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顯示具有視覺效果的對象的裝置和方法_2

文檔序號:9523944閱讀:來源:國知局
的除了對象110之外的將被顯示的剩余虛擬空 間。虛擬環(huán)境100包括對象110存在的虛擬空間。例如,虛擬環(huán)境100可包括VR電影院、VR美術(shù)館、VR博物館和/或3D空間(諸如使用例如3D圖形技術(shù)擅染的虛擬空間)。此外, 虛擬環(huán)境100可包括二維(2D)空間,諸如視覺操作系統(tǒng)中的壁紙。在該示例中,可通過呈 現(xiàn)3D圖形中的預定環(huán)境來創(chuàng)建使用3D圖形技術(shù)擅染的虛擬空間。
[00對對象110被顯示在顯示裝置的屏幕的對象區(qū)域上。對象區(qū)域指運樣的區(qū)域,對象 110被設(shè)置為被顯示在所述區(qū)域上。例如,對象110被顯示為位于虛擬環(huán)境100內(nèi)。對象 110可包括視頻對象和/或照片對象,并具有明亮特性。
[0056] 明亮特性表示對象110對對象110周圍的虛擬區(qū)域具有視覺效果120的特性。例 如,被設(shè)置虛擬光源的對象110表現(xiàn)為具有明亮特性。視覺效果120可包括亮度和顏色被 呈現(xiàn)在顯示在屏幕上的虛擬區(qū)域的照明效果。例如,可由顯示裝置的處理器基于虛擬光源 來計算照明效果,并且可將照明效果呈現(xiàn)在虛擬區(qū)域上。
[0057] 虛擬光源表示被設(shè)置到對象110W對對象110周圍的虛擬區(qū)域進行照明的光源。 一個或更多個虛擬光源可被設(shè)置到對象110。虛擬光源可被直接設(shè)置到對象110,并且可首 先被設(shè)置到顯示區(qū)域并隨后被設(shè)置到對象110。當虛擬光源被設(shè)置到顯示區(qū)域時,顯示裝置 可將虛擬光源自動設(shè)置到對象110。例如,響應(yīng)于預定對象的輸入,處理器可將虛擬光源自 動設(shè)置在與被設(shè)置到顯示區(qū)域的虛擬光源的位置對應(yīng)的對象的位置。 陽05引 圖2是示出應(yīng)用了虛擬光源221的虛擬環(huán)境200的示例的示圖。參照圖2,虛擬光 源221被設(shè)置到對象210,虛擬環(huán)境200的虛擬區(qū)域220被照明。例如,虛擬環(huán)境200可W是圖2的矩形形狀的3D空間。虛擬光源221可W是圖4的聚光燈型的示例。
[0059] 可由顯示裝置的處理器計算作為來自虛擬光源221的光被投射向的區(qū)域的虛擬 區(qū)域220。在該示例中,虛擬區(qū)域220是W與來自虛擬光源221的照明方向224對應(yīng)的中屯、 點223為基準的遮光角222內(nèi)的區(qū)域。
[0060] 圖3和圖4是示出虛擬光源的類型的示例的示圖。
[0061] 圖3示出點光源型的虛擬光源321。點光源型的虛擬光源321表示從預定點朝全 向324投射光的光源??苫谔摂M光源321的位置,針對全向324計算由點光源型的虛擬 光源321投射的虛擬區(qū)域。例如,由點光源型的虛擬光源321投射的虛擬區(qū)域可W是整個 虛擬環(huán)境。
[0062] 圖4示出聚光燈型的虛擬光源421。聚光燈型的虛擬光源421表示從預定點起的 在有限角度內(nèi)(例如,在遮光角422內(nèi))投射光的光源??苫谡诠饨?22內(nèi)的強度衰減 顯示使用聚光燈型的虛擬光源421的照明效果。
