顯示球員入場的方法和裝置的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種顯示球員入場的方法和裝置,屬于通信領(lǐng)域。所述方法包括:獲取球隊內(nèi)N個球員的信息;生成包括N個窗戶的大巴圖像,每個窗戶對應(yīng)一個球員,且在所述每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的信息;當(dāng)顯示所述球隊的球員入場時,動畫顯示所述大巴入場。所述裝置包括:獲取模塊、生成模塊和顯示模塊。本發(fā)明實現(xiàn)了球員入場的展示,提升了趣味性,增強了顯示效果,極大地提升了用戶體驗。
【專利說明】
顯示球員入場的方法和裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,特別涉及一種顯示球員入場的方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,可對多媒體(音頻,視頻,圖片)內(nèi)容的傳輸,解析,展示進行控制,從而改變傳統(tǒng)多媒體的制作、傳輸以及展示方式。例如,可以將各種數(shù)據(jù)信息進行重組,使用多媒體技術(shù)進行展示。
[0003]社交網(wǎng)絡(luò)豐富了人們的生活,為網(wǎng)友的溝通提供了強大的支持平臺。目前,微信、QQ已成為一種通用的網(wǎng)絡(luò)社交平臺,人們可以通過社交應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)上進行交流,以及參與各種互動。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明提供了一種顯示球員入場的方法和裝置,以提升趣味性,增強用戶體驗。所述技術(shù)方案如下:
[0005]—方面,本發(fā)明提供了一種顯示球員入場的方法,所述方法包括:
[0006]獲取球隊內(nèi)N個球員的信息;
[0007]生成包括N個窗戶的大巴圖像,每個窗戶對應(yīng)一個球員,且在所述每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的信息;
[0008]當(dāng)顯示所述球隊的球員入場時,動畫顯示所述大巴入場。
[0009]其中,所述生成包括N個窗戶的大巴圖像,包括:
[0010]生成雙層大巴圖像,所述大巴上層和下層的窗戶總共為所述N個。
[0011]其中,所述在每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的信息,包括:
[0012]在所述每個窗戶上至少顯示對應(yīng)球員的姓名和球衣號碼。
[0013]其中,所述每個窗戶上至少顯示對應(yīng)球員的姓名和球衣號碼,包括:
[0014]所述每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的圖像和所述球員的姓名,所述球員的球衣上顯示有球衣號碼。
[0015]其中,所述方法還包括:
[0016]設(shè)置所述大巴車身的背景為所述球隊的國旗或隊旗。
[0017]另一方面,本發(fā)明還提供了一種顯示球員入場的裝置,所述裝置包括:
[0018]獲取模塊,用于獲取球隊內(nèi)N個球員的信息;
[0019]生成模塊,用于生成包括N個窗戶的大巴圖像,每個窗戶對應(yīng)一個球員,且在所述每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的信息;
[0020]顯示模塊,用于當(dāng)顯示所述球隊的球員入場時,動畫顯示所述大巴入場。
[0021 ]其中,所述生成模塊用于:
[0022]生成雙層大巴圖像,所述大巴上層和下層的窗戶總共為所述N個。
[0023]其中,所述生成模塊包括:
[0024]生成單元,用于生成包括N個窗戶的大巴圖像,每個窗戶對應(yīng)一個球員;
[0025]設(shè)置單元,用于在所述每個窗戶上至少顯示對應(yīng)球員的姓名和球衣號碼。
[0026]其中,所述設(shè)置單元用于:
[0027]在所述每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的圖像和所述球員的姓名,所述球員的球衣上顯示有球衣號碼。
[0028]其中,所述裝置還包括:
[0029]設(shè)置模塊,用于設(shè)置所述大巴車身的背景為所述球隊的國旗或隊旗。
