用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法及設(shè)備的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明的目的是提供一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法及設(shè)備,本申請(qǐng)通過在觸摸終端的觸屏上顯示多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí),不同對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)于受用戶控制的不同目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作,利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理,能夠?qū)崿F(xiàn)根據(jù)需要便捷地切換目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象,從而保證對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象的高效、準(zhǔn)確處理,另外,當(dāng)選擇了二個(gè)以上的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象時(shí),能夠同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行操控,更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象的配合。
【專利說明】
用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法及設(shè)備
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,尤其涉及一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法及設(shè)備。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著生活節(jié)奏的加快,更多的人愿意利用碎片化的時(shí)間在觸摸屏設(shè)備上玩游戲、看視頻、聊天等。因此基于觸摸屏設(shè)備的游戲如雨后春筍般進(jìn)入人們的視野,尤其是回合制類、或卡牌類戰(zhàn)斗游戲越來越贏得人們的喜愛。但是這類游戲打法單調(diào),玩家每次只能操作一名角色進(jìn)行攻擊,玩法單一,角色間配合性較差。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法及設(shè)備,能夠?qū)崿F(xiàn)用戶根據(jù)需要便捷地切換目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象,從而保證對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象的高效、準(zhǔn)確處理。
[0004]根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法,該方法包括:
[0005]在觸摸終端的觸屏上顯示多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí),其中,不同對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)于受用戶控制的不同目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象;
[0006]獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作;
[0007]利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。
[0008]進(jìn)一步的,上述方法中,所述方法還包括:
[0009]檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件;
[0010]其中,所述利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理包括:
[0011 ]當(dāng)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,利用所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。
[0012]進(jìn)一步的,上述方法中,所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象為一游戲角色,所述執(zhí)行觸發(fā)條件為所述游戲角色的資源值回復(fù)到預(yù)設(shè)值。
[0013]進(jìn)一步的,上述方法中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)所述被執(zhí)行對(duì)象的第一操作。
[0014]進(jìn)一步的,上述方法中,所述第一操作按預(yù)設(shè)條件自動(dòng)重復(fù)執(zhí)行。
[0015]進(jìn)一步的,上述方法中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述被執(zhí)行對(duì)象對(duì)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象的第二操作。
[0016]進(jìn)一步的,上述方法中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象完成某一階段內(nèi)的預(yù)設(shè)操作。
[0017]進(jìn)一步的,上述方法中,檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時(shí),還包括:
[0018]對(duì)執(zhí)行觸發(fā)條件是否滿足的狀態(tài)進(jìn)行顯示。
[0019]進(jìn)一步的,上述方法中,檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時(shí),還包括:
[0020]當(dāng)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時(shí),對(duì)對(duì)應(yīng)的對(duì)象標(biāo)識(shí)進(jìn)行突出顯不O
[0021]進(jìn)一步的,上述方法中,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作,包括:
[0022]在同一時(shí)間獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少二個(gè)以上對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作。
[0023]進(jìn)一步的,上述方法中,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作,利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理,包括:
[0024]獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作;
[0025]在利用所述一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理的期間,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中另一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作;
[0026]利用所述另一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。
[0027]進(jìn)一步的,上述方法中,利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理,包括:
[0028]將目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行突出顯示,并利用各個(gè)第一對(duì)象對(duì)各自的觸發(fā)操作所對(duì)應(yīng)的第二對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。
