI可被操作來與另一個直接共享信息。例如,獎勵接口U8可允許玩家什么時候免費飲食。當玩家已經(jīng)贏得免費飲食時,ECI122生成獎勵接口118可被操作來與ECI124生成服務接口120共享這個信息。服務接口120可被操作來提供晚餐定位。因而,響應來自ECI122的信息,服務接口120可被修改來詢問玩家是否希望預定飯店和顯示關(guān)于獎勵免費飲食的飯店。在圖1A-1C中,顯示屏102被分成許多部分尺寸和用來提供內(nèi)容給該部分的進程隨時間變化的部分。顯示部分的排列和他們相關(guān)的進程被提供來僅用于說明目的。在特定實施例中,用于輸出內(nèi)容的顯示部分的像素尺寸或屏幕坐標可被選擇來提供各種形狀,如基本上的圓形,菱形,三角形,星形等。例如,ECI可操作來輸出內(nèi)容給一個或多個菱形或星形到圖1A,1B或1C中的游戲接口116上。在這個例子中,ECI可被操作來在移動的標記內(nèi)顯示內(nèi)容。通常,ECI可被操作來在圍繞屏幕移動的顯示部分內(nèi)顯示內(nèi)容。例如,分配到ECI的顯示部分可為如呈現(xiàn)跳躍的移動形狀,并且ECI可輸出內(nèi)容到該稀疏的形狀中。在另一實施例中,一個顯示部分可被圍繞或重疊另一個顯示部分。例如,第一ECI或其他進程可輸出內(nèi)容給帶有"洞"在其中的長方形顯示部分。該洞可僅是另一在洞位置的由第二ECI或如游戲進程的其他進程控制的顯示部分。在一實施例中,第一ECI可注意到到該"洞"并安排其內(nèi)容以便其不會隨洞消失。在又一個實施例中,游戲機可操作來提供由ECI使用的顯示部分,如重疊或覆蓋一個或多個其他顯示部分的"彈出"窗口。游戲機可包括阻止彈出窗口不阻擋在顯示器上的重要的游戲組件,如觸摸屏用于被玩的游戲的輸入按鈕,或不阻擋顯示器上的重要游戲信息,如被玩的游戲結(jié)果。不論是重要的游戲機組件還是是重要的游戲信息可隨時間變化,如當游戲被玩時或沒有玩時。通常,游戲機可允許被在某位置以時變方式控制的"彈出"窗口(還有非-重疊窗口)。例如,當游戲機己經(jīng)出于特定時間數(shù)目的空閑狀態(tài),游戲機可允許用于吸引力的特征的彈出窗口,在彈出窗口里有ECI提供有吸引力的特征并且彈出窗口阻礙游戲接口部分。當游戲機探測可指明玩家希望玩游戲的事件時,用于有吸引力特征的彈出窗口可關(guān)閉,該事件如當驗鈔機或硬幣接收器被激活或當卡插入在讀卡器被檢出。在另一例子中,在事件指示玩家不再希望玩游戲后,由ECI控制的"彈出"窗口可被提供,如當玩家已經(jīng)按了在指示彈出窗口或非重疊窗口的結(jié)賬按鈕,該窗口可出現(xiàn)在通過ECI提供內(nèi)容在彈出窗口或非重疊窗以吸引玩家繼續(xù)玩(如,推銷信用,自由轉(zhuǎn)輪等)或以某種方式花費他們的贏得品(將他們贏得品兌換為獎勵)的遠程主機上。在特定實施例中,ECI可使用來輸出內(nèi)容給在不連續(xù)的顯示器的顯示部分。例如,ECI可被允許輸出內(nèi)容給包括長方形桿交叉在顯示器頂部和長方形桿交叉在顯示器底部的顯示部分,該顯示部分長方形桿在顯示器頂部并且交叉在顯示器底部的長方形桿沒有重疊。在又一個特定實施例中,ECI可使用來橫過跨越多顯示器的顯示部分輸出內(nèi)容。例如,ECI可被使用來在所有或一部分與顯示器102分開的輔助顯示器上和一部分顯示器102上顯示內(nèi)容。因而,在一個例子中,可被提供的內(nèi)容顯示從一個顯示器到另一個。如另一例子,獨立的輔助顯示器可能不包括接觸式傳感器而顯示器102部分包括接觸式傳感器。因而,當ECI控制觸摸顯示器102部分以及所有或部分輔助顯示器,由ECI控制的顯示器102部分可被用來提供影響顯示在ECI控制的輔助顯示器上內(nèi)容的輸入按鈕。多遠程主機圖2是按照本發(fā)明的一個實施例,說明兩主機202和204,以及游戲機201之間的相互作用的方框圖。每個主機控制在游戲機201上的ECI。主機202控制ECI226且主機204控制ECI228。以彼此相對的獨立或非獨立方式,主機202和204可控制他們各自的ECI226和228。在獨立情況下,根據(jù)一個ECI執(zhí)行產(chǎn)生的事件不影響其他ECI的執(zhí)行。在非獨立情況下,一個或兩個ECI可產(chǎn)生彼此影響的事件。在本發(fā)明的一實施例中,如202和204的兩遠程主機,可共享對當個ECI的存取并且可交替或同時提供用于ECI的內(nèi)容。另外,如前所述,如226和228的ECI可直接共享信息而不用經(jīng)過他們各自主機傳送。每個主機包括狀態(tài)管理器206和208,內(nèi)容214和216,歷史管理器210和212,接口管理器218和220,以及資源協(xié)商器222和224.狀態(tài)管理器可在游戲機上保存ECI的狀態(tài)。如果故障發(fā)生在a)游戲機上,b)主機或c)在主機和游戲機之間的網(wǎng)絡上。如果選擇修復在游戲機201上的ECI到最接近僅在故障發(fā)生前的狀態(tài)的狀態(tài),狀態(tài)管理器可用來存儲使能遠程主機的信息。在一實施例中,游戲機通過狀態(tài)管理器234保持其自己的狀態(tài)而不是任何在游戲機201上執(zhí)行的ECI的狀態(tài)。在其他實施例中,游戲機可保持某些關(guān)于顯示在ECI內(nèi)的內(nèi)容的狀態(tài)信息。例如,游戲機可收集包括來自控制顯示部分的ECI的信息的輸出到其顯示器的框架。主機202和204每個可提供內(nèi)容給在多個游戲機上同時執(zhí)行的ECI。提供在每個游戲機上的內(nèi)容可不同(如,用關(guān)于每個機器上玩家的信息而個性化的內(nèi)容以及主機可動態(tài)回應生成在各游戲機的事件并相應校準內(nèi)容)并且由各個主機服務的游戲機可不同(如,當主機204提供內(nèi)容給游戲機B,C,D時,主機202可提供內(nèi)容給游戲機A,B和C)。對于每個主機通過ECI提供內(nèi)容的游戲機,主機202和204可保持內(nèi)容的狀態(tài)。如上所述,該內(nèi)容可包括提供作為由ECI運轉(zhuǎn)和/或分析的應用文件的數(shù)據(jù)和/或指令。該應用文件可包括用于ECI的信息/數(shù)據(jù)和用于使用一個或多個ECI功能的命令/指令。例如,ECI可被操作來接收關(guān)于使用ECI的矢量繪圖能力的命令/指令。另外,當申請了矢量圖時,ECI可被操作來邊緣平滑該基于矢量的圖。關(guān)于矢量圖,計算機可以兩種格式矢量和位圖來顯示。位圖有離散被稱為像素的單元組成。每個像素包括單個顏色。當合成后,像素顏色的變化產(chǎn)生組成圖像的圖案。位圖包含每個圖中像素的顏色信息加圖像的尺寸,以及一個像素一個像素傳送圖像。為了改變位像大小,即,為了適應原始位圖外的不同尺寸的顯示區(qū)域,位像必須以要求的尺寸重新產(chǎn)生或圖像必須被延展,通常會有不希望的結(jié)果。比較起來,矢量圖存儲一系列以利用直線和曲線產(chǎn)生圖像必需的命令/指令。稱為矢量的命令規(guī)定如密集,方向,顏色和位置的直線和曲線的屬性。與主游戲控制器相關(guān)的處理器可被使用來進程產(chǎn)生規(guī)定矢量圖像的本地命令。例如,主游戲控制器可執(zhí)行操作來分析矢量圖指令和產(chǎn)生由指令規(guī)定的圖像的ECI。矢量圖有良好的細節(jié)并可容易被不損失分辨率的縮放。矢量圖產(chǎn)生的圖像可通過圖像包括的改變直線和曲線的屬性修改。矢量圖極適用于顯示如圖標,標記,和動畫類型圖畫的有顏色的平面區(qū)域的簡單形狀。矢量圖和位圖可按要求繪出,但是矢量一般可使用很多小文件大小并可更快的繪出。當下載時,位圖一個像素一個像素傳送,這樣文件大小和下載時間正比與圖像尺寸。矢量圖傳送其后可在自己處理器上運行的指令,所以文件大小和再現(xiàn)速度取決于指令的復雜性,而不是圖像的尺寸。在不同的實施例中,各種圖像技術(shù)和數(shù)據(jù)可被使用于提供視頻內(nèi)容給包括矢量圖,位像,電影等的ECI。狀態(tài)管理器206和208可各自產(chǎn)生被送到它們歷史管理器210和212的信息。以用于爭議解決和審核目的。如果有爭議,例如,玩家可能爭議當ECI226和ECI228在執(zhí)行時發(fā)生在三個游戲前的事件。游戲機210可包括使得游戲機與各主機連接和請求關(guān)于一個或多個ECI的其在爭議游戲期間支持的狀態(tài)的信息的邏輯。主機可發(fā)送該請求信息給游戲機供顯示。為了能用于爭議解決,游戲機201和主機202與204可交換如時間標記,游戲啟動時間,游戲終止時間,ECI啟動時間,ECI完成時間,事件在時間A處發(fā)生等的信息,其使得由各裝置產(chǎn)生和有歷史管理器存儲的內(nèi)容被檢索并相互關(guān)聯(lián)。這個信息在ECI被執(zhí)行時可被交換,然后當存儲信息的請求被一個主機接收時再次交換。如狀態(tài)管理器管理和存取的例子,游戲機201可存儲每個游戲開始和停止時間,不論一個或多個ECI在游戲期間被執(zhí)行和當在特定游戲期間至少一個ECI被執(zhí)行,信息需要聯(lián)系提供用于ECI的內(nèi)容的主機。因而,游戲機201可聯(lián)系一個遠程主機并在一個周期期間要求ECI狀態(tài),其相應于特定游戲。作為響應主機可發(fā)送要求的信息給游戲機。游戲機201可提供由如226的ECI使用的許多共享資源240。例如在一個實施例中,游戲機240可操作來共享a)來自如240的處理器的進程資源,b)包括如RAM或非易失性存儲器,如閃存或硬盤驅(qū)動器的易失性存儲器的存儲244,c)一個或多個如顯示器A246或顯示器B248的顯示器,d)—個或多個如網(wǎng)絡通信接口250或允許游戲機與靠近游戲機201的無線裝置通信的無線接口(未示出)的通信接口,e)如揚聲器,放大器和進程聲音文件的信號解碼器的音頻裝置252,f)如觸摸屏254或讀卡器256的輸入/輸出裝置。在開始ECI前,在游戲機和關(guān)于在該ECI在游戲機上執(zhí)行時被ECI使用的資源的一個或多個遠程主機之間會有協(xié)商。在一個實施例中,當如226的ECI被兩個或多個主機分享或控制,或者各主機控制其自己的ECI但是該ECI共享公共資源和/或基于被各主機控制的ECI使用的資源組合用途的資源限制,在兩個或多個主機之間會進行資源協(xié)商以確定各主機需要的資源。主機對主機的協(xié)商可允許主機提供內(nèi)容/指令給共享的ECI或它們整合方式的ECI中每一個,以便每個主機有足夠的資源來在共享的ECI或它們各自的ECI中每一個上顯示它們的內(nèi)容/指令。例如,如果有第一主機控制的第一ECI使用顯示器246和由第二主機控制的第二ECI使用顯示器246,每個主機可僅需要顯示器246的一部分而不是整個顯示器。如果一個或兩個主機試圖使用整個顯示器那么兩個顯示器不能同時通過它們的ECI顯示內(nèi)容。但是,如果第一和第二主機同意通過協(xié)商使用僅一部分顯示器而共享顯示器,那么第一和第二主機可通過它們的ECI在顯示器246上同時顯示內(nèi)容。通常,游戲機可為資源分配給各ECI的最后判別器并且主機對主機的協(xié)商可在與游戲機協(xié)商的背景中發(fā)生。在特定的實施例中,資源協(xié)商器222和224可與在游戲機201上的遠程資源管理器230通信或互相確定什么資源對各遠程主機控制的如ECI是有效的,這些ECI是如226或228或?qū)τ谶h程主機共享的ECI。一個或多個遠程主機可使用這個信息來對其各自的ECI調(diào)整被發(fā)送到游戲機的內(nèi)容。例如,顯示器246和顯示器248可為不同尺寸。因而,在某些時候,遠程主機可提供顯示器246的存取和提供內(nèi)容給格式兼容顯示器246分辨率的ECI,而當其他時候顯示器246不是有效并且遠程主機可提供格式兼容顯示器248分辨率的內(nèi)容(在不同時期提供在顯示器246和248上的內(nèi)容可為相同或不同的內(nèi)容)。資源管理進一步的細節(jié)將至少根據(jù)圖3A和3C說明。在又一個實施例中,遠程主機202和204可爭奪對游戲機上的資源的訪問。例如,遠程主機202可提供一個廣告流/內(nèi)容并且遠程主機204可提供另一個廣告流/內(nèi)容。游戲機可每次僅允許一個廣告流/內(nèi)容。因而,游戲機201可啟動協(xié)商資源哪里的訪問趨于該遠程主機,哪個是最高競買者。當資源為可用時,游戲機可通知潛在的主機并從兩個或多個主機招標該資源。在一個實施例中,游戲機201當顯示來自一個主機的內(nèi)容時可接收來自另一個遠程主機的資源投標,在接收來自第二遠程主機202的更好資源出價后,并轉(zhuǎn)換游戲機的使用從如202的第一遠程主機的到如204的第二遠程主機。在又一個實施例中,游戲機201可提供關(guān)于對潛在的遠程主機有不同成本的不同資源包的信息。資源包的成本可影響資源的數(shù)目和給予提供ECI的遠程主機的訪問資源的優(yōu)先權(quán)。例如,反問大的共享的顯示器部分可花費比訪問小的顯示器部分多。如另一個例子,對于特定周期,訪問顯示器的控制不能被轉(zhuǎn)換到另一個提供ECI的遠程主機或由游戲機接管的顯示器可花費比與另一個遠程主機共享訪問該顯示器和允許游戲機周期性使用該顯示器的顯示器大。接口管理器218和220可負責確定發(fā)送到發(fā)送給各ECI的內(nèi)容并發(fā)送該內(nèi)容。另外,接口管理器可被設計來響應在游戲機上產(chǎn)生的事件。例如,當接口管理器218接收指示在游戲機上觸摸屏已經(jīng)通過事件管理器262激活的信息時,接口218管理器可確定是否觸摸屏在其控制的顯示區(qū)域內(nèi)是激活的和是否顯示在ECI226上的內(nèi)容需要被調(diào)整。如另一個例子,當接口管理218和220接收關(guān)于特定顯示器的分辨率的信息以及可見內(nèi)容將被顯示,接口管理器可選擇與需要的分辨率最接近的分辨率的存儲在它們各自遠程主機的內(nèi)容,重新格式(如果需要)該內(nèi)容,產(chǎn)生新內(nèi)容以適應特定顯示器的分辨率或設置和/或從另一個如另一個遠程主機的源下載需要的內(nèi)容。在特定實施例中,ECI和/或遠程主機可不被授權(quán)訪問所有共享資源要素。例如當讀卡器操作來從如智能卡的卡片讀取/寫入數(shù)據(jù)到卡片。ECI可允許來接收從卡讀出的數(shù)據(jù)而不是寫入數(shù)據(jù)到卡中。在一個實施例中,在協(xié)商階段過程中,游戲機可提供a)可用共享資源列,b)被遠程主機直接和/或通過包括命令和允許要素被使用的數(shù)據(jù)格式的ECI控制的共享資源的要素,c)在什么情況下要素可被使用等。在一個實施例中,ECI或遠程主機可使用的數(shù)據(jù)格式,命令和/或指令被合并到由ECI和/或遠程主機和游戲機(或游戲裝置)使用的通信協(xié)議中。在特定實施例中,ECI和遠程主機可傳遞到游戲機的命令/指令,如去控制裝置,可能是由游戲機轉(zhuǎn)化到用來實際執(zhí)行要求操作的低等級指令的高等級命令。例如,旋轉(zhuǎn)連接到游戲機上的獎勵輪盤,遠程主機和/或ECI可發(fā)送"轉(zhuǎn)輪"命令給游戲機。游戲機可轉(zhuǎn)化該命令為許多低等級的連接到游戲機的步進電機被控制的指令。在另一實施例中,ECI和/或遠程主機可操作來提供允許裝置被直接控制的低等級指令。例如,ECI和/或遠程主機可能發(fā)送用于直接控制步進電機低等級指令給獎勵輪盤而不需游戲機轉(zhuǎn)換。在特定實施例中,在游戲機和遠程主機之間的通信可被分成兩個部分。通信的第一部分可包括關(guān)于游戲機交易的信息,如錢操作,測量,游戲結(jié)果,隨機數(shù)生成,玩家識別信息。通常,通信的第一部分可包括作為來自執(zhí)行在游戲機上的主要機會游戲運行的結(jié)果生成的信息。在一個實施例中,游戲機交易信息可利用由游戲機標準聯(lián)合會(Fremont,California)批準的G2S協(xié)議。游戲機和遠程主機之間的通信的第二部分可啟動在遠程主機和ECI之間的通信,如命令,指令和/或在遠程主機和ECI之間的數(shù)據(jù),其可包括用于ECI輸出的內(nèi)容。以這種方式分開通信的一個優(yōu)勢是ECI可被與游戲運行的信息隔離。當ECI被與游戲運行的信息隔離,可產(chǎn)生更安全的系統(tǒng)。安全的高等級基于如果執(zhí)行在游戲機上的進程不為游戲運行的信息所知的推測,如游戲的狀態(tài),對進程而言更難以不能被接受方式作用游戲。應當注意的是盡管ECI可能不注意到游戲運行的信息,如前面段落所述,遠程主機可注意到游戲運行的信息。前面段落所述游戲運行的信息與作為在游戲機上生成的主要機會游戲運行結(jié)果而生成的信息相關(guān)。另外,在某些實施例中,ECI自身可提供與主要游戲分離的游戲的運行。然而,ECI可能不注意到其提供游戲運行并還不會注意生成了任何游戲進行信息。從ECI的透視圖,其僅輸出使用命令,指令和由遠程主機提供的數(shù)據(jù)的內(nèi)容,ECI不區(qū)別游戲相關(guān)的內(nèi)容和非游戲機相關(guān)內(nèi)容。在特定實施例中,ECI可操作來進程作為由ECI提供的游戲的進行結(jié)果生成的輸入,但不是操作來從其他輸入類型中辨別出該輸入,即其不可能配置來確定與輸入相關(guān)的功能。例如,ECI可由遠程主機指令以形成用于使用ECI的游戲輸出的觸摸顯示屏上的支付按鈕。ECI可操作來接收來自觸摸屏的輸入和確定特定按鈕已經(jīng)被按下。ECI可傳送這個信息到遠程主機并且該遠程主機可確定這個按鈕對應于支付按鈕。ECI可能沒有注意到該用于支付的按鈕已經(jīng)被按下或被激活,即,其沒有注意到該按鈕的功能。在特定實施例中,當ECI和/或遠程主機訪問或控制對一個或多個資源被阻止時,如使用外圍裝置或使用連接到游戲機的外圍裝置的要素中的一個,并且ECI和/或遠程主機產(chǎn)生試圖使用或控制該資源的指令,那么游戲機可以不同方式回應。例如,在一個實施例中,如果要素ECI和/或遠程主機試圖訪問或控制的裝置或裝置的不是關(guān)鍵的,那么游戲機可僅忽視該命令或指令并或許通知該裝置其試圖執(zhí)行對它來說不可用的功能。例如,ECI和/或遠程主機可能發(fā)送指令給游戲機進行閃光,而當該功能對其不是可用的,游戲機可僅忽視該指令。在另一個實施例中,ECI和/或遠程主機可試圖以被阻止的方式訪問或控制關(guān)鍵裝置。例如,ECI或遠程主機可設法發(fā)送命令給打印機打印有特定值的非現(xiàn)金票單,這些是不被允許的。作為某些可能的響應,游戲機看l)記錄事件,2)終止與ECI的聯(lián)系,3)進入傾斜的狀態(tài)或4)以上其中的組合。某些傾斜操作的細節(jié)可使用題為"模塊式傾斜操作"的美國專利6,890,259中描述的不同實施例,其以參考合并入并用于所用用途。在特定實施例中,可由遠程主機使用的作為ECI部分的可用的資源可從游戲裝置到游戲裝置變動。例如,有隨機數(shù)生成能力的游樂場類型游戲機可有比移動手持裝置更多的可在ECI中使用的能力。另外,在其他實施例中,如游戲機201的游戲機的能力可供遠程主機用于使用可依據(jù)遠程主機改變。例如,某些遠程主機可比其他遠程主機更被可信并且因此可被給予比其他遠程主機更大的訪問游戲機上裝置的權(quán)限。在ECI操作過程中,游戲機可核對由ECI使用的資源以確定是否由ECI使用的資源遵循為ECI設立的限制,如在協(xié)商階段期間,游戲機201可使用其包括在游戲機201上的分塊管理器256,裝置調(diào)度表258和資源計量表260的本地資源管理238以核對一個或多個ECI各自的或與分配給各獨立ECI或該組ECI的資源相反的一組組合的ECI的資源利用。當分配給ECI的資源被超出時,很多補救措施可采用。例如,當CPU資源被超出時,ECI可被拒絕另外的CPU周期并且ECI的顯示特性可減速和變得不平穩(wěn)。另外,游戲機可通知ECI其已經(jīng)超過其的資源需求。如另一個例子,當資源被超出時,游戲機可終止和遠程主機的會話并停止在游戲機上ECI的執(zhí)行。ECI的執(zhí)行可持久停止或可被臨時停止直到更多的資源在游戲機上為可用的或直到遠程主機調(diào)整ECI的內(nèi)容。如例子,因在ECI會話的開始后游戲機向下調(diào)整對ECI可用的資源或因為遠程主機沒有正確估計需要的資源數(shù)量,ECI可超出其分配的資源。響應認知到其在游戲機上被分配了超出資源,如202和204遠程主機可調(diào)整它們內(nèi)容以耗費少的游戲機上的資源。在特定實施例中,在會話已經(jīng)開始(在會話開始時初始的資源分配可為指定的)后,如202和204的遠程主機可被操作來動態(tài)調(diào)整發(fā)送到游戲機的由ECI使用的內(nèi)容1)以滿足改變游戲機上的可改變的資源分配,以及因此阻止其超出其的資源分配。因為ECI和/或遠程主機可被允許里訪問或使用游戲機的方式可改變,如從一個遠程主機到另一個,從一個時間到另一個以及不同游戲機可有不同能力(即,游戲機可相對于便攜的有不同能力),游戲機可包括用于核對指令和/或依照它們的存取權(quán)限接收自ECI和/或遠程主機的數(shù)據(jù)的邏輯。例如,僅為了說明的目的如通信協(xié)議沒有必要被使用,當指令和/或數(shù)據(jù)以通信協(xié)議編碼時,游戲機可首先和會是否指令和/或數(shù)據(jù)被認為是協(xié)議的一部分。那么,即使指令和/或數(shù)據(jù)為協(xié)議的一部分,游戲機可能不提供要求的能力,因而有游戲機能力的指令和/或數(shù)據(jù)的兼容性可被核對(在協(xié)議階段,游戲機能使用的指令和/或數(shù)據(jù),那些可能是被作為通信協(xié)議的指令和/或數(shù)據(jù)的子集被設立)。然后,指令和/或數(shù)據(jù)對照特定ECI和/或遠程主機的存取權(quán)限核對。對于每個遠程主機和其相關(guān)的ECI,關(guān)于資源存取權(quán)限的信息可被存儲(該信息可能已經(jīng)在協(xié)議階段或在某個其他時間產(chǎn)生)。權(quán)限和/或錯誤檢査可由本地資源管理器238中的權(quán)限核對邏輯274執(zhí)行。資源分配圖3A到3C為按照本發(fā)明的實施例顯示硬件和軟件組件和它們在游戲機上相互作用的方框圖。在本發(fā)明的實施例中,操作系統(tǒng)可保持"資源分區(qū)"。資源分區(qū)可在啟動操作系統(tǒng)的操作系統(tǒng)邏輯內(nèi)合理抽象化實現(xiàn),以檢測和限制被所有進程和執(zhí)行在各資源分區(qū)中的進程線程使用的資源。在任何給定時間,資源分區(qū)可包括一個或多個成員進程或成員進程線程。例如,在本發(fā)明的一個實施例中,QNX操作系統(tǒng)(渥太華,加拿大)可被采用。有了QNX,各執(zhí)行的線程可被分別分配到不同資源分區(qū)。因而,單進程可有幾個各自運行在不同分區(qū)中的線程。通常,操作系統(tǒng)可為POSIX相容(POSIX-compliant)操作系統(tǒng),如Unix和Linux的各種變種,WindowsTMNT,2000,XP,Vista等。資源分區(qū)是虛擬化的一個例子或方式。虛擬化是表現(xiàn)邏輯組或計算資源子集以使得它們可被通過原始配置以給定權(quán)利的方法存取的進程。特別地,虛擬化可從影響這些資源的其他系統(tǒng),應用文件,或終端用戶的方式中提供用于隱藏計算資源物理特性的技術(shù)。這些技術(shù)可包括構(gòu)造看起來功能如多個邏輯資源單個物理資源(如服務器,操作系統(tǒng),應用文件或存儲裝置);或可包括構(gòu)造多個作為單個邏輯資源出現(xiàn)的物理資源(存儲裝置或服務器)。虛擬化可指的是以很多計算方式的資源的抽象化并可包括虛擬計算機和系統(tǒng)管理軟件。因而,資源分區(qū)的例子和其他虛擬化的例子僅提供來用于說明的目的并不是意圖限制本發(fā)明到提供僅資源分區(qū)的虛擬化或其他本文中提及的虛擬化的例子。如上所述,線程可被分配給本發(fā)明的某些實施例中的不同分區(qū)。線程可以是執(zhí)行的線程的縮寫。線程是程序?qū)⑵渥约悍譃閮蓚€或更多同時(或偽-同時)運行任務的方式。從一個操作系統(tǒng)和另一個,線程和進程不同,但是,一般來說,產(chǎn)生線程和共享其資源的方式與產(chǎn)生進程和共享其資源的方式不同。多線程可在很多計算機系統(tǒng)上并行執(zhí)行。這個多線程可依據(jù)時間分片提供,這里單個處理器開關(guān)在不同線程間,無論在哪種情況下處理不是幾乎同時發(fā)生的,對于單個處理器僅一次做一件事情。該開關(guān)可如此快進行以至于給終端用戶同時發(fā)生的錯覺。例如,一般的計算裝置可能僅包含一個處理器,但是多個程序可一次運行,如并靠游戲程序的用于玩家追蹤的ECI;雖然用戶體驗這些如同同時發(fā)生,但實際上,處理器是在這些獨立的線程中快速的來回切換。在多處理器系統(tǒng)上,通過多處理可取得線程,其中不同線程可幾乎同時在不同處理器上運行。本發(fā)明實施例中,有多CPU的多處理器系統(tǒng)可連同多處理使用。例如,當游戲在一個或多個不同CPU上執(zhí)行時,ECI進程或ECI線程可執(zhí)行在一個或多個CPU上。在特定實施例中,在多處理器系統(tǒng),CPU可及性根據(jù)應用程序限定。例如,ECI可僅執(zhí)行在某處理器上并且游戲在其他處理器上。ECI可阻止使用分配來執(zhí)行游戲或其他應用程序的處理器。線程與傳統(tǒng)多任務操作系統(tǒng)進程的區(qū)別在于進程一般是獨立,攜帶重要狀態(tài)信息,有獨立地址空間,和僅通過系統(tǒng)提供的進程間通信機制進行交互。另一方面,多線程一般共享單個進程的狀態(tài)信息,并且直接共享存儲器和其他資源。盡管如所指出的,相同進程的線程可分配到不同資源分區(qū)。在相同進程中的線程之間的關(guān)聯(lián)轉(zhuǎn)換一般快于進程之間的轉(zhuǎn)換。通常,術(shù)語"進程"指代在如計算機的裝置上數(shù)據(jù)人為操作。數(shù)據(jù)可被以很多方式"處理",如通過在硬件上示例的邏輯指令,通過利用處理器執(zhí)行程序邏輯,或者其中的組合。因此,出于說明書的目的的"進程"可描述一個或多個示例為硬件,軟件或其中組合的邏輯組件,其可被利用來允許數(shù)據(jù)被以某些方式操作。因此,術(shù)語"進程"和"進程線程"如描述被提供來僅為了說明清楚的目的而不是為了限定。圖3A說明了四個資源分區(qū)360,366,368和370。操作系統(tǒng)資源分區(qū)360包括由操作系統(tǒng)執(zhí)行的進程(或進程線程)。游戲資源分區(qū)366來自被執(zhí)行的游戲進程(或進程線程)。ECI資源分區(qū)382來自執(zhí)行的第一ECI進程382(或ECI進程線程)以及ECI資源分區(qū)368來自執(zhí)行的第二進程380(或ECI進程線程)。如上述所提及的,資源分區(qū)可在進程層次上執(zhí)行,進程線程層次或其中的組合。在一實施例中,資源分區(qū)定義308,如分配到每個資源分區(qū)和進程的被啟動來在各分區(qū)執(zhí)行的資源(如,分區(qū)分配310)可被存儲在安全的存儲器326中。存儲在安全存儲器的數(shù)據(jù)可能己經(jīng)被利用存儲在引導ROM302上的認證組件304認證過。當由操作系統(tǒng)啟動進程時,可能檢査利用分區(qū)分配310分配進程的資源分區(qū),其可包括一系列在各分區(qū)中執(zhí)行的進程。在一實施例中,某些進程可被分配給超過一個資源分區(qū)。因而,當與第一資源分區(qū)關(guān)聯(lián)的資源被充分使用時,進程可根據(jù)有可用資源的第二資源分區(qū)被執(zhí)行。在另一個實施例中,分區(qū)分配信息可隨著如圖像316,318和320的各可執(zhí)行圖像被存儲。當進程或進程線程被啟動時,操作系統(tǒng)可確定分配到進程或進程線程(通常,各進程將有至少一個進程線程)的分區(qū)。用這個方法,新的可執(zhí)行圖像可被從沒有列入到分區(qū)分配310而仍被分配到資源分區(qū)的遠程裝置下載到游戲機上。在特定的實施例中,操作系統(tǒng)每次僅允許一個ECI進程或ECI進程線程來在分區(qū)上執(zhí)行。在其他實施例中,多個ECI進程可每次自單個分區(qū)執(zhí)行。當僅單個ECI進程可被允許每次自分區(qū)執(zhí)行,對占用分區(qū)的ECI進程可用的資源數(shù)目可能是更能預測的。當ECI被由兩個或更多不同主機同時提供時,這種類型的結(jié)構(gòu)是有價值的,這里各遠程主機沒有必要從另一個遠程主機知道由ECI使用的資源要求。