專利名稱:具有用于多個(gè)即贏游戲結(jié)果的單一表示的抽獎(jiǎng)和游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及用于進(jìn)行拉環(huán)抽獎(jiǎng)或者其他即贏抽獎(jiǎng)游戲的抽獎(jiǎng)系統(tǒng),更具體 地涉及具有以單一圖形或打印表示向玩家顯示多個(gè)結(jié)果的拉環(huán)抽獎(jiǎng)或者其他 即贏抽獎(jiǎng)游戲的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
現(xiàn)已公知用于進(jìn)行電子即贏游戲和其他付費(fèi)游戲的各種抽獎(jiǎng)和游戲系統(tǒng), 其通過從用于付費(fèi)游戲的結(jié)果有限池中選擇預(yù)定結(jié)果來確定付費(fèi)游戲的結(jié)果。Morris等人的美國專利No. 5,324,035公開了一種包括中央游戲處理器、多個(gè) 主處理單元以及玩家玩游戲所操作的多個(gè)從屬終端的游戲系統(tǒng)。該中央游戲處 理器與主處理單元通信,并且提供系統(tǒng)中可用的各種游戲。主處理單元存儲(chǔ)這 些游戲,并在與各主處理單元連接的從屬終端上玩這些游戲時(shí)管理游戲。優(yōu)選 的游戲包括游戲輪次的固定池和各池內(nèi)獲勝的預(yù)定數(shù)量。每個(gè)玩家通過其從屬 終端能夠購買與該終端連接的主處理單元中所存儲(chǔ)的每個(gè)固定池中的游戲。當(dāng) 例如通過購買完所有游戲而使得某個(gè)池為空時(shí),中央游戲處理器向該主處理單 元提供另一固定池的游戲以繼續(xù)游戲。Koza的美國專利No. 4,582,324公開了一種視頻娛樂游戲終端,用于玩提 供技巧幻影的游戲的游戲系統(tǒng)。游戲處理器響應(yīng)玩家控制而提供視頻游戲提 示,其中通過玩家完成指定物的提示而揭示獎(jiǎng)賞。該提示向玩家提供通過玩家 完成指定物的技巧來確定獎(jiǎng)賞的幻影。作為另一實(shí)例,Richardson的美國專利No. 5,042,809公開了一種玩游戲場 所型機(jī)會(huì)游戲的計(jì)算機(jī)化游戲設(shè)備和方法,其中玩家從視頻屏幕上顯示的多個(gè) 游戲中選擇所玩游戲。每個(gè)游戲包括每次發(fā)牌的有限個(gè)數(shù)的機(jī)會(huì)、在新一輪發(fā) 牌時(shí)獲勝機(jī)會(huì)的視頻顯示、獲勝機(jī)會(huì)剩余的百分比、可能的獲勝符號(hào)組合以及 主獲勝機(jī)會(huì)保留次數(shù)。顯示記錄保持玩家的現(xiàn)金支出,并在玩家退出以要求任 何獲勝時(shí)打印輸贏結(jié)果。無論是否所有主獲勝機(jī)會(huì)已獲勝或者在沒有更多獲勝
機(jī)會(huì)剩余時(shí),都可以停止發(fā)牌或者游戲。玩家可以隨時(shí)退出或者在一次發(fā)牌中 玩完至少一次機(jī)會(huì)之后要求新的發(fā)牌屏幕。Dietz, II等人的美國專利No, 5,949,042公開了一種諸如拉環(huán)抽獎(jiǎng)票單或 "即贏者"抽獎(jiǎng)票單的多輪游戲票單以及協(xié)調(diào)驗(yàn)證系統(tǒng)。在其優(yōu)選形式中,拉 環(huán)抽獎(jiǎng)票單具有多組或多輪標(biāo)記,每組標(biāo)記創(chuàng)建獨(dú)立的獲勝機(jī)會(huì)。為了阻止作 弊,提供唯一識(shí)別拉環(huán)抽獎(jiǎng)票單的驗(yàn)證碼,并且該驗(yàn)證碼不僅是標(biāo)記的表示。 通過驗(yàn)證器裝置和主機(jī)的組合來識(shí)別拉環(huán)抽獎(jiǎng)票單。驗(yàn)證器裝置讀取驗(yàn)證碼, 并且將其傳輸至主機(jī)以檢査合法性(即,正確的格式和可用性),并使其關(guān)聯(lián) 到游戲標(biāo)記的存儲(chǔ)記錄。如果批準(zhǔn),則主機(jī)將游戲標(biāo)記的記錄發(fā)送回至驗(yàn)證器 裝置以適當(dāng)?shù)卦诒O(jiān)視器上顯示并支付。又如另一實(shí)例,Walker等人的美國專利No. 6,024,640公開了一種離線遠(yuǎn) 程抽獎(jiǎng)系統(tǒng),在玩游戲期間,該系統(tǒng)能夠使玩家從中央計(jì)算機(jī)中的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù) 據(jù)流中購買即開型抽獎(jiǎng)游戲結(jié)果,并且無需在線連接至中央計(jì)算機(jī)而在遠(yuǎn)端設(shè) 置的游戲計(jì)算機(jī)上査看結(jié)果。中央計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)用于多個(gè)游戲計(jì)算機(jī)的識(shí)別數(shù) 據(jù),并配置為響應(yīng)于玩家對各購買請求中請求數(shù)量的結(jié)果的購買請求而將來自 隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)流的結(jié)果隨機(jī)地分配給游戲計(jì)算機(jī)。各游戲計(jì)算機(jī)包括存儲(chǔ)器中 的游戲程序,用于在游戲計(jì)算機(jī)上執(zhí)行以產(chǎn)生能夠生成購買的結(jié)果或購買結(jié)果 的合計(jì)凈支付的游戲,并且執(zhí)行對結(jié)帳獲勝產(chǎn)生兌換請求的兌換功能。該系統(tǒng) 使結(jié)果購買和獲勝的兌換能夠通過電話網(wǎng)絡(luò)的中央計(jì)算機(jī)、或經(jīng)由位于不同抽 獎(jiǎng)零售商的多個(gè)代理終端來直接實(shí)行。Brosnan等人的美國專利No. 6,656,040公開了一種向玩游戲機(jī)的一個(gè)或多 個(gè)玩家顯示多個(gè)游戲結(jié)果表示的游戲機(jī)。玩家可以在前一游戲的結(jié)果呈現(xiàn)給玩 家的同時(shí)在游戲機(jī)上初始化新的游戲。對于大量不同的游戲,可將兩個(gè)或者更 多游戲結(jié)果在游戲機(jī)上同時(shí)呈現(xiàn)給玩家。用于兩個(gè)或者更多游戲的游戲結(jié)果表 示看起來會(huì)相互影響,但是由游戲機(jī)確定的游戲結(jié)果是彼此獨(dú)立的,并且不依 賴于游戲結(jié)果表示??稍谟螒驒C(jī)上同時(shí)玩游戲的許多不同組合。發(fā)明內(nèi)容在一方案中,本發(fā)明涉及一種在游戲網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端
單元,該游戲網(wǎng)絡(luò)具有多個(gè)玩家終端單元,其中每個(gè)玩家可以從用于該付費(fèi)游 戲的結(jié)果記錄的有限池中購買多個(gè)結(jié)果記錄。該玩家終端單元包括輸入設(shè)備, 其用于輸入多個(gè)輸入選擇;貨幣接收機(jī)構(gòu),其能夠允許玩家計(jì)入貨幣介質(zhì);顯 示設(shè)備;以及控制器,其與所述輸入設(shè)備、貨幣接收機(jī)構(gòu)和顯示設(shè)備可操作性 連接。可對該控制器進(jìn)行編程以允許該貨幣接收機(jī)構(gòu)接收玩家在玩家終端單元 處計(jì)入的一定數(shù)量的貨幣介質(zhì),允許該輸入裝置接收玩家購買付費(fèi)游戲的結(jié)果 而對游戲選項(xiàng)選擇進(jìn)行的輸入。還可對該控制器進(jìn)行編程以響應(yīng)于接收玩家在 輸入設(shè)備處對游戲選項(xiàng)選擇進(jìn)行的輸入,使游戲網(wǎng)絡(luò)的選擇設(shè)備從結(jié)果記錄的 有限池中選擇與玩家請求的結(jié)果數(shù)量相對應(yīng)的結(jié)果記錄,確定每個(gè)所選結(jié)果記 錄對應(yīng)于獲勝結(jié)果還是失敗結(jié)果,以及使該顯示設(shè)備以單個(gè)圖形結(jié)果表示的方 式向玩家顯示多個(gè)所選結(jié)果記錄的結(jié)果。在另一方案中,本發(fā)明涉及一種在游戲網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法。 該方法包括接收來自玩家的值;接收來自玩家對于該付費(fèi)游戲的游戲選項(xiàng)選 擇;以及基于來自玩家的游戲選項(xiàng)選擇,從用于付費(fèi)游戲的結(jié)果記錄的有限池 中選擇用于該付費(fèi)游戲的多個(gè)結(jié)果記錄。該方法還包括確定每個(gè)所選結(jié)果記錄 是該付費(fèi)游戲的獲勝結(jié)果還是失敗結(jié)果;以及以單個(gè)圖形結(jié)果表示向玩家顯示 多個(gè)所選結(jié)果記錄的結(jié)果。在又一方案中,本發(fā)明涉及一種在游戲網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終 端單元,該游戲網(wǎng)絡(luò)具有多個(gè)玩家終端單元,其中每個(gè)玩家可以從用于該付費(fèi) 游戲的結(jié)果記錄的有限池中購買多個(gè)結(jié)果記錄。該玩家終端單元包括貨幣接 收機(jī)構(gòu),其能夠允許玩家計(jì)入貨幣介質(zhì),其中玩家可以計(jì)入一定數(shù)量的貨幣介 質(zhì)以購買用于該付費(fèi)游戲的結(jié)果;輸入設(shè)備,其用于輸入多個(gè)輸入選擇,其中 該輸入設(shè)備可接收玩家購買用于付費(fèi)游戲的結(jié)果而對游戲選項(xiàng)選擇進(jìn)行的輸 入;顯示設(shè)備;以及控制器,其與所述輸入設(shè)備、貨幣接收機(jī)構(gòu)和顯示設(shè)備可 操作性連接。該控制器可以響應(yīng)于玩家在輸入設(shè)備處對游戲選項(xiàng)選擇進(jìn)行的輸 入,使游戲網(wǎng)絡(luò)的選擇設(shè)備從結(jié)果記錄的有限池中選擇與玩家請求的結(jié)果數(shù)量 相對應(yīng)的結(jié)果記錄。該控制器還可確定每個(gè)所選結(jié)果記錄對應(yīng)于獲勝結(jié)果還是 失敗結(jié)果,以及使該顯示設(shè)備以單個(gè)圖形結(jié)果表示的方式向玩家顯示所選結(jié)果 記錄的結(jié)果。本發(fā)明的其它方案由本專利的權(quán)利要求書限定。
圖1是網(wǎng)絡(luò)化抽獎(jiǎng)系統(tǒng)的實(shí)施方式的框圖。圖2是圖1中所示的抽獎(jiǎng)終端單元的實(shí)施方式的電子元件的框圖。圖3是圖1中所示的玩家終端單元的實(shí)施方式的電子元件的框圖。圖4是用于電子即贏游戲的多結(jié)果票單打印例程的實(shí)施方式的流程圖。圖5示出可由圖1的網(wǎng)絡(luò)化抽獎(jiǎng)系統(tǒng)的單元打印的用于電子即贏游戲的多結(jié)果票單的實(shí)施方式。圖6示出可由圖1的網(wǎng)絡(luò)化抽獎(jiǎng)系統(tǒng)的單元打印的用于電子即贏游戲的多結(jié)果票單的另一實(shí)施方式。圖7示出可由圖1的網(wǎng)絡(luò)化抽獎(jiǎng)系統(tǒng)的單元打印的用于電子即贏游戲的多結(jié)果票單的又一實(shí)施方式。圖8是用于電子即贏游戲的多結(jié)果圖形顯示例程的實(shí)施方式的流程圖。 圖9示出用于電子即贏游戲的多個(gè)結(jié)果的圖形顯示的實(shí)施方式,所述多個(gè)結(jié)果作為由圖1的網(wǎng)絡(luò)化抽獎(jiǎng)系統(tǒng)的單元所顯示的視頻投幣游戲的單一結(jié)果。 圖10和圖11示出與圖9的視頻投幣顯示相對應(yīng)的多條支付線以及單一支付線的實(shí)施方式。圖12示出與各種獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量相對應(yīng)的可能投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪停止位置和符號(hào)組具體實(shí)施方式
雖然下文給出了本發(fā)明的幾種不同實(shí)施例的詳細(xì)說明,但是應(yīng)理解本發(fā) 明的法定范圍由本專利權(quán)利要求書中的文字來限定。由于說明每個(gè)可能的實(shí)施 方式是不切實(shí)際的,因此詳細(xì)說明僅解釋為示例性的,而未說明本發(fā)明所有可 能的實(shí)施方式。利用當(dāng)前的技術(shù)或者在本發(fā)明的申請日之后開發(fā)的技術(shù)可以實(shí) 施大量可供選擇的實(shí)施方式,這些實(shí)施方式也落入限定本發(fā)明的權(quán)利要求書的 范圍之內(nèi)。還應(yīng)理解,使用"如這里所使用的,這里限定的術(shù)語<——,的意思是……" 的句子或類似句子在本專利中清楚地限定術(shù)語,但是并不旨在限制該術(shù)語的直 接含義或超出其平常或普通含義的引申含義,并且這種術(shù)語不應(yīng)解釋為限制在