[0029]進(jìn)一步的,上述方法中,利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理之前或同時(shí),還包括:
[0030]對(duì)所述相應(yīng)處理進(jìn)行提示。
[0031]根據(jù)本發(fā)明的另一方面,還提供了一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備,該設(shè)備包括:
[0032]第一裝置,用于在觸摸終端的觸屏上顯示多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí),其中,不同對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)于受用戶控制的不同目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象;
[0033]第二裝置,用于獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作;利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。
[0034]進(jìn)一步的,上述設(shè)備中,所述設(shè)備還包括:
[0035]第三裝置,用于檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件;
[0036]所述第二裝置,用于當(dāng)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,利用所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。
[0037]進(jìn)一步的,上述設(shè)備中,所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象為一游戲角色,所述執(zhí)行觸發(fā)條件為所述游戲角色的資源值回復(fù)到預(yù)設(shè)值。
[0038]進(jìn)一步的,上述設(shè)備中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)所述被執(zhí)行對(duì)象的第一操作。
[0039]進(jìn)一步的,上述設(shè)備中,所述第一操作按預(yù)設(shè)條件自動(dòng)重復(fù)執(zhí)行。
[0040]進(jìn)一步的,上述設(shè)備中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述被執(zhí)行對(duì)象對(duì)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象的第二操作。
[0041 ]進(jìn)一步的,上述設(shè)備中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象完成某一階段內(nèi)的預(yù)設(shè)操作。
[0042]進(jìn)一步的,上述設(shè)備中,所述第三裝置,還用于在檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時(shí),對(duì)執(zhí)行觸發(fā)條件是否滿足的狀態(tài)進(jìn)行顯不O
[0043]進(jìn)一步的,上述設(shè)備中,所述第三裝置,還用于在檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時(shí),當(dāng)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時(shí),對(duì)對(duì)應(yīng)的對(duì)象標(biāo)識(shí)進(jìn)行突出顯示。
[0044]進(jìn)一步的,上述設(shè)備中,所述第二裝置,用于在同一時(shí)間獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少二個(gè)以上對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作。
[0045]進(jìn)一步的,上述設(shè)備中,所述第二裝置,用于獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作;在利用所述一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理的期間,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中另一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作;利用所述另一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。
[0046]進(jìn)一步的,上述設(shè)備中,所述第二裝置,還用于將目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行突出顯示,并利用各個(gè)第一對(duì)象對(duì)各自的觸發(fā)操作所對(duì)應(yīng)的第二對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。
[0047]進(jìn)一步的,上述設(shè)備中,所述第二裝置,還用于在利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理之前或同時(shí),對(duì)所述相應(yīng)處理進(jìn)行提不O
[0048]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本申請(qǐng)通過在觸摸終端的觸屏上顯示多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí),其中,不同對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)于受用戶控制的不同目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作,利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理,能夠?qū)崿F(xiàn)根據(jù)需要便捷地切換目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象,從而保證對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象的高效、準(zhǔn)確處理,另外,當(dāng)選擇了二個(gè)以上的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象時(shí),能夠同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行操控,更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象的配合。本實(shí)施例可應(yīng)用于游戲中,提供一種即時(shí)戰(zhàn)斗模式,同時(shí)在戰(zhàn)斗中支持多角色同時(shí)釋放技能,為傳統(tǒng)無操作的戰(zhàn)斗增添了一份自主因素,玩家可以控制多名角色同時(shí)釋放技能,通過本發(fā)明,玩家可以搭配不同的技能,實(shí)現(xiàn)技能靈活釋放。玩家的自主操作也給戰(zhàn)斗帶來了各種可能性,增添了游戲樂趣。
【附圖說明】
[0049]通過閱讀參照以下附圖所作的對(duì)非限制性實(shí)施例所作的詳細(xì)描述,本發(fā)明的其它特征、目的和優(yōu)點(diǎn)將會(huì)變得更明顯:
[0050]圖1示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法的流程圖;
[0051]圖2示出本發(fā)明一實(shí)施例的界面示意圖;
[0052]圖3不出本發(fā)明另一實(shí)施例的界面不意圖;
[0053]圖4示出本發(fā)明又一實(shí)施例的界面示意圖;
[0054]圖5示出根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)方面的用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備的模塊圖。
[0055]附圖中相同或相似的附圖標(biāo)記代表相同或相似的部件。
【具體實(shí)施方式】
[0056]下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)描述。