[0030]本發(fā)明提供的技術(shù)方案帶來的有益效果是:通過獲取球隊內(nèi)N個球員的信息;生成包括N個窗戶的大巴圖像,每個窗戶對應(yīng)一個球員,且在所述每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的信息;當(dāng)顯示所述球隊的球員入場時,動畫顯示所述大巴入場;實現(xiàn)了球員入場的展示,提升了趣味性,增強了顯示效果,極大地提升了用戶體驗。
【附圖說明】
[0031]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0032]圖1是本發(fā)明一實施例提供的顯示球員入場的方法流程圖;
[0033]圖2是本發(fā)明另一實施例提供的顯示球員入場的方法流程圖;
[0034]圖3是本發(fā)明另一實施例提供的顯示球員入場的效果示意圖;
[0035]圖4是本發(fā)明另一實施例提供的顯示球員入場的裝置結(jié)構(gòu)圖。
【具體實施方式】
[0036]為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明實施方式作進一步地詳細描述。
[0037]參見圖1,本發(fā)明一實施例提供了一種顯示球員入場的方法,包括:
[0038]101:獲取球隊內(nèi)N個球員的信息;
[0039]本實施例中,所述球隊可以為任意比賽的球隊,包括但不限于:足球、籃球、排球、棒球、冰球、曲棍球等等,本發(fā)明實施例對此不做具體限定。
[0040]其中,所述N為正整數(shù),具體數(shù)目不限定。所述N個球員可以是該球隊內(nèi)的所有球員,或者也可以是上場比賽的所有球員。
[0041 ] 102:生成包括N個窗戶的大巴圖像,每個窗戶對應(yīng)一個球員,且在該每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的信息;
[0042]本實施例中,可選的,所述大巴可以為單層的或者為雙層的。當(dāng)該大巴為雙層大巴時,上層和下層的窗戶總共為N個。
[0043]其中,大巴上的N個窗戶與該N個球員具有——對應(yīng)的關(guān)系,具體哪個球員對應(yīng)哪個窗戶不限定,只要是一一對應(yīng)即可。窗戶顯示的球員信息為個人信息,包括但不限于:姓名、球衣號碼、頭像、年齡、性別、場上位置等等。
[0044]103:當(dāng)顯示該球隊的球員入場時,動畫顯示該大巴入場。
[0045]其中,大巴入場的動畫可以根據(jù)需要設(shè)置,如大巴繞場一周緩緩駛?cè)氡荣悎龅?,或者大巴由遠至近勻速駛?cè)氲鹊龋唧w不限定。當(dāng)動畫播放結(jié)束時,可以清楚地查看大巴窗戶上各個球員的信息,既具有趣味性,又方便查看,提升了用戶體驗。
[0046]本實施例中,可選的,該在每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的信息,包括:
[0047]在該每個窗戶上至少顯示對應(yīng)球員的姓名和球衣號碼。
[0048]本實施例中,可選的,該每個窗戶上至少顯示對應(yīng)球員的姓名和球衣號碼,包括:
[0049]該每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的圖像和該球員的姓名,該球員的球衣上顯示有球衣號碼。
[0050]本實施例中,可選的,該方法還包括:
[0051]設(shè)置該大巴車身的背景為該球隊的國旗或隊旗。
[0052]上述方法可以應(yīng)用于電視臺的視頻節(jié)目播放中,如關(guān)于體育比賽的直播或者評論節(jié)目等等,本發(fā)明實施例對此不做具體限定。
[0053]本實施例提供的上述方法,通過獲取球隊內(nèi)N個球員的信息;生成包括N個窗戶的大巴圖像,每個窗戶對應(yīng)一個球員,且在所述每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的信息;當(dāng)顯示所述球隊的球員入場時,動畫顯示所述大巴入場;實現(xiàn)了球員入場的展示,提升了趣味性,增強了顯示效果,極大地提升了用戶體驗。
[0054]參見圖2,本發(fā)明另一實施例提供了一種顯示球員入場的方法,包括:
[0055]201:獲取球隊內(nèi)N個球員的信息;
[0056]其中,球員的信息至少包括球員的姓名和球衣號碼,進一步地,還可以包括頭像、年齡、場上位置等等。
