錄的數(shù)值作為所述第一數(shù)據(jù)序列與所述第二數(shù) 據(jù)序列的最小累積距離。8. 如權(quán)利要求6所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通方法,其特征在于,所述根據(jù)動(dòng)態(tài)時(shí)間 歸整算法,逐一計(jì)算所述第一游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)中對(duì)應(yīng)于相同游戲數(shù) 據(jù)類(lèi)型的兩個(gè)數(shù)據(jù)序列之間的最小累積距離,包括: 根據(jù)所述第一數(shù)據(jù)序列中任意兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線段在坐標(biāo)空間中的變化趨 勢(shì),將在所述第一數(shù)據(jù)序列中任意兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)替換為數(shù)值A(chǔ),以得到簡(jiǎn)化后的第一數(shù) 據(jù)序列;其中所述數(shù)值A(chǔ)根據(jù)不同的變化趨勢(shì)被配置成不同的具體數(shù)值; 根據(jù)所述第二數(shù)據(jù)序列中任意兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線段在所述坐標(biāo)空間中的變 化趨勢(shì),將在所述第二數(shù)據(jù)序列中任意兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)替換為數(shù)值B,以得到簡(jiǎn)化后的第 二數(shù)據(jù)序列;其中所述數(shù)值B根據(jù)不同的變化趨勢(shì)被配置成不同的具體數(shù)值;所述數(shù)值A(chǔ) 和數(shù)值B具有相同的數(shù)量級(jí);所述第一數(shù)據(jù)序列與所述第二數(shù)據(jù)序列分別為,所述第一游 戲指標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)中對(duì)應(yīng)于相同游戲數(shù)據(jù)類(lèi)型的兩個(gè)數(shù)據(jù)序列;其中所 述數(shù)值B根據(jù)不同的變化趨勢(shì)被配置成不同的具體數(shù)值; 基于所述坐標(biāo)空間,逐一計(jì)算簡(jiǎn)化后的第一數(shù)據(jù)序列中的元素點(diǎn)到簡(jiǎn)化后的第二數(shù)據(jù) 序列中的元素點(diǎn)的距離,得到距離矩陣D1 ; 根據(jù)所述距離矩陣D1計(jì)算累積距離矩陣D2 ;計(jì)算公式如下:d2 (i,j) =dl(i,j)+min[d2 (i-1,j-1),d2 (i-1,j),d2 (i,j-1)] 其中,dl(i,j)代表所述距離矩陣D1中的第i行,第j列的元素;d2(i,j)代表所述累 積距離矩陣D2中的第i行,第j列的元素; 在a值未達(dá)到所述累積距離矩陣D2的最大行數(shù)或b值未達(dá)到所述累積距離矩陣D2的 最大列數(shù)時(shí),從(12(&4+1)、(12(&+1,13)以及(12( &+^+1)三個(gè)元素中選擇數(shù)值最小的元素, 將距離記錄器記錄的數(shù)值更新為所述數(shù)值最小的元素的值,并將a值和b值對(duì)應(yīng)地更新為 所述數(shù)值最小的元素所在的行數(shù)和列數(shù);其中,a值和b值的初始值都是1 ; 在a值達(dá)到所述累積距離矩陣D2的最大行數(shù)或b值達(dá)到所述累積距離矩陣D2的最大 列數(shù)時(shí),將所述距離記錄器當(dāng)前記錄的數(shù)值作為所述第一數(shù)據(jù)序列與所述第二數(shù)據(jù)序列的 最小累積距離。9. 如權(quán)利要求8所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通方法,其特征在于,所述數(shù)值A(chǔ)根據(jù)不同 的變化趨勢(shì)被配置成不同的具體數(shù)值,具體是: 當(dāng)所述第一數(shù)據(jù)序列中的兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線段具有上升趨勢(shì)時(shí),所述數(shù)值A(chǔ)被配置為數(shù)值A(chǔ)1 ; 當(dāng)所述第一數(shù)據(jù)序列中的兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線段具有平穩(wěn)趨勢(shì)時(shí),所述數(shù)值A(chǔ)被配置為數(shù)值A(chǔ)2 ; 當(dāng)所述第一數(shù)據(jù)序列中的兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線段具有下降趨勢(shì)時(shí),所述數(shù)值A(chǔ)被配置為數(shù)值A(chǔ)3 ; 其中,所述數(shù)字Al、A2、A3具有相同的數(shù)量級(jí)。