當兩個或更多ECI被允許占用單個分區(qū)并同時執(zhí)行時,如果各分別ECI競爭有限數(shù)目資源,分別提供給各ECI的資源可更多改動。當資源被兩個或更多靠近的ECI需要或超過一個或多個資源被提供在分區(qū)中時,資源競爭可變得尖銳。在一個實施例中,游戲機可優(yōu)先考慮各ECI進程使用的資源。例如,執(zhí)行優(yōu)先權(quán)可分配給各執(zhí)行在資源分區(qū)的ECI進程,這樣使得基于優(yōu)先權(quán),當兩者都競爭資源時,一個ECI進程比另一個ECI更有利。分配給各ECI進程的優(yōu)先權(quán)可基于另一個因素。對資源的優(yōu)先權(quán)可基于其功能分配給ECI進程。例如,用于提供獎勵接口的ECI可給予比提供廣告的ECI高的優(yōu)先權(quán)給資源。在另一個實施例中,優(yōu)先權(quán)可依照付給允許ECI進程和它的內(nèi)容在游戲機上顯示的價格分配給ECI進程。通常,用于使用資源的優(yōu)先化是在游戲裝置上提供虛擬化的另一個方法。被監(jiān)測的和對各分區(qū)限定的資源包括但不限定于CPU使用,如RAM使用,NV-RAM使用,硬盤存儲器的存儲器使用等,GPU(圖形處理用途),網(wǎng)絡帶寬,聲卡使用和如顯示器,音頻裝置,讀卡器,驗鈔機(例如,如根據(jù)圖2所述的,用于某些資源分區(qū),用于安全性目的,訪問某些裝置,如驗鈔機和非現(xiàn)金裝,或裝置要素可能不可用)的對游戲機裝置的訪問。在游戲機300上被監(jiān)測的資源包括執(zhí)行空間338,進程裝置348,游戲機裝置358和安全存儲器326。本地資源計量表進程238可監(jiān)測各分區(qū)的資源使用。在圖3A中,本地資源計量表進程238顯示監(jiān)測,裝置A,裝置B,網(wǎng)絡帶寬使用,處理器使用340和342,電力使用和存儲器使用。本地資源計量表進程238可向資源分區(qū)管理器256報告信息。在特定實施例中,基于置于各資源分區(qū)的限制,資源分區(qū)管理器256可阻止自執(zhí)行在特定資源分區(qū)的新的進程或甚至可終止某些進程以釋放資源執(zhí)行在其他分區(qū)的進程。例如,如果游戲機300上的游戲的輸出因被ECI380或ECB82使用的資源而不理想,游戲機可暫停執(zhí)行或終止執(zhí)行ECI380和ECI382中一個或兩個。在本發(fā)明的特定實施例中,在啟動遠程主機控制游戲機300上ECI之前并基于其資源分區(qū)系統(tǒng),當其希望控制ECI在游戲機300上執(zhí)行時,游戲機300可通知遠程主機關(guān)于其可用資源的信息。在一實施例中,遠程資源管理器230可向遠程主機報告這信息。在另一實施例中,游戲機可向多個可控制游戲機300上ECI的遠程主機廣播其可用資源。這些消息可定期廣播并可依據(jù)游戲機上現(xiàn)有資源使用變化。資源信息可包括關(guān)于可用資源上限(如,最大CPU使用的10%,RAM中的100MB),可用資源下限(如,最小CPU使用的5。/。,RAM中的50MB,沒有聲音能力),可用的隨時間的大批資源的預計(如,至少周期訪問1600X1200窗口的400X300像素窗口和至少周期訪問所有通道的32通道聲卡中4通道),基于可用資源的平臺性能預計(如,使用16位色以60Hz屏幕刷新頻率每秒25幀的輸出幀頻)。當ECI執(zhí)行時,資源的上下限可因游戲機上可用資源隨時間變化提供。另外的分區(qū)信息可包括如游戲屏幕透明覆蓋的顯示模式和顯示位置(如,放置第三顯示屏)。另外,發(fā)送到遠程主機的信息可包括游戲主題,在游戲機300上執(zhí)行的圖形和聲音信息。遠程主機可使用這信息來為在游戲機300上執(zhí)行的主題與在游戲機300執(zhí)行的游戲一致的ECI定制內(nèi)容。另外,游戲機可發(fā)送文件信息給遠程主機關(guān)于文件的信息,如由ECI執(zhí)行,存儲在資源分區(qū)的應用程序文件。文件可能先前已經(jīng)從該遠程主機或早先的不同的遠程主機下載。一個或多個文件或在一個或多個文件中的信息/數(shù)據(jù)/命令可對于遠程主機有用,并且因此,遠程主機可組織基于文件信息的下載。例如,遠程主機可下載除了已經(jīng)存儲在游戲機上文件/數(shù)據(jù)/內(nèi)容外僅需的文件/數(shù)據(jù)/內(nèi)容。響應從游戲機接收資源信息,遠程主機確定是否資源適于通過ECI輸出其想要在游戲機上顯示的內(nèi)容。在某些實施例中,遠程主機可調(diào)整通過ECI輸出的內(nèi)容到以說明可用資源。例如,當資源有限時,預渲染圖像,2-D圖形或基于矢量圖形可被用來代替動態(tài)渲染3-D圖形。如另一個例子,如果網(wǎng)絡流量高時,這樣導致網(wǎng)絡帶寬受限,遠程主機可減少發(fā)送到游戲機的數(shù)據(jù)數(shù)目。本發(fā)明實施例中使用的圖形相關(guān)的儀器和方法的細節(jié)根據(jù)LeMay等于2001年8月9日提交的題為"虛擬照相機和游戲機中的3-D游戲環(huán)境"的美國第6,887,157專利說明,其合并入本文并用于所用目的。在特定實施例中,遠程主機可要求除了游戲機300已知是可用的資源外另外的資源。作為響應,游戲機300可臨時產(chǎn)生如370或368的資源分區(qū),或另一類型的當ECI執(zhí)行時能啟動遠程主機訪問另外要求資源的虛擬化(如,虛擬機)。在其他實施例中,在游戲機上可用的資源可能不適于遠程主機已經(jīng)可用的內(nèi)容以及遠程主機可決定不控制如382或380的ECI。使用如資源分區(qū)的虛擬化的一個優(yōu)勢可能是當確保游戲性能令人滿意時,在游戲機上控制ECI的遠程主機可被啟動來控制資源。游戲機操作者總是要求游戲機顯示良好的游戲體驗,其包括有令人滿意的圖形顯示和聲音。如果通過ECI提供對游戲機資源的訪問可使得游戲體驗的過度退化(如,圖形變得鋸齒或跳動),那么使用ECI共享游戲資源經(jīng)不是令人滿意的。新的游戲機在其能力上變得越來越強大。當確保良好游戲體驗一直提供給游戲玩家時,ECI與資源分區(qū)結(jié)合的使用使得使用的游戲機資源以有效方式進行。使用如資源分區(qū)的虛擬化的另一個優(yōu)勢可能是與游戲機軟件和ECI軟件開發(fā)相關(guān)的測試要求可變得簡單。當一個或多個ECI進程執(zhí)行將在不同情況下廣泛測試一個或多個ECI進程和游戲進程時,一個保證良好游戲體驗的方法當產(chǎn)生游戲的游戲進程在游戲機上執(zhí)行時保存在游戲裝置上。根據(jù)成本和時間,快速測試每個可能的與一個或多個可能的ECI進程連同每個不同游戲變形相結(jié)合的ECI進程變得非常具有吸引力。使用虛擬化,被一個或多個ECI進程使用的允許最大資源被阻止超過一組限定,當游戲機正被執(zhí)行時,用于生成游戲機上游戲的游戲機軟件可被在允許一個或多個ECI進程使用的最大資源被模擬時測試。在各種工作條件下測試游戲,如當利用最大數(shù)目的CPU周期或圖形處理器周期時,為了保證生成的游戲機勝任允許一個或多個ECI進程最大資源使用情況。在測試后,可推斷游戲性能將適合于任何一個或多個使用到用于ECI的最大允許資源的ECI進程的組合。因此,不必測試游戲與各新ECI結(jié)合性能,游戲釋放后可開發(fā)新ECI進程。另外,每個ECI進程可被測試來確定在各種資源條件下允許用于游戲裝置上的單個ECI的上至最大資源時,它們的性能是否勝任。這個進程可允許ECI開發(fā)者開發(fā)和測試ECI和適合于不同資源范圍直到最大允許資源的相關(guān)內(nèi)容而不需測試它們結(jié)合的各可能游戲機。另夕卜,開發(fā)者可使用不同資源數(shù)目同在測試后各ECI將充分執(zhí)行的認識,開發(fā)多ECI和執(zhí)行特定功能的相關(guān)內(nèi)容。例如,第一ECI可使用矢量圖來提供動畫,其需要較少的存儲器和允許更快的下載時間,與第二ECI比較,使用預渲染位圖以提供動畫處第一和第二ECI功能一樣。如上所述,關(guān)于虛擬化,本發(fā)明沒有限定于資源分區(qū)。由本發(fā)明實施例采用的虛擬化的其他例子如下述。通過Intel的虛擬技術(shù)(或相應的AMD的技術(shù)),這些微處理器供應商在他們的微型體系結(jié)構(gòu)中具有介紹的特點,這些特點可改善處理器的運行多操作系統(tǒng)和作為獨立虛擬機的應用程序的能力。使用這個虛擬化技術(shù),一個計算機系統(tǒng)可顯示多"虛擬"系統(tǒng)。因而在各種實施例中,使用虛擬游戲機的游戲環(huán)境處操作系統(tǒng)可從虛擬游戲機到虛擬游戲機采用的不同。在特定實施例中,虛擬游戲機可使用多核心處理器的一個核心。虛擬游戲機可使用虛擬機監(jiān)視器(VMM),虛擬機監(jiān)視器可為允許單個計算機支持多個相同執(zhí)行環(huán)境的主程序。所有用戶可注意到他們的系統(tǒng)作為與其他用戶隔離的獨立的計算機,即使每個用戶由同一機器服務。在這個背景下,虛擬機可為由底層控制程序管理點操作系統(tǒng)(OS)。低中斷等待,對專用I/0的隨機存取,和VMM不會"隨時間"決定的保證以及實時任務的優(yōu)先權(quán)對于用于游戲環(huán)境的實時虛擬游戲機可能是重要的。在本發(fā)明的一個實施例中,多核CPU和IntelVT的組合或相關(guān)技術(shù)可用來構(gòu)建基于動態(tài)虛擬化的實時管理程序。實時管理程序可能是使用硬件虛擬化技術(shù)來與主機通用操作系統(tǒng)和實時操作系統(tǒng)隔離和同時的VMM。不同于靜態(tài)虛擬化,由實時管理程序?qū)嵤┑膭討B(tài)虛擬化實施可使用"最早開始"技術(shù),來控制硬件平臺。因而,只是在實時管理程序已經(jīng)構(gòu)造了用于它們的虛擬機后,操作系統(tǒng)可僅被允許來"啟動"??蛻舨僮飨到y(tǒng)可與由軟件提供者提供的特定游戲關(guān)聯(lián)。因此,在本發(fā)明中,游戲平臺可支持由多軟件供應商提供的游戲,在此不同游戲可兼容不同歐冠操作系統(tǒng)。在包括IntdVT的處理器中添加了拱形操作模式,稱之為VMX根,在此管理程序同CPU硬件最終控制一起執(zhí)行。使用IntelVT的管理程序可阻止由任何除VMX根外的軟件操作執(zhí)行的關(guān)鍵管理模式操作,而不用要求客戶OS復合或內(nèi)部的先驗知識。使用這個IntelVT硬件輔助虛擬化,可構(gòu)建執(zhí)行在環(huán)形0不放棄關(guān)鍵CPU資源控制的主機保護模式的操作管理程序VMM。同時,IntelVT提供VMM實現(xiàn)虛擬中斷的方法。在本發(fā)明中,可使用靜態(tài)和動態(tài)虛擬化。然而,通過使用動態(tài)虛擬化而不是靜態(tài)虛擬化構(gòu)建多OS實時系統(tǒng)的兩個優(yōu)勢是第一,寬范圍的操作系統(tǒng),多用途和實時的都可支持以及,第二,每個客戶OS的啟動序列可在管理程序的控制下。在本發(fā)明中的實施例中,第二個優(yōu)勢意味著當其他客戶操作系統(tǒng)繼續(xù)運行而沒有中斷時可重新啟動一個客戶OS。TenAsys提供用于本發(fā)明實施例的管理程序的例子。當同時進行通用操作系統(tǒng)(GPOS)時,管理程序能支持實時操作系統(tǒng)(RTOS)的要求,像Windows或Linux。通過提供控制中斷等待和在多客戶操作系統(tǒng)之間的1/0的分區(qū),管理程序可增強"多OS,單平臺"環(huán)境內(nèi)的實時應用文件的響應性和可靠性。在不同的實施例中,管理程序可被用來區(qū)分可被VMM多路傳送的和那些由虛擬機獨占的資源。例如,當用戶接口i/o沒有關(guān)聯(lián)時間嚴格事件時,如鍵盤,鼠標,控制臺,硬盤和企業(yè)以太網(wǎng)接口的輸入裝置可被多路傳送并在所有虛擬機中共享。然而,實時控制應用的專用硬件,如視頻采集卡,現(xiàn)場總線接口,或指定來與實時i/o裝置通信的以太網(wǎng)網(wǎng)絡接口卡,可不在虛擬機之間多路傳送。使用管理程序,專用實時I/0可應用于它的實時虛擬機,因此RTOS和使用該I/0的應用文件可保持實時確定和控制。在VMM的一個實施例中,在各虛擬機中某些或所有存儲器可交換到硬盤,為了在多個虛擬機中更有效分配有限物理RAM。在另一實施例中,實時管理程序可用來保證各實時虛擬機被所存入物理RAM,并從未交換到硬盤。這個行動可用來保證每個實時事件被服務一致,具有確定的定時。在又一個實施例中,管理程序可用來用于將多核心處理器中的核心給如虛擬游戲機的虛擬機。圖3B為按照本發(fā)明一個實施例的包括硬件和軟件組件游戲機100的方框圖。游戲機100可包括RNG軟件或游戲機100可為隨機數(shù)從游戲機遠程產(chǎn)生的中央決策系統(tǒng)中的終端,或為其中組合(至少可見于圖6和7,更多可能游戲機/裝置實施例)。ECI連同各種連接到游戲機的游戲機裝置使用在所述的遠程主機控制下在游戲機100上來提供游戲服務。ECI可為游戲機軟件103的組件并可被作為游戲機100上的游戲操作系統(tǒng)執(zhí)行的進程(至少可見于圖1A和4)。在一個實施例中,游戲操作系統(tǒng)為游戲機的主游戲機控制器的一部分。主游戲控制器也控制游戲機100上機會游戲的進行。在另一個實施例中,與主游戲控制器分離的邏輯裝置,如在玩家追蹤單元的邏輯裝置,也可用來執(zhí)行ECI進程。在這樣的一個實施例中,包括執(zhí)行操作系統(tǒng)并連接到游戲機的邏輯裝置的玩家追蹤單元也可被用于由包括遠程邏輯裝置的遠程主機控制的主機ECI進程。簡而言之,本文公開的游戲機可與一個或多個玩家追蹤系統(tǒng)關(guān)聯(lián)或相反與一個或多個玩家追蹤系統(tǒng)結(jié)合。在這個實施例中,游戲機和/或玩家追蹤系統(tǒng)追蹤玩家在游戲機上的游戲活動。在一個這樣的實施例中,游戲機和/或相關(guān)的玩家追蹤系統(tǒng)適時追蹤玩家插入他們玩家追蹤卡開始游戲機游戲時間的時間,以及適時追蹤當結(jié)束游戲時間時,玩家移除他們玩家追蹤卡的時間。在另一個實施例中,游戲機可使用一個或多個玩家攜帶的如蜂窩電話,射頻識別標簽或任何其他適當?shù)臒o線電裝置的便攜裝置,來追蹤玩家開始和結(jié)束游戲時間的時間,而不是要求玩家插入玩家追蹤卡。在另一個實施例中,游戲機可使用任何適當?shù)纳餃y定技術(shù)或票單技術(shù)以追蹤玩家開始和結(jié)束游戲時間的時間。在一個或多個游戲進行期間過程中,游戲機和/或玩家追蹤系統(tǒng)追蹤任何適合的信息,如任何支付的數(shù)目,平均支付數(shù)目和/或這些支付的時間。在不同的實施例中,對于一個或多個玩家,玩家追蹤系統(tǒng)包括玩家的賬號,玩家的卡號,玩家的名,玩家的姓,玩家的喜歡的名稱,玩家的玩家追蹤登記,任何與玩家的玩家追蹤卡相關(guān)的推銷狀態(tài),玩家的地址,玩家的生日,玩家的周年紀念日,玩家最近的游戲會話,或任何其他合適的數(shù)據(jù)。在另一個這樣的實施例中,遠程主機維持或追蹤玩家和/或其他人在游戲系統(tǒng)中游戲機上或與游戲機相關(guān)的活動。在一個實施例中,遠程主機追蹤在各游戲機上玩家,至少包括(l)對于每個主要游戲?qū)τ诿總€游戲機玩家支付的數(shù)目(即,投幣總數(shù)或部分以及追蹤在所有主要游戲上對所有游戲系統(tǒng)中游戲機的總數(shù)或部分投幣支付計量表);(2)支付的時間或?qū)Ω饔螒驒C在每個主要游戲進行之間的時間數(shù)值。在另一個實施例中,各游戲機包括追蹤游戲機上投幣支付的總數(shù)和部分的分離的投幣,支付計量表或池。應當理解到玩家玩設計的游戲機在這追蹤過程中可變化而且這個追蹤可與特定的玩家所玩指定游戲機無關(guān)。應當進一步理解到支付可被以任何適合的或可比較方式追蹤,如信用支付(即,如果所有系統(tǒng)游戲機為同一面額)或貨幣單位(如,美元或其他通貨總數(shù))支付。應當進一步理解的是追蹤貨幣單位可說明游戲機具有多面額和/或不同面額的游戲機和/或游戲機接受不同通貨。通過遠程主機通信113,ECI124可接收來遠程主機110的內(nèi)容。如至少根據(jù)圖2所述,第一ECI可接收來自第一遠程主機的內(nèi)容并且第二ECI可接收來自第二遠程主機的內(nèi)容。在特定實施例中,接收自遠程主機110的內(nèi)容包含可在連接在游戲機100上的如16,34和42的顯示裝置和如12和14的音頻裝置上輸出的視頻和/或音頻內(nèi)容。另外,遠程主機110可通過遠程通信113發(fā)送指令以控制物理設備105以及接收來自物理設備105的輸入。遠程主機100可通過遠程主機通信113發(fā)送內(nèi)容/指令到ECI以及指令來控制一個或多個物理設備105。該來自遠程主機110的用于物理設備105的指令可從遠程主機通信傳送到硬件/軟件接口101隨后到物理設備105。如Adobeflash播放器或兼容播放器的程序可被用來輸出接收自遠程主機的內(nèi)容。該程序可被用來輸出用于很多不同游戲服務的內(nèi)容,該內(nèi)容如玩家追蹤ATM,通信,彩票,招待,訂座和娛樂。在某些實施例中,游戲機可不存儲與特定ECI相關(guān)的內(nèi)容。在ECI開始后,ECI可仔入存儲設備或保護的存儲空間在游戲機100上,然后游戲機100可在易失性存儲器內(nèi)直接裝載接收自遠程主機的內(nèi)容。在ECI被終止后,下載的與ECI有關(guān)的內(nèi)容可能會丟失并且ECI使用的易失性存儲器可分配給其他進程。在一個實施例中,如視頻和音頻信息的信息流可被采用。在一個實施例中,游戲機的存儲設備包括但不限定于隨機存取存儲器(RAM),RAM包括非易失性RAM,磁RAM(MRAM),鐵電RAM(FeRAM),以及其他作為游戲產(chǎn)業(yè)中通常理解的形式。在一個實施例中,存儲裝置包括只讀存儲器(ROM)。在一個實施例中,存儲裝置包括閃存和/或EEPROM(電擦除可編程只讀存儲器)。任何其他適當磁的,光學的和/或半導體存儲器可與本文中所公開的游戲機連接操作。在替代的實施例中,如上所述部分或所有的程序代碼和/或操作數(shù)據(jù)可被保存在可分離或可移動的存儲設備中,包括但不限于適當?shù)拇艓В疟P,CDROM,DVD,閃存,或USB存儲設備。在另一個實施例中,與特定ECI先關(guān)的內(nèi)容可被載入易失性存儲器但也可被存儲到非易失性存儲器,如硬盤或閃存。在圖3B中,與許多ECI相關(guān)的內(nèi)容被存儲在游戲機上并作為ECI內(nèi)容存儲器111說明。這種方法的優(yōu)勢時當遠程主機在游戲機100上提供多次游戲服務時,主機可能使用某些先前存儲在游戲機上的內(nèi)容并因此減少提供游戲服務所需的下載的大小。先前使用的ECI內(nèi)容的存儲器,如ECI內(nèi)容存儲器111,可引起在遠程主機110和游戲機100之間的另外的通信。例如,遠程主機110和游戲機100可包含啟動遠程主機110來1)確定和驗證ECI內(nèi)容111存儲在游戲機100上并且2)引導ECI122加載來自ECI內(nèi)容存儲器111的內(nèi)容的邏輯。ECI122可加載存儲器111與直接接收自遠程主機111的內(nèi)容結(jié)合一起以提供游戲服務。在另一個實施例中,遠程主機110和/或游戲機100可包含確定存儲到ECI內(nèi)容存儲器lll的內(nèi)容和從ECI內(nèi)容存儲器lll中刪除的內(nèi)容的邏輯。在一個實施例中,當存儲器極限到達時,內(nèi)容可從ECI內(nèi)容存儲器lll中刪除。在另一個實施例中,當其變得陳舊或過時時,內(nèi)容可被刪除。遠程主機發(fā)送區(qū)分什么內(nèi)容首先被刪除的信息到游戲機。因此,例如當存儲器極限到達,游戲機可先于刪除高優(yōu)先權(quán)的內(nèi)容之前刪除低優(yōu)先權(quán)的內(nèi)容。在另一個例子中,存儲器內(nèi)容可涉及將要到來的最后通過或與經(jīng)過的假期有關(guān)的事件。如另一例子,存儲器內(nèi)容可僅僅轉(zhuǎn)換來保持玩家的興趣。在又一個例子中,游戲機追蹤上次的使用的內(nèi)容或使用頻率并刪除相對于最近使用內(nèi)容項目最后使用是在很久之前的內(nèi)容項目或在刪除較少使用的內(nèi)容項目錢刪除更常使用的內(nèi)容項目。ECI應用程序存儲ECI內(nèi)容的例子包括但不限定于1)可用來提供玩家追蹤服務的虛擬玩家追蹤612和614,2)使得游戲機提供資金調(diào)撥和貨幣賬戶管理的虛擬自動出納機(ATM)616,3)可使得游戲機提供除了游戲機上游戲外一個或多個娛樂服務的虛擬娛樂中心618,4)使玩家能購買游戲機上某些彩票的虛擬彩票機620,5)使玩家能在游戲機上獲得零錢的虛擬零錢機622,6)使玩家能在游戲機上對事件進行支付,監(jiān)視事件,接收結(jié)果并兌換贏得的事件票單的虛擬運動比賽,7)可使得玩家a)與其他游戲機通信的,其他個人或游樂場方,b)發(fā)送和接收電子消息和或c)定位其他玩家的虛擬通信中心625,8)使玩家a)了解和獲得各種旅館/游樂場,飯店,娛樂和旅行社以及b)做預定的虛擬招待628,9)使玩家能購買游戲機上各種出售項目的虛擬自動販賣機628,10)使得能夠a)Internet能夠的服務,如網(wǎng)頁瀏覽,b)登記如忠誠計劃的服務以及c)比驕傲和獎勵與忠誠計劃的贖回的虛擬信息亭(沒有示出)。如上所述,ECI內(nèi)容不必長久存儲在游戲機上并可直接從遠程主機110接收并臨時存儲在非易失性存儲器,如當ECI124執(zhí)行時的RAM。適合于使用游戲機上ECI提供實施例的另外的應用程序根據(jù)于2001年9月20日首次提交的題為"玩家追蹤觸摸顯示屏游戲服務接口"的美國專利6,712,698和2000年9月19日提交的題為"提供游戲機上娛樂內(nèi)容的方法和設備"的美國專利6,942,574和2002年3月12日提交的題為"游戲機虛擬游戲機外圍設備"的美國專利6,997,803加以說明,以上以參考方式合并入本文并用于所用目的。虛擬自動販賣機628可使得游戲機直接分發(fā)項目給玩家,使玩家能定購項目,其給玩家或發(fā)送給玩家,或分配可用于項目贖回的介質(zhì)。另外,虛擬自動販賣機628可用來贖回或定獎勵或商品。虛擬玩家追蹤ECI612和614可用來提供玩家追蹤服務。玩家追蹤服務的補充細節(jié)被合并入共同未決的2000年8月18日LeMay等提交的題為"虛擬玩家追蹤和相關(guān)服務"的美國申請第09/642,192中所述的ECI中,其以其全部合并入本文并用于所用用途。如上所述,ECI可輸出其內(nèi)容給物理游戲機裝置105中的游戲裝置的組合以提供游戲服務和顯示其內(nèi)容。在一個實施例中,ECI進程可控制或發(fā)布命令給裝置,控制ECI的遠程主機也可發(fā)布命令給與ECI結(jié)合的物理裝置。ECI使用的裝置組合和遠程主機可根據(jù)特定游戲機上可用的游戲機裝置而改變。如和ECI和遠程主機一起使用的裝置組合的例子,遠程主機可控制連接驗鈔機30,打印機18,鍵盤22,顯示器34,讀卡器24和觸摸屏35的虛擬ATMECI616以提供ATM服務。讀卡器22可用來接收ATM卡。鍵盤22可用來鍵入個人標識號碼。驗鈔機30可用來接收現(xiàn)金或有現(xiàn)金價值的印制票單。進入游戲機的款項可能會被轉(zhuǎn)移到銀行賬戶。顯示器34和觸摸屏35可被用來顯示和選擇各種ATM服務。打印機18可被用來提供可用作其他游戲機游戲的收據(jù)和印制非現(xiàn)金票單。虛擬運動比賽ECI624和虛擬彩票機ECI620也可使用為虛擬ATMECI616所述的裝置的組合來提供服務。然而,該裝置使用的背景可能不同。例如,打印機18可用來為虛擬彩票機620打印彩票票單和為虛擬運動比賽164打印替代收據(jù)的支付票單。另外,顯示器34和觸摸屏35可用來顯示和做彩票以及游戲支付替代ATM選擇的選擇。駐存在遠程主機110的邏輯可使得其確定裝置使用的環(huán)境。如另一個例子,虛擬娛樂中心外圍設備ECI618可控制支付或硬幣接收器28,輸入按鈕32,輔助顯示器42和揚聲器12和14以提供娛樂資源給玩家。在一個實施例中,虛擬娛樂中心ECI618可作為音樂視頻點播機。使用輸入按鈕32,玩家可選擇輸出在輔助顯示器42和揚聲器12以及14上的音樂視頻。在另一個實施例中,玩家可能選擇輸出在揚聲器12和14上的音樂格式。在又一個實施例中,當游戲機上游戲進行時,玩家可能監(jiān)視輔助顯示器上游戲事件。有時,玩家可能被要求通過支付接收器28存款以使用虛擬娛樂中心。在又一個實施例中,玩家可能能贏得或購買娛樂內(nèi)容然后下載娛樂內(nèi)容到玩家攜帶的便攜裝置。用于和便攜裝置通信的接口,如無線接口,可被連接到游戲機以使下載到該便攜裝置上。在另一個例子中,玩家可接收在另一個場所可贖回的娛樂內(nèi)容的有效憑證。如上所述,為了啟動玩家追蹤會話,玩家可插入玩家追蹤卡到讀卡器24,用鍵盤22鍵入個人標識碼并通過小顯示器16接收玩家追蹤信息。第二虛擬玩家追蹤ECI614使用顯示器34,觸摸屏35,讀卡器24,指紋閱讀其39和發(fā)光板44。為了啟動玩家追蹤會話,玩家可插入玩家追蹤卡到讀卡器24,通過指紋閱讀器39提供指紋信息并通過顯示器34接收玩家追蹤信息。使用觸摸屏35,玩家可以能從玩家追蹤服務菜單和顯示在顯示器34的接口中選擇備選者,鍵入個人標識碼或提供其他字母數(shù)字輸入。發(fā)光面板44可用來傳送玩家操作信息。例如,發(fā)光面板可當玩家不正確插入他們的玩家追蹤卡到游戲機中時,變色或閃光。在一個實施例中,一個或多個上述ECI進程對非玩家追蹤卡玩家為有效。在一個這樣的實施例中,游戲系統(tǒng)提供一個或多個ECI進程給非卡玩家并通知玩家如果玩家要獲得玩家追蹤卡,不同ECI進程對玩家將是可用的。在一個實施例中,游戲系統(tǒng)使得玩家加入游戲機上的玩家追蹤系統(tǒng)。在本發(fā)明中,游戲機上一個或多個ECI進程和游戲玩的進程可共享同一個游戲裝置。例如,讀卡器24可被虛擬ATMECI616,第一虛擬玩家追蹤外圍設備612和第二虛擬玩家追蹤外圍設備614使用。如另一例子,驗鈔機30可由虛擬ATM外圍設備616和游戲機上的主游戲控制器使用。通常,游戲裝置沒有被不同軟件元素或在游戲機上執(zhí)行的進程和已經(jīng)清楚限制了的特定游戲裝置的功能所共享。例如,游戲機上讀卡器為通常是僅用來從玩家追蹤卡讀取玩家追蹤信息。另外,讀卡器已經(jīng)在由從提供控制的主游戲控制器分離并且不是游戲機上主游戲控制器所能取得的邏輯裝置的玩家追蹤單元內(nèi)。如另一例子,驗鈔機30通常僅使用來插入信用到游戲機內(nèi)。因此,在希望同時使用游戲機裝置不同游戲進程之間的沖突通常沒有不得不在游戲機上被考慮。因為給定游戲裝置可被多軟件實體共享,正在使用的給定裝置的環(huán)境是重要的。例如,玩家追蹤會話可通常當玩家插入玩家追蹤卡到讀卡器24時開始。當卡被插入到讀卡器24中,一個虛擬玩家追蹤外圍設備(如,612和614)可檢測到卡插入物并開始玩家追蹤會話。當虛擬ATM外圍設備116是激活的,玩家可插入ATM卡到讀卡器24以開始ATM服務(如果不是激活的話,插入卡也可激活ATM外圍設備)。因此,使用讀卡器24的一個可能的方案是玩家已經(jīng)要求ATM服務,虛擬ATM外圍設備116可能是讀卡器24的給定控制并且虛擬ATM外圍設備116等待玩家插入ATM卡到讀卡器24。如果玩家錯誤的插入玩家追蹤卡到讀卡器24中,虛擬ATM外圍設備116可因玩家追蹤卡不是ATM卡而產(chǎn)生錯誤。在另一個實施例中,本文公開的游戲系統(tǒng)可使得通過玩家追蹤卡(和使用指定的玩家專用的個人標識)從玩家賬戶下載信用。當虛擬ATM外圍設備116和虛擬玩家追蹤外圍(U2和114)可同時操作,游戲機上的邏輯可被要求確定上述情況中是否玩家追蹤會話將被開始或產(chǎn)生了錯誤。在特定實施例中,執(zhí)行在游戲機上的ECI進程可被限定來僅輸出視頻和/或音頻內(nèi)容。例如,ECI可被限定來僅輸出視頻內(nèi)容在顯示器34部分上并在揚聲器12和14上輸出音頻內(nèi)容。在另一例子中,ECI可被限定來輸出僅視頻內(nèi)容在顯示器34部分上。操作系統(tǒng)通常,當游戲裝置被兩個或更多如ECI或ECI和另一游戲執(zhí)行在游戲機上的進程的實體共享時,以及當情況發(fā)生在兩個或更多實體同時要求使用同一共享游戲裝置處時,共享游戲裝置邏輯可要求共享游戲裝置的仲裁控制。在通常的游戲機,共享游戲裝置的仲裁控制通常不會提出,因為大多數(shù)游戲裝置通?;蛘哂蓡蝹€進程控制或者用于單個用途。共享游戲裝置的控制可按照正在被使用的裝置的環(huán)境確定。