[0057]在本申請(qǐng)一個(gè)典型的配置中,終端、服務(wù)網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備和可信方均包括一個(gè)或多個(gè)處理器(CPU)、輸入/輸出接口、網(wǎng)絡(luò)接口和內(nèi)存。
[0058]內(nèi)存可能包括計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中的非永久性存儲(chǔ)器,隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)和/或非易失性內(nèi)存等形式,如只讀存儲(chǔ)器(ROM)或閃存(flash RAM)。內(nèi)存是計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的示例。
[0059]計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)包括永久性和非永久性、可移動(dòng)和非可移動(dòng)媒體可以由任何方法或技術(shù)來實(shí)現(xiàn)信息存儲(chǔ)。信息可以是計(jì)算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序的模塊或其他數(shù)據(jù)。計(jì)算機(jī)的存儲(chǔ)介質(zhì)的例子包括,但不限于相變內(nèi)存(PRAM)、靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(SRAM)、動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(DRAM)、其他類型的隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)、只讀存儲(chǔ)器(ROM)、電可擦除可編程只讀存儲(chǔ)器(EEPROM)、快閃記憶體或其他內(nèi)存技術(shù)、只讀光盤只讀存儲(chǔ)器(CD-ROM)、數(shù)字多功能光盤(DVD)或其他光學(xué)存儲(chǔ)、磁盒式磁帶,磁帶磁盤存儲(chǔ)或其他磁性存儲(chǔ)設(shè)備或任何其他非傳輸介質(zhì),可用于存儲(chǔ)可以被計(jì)算設(shè)備訪問的信息。按照本文中的界定,計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)不包括非暫存電腦可讀媒體(transitory media),如調(diào)制的數(shù)據(jù)信號(hào)和載波。
[0060]如圖1所示,本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法,該方法包括:
[0061]步驟SI,在觸摸終端的觸屏上顯示多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí),其中,不同對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)于受用戶控制的不同目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象;具體的,如圖2所示,所述對(duì)象標(biāo)識(shí)可以是帶有目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象的標(biāo)識(shí)I,另外,多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)可對(duì)應(yīng)于同一個(gè)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象,以實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象不同的功能的操控;
[0062]步驟S2,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作;所述觸發(fā)操作包括所述操作包括但不限于單擊、雙擊、長(zhǎng)按、按下后釋放、滑動(dòng)(包括但不限于各種方向)、旋轉(zhuǎn)等;
[0063]步驟S3,利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。本實(shí)施例通過從多個(gè)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象任意選擇至少一個(gè)以上的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象,并控制至少一個(gè)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理,能夠?qū)崿F(xiàn)根據(jù)需要便捷地切換目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象,從而保證對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象的高效、準(zhǔn)確處理,另外,當(dāng)選擇了二個(gè)以上的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象時(shí),能夠同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行操控,更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象的配合。本實(shí)施例可應(yīng)用于游戲中,提供一種即時(shí)戰(zhàn)斗模式,同時(shí)在戰(zhàn)斗中支持多角色同時(shí)釋放技能,為傳統(tǒng)無操作的戰(zhàn)斗增添了一份自主因素,玩家可以控制多名角色同時(shí)釋放技能,通過本發(fā)明,玩家可以搭配不同的技能,實(shí)現(xiàn)技能靈活釋放。玩家的自主操作也給戰(zhàn)斗帶來了各種可能性,增添了游戲樂趣。
[0064]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述方法,步驟S3,利用所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理的步驟之前,還包括:
[0065]步驟S03,檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件;
[0066]其中,步驟S3,所述利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理,包括:
[0067]當(dāng)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,利用所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。在此,通過檢測(cè)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,當(dāng)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時(shí),才利用所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理,能夠保證目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理的時(shí)機(jī)更準(zhǔn)確,防止誤處理。