10. 如權(quán)利要求8所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通方法,其特征在于,所述數(shù)值B根據(jù)不 同的變化趨勢(shì)被配置成不同的具體數(shù)值,具體是: 當(dāng)所述第二數(shù)據(jù)序列中的兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線段具有上升趨勢(shì)時(shí),所述數(shù)值B被配置為數(shù)值B1 ; 當(dāng)所述第二數(shù)據(jù)序列中的兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線段具有平穩(wěn)趨勢(shì)時(shí),所述數(shù)值B被配置為數(shù)值B2; 當(dāng)所述第二數(shù)據(jù)序列中的兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線段具有下降趨勢(shì)時(shí),所述數(shù)值B 被配置為數(shù)值B3; 其中,所述數(shù)字B1、B2、B3具有相同的數(shù)量級(jí)。11. 如權(quán)利要求6至10任一項(xiàng)所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通方法,其特征在于,所述根 據(jù)每個(gè)最小累積距離,逐一計(jì)算所述第一游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)中對(duì)應(yīng)于 相同游戲數(shù)據(jù)類(lèi)型的兩個(gè)數(shù)據(jù)序列的相似度值,具體采用以下公式進(jìn)行計(jì)算: similark= (1+exp (-dist k)) /2 其中,distk代表第k個(gè)最小累積距離,similar,代表所述第一游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第 二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)中對(duì)應(yīng)于第k種游戲數(shù)據(jù)類(lèi)型的兩個(gè)數(shù)據(jù)序列的相似度值。12. 如權(quán)利要求6至10任一項(xiàng)所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通方法,其特征在于,所述 根據(jù)所述N個(gè)相似度值,計(jì)算所述第一游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)的綜合相似 度,具體是: 計(jì)算所述N個(gè)相似度值的平均數(shù),將所述平均數(shù)作為所述第一游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第 二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)的綜合相似度; 或者,計(jì)算所述N個(gè)相似度值的加權(quán)平均數(shù),將所述加權(quán)平均數(shù)作為所述第一游戲指 標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)的綜合相似度。13.如權(quán)利要求1所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通方法,其特征在于,所述游戲活躍指數(shù) 為周期內(nèi)服務(wù)器的平均登錄角色數(shù);所述游戲新生力量指數(shù)為周期內(nèi)服務(wù)器的平均新增角 色數(shù)與平均流失角色數(shù)的差值。14. 一種游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通裝置,其特征在于,包括: 特征點(diǎn)獲取模塊,用于從Μ個(gè)服務(wù)器中獲取Μ個(gè)特征點(diǎn);其中,Μ多4,且一個(gè)特征點(diǎn)對(duì) 應(yīng)于一個(gè)服務(wù)器,所述特征點(diǎn)由對(duì)應(yīng)服務(wù)器的游戲活躍指數(shù)與游戲新生力量指數(shù)構(gòu)成; 聚類(lèi)中心選取模塊,用于從所述Μ個(gè)特征點(diǎn)中選取四個(gè)特征點(diǎn)作為聚類(lèi)中心;其中,第 一聚類(lèi)中心對(duì)應(yīng)服務(wù)器的開(kāi)服時(shí)長(zhǎng)〈第二聚類(lèi)中心對(duì)應(yīng)服務(wù)器的開(kāi)服時(shí)長(zhǎng)〈第三聚類(lèi)中心 