例如,使用支付接收器28在鍵入信用到游戲機的情況下可能被給予比使用在找零環(huán)境下使用虛擬零錢機622或使用自動販賣機628從游戲機購買項目的硬幣接收器高的優(yōu)先權(quán)。裝置調(diào)度和資源管理至少根據(jù)圖2和3A說明。圖3C為按照本發(fā)明的一個實施例進一步說明與圖3B所示的硬件和軟件相關(guān)的細節(jié)的方框圖。示例性軟件結(jié)構(gòu)包括很多由所示操作系統(tǒng)23執(zhí)行的進程。ECIw/虛擬玩家追蹤內(nèi)容226為由駐存在游戲機的操作系統(tǒng)能夠213執(zhí)行的"進程"。在特定實施例中,被保護的"進程"可定義作為被操作系統(tǒng)保護的分離軟件執(zhí)行模塊并由主游戲控制器224上邏輯裝置所執(zhí)行。當包括ECI226的進程被保護時,由主游戲控制器執(zhí)行的其他軟件進程或軟件單元不能訪問被保護的進程的存儲器。進程包括一個或多個與進程相關(guān)的線程。用來實現(xiàn)本發(fā)明的游戲軟件結(jié)構(gòu)的操作系統(tǒng)213為很多商業(yè)可用操作系統(tǒng)之一,如加拿大,安大略省KanataQNX軟件系統(tǒng)有限公司開發(fā)的類似UNIX的QNX,華盛頓埃德蒙德微軟公司的WindowsNT,2000,XP,Vista,或Linux或Linux變形,如北卡萊羅納州達拉莫Redhat開發(fā)的,其是開放源程序基于Unix的操作系統(tǒng)。不同操作系統(tǒng)可使用不同進程定義。在QNX中,進程時被保護的。對于其他操作系統(tǒng),"進程"可能是執(zhí)行的專用邏輯。使用不同操作系統(tǒng),本發(fā)明的很多不同的實施是可能的并且本發(fā)明不被限定與特定操作系統(tǒng)的約束。一些在本發(fā)明游戲機上執(zhí)行的進程的細節(jié)如下。NV-RAM管理器229控制對游戲機上非易失性存儲器的訪問。通過使用NV-RAM管理器229,游戲進程可同時共享非易失性存儲器資源。因而,非易失性存儲器的使用是能降低與增加游戲機新功能相關(guān)的成本的最佳運用。在某些實施例中,ECI進程因安全原因被阻止訪問非易失性存儲器,在其他實施例中,ECI進程可能夠發(fā)送和接收存儲在游戲機上非易失性存儲器中信息。其他被認為時操作系統(tǒng)的一部分的進程包括但不限于通信管理器223,分區(qū)管理器256,事件管理器263,游戲管理器221,電力沖擊檢測進程228,裝置調(diào)度程序258和ECI進程226,其出于說明性目的提供玩家追蹤內(nèi)容。玩家追蹤ECI進程226連同在遠程主機上執(zhí)行的邏輯根據(jù)圖3B所述可被用來使用讀卡器24,鍵盤22,指紋閱讀器39和發(fā)光顯示板44提供玩家追蹤服務。裝置調(diào)度程序258可被用來仲裁控制和管理一個或多個游戲機上共享裝置的使用。"共享裝置"指代可被用在多用途的不同環(huán)境中的游戲機上的物理裝置。例如,顯示器34可被用來輸出再通過游戲管理器221在游戲機上生成的機會游戲的結(jié)果并可被用來輸出來自玩家追蹤ECI226的玩家追蹤內(nèi)容。游戲管理器進程221和ECI226可時常同時使用顯示器34以控制變化的包括全部顯示區(qū)域控制的顯示部分。裝置調(diào)度程序258可被用來確定在什么環(huán)境下哪些進程被允許訪問顯示器34的多少。如上根據(jù)圖3C所述,裝置調(diào)度程序258進程可仲裁請求,尤其是同時發(fā)生的請求,以使用共享的如顯示器34的游戲裝置,從游戲操作系統(tǒng)執(zhí)行的不同游戲進程或來自執(zhí)行在遠程主機上的進程的請求,并基于優(yōu)先權(quán)設定確定被給予對共享游戲裝置的訪問的實體。例如,與機會游戲輸出相關(guān)的進程被給予比ECI進程高的優(yōu)先權(quán)。因此,當游戲管理器221需要整個顯示器34的控制時,ECI進程226可能會不能對顯示器34訪問或可能不會被允許對第一位置的顯示器的訪問。在特定實施例中,玩家輸入可影響對共享裝置的訪問。在一個實施例中,能使得ECI被顯示或被隱藏的輸入開關(guān)或其他類型的輸出結(jié)構(gòu)被提供在游戲機上。因而,當玩家動作開關(guān)時,游戲機可允許或不能允許ECI訪問共享顯示器。游戲機可有默認位置,如允許相應于玩家輸入生成或不生成ECI,這隨游戲機上接收的輸入而變化。在某些事件后,游戲機可返回到默認位置,這些時間如但不限于游戲機上信用達零值,玩家追蹤卡插入/移除,確定玩家所玩游戲機變化或在時間階段到期后。在某些情況下,游戲機可能不顧玩家的選擇不提供ECI。例如,當已經(jīng)提供的輸入指示玩家不希望見到該ECI,游戲機可允許ECI訪問特定資源,如間斷性訪問顯示器,如相應某些事件。因而,簡短地或一段時間,呦相機可允許ECI產(chǎn)生其接口,然后在時間期間期滿后,不允許ECI產(chǎn)生其接口。例如,在現(xiàn)金支出請求后,游戲機可允許提供獎勵信用以保持玩家繼續(xù)的ECI顯示,即使以前在游戲機上接收到的輸入指示玩家不希望見到ECI。裝置調(diào)度程序258也可包括確定什么時候通過硬件/軟件接口101傳送接收自物理設備105給遠程主機的邏輯。例如,在ECI進程被開始并且訪問被授權(quán)給觸摸顯示屏一部分后,相應于ECI控制的顯示器的一部分的來自觸摸屏的輸入可能需要被傳送到遠程主機。盡管如根據(jù)至少圖1A-1C所指出的,ECI也可包括允許其處理和傳送接收自一個物理設備的信息的信息處理能力。在圖3C中,接收自如觸摸屏35或讀卡器24的裝置的原始數(shù)據(jù)可被通過觸摸屏或讀卡器裝置驅(qū)動259作為事件傳到事件管理器262和傳到如觸摸屏裝置接口241或讀卡器接口245的裝置接口255。如例子,裝置調(diào)度程序258可注視事件并確定觸摸屏輸入已經(jīng)被接收到并傳遞指示這個消息被拷貝和發(fā)送到遠程主機的事件。通信管理器223可注視由裝置調(diào)度程序256傳遞的事件并使用合適的通信協(xié)議211發(fā)送消息給遠程主機。例如,當遠程主機B使用主機B協(xié)議205通信時,遠程主機A可使用主機A協(xié)議203通信。本發(fā)明的游戲裝置可被操作來實現(xiàn)自然人所有權(quán)(如,IGT專用協(xié)議的Netplex)或非自然人所有權(quán)(USB,WI-FI,正EE1394-compatable,以太網(wǎng)以及由加利福尼亞Fremond游戲標準聯(lián)合會-GSA所批準的如SAS,G2S或S2S)的無線和有線協(xié)議。裝置調(diào)度程序262可合并不同程度復雜性的邏輯以傳遞接收自輸入設備的信息給遠程主機。例如,在一個實施例中,在ECI已經(jīng)被示例和它關(guān)聯(lián)到一個或多個確定的裝置后,調(diào)度程序262可核對以確定是否接收自一個或多個的裝置輸入是遠程主機所關(guān)心的。當輸入時來自一個或多個裝置是與ECI關(guān)聯(lián)的遠程主機所關(guān)心的,如前面段落所述的觸摸屏輸入,輸入可傳送到遠程主機。在遠程主機接收輸入后,其確定是否輸入是所關(guān)心的并且做出什么響應。例如,遠程主機可不控制輸入被接收來的顯示部分并且,因此,確定響應是不必要的。另一方面,如至少根據(jù)圖1A到1C所述的,遠程主機可通過ECI控制確定來自于遠程主機的顯示器區(qū)域的輸入,然后發(fā)送新的內(nèi)容到ECI以顯示在游戲機上和/補充的指令到ECI控制其將要輸出的內(nèi)容(如,已經(jīng)被下載到游戲機的內(nèi)容需要響應于觸摸屏輸入輸出并且遠程主機可指示ECI輸出它)。除響應接收自物理設備的輸入發(fā)送內(nèi)容和/或指令給ECI226外,遠程可發(fā)送指令到影響其操作的游戲機。遠程主機可發(fā)送通過事件管理器262傳送的事件到一個或多個其他進程。例如,遠程主機可發(fā)送指令以增加信用到游戲機中,其可引起信用計量表增加并且信用的顯示會被調(diào)整。如前所述,至少根據(jù)圖2,游戲機可提供用于核對是否遠程主機被允許提供特定事件的邏輯(沒有示出)。例如,所有遠程主機可不被允許增加游戲機上信用。在另一實施例中,遠程主機可發(fā)送引起游戲中性能被開啟的事件,其影響游戲接口上游戲的輸出。游戲管理器221可通過事件管理器262接收這個消息和事接收件分配。如上所指出的,裝置調(diào)度程序258或某些在游戲機上執(zhí)行的其他進程可包括更復雜的確定接收自物理裝置并傳送到遠程主機的信息的邏輯。例如,對于每個遠程主機感興趣的裝置,裝置調(diào)度程序258可具有檢驗輸入信息并確定是否其是遠程主機感興趣的能力。例如,裝置調(diào)度程序可以能夠確定是否觸摸屏輸入在被主機控制的區(qū)域并且僅傳送接收自該區(qū)域的輸入。在另一個例子中,遠程主機可提供玩家追蹤服務而不是ATM服務,因此當玩家追蹤卡被插入到讀卡器24中,裝置調(diào)度程序258可確定其是玩家追蹤卡并傳送其到遠程主機。當信用卡被插入到讀卡器24中時,裝置調(diào)度程序258可確定該卡是信用卡并不傳送該信息給遠程主機。在特定實施例中,對于每個共享的游戲裝置,分離的裝置調(diào)度程序進程258可用來仲裁共享游戲裝置的控制,評定接收自共享游戲裝置的信息和指引該信息到其他進程和主機裝置。如另一例子,裝置調(diào)度程序進程258可用來仲裁多個共享游戲裝置的控制。通常,游戲機可包括多個各自管理一個或多個共享游戲裝置的裝置調(diào)度程序進程。如下面更多細節(jié)所述的,裝置調(diào)度程序258可服從并響應通過事件管理器262和時間分配225等專用于事件的被要求來對于任何它所知的環(huán)境進入或退出的游戲事件。環(huán)境可被描述為定義在邏輯中的位置,在此進程要求特定共享游戲裝置的控制。如通過一個或多個進程線程的進程可產(chǎn)生超過共享游戲裝置的環(huán)境。例如,ECI進程226連同進程相關(guān)的主機可產(chǎn)生用于顯示器34,觸摸屏35,讀卡器24和發(fā)光顯示板44的環(huán)境。該顯示器34,觸摸屏35,讀卡器24和發(fā)光顯示板44可全部為共享游戲裝置。在共享裝置管理器115可授權(quán)共享游戲裝置控制下,由至少兩種情況1)使用共享游戲裝置的當前環(huán)境結(jié)束或2)高優(yōu)先級的環(huán)境要求訪問共享游戲裝置。52基于事件的請求是一種控制對共享游戲裝置訪問的方法。另一方法是仲裁直接發(fā)送到裝置調(diào)度程序258的請求或類似進程。在本發(fā)明實施例中,基于事件的請求,仲裁的請求或其中的組合都使用。顯示器34是也可是共享游戲裝置的游戲裝置的一個例子??烧埱笤L問顯示屏34的環(huán)境包括但不限于a)用于保持狀態(tài)的顯示機器菜單的菜單環(huán)境,b)顯示包括因傾斜狀態(tài)管理支付的傾斜環(huán)境,c)顯示規(guī)則游戲,獎勵游戲機和兌換的游戲環(huán)境,d)醒目菜單在醒目位置的醒目環(huán)境,e)顯示游戲機選擇菜單以及其他游戲機上可用的游戲服務菜單的主菜單環(huán)境。顯示器34的環(huán)境可由在游戲機上有效的各種游戲進程產(chǎn)生。例如在一個實施例中,游戲服務菜單環(huán)境可由一個或多個如玩家追蹤ECI進程226的ECI產(chǎn)生。如另一個例子,游戲機管理器進程226可產(chǎn)生游戲環(huán)境。因此,顯示器34可以是多次共享的裝置。實際限制被應用到顯示器34或任何其他共享游戲裝置以保持資源不會被完全用盡。上述用于顯示器34的環(huán)境可能被按優(yōu)先次序排列。在一個實施例中,用于顯示器的優(yōu)先權(quán)可被按遞減排列從最高到最低列出,如機器菜單環(huán)境,傾斜環(huán)境,游戲環(huán)境,獎勵游戲機環(huán)境,ECI環(huán)境,醒目環(huán)境和主菜單環(huán)境,當顯示器被分成所有或部分上列的環(huán)境可應用的不同區(qū)域。例如,傾斜環(huán)境可請求所有區(qū)域。因此,當游戲機進入傾斜狀態(tài),傾斜環(huán)境可接管包括所有區(qū)域在內(nèi)的顯示器已經(jīng)下分的全部顯示器。如另一個例子,某些游戲機或獎勵喲相機可使用全部屏幕在某些時間并且可能被給予比ECI環(huán)境或醒目環(huán)境高的優(yōu)先權(quán)用于由ECI環(huán)境使用的屏幕部分。在其他實施例中,游戲機環(huán)境和獎勵游戲機環(huán)境可使用顯示器34專用部分并且不會與ECI環(huán)境競爭顯示資源。通常,分配給用于共享游戲裝置環(huán)境的優(yōu)先權(quán)固定。然而,變化的優(yōu)先權(quán)也可用于某些共享游戲裝置的環(huán)境。例如,由不同ECI產(chǎn)生的醒目模式環(huán)境的優(yōu)先權(quán)可作為時間函數(shù)增加或減少以突出特定游戲服務。因此,用于由ECI提供的特定游戲服務的醒目模式環(huán)境的優(yōu)先權(quán)可能在特定時間增加,以使得醒目模式環(huán)境顯示在其優(yōu)先權(quán)增加時間比由其他ECI進程產(chǎn)生的其他醒目模式環(huán)境更頻繁。例如,在下午早期或在另外的場合當顧客要求這些服務時,通過增加其優(yōu)先權(quán),使得顧客做晚餐預定或娛樂預定的醒目模式環(huán)境可被更突出。返回圖3C,游戲機軟件201可包含通信協(xié)議211,事件管理器262,和事件分配器225,裝置接口255,裝置驅(qū)動器259,與用于產(chǎn)生機會游戲的游戲進程接口的游戲管理器221,如監(jiān)視游戲電力的電力沖擊檢測管理器229的游戲資源,NV-RAM管理器229和通信管理器223,其可被其他進程使用,如ECI226的ECI,仲裁一個或多個共享游戲機裝置控制裝置調(diào)度進程258,資源分區(qū)管理器256,如根據(jù)圖3A說明的其監(jiān)視不同資源分區(qū)資源的使用。軟件模塊包含可在游戲機啟動時間被載入游戲機的主游戲控制器46(至少見圖3A和6)存儲器的游戲機軟件201。游戲操作系統(tǒng)(OS)可被用來從游戲機上的大容量存儲裝置裝卸游戲機軟件模塊到RAM中用于作為游戲機上的進程執(zhí)行。游戲OS也可維持目錄結(jié)構(gòu),監(jiān)視進程的狀態(tài)和進程執(zhí)行的調(diào)度表。在游戲機上玩游戲過程匯總,游戲OS可從RAM中以動態(tài)方式裝卸進程。游戲OS,關(guān)聯(lián)的機車女孩和有關(guān)的游戲數(shù)據(jù)可被游戲機上的檢驗所認證。可用于本發(fā)明認證方法和儀器的細節(jié)描述于由Alcorn等申請的美國專利Nos.5,643,086,6,149,522,6,620,047,6,106,396中,以上各個以參考合并入本文并用于所用目的。可用于本發(fā)明的軟件核査方法的細節(jié)描述于2001年8月8日提交的題為"進程核查"的美國專利6,685,567中,其以參考合并入本文并用于所用目的。NV-RAM管理器229可是游戲機上的被保護進程以游戲機上維持非易失性存儲器空間的完整性。所有對非易失性存儲器的訪問可能要經(jīng)由定義的API通過NV-RAM管理器229。在游戲軟件100的執(zhí)行期間,非易失性管理器229可通過事件管理器262從包括資源分區(qū)管理器256,游戲管理器221,ECI進程226和一個或多個裝置接口255的其他進程,接收存取請求以在物理非易失性存儲器空間存入或檢索數(shù)據(jù)。要求讀,寫或查詢非易失性存儲器的存儲塊的其他軟件單元被認為時客戶。包括鍵盤235,顯示器237,讀卡器245,硬幣接收器251,驗鈔機243和觸摸屏241的裝置接口255時提供在裝置驅(qū)動和游戲機上活動進程之間接口的軟件單元。裝置接口255可接收來自虛擬游戲外圍設備請求一個物理裝置操作的命令。例如,在一個環(huán)境中,玩家追蹤ECI進程226可發(fā)送命令給顯示接口237請求某些類型被顯示在顯示器34上的消息。顯示接口237發(fā)送消息給顯示器34的裝置驅(qū)動器。顯示器34的裝置驅(qū)動傳送命令和消息給顯示器使得顯示器34來顯示消息。當顯示器34可由不止一個游戲進程(如游戲管理器221可使用顯示器34來顯示機會游戲)控制時,裝置調(diào)度程序258或類似進程可分配優(yōu)先權(quán)給玩家追蹤ECI進程226產(chǎn)生的環(huán)境,并依據(jù)是否顯示器34目前正在使用,給予該環(huán)境顯示器34的控制。如果顯示器34正在使用,裝置調(diào)度程序258可確定是否目前使用該裝置的環(huán)境應該被切換成由玩家追蹤ECI進程226產(chǎn)生的環(huán)境。裝置接口255也接收來自物理裝置的事件。通常,事件可由裝置接口255接收輪詢或直接通信。實心黑色箭頭指示事件在各種軟件單元之間的路徑。使用輪詢,裝置接口255通過裝置驅(qū)動器259詢問是否事件已經(jīng)發(fā)生或沒有發(fā)生,定期地與物理設備105通信。一般地,裝置驅(qū)動器259不執(zhí)行任何高等級事件處理。例如,使用輪詢讀卡器245裝置接口可定期發(fā)送消息到讀卡器物理裝置24問是否卡己經(jīng)被插入到讀卡器中。使用直接通信,中斷或指示事件已經(jīng)發(fā)生信號,當物理裝置需要通信時可通過裝置驅(qū)動器259被發(fā)送給裝置接口255。例如,當卡被插入讀卡器,讀卡器24可發(fā)送"卡插入信息"給裝置接口用于讀卡器245指示卡已經(jīng)插入,其可被傳送到事件管理器262.卡插入信息可以是事件。其他通過裝置接口接收自一個物理裝置105的事件的例子包括1)主門/吊門/現(xiàn)金門的開關(guān),2)具有票據(jù)面額的插入票據(jù)信息,3)退幣器傾斜,4)票據(jù)夾持,5)巻軸傾斜,6)硬幣進入和硬幣退出傾斜,7)電力損失,8)卡插入,9)卡移除,10)獎勵卡插入,11)獎勵卡移除,12)累積獎勵,13)放棄卡和14)觸摸屏激活。一般地,事件可能是由裝置接口傳送的某類型封裝的信息包。事件有"來源"和一個或多個"目的地"。各事件包括由附加信息附著其上的標準表頭。附加信息一般可能在目的地以某些方式供事件使用。例如,卡插入游戲事件的來源可為讀卡器24??ú迦胗螒蚴录哪康牡乜蔀楣芾硇庞棉D(zhuǎn)移到游戲機銀行管理器(沒有示出),通信管理器223和玩家追蹤ECI226。通信管理器223可傳遞從卡讀取的信息到一個或多個位于游戲機外的裝置,如遠程主機。當磁卡用于存信用到游戲機,銀行管理器可通過讀卡器裝置接口255促使讀卡器執(zhí)行附加操作。當磁卡被用于啟動玩家追蹤會話,玩家追蹤ECI226或遠程主機可通過讀卡器裝置接口255促使讀卡器24執(zhí)行與玩家追蹤相關(guān)的附加操作。引文多環(huán)境可被應用到卡插入事件,如258的裝置調(diào)度程序可被用來確定被給予游戲裝置控制的環(huán)境。例如,裝置調(diào)度程序258可給予讀卡器的控制給或者銀行管理器222,ECI226或者遠程主機(未顯示)??稍谘b置接口255檢測到輸入時生成事件。事件還可由進程產(chǎn)生并被發(fā)送到其它進程。例如,當裝置調(diào)度程序258給予環(huán)境一個共享游戲裝置的控制時,事件產(chǎn)生。另外,無錢所述,事件也可從位于游戲機外的實體產(chǎn)生。例如,遠程主機可通過通信管理器223發(fā)送事件給游戲機。使用事件分配軟件進程225,通過隊列分發(fā)系統(tǒng)事件可被分配到一個或多個目的地。然而,因為游戲事件可被分配到不止一個目的地,或僅僅廣播到執(zhí)行的進程,事件不同于一般點對點通信的裝置命令或裝置信號,例如程序或內(nèi)部進程進程間通信的函數(shù)調(diào)用。因為事件來源,其可為裝置接口或游戲機外的遠程主機,通常不會直接連接到事件的目的地,事件管理器262作為來源和一個或多個事件目的地之間的接口。在來源傳送事件后,來源返回執(zhí)行它的預定功能。例如,來源可為輪詢硬件裝置的裝置接口。事件管理器262處理由來源傳送的游戲事件并置該游戲事件于一個或多個分發(fā)的隊列。事件管理器262可按優(yōu)先次序列出各事件并依據(jù)分配給事件的優(yōu)先權(quán)置它于不同隊列。例如,緊要的游戲事件可被置于很多存儲在NV-RAM中緊要事務隊列中,作為執(zhí)行在游戲機上的基于狀態(tài)事務系統(tǒng)的狀態(tài)的一部分。在事件管理器接收事件后,事件可被發(fā)送到游戲系統(tǒng)213中的事件分配器225。事件分配器225廣播向可在事件上操作的目的地軟件單元事件。事件上的操作可通過NV-RAM管理器229觸發(fā)一個或多個軟件單元對NV-RAM的存取請求。另外,當一個或多個軟件單位響應事件可請求共享游戲裝置的控制時,那么如258的裝置調(diào)度程序可用來仲裁該請求。如事件處理的另一個例子,當玩家使用驗鈔機30輸入票據(jù)到游戲機中時,這個事件可在通過裝置驅(qū)動器259,驗鈔機裝置接口240,事件管理器262和事件分配器225后到達銀行管理器,在此關(guān)于事件的如票據(jù)面額的消息可被事件管理器262發(fā)送到NV-RAM管理器229。在接收到事件后,銀行管理器評估該事件并確定是否需要對該事件響應。例如,銀行管理器222可決定根據(jù)進入驗鈔機30的票據(jù)面額增加機器上信用數(shù)量。另外,銀行管理器222可請求驗鈔機的控制。當驗鈔機30為共享游戲裝置時,裝置調(diào)度程序258可仲裁對驗鈔機30的請求。因此,作為在游戲機上執(zhí)行的進程的銀行管理器軟件和其他軟件單元的一個功能可作為事件鑒別器。更普遍地,響應事件,銀行管理器或其他游戲機上進程可1)生成新的事件并發(fā)送其到事件管理器262,2)發(fā)送命令到裝置接口255,3)通過通信管理器使用一種通信協(xié)議發(fā)送命令或信息到遠程主機,4)不做處理或5)進行以上1),2)和3)組合。非易失性存儲可通過NV-RAM管理器229憑借來自位于游戲機外部的裝置發(fā)送到游戲機的命令被訪問。例如,賬戶服務器或廣域累積服務器可輪詢非易失性存儲器以獲得特定游戲機上現(xiàn)金流的信息?,F(xiàn)金流輪詢可通過連續(xù)詢問非易失性存儲器,經(jīng)過游戲事件發(fā)送到事件管理器262然后到NV-RAM管理器229進行。輪詢可要求使用駐存在游戲機上的通信協(xié)議譯碼器211譯碼來自賬戶服務器或廣域累積服務器的消息。通信協(xié)議一般從一個通信格式到另一通信格式譯碼消息。例如,游戲機可采用一個通信格式,而遠程主機通過ECI服務可采用另一通信格式。通信協(xié)議211可從一個通信格式到另一通信格式譯碼消息使得該信息被從服務器發(fā)送和接收。電力沖擊檢測機車女孩229監(jiān)視游戲機防止電力波動。電力沖擊檢測進程229可被存儲在與存儲剩余游戲機軟件103的存儲器不同的存儲器中。當電力沖擊檢測軟件229檢測到某些類型的電力故障將發(fā)生,事件給發(fā)送到事件管理器230指示電力故障發(fā)生。這個事件可被傳到給所有進程和游戲機中可能受電力故障影響的裝置廣播該消息的事件分配軟件225。如果時間可行,該事件也可被發(fā)送到執(zhí)行在遠程主機上的進程。裝置接口255和游戲機軟件213—起被使用,以便在裝置驅(qū)動器軟件中的變化不會影響游戲系統(tǒng)軟件213乃至裝置接口軟件255.例如,各物理裝置105發(fā)送和接收的游戲事件和命令可標準化以便所有物理裝置105發(fā)送和接收同樣的命令和同樣的游戲事件。因而,當物理裝置105被替換時,新的裝置驅(qū)動器259可被要求與物理裝置通話。然而,裝置接口255和游戲機系統(tǒng)軟件213保留不變。當新的物理裝置從舊的物理裝置要求不同數(shù)量的NV-RAM時,NV-RAM管理器229的優(yōu)勢可能是新空間可被容易地在非易失性存儲器中分派而不初始化該NV-RAM。因此,用于玩家追蹤服務的物理裝置可容易在最小軟件改動下交換或升級。本文中所述各種軟件元素(如,裝置驅(qū)動器,裝置接口,通信協(xié)議等)可作為軟件對象或其他可執(zhí)行的代碼或腳本塊實現(xiàn)。在優(yōu)選方案中,元素被當做0++對象實現(xiàn)。事件管理器,事件分配器,軟件玩家追蹤單元及其他游戲系統(tǒng)213軟件也可作為0++對象實現(xiàn)。每個被編譯當做個體進程并通過事件和/或進程間通信(IPC)傳遞。事件格式和IPC格式可被定義為一個或多個應用在游戲機上的應用程序接口(APIs)的一部分。這個實現(xiàn)方法兼容QNX操作系統(tǒng)。操作系統(tǒng)和其主機已經(jīng)描述在游戲機的上下文中。游戲機的主游戲控制器46可包括操作系統(tǒng)(至少見圖6)。本發(fā)明沒有如此限定。游戲進程也可被由與游戲機上的主游戲控制器不同的邏輯裝置控制的操作系統(tǒng)激活。例如,接游戲機的如玩家追蹤單元的游戲外圍設備,可包括執(zhí)行操作系統(tǒng)的邏輯裝置。該在游戲外圍設備上的操作系統(tǒng)可為與執(zhí)行在游戲機主游戲控制器上的操作系統(tǒng)相同或不同。游戲外圍設備可包括一個或多個游戲裝置。如同游戲機激活控制位于游戲外圍的游戲裝置進程,游戲外圍的上的邏輯裝置可激活控制游戲外圍和游戲機上的游戲裝置的進程。另外,如同游戲機,游戲機可在遠程主機控制下執(zhí)行ECI進程。在另一實施例中,游戲外圍設備可作為在游戲機上執(zhí)行的ECI進程的遠程主機。例如,連接到游戲機上的玩家追蹤單元作為在游戲機上執(zhí)行的玩家追蹤ECI進程226的遠程主機。在又一個實施例中,游戲機可作為在如另一個游戲機的另一個游戲裝置上執(zhí)行的ECI進程的遠程主機。遠程主機游戲機的相互作用圖4A是按照本發(fā)明的一個實施例在主機和游戲機之間相互作用的圖解400。如至少根據(jù)圖1A到3C所上述的ECI的部分,游戲機可操作來提供對由遠程主機控制的資源訪問。在430中,游戲機加電并對游戲可用。某時刻,游戲機可建立與遠程主機的聯(lián)系。例如,在一個實施例中,作為游戲機上初始化階段的一部分,在游戲機和遠程主機之間建立通信鏈路。當通信鏈路被在游戲機和遠程主機之間建立時,游戲機和遠程主機可交換使得游戲機和遠程主機確定通信來自正當來源的認證/驗證消息412。這給進程可采用本領(lǐng)域已知方法,如交換信息編碼或公共和專用密鑰配對的簽名。在通信鏈路被在遠程主機和游戲機之間建立后,可用來確定引起游戲機上ECI示例的信息可在裝置之間交換。在不同實施例中,信息請求可被在402的遠程主機啟動或由游戲機啟動。該信息請求可為事件驅(qū)動,可每隔一定間隔作為在主機或游戲機上啟動的輪詢消息的結(jié)果發(fā)生,可按照雙方商定時間表或其中組合發(fā)生。需要確定何時示例ECI的不同信息類型可能被傳送。例如,在404中,游戲機可發(fā)送關(guān)于它當前狀態(tài)的如空轉(zhuǎn)或可用的狀態(tài)信息給遠程主機。如另一例子,在406中,游戲機可發(fā)送玩家和/或使用信息,如硬幣投入或硬幣退出,到遠程主機。在再一個例子中,事件信息,如要求游戲機上游戲服務,可被發(fā)送到引起ECI開始的遠程主機。在特定實施例中,遠程主機可間接接收有用信息。例如,玩家追蹤會話可在游戲機上啟動使得建立在游戲機和玩家追蹤服務器之間通信鏈路。作為響應,游戲機可發(fā)送指示玩家追蹤會話已經(jīng)啟動的消息。作為響應,遠程主機可聯(lián)系玩家追蹤服務器并在450中接收來自玩家追蹤服務器的信息,這是遠程游戲裝置的示例。在另一實施例中,在與游戲機建立通信鏈路后,玩家追蹤服務器可自動聯(lián)系遠程主機并發(fā)送信息到450中的遠程主機。接收自玩家追蹤服務器的信息可被用來確定是否開始游戲機上的ECI。另外,當ECI被開始時,接收自玩家追蹤服務器和/或游戲機的細細可被用來定制由游戲機上ECI輸出的內(nèi)容。例如,根據(jù)已知玩家喜好可定制內(nèi)容。在另一例子中,根據(jù)玩家的狀態(tài)定制內(nèi)容,其可根據(jù)他們的游戲歷史確定。另外,玩家追逐服務器可發(fā)送或遠程主機可存儲操作者關(guān)于內(nèi)容的喜好或促使操作者要想通過ECI輸出。操作者喜好也可用來定制游戲機上的ECI。在另一實施例中,游戲機可發(fā)送信息給其沒有建立正式通信關(guān)系的服務器。例如,當游戲機空轉(zhuǎn)時,游戲機可向在局域網(wǎng)中一個或多個遠程主機廣播它的狀態(tài)。