一種充值平臺(tái)更新方法及系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)充值技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種充值平臺(tái)更新方法及系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]在目前的電子商務(wù)領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)充值是一個(gè)非常重要的部分。網(wǎng)絡(luò)充值的應(yīng)用大部分集中在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,而網(wǎng)絡(luò)游戲無論是游戲版本的更新還是游戲區(qū)服的更新,其更新非常頻繁,則會(huì)出現(xiàn)更新后新的一些關(guān)于充值的屬性信息(例如游戲區(qū)服以及游戲平臺(tái)等信息)無法及時(shí)同步到充值平臺(tái),從而導(dǎo)致充值平臺(tái)仍然采用舊有的屬性信息為使用者提供充值服務(wù),在某些情況下(例如使用者想要往新的游戲區(qū)服內(nèi)進(jìn)行充值時(shí))會(huì)造成充值失敗,對(duì)使用者的使用體驗(yàn)帶來負(fù)面影響。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]根據(jù)現(xiàn)有技術(shù)中存在的上述問題,現(xiàn)提供一種充值平臺(tái)更新方法及系統(tǒng)的技術(shù)方案,旨在避免充值平臺(tái)的充值環(huán)境無法跟上需要充值的游戲環(huán)境產(chǎn)生的頻繁變化,從而導(dǎo)致使用者充值失敗的問題。
[0004]上述技術(shù)方案包括:
[0005]—種充值平臺(tái)更新方法,其中,預(yù)設(shè)有多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)屬性信息,所述標(biāo)準(zhǔn)屬性信息分別關(guān)聯(lián)于多個(gè)游戲網(wǎng)頁,所述標(biāo)準(zhǔn)屬性信息還分別關(guān)聯(lián)于充值平臺(tái)的多個(gè)充值信息,還包括:
[0006]步驟S1,獲取關(guān)聯(lián)于一個(gè)所述游戲網(wǎng)頁的基礎(chǔ)屬性信息;
[0007]步驟S2,將獲取的所述基礎(chǔ)屬性信息與預(yù)設(shè)的所述標(biāo)準(zhǔn)屬性信息進(jìn)行匹配:
[0008]若匹配失敗,則將匹配失敗的所述基礎(chǔ)屬性信息保存為所述標(biāo)準(zhǔn)屬性信息;
[0009]若匹配成功,則返回所述步驟S1 ;
[0010]步驟S3,根據(jù)被保存的所述標(biāo)準(zhǔn)屬性信息對(duì)所述充值平臺(tái)中的多個(gè)所述充值信息進(jìn)行更新。
[0011]優(yōu)選的,該充值平臺(tái)更新方法,其中,預(yù)設(shè)有關(guān)聯(lián)于不同的所述游戲網(wǎng)頁的多條解析規(guī)則;
[0012]所述步驟S1具體包括:
[0013]步驟S11,獲取所述游戲網(wǎng)頁上包括的全部的屬性信息;
[0014]步驟S12,采用對(duì)應(yīng)所述網(wǎng)頁的所述解析規(guī)則,對(duì)所有所述屬性信息進(jìn)行解析,以得到所述基礎(chǔ)屬性信息。
[0015]優(yōu)選的,該充值平臺(tái)更新方法,其中,所述標(biāo)準(zhǔn)屬性信息為關(guān)聯(lián)于對(duì)應(yīng)的所述游戲的歷史充值記錄的所述基礎(chǔ)屬性信息。
[0016]優(yōu)選的,該充值平臺(tái)更新方法,其中,所述基礎(chǔ)屬性信息包括:
[0017]用于表示所述游戲網(wǎng)頁所使用的游戲平臺(tái)的信息;和/或
[0018]用于表示所述游戲網(wǎng)頁開設(shè)的游戲區(qū)服的信息。
[0019]優(yōu)選的,該充值平臺(tái)更新方法,其中,所述步驟S3中,按照預(yù)設(shè)的時(shí)間間隔,根據(jù)被保存的所述標(biāo)準(zhǔn)屬性信息,定時(shí)對(duì)所述充值平臺(tái)的多個(gè)所述充值信息進(jìn)行更新。
[0020]—種充值平臺(tái)更新系統(tǒng),其中,包括:
[0021]存儲(chǔ)單元,預(yù)設(shè)有多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)屬性信息,所述標(biāo)準(zhǔn)屬性信息分別關(guān)聯(lián)于多個(gè)游戲網(wǎng)頁,所述標(biāo)準(zhǔn)屬性信息還分別關(guān)聯(lián)于充值平臺(tái)的多個(gè)充值信息;
[0022]獲取單元,用于獲取關(guān)聯(lián)于一個(gè)所述游戲網(wǎng)頁的基礎(chǔ)屬性信息;
[0023]匹配單元,分別連接所述獲取單元和所述存儲(chǔ)單元,用于將獲取的所述基礎(chǔ)屬性信息與預(yù)設(shè)的所述標(biāo)準(zhǔn)屬性信息進(jìn)行匹配,并在匹配失敗時(shí)將匹配失敗的所述基礎(chǔ)屬性信息作為所述標(biāo)準(zhǔn)屬性信息保存于所述存儲(chǔ)單元內(nèi);
[0024]更新單元,連接所述存儲(chǔ)單元,用于根據(jù)被保存的所述標(biāo)準(zhǔn)屬性信息對(duì)所述充值平臺(tái)中的多個(gè)所述充值信息進(jìn)行更新。
[0025]優(yōu)選的,該充值平臺(tái)更新系統(tǒng),其中,所述獲取單元包括:
[0026]存儲(chǔ)模塊,預(yù)設(shè)有關(guān)聯(lián)于不同的所述游戲網(wǎng)頁的多條解析規(guī)則;
[0027]獲取模塊,用于獲取所述游戲網(wǎng)頁上包括的全部的屬性信息;
[0028]解析模塊,分別連接所述存儲(chǔ)模塊和所述獲取模塊,用于采用對(duì)應(yīng)所述網(wǎng)頁的所述解析規(guī)則,對(duì)所有所述屬性信息進(jìn)行解析,以得到所述基礎(chǔ)屬性信息并輸出。
[0029]優(yōu)選的,該充值平臺(tái)更新系統(tǒng),其中,所述標(biāo)準(zhǔn)屬性信息為關(guān)聯(lián)于對(duì)應(yīng)的所述游戲的歷史充值記錄的所述基礎(chǔ)屬性信息。
[0030]優(yōu)選的,該充值平臺(tái)更新系統(tǒng),其中,所述基礎(chǔ)屬性信息包括:
[0031]用于表示所述游戲網(wǎng)頁所使用的游戲平臺(tái)的信息;和/或
[0032]用于表示所述游戲網(wǎng)頁開設(shè)的游戲區(qū)服的信息。
[0033]優(yōu)選的,該充值平臺(tái)更新系統(tǒng),其中,所述更新單元中包括:
[0034]定時(shí)模塊,預(yù)設(shè)有一時(shí)間間隔;
[0035]更新模塊,連接所述定時(shí)模塊,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的所述時(shí)間間隔,根據(jù)被保存的所述標(biāo)準(zhǔn)屬性信息,定時(shí)對(duì)所述充值平臺(tái)的多個(gè)所述充值信息進(jìn)行更新。
[0036]上述技術(shù)方案的有益效果是:
[0037]1)提供一種充值平臺(tái)更新方法,能夠避免充值平臺(tái)的充值環(huán)境無法跟上需要充值的游戲環(huán)境產(chǎn)生的頻繁變化,從而導(dǎo)致使用者充值失敗的問題,提升使用者的使用體驗(yàn);
[0038]2)提供一種充值平臺(tái)更新系統(tǒng),能夠支持實(shí)現(xiàn)上述充值平臺(tái)更新方法。
【附圖說明】
[0039]圖1是本發(fā)明的較佳的實(shí)施例中,一種充值平臺(tái)更新方法的總體流程示意圖;
[0040]圖2是本發(fā)明的較佳的實(shí)施例中,于圖1的基礎(chǔ)上,獲取基礎(chǔ)屬性信息的流程示意圖;
[0041]圖3是本發(fā)明的較佳的實(shí)施例中,一種充值平臺(tái)更新系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)示意圖;
[0042]圖4-5是本發(fā)明的較佳的實(shí)施例中,于圖3的基礎(chǔ)上,充值平臺(tái)更新系統(tǒng)中各單元的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0043]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0044]需要說明的是,在不沖突的情況下,本發(fā)明中的實(shí)施例及實(shí)施例中的特征可以相互組合。
[0045]下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說明,但不作為本發(fā)明的限定。