本專利的任何部分(除權(quán)利要求書的語言之外)中所規(guī)定的范圍內(nèi)。在本專利 中以與單一含義相一致的方式指出本專利結(jié)尾處權(quán)利要求書中列舉的任何術(shù) 語的范圍,此舉為清楚起見以避免混淆讀者,并且不旨在限制、暗指該權(quán)利要 求書的術(shù)語為該單一含義。最后,盡管通過敘述"意思是" 一詞以及未陳述結(jié)構(gòu)的功能來限定所要求的元件,但并不旨在基于35 U.S.C部分112第六段的 申請來解釋任何所要求的元件的范圍。這里所述的電子拉環(huán)或者其他即贏游戲可應(yīng)用在抽獎(jiǎng)系統(tǒng)、游藝場所游戲 系統(tǒng)和其他系統(tǒng)中,其中即贏游戲可集成到系統(tǒng)的現(xiàn)存功能中。可提供除了抽 獎(jiǎng)或游藝場所游戲之外的即贏游戲,并且可以無需額外收費(fèi)或者由抽獎(jiǎng)或游藝 場所玩家所做的附加付費(fèi)而提供即贏游戲。諸如刮刮卡游戲的典型即贏游戲基 于多層概率表,其中游戲的每個(gè)可能獲勝結(jié)果以即贏游戲的所有結(jié)果的預(yù)定百 分比出現(xiàn)。例如,在給定的即贏游戲中,對于l美元付費(fèi),具有l(wèi)美元獲勝結(jié) 果的百分比可以是即贏游戲中的十分之一出現(xiàn)率,而具有100美元獲勝結(jié)果的 百分比則明顯較低,諸如即贏游戲中的五百分之一出現(xiàn)率。這些類型的游戲典 型地具有結(jié)果的有限池,對于每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)等級具有公知數(shù)量的獲勝結(jié)果。因此, 對于主辦者來說,在提供游戲的時(shí)候已經(jīng)知道銷售、獎(jiǎng)勵(lì)分布和利潤的數(shù)量。傳統(tǒng)地,銷售代理商在諸如加油站、便利店、食品雜貨店等類似的零售點(diǎn) 場外銷售的紙制或紙板票單上或者從可位于這些或其他地方的自動(dòng)販賣機(jī)上 提供拉環(huán)抽獎(jiǎng)和其他即贏抽獎(jiǎng)游戲。期望可以通過將游戲結(jié)合到用于進(jìn)行抽獎(jiǎng) 或者其他游戲的現(xiàn)存網(wǎng)絡(luò)中來使即贏抽獎(jiǎng)游戲自動(dòng)進(jìn)行。通過這樣操作,游戲 的主辦者能夠減少與制造、配送和銷售票單相關(guān)聯(lián)的一些人工和成本,并且通 過使用自動(dòng)系統(tǒng)的圖形和其他性能提高玩家的娛樂性。在一實(shí)施方式中,玩家可以購買和/或玩一個(gè)或者更多電子拉環(huán)或者即贏 抽獎(jiǎng)游戲的結(jié)果,并且可在單個(gè)票單上打印即贏游戲的結(jié)果,可在單個(gè)圖形表 示上向玩家呈現(xiàn)多個(gè)結(jié)果,或者兩者都進(jìn)行。取代接收用于即贏游戲的每個(gè)出 現(xiàn)的單個(gè)物理票單,利用執(zhí)行游戲出現(xiàn)的抽獎(jiǎng)或游戲網(wǎng)絡(luò)的終端單元或其他設(shè) 備,可以在終端單元處玩多個(gè)結(jié)果,而不是使玩家物理地拉環(huán)或者刮掉遮蓋物 以揭開結(jié)果。在執(zhí)行即贏游戲的出現(xiàn)之后,終端單元可以打印具有關(guān)于玩家購 買的所有結(jié)果的信息的單個(gè)票單。打印的票單可以包括用于每個(gè)結(jié)果的線,可 以提供用于各獲勝結(jié)果的線以及失敗結(jié)果的概要,或者可以提供用于每個(gè)獲勝
結(jié)果的更詳細(xì)信息,再或者可以提供有關(guān)玩家購買即贏游戲結(jié)果的玩家信息。 此外或者可選地,終端單元可以顯示玩家購買的即贏游戲結(jié)果的圖形表示。該 圖形表示可包括與描述多結(jié)果票單相類似的格式的信息,或者可包括與即贏游 戲的多個(gè)結(jié)果相對應(yīng)的諸如投幣或者視頻撲克的另一付費(fèi)游戲的結(jié)果的單個(gè) 結(jié)果。對于付費(fèi)游戲結(jié)果顯示,多個(gè)即贏游戲結(jié)果可由終端單元累計(jì),可映射 成其他付費(fèi)游戲的單一結(jié)果,并且以利用與累計(jì)的即贏游戲結(jié)果相同的結(jié)果來 模擬其他付費(fèi)游戲的出現(xiàn)的方式向玩家顯示。
抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)
圖1示出了可以執(zhí)行普通抽獎(jiǎng)型游戲之外還可執(zhí)行電子即贏游戲的抽獎(jiǎng) 網(wǎng)絡(luò)100的一個(gè)可能實(shí)施方式。參照圖l,抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100可包括經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
鏈路或總線108與抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)或服務(wù)器106可操作地連接的抽獎(jiǎng)終端單元 104的第一組或網(wǎng)絡(luò)102。抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100可通過網(wǎng)絡(luò)集線器或路由器112經(jīng)由 第一網(wǎng)絡(luò)鏈路114與諸如互聯(lián)網(wǎng)、廣域網(wǎng)(WAN)或局域網(wǎng)(LAN)的網(wǎng)絡(luò) 110連接。在一個(gè)可能的配置中,第一網(wǎng)絡(luò)102可以是在各個(gè)州(state)或者 幾個(gè)州的區(qū)域內(nèi)運(yùn)行的州抽獎(jiǎng)系統(tǒng)。在這種配置中,各個(gè)抽獎(jiǎng)終端單元104 可與用于州抽獎(jiǎng)系統(tǒng)的包括己發(fā)票單、抽獎(jiǎng)號(hào)和/或付費(fèi)量的跟蹤和協(xié)調(diào)的中 央系統(tǒng)互連。
抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100還可包括其他抽獎(jiǎng)終端單元116,這些抽獎(jiǎng)終端單元116通 過多個(gè)直接網(wǎng)絡(luò)鏈路118與網(wǎng)絡(luò)IIO直接連接,由此無需總線108、路由器112 或其他網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。該配置中的各抽獎(jiǎng)終端單元116可代表上述參與州抽獎(jiǎng)中的 一組抽獎(jiǎng)零售商,或者可以分組到一起以形成抽獎(jiǎng)節(jié)點(diǎn)120的多個(gè)抽獎(jiǎng)終端單 元116。反過來,抽獎(jiǎng)節(jié)點(diǎn)120可以經(jīng)由直接網(wǎng)絡(luò)鏈路118直接連接和/或多路 分配連接到網(wǎng)絡(luò)IIO。此外,直接網(wǎng)絡(luò)鏈路118可以代表防止竄改而物理上硬 化的信道和/或加密通信以防止對其上發(fā)送的信息的未被受權(quán)訪問。
圖1還示出抽獎(jiǎng)終端單元104的一個(gè)可能實(shí)施方式的示意圖。盡管下面的 說明涉及圖1中所示的抽獎(jiǎng)終端單元104的設(shè)計(jì),但是應(yīng)理解抽獎(jiǎng)終端單元 106和116可包括相似的特征或者可配置具有允許玩家輸入?yún)⑴c抽獎(jiǎng)游戲的所 需信息的功能。示例的抽獎(jiǎng)終端單元104可包括外罩或外殼122以及其他設(shè)備 中的一個(gè)或者更多輸入和輸出裝置,其可以是具有多個(gè)輸入鍵126的控制面板 124、顯示器128、諸如讀卡器130的值輸入裝置、抽獎(jiǎng)游戲卡或票單讀取器131、抽獎(jiǎng)票單打印機(jī)132、以及即開游戲卡讀取器/寫入器133。抽獎(jiǎng)游戲卡 讀取器131可配置為讀取條形碼、用戶選擇、磁存儲(chǔ)信息或者其他所需的輸入 信息,或者是用于將信息編碼到游戲卡或抽獎(jiǎng)票單上的介質(zhì)。
輸入鍵126可允許玩家或者銷售代理商選擇待玩的游戲、輸入付費(fèi)值、手 動(dòng)輸入選擇的抽獎(jiǎng)特征、以及輸入玩給定抽獎(jiǎng)游戲所需的任何其他信息。顯示 器128可以是LCD、 CRT、能夠接收和顯示信息的觸摸屏、或者能夠顯示經(jīng) 由輸入鍵126、抽獎(jiǎng)游戲卡閱讀器131或觸摸屏輸入的信息的任何其他適合的 設(shè)備。值輸入設(shè)備可以包括能夠從諸如讀卡器130或者光學(xué)貨幣收集器的顧客 端接收值或者付費(fèi)的任何設(shè)備。值輸入設(shè)備還可于諸如收銀機(jī)或其他零售終端 的與抽獎(jiǎng)終端單元104通信連接的外部設(shè)備集成到一起,從而交換接收和記錄 付費(fèi)交易所需的信息。抽獎(jiǎng)票單打印機(jī)132可用以利用玩給定抽獎(jiǎng)游戲所選或 所需的信息來打印或者編碼抽獎(jiǎng)票單。此外,抽獎(jiǎng)票單打印機(jī)132可提供抽獎(jiǎng) 票單,或者如果自動(dòng)生成選擇則提供完整的抽獎(jiǎng)卡,玩家在裝配有抽獎(jiǎng)游戲卡 或者票單閱讀器131的其他抽獎(jiǎng)終端單元116中可以使用這些抽獎(jiǎng)票單或抽獎(jiǎng) 卡。
即開游戲卡閱讀器/記錄器133可以是能夠收納存儲(chǔ)電子即贏游戲結(jié)果的 便攜式存儲(chǔ)設(shè)備以及能夠從這些設(shè)備的存儲(chǔ)介質(zhì)中讀取信息以及寫入信息的 任何設(shè)備。即贏游戲的實(shí)例在2005年1月27日申請的發(fā)明名稱為"Lottery and Gaming Systems with Electronic Instant Win Games(具有電子即贏游戲的抽獎(jiǎng)禾口 游戲系統(tǒng))"的未決美國專利申請中公開,其中,可在用于后來兌現(xiàn)的便攜式 存儲(chǔ)裝置上存儲(chǔ)結(jié)果,在此通過參考的方式清楚地援引其說明書。即贏游戲結(jié) 果可存儲(chǔ)在便攜式存儲(chǔ)裝置中,可向購買結(jié)果的玩家分發(fā)或者分配便攜式存儲(chǔ) 裝置,并且可從便攜式存儲(chǔ)裝置中讀取結(jié)果,且在兌現(xiàn)終端單元向玩家顯示結(jié) 果。在紙板、塑料或其他具有用于存儲(chǔ)信息的磁條的卡片上執(zhí)行即贏游戲的情 況下,讀取器/寫入器133可以是能夠從卡片的磁條獲取信息并且向磁條寫入 信息的卡片讀取器/寫入器。如果以類似標(biāo)準(zhǔn)信用卡的方式配置卡片,則讀卡 器130和卡片讀取器/寫入器133可以利用卡片處理單元在單個(gè)卡片處理單元 中執(zhí)行,并且控制器160可配置為根據(jù)設(shè)置的卡片類型來執(zhí)行對于信用卡、借 記卡和用于即贏游戲的卡片所需的處理。在智能卡上執(zhí)行即贏游戲的情況下, 卡片讀取器/寫入器133可以是能夠從設(shè)置或者嵌入在智能卡中的微芯片、電
路或其他處理機(jī)制讀取信息并寫入信息的智能卡處理單元。此外,在便攜式存
儲(chǔ)設(shè)備是USB密鑰芯片或便攜式閃存的情況下,讀取器/寫入器133可以是可 以連接密鑰芯片或者閃存的USB連接器,從而控制器160可以通過USB連接 器從密鑰芯片或者閃存讀取信息或者寫入信息。其他類型的便攜式存儲(chǔ)裝置以 及相應(yīng)的讀取/寫入單元可在抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100中實(shí)施,并且設(shè)想能夠與本發(fā)明一 起使用。
抽獎(jiǎng)終端單元104、 116和抽獎(jiǎng)節(jié)點(diǎn)120可包括諸如滾動(dòng)數(shù)字標(biāo)記或留言 板的集中式或共享式顯示機(jī)制,用以顯示完成的抽獎(jiǎng)游戲的結(jié)果并且向玩家推 薦新游戲或者吸引玩家。在一個(gè)實(shí)例配置中,至少一個(gè)抽獎(jiǎng)終端單元104或 116包括用于產(chǎn)生圖形的軟件,并且與適于顯示圖形的外部LCD通信連接。 一旦完成抽獎(jiǎng),結(jié)果或者獲勝信息便由圖形軟件格式化,并且以引人注目的方 式顯示在外部LCD上。或者,圖形軟件可存儲(chǔ)在諸如CD-ROM的外圍設(shè)備中, 并且將該抽獎(jiǎng)的結(jié)果傳送給該圖形軟件以格式化和顯示。
網(wǎng)絡(luò)110以及各個(gè)抽獎(jiǎng)終端單元104和116可通信連接至中央主機(jī)134。 中央主機(jī)134可以是單個(gè)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī),或者是經(jīng)由網(wǎng)關(guān)或其他公知網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)接 入到網(wǎng)絡(luò)110的許多互連計(jì)算機(jī)。通常,中央主機(jī)134可包括用于管理、執(zhí)行 和控制各抽獎(jiǎng)單元104、 116和120的中央抽獎(jiǎng)控制器136以及用于玩各種抽 獎(jiǎng)游戲的例程。中央抽獎(jiǎng)控制器136可包括用于存儲(chǔ)抽獎(jiǎng)程序和例程的存儲(chǔ)器 138、用于執(zhí)行所存程序的微處理器140 (MP)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器142 (RAM) 和輸入/輸出總線144 (I/O)。存儲(chǔ)器138、微處理器140、 RAM 142和I/O總 線144可以經(jīng)由如圖所示的公共總線一起多路復(fù)用,或者可根據(jù)抽獎(jiǎng)系統(tǒng)100 的需要,經(jīng)由專用通信線路分別直接連接。