[0068]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象為一游戲角色,所述執(zhí)行觸發(fā)條件為所述游戲角色的資源值回復(fù)到預(yù)設(shè)值。具體的,所述游戲角色可以是一英雄、人物。所述被執(zhí)行對(duì)象可以是敵方,也有可能是友方,可以一個(gè),也可以是多個(gè),所述被執(zhí)行對(duì)象的確定不限于玩家手動(dòng)選擇或者系統(tǒng)自動(dòng)確定。所述的相應(yīng)處理可以是英雄對(duì)敵方或友方施展特殊技能,如對(duì)己方加生命、加防御,對(duì)敵方攻擊包括減少生命值、降低防御值。本實(shí)施例基于觸摸屏的設(shè)備上,可通過手勢(shì)如單指的操作來實(shí)現(xiàn)多角色技能釋放?,F(xiàn)有技術(shù)中為單角色控制,即所有用戶操作均圍繞單個(gè)英雄進(jìn)行,選擇使用該英雄的哪個(gè)技能,對(duì)哪個(gè)或哪幾個(gè)角色執(zhí)行該技能;一個(gè)英雄執(zhí)行完才能執(zhí)行下個(gè)英雄。而本實(shí)施例中,多個(gè)英雄分別對(duì)應(yīng)于不同角色的對(duì)象標(biāo)識(shí),從而實(shí)現(xiàn)多角色控制。另外,現(xiàn)有的游戲以回合制為主,一方人物依次執(zhí)行完畢,另一方人物再依次執(zhí)行,本實(shí)施例可以做到雙方所有人物中至少有兩個(gè)人可以同時(shí)執(zhí)行,當(dāng)然也可以全場(chǎng)只有一個(gè)人執(zhí)行。此外,通過檢測(cè)所述游戲角色的資源值是否滿足預(yù)定的資源閾值,例如,所述資源值可以是一能量值,如圖2所示,屏幕中央為對(duì)戰(zhàn)勢(shì)力雙方角色,其中,面向右側(cè)的為己方角色A,己方角色由左向右行進(jìn),面向左側(cè)的為對(duì)戰(zhàn)方角色B,對(duì)戰(zhàn)方角色由右向左行進(jìn),對(duì)戰(zhàn)方可以是電腦,可以是其它玩家,敵我雙方角色面向和前進(jìn)方向也可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,屏幕下半部分(或其它特定區(qū)域)為己方角色信息及技能釋放面板,包含但不限于上場(chǎng)角色頭像(數(shù)量按實(shí)際情況而定)、角色星級(jí)、角色對(duì)應(yīng)品階顏色框、生命條和能量條等。如圖2所示,能量值由一能量條即進(jìn)度條來表示其恢復(fù)狀況,如當(dāng)進(jìn)度條2由黃色變成亮紅色時(shí),能量值完全回復(fù),每個(gè)角色都擁有一個(gè)特殊技能,角色的能量值完全回復(fù)才能釋放該特殊技能,點(diǎn)擊角色頭像可以釋放該特殊技能,另外,生命值和能量值保留至游戲的下一關(guān),以保證游戲的連續(xù)性。
[0069]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)所述被執(zhí)行對(duì)象的第一操作。在此,目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象可以是己方,所述被執(zhí)行對(duì)象可以是敵方或友方,所述第一操作可以是對(duì)敵方角色進(jìn)行普通攻擊、擊殺敵方角色、己方角色含有的回復(fù)能量的普通技能,一個(gè)角色可以擁有多個(gè)普通技能,本實(shí)施例通過第一操作提供滿足執(zhí)行觸發(fā)操作的條件,從而保證觸發(fā)操作有條件地精確執(zhí)行。
[0070]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述第一操作按預(yù)設(shè)條件自動(dòng)重復(fù)執(zhí)行。例如,上述普通攻擊和普通技能以特定規(guī)律自動(dòng)執(zhí)行,從而實(shí)現(xiàn)能量值的回復(fù)的條件到一定階段后能夠自動(dòng)滿足,普通攻擊和普通技能的數(shù)量可根據(jù)實(shí)際需要設(shè)置。
[0071]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述被執(zhí)行對(duì)象對(duì)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象的第二操作。在此,所述被執(zhí)行對(duì)象可以是敵方,所述第二操作可以是受到敵方的攻擊,可以設(shè)置到的傷害越多,并且占生命值的百分比越高,那么能量回復(fù)就越快。本實(shí)施例通過第二操作提供滿足執(zhí)行觸發(fā)操作的條件,從而保證觸發(fā)操作有條件地精確執(zhí)行。
[0072]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象完成某一階段內(nèi)的預(yù)設(shè)操作,例如,可以是角色在副本中通過關(guān)卡,本實(shí)施例通過完成某一階段內(nèi)的預(yù)設(shè)操作提供滿足執(zhí)行觸發(fā)操作的條件,從而保證觸發(fā)操作有條件地精確執(zhí)行。
[0073]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實(shí)施例中,步驟S03,檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時(shí),還包括:
[0074]對(duì)執(zhí)行觸發(fā)條件是否滿足的狀態(tài)進(jìn)行顯示。例如,如圖2所示,能量值由一能量條即進(jìn)度條來表示其恢復(fù)狀況,如當(dāng)進(jìn)度條2由黃色變成亮紅色時(shí),能量值完全回復(fù)。如圖4所示,技能釋放后,進(jìn)度條2恢復(fù)黑色空槽顯示。
[0075]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實(shí)施例中,步驟S03,檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時(shí),還包括:
[0076]當(dāng)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時(shí),對(duì)對(duì)應(yīng)的對(duì)象標(biāo)識(shí)進(jìn)行突出顯示。在此,如圖3所示,當(dāng)某一角色的能量條由黃色變成亮紅色時(shí),即能量完全恢復(fù)時(shí),屏幕下半部分的該角色的對(duì)象標(biāo)識(shí)如頭像會(huì)變成突出顯示狀態(tài)如高亮顯示狀態(tài),以提醒用戶可以對(duì)該對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)進(jìn)行觸發(fā)操作,如圖3所示,此時(shí),用戶可以根據(jù)不同角色的技能不同,有選擇性地單指點(diǎn)擊高亮角色頭像3,實(shí)現(xiàn)有選擇性的多角色特殊技能釋放,未被釋放技能的角色,頭像保持高亮,能量條保持紅色滿額狀態(tài)直到被觸發(fā)。
[0077]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實(shí)施例中,步驟S2,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作,包括:
[0078]在同一時(shí)間獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少二個(gè)以上對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作。在此,通過在同一時(shí)間獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少二個(gè)以上對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作,可以保證后續(xù)該二個(gè)以上觸發(fā)操作的并行處理,提高處理效率。
[0079]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實(shí)施例中,步驟S2和步驟S3,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作,利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理,包括:
[0080]獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作;
[0081]在利用所述一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理的期間,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中另一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作;
[0082]利用所述另一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。在此,對(duì)于多個(gè)觸發(fā)操作在先后觸發(fā)的情況,本實(shí)施例可實(shí)現(xiàn)在前一觸發(fā)操作對(duì)應(yīng)的處理還未完成前,另一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)操作也同時(shí)進(jìn)行,提高處理的效率。
[0083]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實(shí)施例中,步驟S3,利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理,包括:
[0084]將目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行突出顯示,并利用各個(gè)第一對(duì)象對(duì)各自的觸發(fā)操作所對(duì)應(yīng)的第二對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。例如,如圖4所示,任何一方釋放技能時(shí),屏幕遮黑罩,釋放技能的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象如角色4進(jìn)行高亮顯示,從而讓用戶能夠明顯地注意到是哪個(gè)或哪幾個(gè)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象在響應(yīng)觸發(fā)操作,對(duì)對(duì)應(yīng)的第二對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。
[0085]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實(shí)施例中,步驟S3,利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理之前或同時(shí),還包括:
[0086]對(duì)所述相應(yīng)處理進(jìn)行提示。在此,除了將目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行突出顯示外,為了進(jìn)一步提醒用戶后續(xù)要開始的處理工作,可以在處理之前或在處理的同時(shí),向用戶給出對(duì)所述相應(yīng)處理的提示,例如,可以展現(xiàn)該技能特效之前或同時(shí),展現(xiàn)特效提示。
[0087]如圖5所示,根據(jù)本申請(qǐng)的另一面,還提供一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備100,其中,該設(shè)備包括:
[0088]第一裝置51,用于在觸摸終端的觸屏上顯示多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí),其中,不同對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)于受用戶控制的不同目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象;具體的,如圖2所示,所述對(duì)象標(biāo)識(shí)可以是帶有目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象的標(biāo)識(shí)I,另外,多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)可對(duì)應(yīng)于同一個(gè)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象,以實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象不同的功能的操控;
[0089]第二裝置52,用于獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作;利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。所述觸發(fā)操作包括所述操作包括但不限于單擊、雙擊、長(zhǎng)按、按下后釋放、滑動(dòng)(包括但不限于各種方向)、旋轉(zhuǎn)等;本實(shí)施例通過從多個(gè)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象任意選擇至少一個(gè)以上的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象,并控制至少一個(gè)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理,能夠?qū)崿F(xiàn)根據(jù)需要便捷地切換目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象,從而保證對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象的高效、準(zhǔn)確處理,另夕卜,當(dāng)選擇了二個(gè)以上的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象時(shí),能夠同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行操控,更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象的配合。本實(shí)施例可應(yīng)用于游戲中,提供一種即時(shí)戰(zhàn)斗模式,同時(shí)在戰(zhàn)斗中支持多角色同時(shí)釋放技能,為傳統(tǒng)無操作的戰(zhàn)斗增添了一份自主因素,玩家可以控制多名角色同時(shí)釋放技能,通過本發(fā)明,玩家可以搭配不同的技能,實(shí)現(xiàn)技能靈活釋放。玩家的自主操作也給戰(zhàn)斗帶來了各種可能性,增添了游戲樂趣。
[0090]如圖5所示,本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述設(shè)備還包括:
[0091 ]第三裝置53,用于檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件;
[0092]所述第二裝置52,用于當(dāng)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,利用所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。在此,通過檢測(cè)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,當(dāng)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時(shí),才利用所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理,能夠保證目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理的時(shí)機(jī)更準(zhǔn)確,防止誤處理。
[0093]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象為一游戲角色,所述執(zhí)行觸發(fā)條件為所述游戲角色的資源值回復(fù)到預(yù)設(shè)值。具體的,所述游戲角色可以是一英雄、人物。所述被執(zhí)行對(duì)象可以是敵方,也有可能是友方,可以一個(gè),也可以是多個(gè),所述被執(zhí)行對(duì)象的確定不限于玩家手動(dòng)選擇或者系統(tǒng)自動(dòng)確定。所述的相應(yīng)處理可以是英雄對(duì)敵方或友方施展特殊技能,如對(duì)己方加生命、加防御,對(duì)敵方攻擊包括減少生命值、降低防御值。本實(shí)施例基于觸摸屏的設(shè)備上,可通過手勢(shì)如單指的操作來實(shí)現(xiàn)多角色技能釋放?,F(xiàn)有技術(shù)中為單角色控制,即所有用戶操作均圍繞單個(gè)英雄進(jìn)行,選擇使用該英雄的哪個(gè)技能,對(duì)哪個(gè)或哪幾個(gè)角色執(zhí)行該技能;一個(gè)英雄執(zhí)行完才能執(zhí)行下個(gè)英雄。而本實(shí)施例中,多個(gè)英雄分別對(duì)應(yīng)于不同角色的對(duì)象標(biāo)識(shí),從而實(shí)現(xiàn)多角色控制。另外,現(xiàn)有的游戲以回合制為主,一方人物依次執(zhí)行完畢,另一方人物再依次執(zhí)行,本實(shí)施例可以做到雙方所有人物中至少有兩個(gè)人可以同時(shí)執(zhí)行,當(dāng)然也可以全場(chǎng)只有一個(gè)人執(zhí)行。此外,通過檢測(cè)所述游戲角色的資源值是否滿足預(yù)定的資源閾值,例如,所述資源值可以是一能量值,如圖2所示,屏幕中央為對(duì)戰(zhàn)勢(shì)力雙方角色,其中,面向右側(cè)的為己方角色A,己方角色由左向右行進(jìn),面向左側(cè)的為對(duì)戰(zhàn)方角色B,對(duì)戰(zhàn)方角色由右向左行進(jìn),對(duì)戰(zhàn)方可以是電腦,可以是其它玩家,敵我雙方角色面向和前進(jìn)方向也可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,屏幕下半部分(或其它特定區(qū)域)為己方角色信息及技能釋放面板,包含但不限于上場(chǎng)角色頭像(數(shù)量按實(shí)際情況而定)、角色星級(jí)、角色對(duì)應(yīng)品階顏色框、生命條和能量條等。如圖2所示,能量值由一能量條即進(jìn)度條來表示其恢復(fù)狀況,如當(dāng)進(jìn)度條2由黃色變成亮紅色時(shí),能量值完全回復(fù),每個(gè)角色都擁有一個(gè)特殊技能,角色的能量值完全回復(fù)才能釋放該特殊技能,點(diǎn)擊角色頭像可以釋放該特殊技能,另外,生命值和能量值保留至游戲的下一關(guān),以保證游戲的連續(xù)性。