響應于廣播,一個或多個遠程主機可確定在空轉(zhuǎn)期間它們希望在游戲機上輸出的內(nèi)容并聯(lián)系該游戲機。在402中,遠程主機可聯(lián)系游戲機以請求附加信息,其可為對網(wǎng)絡或在410內(nèi)的裝置公共可用,遠程主機可啟動對游戲機上資源控制的資源請求410。在交換關(guān)于資源請求參數(shù)的信息之前,如對414中遠程主機控制可用的資源的狀態(tài),游戲機和遠程主機可交換由各裝置使用來用于認證和驗證目的的信息。更多遠程主機和游戲機之間相互作用的細節(jié)在作為本發(fā)明一個實施例的圖中說明。在454中,遠程主機可評估由游戲機提供的資源限制并確定是否其可提供適合于游戲機可用的資源限制的內(nèi)容。當遠程主機確定資源限制時可接受的,在416中,其可發(fā)送指示它希望啟動在遠程主機和游戲機之間會話的消息。在418中,在接收到這個消息后,遠程主機和游戲機可交換一個或多個包括如時間戳,使得他們時鐘同步的時鐘信息,設備標識等信息的會話參數(shù)消息。在一個實施例中,以允許游戲機的狀態(tài)和ECI的狀態(tài)通常與游戲的狀態(tài)在特定時間或特定事件確定期間相當?shù)姆绞?,在會話參?shù)消息中的信息可被利用來識別存儲在遠程主機關(guān)于遠程主機和游戲機之間的狀態(tài)信息。在游戲機和遠程主機之間的會話開始后,在434中,游戲機載入并且如果ECI進程還沒有執(zhí)行,執(zhí)行ECI進程,以及開始傳送游戲機事務信息給遠程主機。游戲機事務信息可包括關(guān)于游戲機上游戲狀態(tài)的信息,玩家識別信息,貨幣處理信息等。接收自游戲機的游戲機事務信息可動態(tài)影響遠程主機發(fā)送到游戲機的內(nèi)容。游戲事務信息可被傳輸?shù)睦颖幻枋鲈谟捎螒驑藴事?lián)合會(Fremont,CA)批準的G2S協(xié)議中,不過本發(fā)明不限制于傳送協(xié)議中描述的或以協(xié)議描述的格式的信息。在特定實施例中,遠程主機可同時與多個游戲機會話,在此各游戲機接收由遠程主機基于接收自游戲機的信息動態(tài)調(diào)整的內(nèi)容,如,為各游戲機特定游戲狀態(tài)定制的內(nèi)容。另外,遠程主機可操作來定制基于"群"狀態(tài)的內(nèi)容。在群狀態(tài),接收自游戲機群的信息可聯(lián)合來定義群的狀態(tài)。遠程主機可操作來基于群狀態(tài)動態(tài)調(diào)整發(fā)送到一個或多個在群中的游戲機的內(nèi)容。因而,在特定時間,發(fā)送自遠程主機到游戲機的內(nèi)容可以1)受游戲機的狀態(tài)影響,2)不受游戲機的狀態(tài)影響,3)受一組游戲機的狀態(tài)影響,4)不受一組游戲機的狀態(tài)影響,5)受另一游戲機的狀態(tài)影響(如,在比賽情況下,遠程主機可調(diào)整其內(nèi)容以反應另一游戲機與該己獲勝的游戲機或已經(jīng)獲得特定獎彩),6)不受另一游戲機的狀態(tài)影響,或7)以上組合。在前面段落中,遠程主機發(fā)送內(nèi)容到的游戲機可以或可以不提供在給定時間影響特定群狀態(tài)的信息。例如,遠程主機或另一主機可提供有累積獎勵的累進游戲給游戲機群。遠程主機發(fā)送內(nèi)容到的游戲機可操作來進行累進游戲但在特定時間可以不當前參與該累進游戲,并且因此對獎彩沒有貢獻,其在這個例子中時一個在群中的由游戲機的指示器。當累進獎彩到了某一水平,遠程主機可發(fā)送信息給游戲機以指示獎彩已經(jīng)到了某一閾值從而鼓勵游戲機上玩家參與累進游戲機。因而,遠程主機可基于游戲機群的群狀態(tài)動態(tài)調(diào)整發(fā)送給游戲機的游戲機當前不受影響的內(nèi)容。在456中,遠程主機可選擇發(fā)送給游戲機的初始內(nèi)容,包括命令,指令和/或己經(jīng)存儲在遠程主機的發(fā)送到420中游戲機的數(shù)據(jù)。如果需要,遠程主機可實時產(chǎn)生所有或部分發(fā)送給游戲機的內(nèi)容。在特定實施例中,游戲機可存儲來自上述與遠程主機或其他遠程主機的相互作用的ECI使用的內(nèi)容。在這樣的情況下,游戲機可操作來收集存儲在游戲機上內(nèi)容的信息并發(fā)送它到遠程主機。游戲機或遠程主機可開始這個相互作用。如果游戲機存儲對遠程主機有用的內(nèi)容,如在沒有顯示在游戲機上時需要發(fā)送給游戲機,遠程主機可操作來僅發(fā)送需要的內(nèi)容而沒有重復的內(nèi)容,其可使用的己經(jīng)存儲在游戲機上。在458中,遠程可存儲關(guān)于其在ECI上控制的狀態(tài)的信息,其可被它發(fā)送的內(nèi)容影響。在436中,游戲機可通過ECI存儲和/或輸出內(nèi)容。在438中,游戲機可接收來自外圍設備的輸入,如觸摸屏傳感器或產(chǎn)生可影響由遠程主機提供的內(nèi)容的信息。在440中,游戲機可確這個信息為遠程主機和/或ECI感興趣的。在一個實施例中,信息可傳送到ECI用于額外的處理,其可隨后發(fā)送信息到遠程主機或在422中,游戲機直接發(fā)送信息到遠程主機。在460,遠程主機可處理接收自游戲機的信息并發(fā)送新的包括命令,指令和/或數(shù)據(jù)的內(nèi)容到424中的游戲機。在442中,游戲機可通過ECI存儲和/或輸出新的內(nèi)容。在462中,遠程主機確定事件已經(jīng)被觸發(fā),其可與它已經(jīng)在424中發(fā)送的內(nèi)容相關(guān)。例如,事件可被獎勵兩倍獎勵并且它在424發(fā)送的內(nèi)容可以是該獎勵的表示。因而在426中,事件信息可被發(fā)送到游戲機,如指令,給主游戲控制器以給予當前游戲雙倍獎勵并相應更新信用計量表。在444中,響應于事件信息,游戲機可改變該游戲機的接口。例如,在前面段落所述的兩倍獎勵情況下,游戲機可響應于獎勵顯示信用計量表上巻。在448中,游戲機可確定已經(jīng)發(fā)生的事件可影響會話的狀態(tài)。例如,游戲機可能已經(jīng)接收兌現(xiàn)命令,玩家可回收玩家追蹤卡,游戲機可能已經(jīng)達到零值,游戲機可能已經(jīng)空轉(zhuǎn)一段時間,游戲機已經(jīng)從另一希望提供ECI的遠程主機收到資源請求,游戲機已收到指示希望關(guān)閉與遠程主機提供的ECI相關(guān)的窗口的輸入信號,故障已經(jīng)發(fā)生在游戲機上,傾斜狀態(tài)已經(jīng)發(fā)生在游戲機上,游戲機上可用的資源己經(jīng)改變。響應于特定事件,在428中游戲機重新協(xié)商或終止會話。例如,當游戲機已經(jīng)空轉(zhuǎn)一段時間,游戲機可終止與主機的當前會話或游戲機可重新協(xié)商會話參數(shù),如提供與遠程主機關(guān)聯(lián)的ECI上具有吸引力的特征。在449和466中,游戲機和遠程主機可各自存儲狀態(tài)信息,如指示會話已經(jīng)終止或重新協(xié)商的信息。相互作用的圖表被提供來僅用于說明的目的并且本發(fā)明不被圖4中所述的相互作用的類型或順序限定。相應地,應當理解到在一個實施例中,本文公開提供包括依據(jù)玩家支付操作的主要游戲,至少一個顯示裝置,至少一個輸入裝置和至少一個本地處理器的游戲裝置。主游戲控制器可被編程來操作遠程主機使得玩家可在主游戲上支付,生成或接收主游戲結(jié)果,并接收至少一個來自遠程主機的請求以在顯示裝置上提供至少一個遠程控制的進程。如果至少一個提供遠程控制進程的請求被接收,本地處理器可被編程來接受提供遠程控制進程的請求;并使遠程主機能使得顯示裝置一部分顯示遠程控制進程,其中遠程控制進程將不影響主要游戲進行的完整性并且遠程控制進程可與主游戲進行同時顯示以及由游戲機上的主游戲控制器同時產(chǎn)生。如果游戲裝置資源不是可用的,本地處理可被編程來拒絕提供遠程控制進程的請求。應當理解到維持主游戲進行的完整性包括,但不限定于保證主游戲進行速度保持相同或基本相同,保證主游戲圖形質(zhì)量保持相同或基本相同,保證主游戲音頻質(zhì)量相同或基本相同,保證沒有不清楚的與主游戲進行關(guān)聯(lián)的圖像被顯示,保證與主游戲進行關(guān)聯(lián)的正確的結(jié)果被提供給玩家,和/或保證主游戲的功能保持相同或基本相同。在一個這樣的實施例中,如果外部控制進程被主游戲控制器認證,那么外部控制進程可提供a)—個或多個服務給玩家;b)—個或多個增加功能或游戲機的性能給玩家;c)一個或多個結(jié)果給玩家,或d)這樣服務,功能和結(jié)果的組合給玩家,其中外部控制進程是以,至少部分是,一個或多個本地控制游戲?qū)嵤┓绞綖榛A(chǔ)的。在其他實施例中,如果外部控制進程由主游戲控制器認證,那么不依靠與本地控制游戲,外部控制進程可提供a)—個或多個服務給玩家;b)—個或多個增強功能或游戲性能給玩家;c)一個或多個結(jié)果給玩家,或d)這樣服務,功能和結(jié)果的組合給玩家。在一個實施例中,通過外部控制進程提供給玩家的服務可包括,但不限于一個或多個下面(1)使玩家能從游戲機點食物,飲料或咖啡(可能分發(fā)到游戲機上的玩(2)使游戲機上玩家能與在另一個游戲機上的人通信;(3)使在游戲機上人能與游戲設施招待人員通信;(4)使玩家能知道關(guān)于各種旅館,游戲設施,飯店,娛樂場所和/旅行社的信息;(5)使玩家能做預定,如在飯店或因為來自游戲機的事件;(6)使玩家能轉(zhuǎn)移資金或管理來自游戲機的貨幣賬戶;(7)使玩家能在游戲機上購買彩票;(8)使玩家在游戲機上獲得零錢;(9)使玩家能對事件和其他不知的結(jié)果、如體育事件進行支付、監(jiān)視事件、接收結(jié)果并在游戲機上兌換獲勝事件票單;(10)使玩家能在游戲機上發(fā)送并接收電子消息,如e-mail;(11)使玩家能在游戲機上購買各種售賣項目;(12)使玩家能在訪問因特網(wǎng)提供的服務;(13)使玩家能核對并為商品,娛樂或服務贖回玩家追蹤點數(shù);(14)使玩家能接收與即將到來的比賽或其他游戲設施推銷相關(guān)的消息;(15)使玩家能在游戲機上看電視或電影;(16)使玩家能在游戲機上聽音樂;(17)使玩家能訪問玩家游戲設施賬戶;以及(18)使玩家能査看對玩家可用的推銷。在一個實施例中,通過外部控制進程提供給玩家的游戲機增強的功能或性能包括,但不限定于一個或多個下面(1)顯示與一個或多個玩家游戲體驗方式相關(guān)的信息;(2)在游戲機上提供個性化音頻和/或視頻內(nèi)容;(3)使玩家能從多個可玩的游戲中挑出玩的游戲;(4)使玩家能設置一個或多個邊支付;(5)使玩家能玩游戲以獲得一個或多個累進獎勵;(6)使玩家能參與游戲比賽;(7)在游戲機上提供虛擬ATM;(8)在游戲機上提供虛擬娛樂中心;(9)在游戲機上提供虛擬彩票機;(10)在游戲機上提供虛擬零錢機;(11)在游戲機上提供虛擬運動比賽(12)在游戲機上提供虛擬通信中心;(13)在游戲機上提供虛擬招待;(14)在游戲機上提供虛擬自動販賣機;(15)在游戲機上提供虛擬因特網(wǎng)信息亭;(16)使玩家能定制一個或多個顯示在顯示裝置上的內(nèi)容的方式;(17)使玩家能定制一個或多個游戲機接口方式;(18)使玩家能加入玩家追蹤系統(tǒng);(19)使玩家能在游戲機上同時或基本上同時玩多個游戲;(20)使玩家能訪問游戲機上個人設置;(21)使玩家能訪問完成事件的積分卡(如玩家獲得的撲克游戲機結(jié)果和玩家還沒有獲得撲克游戲加結(jié)果);(22)使玩家能訪問比賽領(lǐng)先者榜;(23)使玩家能選擇喜好獎勵類型去進行游戲。在一個實施例中,通過外部控制進程提供給玩家的結(jié)果包括,但不限定于下面一個或多個(1)值;(2)修改工具;(3)獎勵抽取入口;(4)比賽入口;(5)附加玩家追蹤點數(shù);(6)會話意外獎勵;(7)—定時間內(nèi)的任何主要游戲獎勵的修改工具;(8)游戲的許多免費或折扣回旋或激活;(9)獎賞(10)累進獎勵;(11)游戲中使用的觸發(fā)器;(12)游戲中使用的萬用符號(wildsymbol);(13)游戲中使用的防中斷器;(14)獎勵或輔助游戲;(15)—個或多個轉(zhuǎn)輪游戲的轉(zhuǎn)軸的推手;(16)—個或多個轉(zhuǎn)輪游戲的轉(zhuǎn)軸的把手;(17)分散類型支付;(18)轉(zhuǎn)輪游戲中一個或多個附加支付線;(19)贏取轉(zhuǎn)輪游戲一種或多種其它方法;(20)觸發(fā)輔助游戲的一種或多種其它方法;(21)—種或多種可用的促銷;(22)—個或多個調(diào)查;以及(23)—個或多個非可贖回信用。圖4B按照本發(fā)明一個實施例的,外部控制接口(ECI)使得連接到多個如151,152和153的ECI使能的游戲機的遠程主機150的方框圖。遠程主機也可被連接到和操作來控制多個如154的接口裝置。例如,遠處主機150可操作來控制靠近一組游戲機的高架標識或其他類型顯示裝置以補充游戲機上ECI提供的內(nèi)容。在特定實施例中,游戲機150,151,152,可能如在一組游戲機中彼此靠近位于游戲設施的不同地點或甚至是位于不同地點的不同游戲設施。另外,本發(fā)明不與游戲機相關(guān),玩家在桌面游戲有效位置和靠近桌面游戲的標識也可為ECI使能的,這樣遠程的使用是允許的。因而,在特定實施例中,遠程主機可被操作來提供ECI使能服務給在桌面游戲和游戲機上的玩家,該游戲機包括共享涉及玩家在桌面游戲和游戲機的混合的游戲,如投幣游戲機。遠程主機150通過在各自游戲機上的ECI可以調(diào)整兩個或更多游戲機上的內(nèi)容,如152,153和153中兩個或更多。例如,如果兩個或更多游戲機共享同樣的主題,需要調(diào)整在兩個機子上內(nèi)容,這樣主題時匹配的。在另一例子中,如果兩個或更多游戲機位于同樣的產(chǎn)所,在此廣告或商品作為特定的產(chǎn)品或服務時合乎需要的,那么在同樣位于游戲機上的廣告或商品可能被調(diào)整,機,接收相關(guān)內(nèi)容。通常,任何與本文中單個游戲裝置相關(guān)的內(nèi)容或活動可以坐標或標記方式被延展到一群游戲機。在另一實施例中,在游戲機群上的內(nèi)容可依照游戲機群中玩家的特征調(diào)整。例如,當在不同游戲裝置上玩游戲時,遠程主機可使一群朋友和/或家人彼此通信并群玩共享游戲。例如,群玩家可互相玩比賽游戲或獎勵游戲。如另一個例子,遠程主機可提供允許群玩家接收群感興趣的相關(guān)內(nèi)容的ECI,這些內(nèi)容如對群或群的一部分晚餐預定或其他活動即將開始的通知。通常,在群中的玩家可共享某些普遍興趣的并且不限定于為彼此所知的。當玩家己經(jīng)提供關(guān)于對游戲活動的喜好信息和/或游戲設施已經(jīng)收集關(guān)于玩家興趣和游戲活動的信息,那么遠程主機可提供瞄準有類似興趣的玩家群內(nèi)容。例如,當一群玩家在ECI使能的游戲裝置上玩,并且群中有一些顯示了對比賽游戲的興趣,如傳送參與比賽游戲,那么遠程主機可僅發(fā)送比賽信息給該群的確定對比賽游戲感興趣的那部分。在另一實施例中,遠程主機50可調(diào)整ECI的群以產(chǎn)生跨越多個游戲機的同等效果。例如,游戲機151,152和153可被排列布置(如,并排),在游戲機151,152和153上的視頻顯示可采用如此方式以至于在顯示器上的視頻內(nèi)容看來似乎跨越多個游戲機。例如,在遠程主機控制下通過各游戲機上的ECI,圖形可看來似乎以連續(xù)方式從第一游戲機到第二游戲機,到第三游戲機。如果外圍接口裝置154,如高架標識被采用,那么遠程主機也可操作來從高架標識移動圖形到游戲機上,反之亦然。在另一例子中,遠程主機可調(diào)整一群游戲機上的內(nèi)容以提供如共享獎勵游戲或比賽的活動。在這個例子中,遠程主機可調(diào)整和定制內(nèi)容。例如,比賽可涉及一群玩家玩共同的游戲提供在ECI控制下從遠程主機接收信息。盡管由相同規(guī)則的游戲可被各玩家玩,遠程主機可操作來允許各玩家定制ECI內(nèi)容,如允許各玩家選擇更喜歡類型投幣游戲用于基于ECI的比賽。在又一其他實施例中,調(diào)整的和定制的內(nèi)容可同時產(chǎn)生在一群游戲機上。例如,在前段中的例子,游戲機可包括各自連同ECI使用的主要和輔助顯示器。在每個主要顯示器上,遠程主機可通過ECI影響其內(nèi)容,已知其隨事件變化(如,特定的玩家被識別或特定游戲進行事件發(fā)生等)。因而,被遠程主機影響的內(nèi)容可與在各游戲機上的不同。連同ECI在主顯示器上提供的,遠程主機可控制在各輔助顯示器上的ECI,以在各游戲機上提供共享的獎勵游戲。因而,遠程主機通過在輔助顯示器上的ECI調(diào)整內(nèi)容以提供共享的獎勵游戲。在這個例子中,游戲機可彼此靠近或在相差很大的變化的場所。在前段的例子中,在一游戲機上參與共享獎勵游戲機的活動可影響通過其他參與該共享獎勵游戲的游戲機上的ECI提供的內(nèi)容。例如,游戲機151,152和153可都提供投幣游戲,在此僅一臺投幣游戲上發(fā)生的結(jié)果可被傳送到遠程主機150。響應于這個結(jié)果,提供在各游戲機上的獎勵游戲內(nèi)容可以某些方式改變。ECI特征圖5A和5B為按照本發(fā)明實施例的說明游戲機上外部控制接口(ECI)特征的方框圖。在圖5A中,描述了包括觸摸屏34的部分,揚聲器12和14,服務按鈕518,機械輸入按鈕520,支付或硬幣接收器28以及驗鈔機30的游戲接口503。游戲接口503使得支付在游戲機500上的機會游戲上做出。游戲接口顯示器503的部分包括多條支付線投幣游戲,在游戲的一個狀態(tài)期間,在投幣游戲左和右側(cè)的支付線指示器528,游戲信息526和游戲觸摸屏輸入按鈕。游戲接口503可按規(guī)定使用顯示器34的一部分。通常,游戲接口503可按規(guī)定在不同顯示器場所使用許多不同尺寸顯示器部分。另外,游戲機不被限定于單個游戲接口并且顯示器可被分成多個部分以使得多個游戲可同時玩。ECI502也采用顯示器502的一部分。在一個實施例中,當主游戲控制器接收指示服務按鈕已被按下的輸入信號,ECI520可被激活。在ECI502激活前,游戲接口503可占用全部顯示器34。在圖5A中的例子中,ECI502采用觸摸顯示器502的一部分和揚聲器12和14。在不同實施例中,ECI通過滑動窗口轉(zhuǎn)換,通過交換窗口轉(zhuǎn)換,通過覆蓋窗口轉(zhuǎn)換,通過比例窗口轉(zhuǎn)換,通過一個或更多隱藏窗口轉(zhuǎn)換或通過任何合適的轉(zhuǎn)換來轉(zhuǎn)換采用顯示器的一部分。在其他實施例中,游戲接口503可采用其他連接到游戲機的裝置,這些裝置包括但不限定于驗鈔機30,讀卡器24,支付接收器28,機械輸入按鈕520和服務按鈕。ECI02包括許多組件。包括玩家姓名和含有忠誠計劃中點數(shù)的忠誠計劃賬戶信息的玩家信息504可被輸出到顯示器34上。玩家信息和忠誠賬戶信息可在玩家插入玩家追蹤卡到讀卡器24后獲得。通過激活貼近俱樂部點數(shù)顯示在其中的橢圓的觸摸屏,玩家可訪問附加忠誠計劃賬戶信息或附加關(guān)于玩家追蹤的菜單。在貼近橢圓的觸摸屏已被激活后,在顯示器34上ECI502的格式可轉(zhuǎn)換來使得附加信息被輸出或通過如通過揚聲器12或14或游戲機上另一顯示器的替代手段輸出該信息。在一個實施例中,控制ECI502的遠程主機可作為玩家追蹤服務器并具有本地可用的玩家忠誠賬戶信息。在另一實施例中,遠程主機502可聯(lián)系另一游戲裝置以獲得任何需要的與玩家有關(guān)的忠誠賬戶信息。在這個情況下,在玩家不是忠誠計劃的成員的地方,ECI502可輸出詢問玩家加入的信息并提供關(guān)于如何加入的指令。ECI502的另一主機可能是獎勵抽取信息508。作為他們游戲的結(jié)果,玩家可贏得獎勵抽取的入口。ECI—部分顯示輸出獎勵抽取信息508。通過按壓貼近顯示獎勵抽取信息的橢圓的觸摸屏,玩家可獲得如他們的抽取入口號碼,與各獎勵抽取票單關(guān)聯(lián)的一系列號碼和/或什么下次進行下次獎勵抽取的附加信息。在一個這樣的實施例中,遠程主機基于玩家游戲活動提供玩家一個或多個獎勵抽取入口。遠程主機追蹤一個或多個玩家游戲活動方式并基于這樣的追蹤的游戲活動,遠程主機提供玩家一個或多個獎勵抽取入口對應一個或多個獎勵或獎賞。在不同實施例中,被提供給每個玩家的入口號碼可被預先確定,隨機確定,基于玩家狀態(tài)確定(如通過玩家追蹤系統(tǒng)確定),基于產(chǎn)生的符號或符號組合確定,基于遠程主機的隨機確定的確定,基于游戲機上的隨機確定的確定,基于一個或多個邊支付確定,基于玩家主要游戲支付確定,基于時間(如時刻)確定或基于任何其他合適的方法或標準確定。在一個實施例中,在指定時間或在指定事件發(fā)生時,遠程主機(或其他適合系統(tǒng))隨機選擇一個或多個抽取入口并提供玩家與這樣選擇抽取入口相關(guān)的相當?shù)莫剟?。例如,遠程主機提供玩家獎勵獎勵抽取入口對于游戲中產(chǎn)生的各櫻桃符號。在另一個實施例中,遠程主機基于與玩家游戲活動無關(guān)的一個或多個事件,提供玩家獎勵獎勵抽取的一個或多個入口。例如,遠程主機對每$10支付提供玩家獎勵獎勵抽取入口。ECI502的又一個組件可能是廣告512和吸引特征。基于對玩家了解的信息,廣告和吸引特征可能按照個別玩家喜好人性化。在圖5A中,展示的廣告給出。當ECI觸摸屏按鈕510被激活,關(guān)于展示的附加信息可被給出,如電影片段,展示可用的時間和所在地。當電影給出時,ECI觸摸屏按鈕510使得電影的進度被控制和一起進行或沒有聲音。在一個實施例中,ECI502可使玩家對該展示做出預定并打印展示的票單或打印能使玩家撿起展示票單的收據(jù)。ECI502的其他組件為要求附加服務的菜單按鈕514。供各菜單按鈕514的貼近橢圓的觸摸屏的激活使得ECI502顯示關(guān)于可在游戲機上獲得服務,飲料或與主機通信的附加信息。響應于一個菜單按鈕514的激活,ECI502可顯示附加菜單和信息,其至少根據(jù)圖5B更詳細地說明。最后,對于這個例子,ECI502最后一個組件可能是獎勵狀態(tài)信息516。在游戲進行期間,玩家可朝附件獎勵獎勵的進展。該進展可能依靠如但不限定與支付數(shù)量,他們啟動了多少游戲和在他們游戲期間隨機觸發(fā)的事件。獎勵狀態(tài)信息516可為顯示他們朝附加獎勵進展的計量表。在一個ECI被采用來提供附加獎勵獎勵的實施例中,本文公開的游戲系統(tǒng)基于單個游戲會話期間玩家游戲機活動提供玩家一個或多個獎勵獎勵。在一個實施例中,單個游戲會話可通過玩家追蹤系統(tǒng)被玩家卡插入和卡退出測量。在一個實施例中,游戲會話獎勵可基于發(fā)生在單個游戲會話期間的一個或多個游戲進行事件觸發(fā),如符號驅(qū)動觸發(fā)。在其他實施例中,游戲會話獎勵觸發(fā)事件或限定情況可能由超過游戲一定數(shù)量觸發(fā)(如游戲數(shù)量,信用數(shù)量,或次數(shù)數(shù)量),或在單個游戲會話的游戲期間到達特定的贏得點數(shù)數(shù)額。在另一實施例中,游戲裝置可被隨機或似乎隨機選擇來提供玩家單個會話期間該游戲裝置的一個或多個游戲會話。在一個這樣的實施例中,游戲裝置不提供任何明顯的贏得游戲會話獎勵的理由給玩家,其中贏得的游戲會話獎勵可能不是明確被在其中或基于在單個游戲會話期間在任何主要游戲的任何進行上的事件觸發(fā)。就是說,玩家可被提供游戲會話獎勵而沒有任何說明或僅有簡單說明。在另一實施例中,玩家可能被提供游戲會話獎勵至少部分基于單個游戲會話期間的游戲觸發(fā)或符號觸發(fā)事件,如至少部分基于主要游戲的進行。在一個這樣的實施例中,如在圖8中框1002中指出的,當玩家插入玩家追蹤卡,遠程主機可啟動在玩家現(xiàn)正玩的游戲裝置上游戲會話。當游戲會話啟動時,如框1004所示,遠程主機可追蹤一個或多個當前玩的游戲會話的玩家游戲活動方式。在不同的實施例中,遠程主機可追蹤幣投入數(shù)量,累積的任何玩家追蹤點數(shù),所玩游戲數(shù)目,獲得結(jié)果的數(shù)目和類型,插入到游戲機中的貨幣,從會話開始時間的數(shù)量,在某些結(jié)果生成之間的時間的數(shù)量,和/或任何其他合適的游戲活動。應當理解的是在這些實施例中,游戲系統(tǒng)可以直接,正反饋環(huán)的方式整合玩家當前所玩游戲會話方式到ECI。就是說,當玩家繼續(xù)玩一個或多個游戲,硬幣投入的數(shù)量和累積的玩家追蹤點數(shù)可被從游戲裝置傳送到遠程主機,其中遠程主機整合這個傳送的數(shù)據(jù)作為ECI使用的內(nèi)容的一部分。在一個實施例中,遠程主機可追蹤各游戲會話同樣的游戲活動方式。例如,遠程主機可追每個游戲會話中各玩家所玩游戲的數(shù)目。在另一實施例中,遠程主機可追蹤不同游戲會話的游戲活動的不同方式。例如,遠程主機可在第一游戲會話中追蹤各玩家所玩游戲的數(shù)目,并在第二游戲會話中追蹤各玩家的投幣。在不同實施例中,遠程主機將要追蹤的游戲活動的方式可被預先確定,隨機確定,基于玩家狀態(tài)確定(如通過玩家追蹤系統(tǒng)確定),基于產(chǎn)生的符號或符號組合確定,基于遠程主機的隨機確定的確定,基于游戲機上的隨機確定的確定,基于一個或多個邊支付確定,基于玩家主要游戲支付確定,基于時間(如時刻)確定或基于任何其他合適的方法或標準確定。在一個實施例中,遠程主機可追蹤各玩家同樣的游戲活動方式。在另一實施例中,遠程主機可追蹤不同玩家不同的游戲活動方式。例如,遠程主機可追蹤在第一游戲會話中第一玩家玩的游戲數(shù)目,而不追蹤第一游戲會話中第二玩家投幣。在不同實施例中,遠程主機將要追蹤的不同玩家的游戲活動的方式可被預先確定,隨機確定,基于玩家狀態(tài)確定(如通過玩家追蹤系統(tǒng)確定),基于產(chǎn)生的符號或符號組合確定,基于遠程主機的隨機確定的確定,基于游戲機上的隨機確定的確定,基于一個或多個邊支付確定,基于玩家主要游戲支付確定,基于時間(如時刻)確定或基于任何其他合適的方法或標準確定。在一個實施例中,每個玩家游戲活動可能是一致的被遠程主機追蹤。例如,第一個玩家$1.00計數(shù)的支付對于游戲會話閾值與第二玩家$1.00支付一樣。在另一個實施例中,不同玩家游戲活動可能被不同的追蹤。例如,第一玩家的$1.00的支付可對于游戲會話閾值比第二玩家$1.00的支付計數(shù)更多。在不同實施例中,各玩家游戲活動可被基于玩家狀態(tài)確定(如通過玩家追蹤系統(tǒng)確定),基于在基礎(chǔ)游戲中產(chǎn)生的符號或符號組合確定,基于遠程主機的隨機確定的確定,基于游戲機上的隨機確定的確定,基于一個或多個邊支付確定,基于玩家主要游戲支付確定,基于時間(如時刻)確定或基于任何其他合適的方法或標準確定。在一個實施例中,如圖8中菱形1006中指出的,遠程主機可確定是否玩家追蹤游戲活動到達或超過了游戲活動的一個指定閾值。在一個實施例中,游戲活動的指定閾值可能對各游戲會話是一樣的。在另一實施例中,游戲活動的指定閾值可能對各游戲會話是不同的。在不同的實施例中,游戲活動的指定閾值可能對各游戲會話是預先確定的,隨機確定,基于玩家狀態(tài)確定(如通過玩家追蹤系統(tǒng)確定),基于產(chǎn)生的符號或符號組合確定,基于遠程主機的隨機確定的確定,基于游戲機上的隨機確定的確定,基于一個或多個邊支付確定,基于玩家主要游戲支付確定,基于時間(如時刻)確定或基于任何其他合適的方法或標準確定。如果玩家游戲活動沒有到達或超過游戲活動指定的閾值,遠程主機可繼續(xù)追蹤該玩家游戲活動并可返回框1004。如果玩家游戲活動達到或超過當前所玩的游戲會話的游戲活動指定的閾值,如在圖8中框1008和1010所指出的,遠程主機可產(chǎn)生獎勵獎勵數(shù)量或事件并指示本地游戲裝置處理器提供玩家該產(chǎn)生的獎勵獎勵或事件。例如,如果單個游戲會話期間玩家投幣至少等于指定閾值投幣水平,遠程主機可產(chǎn)生獎勵獎勵數(shù)量并可指示游戲裝置提供玩家該產(chǎn)生的獎勵獎勵。在另一實施例中,當玩家追蹤游戲活動到達或超過當前所玩游戲會話的游戲活動指定閾值,遠程主機可產(chǎn)生多個獎勵獎勵和可指示游戲裝置提供玩家該產(chǎn)生的獎勵獎勵。應當理解到游戲會話獎勵獎勵可為任何適合的獎勵,包括但不限于值,修改工具,對于一套倍數(shù)數(shù)量的所有主要游戲獎勵的修改工具,游戲的許多免費或折扣回旋或激活,獎勵或輔助游戲,獎賞,累進獎勵,許多獎勵獎勵抽取票單,服務或比較,許多玩家賬戶點數(shù),玩家賬戶狀態(tài)的臨時變化,許多可贖回的獎賞點數(shù),比賽中的許多輪,以及群玩獎勵事件入口。在另一實施例中,當玩家游戲活動達到或超過游戲活動指定閾值,在游戲裝置上的不同特征(通過ECI可訪問)可對玩家變得可用。例如,如果玩家游戲活動達到或超過游戲活動的閾值,游戲裝置可使玩家聽喜歡的歌或在游戲裝置上播放歌的種類。在另一實施例中,玩家可用的不同服務(和通過ECI可訪問的)當玩家游戲活動達到或超過游戲活動指定閾值時可被激活。