此外,中央抽獎(jiǎng)控制器136可直接連接、硬連線連接、或者經(jīng)由i/q總線 144間接連接至諸如顯示器146、控制面板148、網(wǎng)絡(luò)接口裝置150和其他外 圍I/0裝置152的外部元件。其他外圍設(shè)備的實(shí)例包括但不限于存儲(chǔ)裝置、無 線適配器、打印機(jī)等。此外,數(shù)據(jù)庫154可通信連接至中央抽獎(jiǎng)控制器136, 并且提供用于存儲(chǔ)和從各個(gè)抽獎(jiǎng)終端單元104、 116或抽獎(jiǎng)節(jié)點(diǎn)120收集的信 息相關(guān)的數(shù)據(jù)倉庫。數(shù)據(jù)庫154中存儲(chǔ)的信息可以是與各個(gè)抽獎(jiǎng)終端單元104、 116相關(guān)的信息,例如終端識(shí)別碼、銷售代理碼和每個(gè)抽獎(jiǎng)票單的打印地點(diǎn)等 的終端特定信息。數(shù)據(jù)庫154還可包括諸如所玩游戲的類型(落托數(shù)卡牌戲、
選3個(gè)號(hào)碼、選4個(gè)號(hào)碼、拉環(huán)抽獎(jiǎng)、刮刮卡等)的票單特定信息,或者諸如 總抽獎(jiǎng)銷售數(shù)量、抽獎(jiǎng)結(jié)果、付費(fèi)量、玩家所選號(hào)碼等的游戲特定信息。
在操作中,中央抽獎(jiǎng)控制器136可用作抽獎(jiǎng)終端單元116和第一抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò) 102的交換所,由此抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)106收集、存儲(chǔ)和分析與每個(gè)抽獎(jiǎng)終端單 元104相關(guān)的狀態(tài)和運(yùn)行信息。例如,抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)106可以連續(xù)接收來自 各個(gè)抽獎(jiǎng)終端單元104表明己銷售并與美金量相關(guān)聯(lián)的票單數(shù)量的交易數(shù)據(jù)、 抽獎(jiǎng)號(hào)碼以及在每個(gè)抽獎(jiǎng)終端單元處產(chǎn)生的號(hào)碼順序。由抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)106 收集的交易數(shù)據(jù)可連續(xù)傳輸?shù)街醒胫鳈C(jī)134,或者可被處理成批量格式并被周 期性地發(fā)送以在數(shù)據(jù)庫154中進(jìn)行存儲(chǔ)。例如,如果中央抽獎(jiǎng)控制器136和抽 獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)106連續(xù)通信,則期望中央抽獎(jiǎng)控制器136執(zhí)行實(shí)際的抽獎(jiǎng)例程, 并將結(jié)果發(fā)送至抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)106以發(fā)布到抽獎(jiǎng)終端單元104,并且直接發(fā) 送至抽獎(jiǎng)終端單元116。此外,可期望中央抽獎(jiǎng)控制器136經(jīng)由外圍設(shè)備輸入 152而包括諸如抽獎(jiǎng)游戲卡讀取器132的掃描器以向數(shù)據(jù)庫154直接輸入手動(dòng) 選擇和/或從數(shù)據(jù)庫154讀取手動(dòng)選擇。
應(yīng)理解圖1中所示的抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)IOO可選擇地代表提供抽獎(jiǎng)型游戲的游戲機(jī) 構(gòu)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)布局。在這種可選配置中,每個(gè)孤立的抽獎(jiǎng)終端單元104可以是能 夠玩諸如抽獎(jiǎng)游戲、基諾、賓果、視頻撲克、視頻二十一點(diǎn)、投幣等各種抽獎(jiǎng) 或者游藝場所游戲的交互式玩家終端。抽獎(jiǎng)終端單元104可遍布單個(gè)游戲機(jī)構(gòu) 或者游藝場所并與LAN連接,或者遍布多個(gè)游藝場所并與WAN連接。此外, 連接每個(gè)抽獎(jiǎng)終端單元104的LAN和/或WAN可包括--個(gè)或者多個(gè)向網(wǎng)絡(luò)110 提供連續(xù)和/或冗余連接性的單獨(dú)且安全的總線108、路由器112、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、 網(wǎng)關(guān)和其他網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。以這種方式配置的網(wǎng)絡(luò)110提供玩家共同參與集中式抽 獎(jiǎng)型游戲的系統(tǒng)。此外,網(wǎng)絡(luò)110可包括特快游戲站點(diǎn),在此站點(diǎn)玩家可以僅 通過選擇和付費(fèi)來產(chǎn)生預(yù)定或自動(dòng)選擇的抽獎(jiǎng)票單。如上所述,網(wǎng)絡(luò)110可通 信連接至中央主機(jī)134、中央抽獎(jiǎng)控制器136和數(shù)據(jù)庫142以執(zhí)行、存儲(chǔ)、跟 蹤和分析抽獎(jiǎng)游戲。
抽獎(jiǎng)銷售終端單元 圖2示出了抽獎(jiǎng)銷售終端單元104的內(nèi)部電子元件的實(shí)施方式的框圖。抽 獎(jiǎng)銷售終端單元116可具有相同或不同的設(shè)計(jì),但是可配置為接收進(jìn)入抽獎(jiǎng)游 戲的玩家輸入以及處理獲勝抽獎(jiǎng)票單。參照圖2,示例性的抽獎(jiǎng)終端單元104
可包括諸如具有可經(jīng)由地址或數(shù)據(jù)總線170全部互連的程序存儲(chǔ)器162、微控 制器或者微處理器(MP) 164、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM) 166和輸入/輸出(I/O) 總線168的控制器160的多個(gè)內(nèi)部元件。應(yīng)理解,盡管這里顯示僅有一個(gè)微處 理器164,但是控制器160可設(shè)計(jì)為支持并行或者以其它公知配置操作的多個(gè) 微處理器164。類似地,控制器160可包括多個(gè)甚至是冗余的程序存儲(chǔ)器162 和隨機(jī)存取存儲(chǔ)器166以增加可擴(kuò)展性、能力和/或處理速度。例如可使用多 個(gè)處理器和存儲(chǔ)器配置以使諸如基本抽獎(jiǎng)操作、隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生、信息追蹤等各個(gè) 抽獎(jiǎng)功能分離。盡管I/0總線168顯示為單獨(dú)可尋址的和完整的方框,但是應(yīng)
理解可進(jìn)行直接i/o連接,并且可進(jìn)行任何其他期望的i/o連接方案。程序存
儲(chǔ)器162和隨機(jī)存取存儲(chǔ)器166可實(shí)施為固態(tài)存儲(chǔ)器、集成電路、磁性可讀存 儲(chǔ)器和/或光學(xué)可讀存儲(chǔ)器。此外,程序存儲(chǔ)器162可以是只讀存儲(chǔ)器(ROM) 或者可以是諸如硬盤的讀/寫存儲(chǔ)器。如果使用硬盤作為程序存儲(chǔ)器,則數(shù)據(jù) 總線170可包括多條不同類型的地址/數(shù)據(jù)總線,并且在這些數(shù)據(jù)總線之間可 以具有分離的I/0電路。
圖2示意性地示出控制器160可通信連接至控制面板124、顯示器128、 讀卡器130、抽獎(jiǎng)游戲卡或票單讀取器131、抽獎(jiǎng)票單打印機(jī)132和卡片讀取 器/寫入器133。控制器160還可通信連接至網(wǎng)絡(luò)接口卡(NIC)或設(shè)備172、 包括貨幣輸入鏈路176的貨幣輸入設(shè)備174以及燈和揚(yáng)聲器鏈路178。網(wǎng)絡(luò)接 口卡172可配置為允許抽獎(jiǎng)終端單元104使用適于抽獎(jiǎng)或網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的任何公知 協(xié)議或標(biāo)準(zhǔn)來與類似連接至網(wǎng)絡(luò)110的其他網(wǎng)絡(luò)設(shè)備傳輸信息。貨幣輸入裝置 174可以是諸如上述讀卡器130和/或紙幣和硬幣接收器的任何類型的值輸入 設(shè)備,或者可以包括與現(xiàn)金寄存器(未示出)或用于跟蹤和/或合計(jì)貨幣/交易 的其他設(shè)備通信連接的貨幣輸入鏈路176。燈和揚(yáng)聲器鏈路178可用于使視頻 和/或音頻顯示結(jié)合到抽獎(jiǎng)終端單元104的設(shè)計(jì)中。
圖2示出了元件124、 128-133、 162-166和172-180經(jīng)由專用電路或?qū)w 直接連接至I/0總線168。但是,應(yīng)理解可使用不同的連接方案。例如,需要 與控制器160進(jìn)行有限通信的一些元件可以預(yù)定的方式經(jīng)由輔助I/O總線(未 示出)通信,而需要快速通信或者大量數(shù)據(jù)傳輸?shù)钠渌芍苯舆B接至I/O 總線168。此外,根據(jù)系統(tǒng)的需要, 一些元件可直接連接至微處理器164,而 無需通過I/0總線168。
玩家終端單元
返回圖1,抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100還可包括多個(gè)玩家終端單元190,在玩家終端單 元190玩家可購買即贏游戲機(jī)會(huì)并玩即贏游戲。玩家可在玩家終端單元190 處輸入值,并具有在終端單元l卯處選擇和呈現(xiàn)的結(jié)果。此外,在提供時(shí),玩 家可以插入或者連接上述專利申請中所述的便攜式存儲(chǔ)裝置,并且兌現(xiàn)其上存 儲(chǔ)的即贏游戲結(jié)果。玩家終端單元190可以是玩家能夠進(jìn)入并且操作的孤立的 終端或信息亭,無需單獨(dú)的操作員或者主辦者的代理商,并且可以在提供即贏 游戲的區(qū)域內(nèi)的許多地方設(shè)置。圖3示出了玩家終端單元190的內(nèi)部電子元件 的實(shí)施方式的框圖。示例性的玩家終端單元190可包括與用于抽獎(jiǎng)銷售終端單 元104、 116和中央主機(jī)134的所述元件類似的多個(gè)內(nèi)部元件,例如具有均經(jīng) 由地址或數(shù)據(jù)總線210互連的程序存儲(chǔ)器202、微控制器或微處理器(MP) 204、 RAM 206和I/O總線208的控制器200。控制器200可設(shè)計(jì)為支持并行 或者以其他公知配置操作的多個(gè)微處理器204,并且可包括如上述與控制器 136、 160相關(guān)的多個(gè)甚至是冗余的程序存儲(chǔ)器202和隨機(jī)存取存儲(chǔ)器206,并 且I/O總線208可具有直接I/O連接或任何其他期望的I/O連接方案。程序存 儲(chǔ)器202和隨機(jī)存取存儲(chǔ)器206可使用諸如上述任何適當(dāng)?shù)拇鎯?chǔ)技術(shù)來實(shí)施。
與上述銷售終端單元104類似,圖3示意性地示出了控制器200可通信連 接至控制面板212、顯示器214、網(wǎng)絡(luò)接口卡或設(shè)備216、票單打印機(jī)218、卡 片讀取器/寫入器200、游戲卡/票單讀取器222、貨幣輸入裝置224、貨幣分配 器226、讀卡器130、燈和揚(yáng)聲器228以及其他外圍裝置230。元件212-230 可具有與上述類似元件的類似配置和運(yùn)行,并且可以兌現(xiàn)玩家的即贏游戲結(jié)果 所需的任何方式來配置。例如,控制面板212可包括允許玩家輸入用于玩即贏 游戲和/或兌現(xiàn)結(jié)果的信息的必要輸入裝置,例如購買和選擇用于即贏游戲的 結(jié)果并且具有顯示器214顯示的結(jié)果所需的輸入選擇。作為用于在兌現(xiàn)終端單 元190輸入信息的替代或補(bǔ)充裝置,顯示器214可以是觸摸屏監(jiān)視器,允許玩 家觸摸顯示器214的指定區(qū)域以輸入任何必要信息以及正與控制器200通信的 玩家所輸入的選擇或其他信息。此外,允許玩家輸入游戲卡上的游戲選擇信息, 并將完成的游戲卡插入到游戲卡讀取器222中以現(xiàn)有技術(shù)中的公知方式進(jìn)行 處理。
由于玩家可以購買即贏游戲結(jié)果,并且可以評估結(jié)果并在玩家終端單元
190確定和發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),所以單元190還可包括一個(gè)或更多用以接收來自玩家的
值的貨幣輸入端224以及一個(gè)或多個(gè)配置為以貨幣的特定介質(zhì)向玩家分配即 贏游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的貨幣分配器226。貨幣輸入端224可與抽獎(jiǎng)終端單元104的貨 幣輸入端174所公開的類似,并且貨幣分配器226可以是紙幣和/或硬幣分配 器,從其中可分配與玩家贏得的獎(jiǎng)勵(lì)等量的紙幣和/或硬幣。貨幣分配器226 或者可以是能夠讀取信用卡或借記卡的卡片讀取器和/或?qū)懭肫?,從而在玩?的賬戶上記入獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量,或者利用現(xiàn)金信貸更新智能卡或其他游戲卡,或者為 購買即贏游戲的附加結(jié)果而借貸。作為又一可選方案,貨幣分配器226可以是 票單打印機(jī)218或者可以打印和分配可能在一個(gè)銷售終端單元104處拿給出納 員或其他代理銷售商的憑證或收據(jù)的打印機(jī)以要求游戲獎(jiǎng)勵(lì)的現(xiàn)金量。