對(duì)應(yīng)服務(wù)器的開(kāi)服時(shí)長(zhǎng)〈第四聚類(lèi)中心對(duì)應(yīng)服務(wù)器的開(kāi)服時(shí)長(zhǎng); 第一距離計(jì)算模塊,用于計(jì)算所述Μ個(gè)特征點(diǎn)中每個(gè)特征點(diǎn)分別到四個(gè)所述聚類(lèi)中心 的距離; 第一分組模塊,用于根據(jù)每個(gè)特征點(diǎn)分別到四個(gè)所述聚類(lèi)中心的距離,將所述Μ個(gè)服 務(wù)器劃分為四組;其中,對(duì)于每一個(gè)服務(wù)器,所述服務(wù)器的特征點(diǎn)到第Ρ聚類(lèi)中心的距離最 近時(shí),則將所述服務(wù)器歸類(lèi)到第Ρ組服務(wù)器,Ρ為一、二、三或四; 服務(wù)器組選取模塊,用于選擇第二組服務(wù)器和第三組服務(wù)器作為待合并服務(wù)器群; 合并模塊,用于在所述待合并服務(wù)器群中選擇第一待合并服務(wù)器以及與所述第一待合 并服務(wù)器適配的第二待合并服務(wù)器進(jìn)行合并,以使得所述第一待合并服務(wù)器與所述第二待 合并服務(wù)器的游戲數(shù)據(jù)互通。15.如權(quán)利要求14所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通裝置,其特征在于,所述游戲服務(wù)器 的數(shù)據(jù)互通裝置還包括: 聚類(lèi)中心更新模塊,用于計(jì)算第Ρ組服務(wù)器中的游戲活躍指數(shù)的平均值與游戲新生力 量指數(shù)的平均值,并將所述游戲活躍指數(shù)的平均值和所述游戲新生力量指數(shù)的平均值作為 新的第Ρ聚類(lèi)中心,以更新四個(gè)所述聚類(lèi)中心; 判斷模塊,用于判斷是否滿足分組確定條件; 第二距離計(jì)算模塊,用于當(dāng)不滿足所述分組確定條件時(shí),計(jì)算所述Μ個(gè)特征點(diǎn)中每個(gè) 特征點(diǎn)分別到更新后的四個(gè)所述聚類(lèi)中心的距離; 第二分組模塊,用于根據(jù)每個(gè)特征點(diǎn)分別到更新后的四個(gè)所述聚類(lèi)中心的距離,重新 將所述Μ個(gè)服務(wù)器劃分為四組。16.如權(quán)利要求15所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通裝置,其特征在于,所述游戲服務(wù)器 的數(shù)據(jù)互通裝置還包括: 標(biāo)準(zhǔn)差計(jì)算模塊,用于計(jì)算每一組服務(wù)器的游戲活躍指數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)差和游戲新生力量指 數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)差; 則所述分組確定條件是指四組服務(wù)器的游戲活躍指數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)差都小于設(shè)定的第一標(biāo) 準(zhǔn)差閾值,且四組服務(wù)器的游戲新生力量指數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)差都小于設(shè)定的第二標(biāo)準(zhǔn)差閾值。17.如權(quán)利要求15所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通裝置,其特征在于,所述游戲服務(wù)器 的數(shù)據(jù)互通裝置還包括: 迭代次數(shù)獲取模塊,用于獲取迭代次數(shù);所述迭代次數(shù)具有一個(gè)初始值; 迭代次數(shù)累計(jì)模塊,用于在所述第二分組模塊重新將所述Μ個(gè)服務(wù)器劃分為四組之 后,累計(jì)所述迭代次數(shù); 則所述分組確定條件是指所獲取的迭代次數(shù)大于設(shè)定的迭代次數(shù)閾值。18.如權(quán)利要求14所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通裝置,其特征在于,所述合并模塊具 體包括: 綜合相似度計(jì)算子模塊,用于計(jì)算所述待合并服務(wù)器群中任意兩個(gè)服務(wù)器之間的游戲 數(shù)據(jù)的綜合相似度; 服務(wù)器選取子模塊,用于在所述待合并服務(wù)器群中,選取活躍指數(shù)最低的服務(wù)器作為 第一待合并服務(wù)器,并選取與所述第一待合并服務(wù)器的綜合相似度最高的服務(wù)器作為第二 待合并服務(wù)器; 游戲數(shù)據(jù)互通子模塊,用于將所述第一待合并服務(wù)器和所述第二待合并服務(wù)器合并, 以使得所述第一待合并服務(wù)器和所述第二待合并服務(wù)器的游戲數(shù)據(jù)互通。19.