例如,如果玩家游戲活動達到或超過游戲活動指定閾值,玩家可被提供免費飲料。在這個例子的一個實施例中,游戲系統(tǒng)可提醒其附屬的游戲設施去詢問玩家是否他們向免費飲料。在這個例子的另一實施例中,游戲系統(tǒng)可激活玩家游戲裝置上的飲料指令按鈕。如上述,這個激活的飲料指令按鈕可或者訪問工作的調(diào)度器或可召喚附屬的游戲設施。在一個實施例中,如圖5所示,玩家當前所玩的游戲裝置給玩家516顯示關(guān)于它們追蹤游戲活動和指定閾值的信息。在一個實施例中,游戲裝置可給玩家顯示玩家追蹤的游戲活動的數(shù)量,如通過一個或多個計量表,但不顯示關(guān)于指定游戲活動閾值。在另一實施例中,游戲裝置可給玩家顯示關(guān)于指定游戲活動閾值的信息,但不顯示關(guān)于玩家追蹤游戲活動數(shù)量的信息。在一實施例中,游戲會話獎勵獎勵可對各玩家相同。在另一實施例中,游戲會話獎勵獎勵可對不同玩家不同。在一個這樣的實施例中,不同玩家可進行基于各玩家狀態(tài)(如通過玩家追蹤系統(tǒng)確定)的不同游戲會話獎勵獎勵。例如,游戲會話獎勵獎勵對于青銅色水平的玩家可能是第一水平MLP的累進獎勵,而游戲會話獎勵獎勵對于白銀色水平的玩家可能是第二水平MLP的累進獎勵并且游戲會話獎勵獎勵對于黃金色水平的玩家可能是第三水平MLP的累進獎勵。在不同實施例中,各玩家進行的游戲會話獎勵獎勵時預先確定的,隨機確定,基于產(chǎn)生的符號或符號組合確定,基于遠程主機的隨機確定的確定,基于游戲機上的隨機確定的確定,基于一個或多個邊支付確定,基于玩家主要游戲支付確定,基于時間(如時刻)確定或基于任何其他合適的方法或標準確定。在一個實施例中,當提供玩家游戲會話獎勵獎勵確定時,遠程主機可選擇玩家提供累積值累進獎勵。在另一實施例中,但玩家追蹤游戲活動到達或超過游戲活動指定閾值時,遠程主機可從獎賞池隨機選擇獎勵獎勵并指令游戲裝置提供玩家所選擇的獎勵獎勵。在一個這樣的實施例中,當提供玩家游戲會話獎勵獎勵確定時,遠程主機可基于玩家狀態(tài)(如通過玩家追蹤系統(tǒng)確定)從獎賞池選擇獎勵獎勵。例如,對青銅色玩家游戲會話獎勵獎勵可能是被從第一獎賞池中選擇出,對白銀色玩家游戲會話獎勵獎勵可能是被從第二,不同獎賞池中選擇出,對黃金色玩家游戲會話獎勵獎勵可能是被從第三,不同獎賞池中選擇出。在不同實施例中,當提供玩家游戲會話獎勵獎勵確定時,遠程主機可基于基于產(chǎn)生的符號或符號組合確定,基于遠程主機的隨機確定的確定,基于游戲機上的隨機確定的確定,基于一個或多個邊支付確定,基于玩家主要游戲支付確定,基于時間(如時刻)確定或基于任何其他合適的方法或標準確定從獎賞池選擇獎勵獎勵。在一個這樣的實施例中推銷獎賞池可包括多個庫存項目(其可包括無效項目)并因此該獎賞池與固定成本相聯(lián)系。在這個實施例中,遠程主機可從池中隨機選擇獎賞并移除該獎賞作為他們提供給玩家的,其中當上次獎賞被從推銷獎賞池移除,推銷結(jié)束。應當理解到在這個實施例中,當更多的獎賞被選中并從獎賞池移除,被選中的概率與剩余獎賞變化相關(guān)。在另一實施例中,各獎勵獎勵與概率相關(guān)并且遠程主機基于這些概率隨機選擇獎勵獎勵。在另一實施例中,當玩家追蹤游戲活動到達或超過游戲活動指定閾值時,遠程主機基于一個或多個概率隨機確定是否提供玩家游戲會話的獎勵獎勵給玩家。在這個實施例中,如果遠程主機確定提供玩家游戲會話的玩家獎勵獎勵,遠程主機可產(chǎn)生獎勵獎勵數(shù)量并指示游戲裝置提供玩家該產(chǎn)生的獎勵獎勵。另一方面,如果遠程主機確定不提供玩家游戲會話獎勵獎勵給玩家,在固定間隔后(如適量的時間或累積投幣)遠程主機可重新確定是否提供玩家游戲會話的玩家獎勵獎勵給玩家。在一個實施例中,游戲活動的指定閾值可對各玩家相同。在另一實施例中,游戲活動的指定閾值可對不同玩家不同。在一個這樣的實施例中,與各玩家游戲活動關(guān)聯(lián)的指定閾值可基于玩家狀態(tài)(如通過玩家追蹤系統(tǒng)確定)。例如,青銅色玩家可能有比白銀色玩家高的游戲活動閾值,白銀色可有比黃金色玩家高的游戲活動閾值。在不同實施例中,各玩家的指定閾值可預先確定,隨機確定,基于產(chǎn)生的符號或符號組合確定,基于遠程主機的隨機確定的確定,基于游戲機上的隨機確定的確定,基于一個或多個邊支付確定,基于玩家主要游戲支付確定,基于時間(如時刻)確定或基于任何其他合適的方法或標準確定。在提供玩家游戲活動會話獎勵獎勵給玩家后,遠程主機可重置玩家游戲會話的追蹤游戲活動并重啟追蹤玩家游戲活動。通過重置或重啟玩家游戲活動的追蹤(在提供玩家游戲會話獎勵獎勵后),本文公開的游戲系統(tǒng)提供玩家機會去贏得單個游戲會話期間多個游戲會話獎勵獎勵。應當理解到通過使用包括游戲裝置CPU或處理器的用于至少一個獎勵確定的主游戲控制器(即,如上所述機會游戲結(jié)果)并通過使用用于至少一個獎勵確定的遠程主機(g卩,游戲會話獎勵獎勵),本文公開的游戲系統(tǒng)可被操作來提供多個獎勵給玩家,其中至少一個獎勵本地確定并且至少一個獎勵遠程確定。應當理解到在一個實施例中其中ECI被使用來提供附加獎勵給玩家,本文公開的游戲系統(tǒng)可以能夠基于玩家追蹤信息提供不同類型的獎勵給玩家,其中玩家支付資金不同玩家追蹤基于刺激或獎勵。就是說,游戲系統(tǒng)可提供單個玩家游戲會話獎勵獎勵(其中玩家游戲活動基于玩家的玩家追蹤信息)并且也可提供玩家獎勵抽取獎勵(其中玩家抽取入口基于玩家的玩家追蹤信息)。在這個實施例中,游戲系統(tǒng)可操作來同時允許多個玩家位于的不同推銷或平衡在各自顯示給玩家的各推銷中。通過基于他們玩家追蹤狀態(tài)使玩家贏得附加獎勵,這樣結(jié)構(gòu)提供玩家增加了的娛樂和快樂。在另一實施例中,動態(tài)游戲接口的采用和僅產(chǎn)生在單個顯示裝置或產(chǎn)生在分離顯示器上的提供作為游戲系統(tǒng)一部分的游戲裝置的分離動態(tài)ECI,可操作來同時顯示,基本同時顯示或序列顯示以及執(zhí)行多個游戲,其中至少一個游戲結(jié)果可由游戲裝置處理器本地確定(即,與游戲接口關(guān)聯(lián)的機會游戲)并且至少一個結(jié)果由遠程主機遠程確定(g卩,通過ECI提供結(jié)果)。在另一實施例中,動態(tài)游戲接口的采用和僅產(chǎn)生在單個顯示裝置或產(chǎn)生在分離顯示器上的提供作為本文公開的游戲系統(tǒng)一部分的游戲裝置的分離動態(tài)ECI,可操作來顯示多個不同確定的結(jié)果其中至少一個確定基于一個或多個產(chǎn)生的符號或符號的組合,至少一個確定與任何游戲進行事件無關(guān)并且至少一個確定基于提供的推銷。在一個這樣的實施例中,至少一個確定執(zhí)行在"瘦客戶端"結(jié)構(gòu)中(即,由遠程主機控制的主要游戲的玩家和由游戲機顯示,或由遠程主機確定的會話意外獎勵獎勵和由游戲機的顯示),并且至少一個確定執(zhí)行在"胖客戶端"結(jié)構(gòu)中(即,機會游戲獎勵由主游戲控制器確定,其中機會游戲可能已經(jīng)被從遠程主機下載)。在一個實施例中,當ECI被采用來提供結(jié)果或除本地確定游戲獎勵外的獎勵,在此基于ECI的獎勵在遠程主機上確定,遠程確定獎勵和本地確定游戲獎勵各自獨立確定。在另一個實施例中,遠程確定的獎勵至少部分基于本地確定74的獎勵。在另一實施例中,本地確定結(jié)果和相關(guān)的獎勵至少基于遠程確定結(jié)果。在另一實施例中,當一個或多個ECI被采用來通過一個或多個推銷提供一個或多個附加結(jié)果或獎勵給玩家時,本文公開的游戲系統(tǒng)通過ECI追蹤各提供的推銷。在這個實施例中,游戲系統(tǒng)比較實際提供的推銷結(jié)果或獎勵和理論推銷結(jié)果或獎勵的數(shù)量。也就是說,游戲系統(tǒng)比較各游戲裝置的實際推銷返回和理論上的返回,當設定初始的推銷這可能已經(jīng)被游戲設施操作者所考慮?;谶@些比較,游戲系統(tǒng)能改變或修改一個或多個請求獲得推銷結(jié)果或獎勵的標準,以用設想的理論推銷返回校準實際推銷返回。應當理解到在一個實施例中,本文公開的游戲系統(tǒng)提供開放規(guī)則工具以供游戲設施產(chǎn)生和提供任何適合推銷給一個或多個玩家。在一個這樣的實施例中,游戲系統(tǒng)使游戲設施設立一個或多條規(guī)則,其中如果事件發(fā)生(其中事件或者與游戲進行有關(guān)或者獨立于游戲進行),那么基于設立的規(guī)則,某些特征,服務,結(jié)果或功能可被提供給一個或多個玩家或者否則對一個或多個玩家適用。在一個實施例中,游戲系統(tǒng)可使游戲設施設立或輸入與用于玩家贏得獎勵的不同標準相關(guān)的,不同類型獎勵對玩家時可以得到的或其中組合的規(guī)則,以取得一個或多個推銷的平均希望回收率和/或其中任何的組合。如上所述,一個或多個推銷可通過執(zhí)行在一個或多個游戲裝置上的ECI提供。因此,開放的規(guī)則工具給游戲設施操作者提供增強的撓性以進一步定義和配置不同玩家游戲體驗方式。在這樣一個實施例中,本文公開的游戲系統(tǒng)可使游戲設施操作者通過定義玩家贏得獎勵的不同標準來配置開放規(guī)則工具。在不同實施例中,標準可基于玩家的玩家追蹤狀態(tài),基于如果玩家已經(jīng)將玩家追蹤卡插入到游戲系統(tǒng)的游戲裝置中,基于玩家的游戲進行數(shù)量超過指定時段,基于在指定支付水平上指定符號組合的產(chǎn)生,基于一個或多個邊支付確定,基于玩家主要游戲支付確定,基于時間(如時刻)確定或基于任何其他合適的方法或標準確定。例如,游戲設施操作者可采用開放規(guī)則工具來建立如果玩家當前所玩游戲裝置產(chǎn)生包括三個櫻桃符號的指定符號組合,并且如果玩家支付至少一個信用在各有效支付線上,那么玩家適合于游戲設施定義的推銷。在另一這樣實施例中,本文公開的游戲系統(tǒng)可使游戲設施操作者通過定義什么類型獎勵玩家可能贏來配置開放規(guī)則工具。在不同實施例中,玩家可贏得的獎勵的類型包括,但不限于,貨幣獎勵,非貨幣獎賞,提供購買項目,推銷入口,修改工具,對于一套倍數(shù)數(shù)量的所有主要游戲獎勵的修改工具,游戲的許多免費或折扣回旋或激活,獎勵或輔助游戲,累進獎勵,許多獎勵獎勵抽取票單,服務或比較,許多玩家賬戶點數(shù),玩家賬戶狀態(tài)的臨時變化,許多可贖回的獎賞點數(shù),比賽中的許多輪,以及群玩獎勵事件入口。延展上述例子,如果玩家當前所玩的游戲裝置產(chǎn)生包括三個櫻桃符號的指定符號組合,并且如果玩家支付至少一個信用在各有效支付線上,那么開放規(guī)則工具(由游戲設施操作者先前設立的)可被用來確定玩家適合贏得十個獎勵獎勵抽取票單的獎勵。在另一這樣的實施例中,開放規(guī)則工具可被用來確定和顯示給游戲設施操作者玩家贏得獎勵不同可選標準的理論支付或平均希望回報率和提供給玩家的不同可選獎勵類型。在這個實施例中,開放規(guī)則工具可使游戲設施操作者選擇不同標準以產(chǎn)生不同推銷,其中游戲系統(tǒng)顯示影響推銷的理論支付或平均希望回報率的不同標準的變化。使用上述例子,開放規(guī)則工具可操作來通知游戲設施操作者不同平均希望回報率,如果游戲系統(tǒng)包括第一推銷,如果玩家當前所玩的游戲裝置產(chǎn)生包括三個櫻桃符號的指定符號組合,并且如果玩家支付至少一個信用在各有效支付線上,在此玩家被提供十個抽取票單,對比第二推銷,如果玩家當前所玩的游戲裝置產(chǎn)生包括三個櫻桃符號的指定符號組合,并且如果玩家支付至少一個信用在各有效支付線上,在此玩家被提供八個抽取票。因此,開放規(guī)則工具的采用使不同游戲設施產(chǎn)生和實現(xiàn)提供從其他游戲設施區(qū)別出自身的不同推銷。如上所指出的,在一個實施例中,本文公開的游戲系統(tǒng)可被操作來通過一個或多個ECI經(jīng)過一個或多個游戲機上的顯示器給玩家顯示包括累積支付信息的任何合適的信息,或顯示位置靠近游戲機的附加信息,如在系統(tǒng)游戲機上方。這個信息可用來招待玩家,通知玩家關(guān)于游戲發(fā)生在游戲系統(tǒng)中一個或多個游戲裝置上的任何方式,或通知玩家提供在游戲系統(tǒng)中一個或多個游戲裝置上的任何推銷方式。應當理解到這樣的信息可通過任何適合的聽覺,視聽或視覺裝置被提供給玩家。玩家接口如圖5B所示,說明了一些對ECI502可用的菜單導航的例子。在圖5B中,ECI502輸出觸摸屏按鈕530。響應于貼近各菜單按鈕的觸摸屏的激活,ECI502可輸出不同介質(zhì),包括但不限于基于視頻和音頻的信息。例如,當玩家激活比較/點數(shù)贖回,ECI502可使玩家以商品,娛樂或服務贖回他們的點數(shù)。在一個實施例中,當比較按鈕被激活時,飯店菜單和點數(shù)要求獲得在各飯店的餐食。自愛另一實施例中,當飯店的選擇做出時,點數(shù)可能從玩家忠誠賬戶中扣除并且玩家可接收收據(jù)或指示他們獎勵的憑證。在一個實施例中,ECI502可使玩家獲得關(guān)于各飯店的附加信息并且甚至時做出預定。觸摸屏上"返回"按鈕的激活可使ECI502返回到上級菜單頁。觸摸屏上"我的日歷"按鈕的激活可引起ECI502顯示關(guān)于即將到來的為ECI502上的玩家感興趣的事件的信息。貼近各事件的觸摸屏的激活可引起ECI顯示關(guān)于事件的附加信息。觸摸屏上"飲料"按鈕的激活引起ECI502顯示關(guān)于玩家可點的有效飲料的附加菜單項目(未示出)。這些菜單可使玩家定購可能被帶給游戲機500的飲料。觸摸屏上"主機"按鈕的激活可引起502顯示提供通信接口的ECI。如圖5B中所述,該通信接口可啟動與游樂場方"活動"通信會話。包括視頻和音頻傳輸通信會話被顯示出。通常,通信接口可被用來啟動游樂場代表,游戲機上其他玩家乃至遠程與蜂窩電話以及其他通信裝置的通信。該通信接口可采用視頻,音頻,文字或其中組合以提供通信。在特定實施例中,通信接口和顯示贖買一餐所需點數(shù)的比較接口可作為分離的同時顯示在一個或多個顯示屏上的ECI被同時示例。在這個實施例中,提供比較的ECI可傳遞信息到提供通信接口的ECI,如飯店選擇已經(jīng)被輸入。使用通信的主機可通過通信接口的ECI接收這個信息并使用它來提供如為玩家做預定或傳送關(guān)于該飯店的附加信息給玩家。在另一實施例中,如圖9A所述,游戲系統(tǒng)使在一臺或多臺游戲機上的一個或多個玩家通過定制的接口與游戲機和/或遠程主機相互作用。在圖9A-9D中,ECI和游戲接口僅出于說明的目的被顯示在單個顯示中。在各種實施例中,在單個游戲裝置上,一個或多個ECI和/游戲接口可分散到多個不同顯示器上,在此ECI數(shù)目和/或產(chǎn)生的游戲接口和ECI的分布和/在多個不同顯示器游戲接口包括在各顯示器上的位置/地點隨時間變化。另外,盡管在圖5A,5B,9A-9D中使用觸摸屏的ECI使顯示被突出,本發(fā)明不是這樣限定的,而作為至少根據(jù)圖3B所述,不同輸入和輸出裝置的綜合不限于觸摸屏使能顯示以至要求觸摸屏使能顯示,可被作為ECI的組件使用。在一個實施例中,一個或多個定制接口的方式與遠程主機執(zhí)行的功能相關(guān)(如,玩家或ECI接口502)和/或一個或多個定制接口的方式與游戲機執(zhí)行的功能相關(guān)(如,游戲接口503)。就是說,如圖9D所述,至少一個游戲機上檢測到的玩家輸入的結(jié)果可引起與本地控制游戲有關(guān)的變化(如,玩家通過招待人員輸入通知游戲設施招待人員)。在另一實施例中,一個或多個定制接口的方式可與游戲接口(包括游戲機處理器的主游戲控制器)無關(guān)和/或一個或多個定制接口的方式可基于一個或多個與游戲接口關(guān)聯(lián)的事件。在不同實施例中,定制的接口與玩家個性化信息,關(guān)于多個不同游戲?qū)ν婕铱捎玫男畔?,從游戲設施服務系統(tǒng)傳送的信息,從至少另一游戲機傳送的信息或與任何其他玩家游戲機上體驗的合適方式相關(guān)的信息相關(guān)。這個配置可使由在不同地點的不同處理器執(zhí)行的不同定制特征被同時顯示并由玩家改變,如此增強玩家游戲體驗。本文公開的游戲系統(tǒng)中的游戲機的一個實施例的第一設定中,顯示裝置可被操作來顯示游戲結(jié)果。在這個實施例的第二設定中,顯示器可被操作來遮蔽游戲結(jié)果并從按鈕單次按下開始激活交換玩家菜單。該按鈕可為連接到游戲裝置上的觸摸屏激活按鈕或機械按鈕。當這個按鈕被按下時,菜單可被顯示由很多將帶來進一步菜單的選擇,如此引出很多嵌套菜單1020。如圖9B,9C,和9D所示的,多個嵌套菜單1020可使玩家以有效率的方式瀏覽通過不同接口方式。這樣的實施例可提供玩家最大數(shù)量可訪問的信息對應最小數(shù)目玩家的輸入。在不同實施例中,顯示和由玩家訪問的嵌套菜單可能被預先確定,基于玩家狀態(tài)確定(如通過玩家追蹤系統(tǒng)確定),由遠程主機確定,由游戲機處理器確定,基于一個或多個邊支付確定,基于玩家主要游戲支付確定,基于時間(如時刻)確定或基于任何其他合適的方法或標準確定。應當理解到利用一個或多個嵌套菜單,通過提供最感興趣的特征對單個按鈕有效的接口,最大化玩家游戲機使用的便宜性。也就是說,訪問該菜單,玩家僅需要按下從基本游戲和菜單欄將彈起的單個按鈕,讓玩家立即訪問很多特征。在一個實施例中,如圖9B和9C所述,第一個可用子菜單使玩家與存儲有多個游戲的遠程主機相互作用。例如,通過訪問"更多游戲"子菜單,玩家訪問可用游戲的數(shù)據(jù)庫。在這個例子中,游戲機使玩家選擇游戲去玩,存儲一個或多個游戲作為喜好的,按某些類型對游戲評級(如,4星中的3.5,其中1為差的游戲并且4為優(yōu)秀的游戲,或10中9,其中1為差游戲并且10上極好的游戲),或瀏覽關(guān)于不同可用游戲的信息。這樣的結(jié)構(gòu)提供玩家能力去選擇在玩家當前游戲機上可去玩的任何游戲并因此排除了玩家為了特殊游戲不得不搜索特殊機器。這個子菜單提供玩家與所公開游戲系統(tǒng)存在的能力交互的上級接口。在特定實施例中,子菜單可為"記錄"格式。由玩家提供的評級信息可僅為玩家,收集和與其他玩家評級信息組合或以上其中組合存儲。在一個實施例中,從玩家選擇產(chǎn)生的組合評級信息可被游戲操作者使用來確定游樂場內(nèi)游戲的分布并不需要顯示給玩家。在另一實施例中,組合評級信息可被顯示給玩家??匆娊M合評級信息的玩家可使用該信息作為與選擇游戲玩相關(guān)的輔助。評級信息可被單獨顯示或與其他信息聯(lián)合顯示。例如,評級信息可連同如大多數(shù)人玩的游戲,提供最多獎勵的游戲(熱門游戲),提供最少獎勵的游戲(冷門游戲)的等級信息顯示。另外,包括評級信息,等級信息的信息可被分類,如按照游戲主題或游戲類型。另外,評級信息可被排序,如從最高到最低等級或最低到最高,最前面10個,最前面3個等。在特定實施例中,評級和/或等級信息可被在分類中排序(如,游戲的等級和/或評級可被在來自特定分類的數(shù)據(jù)上排序)或綜合信息可交叉所有數(shù)據(jù)有效的游戲排序,然后數(shù)據(jù)可被按照分類排序。在另一實施例中,第二個子菜單使玩家訪問指定的個人信息和玩家獨占的信息。例如,玩家通過"服務"按鈕訪問這個子菜單。從這個菜單,游戲系統(tǒng)的游戲機使玩家訪問他們游樂場賬目,贖回比較器,檢査他們的點數(shù),更新他們的信息,贖回有合格的推銷或獎勵,或執(zhí)行任何其他玩家或游戲設施有益功能。在一個這樣的實施例中,存儲游戲喜好信息(如,面額,游戲,支付線等)的賬目將自動載入到游戲機上。在另一實施例中,第三個可用的子菜單使玩家指令游戲機處理器與游戲設施服務系統(tǒng)交換作用。從這個菜單,如上所述,玩家能將游戲機與某些游戲設施服務聯(lián)系,這些服務如訂餐,預定晚餐,預定娛樂,呼叫主辦方或職員,報告故障,服務呼叫,或執(zhí)行任何其他對玩家或?qū)τ螒蛟O施有益的游戲設施服務功能。在另一實施例中,第四個可用子菜單使玩家指令游戲機處理器與至少另一個游戲機交換作用。在這個實施例中,使用這樣的子菜單,玩家出于共享游戲進行,在另一各游戲機結(jié)果上支付,通信,參與不同的在他們自己的游戲機不可用的獎勵游戲,創(chuàng)立他們自己參與獎勵事件的玩家團隊,或任何其他游戲功能的目的可聯(lián)系另一游戲機。這樣的配置使玩家通過與其他游戲機的聯(lián)系,搜索特殊玩家/機器,加入特殊比賽或累進事件或與其他玩家組群以形成與他們自己獎勵事件相關(guān)的團隊,來增強他們的游戲體驗。在另一實施例中,第五個可用子菜單使玩家修改至少一個游戲機的設定功能。在這個實施例中,可被修改的可能的游戲設定包括,但不限于自動播放設定,雙面設定,值選擇設定,支付線選擇設定,支付選擇設定,多個玩選擇設定,音量選擇設定,或任何其他合適的對設定的修改。這個實施例使玩家基本上按照他們自己個人喜好定制游戲機和設定。應當理解到這個特征可與玩家可存儲他們喜好的玩家追蹤數(shù)據(jù)庫掛鉤并使用這個子菜單來實現(xiàn)他們。在另一實施例中,第六個可用子菜單使玩家顯示支付表信息。可能的顯示信息包括,但不限于支付屏幕信息,游戲規(guī)則信息,游戲類型信息,分散支付信息,獲勝合并信息,支付表信息或任何其他合適的關(guān)于游戲支付或游戲支付統(tǒng)計的信息。這個實施例使玩家能了解他們所玩的游戲,懂得什么是支出/獲勝合并,并獲得游戲進行的感受。在另一實施例中,第七個可用的子菜單使玩家能夠修改游戲機的至少一個邊支付設定的功能。在這個實施例中,游戲設施可具有多個同時運行的累進獎勵,其中通過提供玩家對特殊協(xié)作支付部分的訪問,游戲系統(tǒng)使玩家能選擇哪個累進獎勵他們希望參與并作出邊支付。應當理解到與邊支付相關(guān)的任何其他游戲事件也可連接進這個子菜單。應當理解到為了建立一個或多個上述菜單,遠程主機使用專用于各游戲裝置的信息,如如何在指定游戲裝置上的游戲被配置,什么游戲被本地存儲在指定游戲裝置上,哪個玩家在指定游戲裝置上玩以及什么推銷特征玩家有資格做。在一個實施例中,玩家當前玩的游戲裝置傳送信息給遠程主機并且遠程主機建立一個或多個基于該傳送信息的菜單。在另一實施例中,當遠程主機傳送或下載與游戲裝置的當前所玩游戲程序相關(guān)的信息時,遠程主機記錄合適的信息。在這個實施例中,當確定建立一個或多個菜單,遠程主機訪問這個記錄信息以確定一個或多個玩家當前所玩游戲裝置的菜單。在另一實施例中,遠程主機周期性檢査哪個游戲被在一個或多個游戲裝置上玩并存儲來自這些檢查的結(jié)果的信息或數(shù)據(jù)。在這個實施例中,當建立了一個或多個菜單,遠程主機訪問這個存儲的信息以確定玩家當前所玩游戲裝置的一個或多個菜單。在上述的例子中,說明了可被玩家使用的ECI,本發(fā)明不限定與由玩家使用的ECI。在其他實施例中,ECI可被提供意味著是僅訪問游戲操作者的,如結(jié)構(gòu),游戲下載,計量表,手支付,累積支付驗證,納稅表格,或診斷菜單,特定游戲裝置歷史。訪問意味由游戲操作者訪問的ECI,游戲裝置可要求鍵入和驗證的附加信息,如PIN碼/口令,插入讀卡器的專用卡,生物學信息,如認可的來自遠程主機的信息或其中的組合。游戲機圖6顯示了按照本發(fā)明特殊實施例的游戲機2透視圖。至少根據(jù)圖1到5B和9A-9D,游戲裝置和至少根據(jù)圖6所述的游戲功能可被合并作為上述ECI的組件。另外,游戲裝置可按照接收自與游戲機聯(lián)系的遠程主機的指令運轉(zhuǎn)。在某些情況下,執(zhí)行在游戲機上的主機控制進程可與由游戲機上的主游戲控制46控制的進程共享游戲裝置。如圖6中例子所述,機器2包括通常圍繞機器內(nèi)部并可為用戶可視的主機柜4。該主機柜包括在機器前面的主門8,其打開以提供到機器內(nèi)部的通道。在一個實施例中,連接到主門的是至少一個支付接收器28和驗鈔機30,以及硬幣托盤38。在一個實施例中,支付接收器可包括投幣口和支付,票據(jù)或鈔票接收器,在此玩家插入貨幣,硬幣或代幣。玩家可放置硬幣在投幣口或紙幣,票單或憑證到支付,票據(jù)或鈔票接收器。在其他實施例中,如閱讀器或信用卡,簽賬卡的識別器或信用單據(jù)的裝置可以接受支付。在一個實施例中,玩家可插入身份卡到游戲機的讀卡器中。在一個實施例中,身份卡是有編程微型芯片或有玩家身份,信用總數(shù)(或相關(guān)資料)以及其他必要資料的磁條密碼的智能卡。在另一實施例中,玩家可攜帶傳送玩家身份,信用總數(shù)(或相關(guān)資料)以及其他必要資料到游戲機的信用便攜裝置,如蜂窩電話,射頻識別標簽或任何其他合適的無線電設備。在一個實施例中,貨幣可通過電子資金轉(zhuǎn)賬被轉(zhuǎn)移到游戲機。當玩家投入資金,游戲機,主游戲控制器46和另一個連接到游戲機的邏輯裝置確定進入的資金數(shù)量并顯示相應數(shù)量在信用上或其他如上述的適當顯示器上。在一個實施例中連接到主門的是多個玩家輸入開關(guān)或按鈕32。輸入按鈕可包括任何適合的使玩家產(chǎn)生由處理器接收的輸入信號的裝置。在一個實施例中,在游戲機適當資金投入后,輸入開關(guān)是游戲啟動裝置,如由玩家使用來開始任何主要游戲或游戲機中事件序列的拉臂或啟動按鈕。玩家按鈕可為任何適合的行動觸發(fā)器,如支付一次按鈕,最大支付按鈕或重復該支付按鈕。在一個實施例中,當適當?shù)馁Y金投入后,游戲機可自動開始玩游戲。在另一實施例中,當玩家結(jié)合行動按鈕中一個時,游戲機可自動啟動游戲。在一個實施例中,一個輸入開關(guān)為支付一次按鈕。玩家通過按下支付一次按鈕進行支付。玩家可通過玩家按下該支付一次按鈕每次一信用來增加支付。當玩家按下支付一次按鈕,信用數(shù)目顯示在信用顯示減少一,并且顯示在支付顯示的信用數(shù)目增加一。在另一實施例中,一個輸入開關(guān)是支付最大按鈕(未示出),其使玩家能夠支付對于游戲機的游戲允許的最大支付。在一個實施例中,一個輸入開關(guān)為現(xiàn)金支出按鈕。玩家可按下該現(xiàn)金支出按鈕并支出以接受現(xiàn)金支付或其他相當于剩余信用數(shù)目的適合支付方式。在一個實施例中,當玩家現(xiàn)金支出時,玩家可接收硬幣支出托盤中的硬幣或代幣。在一個實施例中,當玩家現(xiàn)金支出時,玩家可接收其他支出結(jié)構(gòu)如票單或出納可贖回的信用單據(jù)或投入資金到玩家電子可記錄標識卡??杀槐景l(fā)明使用的票單或憑證系統(tǒng)的細節(jié)在Rowe等于2003年4月2日提交的題為"非現(xiàn)金交易票據(jù)交換所"的美國專利申請10/406,911中,其以參考合并入本文并用于所用用途。在一個實施例中,一個輸入開關(guān)為連接觸摸屏控制器的觸摸屏,或某些其他觸控式顯示覆蓋以使玩家與顯示器上圖像相互作用。觸摸屏和觸摸屏控制器可被連接到視頻控制器。玩家可做出決定和通過在合適的地方觸摸該觸摸屏將輸入信號輸入到游戲機中。一個這樣的輸入開關(guān)時觸摸屏按鈕控制板。在一個實施例中,游戲機可進一步包括使游戲機處理器與如外部視頻資源,拓展總線,游戲或其他顯示器,SCSI口或鍵盤的外部外圍設備通信的多個通信口。如圖6所示,通過主門可視的是視頻顯示監(jiān)視器34和信息板36。顯示監(jiān)視器34—般將為陰極射線管,高分辨率平板LCD,基于SED顯示器,等離子顯示器,電視顯示器,基于發(fā)光二極管(LED)顯示器,基于多個有機發(fā)光二極管(OLEDs)顯示器,基于高分子發(fā)光二極管(PLEDs)顯示器,包括投射和/或反射圖像的顯示器或任何其他適合的電子器件或顯示器。信息面板36或中間玻璃40可為有指示一般游戲信息的字母的靜態(tài)背光,絲網(wǎng)玻璃面板,這些信息包括例如,游戲面額(如,$.25或$1)或動態(tài)顯示器,如LCD,OLED或電子墨水顯示器。在另一實施例中至少一個顯示器可為移動顯示設備,如PDA或平板PC,其啟動在遠離游戲機的場所至少主要游戲或輔助游戲的一部分。顯示設備可為任何適合大小和結(jié)構(gòu),如正方形,矩形或拉長的矩形。游戲機的顯示裝置配置來顯示至少一個和優(yōu)選多個游戲或其他適合圖像,符號和標識,例如直觀表示或如機械的,虛擬的或視頻巻軸和輪盤,動態(tài)光,視頻圖像,人的圖像,特征,地方,物體和卡片外觀等等對象移動展示。在一個替代實施例中,顯示在顯示設備上或內(nèi)的符號,圖像和標識可為機械形式。就是說顯示設備可包括任何機電裝置,如一個或多個機械對象,如一個或多個可旋轉(zhuǎn)的輪,巻軸或骰子,配置來顯示至少一個或多個游戲或其他適合的圖像,符號或標識。在另一實施例中,顯示裝置可包括接近視頻顯示的機電裝置,如位于機械巻軸的前面的視頻顯示器。在另一實施例中,顯示裝置可包括雙層視屏顯示,其共同動作以產(chǎn)生一個或多個圖像。驗鈔機30,玩家輸入開關(guān)32,視頻顯示監(jiān)視器34和信息面板為可被用來在游戲機2上玩游戲的游戲裝置。另外,這些裝置可被使用來作為提供在游戲機上的ECI的一部分。