圖3示出經(jīng)由專用電路或?qū)w直接連接到I/O總線208的元件202-206和 212-230。但是,應(yīng)理解可使用不同的連接方案。例如,需要與控制器200進(jìn)
行有限通信的一些元件可以預(yù)定方式經(jīng)由輔助i/o總線(未示出)通信,而需
要快速通信或者大量數(shù)據(jù)傳輸?shù)钠渌芍苯舆B接至I/O總線208。此外, 根據(jù)系統(tǒng)的需要, 一些元件可直接連接至微處理器204,而無需通過I/0總線 208。
打印多個(gè)即贏游戲結(jié)果
下面參照圖4中所示的多結(jié)果票單打印例程250來說明用于購買即贏游戲 結(jié)果和在單個(gè)票單上打印多個(gè)結(jié)果的過程。為了舉例和解釋目的,最初使用即 贏游戲的實(shí)施方式來說明例程250,其中玩家可以在玩家終端單元190以單一 會(huì)話方式購買和兌現(xiàn)或者玩即贏游戲結(jié)果,而無需游戲主辦者的銷售代理商的 協(xié)助或介入。下面將說明從銷售代理商購買即贏游戲結(jié)果并且將即贏游戲結(jié)果 存儲(chǔ)在便攜式存儲(chǔ)裝置中的實(shí)施方式。
多結(jié)果票單打印例程250在方框252開始,其中玩家可以在抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100 的玩家終端單元190的貨幣輸入端224計(jì)入值,從而開始購買即贏游戲結(jié)果的 過程。為購買結(jié)果而計(jì)入的值可以是抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100所接收的任何適當(dāng)形式以交 換所購買的結(jié)果。例如,該值可以是計(jì)入在玩家終端單元190中的紙幣和/或 硬幣接收器形式的貨幣輸入端224中的紙幣或硬幣貨幣,或者由讀卡器220 讀取的信用卡或借記卡形式的貨幣?;蛘撸绗F(xiàn)有技術(shù)公知的,抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)IOO 可配置提供玩家跟蹤功能性,其可包括提供具有預(yù)存資金的提存帳戶、電子資
金轉(zhuǎn)賬、銀行賬戶或信用卡的自動(dòng)借款、或者用于獲得購買結(jié)果所支付的值的 任何其他自動(dòng)機(jī)制。響應(yīng)于玩家將玩家追蹤卡插入在諸如讀卡器220的裝置中
或者在控制面板212或其他輸入裝置處輸入玩家識(shí)別信息,控制器200可以存 取信息。此外,該值可以是具有票單讀取器222可讀取的現(xiàn)金或者信用值以及 購買游戲結(jié)果所應(yīng)用的相關(guān)值的憑證形式。
一旦在玩家終端單元190計(jì)入值或者玩家開始購買即贏游戲結(jié)果,控制可 以轉(zhuǎn)到方框254,其中在玩家終端單元190處的玩家可以輸入用于購買玩家期 望的游戲結(jié)果類型和數(shù)量的游戲選擇信息。在玩家終端單元190的控制面板 212或者其他輸入裝置諸如通過將完成的游戲卡插入在游戲卡/票單讀取器222 中來輸入信息。根據(jù)抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100中的即贏游戲的執(zhí)行,可提供玩家用于購買 即贏游戲結(jié)果的多個(gè)選擇。例如,可提供玩家選擇由抽獎(jiǎng)主辦者提供并且在抽 獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100上可用的多個(gè)即贏游戲中的一個(gè)或更多即贏游戲、選擇用于即贏游 戲的購買面額(其中給定的即贏游戲具有不同的面額和相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)量)、選擇 待購買即贏游戲的結(jié)果的數(shù)量以及可進(jìn)行任何其他可用選擇的機(jī)會(huì)。當(dāng)進(jìn)入選 擇后,控制器200可驗(yàn)證游戲選項(xiàng)選擇,并且使玩家終端單元190的顯示器 214或其他顯示裝置顯示玩家的選擇或其概要。然后,玩家終端單元l卯可向 玩家提供修改游戲選項(xiàng)選擇或者確認(rèn)現(xiàn)存選擇的選項(xiàng)。
在所示實(shí)施方式中, 一旦為待購買的結(jié)果投入足夠的值并且玩家輸入游戲 選項(xiàng)選擇,則控制轉(zhuǎn)到方框256,其中可從用于玩家選擇的一個(gè)或多個(gè)即贏游 戲的可用結(jié)果的池中選擇待購買且提供給玩家的結(jié)果。從池中隨機(jī)地、順序地、 或者通過用于從池中選擇一個(gè)或者多個(gè)結(jié)果的任何其他期望方法來選擇結(jié)果。 如上所述,每個(gè)即贏游戲可具有包括獲勝和非獲勝結(jié)果的預(yù)定組合的已知結(jié)果 的有限池,這樣將產(chǎn)生即贏游戲的期望結(jié)果和支出率。用于即贏游戲的結(jié)果池 可存儲(chǔ)在抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100中的任何期望的位置,從而可向玩家抽獎(jiǎng)終端190提供 所選結(jié)果,以向玩家進(jìn)行銷售。
在現(xiàn)有技術(shù)中公知許多用于產(chǎn)生付費(fèi)游戲的結(jié)果的有限池并將結(jié)果分配 給游戲網(wǎng)絡(luò)中的游戲單元的策略。在簡單的實(shí)施中,結(jié)果的有限池可產(chǎn)生并存 儲(chǔ)在抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100的中央計(jì)算機(jī)中,響應(yīng)于玩家終端單元190之一發(fā)出的請求, 中央計(jì)算機(jī)從池中選擇所需數(shù)量的結(jié)果,并將所選結(jié)果發(fā)送至請求的玩家終端 單元190。在其他實(shí)施中,可將結(jié)果池或者結(jié)果池的一部分分配到主機(jī)134和
/或在請求時(shí)直接分配到可選擇結(jié)果的玩家終端單元190。
在1994年6月28日公布的發(fā)明名稱為"Video Gaming System with Fixed Pool of Winning Plays and Global Pool Access (具有獲勝游戲的固定池和全部》也 接入的視頻游戲系統(tǒng))"的Morris等人的美國專利No. 5,324,035中公開了游戲 網(wǎng)絡(luò)的一個(gè)實(shí)例,其中在游戲網(wǎng)絡(luò)中分配有限池付費(fèi)游戲的結(jié)果。Morris等人 公開一種包括中央游戲處理器、多個(gè)主處理單元和玩家可以操作以玩具有結(jié)果 有限池的游戲的多個(gè)從屬終端的游戲系統(tǒng)。中央游戲處理器與主處理單元通 信,并提供系統(tǒng)中包括結(jié)果的有限池的各種可用游戲。當(dāng)他們在與各個(gè)主處理 單元相對應(yīng)的從屬終端上玩時(shí),主處理單元存儲(chǔ)并管理付費(fèi)游戲。 一些付費(fèi)游 戲包括游戲結(jié)果的固定池以及每個(gè)池中的預(yù)定數(shù)量的獲勝結(jié)果。玩家通過從屬 終端可以購買該終端所連接的主處理單元中存儲(chǔ)的每個(gè)固定池中的游戲。當(dāng)例 如通過購買所有游戲而使某個(gè)池為空時(shí),中央游戲處理器向該主處理單元提供 另一固定池的游戲以繼續(xù)游戲。用于分配即贏游戲的結(jié)果的其他方法是公知且 對于本領(lǐng)域技術(shù)人員是顯而易見的,并且根據(jù)本發(fā)明的電子即贏游戲考慮使用 這些方法。
結(jié)果池中存儲(chǔ)并從中獲取的即贏游戲的結(jié)果記錄可包括進(jìn)行電子即贏游 戲以及確保游戲安全完整所需的信息?;谟糜诖鎯?chǔ)結(jié)果以及在玩家終端單元 190產(chǎn)生結(jié)果的即贏游戲的配置,與實(shí)際結(jié)果有關(guān)的信息可以是任何需要的形 式。例如,信息可以對應(yīng)于即贏游戲的實(shí)際結(jié)果,諸如特定表示游戲符號(hào)或者 用于結(jié)果的其他游戲標(biāo)記?;蛘撸Y(jié)果信息可以是結(jié)果種子或者現(xiàn)有技術(shù)中公 知的由玩家終端單元190進(jìn)行處理以達(dá)到即贏游戲的結(jié)果的其他信息的形式。 在一實(shí)施方式中,結(jié)果信息可以是用作在玩家終端單元190處的相應(yīng)隨機(jī)數(shù)產(chǎn) 生軟件的輸入,該軟件使用隨機(jī)數(shù)結(jié)果產(chǎn)生用于即贏游戲的結(jié)果。通過使游戲 更難于產(chǎn)生可由抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100正確處理的抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100外部的結(jié)果記錄,使用 隨機(jī)數(shù)種子和結(jié)果記錄中的其他編碼信息可提高游戲的安全性。在本領(lǐng)域中公 知用于發(fā)送結(jié)果并進(jìn)行處理以產(chǎn)生結(jié)果的結(jié)果信息的其他形式,并且根據(jù)本發(fā) 明的電子即贏游戲考慮使用這些形式。
結(jié)果記錄可包括用于在電子即贏游戲中的識(shí)別和安全性的附加信息。記錄 可包括與結(jié)果相對應(yīng)的即贏游戲的相關(guān)信息,例如用于即贏游戲的識(shí)別信息、 在不同購買面額中可提供相同即贏游戲的面額信息、或者其他所需或期望的識(shí)
別信息。記錄還可包括用于驗(yàn)證結(jié)果和即贏游戲的完整性的稽査控制和安全信 息。這些信息可包括用于跟蹤結(jié)果的控制數(shù),例如時(shí)間戳或其他唯一標(biāo)識(shí)符、 從其中抽取結(jié)果的抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100的池和/或元件的標(biāo)識(shí)、或者在抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100 中處理記錄時(shí)用于跟蹤和確認(rèn)結(jié)果記錄的有效性的任何其他信息。
作為選擇即贏游戲結(jié)果的過程的一部分,可以更新記賬和控制信息以及用
于即贏游戲的其他安全信息??筛鲁楠?jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100中的信息以反映從池中選擇 的結(jié)果記錄以及向玩家終端單元190發(fā)布結(jié)果,繼而顯示給玩家。可更新池中 的結(jié)果記錄以反映結(jié)果的選擇并且防止該結(jié)果記錄被二次選擇。如果期望或者 需要,還可利用與購買結(jié)果記錄所在的玩家終端單元l卯以及結(jié)果所售出的玩 家相關(guān)的識(shí)別信息來更新結(jié)果記錄。在抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100中需要時(shí),還可更新管理 即贏游戲所需的其他必要的記賬信息。
在選擇結(jié)果并更新任何所需的記賬和控制信息之后,控制可轉(zhuǎn)到方框 258,其中由玩家終端單元190處理結(jié)果記錄,并進(jìn)行評估以確定結(jié)果是獲勝 結(jié)果還是失敗結(jié)果。結(jié)果記錄的格式可以表示將來自結(jié)果記錄信息轉(zhuǎn)換成用于 即贏游戲的相應(yīng)結(jié)果所需的處理量。在對應(yīng)于即贏游戲的符號(hào)的信息存儲(chǔ)在結(jié) 果記錄中的情況下,玩家終端單元190僅需査找符號(hào),并且將該符號(hào)組合與預(yù) 定獲勝的符號(hào)組合進(jìn)行比較以確認(rèn)結(jié)果是否為獲勝結(jié)果。在一些實(shí)施中,結(jié)果 記錄可包括用于結(jié)果池中相應(yīng)記錄的標(biāo)識(shí)符,并且玩家終端單元190的控制器 200可將結(jié)果請求發(fā)送至存儲(chǔ)池的裝置,該設(shè)備響應(yīng)用于結(jié)果的附加信息。此 外,在結(jié)果記錄包含諸如上述隨機(jī)數(shù)發(fā)生器種子的種子時(shí),控制器200可將該 種子輸入至隨機(jī)數(shù)或者其他結(jié)果產(chǎn)生軟件以產(chǎn)生用于即贏游戲的相應(yīng)結(jié)果。在 本領(lǐng)域中公知用于將來自結(jié)果記錄的池的結(jié)果記錄轉(zhuǎn)換成用于即贏游戲的實(shí) 際結(jié)果的其他方法,并且根據(jù)本發(fā)明的電子即贏游戲考慮使用這些方法。