如權(quán)利要求18所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通裝置,其特征在于,所述綜合相似度 計(jì)算子模塊具體包括: 第一獲取單元,用于獲取第一服務(wù)器的第一游戲指標(biāo)數(shù)據(jù);所述第一游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)記 載在Ν個(gè)數(shù)據(jù)序列中,所述Ν個(gè)數(shù)據(jù)序列--對(duì)應(yīng)于Ν種游戲數(shù)據(jù)類(lèi)型; 第二獲取單元,用于獲取第二服務(wù)器的第二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù);所述第二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)記 載在另外Ν個(gè)數(shù)據(jù)序列中,所述另外Ν個(gè)數(shù)據(jù)序列一一對(duì)應(yīng)于所述Ν種游戲數(shù)據(jù)類(lèi)型;其 中,所述第一服務(wù)器與所述第二服務(wù)器為所述待合并服務(wù)器群中的任意兩個(gè)服務(wù)器; 第一計(jì)算單元,用于根據(jù)動(dòng)態(tài)時(shí)間歸整算法,逐一計(jì)算所述第一游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)和所述 第二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)中對(duì)應(yīng)于相同游戲數(shù)據(jù)類(lèi)型的兩個(gè)數(shù)據(jù)序列之間的最小累積距離,以得 到Ν個(gè)最小累積距離; 第二計(jì)算單元,用于根據(jù)每個(gè)最小累積距離,逐一計(jì)算所述第一游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)和所述 第二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)中對(duì)應(yīng)于相同游戲數(shù)據(jù)類(lèi)型的兩個(gè)數(shù)據(jù)序列的相似度值,以得到Ν個(gè)相 似度值; 第三計(jì)算單元,用于根據(jù)所述Ν個(gè)相似度值,計(jì)算所述第一游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第二 游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)的綜合相似度。20. 如權(quán)利要求19所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通裝置,其特征在于,所述第二計(jì)算單 元具體包括: 第一矩陣計(jì)算子單元,用于基于同一坐標(biāo)空間,逐一計(jì)算第一數(shù)據(jù)序列中的元素點(diǎn)到 第二數(shù)據(jù)序列中的元素點(diǎn)的距離,得到距離矩陣D1 ;所述第一數(shù)據(jù)序列與所述第二數(shù)據(jù)序 列分別為,所述第一游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)中對(duì)應(yīng)于相同游戲數(shù)據(jù)類(lèi)型的 兩個(gè)數(shù)據(jù)序列; 第二矩陣計(jì)算子單元,用于根據(jù)所述距離矩陣D1計(jì)算累積距離矩陣D2 ;計(jì)算公式如 下: d2 (i,j) =dl(i,j)+min[d2 (i-1,j-1),d2 (i-1,j),d2 (i,j-1)] 其中,dl(i,j)代表所述距離矩陣D1中的第i行,第j列的元素;d2(i,j)代表所述累 積距離矩陣D2中的第i行,第j列的元素; 更新子單元,用于在a值未達(dá)到所述累積距離矩陣D2的最大行數(shù)或b值未達(dá)到所述累 積距離矩陣D2的最大列數(shù)時(shí),從d2(a,b+l)、d2(a+l,b)以及d2(a+l,b+l)三個(gè)元素中選 擇數(shù)值最小的元素,將距離記錄器記錄的數(shù)值更新為所述數(shù)值最小的元素的值,并將所述a 值和所述b值對(duì)應(yīng)地更新為所述數(shù)值最小的元素所在的行數(shù)和列數(shù);其中,所述a值和所述 b值的初始值都是1 ; 距離獲取子單元,用于在所述a值達(dá)到所述累積距離矩陣D2的最大行數(shù)或所述b值達(dá) 到所述累積距離矩陣D2的最大列數(shù)時(shí),將所述距離記錄器當(dāng)前記錄的數(shù)值作為所述第一 數(shù)據(jù)序列與所述第二數(shù)據(jù)序列的最小累積距離。21. 