[0094]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)所述被執(zhí)行對(duì)象的第一操作。在此,目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象可以是己方,所述被執(zhí)行對(duì)象可以是敵方或友方,所述第一操作可以是對(duì)敵方角色進(jìn)行普通攻擊、擊殺敵方角色、己方角色含有的回復(fù)能量的普通技能,一個(gè)角色可以擁有多個(gè)普通技能,本實(shí)施例通過第一操作提供滿足執(zhí)行觸發(fā)操作的條件,從而保證觸發(fā)操作有條件地精確執(zhí)行。
[0095]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述第一操作按預(yù)設(shè)條件自動(dòng)重復(fù)執(zhí)行。例如,上述普通攻擊和普通技能以特定規(guī)律自動(dòng)執(zhí)行,從而實(shí)現(xiàn)能量值的回復(fù)的條件到一定階段后能夠自動(dòng)滿足,普通攻擊和普通技能的數(shù)量可根據(jù)實(shí)際需要設(shè)置。
[0096]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述被執(zhí)行對(duì)象對(duì)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象的第二操作。在此,所述被執(zhí)行對(duì)象可以是敵方,所述第二操作可以是受到敵方的攻擊,可以設(shè)置到的傷害越多,并且占生命值的百分比越高,那么能量回復(fù)就越快。本實(shí)施例通過第二操作提供滿足執(zhí)行觸發(fā)操作的條件,從而保證觸發(fā)操作有條件地精確執(zhí)行。
[0097]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象完成某一階段內(nèi)的預(yù)設(shè)操作。例如,可以是角色在副本中通過關(guān)卡,本實(shí)施例通過完成某一階段內(nèi)的預(yù)設(shè)操作提供滿足執(zhí)行觸發(fā)操作的條件,從而保證觸發(fā)操作有條件地精確執(zhí)行。
[0098]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述第三裝置,還用于在檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時(shí),對(duì)執(zhí)行觸發(fā)條件是否滿足的狀態(tài)進(jìn)行顯示。例如,如圖2所示,能量值由一能量條即進(jìn)度條來表示其恢復(fù)狀況,如當(dāng)進(jìn)度條2由黃色變成亮紅色時(shí),能量值完全回復(fù)。如圖4所示,技能釋放后,進(jìn)度條2恢復(fù)黑色空槽顯示。
[0099]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述第三裝置,還用于在檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時(shí),當(dāng)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時(shí),對(duì)對(duì)應(yīng)的對(duì)象標(biāo)識(shí)進(jìn)行突出顯示。在此,如圖3所示,當(dāng)某一角色的能量條由黃色變成亮紅色時(shí),即能量完全恢復(fù)時(shí),屏幕下半部分的該角色的對(duì)象標(biāo)識(shí)如頭像會(huì)變成突出顯示狀態(tài)如高亮顯示狀態(tài),以提醒用戶可以對(duì)該對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)進(jìn)行觸發(fā)操作,如圖3所示,此時(shí),用戶可以根據(jù)不同角色的技能不同,有選擇性地單指點(diǎn)擊高亮角色頭像3,實(shí)現(xiàn)有選擇性的多角色特殊技能釋放,未被釋放技能的角色,頭像保持高亮,能量條保持紅色滿額狀態(tài)直到被觸發(fā)。
[0100]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述第二裝置,用于在同一時(shí)間獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少二個(gè)以上對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作。在此,通過在同一時(shí)間獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少二個(gè)以上對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作,可以保證后續(xù)該二個(gè)以上觸發(fā)操作的并行處理,提高處理效率。
[0101]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述第二裝置,用于獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作;在利用所述一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理的期間,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中另一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作;利用所述另一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。在此,對(duì)于多個(gè)觸發(fā)操作在先后觸發(fā)的情況,本實(shí)施例可實(shí)現(xiàn)在前一觸發(fā)操作對(duì)應(yīng)的處理還未完成前,另一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)操作也同時(shí)進(jìn)行,提高處理的效率。
[0102]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述第二裝置,還用于將目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行突出顯示,并利用各個(gè)第一對(duì)象對(duì)各自的觸發(fā)操作所對(duì)應(yīng)的第二對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。例如,如圖4所示,任何一方釋放技能時(shí),屏幕遮黑罩,釋放技能的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象如角色4進(jìn)行高亮顯示,從而讓用戶能夠明顯地注意到是哪個(gè)或哪幾個(gè)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象在響應(yīng)觸發(fā)操作,對(duì)對(duì)應(yīng)的第二對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。
[0103]本申請(qǐng)用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備一優(yōu)選的實(shí)施例中,所述第二裝置,還用于在利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理之前或同時(shí),對(duì)所述相應(yīng)處理進(jìn)行提示。在此,除了將目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行突出顯示夕卜,為了進(jìn)一步提醒用戶后續(xù)要開始的處理工作,可以在處理之前或在處理的同時(shí),向用戶給出對(duì)所述相應(yīng)處理的提示,例如,可以展現(xiàn)該技能特效之前或同時(shí),展現(xiàn)特效提示。