一旦選擇、處理并評估結(jié)果記錄,則控制轉(zhuǎn)到方框260,其中玩家終端單 元l卯可在票單打印機(jī)218的多結(jié)果票單上打印購買結(jié)果的結(jié)果??刂破?00 可使用該結(jié)果來格式化多結(jié)果票單并發(fā)送格式化后的票單至票單打印機(jī)218 進(jìn)行打印。在一實(shí)施方式中,票單打印機(jī)218可在成堆并且通過打印機(jī)218 饋送的固定尺寸的存票(ticket stock)上進(jìn)行打印。存票的尺寸可以足夠大以 適應(yīng)打印玩家在玩家終端單元190處購買的最大數(shù)量結(jié)果的結(jié)果,或者其尺寸 可以較小從而相對較少的結(jié)果可打印在一張存票上,并且較大數(shù)量的結(jié)果可跨
越多張存票打印。在另一實(shí)施方式中,票單打印機(jī)218可在來自一巻連續(xù)不斷 的紙票的紙張上打印信息,并在該巻的前段上打印票單信息之后,穿孔或切斷 該紙張以從該巻上分割打印的票單。以這種方式配置,可根據(jù)傳送玩家購買的 結(jié)果數(shù)量的信息來設(shè)定每個(gè)多結(jié)果票單的尺寸,而代替使用能夠或者不能適應(yīng) 玩家購買的結(jié)果數(shù)量的固定尺寸的存票。
多結(jié)果票單可包括有關(guān)游戲主辦者期望提供的每個(gè)即贏游戲結(jié)果的或多 或少的詳情。圖5至圖8示出提供有關(guān)即贏游戲結(jié)果的不同等級詳情的多結(jié)果
票單的幾個(gè)實(shí)施方式。參照圖5,多結(jié)果票單270可以呈現(xiàn)用于玩家購買的即 贏游戲的每個(gè)結(jié)果的一行詳情。在所示實(shí)例中,即贏游戲可以是模擬具有三個(gè) 轉(zhuǎn)輪和一條支付線的投幣機(jī)的電子拉環(huán)或刮刮卡游戲,根據(jù)沿支付線的轉(zhuǎn)輪停 止位置上出現(xiàn)的符號(hào)組合來確定結(jié)果。對于即贏游戲的每個(gè)購買結(jié)果, 一行各 個(gè)結(jié)果標(biāo)記272可打印在多結(jié)果票單270上。每行各個(gè)結(jié)果標(biāo)記272例如可以 包括與模擬投幣機(jī)的轉(zhuǎn)輪停止位置相對應(yīng)的符號(hào)以及以對應(yīng)于轉(zhuǎn)輪停止位置 的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量的形式表明結(jié)果是否為獲勝結(jié)果的表示。對于各個(gè)結(jié)果標(biāo)記272 的第一行,"7"、 "C"或櫻桃符號(hào)和"B"或橫桿符號(hào)的組合是失敗結(jié)果,由 此用"$0.00"獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量表示沒有獎(jiǎng)勵(lì)。相反地,各個(gè)結(jié)果標(biāo)記272的第三行 示出三個(gè)"B"或橫桿符號(hào)的獲勝組合,由此在票單上打印"$10.00"獎(jiǎng)勵(lì)數(shù) 量,并且各個(gè)結(jié)果標(biāo)記272的第五和第六行示出由于在支付線上出現(xiàn)"W"或 百搭牌符號(hào)而導(dǎo)致"$1.00"獎(jiǎng)勵(lì)的獲勝結(jié)果。
除了各個(gè)結(jié)果標(biāo)記272之外,票單270可以打印用于玩家和游戲主辦者的 其他標(biāo)記提供信息。票單270可包括交易概要標(biāo)記274,其可包括玩家購買的 游戲數(shù)量的概要以及玩家從所購買結(jié)果中贏得的總獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量。此外,票單270 可以包括其他標(biāo)識(shí),例如主辦者識(shí)別標(biāo)記276以及用于管理即贏游戲并且驗(yàn)證 結(jié)果的控制標(biāo)記,例如日期標(biāo)記278、時(shí)間標(biāo)記280、諸如交易號(hào)282的交易 識(shí)別標(biāo)記以及計(jì)算機(jī)可讀標(biāo)記,例如具有與交易有關(guān)的信息并且可由如游戲卡 /票單讀取器131、 222的裝置進(jìn)行讀取以檢索結(jié)果購買交易有關(guān)的信息的條形 碼284。
如上所述,多結(jié)果票單可根據(jù)游戲主辦者的喜好而具有或多或少的信息。 圖6示出了多結(jié)果票單2卯的實(shí)施方式,其中為每個(gè)獲勝結(jié)果而在多結(jié)果票單 290上提供各個(gè)結(jié)果,并且為失敗結(jié)果提供概要。票單290上的獲勝結(jié)果標(biāo)記
292與票單270的各個(gè)結(jié)果標(biāo)記272類似,并且包括與即贏游戲的結(jié)果相對應(yīng) 的符號(hào)、以及以與結(jié)果相對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量的形式表明結(jié)果是否為獲勝結(jié)果的表 示。但是,與票單270不同的是,票單290可包括失敗結(jié)果概要標(biāo)記294,其 可以是所購買的即贏游戲結(jié)果中結(jié)果失敗并且相應(yīng)地玩家沒有獎(jiǎng)勵(lì)的即贏游 戲結(jié)果數(shù)量的表示。與票單270的相應(yīng)標(biāo)記類似的其他標(biāo)識(shí)和控制標(biāo)記 274-284也可打印在多結(jié)果票單290上。
參照圖7,多結(jié)果票單300可包括用于每個(gè)獲勝結(jié)果的附加信息或解釋。 在所示實(shí)施方式中,每個(gè)獲勝結(jié)果標(biāo)記292可具有在票單300上打印的相應(yīng)解 釋標(biāo)記302。解釋標(biāo)記302可提供導(dǎo)致結(jié)果為獲勝結(jié)果的獲勝結(jié)果標(biāo)記292中 所示的符號(hào)如何組合的說明(例如,"MATCH 3 BARS (匹配3個(gè)橫桿)"、 "MATCH 3 SEVENS (匹配3個(gè)7)"、 "WILD CARD WINNER (百搭牌獲勝 者)")。解釋標(biāo)記302還可提供作為特殊獲勝結(jié)果的玩家可選或附加獎(jiǎng)勵(lì)的有 關(guān)信息(例如,"WIN 3 FREE GAMES (贏得3次免費(fèi)游戲)")。在所示實(shí)例 中,兩個(gè)"B"或橫桿符號(hào)以及一個(gè)"7"符號(hào)的組合可使玩家獲得三次免費(fèi) 游戲或即贏游戲的結(jié)果。由于玩家收到該結(jié)果,抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)IOO可能已經(jīng)選擇并 處理即贏游戲的三個(gè)附加結(jié)果,并且獲勝結(jié)果標(biāo)記292、失敗結(jié)果概要標(biāo)記294 和交易概要標(biāo)記274可反映附加結(jié)果的結(jié)果。如前所述,多結(jié)果票單270、 290 和300是示例性的。在本領(lǐng)域中公知與多個(gè)即贏游戲結(jié)果的結(jié)果及相關(guān)聯(lián)的交 易信息相關(guān)的信息的其他組合和表示,并且可根據(jù)本發(fā)明考慮使用這些組合和 表不。
返回至圖4,在打印多結(jié)果票單之后或者同時(shí),控制可轉(zhuǎn)到方框262,其 中分配玩家從購買的即贏游戲結(jié)果中贏得的累積獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量的等效值。玩家終端 單元190可配置為以游戲主辦者指定的任何可接受形式向玩家分配值。可以從 玩家終端單元190的貨幣分配器226中分配的紙幣和/或硬幣貨幣的形式分配 值。還可以在票單打印機(jī)218打印和分配的多結(jié)果票單的形式向玩家分配值, 其可以是用于兌換現(xiàn)金的紙張優(yōu)惠券或憑證的形式,或者是游戲主辦者或其會(huì) 員提供的與玩家在即贏游戲結(jié)果中贏得的獎(jiǎng)勵(lì)等量的商品或服務(wù)。例如,多結(jié) 果票單的條形碼284可包括用于玩家贏得的總獎(jiǎng)勵(lì)值的信息或者其他信息,例 如與抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100中存儲(chǔ)的表明多結(jié)果票單的玩家或持票人應(yīng)得值的信息相 對應(yīng)的交易號(hào)??梢笃眴蔚耐婕一虺制比讼蜾N售代理商、值兌現(xiàn)終端或抽獎(jiǎng)
網(wǎng)絡(luò)100的其他元件出示票單以要求購買的即贏游戲結(jié)果的獎(jiǎng)勵(lì)值。作為又一 可選方案,可以貨幣信用或游戲信用的形式分配值,所述貨幣信用或游戲信用 可存儲(chǔ)在抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100的玩家追蹤系統(tǒng)上的玩家信息中。可向玩家提供多種這 些和其他值分配選項(xiàng),從而玩家能夠輸入有關(guān)接收從即贏游戲結(jié)果贏得獎(jiǎng)勵(lì)值 的形式的選擇。
購買游戲結(jié)果例程250的流程僅為示意性的,并且可以完成購買交易所需
的任意順序執(zhí)行這些步驟,或者如果實(shí)施即贏游戲需要,則可執(zhí)行附加步驟。
如上所述,可根據(jù)即贏游戲和抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100的特定實(shí)施來修改多結(jié)果票單打印 例程250。例如,可實(shí)施即贏游戲使得玩家可在抽獎(jiǎng)終端單元104處的銷售代 理商購買即贏游戲結(jié)果。在購買交易期間,玩家可以接近銷售代理商并要求購 買期望數(shù)量的即贏游戲結(jié)果。銷售代理商可以在抽獎(jiǎng)終端單元104處輸入玩家 的游戲選項(xiàng)選擇,或者將玩家提供的完成的游戲卡插入到游戲卡/票單讀取器 131,并且接收玩家用于結(jié)果的支付。然后,抽獎(jiǎng)終端單元104對請求數(shù)量的 結(jié)果進(jìn)行選擇和處理,并使票單打印機(jī)132為玩家打印多結(jié)果票單。然后,銷 售代理商向玩家支付從結(jié)果贏得的任何獎(jiǎng)勵(lì),并且多結(jié)果票單可用作玩家交易 的收據(jù)。在其他實(shí)施方式中,可以上面提到且結(jié)合的未決專利申請中所教示的 方式,使用便攜式存儲(chǔ)裝置實(shí)施即贏游戲。在這些實(shí)施中,在玩家兌現(xiàn)便攜式 存儲(chǔ)裝置上存儲(chǔ)的即贏游戲結(jié)果所在的終端單元處打印多結(jié)果票單,或者作為 收據(jù)或者上繳和交換玩家贏得的獎(jiǎng)勵(lì)的工具。
顯示多個(gè)即贏游戲結(jié)果
可選或者除了上述打印多結(jié)果票單之外,抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100可提供玩家購買的 多個(gè)即贏游戲結(jié)果的圖形顯示。該圖形顯示可以是信息化的,或者可以模擬玩 家玩即贏游戲或者其他付費(fèi)游戲或者具有與即贏游戲的購買結(jié)果相對應(yīng)的結(jié) 果的事件。在玩家終端單元190的顯示器214或者在玩家可以購買并玩即贏游 戲結(jié)果的抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100的其他設(shè)備處向玩家提供圖形顯示。
圖8示出了多結(jié)果圖形顯示例程310的實(shí)施方式,該例程在抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100 中發(fā)生以允許玩家購買游戲結(jié)果并顯示該結(jié)果。例程310可以與描述多結(jié)果票 單打印例程250的類似方式,利用在方框252處玩家計(jì)入值以及在方框254 處輸入游戲選項(xiàng)選擇而開始。然后,繼續(xù)例程310,在方框256選擇結(jié)果,并 在方框258處理所選結(jié)果。在選擇和處理結(jié)果之后,在方框312,玩家終端單
元190的控制器200可將結(jié)果映射成圖形顯示,并在方框314,使顯示器214 向玩家顯示結(jié)果的圖形顯示。 一旦玩家查看結(jié)果的圖形顯示并且完成購買交 易,控制便轉(zhuǎn)到方框262,其中如上所述,玩家終端單元190或者抽獎(jiǎng)網(wǎng)絡(luò)100 的其他元件向玩家分配與玩家贏得的任何獎(jiǎng)勵(lì)相對應(yīng)的值。
可以游戲主辦者所期望的任何形式呈現(xiàn)即贏游戲結(jié)果的圖形顯示。在一實(shí) 施方式中,圖形顯示可以是信息化的,并且可以是與在玩家終端單元190的顯 示器214處呈現(xiàn)的上述多結(jié)果票單270、 290、 300的布局相類似的格式??蓪?控制器200編程而對顯示器214進(jìn)行格式化以在控制器200的顯示器214上一 次包括所有購買結(jié)果的信息,并且可將控制器200、顯示器214和控制面板212 配置為在多個(gè)屏幕上顯示結(jié)果并且允許玩家進(jìn)行定位輸入以通過這些屏幕査 看所有結(jié)果??梢酝ㄟ^最初遮蓋結(jié)果的符號(hào),然后允許玩家在控制面板212 或者顯示器214上進(jìn)行選擇,使顯示器214以模擬拉開拉環(huán)或者刮開刮刮卡票 單的遮蓋物的方式揭示符號(hào),由此顯示器可以模擬玩即贏游戲。