[0046]本發(fā)明的較佳的實(shí)施例中,基于現(xiàn)有技術(shù)中存在的上述問題,現(xiàn)提供一種充值平臺(tái)更新方法,預(yù)設(shè)有多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)屬性信息,標(biāo)準(zhǔn)屬性信息分別關(guān)聯(lián)于多個(gè)游戲網(wǎng)頁,標(biāo)準(zhǔn)屬性信息還分別關(guān)聯(lián)于充值平臺(tái)的多個(gè)充值信息,還包括:
[0047]步驟S1,獲取關(guān)聯(lián)于一個(gè)游戲網(wǎng)頁的基礎(chǔ)屬性信息;
[0048]步驟S2,將獲取的基礎(chǔ)屬性信息與預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)屬性信息進(jìn)行匹配:
[0049]若匹配失敗,則將匹配失敗的基礎(chǔ)屬性信息保存為標(biāo)準(zhǔn)屬性信息;
[0050]若匹配成功,則返回步驟S1 ;
[0051]步驟S3,根據(jù)被保存的標(biāo)準(zhǔn)屬性信息對(duì)充值平臺(tái)中的多個(gè)充值信息進(jìn)行更新。
[0052]在一個(gè)具體實(shí)施例中,首先預(yù)先保存有一些標(biāo)準(zhǔn)屬性信息,這些標(biāo)準(zhǔn)屬性信息分別對(duì)應(yīng)于不同的游戲網(wǎng)頁,以及分別關(guān)聯(lián)于充值平臺(tái)上的不同的充值信息。具體地,標(biāo)準(zhǔn)屬性信息為之前進(jìn)行游戲充值時(shí)保存在系統(tǒng)中的基礎(chǔ)屬性信息(下文中會(huì)詳述)。
[0053]則該實(shí)施例中,對(duì)于一些充值場景尤其是更新次數(shù)非常頻繁的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,首先獲取該網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲網(wǎng)頁(可以為官網(wǎng)網(wǎng)頁)的基礎(chǔ)屬性信息。所謂基礎(chǔ)屬性信息,可以包括下文中所述的幾個(gè):
[0054]該游戲網(wǎng)頁所依賴的游戲平臺(tái)的信息;
[0055]該游戲網(wǎng)頁中用于表示游戲區(qū)服的信息;
[0056]該游戲網(wǎng)頁中用于表示其他屬性的信息例如用于表示游戲陣營的信息、用于表示游戲中加入國家的信息,以及用于表示游戲中加入幫派的信息等等。換言之,在游戲網(wǎng)頁中能夠抓取到的關(guān)聯(lián)于充值的信息均可以被包括在上述基礎(chǔ)屬性信息中。
[0057]在該實(shí)施例中,獲取上述基礎(chǔ)屬性信息后,將這些基礎(chǔ)屬性信息與之前預(yù)先保存的標(biāo)準(zhǔn)屬性信息進(jìn)行匹配,以判斷是否存在與基礎(chǔ)屬性信息相匹配的上述標(biāo)準(zhǔn)屬性信息,即判斷本次獲取的基礎(chǔ)屬性信息中是否存在沒有預(yù)先保存過的信息:
[0058]若匹配失敗(即表示存在未保存的基礎(chǔ)屬性信息),則表示當(dāng)前的游戲網(wǎng)頁中的基礎(chǔ)屬性信息發(fā)生了變化(例如更改了游戲版本,或者新增了游戲區(qū)服等),此時(shí)需要將匹配失敗的基礎(chǔ)屬性信息保存為標(biāo)準(zhǔn)屬性信息。
[0059]相反地,對(duì)于匹配成功的基礎(chǔ)屬性信息,即對(duì)于該基礎(chǔ)屬性信息,已經(jīng)保存有相同的標(biāo)準(zhǔn)屬性信息,則表示當(dāng)前的游戲網(wǎng)頁中的該基礎(chǔ)屬性信息并沒有發(fā)生變化,此時(shí)不需要將該基礎(chǔ)屬性信息再一次保存。
[0060]在該實(shí)施例中,最終利用當(dāng)前被保存的標(biāo)準(zhǔn)屬性信息,對(duì)充值平臺(tái)的對(duì)應(yīng)的多個(gè)充值信息進(jìn)行更新,即對(duì)關(guān)聯(lián)于相應(yīng)的游戲網(wǎng)頁的充值平臺(tái)進(jìn)行更新。隨后,使用者可以利用該經(jīng)過更新的充值平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)充值,而無需擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)游戲的過快更新導(dǎo)致無法充值的情況