根據(jù)特殊實施例,裝置可被由被容納在游戲機2的主機柜4中的主游戲控制區(qū)46執(zhí)行的代碼所控制。主游戲控制器可包括一個或多個處理器包括通常目的和專用處理器,如圖形卡,以及一個或多個包括易失性和非易失性存儲器的存儲裝置。該主游戲控制器46可周期性配置和/或認證執(zhí)行在游戲機上的代碼。在一個實施例中,游戲機可包括連接到一個或多個聲卡的聲音產(chǎn)生裝置。在一個實施例中,聲音產(chǎn)生裝置包括至少一個并優(yōu)選多個揚聲器或其他用于產(chǎn)生聲音的聲音產(chǎn)生硬件和/或軟件,如為主要和/或輔助游戲或如吸引模式的游戲機的其他模式播放音樂。在一個實施例中,游戲機提供伴隨吸引人的在一個或多個顯示裝置上的多媒體圖像的動態(tài)聲音以提供視聽表現(xiàn)或別的顯示全部活動視頻和聲音以吸引玩家來游戲機。在空轉(zhuǎn)期間,游戲機可顯示音頻和/或視頻吸引消息的序列以吸引潛在的玩家來游戲機。視頻也可以為任何適當?shù)男畔⒍ㄖ苹騺硖峁┤魏芜m當?shù)男畔?。在一個實施例中,游戲機可包括傳感器,如選擇性定位來獲得使用游戲機和/或游戲機周圍區(qū)域的玩家活動圖像的相機。在一個實施例中,相機可配置來選擇性獲得靜態(tài)或移動(如,視頻)圖像和可被配置來獲得模擬,數(shù)字或其他合適的格式的圖像。顯示裝置可配置來顯示由相機獲得的圖像以及以分塊顯示屏幕或畫中畫方式顯示游戲可見的表現(xiàn)。例如,相機可獲得玩家的圖像并且處理器可合并那個圖像到主要和/或輔助游戲作為游戲圖像,符號或標識。在另一實施例中,游戲機上的游戲裝置可由主游戲控制器46執(zhí)行的代碼(或另一連接到或聯(lián)系游戲機的邏輯裝置,如玩家追蹤控制器)連同由與主游戲控制器46聯(lián)系的遠程邏輯裝置執(zhí)行的代碼控制。如上所述,至少根據(jù)圖1A到5B和7,8,9A-9D,主游戲控制器46可執(zhí)行使產(chǎn)生和管理在遠程主機上的內(nèi)容在游戲機上輸出的ECI進程。游戲機可接收和發(fā)送事件給可影響輸出在特定ECI的示例上的內(nèi)容的遠程主機。主游戲控制器46可被配置來限制可被利用來在任何給定時間執(zhí)行在游戲機上ECI進程的資源,以及可不斷監(jiān)視被ECI進程使用的資源,以保證游戲機上的游戲體驗時最佳的。所玩的游戲很多不同類型游戲,包括機械投幣游戲,視頻投幣游戲,視頻撲克,視頻二十一點,視頻彈球盤和彩票,可被與本發(fā)明游戲機一起提供。尤其是,游戲機2可操作來提供很多不同機會游戲的進行。游戲可按照主題,聲音,圖形,游戲類型(如,投幣游戲VS紙牌游戲),面額,支付線數(shù)目,最大累積獎勵,累進或非累進獎勵游戲等區(qū)分。在一個實施例中,游戲機2可被操作來使玩家從游戲機上可用的多個不同游戲中選擇機會游戲去玩。例如,游戲機可提供有一列對游戲機上玩是可用的不同游戲的菜單,并且玩家可從該列中選出他們希望玩的第一機會游戲。在一個這樣的實施例中,遠程主機的存儲裝置存儲由游戲機處理器執(zhí)行的不同游戲程序和指令,以控制游戲機。各可執(zhí)行游戲程序表示可在一個或多個游戲系統(tǒng)中的游戲機上玩的不同游戲或游戲類型。這樣的不同游戲可包括同樣的或基本上同樣的由不同支付表的游戲。在不同實施例中,可執(zhí)行游戲程序用于主要游戲,輔助游戲或兩者。在另一實施例中,執(zhí)行游戲程序是可被執(zhí)行作為與主要游戲(其可能是下載到或安裝到游戲機)同時進行的輔助游戲,或反之亦然。在一個這樣的實施例中,各游戲機包括至少用于與玩家相互作用的一個或多個顯示裝置和/或一個或多個輸入開關(guān)。如上述游戲機處理器或本地服務器處理器的本地處理器,可被與顯示裝置和/或一個或多個游戲機的輸入開關(guān)一起運轉(zhuǎn)。在操作中,遠程主機被操作來傳送一個或多個存儲的游戲程序給至少一個本地游戲機處理器。在不同實施例中,存儲的游戲程序通過植入在裝置或組件(如,微型芯片被插入到游戲機)的通信游戲程序被傳達或遞送,在硬盤或其他介質(zhì)上寫游戲程序,通過專用數(shù)據(jù)網(wǎng)絡,因特網(wǎng)或電話線下載或瀏覽。在不同實施例中,存儲游戲程序可被下載以響應于玩家插入玩家追蹤卡,玩家選擇特殊游戲程序,玩家插入指定支付數(shù)量,遠程主機傳送數(shù)據(jù)到關(guān)于即將到來的比賽或推銷或任何其他適當?shù)挠|發(fā)器的游戲裝置。在存儲的游戲程序被從遠程主機傳送后,本地游戲機處理器通過玩家遍歷顯示設備和/或游戲機上的輸入開關(guān),執(zhí)行傳送的程序以促進傳送程序的進行。就是說當游戲程序給傳送到本地游戲處理器,本地游戲機處理器改變在游戲機玩的游戲或游戲類型。在特定實施例中,主游戲控制器46可提供信息給如果內(nèi)容給游戲機2上ECI的遠程主機,這使遠程主機為匹配在游戲機2上當前所玩的游戲圖形和游戲音頻主題的ECI內(nèi)容選擇圖形和音頻主題。在一個實施例中,各種游戲機2上可玩的游戲可被存儲作為游戲機中海量存儲器裝置上的游戲軟件。在一個這樣的實施例中,游戲機的存儲裝置存儲由游戲機處理器執(zhí)行的程序代碼和指令,以控制游戲機上玩的游戲是可用的。存儲裝置也可存儲其他數(shù)據(jù),如圖像數(shù)據(jù),事件數(shù)據(jù),玩家輸入數(shù)據(jù),隨機或假隨機數(shù)生成器,支付表數(shù)據(jù)或信息以及與玩游戲相關(guān)的應用游戲規(guī)則。在另一實施例中,游戲機上可玩的游戲可被生成在遠程游戲裝置但隨后顯示在游戲機上。在一個實施例中,游戲機2可執(zhí)行游戲軟件,如但不限于使游戲顯示在游戲機上的視頻流軟件。當游戲被存儲在游戲機2上,從海量存儲裝置下載到RAM以供執(zhí)行。在某些情況下,在游戲選擇后,使選中的游戲生成的游戲軟85件可被從如另一個游戲機的遠程游戲裝置下載。如圖6中例子所述,游戲機2包括頂盒6,其位于主機柜4頂部。頂盒6容納很多可被用來增加在游戲機玩的游戲的特性的裝置,包括揚聲器10,12,14,打印條形碼票單20的票單打印機18,鍵入玩家追蹤信息的鍵盤22,顯示玩家追蹤信息的顯示器16(如視頻LCD顯示器),輸入包含玩家追蹤信息的磁卡的讀卡器24,以及視頻顯示屏45。票單打印機18可用來打印用于非現(xiàn)金票單系統(tǒng)的票單。另外,頂盒6可容納圖6中沒有說明的不同或輔助裝置。例如,頂盒可包括用來給游戲機上所玩的游戲增加獎勵特性的獎勵輪盤或背光絲網(wǎng)面板。如另一例子,頂盒可包括用于在游戲機上的累積獎勵的顯示器。在游戲期間,這些裝置可由在游戲機2中主機柜4內(nèi)容的電路(如,主游戲控制器46)部分控制和加電。應當理解到游戲機2僅是從本發(fā)明可實施的基礎(chǔ)上設計的寬范圍游戲機的一個例子。例如,不是所有合適游戲機都有頂盒或玩家追蹤特征。另外,某些游戲機僅有單個游戲顯示器-機械或視頻,而其他游戲機可有多個顯示器。網(wǎng)絡在各種實施例中,遠程游戲裝置可通過如局域網(wǎng),廣域網(wǎng),Intranet或Internet的某些類型的網(wǎng)絡連接到主計算機。在一個這樣的實施例中,多個游戲機可通過數(shù)據(jù)網(wǎng)被連接到一起。在一個實施例中,數(shù)據(jù)網(wǎng)時局域網(wǎng)(LAN),其中游戲機基本上彼此靠近并且現(xiàn)場遠程主機同樣在,例如,游戲設施或游戲設施的一部分。在另一實施例中,數(shù)據(jù)網(wǎng)時廣域網(wǎng)(WAN)其中一個或多個游戲機與至少一個場外的遠程主機通信。在這個實施例中,多個游戲機可位于游戲設施的不同部分或在除場外遠程主機所在外的不同游戲設置內(nèi)。因此,廣域網(wǎng)可包括場外遠程主機和位于在如城市或州的同一地理區(qū)域內(nèi)的游戲設施內(nèi)的場外游戲機。廣域網(wǎng)游戲系統(tǒng)可基本上與上述局域網(wǎng)游戲系統(tǒng)相同,盡管各系統(tǒng)中游戲機數(shù)目可相互間不同。在另一實施例中,數(shù)據(jù)網(wǎng)是Internet或intranet。在這個實施例中,游戲機的運行可被在具有至少一個Internet瀏覽器的游戲機上觀看。在這個實施例中,游戲機的運行和信用的累積可僅通過傳統(tǒng)電話,其他數(shù)據(jù)傳輸線路,數(shù)字用戶線路(DSL),T-1線路,同軸電纜,光線電纜或其他合適的連接聯(lián)系到中央服務器或控制器(Internet/intranet服務器)完成。在這個實施例中,玩家可從任何Internet連接和電腦,或其他Internet服務商有效的地方訪問Internet游戲網(wǎng)頁。近年來電腦數(shù)量和號碼和Internet速度的拓展增加了玩家從不斷增加的遠程站點數(shù)目玩的機會。應當理解到增加的數(shù)字無線通信帶寬可提供適合與某些或全部通信的技術(shù),尤其是如果這樣的通信是加碼的。更高數(shù)據(jù)傳輸速度可對提高顯示器的復雜性和靈敏度和玩家之間的相互作用有益。在另一實施例中,遠程游戲裝置可以是便攜游戲裝置,如但不限于蜂窩電話,個人數(shù)字助理,和無線游戲機。3-D游戲環(huán)境提供的圖像可被顯示在被用來玩機會游戲的便攜游戲裝置上。另外,游戲機或服務器可包括命令遠程游戲裝置從存儲在遠程游戲裝置上的3-D游戲環(huán)境中的虛擬相機中提供圖像并顯示該提供的圖像在位于遠程游戲裝置上的顯示器上的游戲邏輯。此外,各種游戲裝置的組合在游戲機上都是可能的。例如,某些游戲機僅接收現(xiàn)金,非現(xiàn)金憑證或電子資金轉(zhuǎn)移而不包括硬幣接收器或硬幣退幣器。因此,本領(lǐng)域技術(shù)人員可懂得如上所述的本發(fā)明可被配置在幾乎所有現(xiàn)有的或以后開發(fā)的游戲機上。在另一實施例中,本文公開的游戲機可在無線網(wǎng)絡上運行,如無線游戲系統(tǒng)的一部分。在這個實施例中,游戲機可以是使玩家在各種不同場所玩任何適合的游戲的手持裝置,移動裝置或任何其他合適的無線設備。應當理解到如本文公開的游戲機可為已經(jīng)獲得規(guī)范游戲委員會批準的或沒有獲得規(guī)范游戲委員會批準的裝置。游戲機與通用計算機本受讓人的一些優(yōu)選游戲機實現(xiàn)具有使它們不同于通用計算機(如,桌面PC或膝上計算機)的特點和/或附加電路。游戲機高度規(guī)范以確保公平和,在很多情況下,游戲機被操作來分配數(shù)百萬美元的貨幣獎勵。所以,為了滿足游戲環(huán)境安全和規(guī)范的需要,在游戲機上實施的硬件和軟件結(jié)構(gòu)很大區(qū)別于通用用途計算機的。游戲機相對于通用計算機的說明和游戲機存在的某些附加組件和特征的例子說明如下。初看起來,可能會認為使PC技術(shù)適應于游戲工業(yè)是個簡單的命題,因為PC和游戲機都采用控制各種裝置的微處理器。然而,因為這樣的理由,如l)置于游戲機的規(guī)范要求,2)游戲機操作的惡劣環(huán)境,3)安全性要求以及4)故障容忍度要求,使PC技術(shù)應用于游戲機可能時相當困難的。另外,解決PC工業(yè)中問題的技術(shù)和方法,如設備兼容性和連接協(xié)議性,可能在游戲環(huán)境中是不夠的。例如,PC中故障或弱的容錯度,如軟件中的安全漏洞或頻繁崩潰,可能不是游戲機中所能容忍的,因為在游戲機中這些故障可導致游戲機中資金的直接損失,如當游戲機不正常運轉(zhuǎn)時的現(xiàn)金盜竊或稅收損失。為了說明的目的,說明PC系統(tǒng)和游戲系統(tǒng)之間的一些不同。游戲機和基于計算機系統(tǒng)的普通PC之間第一個不同是游戲機時指定作為基于狀態(tài)的系統(tǒng)。在基于狀態(tài)的系統(tǒng),系統(tǒng)在非易失性存儲器中存儲和保持其當前狀態(tài),這樣,電力故障或其他故障情況下,當電力重新供應時游戲機將返回其當前狀態(tài)。例如,如果玩家顯示有機會游戲的獎勵以及,在獎勵被提供前玩家電力故障,游戲機在電力恢復時將返回到獎勵給出的狀態(tài)。如任何使用PC的人知道的,PC不是狀態(tài)機并且當故障發(fā)生時大多數(shù)數(shù)據(jù)通常會丟失。這個要求影響游戲機上的軟件和硬件設計。游戲機和基于計算機系統(tǒng)的普通PC之間的第二個重要區(qū)別是出于規(guī)范的目的,游戲機上的軟件用來產(chǎn)生機會游戲并運轉(zhuǎn)被游戲機操作者指定是靜態(tài)的和整體的以防止欺騙。例如,在游戲工業(yè)中采用以防止欺騙和滿足規(guī)范要求的已經(jīng)被用于制造游戲機德爾一個解決方案可使用專用處理器運行指令以從EPROM或其他形式的非易失性存儲器中產(chǎn)生機會游戲。在EPROM上的代碼指令是靜態(tài)的(非可變的)和必須由特定權(quán)限中的游戲管理者批準,以及安裝在代表游戲權(quán)限的人面前。對要求產(chǎn)生機會游戲的軟件任何部分的任何改變,如在機會游戲產(chǎn)生期間增加主游戲控制器使用來運轉(zhuǎn)裝置的新裝置驅(qū)動可能要求燒制新的EPROM,由游戲權(quán)限批準并在游戲管理者面前裝回在游戲機上。不管是否EPROM解決方案被使用,為了獲得在大多數(shù)游戲權(quán)限中的批準,游戲機必須證明充分的防止游戲機操作者或玩家以能給予他們不公平和某些情況下非法的利益的方式操作硬件和軟件的保護。游戲機將有確定是否它執(zhí)行的代碼是合法的手段,游戲機必須有防止代碼被執(zhí)行的手段。游戲工業(yè)中的代碼的驗證要求影響游戲機上設計的硬件和軟件。在游戲機和基于計算機系統(tǒng)的普通PC之間第三個重要的不同是用在游戲機上的外圍設備的數(shù)目和種類沒有基于計算機系統(tǒng)的PC那么多。通常,在游戲工業(yè),游戲機在一定意義上相對簡單,外圍設備數(shù)目和游戲機功能數(shù)目己經(jīng)被限制。另外,在運行中,一旦游戲機被開發(fā)游戲機功能相對固定,即,新外圍設備和新游戲軟件很少被加到游戲機上。這與PC不同,對于PC,用戶可根據(jù)需要的應用,去買不同組合裝置和來自不同廠商的軟件并連接到PC以適合他們的需要。所以,連接到PC的裝置的種類可從用戶到用戶有極大地變化,依賴他們個體要求和可隨時間差異顯著。盡管可用于PC的裝置種類可能大于在游戲機上的,游戲機仍然具有不同于PC的獨特裝置要求,如裝置安全性要求不是通常PC提供的,例如,貨幣裝置,如硬幣分配器,驗鈔機以及票單打印機,和被用來管理游戲機現(xiàn)金輸入和輸出的計算機裝置,具有安全性要求不是通常存在于PC中的。所以,很多PC開發(fā)的促進裝置連通性和裝置兼容性的技術(shù)和方法不能在游戲工業(yè)中重點寄予安全的地方。為了說明上述的某些問題,很多硬件/軟件組件和結(jié)構(gòu)被使用在游戲機中而通常不會存在于如PC的通用計算機中。這些硬件/軟件組件和結(jié)構(gòu),如下將詳細描述,包括但不限于監(jiān)視時鐘,電壓監(jiān)控器系統(tǒng),基于狀態(tài)的軟件結(jié)構(gòu)和支持硬件,專用通信接口,保密監(jiān)聽和可信的存儲器。例如,監(jiān)視時鐘是常用于國際游戲科技(IGT)游戲機中以提供軟件故障檢測機構(gòu)。在正常操作系統(tǒng)中,操作軟件周期地存取在監(jiān)視時鐘子系統(tǒng)中的控制寄存器以"再觸發(fā)"看門狗。在預置的一段時間內(nèi)操作軟件不能存取控制寄存器,監(jiān)視時鐘將超時并產(chǎn)生系統(tǒng)復位。通常的監(jiān)視時鐘電路包括使得操作軟件在某一時間范圍內(nèi)設置超時時間間隔的可裝載的超時計數(shù)寄存器。某些標準電路的區(qū)別特征時操作軟件不能完全禁止監(jiān)視時鐘的功能。換句話說,監(jiān)視時鐘從電力被加載板上開始總是工作的。IGT游戲計算機平臺優(yōu)選使用若干供電電壓以運行計算機電路部分。這些可產(chǎn)生在中央供電或計算機板本地。如果這些電壓中的任意落出它們供電電路的容許界限,計算機不可預知的操作可能發(fā)生。雖然幾乎所有現(xiàn)代通用計算機包括電壓監(jiān)控電路,這些類型電路僅報告電壓狀態(tài)給操作軟件。超出容許電壓可導致軟件故障,在游戲計算機中產(chǎn)生潛在不能控制的情況。本發(fā)明受讓人的游戲機一般具有超過操作電路要求的嚴格的電壓界限的電源。另夕卜,IGT游戲計算機中實施的電壓監(jiān)控電路一般有兩個控制閾值。第一閾值產(chǎn)生可被操作軟件檢測出的軟件事件和產(chǎn)生的誤差條件。當電源電壓落出電源的容許界限但是仍在操作該電路的工作范圍時,觸發(fā)這個閾值。當電源電壓落出電路的操作容限時,第二閾值被設置。這樣的話,電路引起的計算機的重置,中斷。IGT游戲機軟件的標準操作方法是使用狀態(tài)機。游戲的不同功能(支付,玩游戲,結(jié)果,圖示中的點數(shù)等)可被定義為狀態(tài)。當游戲從一種狀態(tài)移動到另一種狀態(tài),關(guān)于游戲軟件的關(guān)鍵數(shù)據(jù)存儲在定制的非易失性存儲器子系統(tǒng)中。這對保證玩家支付和信用被保存和如果游戲機故障時最小化潛在爭議是關(guān)鍵。通常,游戲機不會從第一狀態(tài)推進到第二狀態(tài)直到使第一狀態(tài)被重建的關(guān)鍵信息被存儲。如果故障、電力損失等發(fā)生,這個特征使游戲能恢復到僅在故障前的當前進行的狀態(tài)。機會游戲進行期間,在游戲機的狀態(tài)被存儲后,游戲可重新開始并按照與故障沒有發(fā)生相同的方式完成游戲。一般地,電池背部RAM裝置被用于保存這個關(guān)鍵數(shù)據(jù)盡管可能已經(jīng)采用了其他類型非易失性存儲器裝置。這些存儲器裝置不被用于一般通用計算機。如前段所述,在機會游戲期間當故障發(fā)生時,游戲機可被恢復到僅在故障發(fā)生前的機會游戲狀態(tài)。該恢復狀態(tài)可能包括在故障發(fā)生前狀態(tài)顯示在游戲機上的計量表信息和圖形信息。例如,紙牌游戲期間當故障發(fā)生時,在紙牌已經(jīng)被發(fā)牌后,游戲機可被恢復帶有先前顯示德爾作為紙牌一部分的紙牌。如另一例子,在機會游戲期間獎勵游戲可被觸發(fā),在此玩家被要求在視頻顯示屏上作出很多選擇。在玩家已經(jīng)做出一個或多個選擇后故障已經(jīng)發(fā)生時,游戲機可被恢復到僅在故障之前顯示圖示的狀態(tài),該圖示包括指示已經(jīng)由玩家作出的選擇。通常,游戲機可被恢復到發(fā)生在機會游戲中的多個狀態(tài)中的任何當機會游戲進行時的狀態(tài)或在機會游戲進行之間發(fā)生的狀態(tài)。關(guān)于先前所玩的如支付數(shù)量,游戲結(jié)果等等的游戲游戲歷史信息也可存儲在非易失性存儲裝置中。存儲在非易失性存儲裝置中的信息可具有足夠的細節(jié)以重建先前顯示在游戲機上的一份圖示和在游戲機玩的那個時候游戲機的狀態(tài)(如,信用)。如果有爭議,可使用游戲歷史信息。例如,玩家可能決定在先前機會游戲中他們沒接收到他們相信他們贏得的獎勵信用。在爭議的游戲證明是否玩家在他們主張中是正確的或不正確期間和/或在爭議的游戲證明是否玩家在他們主張中是正確的或不正確后,游戲歷史信息可被用來重建先前游戲機的狀態(tài)?;跔顟B(tài)的游戲系統(tǒng),從故障中恢復和游戲歷史的更多細節(jié)被描述在題為"高性能電池背部RAM接口"的美國專利第6,804,763,題為"真實游戲活動的幀采集"的美國專利第6,863,608,題為"動態(tài)NV-RAM"的美國專利申請第10/243,104以及題為"真實游戲活動的幀采集"的美國專利申請第10/758,828中,每個以參考合并入本文并用于所有目的。在特定實施例中,游戲裝置的狀態(tài)可從存儲在多個位置的游戲歷史信息重建。例如,在一個實施例中,操作來同時提供ECI和游戲接口的游戲裝置可能不存儲ECI的狀態(tài)信息單僅存儲游戲接口信息。因而,為了在爭議中重建游戲裝置包括ECI的狀態(tài),在故障或在電力故障后,游戲歷史信息可能已經(jīng)被從游戲機上本地存儲資源和位于提供ECI的遠程主機的遠程存儲資源中檢索出。例如,遠程和游戲機可存儲相關(guān)信息,如定時信息或指示信息,這允許游戲機上的事件與發(fā)生在遠程主機上的事件相關(guān)。存儲在游戲機和/或遠程主機的相關(guān)信息可被用來同步游戲機上的游戲狀態(tài)的重建。在特定實施例中,提供ECI服務給游戲裝置的遠程主機可提供允許關(guān)于顯示在游戲裝置上ECI的歸檔信息被檢索的ECI。游戲機的另一特征,如IGT游戲計算機,是它們通常包括獨特的接口,包括連接到游戲機內(nèi)外的特殊子系統(tǒng)的串行接口。串行設備可具有不同提供通用計算機提供的"標準"EIA232串行接口的電氣接口要求。這些接口可包括EIA485,EIA422,光纖串行,光學連接串行接口,電流回路型串行接口等等。另外,為了在游戲機內(nèi)部保存串行接口,串行設備可被以共享,菊花鏈方式連接,在此多個外圍設備通過單個串行通道連通。串行接口可被用來傳輸使用游戲工業(yè)中獨特通信協(xié)議的信息。例如,IGT的Netplex是用于在游戲裝置之間串行通信的專用通信協(xié)議。如另一例子中,SAS是用來從游戲機到遠程設備傳送如計量表信息的信息的通信協(xié)議。SAS與玩家追蹤系統(tǒng)連接。IGT游戲機可換句話說被當作游樂場通信控制器的外圍設備和以共享菊花鏈方式連接到單個串行接口中。在兩種情況下,外圍設備優(yōu)選被分配設備地址。如果這樣,串行控制電路必須實施產(chǎn)生或檢測單一設備地址的方法。通用計算機串行口不能做這個。安全監(jiān)視電路通過附著在游戲機柜檢查口的安全開關(guān)檢測對IGT游戲機侵入。優(yōu)選地,訪問違例引起游戲進行的暫停并看觸發(fā)額外的安全操作以保存游戲的當前狀態(tài)。當電力中止時,通過后背電池的使用,這些電路也可運行。在電力中止操作中,這些電路繼續(xù)監(jiān)視游戲機的檢査口。當電力恢復時,游戲機可確定是否在電力中止時有安全違例發(fā)生,如通過用于讀取狀態(tài)寄存器的軟件。這可觸發(fā)事件日志記錄和另外的游戲機軟件的數(shù)據(jù)驗證操作??尚诺拇鎯ρb置和/或可信存儲來源優(yōu)選被包括在IGT游戲機計算機內(nèi)以保證可存儲在較少安全存儲子系統(tǒng)的軟件的真實性,該較少安全促成年后子系統(tǒng)如海量存儲裝置??尚诺拇鎯ρb置和控制電路一般被用來當存儲裝置被安裝在游戲機時,不允許存儲在存儲裝置上代碼和的數(shù)據(jù)的修改。在這些裝置上的代碼和數(shù)據(jù)可包括驗證算法,隨機書生成器,驗證密鑰,操作系統(tǒng)內(nèi)核等。這些可信的存儲裝置的目的是提供游戲管理當局在游戲機的計算環(huán)境中的可被追蹤的和如同正本檢驗的基礎(chǔ)可信的權(quán)限。這個可通過從游戲機計算機中移除可信存儲裝置完成并且安全存儲裝置內(nèi)容的核對是獨立的第三方核驗裝置完成。一旦可信的存儲裝置被檢驗是可信的,并基于可信的裝置內(nèi)的驗證算法的批準,游戲機能夠檢驗輔助碼和可能位于游戲計算機裝置的數(shù)據(jù)的真實性,如存儲在硬盤驅(qū)動器上的代碼和數(shù)據(jù)。一些與可信的存儲裝置相關(guān)的可被用于本發(fā)明的細節(jié)描述在來自2001年8月8日提交的題為"進程檢驗"的美國專利申請第09/925,098的美國專利第6,685,567中,其一起全部合并入本文并且用于所有目的。在至少一個實施例中,至少可信的存儲裝置/來源的一部分可相應于不能容易被改變的存儲器(如,不可變存儲器)如,例如EPROMS,PROMS,Bios,拓展Bios,和/或其他能以安全的和受控制的方式被配置,檢驗,和/或認證(為了真實性)的存儲來源。根據(jù)特殊實施方式,當可信的信息源與遠程裝置通過網(wǎng)絡通信時,遠程裝置使用驗證方案以驗證可信的信息源的身份。例如,可信的信息源和遠程裝置可利用公眾和專用的密鑰交換信息以驗證彼此身份。在本發(fā)明的另一實施例中,遠程裝置和可信的信息源可加入利用零知識驗證以認證他們各自身份中每個。存儲可信信息的游戲裝置可利用儀器或方法來檢測和阻止損害。例如,存儲在可信的存儲裝置上的可信的信息可被加密以防止其的誤用。另外,可信的存儲裝置可被固定在鎖閉門后。另外,一個或多個傳感器可被連接到存儲裝置上以檢測對存儲裝置的損害和提供損害的記錄。在又一個例子中,存儲可信的信息的存儲裝置可被用來檢測損害企圖和當損害的企圖被檢測到時清除或擦除它自己。與可信的存儲裝置/來源相關(guān)的另外的細節(jié)描述于Nguyen等于2005年3月10日提交的題為"游戲環(huán)境中的安全虛擬網(wǎng)絡"的美國專利申請第11/078,966中,本文合并其全部和用于所有目的。用于通用計算機的海量存儲裝置一般使得代碼和數(shù)據(jù)從中讀取和寫入。在游戲機環(huán)境中,存儲在海量存儲裝置上的游戲代碼的修改被精確控制并且會僅在電子或物理使能要求的特殊維護類型事件下啟動。雖然這個安全等級可以由軟件提供,包括海量存儲裝置的IGT游戲計算機優(yōu)選包括操作在電路級別上監(jiān)視對存儲在海量存儲裝置的修改企圖并會引起軟件和硬件錯誤觸發(fā)的硬件級海量存儲數(shù)據(jù)保護電路,沒有正當電子和物理使能器參與的數(shù)據(jù)修改是這種修改企圖。使用這種可被用于本發(fā)明的海量存儲裝置的細節(jié)描述于,如美國專利6,149,522中,以參考方式將其全部合并入本文并用于所有目的。游戲返回圖6中的例子,當用戶希望玩游戲機2時,他或她通過支付或硬幣接收器28或驗鈔機30插入票單或現(xiàn)金。另外地,驗鈔機可接受印制票單憑證,當非現(xiàn)金票單系統(tǒng)被使用時其可被驗鈔機作為信用標識接受。在游戲開始時,玩家可使用讀卡器24,鍵盤22和熒光顯示屏16輸入玩家追蹤信息。另外,玩家玩游戲的的其他游戲喜好可從插入到讀卡器中的卡中讀出。在游戲期間,玩家使用視頻顯示器34觀看游戲機信息.。其他游戲和獎賞信息也可被顯示在位于頂盒的視頻顯示屏45上。在游戲過程期間,玩家可被要求做出很多影響游戲結(jié)果的決定。例如,玩家可改變在特定游戲上他的或她的支付,為特定游戲從獎賞服務器中選擇獎賞,或作出那些影響特定游戲結(jié)果的游戲決定。玩家可利用玩家輸入開關(guān)32,視頻顯示屏34或利用其他使得玩家輸入信息到游戲機中的裝置做這些選擇。在某些實施例中,玩家能夠利用視頻顯示屏34和一個或更多輸入設備訪問如招待服務和娛樂內(nèi)容服務的不同游戲服務。在某游戲事件期間,游戲機2可顯示玩家可察覺的視覺和聽覺效果。這些效果增加游戲的刺激,其使得玩家更喜歡繼續(xù)玩。聽覺效果包括由揚聲器10,12,14投射出的不同聲音。視覺效果包括閃光,光柵或其他由游戲機上或在中間玻璃40后的光顯示出的圖案或。在玩家完成游戲后,玩家可收到來自硬幣托盤38的游戲代幣或來自打印機18的票單,其可用來進一步游戲或兌換獎賞。另夕卜,玩家可收到來自打印機18的用于食物,商品或游戲的票單20。在一個實施例中,如上所述,游戲機可包括任何適當?shù)闹Ц吨饕蚧居螒?。游戲機或裝置可包括某些或所有傳統(tǒng)游戲機或裝置的特征。主要或基本游戲可包含任何適當?shù)霓D(zhuǎn)輪式游戲,紙牌游戲,瀑落或下降符號游戲,數(shù)字游戲或其他適合在電子的或機電形式上表現(xiàn)的機會游戲,其在一個實施例中產(chǎn)生基于在支付時或在付費后數(shù)據(jù)概率的隨機結(jié)果。亦即,不同主要支付游戲,如視頻撲克游戲,視頻二十一點游戲,視頻基諾,視頻賓果或其他任何適合的主要或基本游戲可以實現(xiàn)。在一個實施例中,基本或主要游戲可為有一個或多個支付線的投幣游戲。支付線可為水平,垂直,圓形,對角線,角度或任何其中的組合。在這個實施例中,游戲機包括至少一個以及優(yōu)選多個轉(zhuǎn)輪,如三個到五個轉(zhuǎn)輪,在或者有機械旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪的機電形式或者模擬轉(zhuǎn)輪并在其中移動的視頻形式中。在一個實施例中,機電投幣機包括多個相鄰的,可旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)輪,其可聯(lián)合并可操作性地與任何合適類型的電子顯示連接。在另一實施例中,如果轉(zhuǎn)輪是視頻形式,如上顯示的一個或多個顯示裝置顯示多個模擬視頻轉(zhuǎn)輪。每個轉(zhuǎn)輪顯示多個標識或符號,如鈴,心,果實,數(shù)字,字母,條或其他圖像,優(yōu)先地其與與游戲機關(guān)聯(lián)的主題對應。在另一實施例中,一個或多個轉(zhuǎn)輪是獨立的轉(zhuǎn)輪或單符號轉(zhuǎn)輪。