在可選實(shí)施方式中,玩家終端單元190可配置為以諸如視頻投幣機(jī)或視頻 撲克游戲的另一付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果的方式顯示多個(gè)即贏游戲結(jié)果。在選擇和 處理即贏游戲結(jié)果之后,在方框312,控制器200可將即贏游戲的結(jié)果映射成 所示付費(fèi)游戲的結(jié)果,并在方框314,使顯示器214顯示與多個(gè)即贏游戲輸出 相對應(yīng)的所示付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果。顯示付費(fèi)游戲結(jié)果,使得玩家終端單元 190模擬玩付費(fèi)游戲以提高玩家玩即贏游戲的經(jīng)驗(yàn)。例如,玩家終端單元190 可以模擬投幣機(jī)的外形和游戲流程。玩家終端單元l卯的機(jī)柜可以具有投幣機(jī) 的外形,并且在顯示器214顯示的圖形可模擬公知投幣機(jī)的圖形,包括投幣轉(zhuǎn) 輪的外形、如果顯示器214是觸摸屏則提供用于玩家選擇的相似按鈕圖像、以 及有助于體驗(yàn)玩投幣機(jī)的附加圖形的顯示。雖然圖形顯示可以模擬投幣機(jī)或其 他付費(fèi)游戲,但是應(yīng)理解基于在方框256選擇的即贏游戲的結(jié)果來確定模擬付 費(fèi)游戲的結(jié)果。
圖9示出了以模擬五轉(zhuǎn)輪投幣機(jī)的視頻投幣游戲顯示350的形式的多結(jié)果 圖形顯示的一實(shí)施方式。視頻投幣游戲顯示350可包括多個(gè)投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪的視頻 圖像352,每個(gè)轉(zhuǎn)輪具有與其相關(guān)的多個(gè)轉(zhuǎn)輪符號(hào)354。盡管顯示350示出了 五個(gè)轉(zhuǎn)輪圖像352,其中每個(gè)轉(zhuǎn)輪圖像352可以具有同時(shí)可視的三個(gè)轉(zhuǎn)輪符號(hào) 354,但是可以使用其他轉(zhuǎn)輪配置。如果即贏游戲主辦者期望允許玩家經(jīng)由模
擬所示投幣游戲的游戲玩法來控制即贏游戲的玩法,則可以顯示多個(gè)玩家可選
擇的按鈕。按鈕可包括"結(jié)束"按鈕356、"查看支付"按鈕35S、多條支付線 選擇按鈕360 (在"旋轉(zhuǎn)"轉(zhuǎn)輪352之前,每條支付線選擇按鈕可以允許玩家 選擇不同數(shù)量的支付線)、多個(gè)付費(fèi)選擇按鈕362 (每個(gè)付費(fèi)選擇按鈕允許玩 家為每條所選支付線指定付費(fèi)量)、"旋轉(zhuǎn)"按鈕364、以及允許玩家投下最近 付費(fèi)的"最大付費(fèi)"按鈕366。下面進(jìn)一步說明玩家使用按鈕356-366經(jīng)由模 擬投幣機(jī)來玩即贏游戲的情況。
顯示350可對應(yīng)于五轉(zhuǎn)輪投幣機(jī),每個(gè)轉(zhuǎn)輪具有三個(gè)停止位置,從而如圖 9中所示顯示了 15個(gè)符號(hào)。如圖10中所示,投幣機(jī)的模擬轉(zhuǎn)輪370包括可用 于將即贏游戲結(jié)果映射成模擬付費(fèi)游戲的九條支付線,并且基于下面進(jìn)一步說 明的使用按鈕360進(jìn)行選擇來顯示模擬投幣游戲的方式。圖11示出了各條支 付線371-379中的每一條,其中為了清楚說明,可出現(xiàn)符號(hào)354的獲勝組合。 在實(shí)際的投幣機(jī)中,當(dāng)轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)并且停止時(shí),在每條支付線371-379上,評估 玩家付費(fèi)以確定轉(zhuǎn)輪上的符號(hào)是否與給予獎(jiǎng)勵(lì)的轉(zhuǎn)輪符號(hào)的預(yù)定組合匹配。大 于一條支付線可以包括轉(zhuǎn)輪符號(hào)的獲勝組合,并且可對用于多條支付線的獎(jiǎng)勵(lì) 數(shù)量進(jìn)行加和以確定用于轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)的總獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量。
在方框312,玩家終端單元190的控制器200可將即贏游戲的多個(gè)結(jié)果映 射成投幣機(jī)的單個(gè)結(jié)果,該結(jié)果由沿著一條或者更多支付線371-379的轉(zhuǎn)輪 352上轉(zhuǎn)輪符號(hào)354的組合構(gòu)成,由此得到與多個(gè)結(jié)果的組合獎(jiǎng)勵(lì)相等的獎(jiǎng)勵(lì)。 可以任何期望的方式配置控制器200,從而使即贏游戲的所選結(jié)果的結(jié)果轉(zhuǎn)換 成模擬付費(fèi)游戲的相應(yīng)結(jié)果。在一實(shí)施方式中,可使用即贏游戲的多個(gè)購買結(jié) 果的累計(jì)結(jié)果或者獎(jiǎng)勵(lì)來選擇模擬付費(fèi)游戲的相應(yīng)結(jié)果以向玩家顯示。玩家終 端單元190可以存儲(chǔ)與玩家購買多個(gè)即贏游戲結(jié)果所贏得的每個(gè)可能累計(jì)獎(jiǎng) 勵(lì)數(shù)量相對應(yīng)的模擬付費(fèi)游戲的一個(gè)或者更多結(jié)果。
參照圖12,其示出了在模擬付費(fèi)游戲中可使用的示例性投幣游戲結(jié)果 380-386,以表示與即贏游戲的多個(gè)結(jié)果相對應(yīng)的單個(gè)結(jié)果。投幣游戲結(jié)果380 包括在支付線2和3上的五個(gè)7的組合,其可對應(yīng)于$200.00獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量。投幣 游戲結(jié)果382和384均可對應(yīng)于$201.00獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量,其具有在一條支付線上的 五個(gè)7、在另一支付線上的四個(gè)7和櫻桃或百搭牌、以及沿第三條支付線的櫻 桃或白搭牌的組合。對應(yīng)于$203.00獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量的投幣游戲結(jié)果386可與具有沿
另外三條支付線(1、 4和5) t的櫻桃或白搭牌的付費(fèi)游戲結(jié)果380類似。與
相同獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量或者其他可能獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量相對應(yīng)的相似投幣游戲結(jié)果可存儲(chǔ)在玩
家終端單元190中,其包括作為失敗結(jié)果的多個(gè)投幣游戲結(jié)果,從而在給定玩 家終端單元190處相對很少顯示復(fù)局失敗投幣游戲結(jié)果。
在本實(shí)施方式中,在其他結(jié)果中的投幣游戲結(jié)果380-386連同所指示的相 應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量可一起存儲(chǔ)在玩家終端單元190中。在方框258處理購買結(jié)果之后, 控制器200可以合計(jì)購買結(jié)果的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量,并且利用與累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量相對應(yīng)的 獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量來選擇所存模擬付費(fèi)游戲結(jié)果之一。例如,如果基于單個(gè)獲勝結(jié)果或 者基于多個(gè)獲勝結(jié)果用于所購買結(jié)果的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量合計(jì)為$200.00,則控制器200 可以從玩家終端單元190中所存儲(chǔ)的$200.00投幣游戲結(jié)果中選擇投幣游戲結(jié) 果380??刂破?00可利用顯示350的轉(zhuǎn)輪352上顯示的投幣游戲結(jié)果380的 符號(hào)354組合來使顯示器214提供轉(zhuǎn)輪452旋轉(zhuǎn)和停止的動(dòng)畫顯示。類似地, 如果用于所購買結(jié)果的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量合計(jì)為$201.00,則控制器200可選擇投幣游 戲結(jié)果282、 284或者其他$201.00之一,并在顯示器214上顯示所選投幣游戲 結(jié)果。
在可選實(shí)施方式中,代替在上述實(shí)施方式中所討論的存儲(chǔ)預(yù)定投幣游戲結(jié) 果,可利用算法對控制器200進(jìn)行編程,該算法用于確定與即贏游戲的購買結(jié) 果相對應(yīng)的符號(hào)和轉(zhuǎn)輪停止位置的組合。根據(jù)即贏游戲的實(shí)施和算法的配置, 用于即贏游戲的購買結(jié)果可以是算法的輸入,從而共同或者單獨(dú)確定對于模擬 付費(fèi)游戲的單個(gè)相應(yīng)結(jié)果。在一實(shí)施方式中,由控制器200合計(jì)用于所購買結(jié) 果的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量,并將該獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量輸入到算法中以確定與即贏游戲的所購買結(jié)果 的累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量相對應(yīng)的轉(zhuǎn)輪352上的符號(hào)354組合??膳渲盟惴ㄒ允沟脤τ?即贏游戲的特定累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量可以確定用于模擬付費(fèi)游戲的多個(gè)結(jié)果?;谳?入到諸如計(jì)數(shù)器或象時(shí)間戳的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器的算法的其他信息可以確定特定 模擬付費(fèi)游戲結(jié)果,以確保相同的模擬付費(fèi)游戲結(jié)果不會(huì)連續(xù)出現(xiàn),或者至少 不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)。
在又一可選實(shí)施方式中,可對控制器200進(jìn)行編程以將用于即贏游戲的多 個(gè)購買結(jié)果映射成模擬付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果,從而可在單個(gè)模擬付費(fèi)游戲結(jié)果 中獨(dú)立識(shí)別每個(gè)即贏游戲。在一實(shí)施中,即贏游戲的每個(gè)購買結(jié)果可對應(yīng)于模 擬轉(zhuǎn)輪顯示370的每條支付線371-379。當(dāng)玩家購買即贏游戲的結(jié)果時(shí),可在
方框354處選擇與模擬轉(zhuǎn)輪顯示370的支付線371-379的數(shù)量相同的多個(gè)即贏 游戲結(jié)果,或者在方框254處輸入游戲選擇信息時(shí),玩家能夠指定即贏游戲結(jié) 果的數(shù)量以購買達(dá)到支付線371-379的數(shù)量。與用于將即贏游戲結(jié)果映射成模 擬轉(zhuǎn)輪顯示370的結(jié)果的特定方法無關(guān),可以通過評估支付線371-379中的相 應(yīng)一條可以識(shí)別每個(gè)結(jié)果。
在模擬付費(fèi)游戲的結(jié)果存儲(chǔ)在玩家終端單元190的情況下,可為各即贏游 戲結(jié)果的可能組合存儲(chǔ)一個(gè)或者更多付費(fèi)游戲結(jié)果。在方框258處理即贏游戲 結(jié)果之后,控制器200可使用每個(gè)結(jié)果的結(jié)果來選擇要在顯示器214上顯示的 付費(fèi)游戲結(jié)果之一。例如,$200.00投幣游戲結(jié)果380可對應(yīng)于玩家購買三個(gè) 或者更多即贏游戲結(jié)果,其中第二和第三個(gè)結(jié)果均為$100.00獲勝結(jié)果,而其 余結(jié)果為失敗結(jié)果??刂破?00可從可用付費(fèi)游戲結(jié)果中選擇投幣游戲結(jié)果 380,并且顯示214顯示該投幣游戲結(jié)果380。類似地,$201.00投幣游戲結(jié)果 382、 384可對應(yīng)于至少五個(gè)購買即贏游戲結(jié)果,其中第二和第三個(gè)結(jié)果均為 $100.00獲勝結(jié)果,第四個(gè)結(jié)果(投幣游戲結(jié)果384)或者第五個(gè)結(jié)果(投幣 游戲結(jié)果382)為$1.00獲勝結(jié)果,并且其余結(jié)果為失敗結(jié)果?;蛘?,基于用 于每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量的獲勝結(jié)果的數(shù)量而從所存結(jié)果中選擇投幣游戲結(jié)果,而與選 擇即贏游戲結(jié)果的順序無關(guān)。在這種實(shí)施中,可以選擇投幣游戲結(jié)果382或者 384,其中兩個(gè)即贏游戲結(jié)果為$100.00獲勝結(jié)果并且一個(gè)結(jié)果為$1.00獲勝結(jié) 果。
