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計算機的用戶界面裝置、其參數(shù)的控制方法以及計算機程序的制作方法_2

文檔序號:9457641閱讀:來源:國知局
4B、4C,由此進(jìn)行構(gòu)筑。
[0031]其次,參照圖2說明游戲機2的控制系統(tǒng)的主要部分的結(jié)構(gòu)。在游戲機2中設(shè)置有控制單元10和存儲裝置(存儲單元)11。控制單元10構(gòu)成為組合了微處理器和該微處理器的動作所需的內(nèi)部存儲裝置(ROM以及RAM)等外圍設(shè)備的計算機。存儲裝置11例如為硬盤存儲裝置等能夠保持存儲的存儲裝置。存儲裝置11存儲應(yīng)該由控制單元10執(zhí)行的游戲程序PG和該程序PG所應(yīng)該參照的游戲數(shù)據(jù)GD以及玩游戲數(shù)據(jù)H)。游戲程序PG是為了使用戶在游戲機2上玩規(guī)定的游戲而在游戲機2的操作系統(tǒng)上動作的應(yīng)用程序。游戲數(shù)據(jù)GD包括用于按照游戲程序PG描繪游戲畫面而所需的圖像數(shù)據(jù)、再現(xiàn)游戲的音樂而所需的音樂數(shù)據(jù)等各種數(shù)據(jù)。玩游戲數(shù)據(jù)H)是將用戶玩游戲的結(jié)果與規(guī)定的識別信息對應(yīng)起來進(jìn)行了保存的數(shù)據(jù)。如上所述,玩游戲數(shù)據(jù)ro保存在中心服務(wù)器3上,按照來自游戲機2的用戶的請求讀入到該用戶的游戲機2中并存儲到存儲裝置11中。
[0032]在游戲機2上設(shè)置有控制面板12、讀卡器13以及硬幣選擇器14作為對控制單元10的輸入裝置??刂泼姘?2是設(shè)置在游戲機2的框體上的按鈕開關(guān)、操作桿等操作裝置的集合。讀卡器13從用戶所持的卡7讀取規(guī)定的信息并提供給控制單元10???包括針對每張卡記錄了唯一的卡ID的存儲介質(zhì)??↖D例如被用作從中心服務(wù)器3獲得用戶的玩游戲數(shù)據(jù)或者將玩游戲數(shù)據(jù)保存到中心服務(wù)器3時的識別信息。硬幣選擇器14判別用戶為了支付玩游戲費用而從未圖示的硬幣投入口投入的貨幣的硬幣(或者也可以是作為替代貨幣的獎牌等)8的真?zhèn)?,將與判斷為真的硬幣8的枚數(shù)或者金額對應(yīng)的信息輸出到控制單元10。在游戲機2上設(shè)置有圖像輸出用的顯示裝置15以及聲音輸出用的揚聲器16作為對控制單元10的輸出裝置。顯示裝置15是液晶顯示屏、有機EL屏等平板顯示器。
[0033]在游戲機2的顯示裝置15的顯示面(以下有時稱為監(jiān)控畫面。)上設(shè)置有觸摸屏輸入裝置17作為對控制單元10的進(jìn)一步的輸入裝置。觸摸屏輸入裝置(以下簡稱為觸摸屏)17作為操作檢測單元而設(shè)置,該操作檢測單元將用戶對監(jiān)控畫面進(jìn)行了觸摸的位置作為操作位置進(jìn)行檢測,并輸出與該操作位置對應(yīng)的信號。用戶的操作位置例如通過沿監(jiān)控畫面的橫向以及縱向設(shè)定的二維坐標(biāo)系中的坐標(biāo)值來表示。對觸摸屏17作為一個例子利用光學(xué)式觸摸屏,該光學(xué)式觸摸屏用規(guī)定的檢查光(作為一個例子紅外光)在與監(jiān)控畫面平行的方向上對監(jiān)控畫面上的檢測區(qū)域進(jìn)行掃描,檢測出檢查光被遮擋的位置。也可以利用壓敏式等其他方式的觸摸屏。另外,作為觸摸屏17,也可以利用三維觸摸屏,該三維觸摸屏不僅能夠檢測監(jiān)控畫面上的用戶的觸摸位置,也能夠檢測與監(jiān)控畫面正交的方向上的用戶的手指等的位置。并且,在控制單元10上連接有網(wǎng)絡(luò)連接裝置18。網(wǎng)絡(luò)連接裝置18是將控制單元10連接到網(wǎng)絡(luò)4,并對與中心服務(wù)器3或者其他游戲機2進(jìn)行通信時通信程序的確立以及數(shù)據(jù)的收發(fā)所需的處理進(jìn)行控制的通信控制單元。