[0104]綜上所述,本申請(qǐng)通過在觸摸終端的觸屏上顯示多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí),其中,不同對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)于受用戶控制的不同目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作,利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理,能夠?qū)崿F(xiàn)根據(jù)需要便捷地切換目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象,從而保證對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象的高效、準(zhǔn)確處理,另外,當(dāng)選擇了二個(gè)以上的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象時(shí),能夠同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行操控,更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象的配合。本實(shí)施例可應(yīng)用于游戲中,提供一種即時(shí)戰(zhàn)斗模式,同時(shí)在戰(zhàn)斗中支持多角色同時(shí)釋放技能,為傳統(tǒng)無操作的戰(zhàn)斗增添了一份自主因素,玩家可以控制多名角色同時(shí)釋放技能,通過本發(fā)明,玩家可以搭配不同的技能,實(shí)現(xiàn)技能靈活釋放。玩家的自主操作也給戰(zhàn)斗帶來了各種可能性,增添了游戲樂趣。
[0105 ]顯然,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對(duì)本申請(qǐng)進(jìn)行各種改動(dòng)和變型而不脫離本申請(qǐng)的精神和范圍。這樣,倘若本申請(qǐng)的這些修改和變型屬于本申請(qǐng)權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本申請(qǐng)也意圖包含這些改動(dòng)和變型在內(nèi)。
[0106]需要注意的是,本發(fā)明可在軟件和/或軟件與硬件的組合體中被實(shí)施,例如,可采用專用集成電路(ASIC)、通用目的計(jì)算機(jī)或任何其他類似硬件設(shè)備來實(shí)現(xiàn)。在一個(gè)實(shí)施例中,本發(fā)明的軟件程序可以通過處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)上文所述步驟或功能。同樣地,本發(fā)明的軟件程序(包括相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))可以被存儲(chǔ)到計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)中,例如,RAM存儲(chǔ)器,磁或光驅(qū)動(dòng)器或軟磁盤及類似設(shè)備。另外,本發(fā)明的一些步驟或功能可采用硬件來實(shí)現(xiàn),例如,作為與處理器配合從而執(zhí)行各個(gè)步驟或功能的電路。
[0107]另外,本發(fā)明的一部分可被應(yīng)用為計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,例如計(jì)算機(jī)程序指令,當(dāng)其被計(jì)算機(jī)執(zhí)行時(shí),通過該計(jì)算機(jī)的操作,可以調(diào)用或提供根據(jù)本發(fā)明的方法和/或技術(shù)方案。而調(diào)用本發(fā)明的方法的程序指令,可能被存儲(chǔ)在固定的或可移動(dòng)的記錄介質(zhì)中,和/或通過廣播或其他信號(hào)承載媒體中的數(shù)據(jù)流而被傳輸,和/或被存儲(chǔ)在根據(jù)所述程序指令運(yùn)行的計(jì)算機(jī)設(shè)備的工作存儲(chǔ)器中。在此,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例包括一個(gè)裝置,該裝置包括用于存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序指令的存儲(chǔ)器和用于執(zhí)行程序指令的處理器,其中,當(dāng)該計(jì)算機(jī)程序指令被該處理器執(zhí)行時(shí),觸發(fā)該裝置運(yùn)行基于前述根據(jù)本發(fā)明的多個(gè)實(shí)施例的方法和/或技術(shù)方案。
[0108]對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,顯然本發(fā)明不限于上述示范性實(shí)施例的細(xì)節(jié),而且在不背離本發(fā)明的精神或基本特征的情況下,能夠以其他的具體形式實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。因此,無論從哪一點(diǎn)來看,均應(yīng)將實(shí)施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求而不是上述說明限定,因此旨在將落在權(quán)利要求的等同要件的含義和范圍內(nèi)的所有變化涵括在本發(fā)明內(nèi)。不應(yīng)將權(quán)利要求中的任何附圖標(biāo)記視為限制所涉及的權(quán)利要求。此夕卜,顯然“包括”一詞不排除其他單元或步驟,單數(shù)不排除復(fù)數(shù)。裝置權(quán)利要求中陳述的多個(gè)單元或裝置也可以由一個(gè)單元或裝置通過軟件或者硬件來實(shí)現(xiàn)。第一,第二等詞語(yǔ)用來表示名稱,而并不表示任何特定的順序。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法,其中,該方法包括: 在觸摸終端的觸屏上顯示多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí),其中,不同對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)于受用戶控制的不同目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象; 獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作; 利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述方法還包括: 檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件; 其中,所述利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理包括: 當(dāng)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,利用所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中,所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象為一游戲角色,所述執(zhí)行觸發(fā)條件為所述游戲角色的資源值回復(fù)到預(yù)設(shè)值。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)所述被執(zhí)行對(duì)象的第一操作。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述第一操作按預(yù)設(shè)條件自動(dòng)重復(fù)執(zhí)行。6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述被執(zhí)行對(duì)象對(duì)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象的第二操作。7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象完成某一階段內(nèi)的預(yù)設(shè)操作。8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中,檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時(shí),還包括: 對(duì)執(zhí)行觸發(fā)條件是否滿足的狀態(tài)進(jìn)行顯示。9.