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一種選擇角色的方法和系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):9524809閱讀:246來(lái)源:國(guó)知局
一種選擇角色的方法和系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種選擇角色的方法和系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫制作軟件生成一系列的景物畫面。角色動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)中的一個(gè)重要組成部分?,F(xiàn)有游戲登陸模塊中,不能實(shí)時(shí)展現(xiàn)游戲角色的特征,不能給玩家提供一個(gè)好的游戲體驗(yàn)。
[0003]有鑒于上述的缺陷,本設(shè)計(jì)人,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種選擇角色的方法和系統(tǒng),使其更具有產(chǎn)業(yè)上的利用價(jià)值。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明的目的是提供一種選擇角色的方法和系統(tǒng)。
[0005]本發(fā)明的技術(shù)方案如下:
[0006]—種選擇角色的方法,其特征在于,所述方法包括:
[0007]S1:接收客戶端發(fā)送的賬戶信息,并與服務(wù)器上存儲(chǔ)的賬戶信息進(jìn)行對(duì)比驗(yàn)證;
[0008]S2:如果賬戶信息通過(guò)驗(yàn)證,則調(diào)取玩家角色相關(guān)信息;
[0009]S3:根據(jù)調(diào)取的玩家角色信息,創(chuàng)建不同的角色模塊;
[0010]S4:根據(jù)選擇的角色模塊,選擇角色模塊。
[0011]進(jìn)一步的,所述步驟S3中,創(chuàng)建不同的角色通過(guò)調(diào)用二進(jìn)制的骨骼動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。
[0012]進(jìn)一步的,所述步驟S4中,選擇角色通過(guò)調(diào)用二進(jìn)制的骨骼動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。
[0013]進(jìn)一步的,所述骨骼動(dòng)畫通過(guò)Cocos Stud1動(dòng)畫編輯器進(jìn)行編輯。
[0014]一種選擇角色的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括:
[0015]登陸單元,接收客戶端發(fā)送的賬戶信息,并與服務(wù)器上存儲(chǔ)的賬戶信息進(jìn)行對(duì)比驗(yàn)證;
[0016]調(diào)取單元,如果賬戶信息通過(guò)驗(yàn)證,則調(diào)取玩家角色相關(guān)信息;
[0017]創(chuàng)建單元,根據(jù)調(diào)取的玩家角色信息,創(chuàng)建不同的角色模塊
[0018]選擇單元,根據(jù)選擇的角色模塊,選擇角色模塊。
[0019]進(jìn)一步的,所述創(chuàng)建單元中,創(chuàng)建不同的角色通過(guò)調(diào)用二進(jìn)制的骨骼動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。
[0020]進(jìn)一步的,所述選擇單元中,選擇角色通過(guò)調(diào)用二進(jìn)制的骨骼動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。
[0021]進(jìn)一步的,所述骨骼動(dòng)畫通過(guò)Cocos Stud1動(dòng)畫編輯器進(jìn)行編輯。
[0022]借由上述方案,本發(fā)明至少具有以下優(yōu)點(diǎn):
[0023]本發(fā)明選擇模塊通過(guò)加載骨骼模塊,使得覺(jué)得動(dòng)畫占用資源少,且在選擇的時(shí)候可以實(shí)現(xiàn)比擬3D模型動(dòng)畫的視覺(jué)感受。
[0024]上述說(shuō)明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,并可依照說(shuō)明書的內(nèi)容予以實(shí)施,以下以本發(fā)明的較佳實(shí)施例并配合附圖詳細(xì)說(shuō)明如后。
【附圖說(shuō)明】
[0025]圖1是本發(fā)明的登陸方法流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0026]下面結(jié)合附圖和實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明的【具體實(shí)施方式】作進(jìn)一步詳細(xì)描述。以下實(shí)施例用于說(shuō)明本發(fā)明,但不用來(lái)限制本發(fā)明的范圍。
[0027]參見圖1,本發(fā)明一較佳實(shí)施例所述的一種選擇角色的方法和系統(tǒng),包括
[0028]—種選擇角色的方法,其特征在于,所述方法包括:
[0029]S1:接收客戶端發(fā)送的賬戶信息,并與服務(wù)器上存儲(chǔ)的賬戶信息進(jìn)行對(duì)比驗(yàn)證;
[0030]S2:如果賬戶信息通過(guò)驗(yàn)證,則調(diào)取玩家角色相關(guān)信息;
[0031]S3:根據(jù)調(diào)取的玩家角色信息,創(chuàng)建不同的角色模塊;
[0032]S4:根據(jù)選擇的角色模塊,選擇角色模塊。
[0033]進(jìn)一步的,所述步驟S3中,創(chuàng)建不同的角色通過(guò)調(diào)用二進(jìn)制的骨骼動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。
[0034]進(jìn)一步的,所述步驟S4中,選擇角色通過(guò)調(diào)用二進(jìn)制的骨骼動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。