在這個實施例中,各獨立或單符號轉(zhuǎn)輪產(chǎn)生并顯示一個符號給玩家。在一個實施例中,在主要游戲的轉(zhuǎn)輪停止旋轉(zhuǎn)后,如果指定類型和/或標識或符號的結(jié)構(gòu)發(fā)生在活動的支付線上或相反發(fā)生在贏得圖案,發(fā)生在必要數(shù)目相鄰轉(zhuǎn)輪和/或發(fā)生在散布支付排列上,游戲機獎勵獎賞。在替代實施例中,游戲機基于生成在在必要數(shù)目相鄰轉(zhuǎn)輪上的活動符號位置中的(即,不在通過任何顯示的贏得符號組合的支付線上)相關(guān)符號的數(shù)目,確定任何提供給玩家的結(jié)果,而不是通過分析生成在任何在任何支付的如上述的支付線上的符號,確定任何提供給玩家的結(jié)果。在這個實施例中,如果贏得的符號組合生成在轉(zhuǎn)輪上的,因為生成的贏得符號組合的發(fā)生游戲機提供玩家一個獎勵。例如如果一個贏得符號組合生成在轉(zhuǎn)輪上,因為贏得符號組合(即,沒有基于已經(jīng)通過贏得象征組合的支付線)游戲機會提供單個獎勵給玩家。應當理解到因為有支付在贏的方式的游戲機因相同單個贏得符號組合(即,如果各通過相同贏得符號組合的多個支付線)而提供玩家一個獎勵,有可能提供玩家以一種方法贏游戲機更多的方式贏相等的付費或支付在傳統(tǒng)有支付線投幣機。在一個實施例中,對于游戲機各轉(zhuǎn)輪有至少一個符號生成在活動符號位置,贏的方式的數(shù)目通過倍增生成在第一轉(zhuǎn)輪上的活動符號位置的符號數(shù)目乘上生成在第二轉(zhuǎn)輪上的活動符號位置的符號數(shù)目乘上生成在第三轉(zhuǎn)輪上的活動符號位置的符號數(shù)目等確定。例如,三個轉(zhuǎn)輪的有三個生成在各轉(zhuǎn)輪上活動符號位置符號的游戲機包括27方式贏的方式(即,在第一轉(zhuǎn)輪的3個符號X第二轉(zhuǎn)輪的3個符號X第三轉(zhuǎn)輪的3個符號)。四個轉(zhuǎn)輪的有三個生成在各轉(zhuǎn)輪上活動符號位置符號的游戲機包括81贏的方式(即,在第一轉(zhuǎn)輪的3個符號X第二轉(zhuǎn)輪的3個符號X第三轉(zhuǎn)輪的3個符號X第四轉(zhuǎn)輪的3個符號)。五個轉(zhuǎn)輪的有三個生成在各轉(zhuǎn)輪上活動符號位置符號的游戲機包括243贏的方式(g卩,在第一轉(zhuǎn)輪的3個符號X第二轉(zhuǎn)輪的3個符號X第三轉(zhuǎn)輪的3個符號X第四轉(zhuǎn)輪的3個符號X第五轉(zhuǎn)輪的3個符號)。應當理解到通過或者修改轉(zhuǎn)輪數(shù)目或者通過修改一個或多個轉(zhuǎn)輪上生成在活動符號位置的符號的數(shù)目修改生成符號的數(shù)目,修改贏的方式的數(shù)目。在另一實施例中,游戲機可使玩家支付以及因而激活符號位置。在一個這樣的實施例中,符號位置在轉(zhuǎn)輪上。在這個實施例中,如果基于玩家的支付,轉(zhuǎn)輪被激活,那么轉(zhuǎn)輪每個符號位置將被激活并且每個活動符號位置將成為一個或多個贏的方式的一部分。在一個實施例中,如果基于玩家支付,轉(zhuǎn)輪沒有被激活,那么指定數(shù)目的默認符號位置,如轉(zhuǎn)輪中間排的單個符號位置,將被激活并且默認符號位置將作為一個或多個贏的方式的一部分。這類游戲機使玩家支付在一個,更多或每個轉(zhuǎn)輪,并且游戲機處理器使用支付在轉(zhuǎn)輪的數(shù)目確定活動的符號位置以及可能贏的方式的數(shù)目。在替代實施例中,(l)沒有符號如在任何停止符號位置生成的顯示,或(2)任何在任何停止符號位置生成的符號可被顯示給玩家,但是被適當?shù)恼谘诨蛳喾粗概勺鳛橥V沟?。在一個實施例中,玩家支付在一個或多個轉(zhuǎn)輪上,玩家的一個信用的支付可激活在第一轉(zhuǎn)輪上的三個符號位置中的每一個,其中一個默認的符號位置在剩下的四個轉(zhuǎn)輪的每一個上被激活。在這個例子中,如上所述,游戲機提供玩家三種方式贏(即,在第一轉(zhuǎn)輪的3個符號X第二轉(zhuǎn)輪的1個符號X第三轉(zhuǎn)輪的1個符號X第四轉(zhuǎn)輪的1個符號X第五轉(zhuǎn)輪的1個符號)。在另一例子中,玩家九個信用的支付可激活在第一轉(zhuǎn)輪上的三個符號位置的每一個,在第二轉(zhuǎn)輪上的三個符號位置的每一個和在第三轉(zhuǎn)輪上的三個符號位置的每一個其中一個默認符號位置在剩下兩個轉(zhuǎn)輪中每一個上被激活。在這個例子中,如上所述,游戲機提供玩家27種贏的方式(即,在第一轉(zhuǎn)輪的3個符號X第二轉(zhuǎn)輪的3個符號X第三轉(zhuǎn)輪的3個符號X第四轉(zhuǎn)輪的1個符號X第五轉(zhuǎn)輪的1個符號)。在一個實施例中,為了確定任何獎勵基于生成的符號被提供給玩家,游戲機分別確定是否在第一轉(zhuǎn)輪上的活動符號位置中生成的符號形成贏符號組合的一部分或者相反相應與生成在第二轉(zhuǎn)輪上的活動符號位置中的符號相關(guān)。在這個實施例中,游戲機分類各對符號,其作為結(jié)合符號串形成贏的符號組合(即,各對相關(guān)符號)的一部分。例如,如果活動符號位置包括生成在第一轉(zhuǎn)輪的首行的第一櫻桃符號和生成在第二轉(zhuǎn)輪底行的第二櫻桃符號,游戲分類該兩個櫻桃符號作為相關(guān)符號串,因為兩個櫻桃符號形成贏符號組合的一部分。在確定是否任何相關(guān)符號串在第一轉(zhuǎn)輪上的符號和第二轉(zhuǎn)輪上的符號之間形成,游戲機確定是否任何來自下一個相鄰轉(zhuǎn)輪的符號應該被加到任何形成的相關(guān)符號串。在這個實施例中,對于分類的相關(guān)符號串中第一個,游戲機確定是否任何生成在下一個相鄰轉(zhuǎn)輪上符號形成贏符號組合或否則與第一相關(guān)符號串的符號相關(guān)。如果游戲機確定生成在下一個相鄰轉(zhuǎn)輪的符號與第一相關(guān)符號串相關(guān)。,那個符號被后續(xù)加到第一相關(guān)符號串。例如,如果第一相關(guān)符號串是相關(guān)的櫻桃符號串并且相關(guān)櫻桃符號生成在第三轉(zhuǎn)輪中間,游戲機將生成在第三轉(zhuǎn)輪上的相關(guān)櫻桃符號加到前面分類的櫻桃符號串。另一方面,如果游戲機確定沒有生成在下一個相鄰轉(zhuǎn)輪上的符號與第一相關(guān)符號串的符號相關(guān),游戲機記錄或標記這樣的相關(guān)符號串是完全的。例如如果第一相關(guān)符號串是相關(guān)櫻桃符號串,并且沒有第三個轉(zhuǎn)輪上生成與前面分類的櫻桃符號串中符號相關(guān)的符號,游戲機記錄或標記該櫻桃符號串是完全的。96在或者加相關(guān)符號到第一相關(guān)符號串或者標記第一相關(guān)符號串是完全的后,游戲機如上述對各個剩下的分類的相關(guān)符號串處置,其是先前分類的或在第一和第二轉(zhuǎn)輪上相關(guān)符號形成的。在分析各剩下的相關(guān)符號串后,游戲機確定,對每個剩下的未決或沒完成的相關(guān)符號串,如果有來自下個相鄰轉(zhuǎn)輪的任何符號,如果有,應該被加到任何前面分類的相關(guān)符號串。這個處理繼續(xù)到或者各相關(guān)符號串是完全的或者沒有更多相鄰的轉(zhuǎn)輪的符號被檢測到。在這個實施例中,沒有更多相鄰轉(zhuǎn)輪的符號被檢測到,游戲機標記每個剩下未決的相關(guān)符號串為完全的。當每個相關(guān)符號串被標記為完全的,游戲機比較每個相關(guān)符號串和合適的支付表并提供玩家任何與每個完全的符號串相關(guān)的獎勵。應當理解到如果有的話,對生成在活動符號位置的相關(guān)符號串,玩家被提供一個獎勵(即,與基于多少支付線將已經(jīng)過每個生成在活動符號位置的相關(guān)符號串相反)。在一個實施例中,基礎(chǔ)或主要游戲可能是撲克游戲,其中游戲機使玩家玩視頻抽取撲克的傳統(tǒng)游戲并開始從五十二張牌的一副虛擬牌發(fā)所有面朝上的五張牌。紙牌可被作為在傳統(tǒng)紙牌游戲中的或在游戲機中的,也可包括從預定數(shù)目的紙牌中隨機選出的紙牌。如果玩家希望去抽取,玩家通過一個或多個輸入設備選擇要持的牌,如按相關(guān)保持按鈕或通過觸摸屏。然后玩家按下發(fā)牌按鈕以及不要的或丟棄的牌被從顯示中移除并且游戲機從牌中剩下的中發(fā)替代的紙牌。這使得最后五張牌。游戲機比較最后五張牌和使用傳統(tǒng)撲克牌排列的支付表確定贏牌。游戲機提供玩家基于贏牌和玩家支付的信用的獎勵。在另一實施例中,基礎(chǔ)或主要游戲可以是多手版本的視頻撲克。在這個實施例中,游戲機發(fā)給玩家至少兩手牌。在一個這樣的實施例中,牌是相同的牌。在一個實施例中,各手牌與其自己一副牌有關(guān)。玩家選擇主要游戲手中持有的的紙牌。所有在主要手中持有的紙牌也可在其他手紙牌中持有。剩下的非持有的紙牌從顯示的各手中移除并且對各手代替紙牌被隨機發(fā)到手中。因為代替紙牌隨機發(fā)牌對各手獨立,對各手代替紙牌將通常不同。撲克牌排序然后被一手一手確定并且獎勵提供給玩家。在一個實施例中,基礎(chǔ)或主要的游戲可為基諾游戲,其中游戲機顯示多個在至少一個顯示設備上的可選的標記或數(shù)目。在這個實施例中,玩家通過如觸摸屏的輸入設備選擇至少一個或多個可選的標記或數(shù)目。然后游戲機顯示一系列抽取數(shù)目以確定幫比賽的數(shù)量,如果有的話,在玩家選擇的數(shù)目和游戲機抽取數(shù)目之間。玩家被基于比賽的數(shù)量提供獎勵,如果有的話,基于確定比賽的數(shù)目。在一個實施例中,除了在基礎(chǔ)或主要游戲中贏得信用或其他獎勵,如上所述,游戲機也可給予玩家機會去贏得獎勵信用或輔助游戲或獎勵或輔助賽局。獎勵或輔助游戲使玩家能獲得除獎賞或支付外的獎賞或支付,如果有的話,從基礎(chǔ)或主要游戲中獲得。通常,獎勵或輔助游戲產(chǎn)生一個比基礎(chǔ)或主要游戲顯著的高等級的玩家剌激,因為它提供比基礎(chǔ)或主要游戲大的獲勝期望并且兼有基礎(chǔ)或主要游戲更有吸引力的或稀有的特征。在一個實施例中,獎勵或輔助游戲可為任何類型的合適的游戲,與基礎(chǔ)或主要游戲中相同或完全不同。在一個實施例中,觸發(fā)事件或資格情況可以是在主要游戲中的選擇結(jié)果或一個或多個主要游戲中顯示裝置上的標記的特定排列,如數(shù)字7沿主要投幣游戲中支付線出現(xiàn)在三個相鄰的轉(zhuǎn)輪。在其他實施例中,觸發(fā)事件或資格情況可能是通過超過一定量游戲(如游戲數(shù)目,信用數(shù)目,時間數(shù)量),或在游戲進行期間到達特定數(shù)目點數(shù)。在另一實施例中,游戲機處理器或遠程主機任意提供玩家一個或多個輔助游戲中的一個或多個。在一個這樣的實施例中,游戲機不提供任何明顯的原因給玩家用于有資格玩輔助或獎勵游戲。在這個實施例中,獎勵游戲的資格沒有由任何主要游戲中任何玩中的事件或明確建立在任何主要游戲中任何玩上的事件觸發(fā)。亦即,游戲機看可僅僅使玩家有資格玩輔助游戲而不用任何說明或簡單說明。在另一實施例中,游戲機(或遠程主機)使玩家有資格玩輔助游戲,至少部分基于游戲或符號觸發(fā)的事件,如至少部分基于主要游戲進行。在一個實施例中,在玩家己經(jīng)完成觸發(fā)事件或在基礎(chǔ)或主要游戲有資格的情況后,游戲機包括將自動啟動獎勵賽輪的程序。在另一實施例中,在玩家有玩獎勵游戲的資格后,通過繼續(xù)在基礎(chǔ)或主要游戲上玩,玩家可隨后增強他的/她的獎勵游戲參與。因而,對于每個獎勵資格事件,如玩家獲得獎勵符號,給定數(shù)目的獎勵游戲支付點數(shù)或信用可在編程來增加獎勵支付信用"獎勵計量表"中累積或最后參與獎勵游戲的入口。多個這樣主要游戲的獎勵資格事件的發(fā)生可引起獎勵支付信用獎勵數(shù)量的算術(shù)或指數(shù)增長。在一個實施例中,在獎勵游戲延伸獎勵游戲的進行期間,玩家可兌換額外獎勵支付信用。在一個實施例中,沒有獨立免費入口或獎勵游戲需要采用的買進。亦即,玩家可能不購買獎勵游戲的入口,相反他們必須贏得或通過玩主要游戲掙得,從而獎勵玩主要游戲。在另一實施例中,獎勵的資格或輔助游戲通過玩家簡單的"買進"完成,例如,如果玩家已經(jīng)在有資格通過其他指定活動上失敗。在另一實施例中,玩家必須作出獨立邊獎勵游戲支付或在主要游戲中支付指定數(shù)量以有資格進行輔助游戲。在這個實施例中,輔助游戲觸發(fā)事件必須發(fā)生并且邊支付(或指派的主要游戲支付數(shù)量)已經(jīng)被安置來觸發(fā)輔助游戲。游戲系統(tǒng)組件圖7顯示說明可被用來實現(xiàn)不同本發(fā)明方式的游戲系統(tǒng)900中組件的方框圖。在圖7中用于提供游戲軟件準許和下載游戲系統(tǒng)900的組件被功能性說明。該所述的功能可被示例在硬件,固件和/軟件中并執(zhí)行在適合裝置上。在系統(tǒng)900中,可能有很多相同功能的情況,如多游戲進行接口911。然而,在圖7中,僅顯示各功能的一個例子。組件的功能可被聯(lián)合。例如,單個裝置可包含游戲接口911和包括可信存儲裝置或來源909。所描述的組件和他們的功能可合并入根據(jù)至少圖1A和6所述的服務器和客戶不同實施例中。游戲系統(tǒng)900可接收來自不同團隊/實體的輸入并輸出不同歐冠服務和或信息給這些團體/實體。例如,游戲玩家925主要輸入現(xiàn)金或信用標識到系統(tǒng),作出游戲觸發(fā)軟件下載的選擇,以及接收娛樂以換取他們的輸入。游戲軟件內(nèi)容供應商提供用于系統(tǒng)的游戲軟件并可接收有游戲機操作者的基于許可協(xié)議用于他們提供的內(nèi)容的補償。游戲機操作者選擇用于分配的游戲軟件,在游戲系統(tǒng)900中的游戲裝置上分配游戲軟件,接收他們軟件使用的收入以及游戲機操作者的補償。游戲管理者930可提供必須被用來游戲系統(tǒng)的規(guī)章制度和可接收報告以及其他證實規(guī)則正被遵從的信息。在下面的段落中,各個組件和組件之間的一些交換作用的細節(jié)被根據(jù)圖7描述。游戲軟件許可主機901可以是連接到很多提供準許服務給遠程游戲裝置的遠程游戲裝置上的服務器。例如,在其他實施例中,準許主機901可1)接收用于激活執(zhí)行在遠程游戲裝置上的軟件代幣的代幣要求,2)發(fā)送代幣給遠程游戲裝置,3)追蹤代幣用途以及4)授予和/或重訂用于執(zhí)行在遠程游戲裝置的軟件軟件許可。代幣用途可被用于基于準許主題的應用,如一經(jīng)使用即支付的主題。在另一實施例中,游戲使用追蹤主機915可追蹤多個與主機聯(lián)系的裝置上的游戲軟件的使用。游戲使用追蹤主機915可與多個游戲進行主機和游戲機聯(lián)系。從游戲進行主機和游戲機,游戲使用追蹤主機915可接收對已經(jīng)玩的裝置上各有效游戲數(shù)量和每個游戲已經(jīng)支付的數(shù)量的更新。這個信息可被存儲到數(shù)據(jù)庫中并用來根據(jù)在基于許可協(xié)議的應用中所述的方法記賬。游戲軟件主機902可提供游戲軟件下傳,如游戲軟件或游戲固件下下傳,到游戲系統(tǒng)900中各不直接的地方,例如,當產(chǎn)生游戲的軟件在游戲進行接口911不是可用的,游戲軟件主機902可下傳產(chǎn)生選擇的機會游戲的軟件在游戲進行接口上。另外,游戲軟件主機902可通過來自游戲機操作者請求下傳新游戲內(nèi)容到多個游戲機。在一個實施例中,游戲軟件主機902也可為游戲軟件配置追蹤主機913。游戲軟件配置追蹤主機的功能是對多個與主機聯(lián)系的裝置的軟件配置和/或硬件配置做記錄(如,面額,支付線數(shù)目,支付表,最大最小支付)。可用于本發(fā)明中游戲軟件主機和游戲軟件配置主機的細節(jié)描述于Rowe于2000年12月21日提交的題為"游戲終端數(shù)據(jù)存儲庫和信息系統(tǒng)"的共同未決美國專利第6,645,077中,其以其全部合并入本文并用于所有目的。游戲進行主機裝置903可為連接到多個遠程客戶機的主機服務器,該服務器可產(chǎn)生顯示在多個遠程游戲進行接口911上的機會游戲。例如,游戲進行主機裝置903可以是提供在多個連接的游戲接口911上的賓果游戲的主要確定的服務器。如另一例子,游戲進行主機裝置903可產(chǎn)生機會游戲,如投幣游戲或視頻紙牌游戲,顯示在遠程客戶機上。使用遠程客戶機游戲玩家可以能從很多通過主機裝置903提供在客戶機上的游戲中選擇。游戲進行主機裝置903可從游戲軟件主機902接收如接收新游戲軟件的下傳的游戲軟件管理服務,和可從游戲許可主機901接收如執(zhí)行在裝置903上的軟件的授權(quán)或重訂的游戲軟件許可服務。在特定實施例中,游戲進行接口或其他游戲系統(tǒng)900內(nèi)的游戲裝置可以是便攜裝置,如電子代幣,蜂窩電話,智能卡,平板PC以及PDA。該便攜裝置可支持無線通信并因此被稱為無線移動裝置。網(wǎng)絡硬件結(jié)構(gòu)916可啟動來支持在無線移動裝置和其他游戲系統(tǒng)中的游戲裝置之間的通信。在一個實施例中,該無線移動裝置可被用來玩機會游戲。游戲系統(tǒng)900可使用很多可信的信息源??尚诺男畔⒃?04可以是如服務器的提供用于認證/激活其他信息片信息的裝置。用于認證軟件的CRC值,用于使軟件使用的許可或用于激活軟件的產(chǎn)品激活碼是可能是提供自可信信息源904的可信信息的例子??尚判畔⒃纯蔀槿鏓PROM的包括用于認證其他信息的可信信息的存儲裝置。例如,游戲進行接口911可在可信的存儲裝置中存儲專用的密鑰,其被用于專用密鑰-公開密鑰加密方案以認證來自另一游戲裝置的信息。當可信信息源904通過網(wǎng)絡與遠程裝置通信時,遠程裝置會采用驗證方案以驗證可信信息源的身份。例如,可信信息源和遠程裝置可交換使用公開或?qū)S妹荑€的信息以驗證彼此身份。存儲可信信息的游戲裝置可利用儀器或方法來檢測和阻止損害。例如,存儲在可信的存儲裝置上的可信的信息可被加密以防止其的誤用。另外,可信的存儲裝置可被固定在鎖閉門后。另外,一個或多個傳感器可被連接到存儲裝置上以檢測對存儲裝置的損害和提供損害的記錄。在又一個例子中,存儲可信的信息的存儲裝置可被用來檢測損害企圖和當損害的企圖被檢測到時清除或擦除它自己。本發(fā)明中的游戲系統(tǒng)900可包括提供授權(quán)來從第一裝置到第二裝置下傳軟件的裝置906和提供激活碼或使下傳的軟件被激活的信息的裝置907。裝置906和907可以是遠程服務器并且也可是可信的信息源。提供產(chǎn)生可用于本發(fā)明的激活碼的方法的一個例子描述于先前合并入本文的美國專利第6,264,561中。監(jiān)視多個游戲裝置以確定裝置對游戲管理規(guī)則908的遵守的裝置906可包括在系統(tǒng)900內(nèi)。在一個實施例中,游戲管理規(guī)則服務器可掃描在多個與游戲規(guī)則服務器聯(lián)系的游戲裝置軟件和軟件配置以確定是否在游戲機上的軟件在游戲裝置所在地的游戲管理內(nèi)合法使用。例如,游戲規(guī)則服務器可要求特定軟件組件的如CRC的數(shù)字簽名,并將其與批準的存儲在游戲管理規(guī)則服務器上的數(shù)字簽名值比較。另外,游戲管理規(guī)則服務器可掃描遠程游戲裝置以確定是否軟件被以游戲裝置所在地游戲管理所接受的方式配置。例如,最大支付限制可從一個管理到另一管理而改變并且規(guī)則執(zhí)行服務器可下掃描游戲裝置以確定它目前的軟件配置和它的場所,然后比較游戲裝置上的配置和批準用于它場所的參數(shù)。游戲管理可包括描述如何游戲軟件被下傳和許可的規(guī)則。游戲管理規(guī)則服務器可掃描游戲裝置上的下傳事項記錄和許可記錄以確定是否下傳和許可被以游戲裝置所在地游戲管理所接受的方式進行。通常,游戲管理服務器可被使用來證實當信息需要來確定符合的規(guī)則是被服務器遠程接受的時,符合所有通過游戲管理的游戲規(guī)則。駐存在特定游戲裝置內(nèi)的游戲軟件,固件或硬件也可被用來檢查本地游戲管理規(guī)則的符合。在一個實施例中,當游戲裝置被安裝在特定游戲管理中時,包括管理規(guī)則信息的軟件程序可被下載到游戲機上的安全存儲單元或管理規(guī)則信息可被作為數(shù)據(jù)下載并由游戲機上程序使用。軟件程序和/管理規(guī)則信息可用來檢査符合本地游戲管理規(guī)則的游戲裝置軟件和軟件配置。在另一實施例中,用于保證符合的軟件程序和管理信息可在裝貨前被安裝在游戲機中,如在游戲機被制造的工廠。游戲系統(tǒng)900中的游戲裝置可使用可信軟件和/或可信固件。可信固件/軟件在假定其沒有受到損害的意義上是可信的。例如,可信軟件/固件可用來認證其他游戲軟件或執(zhí)行在游戲裝置上的進程。例如,可信加密程序和認證程序可存儲在游戲機上的EPROM中或編碼到專用加密芯片中。如另一例子,可信游戲軟件,如,有本地游戲管理當局批準使用在游戲裝置上的游戲軟件被要求在游戲裝置上。在本發(fā)明中,裝置可通過網(wǎng)絡916連接到不同類型的使用不同硬件體系結(jié)構(gòu)的硬件。游戲軟件可能相當大并且頻繁下載給網(wǎng)路加上顯著的負擔,其可降低網(wǎng)絡上信息傳輸速度。對于要求游戲軟件在網(wǎng)絡中頻繁下載的游戲即時處理,有效率的下載對保持服務可行是必不可少的。因而,在本發(fā)明中,網(wǎng)絡效率裝置910可被用來有效監(jiān)視并保持網(wǎng)絡效率。例如,軟件定位器可被用來位于游戲軟件位置附近用于游戲軟件的對等網(wǎng)絡傳輸。在另一例子中,網(wǎng)絡流量可被監(jiān)視并且下載可能是主動繞行以保持網(wǎng)絡效率。本發(fā)明中的一個或多個裝置可提供游戲軟件和游戲許可相關(guān)的審計,票據(jù)和調(diào)解報告給服務器912。例如,軟件許可票據(jù)服務器可產(chǎn)生游戲裝置操作者基于操作者所用游戲裝置上超過一個時間周期游戲使用的票據(jù)。在另一例子中,軟件審計服務器可提供游戲軟件下傳到游戲系統(tǒng)900中各游戲裝置上和在這些游戲裝置上的游戲軟件的現(xiàn)有配置的報告。在特定游戲間隔,軟件審計服務器912也可要求來游戲系統(tǒng)中的很多游戲裝置的軟件配置。服務器可能使得在各游戲裝置上的軟件配置一致。在一個實施例中,軟件審計服務器912可在特定時間在各游戲裝置上存儲軟件配置記錄以及已經(jīng)發(fā)生在裝置上的軟件下傳事項處理記錄。通過從選定時間開始應用各記錄的游戲軟件下載事項處理到在選定時間的軟件配置記錄,獲得軟件配置。軟件審計服務器可比較來自應用這些事項處理到的游戲裝置和從游戲裝置獲得的現(xiàn)有軟件配置。在比較后,軟件審計服務器可產(chǎn)生證實下傳事項記錄一致于裝置上現(xiàn)有軟件配置的一致報告。該報告也可識別任何不一致。在另一個實施例中,游戲裝置和軟件審計服務器可存儲下載已經(jīng)發(fā)生在游戲裝置上的事項處理的記錄并且軟件審計服務器可使得這些記錄一致。在根據(jù)圖7所述的組件之間有很多可能的相互作用。很多相互作用是匹配的。例如,用于游戲許可的方法可影響用于游戲下傳的方法并且反之亦然。出于說明的目的,描述了一些系統(tǒng)900的組件之間的可能的與軟件許可和軟件下傳相關(guān)的相互作用細節(jié)。這些描述被選來圖解在游戲系統(tǒng)卯0中特定的相互作用。這些描述提供來僅出于說明的目的而不是意圖限定本發(fā)明的范圍。游戲系統(tǒng)配置在一個實施例中,如上所述,本發(fā)明可以不同游戲機的配置實現(xiàn),包括但不限于(1)專用游戲機,其中控制所有游戲的計算機化指令(哪些由游戲機提供的)在交付給游戲設施前配置有游戲機;和(2)可變的游戲機,在此當游戲機在游戲設施中時控制所有游戲的計算機化指令(哪些由游戲機提供的)是通過數(shù)據(jù)網(wǎng)絡可下載到游戲機的。在另一實施例中,控制所有游戲的計算機化指令被從遠程主機,中央服務器或中央控制器傳送到游戲機的局部處理器和存儲裝置。在這樣的"胖客戶端"實施例中,游戲機局部處理器執(zhí)行傳送的計算機化指令以控制所有提供給玩家的游戲(或其他合適的接口)。在一個替代實施例中,控制所有游戲的計算機化指令由遠程主機,中央服務器或中央控制器執(zhí)行。在這樣的"痩客戶端"實施例中,遠程漢族及遠程控制所有游戲(或其他合適的接口)并且游戲機被使用來顯示這樣的游戲(或合適的接口)和接收一個或多個輸入或來自玩家的命令。在一個實施例中,游戲系統(tǒng)中一個或多個游戲機可為痩客戶端游戲機并且在游戲系統(tǒng)中一個或多個游戲機為胖客戶端。在另一實施例中,游戲機的某些功能實現(xiàn)在瘦客戶端環(huán)境中而游戲機的其他某些功能實現(xiàn)在胖客戶端。在一個實施例中,控制所有主要游戲的計算機化指令被從遠程主機傳送到在胖客戶端配置內(nèi)的游戲機并且控制所有輔助游戲或獎勵功能的計算機化指令由在瘦客戶端配置內(nèi)的遠程主機執(zhí)行。應當理解到本文所公開的遠程主機功能中的一個,更多或每個可被一個或多個游戲機處理器執(zhí)行。應當進一步理解到如本文公開的一個或多個游戲機處理器的功能中的一個,更多或每個可由遠程主機執(zhí)行。在一個實施例中,游戲機基于概率數(shù)據(jù)隨機產(chǎn)生獎勵和/或其他游戲結(jié)果。在一個這樣的實施例中,這個隨機的確定是通過隨機數(shù)發(fā)生器(RNG)的使用提供的,如真實隨機數(shù)發(fā)生器,偽隨機數(shù)發(fā)生器或其他合適的隨機化處理。在一個實施例中,個獎勵或其他游戲結(jié)果與概率相關(guān)并且產(chǎn)生被提供給玩家的獎勵或其他游戲結(jié)果的游戲機基于相關(guān)的概率。在這個實施例中,因為游戲機隨機產(chǎn)生結(jié)果或基于一個或多個概率計算產(chǎn)生結(jié)果,游戲機將如何提供玩家任何特殊獎勵或其他游戲結(jié)果不存在必然性。在替代實施例中,遠程主機保持一個或多個預先的確定池或組的預先確定的游戲結(jié)果。在這個實施例中,遠程主機接收游戲結(jié)果請求并從組或池的游戲結(jié)果中獨立選擇預先確定的游戲結(jié)果。遠程主機標記或記錄選中使用的結(jié)果。一旦游戲結(jié)果被標記使用,它阻止另外的從組和池的選擇并且不能被遠程主機根據(jù)另一支付選擇。提供的游戲結(jié)果可包括主要游戲結(jié)果,輔助游戲結(jié)果,主要和輔助游戲結(jié)果,或如自由游戲的一系列游戲結(jié)果。遠程主機傳送產(chǎn)生的或選擇的游戲結(jié)果給啟動的游戲機。游戲機接收產(chǎn)生的或選擇的游戲結(jié)果并提供游戲結(jié)果給玩家。在一個替代實施例中,如何產(chǎn)生的或生成的游戲結(jié)果被表示或顯示給玩家,如投幣機的轉(zhuǎn)輪符號組合或紙牌游戲中紙牌發(fā)牌的一手,也有遠程主機確定并傳送給啟動的游戲機表示或顯示給玩家。集中生產(chǎn)或控制可幫助游戲設施或其他實體保存合適記錄,控制游戲,減少或阻止欺騙或電子或其他的誤差,減少或消除贏利損失爆發(fā)等等。在另一實施例中,預先確定的游戲結(jié)果值對于多個連接的或聯(lián)網(wǎng)的基于賓果,基諾或彩票游戲的游戲機中的每一個確定。在這個實施例中,各獨立游戲104機使用一個或多個賓果,基諾或彩票游戲確定因游戲機上玩游戲的相互作用提供給玩家預先確定游戲結(jié)果值。在一個實施例中,賓果,基諾或彩票游戲顯示給玩家。在另一實施例中,賓果,基諾或彩票游戲不顯示給玩家,單賓果,基諾或彩票游戲的結(jié)果確定主要或輔助游戲的預先確定的游戲結(jié)果值。在不同賓果實施例中,如各游戲機加入賓果游戲,如依據(jù)合適的支付和使用輸入設備,參與游戲機被提供不同賓果牌或與不同賓果牌相關(guān)。各賓果牌由元素矩陣或陣列組成,其中每個元素被指派有一個獨立標識,如數(shù)字。應當理解到各不同賓果牌包括不同元素的組合。例如,如果四個賓果牌被提供給四臺參與的游戲機,當另一元素單獨出現(xiàn)在一張賓果牌上時,相同元素可能出現(xiàn)在所有四張賓果牌上。在這些實施例操作中,依據(jù)提供或關(guān)聯(lián)不同賓果牌到多個參與游戲機中每個,遠程主機隨意選擇或抽取多個元素,一次一個。當各元素被選中,對各游戲機作出關(guān)于是否選中的元素出現(xiàn)在提供給參與游戲機的賓果牌上的確定。這個確定可由遠程主機,游戲機,兩者組合,或以任何其他合適的方式作出。如果選中的元素出現(xiàn)在提供給參與游戲機的賓果牌上,那在提供的賓果牌上的選中的元素被記錄或標記。這個選擇元素和標記任何在提供的賓果牌上的選中元素的處理持續(xù)知道一個或多個預先確定的圖案被標記在一個或多個提供的賓果牌上。應當理解到在一個實施例中,游戲機要求玩家使用涂料按鈕(未示出)以啟動游戲機標記或獎勵所有選中元素的進程。