如權(quán)利要求18所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通裝置,其特征在于,所述第二計(jì)算單 元具體包括: 第一序列簡(jiǎn)化子單元,用于根據(jù)所述第一數(shù)據(jù)序列中任意兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線 段在坐標(biāo)空間中的變化趨勢(shì),將在所述第一數(shù)據(jù)序列中任意兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)替換為數(shù)值 A,以得到簡(jiǎn)化后的第一數(shù)據(jù)序列;其中所述數(shù)值A(chǔ)根據(jù)不同的變化趨勢(shì)被配置成不同的具 體數(shù)值; 第二序列簡(jiǎn)化子單元,用于根據(jù)所述第二數(shù)據(jù)序列中任意兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線 段在所述坐標(biāo)空間中的變化趨勢(shì),將在所述第二數(shù)據(jù)序列中任意兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)替換為 數(shù)值B,以得到簡(jiǎn)化后的第二數(shù)據(jù)序列;其中所述數(shù)值B根據(jù)不同的變化趨勢(shì)被配置成不同 的具體數(shù)值;所述數(shù)值A(chǔ)和數(shù)值B具有相同的數(shù)量級(jí);所述第一數(shù)據(jù)序列與所述第二數(shù)據(jù) 序列分別為,所述第一游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)中對(duì)應(yīng)于相同游戲數(shù)據(jù)類(lèi)型 的兩個(gè)數(shù)據(jù)序列;其中所述數(shù)值B根據(jù)不同的變化趨勢(shì)被配置成不同的具體數(shù)值; 第一矩陣計(jì)算子單元,用于基于所述坐標(biāo)空間,逐一計(jì)算簡(jiǎn)化后的第一數(shù)據(jù)序列中的 元素點(diǎn)到簡(jiǎn)化后的第二數(shù)據(jù)序列中的元素點(diǎn)的距離,得到距離矩陣D1 ; 第二矩陣計(jì)算子單元,用于根據(jù)所述距離矩陣D1計(jì)算累積距離矩陣D2 ;計(jì)算公式如 下: d2 (i,j) =dl(i,j)+min[d2 (i-1,j-1),d2 (i-1,j),d2 (i,j-1)] 其中,dl(i,j)代表所述距離矩陣Dl中的第i行,第j列的元素;d2(i,j)代表所述累 積距離矩陣D2中的第i行,第j列的元素; 更新子單元,用于在a值未達(dá)到所述累積距離矩陣D2的最大行數(shù)或b值未達(dá)到所述累 積距離矩陣D2的最大列數(shù)時(shí),從d2 (a,b+1)、d2 (a+1,b)以及d2 (a+1,b+Ι)三個(gè)元素中選擇 數(shù)值最小的元素,將距離記錄器記錄的數(shù)值更新為所述數(shù)值最小的元素的值,并將a值和b 值對(duì)應(yīng)地更新為所述數(shù)值最小的元素所在的行數(shù)和列數(shù);其中,a值和b值的初始值都是 1; 距離獲取子單元,用于在a值達(dá)到所述累積距離矩陣D2的最大行數(shù)或b值達(dá)到所述累 積距離矩陣D2的最大列數(shù)時(shí),將所述距離記錄器當(dāng)前記錄的數(shù)值作為所述第一數(shù)據(jù)序列 與所述第二數(shù)據(jù)序列的最小累積距離。22. 如權(quán)利要求21所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通裝置,其特征在于,所述第二計(jì)算單 元還包括第一數(shù)值配置子單元; 所述第一數(shù)值配置子單元用于: 當(dāng)所述第一數(shù)據(jù)序列中的兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線段具有上升趨勢(shì)時(shí),所述數(shù)值A(chǔ)被配置為數(shù)值A(chǔ)1 ; 當(dāng)所述第一數(shù)據(jù)序列中的兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線段具有平穩(wěn)趨勢(shì)時(shí),所述數(shù)值A(chǔ)被配置為數(shù)值A(chǔ)2 ; 當(dāng)所述第一數(shù)據(jù)序列中的兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線段具有下降趨勢(shì)時(shí),所述數(shù)值A(chǔ)被配置為數(shù)值A(chǔ)3 ; 其中,所述數(shù)字Al、A2、A3具有相同的數(shù)量級(jí)。23. 