[0063] 強度衰減可指示在虛擬區(qū)域420內(nèi)隨著距離變得遠離虛擬光源421的位置照明效 果根據(jù)光量的減小而減小的水平。例如,光量隨著虛擬區(qū)域420變得遠離聚光燈型的虛擬 光源421而減小,聚光燈型的虛擬光源421被呈現(xiàn)為在W沿從虛擬光源421的位置起的照 明方向424投射的中屯、點423為基準的遮光角422內(nèi)具有照明效果。聚光燈型的虛擬光源 421被呈現(xiàn)為在遮光角422外部的區(qū)域中不具有照明效果。
[0064] 可基于例如軟件標準配置圖3的點光源型的虛擬光源321和圖4的聚光燈型的虛 擬光源421。軟件標準還可配置僅具有一個方向的定向型的虛擬光源。 陽0化]圖5是示出設(shè)置了虛擬光源521的對象510的示例的示圖。參照圖5,虛擬光源 521被設(shè)置到存在于虛擬環(huán)境500中的對象510。例如,包括虛擬光源521的多個虛擬光源 可被設(shè)置到對象510。虛擬光源521可被直接設(shè)置到對象510,或者可首先被設(shè)置到顯示器 的對象區(qū)域隨后被設(shè)置到對象510。例如,當虛擬光源521被設(shè)置到對象區(qū)域時,顯示裝置 的處理器可基于被設(shè)置到對象區(qū)域的虛擬光源521的位置將虛擬光源521自動設(shè)置到對象 510。設(shè)置了虛擬光源521的對象510或?qū)ο髤^(qū)域可由內(nèi)容提供者或用戶任意確定,并且可 由處理器自動確定。內(nèi)容提供者可表示提供對象510的內(nèi)容的人,用戶可表示使用顯示裝 置的用戶。
[0066] 在圖5中,可在對象510或?qū)ο髤^(qū)域內(nèi)按照預定間隔自動設(shè)置虛擬光源的位置。例 如,虛擬光源可被設(shè)置為按照網(wǎng)格形式均勻分布在對象510或?qū)ο髤^(qū)域上。
[0067] 圖6和圖7是示出被設(shè)置到對象和虛擬區(qū)域的虛擬光源的示例的示圖。 W側(cè)圖6示出圖5的虛擬環(huán)境500和對象510的部分區(qū)域501被放大的示例。在該示 例中,W矩形形狀顯示對象610。
[0069] 可自動設(shè)置虛擬光源621的所有信息,可自動設(shè)置虛擬光源621的強度衰減的信 息,和/或可自動設(shè)置包括虛擬光源621的多個虛擬光源中的每對虛擬光源之間的間隔 619。此外,可由內(nèi)容提供者和/或顯示裝置的用戶來設(shè)置虛擬光源621的所有信息。
[0070] 當自動設(shè)置虛擬光源621的所有信息時,顯示裝置的處理器可基于例如對象610 的水平長度自動設(shè)置包括虛擬光源621的多個虛擬光源中的每對虛擬光源之間的間隔 619。詳細地講,虛擬光源的位置可被設(shè)置為每對虛擬光源之間具有預定間隔619的網(wǎng)格形 式。例如,處理器可根據(jù)等式"間隔=(對象的水平長度)/4"、"(具有強度衰減為1/4的 半徑r)=間隔/2"和"(虛擬區(qū)域的截止半徑)=間隔X2"執(zhí)行計算。在圖6中,針對虛 擬光源621,可由處理器基于間隔619和等式來計算截止半徑626和具有強度衰減為1/4的 半徑625。與具有強度衰減為1/4的半徑625相應(yīng)的點可指示虛擬光源621的光量減小到 1/4并且虛擬區(qū)域620的照明效果減小到1/4的點。
[0071] 可由用戶和/或內(nèi)容提供者任意設(shè)置包括虛擬光源621的多個虛擬光源中的每對 虛擬光源之間的間隔619。例如,間隔619可被用戶和/或內(nèi)容提供者設(shè)置為10。間隔619 指示虛擬環(huán)境600內(nèi)的坐標系下的長度,并且可W是物理長度或非物理長度。在該示例中, 可由處理器根據(jù)等式"(具有強度衰減為1/4的半徑r)=間隔/2"和/或"(虛擬區(qū)域的 截止半徑)=間隔X2"計算間隔619。
