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經(jīng)由位置信號選擇用戶界面元素的制作方法_4

文檔序號:9635120閱讀:來源:國知局
方法和過程被實施時,存儲子系統(tǒng)704的狀態(tài)可轉(zhuǎn)換,例如以保存不同的數(shù)據(jù)。
[0046]存儲子系統(tǒng)704可包括可移動和/或內(nèi)置計算機可讀存儲介質(zhì)。存儲子系統(tǒng)704可包括光學(xué)存儲器(例如⑶、DVD、HD-DVD、藍(lán)光盤等)、半導(dǎo)體存儲器(例如RAM、EPROM,EEPR0M等)和/或磁性存儲器(例如硬盤驅(qū)動器、軟盤驅(qū)動器、磁帶驅(qū)動器、MRAM等)連同其它存儲器。存儲子系統(tǒng)704可包括易失性、非易失性、動態(tài)、靜態(tài)、讀/寫、只讀、隨機存取、順序存取、位置可尋址、文件可尋址和/或內(nèi)容可尋址設(shè)備。
[0047]將認(rèn)識到,存儲子系統(tǒng)704包括一個或多個物理設(shè)備且排除信號本身。然而,本文所述的指令的方面替代地可由通信介質(zhì)(例如電磁信號、光信號等)傳播,與經(jīng)由物理存儲設(shè)備進(jìn)行存儲相反。
[0048]邏輯子系統(tǒng)702和存儲子系統(tǒng)704的方面可一起集成到一個或多個硬件邏輯部件內(nèi)。這樣的硬件邏輯部件可包括例如現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)、程序和應(yīng)用特定集成電路(PASIC/ASIC)、程序和應(yīng)用特定標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品(PSSP/ASSP)、片上系統(tǒng)(S0C)和復(fù)雜可編程邏輯器件(CPLD)。
[0049]術(shù)語“模塊”、“程序”和“引擎”可用于描述被實施來執(zhí)行特定功能的計算系統(tǒng)700的方面。在一些情況下,模塊、程序或引擎可經(jīng)由執(zhí)行由存儲子系統(tǒng)704保存的指令的邏輯子系統(tǒng)702來實例化。將理解,不同的模塊、程序和/或引擎可從相同的應(yīng)用、服務(wù)、代碼塊、對象、庫、例程、AP1、函數(shù)等被實例化。同樣,相同的模塊、程序和/或引擎可通過不同的應(yīng)用、服務(wù)、代碼塊、對象、庫、例程、AP1、函數(shù)等被實例化。術(shù)語“模塊”、“程序”和“引擎”可表示個體的或成組的可執(zhí)行文件、數(shù)據(jù)文件、庫、驅(qū)動器、腳本、數(shù)據(jù)庫記錄等。將進(jìn)一步認(rèn)識到,實施例可被實施為軟件即服務(wù)(SaaS),其中一個或多個程序和/或數(shù)據(jù)遠(yuǎn)離最終用戶被存儲并經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)由最終用戶訪問。
[0050]當(dāng)被包括時,顯示子系統(tǒng)706可用于顯現(xiàn)由存儲子系統(tǒng)704保存的數(shù)據(jù)的視覺表示。這個視覺表示可采取圖形用戶界面(GUI)的形式。因為本文所述的方法和過程改變由存儲子系統(tǒng)保存的數(shù)據(jù)并因此轉(zhuǎn)換存儲子系統(tǒng)的狀態(tài),顯示子系統(tǒng)706的狀態(tài)可同樣被轉(zhuǎn)換以視覺地表示基本數(shù)據(jù)中的變化。顯示子系統(tǒng)706可包括視覺地利用任何類型的技術(shù)的一個或多個顯示設(shè)備。這樣的顯示設(shè)備可與在共用外殼中的邏輯子系統(tǒng)702和/或存儲子系統(tǒng)704組合,或這樣的顯示設(shè)備可以是外圍顯示設(shè)備。
[0051]當(dāng)被包括時,輸入子系統(tǒng)708可包括一個或多個用戶輸入設(shè)備例如鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏或游戲控制器或與一個或多個用戶輸入設(shè)備例如鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏或游戲控制器通過接口連接。在一些實施例中,輸入子系統(tǒng)可包括選定自然用戶輸入(NUI)部件或與選定自然用戶輸入(NUI)部件通過接口連接。這樣的部件可以是集成的或外圍的,且輸入行動的轉(zhuǎn)導(dǎo)和/或處理可在板上或板外被處理。示例NUI部件可包括用于語言和/或語音識別的麥克風(fēng);用于機器視覺和/或手勢識別的紅外、彩色、立體聲和/或深度攝像機;用于運動檢測和/或意圖識別的頭跟蹤器、眼跟蹤器、加速度計和/或陀螺儀;以及用于訪問腦活動的電場感測部件。