如權(quán)利要求21所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通裝置,其特征在于,所述第二計(jì)算單 元還包括第二數(shù)值配置子單元; 所述第二數(shù)值配置子單元用于: 當(dāng)所述第二數(shù)據(jù)序列中的兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線段具有上升趨勢(shì)時(shí),所述數(shù)值B被配置為數(shù)值B1 ; 當(dāng)所述第二數(shù)據(jù)序列中的兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線段具有平穩(wěn)趨勢(shì)時(shí),所述數(shù)值B被配置為數(shù)值B2; 當(dāng)所述第二數(shù)據(jù)序列中的兩個(gè)相鄰的元素點(diǎn)連成的線段具有下降趨勢(shì)時(shí),所述數(shù)值B被配置為數(shù)值B3; 其中,所述數(shù)字B1、B2、B3具有相同的數(shù)量級(jí)。24. 如權(quán)利要求19至23任一項(xiàng)所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通裝置,其特征在于,所述 第二計(jì)算單元具體采用以下公式進(jìn)行計(jì)算: similark= (1+exp(-distk)) /2 其中,distk代表第k個(gè)最小累積距離,similar,代表所述第一游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第 二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)中對(duì)應(yīng)于第k種游戲數(shù)據(jù)類(lèi)型的兩個(gè)數(shù)據(jù)序列的相似度值。25. 如權(quán)利要求19至23任一項(xiàng)所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通裝置,其特征在于,所述 第三計(jì)算單元具體用于: 計(jì)算所述N個(gè)相似度值的平均數(shù),將所述平均數(shù)作為所述第一游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第 二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)的綜合相似度; 或者,計(jì)算所述N個(gè)相似度值的加權(quán)平均數(shù),將所述加權(quán)平均數(shù)作為所述第一游戲指 標(biāo)數(shù)據(jù)和所述第二游戲指標(biāo)數(shù)據(jù)的綜合相似度。26.如權(quán)利要求14所述的游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通裝置,其特征在于,所述游戲活躍指 數(shù)為周期內(nèi)服務(wù)器的平均登錄角色數(shù);所述游戲新生力量指數(shù)為周期內(nèi)服務(wù)器的平均新增 角色數(shù)與平均流失角色數(shù)的差值。
【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通方法,包括:從M個(gè)服務(wù)器中獲取M個(gè)特征點(diǎn);從M個(gè)特征點(diǎn)中選取四個(gè)特征點(diǎn)作為聚類(lèi)中心;計(jì)算每個(gè)特征點(diǎn)分別到四個(gè)聚類(lèi)中心的距離;根據(jù)每個(gè)特征點(diǎn)分別到四個(gè)聚類(lèi)中心的距離,將M個(gè)服務(wù)器劃分為四組;選擇第二組服務(wù)器和第三組服務(wù)器作為待合并服務(wù)器群;在待合并服務(wù)器群中選擇第一待合并服務(wù)器以及第二待合并服務(wù)器進(jìn)行合并,以使得第一待合并服務(wù)器與第二待合并服務(wù)器的游戲數(shù)據(jù)互通。本實(shí)施例的方案可以通過(guò)將所有服務(wù)器分組并選取待合并服務(wù)器群,之后再?gòu)闹羞x取兩個(gè)服務(wù)器進(jìn)行合并,大大減少了計(jì)算量。本發(fā)明還提供了一種游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通裝置,用于實(shí)現(xiàn)上述游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)互通方法的步驟。
【IPC分類(lèi)】H04L29/06, G06K9/62
【公開(kāi)號(hào)】CN105373803
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510598218
【發(fā)明人】孫娟娟
【申請(qǐng)人】網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
【公開(kāi)日】2016年3月2日
【申請(qǐng)日】2015年9月18日