經(jīng)由如上述的映射算法,還可將每個(gè)購買的即贏游戲結(jié)果映射成單個(gè)模擬 付費(fèi)游戲結(jié)果。在處理購買結(jié)果之后,如果配置了算法,則控制器200可將獲 勝結(jié)果、購買結(jié)果的總數(shù)量和/或選擇結(jié)果的順序輸入到映射算法中以確定相 應(yīng)的投幣游戲結(jié)果。利用如上述所存儲(chǔ)的投幣游戲結(jié)果,算法可以考慮選擇即 贏游戲結(jié)果的順序,從而基于選擇即贏游戲的順序,每個(gè)結(jié)果對應(yīng)于支付線 371-379中的一條特定支付線,或者,可將算法配置為只考慮獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量和獲勝 結(jié)果的數(shù)量。
如上所述,模擬投幣游戲顯示350可包括用于進(jìn)一步模擬投幣機(jī)并且控制 玩家購買即贏游戲結(jié)果的按鈕356-366。"結(jié)束"按鈕356可允許玩家在玩家 終端單元190終止購買交易或者進(jìn)程。當(dāng)玩家啟動(dòng)"結(jié)束"按鈕356時(shí),控制 可轉(zhuǎn)到方框262,其中如果玩家當(dāng)前具有待分配的貸差,則玩家終端單元190
可向玩家分配值。啟動(dòng)"査看支付"按鈕358可使顯示器214顯示導(dǎo)致模擬付 費(fèi)游戲的獲勝結(jié)果的符號(hào)組合。還可配置玩家終端單元190以使顯示器214 單獨(dú)顯示或者連同模擬付費(fèi)游戲結(jié)果一起顯示導(dǎo)致即贏游戲的獲勝組合的符 號(hào)組合。隨后起動(dòng)"查看支付"按鈕358可使顯示器214返回至模擬付費(fèi)游戲 的顯示。
提供按鈕360-366可允許玩家在方框254輸入游戲選項(xiàng)選擇,并且在方框 256開始選擇即贏游戲的結(jié)果。玩家可以使用支付線選擇按鈕360來確定玩家 可以匹配符號(hào)354的支付線的數(shù)量以及相應(yīng)地用于模擬付費(fèi)游戲的出現(xiàn)的待 選擇即贏游戲出現(xiàn)的數(shù)量??墒褂酶顿M(fèi)選擇按鈕362來選擇為每一支付線/即 贏游戲結(jié)果所支付的金額。根據(jù)該實(shí)施,付較高付費(fèi)數(shù)量可導(dǎo)致相應(yīng)較高的獎(jiǎng) 勵(lì)數(shù)量,或者較大付費(fèi)數(shù)量可對應(yīng)于玩家具有獲得較大潛在獎(jiǎng)勵(lì)的不同即贏游 戲。 一旦玩家選擇購買的結(jié)果數(shù)量和每個(gè)結(jié)果的付費(fèi)數(shù)量,則啟動(dòng)"旋轉(zhuǎn)"按 鈕364可使控制轉(zhuǎn)到方框256,其中可選擇特定數(shù)量的結(jié)果,并且顯示器214 可圖形化地顯示開始旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)輪352?;蛘?,"最大付費(fèi)"按鈕366通過允許 玩家選擇購買最大付費(fèi)數(shù)量/購買價(jià)格的最大數(shù)量的支付線/即贏游戲結(jié)果,允 許玩家加快玩即贏游戲,并且使控制轉(zhuǎn)到方框256以選擇即贏游戲結(jié)果。
盡管這里采用模擬投幣機(jī)來說明模擬付費(fèi)游戲,但是本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng) 理解可利用與即贏游戲的多個(gè)結(jié)果相對應(yīng)的模擬付費(fèi)游戲結(jié)果來模擬其他付 費(fèi)游戲。例如,模擬付費(fèi)游戲可以是多玩家抽撲克游戲,其中在顯示器214 顯示多手撲克,每手撲克對應(yīng)于即贏游戲的一個(gè)所選結(jié)果?,F(xiàn)有技術(shù)中公知多 種用于將來自結(jié)果有限池的結(jié)果映射成抽撲克游戲的方法,從而分給玩家初始 的一手撲克,玩家可以選擇持有和放棄手中的牌,并且可以替換和/或操作手 中的牌,使得最后一手撲克對應(yīng)于來自有限池的結(jié)果,而與玩家進(jìn)行的選擇無 關(guān)。在對應(yīng)于多個(gè)即贏游戲結(jié)果而顯示多手撲克的情況下,每手撲克可最初包 括玩牌的相同組合。玩家進(jìn)行的放棄選擇可應(yīng)用于每手所顯示的撲克,并且可 利用撲克牌填充每手所顯示的撲克,從而每手最終撲克對應(yīng)于潛在的即贏游戲 結(jié)果。以類似的方式,可使用諸如視頻二十一點(diǎn)、視頻基諾等其他付費(fèi)游戲的 模擬結(jié)果來模擬多個(gè)即贏游戲結(jié)果的結(jié)果。
雖然前述的正文描述了本發(fā)明的大量不同實(shí)施方式的詳細(xì)說明,但是應(yīng)當(dāng) 理解,本發(fā)明的法律范圍是由本專利后面描述的權(quán)利要求的文字來限定。該詳
細(xì)說明應(yīng)當(dāng)僅被理解為示例性的,并且沒有描述本發(fā)明的每個(gè)可能的實(shí)施方 式,因?yàn)槊枋雒總€(gè)可能的實(shí)施方式即便不是不可能的,也會(huì)是不實(shí)際的。通過 使用當(dāng)前技術(shù)或在本專利申請日之后研發(fā)的技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)大量可選實(shí)施方式, 這些也將落入到限定本發(fā)明的權(quán)利要求的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種在游戲網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,該游戲網(wǎng)絡(luò)具有多個(gè)玩家終端單元,其中每個(gè)玩家可以從用于該付費(fèi)游戲的結(jié)果記錄的有限池中購買多個(gè)結(jié)果記錄,該玩家終端單元包括輸入設(shè)備,其用于輸入多個(gè)輸入選擇;貨幣接收機(jī)構(gòu),其能夠允許玩家計(jì)入貨幣介質(zhì);顯示設(shè)備;以及控制器,其與所述輸入設(shè)備、貨幣接收機(jī)構(gòu)和顯示設(shè)備可操作性連接,對該控制器進(jìn)行編程以允許該貨幣接收機(jī)構(gòu)接收玩家在玩家終端單元計(jì)入的一定數(shù)量的貨幣介質(zhì),對該控制器進(jìn)行編程以允許該輸入設(shè)備接收玩家購買付費(fèi)游戲的結(jié)果而對游戲選項(xiàng)選擇進(jìn)行的輸入,對該控制器進(jìn)行編程以響應(yīng)于接收玩家在輸入設(shè)備處對游戲選項(xiàng)選擇進(jìn)行的輸入,使游戲網(wǎng)絡(luò)的選擇設(shè)備從結(jié)果記錄的有限池中選擇與玩家請求的結(jié)果數(shù)量相對應(yīng)的結(jié)果記錄,對該控制器進(jìn)行編程以確定每個(gè)所選結(jié)果記錄對應(yīng)于獲勝結(jié)果還是失敗結(jié)果,以及對該控制器進(jìn)行編程以使該顯示設(shè)備以單個(gè)圖形結(jié)果表示的方式向玩家顯示多個(gè)所選結(jié)果記錄的結(jié)果。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征在 于,該顯示設(shè)備包括打印設(shè)備,并且對該控制器進(jìn)行編程以使該打印設(shè)備打印 具有與所選結(jié)果記錄的結(jié)果相對應(yīng)的信息的票單。
3、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征在 于,對該控制器進(jìn)行編程以使該打印設(shè)備在該票單上以至少一個(gè)單獨(dú)的行打印 用于所選結(jié)果記錄的每個(gè)獲勝結(jié)果的信息。
4、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征在 于,對該控制器進(jìn)行編程以使該打印設(shè)備在該票單上打印用于所選結(jié)果記錄的 每個(gè)獲勝結(jié)果的說明性信息。
5、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征在 于,對該控制器進(jìn)行編程以使該打印設(shè)備在該票單上以至少一個(gè)單獨(dú)的行打印 用于所選結(jié)果記錄的每個(gè)失敗結(jié)果的信息。
6、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征在 于,對該控制器進(jìn)行編程以使該打印設(shè)備在該票單上打印用于所選結(jié)果記錄的 失敗結(jié)果的概要信息。
7、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征在于,對該控制器進(jìn)行編程以使該打印設(shè)備在該票單上打印與所選結(jié)果記錄的結(jié) 果相對應(yīng)的圖形圖像。
8、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征在 于,該顯示設(shè)備包括視頻顯示設(shè)備,并且對該控制器進(jìn)行編程以使該視頻設(shè)備 顯示與所選結(jié)果記錄的結(jié)果相對應(yīng)的圖形圖像。
9、 根據(jù)權(quán)利要求8所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征在 于,對該控制器進(jìn)行編程以使該視頻顯示設(shè)備顯示與所選結(jié)果記錄的每個(gè)獲勝 結(jié)果相對應(yīng)的圖形圖像。
10、 根據(jù)權(quán)利要求8所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征在 于,對該控制器進(jìn)行編程以使該視頻顯示設(shè)備顯示第二付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果, 其中該第二付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果對應(yīng)于所選結(jié)果記錄的結(jié)果。
11、 根據(jù)權(quán)利要求10所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,對該控制器進(jìn)行編程以基于所選結(jié)果記錄的結(jié)果,從該第二付費(fèi)游戲的 多個(gè)所存儲(chǔ)的結(jié)果中選擇第二付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果。
12、 根據(jù)權(quán)利要求IO所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,對該控制器進(jìn)行編程以基于所選結(jié)果記錄的結(jié)果來確定該第二付費(fèi)游戲 的單個(gè)結(jié)果。
13、 根據(jù)權(quán)利要求12所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,對該控制器進(jìn)行編程以將有關(guān)所選結(jié)果記錄的結(jié)果的信息輸入到用于確 定該第二付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果的算法中,以確定該第二付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果。
14、 根據(jù)權(quán)利要求IO所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征在于,該第二付費(fèi)游戲?yàn)橐曨l投幣游戲。
15、 根據(jù)權(quán)利要求14所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,該視頻投幣游戲具有多條支付線,并且每個(gè)所選結(jié)果記錄對應(yīng)于一條支付線,對該控制器進(jìn)行編程以使該視頻顯示設(shè)備在該視頻投幣游戲的每條支付 線上顯示符號(hào)組合,由此得到該視頻投幣游戲的結(jié)果,該結(jié)果與對應(yīng)于支付線 的所選結(jié)果記錄的結(jié)果相對應(yīng)。
16、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征在 于,該游戲網(wǎng)絡(luò)的選擇設(shè)備為玩家終端單元。
17、 一種在游戲網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法,包括 接收來自玩家的值;接收來自玩家的對于該付費(fèi)游戲的游戲選項(xiàng)選擇;基于來自玩家的游戲選項(xiàng)選擇,從用于付費(fèi)游戲的結(jié)果記錄的有限池中選 擇用于該付費(fèi)游戲的多個(gè)結(jié)果記錄;確定每個(gè)所選結(jié)果記錄是該付費(fèi)游戲的獲勝結(jié)果還是失敗結(jié)果;以及 以單個(gè)圖形結(jié)果表示向玩家顯示多個(gè)所選結(jié)果記錄的結(jié)果。