[0035]進(jìn)一步的,所述骨骼動(dòng)畫通過(guò)Cocos Stud1動(dòng)畫編輯器進(jìn)行編輯。
[0036]—種選擇角色的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括:
[0037]登陸單元,接收客戶端發(fā)送的賬戶信息,并與服務(wù)器上存儲(chǔ)的賬戶信息進(jìn)行對(duì)比驗(yàn)證;
[0038]調(diào)取單元,如果賬戶信息通過(guò)驗(yàn)證,則調(diào)取玩家角色相關(guān)信息;
[0039]創(chuàng)建單元,根據(jù)調(diào)取的玩家角色信息,創(chuàng)建不同的角色模塊
[0040]選擇單元,根據(jù)選擇的角色模塊,選擇角色模塊。
[0041]進(jìn)一步的,所述創(chuàng)建單元中,創(chuàng)建不同的角色通過(guò)調(diào)用二進(jìn)制的骨骼動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。
[0042]進(jìn)一步的,所述選擇單元中,選擇角色通過(guò)調(diào)用二進(jìn)制的骨骼動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。
[0043]進(jìn)一步的,所述骨骼動(dòng)畫通過(guò)Cocos Stud1動(dòng)畫編輯器進(jìn)行編輯。
[0044]以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,并不用于限制本發(fā)明,應(yīng)當(dāng)指出,對(duì)于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在不脫離本發(fā)明技術(shù)原理的前提下,還可以做出若干改進(jìn)和變型,這些改進(jìn)和變型也應(yīng)視為本發(fā)明的保護(hù)范圍。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種選擇角色的方法,其特征在于,所述方法包括: 51:接收客戶端發(fā)送的賬戶信息,并與服務(wù)器上存儲(chǔ)的賬戶信息進(jìn)行對(duì)比驗(yàn)證; 52:如果賬戶信息通過(guò)驗(yàn)證,則調(diào)取玩家角色相關(guān)信息; 53:根據(jù)調(diào)取的玩家角色信息,創(chuàng)建不同的角色模塊; 54:根據(jù)選擇的角色模塊,選擇角色模塊。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的選擇角色的方法,其特征在于:所述步驟S3中,創(chuàng)建不同的角色通過(guò)調(diào)用二進(jìn)制的骨骼動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的選擇角色的方法,其特征在于:所述步驟S4中,選擇角色通過(guò)調(diào)用二進(jìn)制的骨骼動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的選擇角色的方法,其特征在于:所述骨骼動(dòng)畫通過(guò)CocosStud1動(dòng)畫編輯器進(jìn)行編輯。5.一種選擇角色的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括: 登陸單元,接收客戶端發(fā)送的賬戶信息,并與服務(wù)器上存儲(chǔ)的賬戶信息進(jìn)行對(duì)比驗(yàn)證; 調(diào)取單元,如果賬戶信息通過(guò)驗(yàn)證,則調(diào)取玩家角色相關(guān)信息; 創(chuàng)建單元,根據(jù)調(diào)取的玩家角色信息,創(chuàng)建不同的角色模塊 選擇單元,根據(jù)選擇的角色模塊,選擇角色模塊。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種選擇角色的系統(tǒng),其特征在于:所述創(chuàng)建單元中,創(chuàng)建不同的角色通過(guò)調(diào)用二進(jìn)制的骨骼動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種選擇角色的系統(tǒng),其特征在于:所述選擇單元中,選擇角色通過(guò)調(diào)用二進(jìn)制的骨骼動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。8.根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的一種選擇角色的系統(tǒng),其特征在于:所述骨骼動(dòng)畫通過(guò)Cocos Stud1動(dòng)畫編輯器進(jìn)行編輯。
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種選擇角色的方法和系統(tǒng),所述方法包括以下幾個(gè)步驟,S1:接收客戶端發(fā)送的賬戶信息,并與服務(wù)器上存儲(chǔ)的賬戶信息進(jìn)行對(duì)比驗(yàn)證;S2:如果賬戶信息通過(guò)驗(yàn)證,則調(diào)取玩家角色相關(guān)信息;S3:根據(jù)調(diào)取的玩家角色信息,創(chuàng)建不同的角色模塊;S4:根據(jù)選擇的角色模塊,選擇角色模塊。本發(fā)明選擇模塊通過(guò)加載骨骼模塊,使得覺(jué)得動(dòng)畫占用資源少,且在選擇覺(jué)的時(shí)候可以實(shí)現(xiàn)比擬3D模型動(dòng)畫的視覺(jué)感受。
【IPC分類】G06T13/00
【公開號(hào)】CN105279780
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510688851
【發(fā)明人】易黎明
【申請(qǐng)人】蘇州仙峰網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
【公開日】2016年1月27日
【申請(qǐng)日】2015年10月22日
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