在一個或多個預先確定的圖案被標記一個或多個提供的賓果牌上后,游戲結(jié)果由參與的游戲機中的每個至少部分地基于在提供的賓果牌上的選中的元素確定。如上所述,各參與賓果游戲中的游戲機確定的游戲結(jié)果被游戲機使用來確定提供給玩家預先確定游戲結(jié)果。例如,有選擇的元素標記在不同預先確定的圖案上的第一游戲機被提供贏得$10的第一結(jié)果,該結(jié)果將被提供給第一玩家不管第一玩家如何玩第一游戲,并且有選擇的元素標記在不同預先確定的圖案上第二游戲機被提供贏得$2第二結(jié)果,該結(jié)果將被提供給第二玩家不管第二玩家如何玩第二游戲。應當理解到因為標記選擇的元素的處理持續(xù)直到一個或多個預先確定的圖案被標記,這個實施例確保至少一個賓果牌會贏得賓果游戲并且從而至少一個參與的游戲機將提供預先確定的贏得游戲結(jié)果給玩家。應當理解到選擇或確定一個或多個預先確定游戲結(jié)果的其他適合的方法可能105被采用。在上述實施例的一個例子中,預先確定的游戲結(jié)果可能基于除為贏得上述賓果游戲而設的所有獎勵外的補充獎勵。在這個實施例中,如果在指定的抽取元素數(shù)目內(nèi)一個或多個元素被標記補充圖案,補充的或間歇獎勵或與標記的補充圖案相關(guān)的值被提供給玩家作為預先確定游戲結(jié)果的一部分。例如,如果賓果牌的十字蔓被標記在第一批二十個選擇的元素內(nèi),$10的補充獎勵被提供給玩家作為預先確定的游戲結(jié)果的一部分。應當理解到在這個實施例中,游戲機的玩家可被提供補充的或間歇獎勵不管是否參與的游戲機提供的賓果牌贏或沒有應上述的賓果游戲。在另一實施例中,提供給玩家的游戲結(jié)果有遠程主機確定并且被提供給游戲機上的玩家。在這個實施例中,多個這樣的游戲機中的每個與遠程主機通信。當玩家啟動在一臺游戲機上的游戲,啟動的游戲機傳輸游戲結(jié)果請求給遠程主機。在一個實施例中,遠程主機接收游戲結(jié)果請求并基于概率數(shù)據(jù)隨機產(chǎn)生主要游戲的游戲結(jié)果。在另一實施例中,遠程主機基于概率數(shù)據(jù)隨機產(chǎn)生輔助游戲的游戲結(jié)果。在另一實施例中,遠程主機基于概率數(shù)據(jù)隨機產(chǎn)生主要游戲和輔助游戲兩者的游戲結(jié)果。在這個實施例中,遠程主機能存儲和使用程序代碼或其他類似游戲機的處理器和存儲裝置的數(shù)據(jù)。在另一實施例中,一個或多個游戲機因監(jiān)視的目的與遠程主機通信。亦即,當沒有與遠程主機關(guān)于任何ECI的通信,各獨立游戲機隨機產(chǎn)生提供給玩家的游戲結(jié)果并且遠程主機監(jiān)視發(fā)生在多個游戲機上的活動和事件。在一個實施例中,游戲網(wǎng)絡包括實時或在線帳戶和操作來連接到遠程主機的游戲信息系統(tǒng)。這個實施例的帳戶和游戲信息系統(tǒng)包括用于存儲玩家資料檔案,追蹤玩家的玩家追蹤模塊和提供自動游樂場事項處理的信用系統(tǒng)的玩家數(shù)據(jù)庫。在另一實施例中,在一個或多個游戲地點的多個游戲機可聯(lián)網(wǎng)到累進配置的遠程主機,如本領(lǐng)域已知的,其中各啟動基本或主要游戲的支付的一部分可被分派到一個或多個累進獎勵。在一個實施例中,累進游戲系統(tǒng)主機現(xiàn)場計算機被連接到多個在各種相互遙遠的游戲現(xiàn)場的遠程主機用于提供多節(jié)點連接累進自動游戲系統(tǒng)。在一個實施例中,累進游戲系統(tǒng)主機現(xiàn)場計算機可服務分布遍及不同地理位置的很多不動產(chǎn)的游戲機,包括如在一個城市內(nèi)的不同位置或一個州內(nèi)不同城市。在一個實施例中,累進游戲系統(tǒng)主機現(xiàn)場計算機保存累進游戲系統(tǒng)的全部操作和控制。在這個實施例中,累進游戲系統(tǒng)主機現(xiàn)場計算機監(jiān)督整個累進游戲系統(tǒng)并且是計算所有累進獎勵的控制器。所有參與的游戲現(xiàn)場向累進游戲系統(tǒng)主機現(xiàn)場計算機報告,并從之接收信息。各遠程主機計算機負責在游戲機硬件和軟件和累進游戲系統(tǒng)主機現(xiàn)場計算機之間的數(shù)據(jù)通信。在一個實施例中,獨立游戲機可觸發(fā)贏得的累進獎勵。在另一實施例中,遠程主機(或累進游戲系統(tǒng)主機現(xiàn)場計算機)確定何時贏的累進獎勵被觸發(fā)。在另一實施例中,獨立游戲機和遠程主機(或累進游戲系統(tǒng)主機現(xiàn)場計算機)彼此工作連接以確定何時贏的累進獎勵被觸發(fā),例如通過獨立游戲機滿足遠程主機設立的預先確定的要求。在一個實施例中,贏的累進獎勵基于一個或多個游戲機進行事件觸發(fā),如符號驅(qū)動觸發(fā)。其他實施例中,累進獎勵觸發(fā)事件或資格情況可能是通過超過一定量游戲(如游戲數(shù)目,信用數(shù)目,時間數(shù)量),或在游戲進行期間到達特定數(shù)目點數(shù)。在另一實施例中,游戲機是任意或明顯任意地被選擇來提供玩家游戲機一個或多個累進獎勵。在一個這樣的實施例中,游戲機沒有提供任何明顯的原因給贏得累進獎勵的玩家,其中贏得累進獎勵沒有由任何主要游戲中任何玩中的事件或明確建立在任何主要游戲中任何玩上的事件觸發(fā)。亦即,玩家被提供累進獎勵而沒有任何說明或者僅有簡單的說明。在另一實施例中,玩家被提供累進獎勵至少部分基于游戲觸發(fā)或符號觸發(fā)事件,如至少部分基于主要游戲的進行。在一個實施例中,一個或多個累進獎勵各自通過邊支付或邊支付投入資金。在這個實施例中,玩家必須放置或支付合格的邊支付以贏得邊支付相關(guān)的累進獎勵。在一個實施例中,玩家必須放置合格的最大支付和邊支付以贏得一個累進獎勵。在另一實施例中,如果玩家放置或支付要求的邊支付,玩家在主要游戲期間可以任何信用數(shù)量支付(g卩,玩家不必放置合格的最大支付和邊支付以贏得一個累進獎勵)。在一個這樣的實施例中,玩家(除了下的邊支付外)的支付越大,玩家贏得一個累進獎勵的偶然性或可能性越大。應當理解,可以至少部分地基于游戲系統(tǒng)的游戲機的初級游戲上放置的支付,通過游戲設施或通過任意合適的方式,分別出資給一個或多個累積獎勵。在另一實施例中,一個或多個累進獎勵部分通過玩家可能作出的邊付費或邊支付(和其可通過邊支付計量表追蹤的)投入資金。在一個實施例中,一個或多個累進獎勵僅放置邊支付或邊支付投入資金。在另一實施例中,一個或多個累進獎勵基于如上所述的玩家支付以及任何放置的邊付費或邊支付投入資金。在一個替代實施例中,最低支付水平被游戲機要求以有資格被選中獲得累進獎勵。在一個實施例中,這個最低支付水平是游戲機中主要游戲最大支付水平。在另一實施例中,沒有最低支付水平被游戲機要求以有資格被選中來獲得累進獎勵。在另一實施例中,游戲系統(tǒng)通過分配玩家支付的百分數(shù)到玩家擁有的累進獎勵或池(即,個人累進獎勵)中以保持至少一個累進獎勵。在這個實施例中,當事件發(fā)生(或者與游戲進行相關(guān)的或獨立于游戲進行),游戲系統(tǒng)提供玩家他們自己累積獎勵。在一個這樣的實施例中,游戲系統(tǒng)顯示器,通過一個或多個ECPs(如上述的),信息與他們個人累進獎勵相關(guān)。在另一實施例中,在游戲系統(tǒng)中的多個連接的游戲機上的多個玩家參與群游戲環(huán)境。在一個實施例中,在多個連接游戲機上的多個玩家彼此連接工作,如作為一個隊或群共同玩,以贏得一個或多個獎勵。在一個這樣的實施例中,任何贏得獎勵被群分享,或者在群中不同玩家中間等分或者在群中不同玩家中間以任何合適的標準分配。在另一實施例中,在多個連接的游戲機上的多個玩家為一個或多個獎勵彼此競爭。在一個這樣的實施例中,在多個連接的游戲機上的多個玩家參與為一個或多個獎勵的游戲比賽。在另一實施例中,在多個連接的游戲機上的多個玩家為一個或多個獎勵其中由一個游戲機生成的結(jié)果影響由一個或多個游戲機生成的結(jié)果。盡管上述本發(fā)明已經(jīng)通過出于清楚和理解的目的的例子和示例詳細地描述了,應當承認的是本發(fā)明以上所述的沒有脫離本發(fā)明的精神或?qū)嵸|(zhì)特性的范圍時,可被概括到很多其他特殊變形中和實施例中。某些變化和修改可被實現(xiàn),并且應當理解到本發(fā)明不被上述細節(jié)所限定,而是有所付權(quán)利要求的范圍所定義。權(quán)利要求1、一種游戲系統(tǒng),包括遠程主機、游戲裝置和允許在遠程主機和游戲裝置之間通信的網(wǎng)絡,遠程主機包括與游戲裝置通信的第一通信接口;處理器,被設計或配置來a)與游戲裝置建立通信會話;b)接收關(guān)于游戲裝置的狀態(tài)的信息,其中游戲裝置的狀態(tài)是時變的;c)響應關(guān)于游戲裝置的第一狀態(tài)的信息,給游戲裝置發(fā)送使在游戲裝置上產(chǎn)生的第一進程至少輸出包括第一內(nèi)容的第一視頻圖像的命令、指令、數(shù)據(jù)或它們的組合;d)響應關(guān)于游戲裝置的第二狀態(tài)的信息,給游戲裝置發(fā)送使在游戲裝置上產(chǎn)生的第一進程至少輸出包括第二內(nèi)容的第一視頻圖像的命令、指令、數(shù)據(jù)或它們的組合;游戲裝置包括視頻顯示器;用于與遠程主機通信的第二通信接口;主游戲控制器,被設計或配置來a)控制在游戲裝置上進行的基于支付的游戲;b)建立與遠程主機的通信;c)產(chǎn)生能夠輸出第一視頻圖像給視頻顯示器的第一進程,其中第一視頻圖像的內(nèi)容隨時間被遠程主機控制,d)接收來自遠程主機的使第一進程至少輸出包括第一內(nèi)容的第一視頻圖像的命令、指令、數(shù)據(jù)或它們的組合;e)接收來自遠程主機的使第一進程至少輸出包括第二內(nèi)容的第一視頻圖像的命令、指令、數(shù)據(jù)或它們的組合;f)產(chǎn)生第二進程,該第二進程能夠產(chǎn)生基于支付的游戲的結(jié)果并能夠輸出第二視頻圖像給與基于支付的游戲的進行相關(guān)的視頻顯示器,以及g)產(chǎn)生能夠控制第一進程和第二進程訪問視頻顯示器的第三進程,其中當基于支付的游戲在視頻顯示器的第二部分上進行時,第三進程允許第一進程使用視頻顯示器的第一部分;接收用于對基于支付的游戲進行支付的現(xiàn)金或信用標記的輸入機構(gòu);以及輸出現(xiàn)金或信用標記的輸出機構(gòu)。2、權(quán)利要求l中的游戲系統(tǒng),其中第一內(nèi)容或第二內(nèi)容包括與以下一個或多個相關(guān)的信息,a)與連接到游戲裝置上的觸摸屏傳感器的激活區(qū)域相聯(lián)系的輸入按鈕,b)從游戲裝置點食物,飲料或咖啡,c)與在另一個游戲裝置上的個人通信,d)與游戲招待人員通信,e)旅店,f)游戲設施,g)飯店,h)娛樂產(chǎn)品,i)旅行社,j)預定,k)資金轉(zhuǎn)移到游戲裝置或從游戲裝置轉(zhuǎn)出,1)包括貨幣賬目或玩家追蹤賬目的玩家可存取的賬目的管理,m)在游戲裝置上購買彩票,n)在游戲裝置上獲得零錢,o)對包括運動事件的事件進行支付,p)包括e-mail或文本消息的電子消息,q)在游戲機上購買出售的物品,r)訪問英特網(wǎng)啟動的服務,s)玩家追蹤點數(shù)、信用或其組合贖回為商品、娛樂或服務,t)即將到來的比賽,u)游戲設施促銷,v)電視節(jié)目或電影,w)音樂節(jié)目,x)玩家追蹤或y)它們的組合。3、權(quán)利要求1或2的游戲系統(tǒng),其中處理器被進一步設計或配置來選擇第一內(nèi)容或基于以下一個或多個的內(nèi)容,1)玩家身份,2)游戲設施內(nèi)的游戲裝置的位置,3)玩家狀態(tài),4)支付數(shù)量,5)獎勵數(shù)量,6)基于支付的游戲的主題,7)游戲裝置所在的游戲設施的主題,8)玩家的喜好,9)游戲裝置操作者的喜好,10)與基于支付的游戲的進行相關(guān)的事件,或它們的組合。4、權(quán)利要求1-3中任一項的游戲系統(tǒng),其中遠程主機與一個或多個連接到游戲系統(tǒng)的游戲系統(tǒng)硬件部件通信,并連同在游戲裝置上的第一進程控制一個或多個游戲硬件部件。5、權(quán)利要求1-4中任一項的游戲系統(tǒng),其中一個或多個游戲系統(tǒng)硬件部件從抬頭顯示器、輔助游戲顯示器、信息亭和獎勵裝置組成的組中選出。6、權(quán)利要求1-5中任一項的游戲系統(tǒng),進一歩包括多個游戲裝置,其中處理器被進一步設計或配置來a)建立與多個游戲裝置中每一個的通信會話,b)接收關(guān)于多個游戲裝置中每一個的狀態(tài)的信息,c)給這些游戲裝置的每一個發(fā)送使在這些游戲裝置的每一個上產(chǎn)生的進程輸出包括指定內(nèi)容的視頻圖像的命令、指令、數(shù)據(jù)或它們的組合。7、權(quán)利要求6的游戲系統(tǒng),其中處理器被進一步設計或配置來調(diào)整在兩個或兩個以上的這些游戲裝置上產(chǎn)生的指定內(nèi)容。8、權(quán)利要求7的游戲系統(tǒng),其中指定內(nèi)容被調(diào)整來向一組玩家中的每一個玩家提供相關(guān)活動。9、權(quán)利要求8的游戲系統(tǒng),其中相關(guān)活動是一個或多個比賽或群體參與游戲。10、權(quán)利要求6的游戲系統(tǒng),其中指定內(nèi)容被調(diào)整來向一組玩家中的一個或多個玩家提供相關(guān)結(jié)果。11、權(quán)利要求10的游戲系統(tǒng),其中相關(guān)結(jié)果是以下一個或多個(l)值;(2)修改工具;(3)獎勵抽取入口;(4)比賽入口;(5)附加玩家追蹤點數(shù);(6)會話意外獎勵;(7)—定時間內(nèi)的游戲獎勵的修改工具;(8)許多免費或折扣回旋或激活;(9)獎賞;(10)累進獎勵;(11)游戲中使用的觸發(fā)器;(12)游戲中使用的萬用符號;(13)游戲中使用的防中斷器;(14)獎勵或輔助游戲;(15)—個或多個轉(zhuǎn)輪游戲的轉(zhuǎn)軸的推手;(16)—個或多個轉(zhuǎn)輪游戲的轉(zhuǎn)軸的把手;(17)分散類型支付;(18)轉(zhuǎn)輪游戲中一個或多個附加支付線;(19)贏取轉(zhuǎn)輪游戲的一種或多種其它方法;(20)觸發(fā)輔助游戲的一種或多種其它方法;(21)—種或多種可用的促銷;(22)—個或多個調(diào)査;(23)—個或多個非可贖回信用或(24)它們的組合。12、權(quán)利要求l-6任一項的游戲系統(tǒng),其中遠程主機可操作地從主游戲控制器接收信息,該信息表示當?shù)谝贿M程在游戲裝置上被產(chǎn)生時第一進程被允許使用的一個或多個游戲裝置資源的數(shù)量。13、權(quán)利要求12的游戲系統(tǒng),其中游戲裝置資源為一個或多個CPU使用、存儲器使用、圖形處理使用、網(wǎng)絡帶寬使用、聲卡使用、視頻卡使用、電力使用、外圍設備使用或它們的組合。14、權(quán)利要求12的游戲系統(tǒng),其中處理器被進一步設計或配置來基于當?shù)谝贿M程在游戲裝置上被產(chǎn)生時第一進程被允許使用的一個或多個游戲裝置資源的數(shù)量來選擇a)發(fā)送給游戲裝置的使第一進程至少輸出包括第一內(nèi)容的第一視頻圖像的命令、指令、數(shù)據(jù)或它們的組合,或b)發(fā)送給游戲裝置的使第一進程至少輸出包括第二內(nèi)容的第一視頻圖像的命令、指令、數(shù)據(jù)或它們的組合。15、權(quán)利要求1-6或12中任一項的游戲系統(tǒng),其中遠程主機接收關(guān)于與當前存儲在游戲裝置上的第一進程相關(guān)的命令、指令、數(shù)據(jù)或它們組合的信息。16、權(quán)利要求15的游戲系統(tǒng),其中處理器被進一步設計或配置來減少從遠程主機傳送到游戲裝置上的數(shù)據(jù)的數(shù)量,以便基于與當前存儲在游戲裝置上的第一進程相關(guān)的命令、指令、數(shù)據(jù)或它們組合來選擇a)使第一進程至少輸出包括第一內(nèi)容的第一視頻圖像的命令、指令、數(shù)據(jù)或它們的組合,或b)使第一進程至少輸出包括第二內(nèi)容的第一視頻圖像的命令、指令、數(shù)據(jù)或它們的組合。17、權(quán)利要求l-6,12或15中任一項的游戲系統(tǒng),其中遠程主機還存儲與以下相關(guān)的信息a)發(fā)送給游戲裝置的使第一進程至少輸出包括第一內(nèi)容的第一視頻圖像的命令、指令、數(shù)據(jù)或它們的組合,或b)發(fā)送給游戲裝置的使在游戲裝置上產(chǎn)生的第一進程至少輸出包括第二內(nèi)容的第一視頻圖像的命令、指令、數(shù)據(jù)或它們的組合。18、權(quán)利要求17的游戲系統(tǒng),其中遠程主機還從游戲裝置接收在第一或第二內(nèi)容在游戲裝置上被顯示后對于與第一內(nèi)容或第二內(nèi)容有關(guān)的信息的請求,并發(fā)送該信息給游戲裝置。19、權(quán)利要求l-6,12,15或17中任一項的游戲系統(tǒng),其中第一進程還與連接到游戲裝置的一個或多個外圍設備通信。20、權(quán)利要求l-6,12,15,17或19中任一項的游戲系統(tǒng),其中在遠程主機控制下,第一進程還發(fā)送命令或指令來激活連接到游戲裝置的外圍設備的特征。21、權(quán)利要求l-6,12,15,17或19-20中任一項的游戲系統(tǒng),其中主游戲控制器允許第一進程、遠程主機或其組合接收與外圍設備的特征的激活相關(guān)的信息。22、權(quán)利要求21的游戲系統(tǒng),其中外圍設備從由觸摸屏傳感器、讀卡器、驗鈔機、獎勵設備、機械按鈕、無線接口、票單閱讀器或鍵盤和硬幣接收器組成的組中選出。23、權(quán)利要求l-6,12,15,17或19-21中任一項的游戲系統(tǒng),其中第一進程還通過連接到游戲裝置的裝置來輸出聲音。24、權(quán)利要求l-6,12,15,17,19-21或23中任一項的游戲系統(tǒng),其中主游戲控制器被進一步設計或配置來監(jiān)視第一進程使用的至少一個游戲資源并阻止第一進程使用超過一定數(shù)量的至少一個游戲資源。25、權(quán)利要求l-6,12,15,17,19-21或23-24中任一項的游戲系統(tǒng),其中關(guān)于第一狀態(tài)或第二狀態(tài)的信息與以下一個或多個相關(guān)a)游戲裝置的狀態(tài),b)基于支付的游戲的狀態(tài),d)傾斜狀態(tài),d)連接到游戲裝置的外圍設備的激活,e)玩家身份,f)兌換請求,g)游戲裝置上的信用的數(shù)量,或h)其組合。26、權(quán)利要求l-6,12,15,17,19-21或23-25中任一項的游戲系統(tǒng),其中主游戲控制器還允許轉(zhuǎn)移在游戲裝置上可用的信用以啟動經(jīng)由接口進程提供的活動并向遠程主機通知該信用轉(zhuǎn)移。27、權(quán)利要求26的游戲系統(tǒng),其中該活動是獨立于基于支付的游戲提供的游戲的進行。28、一種游戲系統(tǒng),包括具有處理器的遠程主機和具有游戲接口及主游戲控制器的游戲裝置,所述處理器被設計或配置來a)與所述游戲裝置通信,b)發(fā)送信息給所述游戲裝置,該信息允許遠程主機通過在所述游戲裝置上執(zhí)行的接口進程使用游戲機接口的一部分;所述游戲接口包括多個輸入設備和至少一個輸出設備,用于顯示在游戲裝置上進行的基于支付的游戲的結(jié)果-,所述主游戲控制器被設計或配置來a)提供與第一游戲資源相關(guān)的第一資源分區(qū)和與第二游戲資源相關(guān)的第二資源分區(qū),其中第一游戲資源包括處理器、存儲器和該部分游戲機接口;b)允許在第一資源分區(qū)中執(zhí)行接口進程,其中該接口進程僅被允許使用第一游戲資源,c)從遠程主機接收允許遠程主機通過接口進程使用該部分游戲接口以提供增強功能的信息,d)允許在第二資源分區(qū)中執(zhí)行一個或多個用于在游戲裝置上生成基于支付的游戲的游戲進程,e)阻止接口進程使用超過分配數(shù)量的第一游戲資源,f)建立與遠程主機的通信會話,該通信會話啟動遠程主機發(fā)送允許遠程主機通過接口進程使用該部分游戲接口的信息。29、權(quán)利要求28的游戲系統(tǒng),其中主游戲控制器被設計或配置來阻止接口進程使用超過分配數(shù)量的CPU周期、存儲器、圖形處理器周期、網(wǎng)絡帶寬、聲卡使用、視頻卡使用、電力使用、外圍設備使用或其組合。30、權(quán)利要求28或29的游戲系統(tǒng),其中當主游戲控制器確定接口進程和一個或多個游戲進程的第一游戲進程在請求對與該部分游戲接口相關(guān)的裝置的控制時,主游戲控制器還仲裁對該裝置的控制。31、權(quán)利要求28,28或30的游戲系統(tǒng),其中接口進程根據(jù)從遠程主機接收的信息通過該部分游戲接口輸出視頻內(nèi)容、音頻內(nèi)容或其組合,其中該信息包括供接口進程使用的命令、指令、數(shù)據(jù)或其組合。32、權(quán)利要求31的游戲系統(tǒng),其中接口進程改變響應從遠程主機接收的信息作為時間函數(shù)輸出到游戲接口的視頻內(nèi)容、音頻內(nèi)容或其組合。33、權(quán)利要求28-31中任一項的游戲系統(tǒng),其中增強的功能包括以下一個或多個(1)顯示與一個或多個玩家游戲體驗方式相關(guān)的信息;(2)在游戲機上提供個性化音頻和/或視頻內(nèi)容;(3)使玩家能從多個可玩的基于支付的游戲中挑出基于支付的游戲來玩;(4)使玩家能設置一個或多個邊支付;(5)使玩家能玩游戲以獲得一個或多個累進獎勵;(6)使玩家能參與游戲比賽;(7)在游戲機上提供虛擬ATM;(8)在游戲機上提供虛擬娛樂中心;(9)在游戲機上提供虛擬彩票機;(10)在游戲機上提供虛擬零錢機;(ll)在游戲機上提供虛擬運動比賽;(12)在游戲機上提供虛擬通信中心;(13)在游戲機上提供虛擬招待;(14)在游戲機上提供虛擬自動販賣機;(15)在游戲機上提供虛擬信息亭;(16)使玩家能定制一個或多個顯示在顯示裝置上的內(nèi)容的方式;(17)使玩家能定制一個或多個游戲機接口方式;(18)使玩家能加入玩家追蹤系統(tǒng);(19)使玩家能在游戲機上同時或基本上同時玩多個基于支付的游戲;(20)使玩家能訪問游戲機上個人設置;(21)使玩家能訪問完成事件的積分卡(如玩家獲得的撲克游戲機結(jié)果和玩家還沒有獲得撲克游戲加結(jié)果);(22)使玩家能訪問比賽領(lǐng)先者榜;(23)使玩家能選擇喜好獎勵類型去進行游戲,或(24)它們的組合。34、權(quán)利要求28-31或33中任一項的游戲系統(tǒng),其中主游戲控制器還允許轉(zhuǎn)移在游戲裝置上可用的信用以啟動經(jīng)由接口進程提供的活動并向遠程主機通知該信用轉(zhuǎn)移。35、權(quán)利要求28-31或33-34中任一項的游戲系統(tǒng),其中該活動是獨立于基于支付的游戲而提供的游戲的進行。36、一種游戲系統(tǒng),包括可操作來與游戲裝置通信的遠程主機;游戲裝置;玩家支付即可操作的主要游戲;至少一個顯示裝置;至少一個輸入裝置;至少一個存儲裝置;至少一個被編程來與顯示裝置、輸入裝置和存儲裝置進行操作并與遠程主機通信以便執(zhí)行以下操作的本地處理器(a)使玩家能對主要游戲的進行支付;(b)產(chǎn)生所述主要游戲的進行的主要游戲結(jié)果;(c)提供產(chǎn)生的主要游戲結(jié)果給玩家;(d)使所述顯示裝置的一部分顯示主要游戲的進行;(e)從遠程主機接收至少一個在一部分顯示裝置上提供至少一個遠程控制進程的請求;(f)如果接收到所述提供所述遠程控制進程的請求,則確定至少一個游戲裝置資源的可用性;(g)如果所述游戲裝置資源是可用的;(i)接受提供所述遠程控制進程的請求,以及(ii)使遠程主機允許所述一部分顯示裝置顯示所述遠程控制進程,其中所述遠程控制進程與主要游戲的進行同時被顯示;以及(h)如果所述游戲裝置資源不可用的,則拒絕提供所述遠程控制進程的請求。37、權(quán)利要求36的游戲系統(tǒng),其中該主要游戲被存儲在所述存儲裝置上。38、權(quán)利要求36或37的游戲系統(tǒng),其中多個主要游戲被存儲在所述存儲裝置上。39、權(quán)利要求38的游戲系統(tǒng),其中所述遠程主機指示本地處理器選擇一個所述主要游戲。40、權(quán)利要求36-38中任一項的游戲系統(tǒng),其中主要游戲被遠離所述游戲裝置存儲。41、權(quán)利要求36-38任一項或40中的游戲系統(tǒng),其中本地處理器被配置來傳送表示生成的主要游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)到遠程主機并且遠程主機基于所述生成的主要游戲結(jié)果修改遠程控制進程。42、權(quán)利要求36-38或40-41中任一項的游戲系統(tǒng),其中遠程控制進程包括使至少一項服務可提供給玩家。43、權(quán)利要求36-38或40-42中任一項的游戲系統(tǒng),其中所述遠程控制進程被配置為不影響主要游戲的進行的完整。44、權(quán)利要求36-38或40-43中任一項的游戲系統(tǒng),其中遠程控制進程包括使游戲機的至少一個增強功能可提供給玩家。45、權(quán)利要求44的游戲系統(tǒng),其中增強的功能包括以下一個或多個(1)顯示與一個或多個玩家游戲體驗方式相關(guān)的信息;(2)在游戲機上提供個性化音頻和/或視頻內(nèi)容;(3)使玩家能從多個支付主要游戲中挑出支付主要游戲來玩;(4)使玩家能設置一個或多個邊支付;(5)使玩家能玩游戲以獲得一個或多個累進獎勵;(6)使玩家能參與游戲比賽;(7)在游戲機上提供虛擬ATM;(8)在游戲機上提供虛擬娛樂中心;(9)在游戲機上提供虛擬彩票機;(10)在游戲裝置上提供虛擬零錢機;(11)在游戲裝置上提供虛擬運動比賽;(12)在游戲機上提供虛擬通信中心;(13)在游戲裝置上提供虛擬招待;(14)在游戲裝置上提供虛擬自動販賣機;(15)在游戲裝置上提供虛擬因特網(wǎng)信息亭;(16)使玩家能定制一個或多個顯示在顯示裝置上的內(nèi)容的方式;(17)使玩家能定制一個或多個游戲裝置接口方式;(18)使玩家能加入玩家追蹤系統(tǒng);(19)使玩家能在游戲裝置上同時或基本上同時玩多個支付主要游戲;(20)使玩家能訪問游戲裝置上的個人設置;(21)使玩家能訪問完成事件的積分卡(;(22)使玩家能訪問比賽領(lǐng)先者榜;(23)使玩家能選擇喜好獎勵類型去進行游戲,(24)或其組合。46、權(quán)利要求36-38或40-44中任一項的游戲系統(tǒng),其中遠程控制進程包括提供至少一個結(jié)果給玩家。47、權(quán)利要求46的游戲系統(tǒng),其中至少一個結(jié)果是以下一個或多個(1)值;(2)修改工具;(3)獎勵抽取入口;(4)比賽入口;(5)附加玩家追蹤點數(shù);(6)會話意外獎勵;(7)—定時間內(nèi)的任何主要游戲獎勵的修改工具;(8)游戲的許多免費或折扣回旋或激活;(9)獎賞;(IO)累進獎勵;(ll)主要游戲中使用的再觸發(fā)器;(12)主要游戲中使用的萬用符號;(13)主要游戲中使用的防中斷器;(14)獎勵或輔助游戲;(15)轉(zhuǎn)輪游戲中的一個或多個轉(zhuǎn)軸的推手;(16)轉(zhuǎn)輪游戲中的一個或多個轉(zhuǎn)軸的把手;(17)分散類型支付;(18)轉(zhuǎn)輪游戲中一個或多個附加支付線;(19)贏取轉(zhuǎn)輪游戲的一種或多種其它方法;(20)觸發(fā)輔助游戲的一種或多種其它方法;(21)—種或多種可用的促銷;(22)—個或多個調(diào)査;(23)—個或多個非可贖回信用或(24)它們的組合。全文摘要一種游戲系統(tǒng),包括每個都連接到一個或多個游戲機的多個主機裝置,其中主機裝置提供的內(nèi)容在游戲機上輸出。為了輸出遠程主機提供的內(nèi)容,可以利用主機控制進程,該主機控制進程被游戲機驗證并在安全存儲單元中被執(zhí)行,使得其與游戲機上執(zhí)行的其它進程隔離。主機控制進程可以與用來執(zhí)行在游戲機上進行的機會游戲的進程分離,使得主機控制進程輸出的內(nèi)容不改變機會游戲的進行。文檔編號G07F17/32GK101467183SQ200780021699公開日2009年6月24日申請日期2007年3月28日優(yōu)先權(quán)日2006年4月13日發(fā)明者丹尼爾·德·瓦爾,卡拉·L·伊丁斯,史蒂文·G·勒梅,妮科爾·M·比利,威廉·利特爾,布萊恩·布拉德,戴維·吉普,文森特·S·曼弗雷迪,理查德·J·施奈德申請人:Igt公司