18、 根據(jù)權(quán)利要求17所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法,其特征在于,顯 示所述結(jié)果包括在票單上打印與所選結(jié)果記錄的結(jié)果相對應(yīng)的信息。
19、 根據(jù)權(quán)利要求18所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法,其特征在于,還 包括在該票單上以至少一個(gè)單獨(dú)的行打印用于所選結(jié)果記錄的每個(gè)獲勝結(jié)果 的信息。
20、 根據(jù)權(quán)利要求19所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法,其特征在于,還 包括在該票單上打印用于所選結(jié)果記錄的每個(gè)獲勝結(jié)果的說明性信息。
21、 根據(jù)權(quán)利要求18所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法,其特征在于,還 包括在該票單上以至少一個(gè)單獨(dú)的行打印用于所選結(jié)果記錄的每個(gè)失敗結(jié)果 的信息。
22、 根據(jù)權(quán)利要求18所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法,其特征在于,還 包括在該票單上打印用于所選結(jié)果記錄的失敗結(jié)果的概要信息。
23、 根據(jù)權(quán)利要求18所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法,其特征在于,還 包括在該票單上打印與所選結(jié)果記錄的結(jié)果相對應(yīng)的圖形圖像。
24、 根據(jù)權(quán)利要求17所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法,其特征在于,顯 示所述結(jié)果包括在顯示設(shè)備處顯示所選結(jié)果記錄的結(jié)果的圖形圖像。
25、 根據(jù)權(quán)利要求24所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法,其特征在于,還 包括在該顯示設(shè)備處顯示與所選結(jié)果記錄的每個(gè)獲勝結(jié)果相對應(yīng)的圖形圖像。
26、 根據(jù)權(quán)利要求24所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法,其特征在于,還 包括在該顯示設(shè)備處顯示第二付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果,其中該第二付費(fèi)游戲的單 個(gè)結(jié)果對應(yīng)于所選結(jié)果記錄的結(jié)果。
27、 根據(jù)權(quán)利要求26所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法,其特征在于,還 包括基于所選結(jié)果記錄的結(jié)果,從該第二付費(fèi)游戲的多個(gè)所存儲(chǔ)的結(jié)果中選擇 第二付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果。
28、 根據(jù)權(quán)利要求26所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法,其特征在于,還 包括基于所選結(jié)果記錄的結(jié)果來確定該第二付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果。
29、 根據(jù)權(quán)利要求28所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法,其特征在于,還 包括將有關(guān)所選結(jié)果記錄的結(jié)果的信息輸入到用于確定該第二付費(fèi)游戲的單 個(gè)結(jié)果的算法中。
30、 根據(jù)權(quán)利要求26所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法,其特征在于,所 述第二付費(fèi)游戲?yàn)橐曨l投幣游戲。
31、 根據(jù)權(quán)利要求30所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的方法,其特征在于,所 述視頻投幣游戲具有多條支付線,并且每個(gè)所選結(jié)果記錄對應(yīng)于一條支付線, 該方法包括在該視頻投幣游戲的支付線上顯示符號(hào)組合,由此得到該視頻投幣 游戲的結(jié)果,該結(jié)果與對應(yīng)于支付線的所選結(jié)果記錄的結(jié)果相對應(yīng)。
32、 一種在游戲網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,該游戲網(wǎng)絡(luò)具 有多個(gè)玩家終端單元,其中每個(gè)玩家可以從用于該付費(fèi)游戲的結(jié)果記錄的有限 池中購買多個(gè)結(jié)果記錄,該玩家終端單元包括貨幣接收機(jī)構(gòu),其能夠允許玩家計(jì)入貨幣介質(zhì),其中玩家可以計(jì)入一定數(shù) 量的貨幣介質(zhì)以購買用于該付費(fèi)游戲的結(jié)果;輸入設(shè)備,其用于輸入多個(gè)輸入選擇,其中該輸入設(shè)備可接收玩家為購買 用于付費(fèi)游戲的結(jié)果而對游戲選項(xiàng)選擇進(jìn)行的輸入;顯示設(shè)備;以及控制器,其與所述輸入設(shè)備、貨幣接收機(jī)構(gòu)和顯示設(shè)備可操作性連接, 其中,響應(yīng)于玩家在輸入設(shè)備處對游戲選項(xiàng)選擇進(jìn)行的輸入,該控制器使該游戲網(wǎng)絡(luò)的選擇設(shè)備從結(jié)果記錄的有限池中選擇與玩家請求的結(jié)果數(shù)量相對應(yīng)的結(jié)果記錄,其中該控制器確定每個(gè)所選結(jié)果記錄對應(yīng)于獲勝結(jié)果還是失敗結(jié)果,以及其中該控制器使該顯示設(shè)備以單個(gè)圖形結(jié)果表示的方式向玩家顯示所選 結(jié)果記錄的結(jié)果。
33、 根據(jù)權(quán)利要求32所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征在于,該顯示設(shè)備包括打印設(shè)備,并且該控制器使該打印設(shè)備打印具有與所選 結(jié)果記錄的結(jié)果相對應(yīng)的信息的票單。
34、 根據(jù)權(quán)利要求33所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,該控制器使該打印設(shè)備在該票單上以至少一個(gè)單獨(dú)的行打印用于所選結(jié) 果記錄的每個(gè)獲勝結(jié)果的信息。
35、 根據(jù)權(quán)利要求34所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,該控制器使該打印設(shè)備在該票單上打印用于所選結(jié)果記錄的每個(gè)獲勝結(jié) 果的說明性信息。
36、 根據(jù)權(quán)利要求33所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,該控制器使該打印設(shè)備在該票單上以至少一個(gè)單獨(dú)的行打印用于所選結(jié) 果記錄的每個(gè)失敗結(jié)果的信息。
37、 根據(jù)權(quán)利要求33所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,該控制器使該打印設(shè)備在該票單上打印用于所選結(jié)果記錄的失敗結(jié)果的 概要信息。
38、 根據(jù)權(quán)利要求33所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,該控制器使該打印設(shè)備在該票單上打印與所選結(jié)果記錄的結(jié)果相對應(yīng)的 圖形圖像。
39、 根據(jù)權(quán)利要求32所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,該顯示設(shè)備包括視頻顯示設(shè)備,并且該控制器使該視頻顯示與所選結(jié)果 記錄的結(jié)果相對應(yīng)的圖形圖像。
40、 根據(jù)權(quán)利要求39所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,該控制器使該視頻顯示設(shè)備顯示與所選結(jié)果記錄的每個(gè)獲勝結(jié)果相對應(yīng) 的圖形圖像。
41、 根據(jù)權(quán)利要求39所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,該控制器使該視頻顯示設(shè)備顯示第二付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果,其中該第二 付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果對應(yīng)于所選結(jié)果記錄的結(jié)果。
42、 根據(jù)權(quán)利要求41所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,基于所選結(jié)果記錄的結(jié)果,該控制器從該第二付費(fèi)游戲的多個(gè)所存儲(chǔ)的 結(jié)果中選擇該第二付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果。
43、 根據(jù)權(quán)利要求41所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,基于所選結(jié)果記錄的結(jié)果,該控制器確定該第二付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果。
44、 根據(jù)權(quán)利要求43所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,該控制器將有關(guān)所選結(jié)果記錄的結(jié)果的信息輸入到用于確定該第二付費(fèi) 游戲的單個(gè)結(jié)果的算法中,以確定該第二付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果。
45、 根據(jù)權(quán)利要求41所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,該第二付費(fèi)游戲?yàn)橐曨l投幣游戲。
46、 根據(jù)權(quán)利要求45所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,該視頻投幣游戲具有多條支付線,并且每個(gè)所選結(jié)果記錄對應(yīng)于一條支 付線,該控制器使該視頻顯示設(shè)備在該視頻投幣游戲的每條支付線上顯示符號(hào) 組合,由此得到該視頻投幣游戲的結(jié)果,該結(jié)果與對應(yīng)于支付線的所選結(jié)果記 錄的結(jié)果相對應(yīng)。
47、 根據(jù)權(quán)利要求32所述的進(jìn)行電子付費(fèi)游戲的玩家終端單元,其特征 在于,該游戲網(wǎng)絡(luò)的選擇設(shè)備為玩家終端單元。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種游戲網(wǎng)絡(luò)和用于進(jìn)行諸如拉環(huán)游戲或者其他即贏游戲的電子付費(fèi)游戲的方法,該電子付費(fèi)游戲具有結(jié)果記錄的有限池,玩家從該有限池中選擇結(jié)果。該方法可包括接收來自玩家的值,接收來自玩家的對于該付費(fèi)游戲的游戲選項(xiàng)選擇,并且基于來自玩家的游戲選項(xiàng)選擇,從用于付費(fèi)游戲的結(jié)果記錄的有限池中選擇用于該付費(fèi)游戲的多個(gè)結(jié)果記錄。該方法還包括確定每個(gè)所選結(jié)果記錄是該付費(fèi)游戲的獲勝結(jié)果還是失敗結(jié)果,并且以單個(gè)圖形結(jié)果表示的形式向玩家顯示多個(gè)所選結(jié)果記錄的結(jié)果。在一實(shí)施方式中,結(jié)果表示可以是在玩家終端單元處打印并且呈現(xiàn)與玩家所選結(jié)果相關(guān)的信息的打印票單的形式。在另一實(shí)施方式中,結(jié)果表示可以是在玩家終端單元處的視頻顯示的形式,該玩家終端單元提供與所選結(jié)果相關(guān)的信息的圖形表示,例如與付費(fèi)游戲的所選結(jié)果相對應(yīng)的第二付費(fèi)游戲的單個(gè)結(jié)果的顯示。
文檔編號(hào)G07F17/32GK101111871SQ200680003373
公開日2008年1月23日 申請日期2006年1月23日 優(yōu)先權(quán)日2005年1月27日
發(fā)明者布萊恩·沃爾夫, 阿里·薩弗里 申請人:Igt公司