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中,檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時(shí),還包括: 當(dāng)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時(shí),對(duì)對(duì)應(yīng)的對(duì)象標(biāo)識(shí)進(jìn)行突出顯示。10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作,包括: 在同一時(shí)間獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少二個(gè)以上對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作。11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作,利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理,包括: 獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作; 在利用所述一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理的期間,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中另一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作; 利用所述另一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理,包括: 將目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行突出顯示,并利用各個(gè)第一對(duì)象對(duì)各自的觸發(fā)操作所對(duì)應(yīng)的第二對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。13.根據(jù)權(quán)利要求1或12所述的方法,其中,利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理之前或同時(shí),還包括: 對(duì)所述相應(yīng)處理進(jìn)行提示。14.一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設(shè)備,其中,該設(shè)備包括: 第一裝置,用于在觸摸終端的觸屏上顯示多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí),其中,不同對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)于受用戶控制的不同目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象; 第二裝置,用于獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作;利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的設(shè)備,其中,所述設(shè)備還包括: 第三裝置,用于檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件; 所述第二裝置,用于當(dāng)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,利用所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的設(shè)備,其中,所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象為一游戲角色,所述執(zhí)行觸發(fā)條件為所述游戲角色的資源值回復(fù)到預(yù)設(shè)值。17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的設(shè)備,其中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)所述被執(zhí)行對(duì)象的第一操作。18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的設(shè)備,其中,所述第一操作按預(yù)設(shè)條件自動(dòng)重復(fù)執(zhí)行。19.根據(jù)權(quán)利要求16所述的設(shè)備,其中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述被執(zhí)行對(duì)象對(duì)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象的第二操作。20.根據(jù)權(quán)利要求16所述的設(shè)備,其中,所述能量值的回復(fù)的條件包括所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象完成某一階段內(nèi)的預(yù)設(shè)操作。21.根據(jù)權(quán)利要求15所述的設(shè)備,其中,所述第三裝置,還用于在檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時(shí),對(duì)執(zhí)行觸發(fā)條件是否滿足的狀態(tài)進(jìn)行顯示。22.根據(jù)權(quán)利要求15所述的設(shè)備,其中,所述第三裝置,還用于在檢測(cè)所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時(shí),當(dāng)所述目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時(shí),對(duì)對(duì)應(yīng)的對(duì)象標(biāo)識(shí)進(jìn)行突出顯示。23.根據(jù)權(quán)利要求14所述的設(shè)備,其中,所述第二裝置,用于在同一時(shí)間獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中至少二個(gè)以上對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作。24.根據(jù)權(quán)利要求14所述的設(shè)備,其中,所述第二裝置,用于獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作;在利用所述一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理的期間,獲取所述用戶對(duì)所述多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)中另一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作;利用所述另一個(gè)或多個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)的觸發(fā)操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。25.根據(jù)權(quán)利要求14所述的設(shè)備,其中,所述第二裝置,還用于將目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行突出顯示,并利用各個(gè)第一對(duì)象對(duì)各自的觸發(fā)操作所對(duì)應(yīng)的第二對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理。26.根據(jù)權(quán)利要求14或25所述的設(shè)備,其中,所述第二裝置,還用于在利用所述至少一個(gè)對(duì)象標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)執(zhí)行對(duì)象對(duì)對(duì)應(yīng)的被執(zhí)行對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)處理之前或同時(shí),對(duì)所述相應(yīng)處理進(jìn)行提示。
【文檔編號(hào)】G06F3/0488GK105955643SQ201610243875
【公開日】2016年9月21日
【申請(qǐng)日】2016年4月19日
【發(fā)明人】毛信良, 周田偉, 陳二喜
【申請(qǐng)人】上海逗屋網(wǎng)絡(luò)科技有限公司