[0057]202:生成雙層大巴圖像,該大巴上層和下層的窗戶總共為N個,每個窗戶對應(yīng)一個球員;
[0058]其中,雙層大巴上層的窗戶個數(shù)和下層的窗戶個數(shù)具體不限定,只要總數(shù)為N個即可。另外,大巴上每個窗戶的大小和形狀也不限定,如可以為正方形、長方形、圓形或橢圓形等等,上層窗戶的大小略小于下層窗戶的大小等等。
[0059]203:在每個窗戶上至少顯示對應(yīng)球員的姓名和球衣號碼;
[0060]本實施例中,可選的,在每個窗戶上至少顯示對應(yīng)球員的姓名和球衣號碼,包括:
[0061]在每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的圖像和該球員的姓名,該球員的球衣上顯示有球衣號碼。
[0062]例如,在窗戶上顯示對應(yīng)球員的半身圖像,其姓名顯示在球衣上,且球衣上還顯示有球衣號碼。
[0063]204:設(shè)置該大巴車身的背景為該球隊的國旗或隊旗;
[0064]其中,可選的,該球隊的國旗或隊旗圖案可以鋪滿整個大巴車身的背景,或者也可以僅設(shè)置在某個位置上,如車頭或車尾的某個角落等等,本發(fā)明實施例對此不做具體限定。
[0065]205:當(dāng)顯示該球隊的球員入場時,動畫顯示該大巴入場。
[0066]其中,大巴入場的動畫可以根據(jù)需要設(shè)置,具體不限定,只要表現(xiàn)出大巴動態(tài)駛?cè)氲男Ч纯伞?br>[0067]參見圖3,為本發(fā)明另一實施例提供的顯示球員入場的效果的示意圖。其中,獲取AC米蘭隊在一次聯(lián)賽內(nèi)上場的11個球員的名單,包括I個守門員Marco Aml ia,四個后衛(wèi)Philippe Mexes,Ignaz1 Abate ,Mar1 Yepes和Thiago Silva,以及四個中場GennaroGattuso , Anton1 Nocerino ,Mathieu Flamini,Clarence Seedorf,還有兩個前鋒Alexandre Pato和Robinho。生成包括至少11個窗戶的雙層大巴圖像,每個窗戶對應(yīng)一個球員。在每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的姓名。當(dāng)顯示AC米蘭隊的球員入場時,動畫顯示該雙層大巴入場,從而實現(xiàn)了球員入場的動畫展示,具有趣味性,且方便查看球員信息,增強了顯示效果,提升了用戶體驗。
[0068]上述方法可以應(yīng)用于電視臺的視頻節(jié)目播放中,如關(guān)于體育比賽的直播或者評論節(jié)目等等,本發(fā)明實施例對此不做具體限定。
[0069]本實施例提供的上述方法,通過獲取球隊內(nèi)N個球員的信息;生成包括N個窗戶的大巴圖像,每個窗戶對應(yīng)一個球員,且在所述每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的信息;當(dāng)顯示所述球隊的球員入場時,動畫顯示所述大巴入場;實現(xiàn)了球員入場的展示,提升了趣味性,增強了顯示效果,極大地提升了用戶體驗。
[0070]參見圖4,本發(fā)明另一實施例提供了一種顯示球員入場的裝置,包括:
[0071 ]獲取模塊401,用于獲取球隊內(nèi)N個球員的信息;
[0072]生成模塊402,用于生成包括N個窗戶的大巴圖像,每個窗戶對應(yīng)一個球員,且在該每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的信息;
[0073 ] 顯示模塊403,用于當(dāng)顯示該球隊的球員入場時,動畫顯示該大巴入場。
[0074]本實施例中,可選的,該生成模塊用于:
[0075]生成雙層大巴圖像,該大巴上層和下層的窗戶總共為該N個。
[0076]本實施例中,可選的,該生成模塊包括:
[0077]生成單元,用于生成包括N個窗戶的大巴圖像,每個窗戶對應(yīng)一個球員;
[0078]設(shè)置單元,用于在該每個窗戶上至少顯示對應(yīng)球員的姓名和球衣號碼。
[0079]本實施例中,可選的,該設(shè)置單元用于:
[0080]在該每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的圖像和該球員的姓名,該球員的球衣上顯示有球衣號碼。
[0081]本實施例中,可選的,該裝置還包括:
[0082]設(shè)置模塊,用于設(shè)置該大巴車身的背景為該球隊的國旗或隊旗。
[0083]本實施例提供的上述裝置可以為電視系統(tǒng)中播放視頻節(jié)目的設(shè)備。該裝置可以執(zhí)行上述任一方法實施例中提供的方法,詳細過程見方法實施例中的描述,此處不贅述。
[0084]本實施例提供的上述裝置,通過獲取球隊內(nèi)N個球員的信息;生成包括N個窗戶的大巴圖像,每個窗戶對應(yīng)一個球員,且在所述每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的信息;當(dāng)顯示所述球隊的球員入場時,動畫顯示所述大巴入場;實現(xiàn)了球員入場的展示,提升了趣味性,增強了顯示效果,極大地提升了用戶體驗。
[0085]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例的全部或部分步驟可以通過硬件來完成,也可以通過程序來指令相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以存儲于一種計算機可讀存儲介質(zhì)中,上述提到的存儲介質(zhì)可以是只讀存儲器,磁盤或光盤等。
[0086]以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。
【主權(quán)項】
1.一種顯示球員入場的方法,其特征在于,所述方法包括: 獲取球隊內(nèi)N個球員的信息; 生成包括N個窗戶的大巴圖像,每個窗戶對應(yīng)一個球員,且在所述每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的信息; 當(dāng)顯示所述球隊的球員入場時,動畫顯示所述大巴入場。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成包括N個窗戶的大巴圖像,包括: 生成雙層大巴圖像,所述大巴上層和下層的窗戶總共為所述N個。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的信息,包括: 在所述每個窗戶上至少顯示對應(yīng)球員的姓名和球衣號碼。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述每個窗戶上至少顯示對應(yīng)球員的姓名和球衣號碼,包括: 所述每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的圖像和所述球員的姓名,所述球員的球衣上顯示有球衣號碼。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 設(shè)置所述大巴車身的背景為所述球隊的國旗或隊旗。6.一種顯示球員入場的裝置,其特征在于,所述裝置包括: 獲取模塊,用于獲取球隊內(nèi)N個球員的信息; 生成模塊,用于生成包括N個窗戶的大巴圖像,每個窗戶對應(yīng)一個球員,且在所述每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的信息; 顯示模塊,用于當(dāng)顯示所述球隊的球員入場時,動畫顯示所述大巴入場。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述生成模塊用于: 生成雙層大巴圖像,所述大巴上層和下層的窗戶總共為所述N個。8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述生成模塊包括: 生成單元,用于生成包括N個窗戶的大巴圖像,每個窗戶對應(yīng)一個球員; 設(shè)置單元,用于在所述每個窗戶上至少顯示對應(yīng)球員的姓名和球衣號碼。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于,所述設(shè)置單元用于: 在所述每個窗戶上顯示對應(yīng)球員的圖像和所述球員的姓名,所述球員的球衣上顯示有球衣號碼。10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 設(shè)置模塊,用于設(shè)置所述大巴車身的背景為所述球隊的國旗或隊旗。
【文檔編號】H04N21/475GK105894557SQ201610192700
【公開日】2016年8月24日
【申請日】2016年3月30日
【發(fā)明人】呼倫夫
【申請人】天脈聚源(北京)科技有限公司