[0072] 可由用戶和/或內(nèi)容提供者任意設(shè)置具有強度衰減為1/4的半徑625。例如,具 有強度衰減為1/4的半徑625可被用戶和/或內(nèi)容提供者設(shè)置為5。具有強度衰減的半徑 625指示虛擬環(huán)境600內(nèi)的坐標系中的長度,并且可W是物理長度或非物理長度。在該示例 中,可由處理器根據(jù)等式"截止半徑=rX4"和"間隔=rX2"自動設(shè)置虛擬區(qū)域620的截 止半徑626和間隔619。
[0073] 在W下示例中,可由內(nèi)容提供者和/或用戶設(shè)置虛擬光源621的所有信息。例如, 具有強度衰減為1/4的半徑625和截止半徑626可由內(nèi)容提供者和/或用戶任意設(shè)置,并 且可用于計算照明效果的水平(例如,虛擬區(qū)域620內(nèi)的光量)。當顯示裝置實時工作時, 在每一帖可由處理器計算與從虛擬光源621的位置至屏幕上的像素的距離d對應(yīng)的光量。 例如,當距離d小于截止半徑626時,可根據(jù)衰減等式計算虛擬區(qū)域620內(nèi)的光量。例如, 衰減等式可由"光量=1/(1巧X(d/;r) + (d/;r)X(d/r))"表示。當距離d大于或等于截止半 徑626時,除了虛擬區(qū)域620之外的區(qū)域中的光量可被計算為0。
[0074] 根據(jù)該示例,虛擬區(qū)域620可被稱為衰減區(qū)域,并表示受虛擬光源621的照明效果 影響的區(qū)域??苫诮刂拱霃?26確定虛擬區(qū)域620的大小。例如,當W聚光燈類型提供 虛擬光源621時,虛擬區(qū)域620可圓錐體被投射到虛擬環(huán)境600的形式出現(xiàn),并且可受 遮光角限制。詳細地講,在遮光角外部的區(qū)域可不存在照明效果。
[00巧]強度衰減可指示在虛擬區(qū)域620內(nèi)照明效果的水平隨著距離沿照明方向變得遠 離而減小。當強度衰減的值相對大時,照明效果可能集中并被應(yīng)用到與虛擬光源621的位 置鄰近的區(qū)域上。當強度衰減的值相對小時,照明效果可被全部均勻地應(yīng)用在虛擬區(qū)域620 內(nèi)。
[0076] 當W點光源類型提供虛擬光源621時,不需要設(shè)置照明方向、截止半徑和強度衰 減。
[0077] 圖7是示出由虛擬光源應(yīng)用到虛擬區(qū)域的顏色的示例的示圖。顯示裝置的處理器 可從對象(例如,圖像對象和/或視頻對象)提取將被應(yīng)用到照明效果的顏色的顏色值。具 體地說,處理器可從對象提取與各個虛擬光源的位置對應(yīng)的代表顏色,將所述代表顏色應(yīng) 用到相應(yīng)的虛擬光源。所述虛擬光源的顏色就會影響到該虛擬光源所照射的虛擬區(qū)域的顏 色。例如,處理器可針對對象的與虛擬光源72U731和741的位置相應(yīng)的部分提取多個像 素的顏色值,并可通過從對象的在虛擬光源72U731和741的位置周圍存在的像素對顏色 值進行采樣來提取顏色值。
[0078] 當設(shè)置了虛擬光源72U731和741的對象(例如,圖像對象和/或視頻對象)復 雜并且隨時間改變大時,處理器可將通過采樣提取的顏色值應(yīng)用為照明效果的顏色。例如, 在視頻對象的情況下,采樣可包括針對預定數(shù)量的帖計算與虛擬光源72U731和741的位 置對應(yīng)的像素的顏色值的統(tǒng)計值,或針對預定數(shù)量的帖計算與虛擬光源72U731和741的 位置周圍的區(qū)域?qū)?yīng)的像素的顏色值的統(tǒng)計值,運兩種統(tǒng)計值均可稱為代表顏色值。統(tǒng)計 值可W是例如平均值、權(quán)重平均值或中值。在該示例中,當處理器通過對視頻對象的采樣確 定照明效果的顏色時,可防止響應(yīng)于場景之間的連續(xù)變換而連續(xù)發(fā)生閃爍。
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