[0052]當(dāng)被包括時,通信子系統(tǒng)710可配置成將計算系統(tǒng)700與一個或多個其它計算設(shè)備通信地耦合。通信子系統(tǒng)710可包括與一個或多個不同的通信協(xié)議可兼容的有線和/或無線通信設(shè)備。作為非限制性的例子,通信子系統(tǒng)可配置成經(jīng)由無線電話網(wǎng)絡(luò)或有線或無線局域網(wǎng)或廣域網(wǎng)進(jìn)行通信。在一些實施例中,通信子系統(tǒng)可允許計算系統(tǒng)700經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)例如互聯(lián)網(wǎng)將消息發(fā)送到其它設(shè)備和/或從其它設(shè)備接收消息。
[0053]將理解,本文所述的配置和/或方法本質(zhì)上是示例性的,以及這些特定的實施例或例子不應(yīng)在限制性的意義上被考慮,因為很多變化是可能的。本文所述的特定例程或方法可代表任何數(shù)量的處理策略中的一個或多個。因此,所圖示和/或所述的各種行動可以按所圖示和/或所述順序、以其它順序、并行地被執(zhí)行或省略。同樣,上述過程的順序可改變。
[0054]將理解,本文所述的配置和/或方法本質(zhì)上是示例性的,以及這些特定的實施例或例子不應(yīng)在限制性的意義上被考慮,因為很多變化是可能的。本文所述的特定例程或方法可代表任何數(shù)量的處理策略中的一個或多個。因此,所圖示和/或所述的各種行動可以按所圖示和/或所述順序、以其它順序、并行地被執(zhí)行或省略。同樣,上述過程的順序可改變。
[0055]本公開的主題包括各種過程、系統(tǒng)和配置以及本文公開的其它特征、功能、行動和/或?qū)傩缘乃行路f和非明顯的組合和子組合以及其任何和所有等效形式。
【主權(quán)項】
1.一種在計算設(shè)備上,經(jīng)由提供周期性更新的位置信號的用戶輸入機制來接收對顯示在圖形用戶界面上的用戶界面元素的選擇的方法,所述方法包括: 在所述圖形用戶界面上顯示所述用戶界面元素; 在所述圖形用戶界面上顯示交互式目標(biāo)的表示; 接收所述周期性更新的位置信號的坐標(biāo)的輸入;以及 響應(yīng)于所述周期性更新的位置信號與所述交互式目標(biāo)的運動交互滿足預(yù)定運動條件而確定所述用戶界面元素的選擇。2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述預(yù)定運動條件包括連續(xù)眼注視手勢。3.如權(quán)利要求2所述的方法,其中所述連續(xù)眼注視手勢包括在所述周期性更新的位置信號與一個或多個交互式目標(biāo)之間的運動交互的特定序列。4.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述預(yù)定運動條件包括基于所述交互式目標(biāo)的運動的追蹤眼注視手勢。5.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述預(yù)定運動條件是可用于選擇所述用戶界面元素的兩個或更多個不同的運動條件之一。6.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述周期性更新的位置信號捕獲眼注視手勢。7.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述周期性更新的位置信號捕獲用戶頭移動。8.如權(quán)利要求1所述的方法,其中將所述交互式目標(biāo)持久地顯示在所述圖形用戶界面上。9.如權(quán)利要求1所述的方法,其中響應(yīng)于用戶與一個或多個用戶界面元素的交互而顯示所述交互式目標(biāo)。10.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述在所顯示的交互式目標(biāo)和所述周期性更新的位置信號之間的所述運動交互引起第二交互式目標(biāo)的顯示。
【專利摘要】經(jīng)由周期性更新的位置信號來選擇用戶界面元素的方法,該方法包括在圖形用戶界面上顯示用戶界面元素的表示和交互式目標(biāo)(106)的表示。該方法還包括接收周期性更新的位置信號的坐標(biāo)的輸入,并如果周期性更新的位置信號與交互式目標(biāo)的運動交互滿足預(yù)定運動條件則確定用戶界面元素的選擇。
【IPC分類】G06F3/01
【公開號】CN105393190
【申請?zhí)枴緾N201480036632
【發(fā)明人】M.K.維納布爾, B.J.克爾, V.圖克拉爾, D.尼斯特
【申請人】微軟技術(shù)許可有限責(zé)任公司
【公開日】2016年3月9日
【申請日】2014年6月20日
【公告號】CA2913783A1, EP3014390A1, US20140380230, WO2014209772A1
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