[0034]在控制單元10中設(shè)置量計量設(shè)定部20。量計量設(shè)定部20是通過控制單元10的硬件資源和作為軟件的游戲程序PG的組合而實現(xiàn)的邏輯裝置。量計量設(shè)定部20負(fù)責(zé)用于設(shè)定在控制單元10按照游戲程序PG執(zhí)行的規(guī)定的運算處理中參照的作為參數(shù)的量計量而所需的處理。在本方式中,通過以下組合來構(gòu)成用于設(shè)定量計量的用戶界面裝置,即量計量設(shè)定部20的處理、通過控制單元10的控制而顯示在顯示裝置15上的規(guī)定圖像以及觸摸屏17的操作位置的檢測功能。以下,參照圖3說明通過用戶界面裝置設(shè)定量計量的機制。
[0035]如圖3所示,在用戶界面裝置中,通過顯示裝置15(參照圖2)畫面上的操作部30的顯示和基于對該操作部30的用戶的操作位置的檢測結(jié)果的量計量設(shè)定處理的組合來實現(xiàn)量計量的設(shè)定。首先,說明操作部30的內(nèi)容。操作部30提示使用戶掌握量計量的設(shè)定狀態(tài)的基準(zhǔn)圖像信息,其中,顯示作為用戶的操作對象的圖像的對象31和作為表示量計量當(dāng)前的設(shè)定值的設(shè)定值圖像的量計32。當(dāng)用戶用其手指F將對象31向上方(白色箭頭的方向)或者下方(黑色箭頭的方向)進(jìn)行拖動操作時,對象31跟隨著手指F進(jìn)行移動,量計量的設(shè)定值發(fā)生變化,與該變化聯(lián)動地量計32的顯示也發(fā)生變化。對象31跟隨手指F的動作和量計32與量計量相應(yīng)的變化由控制單元10適當(dāng)進(jìn)行控制。另外,也可以在操作部30進(jìn)一步顯示表示對象31的可操作范圍的操作范圍框33。此外,也可以代替對象31的圖像而將物理物體(作為一個例子,印有對象31的內(nèi)容的卡)設(shè)定為操作對象,在用戶將該物體放置于操作部30并用手指F進(jìn)行移動的情況下,用操作檢測單元檢測其位置的變化量,按照該變化量改變量計量的設(shè)定值,并且與該變化聯(lián)動地改變量計32的顯示。
[0036]量計32具有縱長的矩形狀的外形。在量計32上在上下方向(即,對象31的操作方向)上相連地設(shè)置有許多片段34。如圖中陰影線所示,在量計32上,通過使一部分片段34的形態(tài)(顏色或明度)與其他片段34的形態(tài)發(fā)生變化來顯示指標(biāo)部32a。指標(biāo)部32a的位置表示量計量的設(shè)定值。例如,若將量計32以及指標(biāo)部32a各自在上下方向上的中心點設(shè)為代表點A、B,則這些點A、B之間的距離Pg相當(dāng)于量計量。此外,相對于代表點A的代表點B的方向表示量計量的正負(fù)。g卩,量計量存在正負(fù)。但是,代表點A不限于上述的例子,也可以在量計32的最下端等其他位置設(shè)定代表點A。關(guān)于代表點B也可以設(shè)定在代表指標(biāo)部32a的適當(dāng)位置。
[0037]量計量在應(yīng)該由控制單元10執(zhí)行的游戲中的適當(dāng)?shù)倪\算處理中被參照。例如,在對用戶在游戲中使用的角色在游戲上的行動基于對該角色設(shè)定的許多能力參數(shù)進(jìn)行運算處理的情況下,能夠根據(jù)量計量改變是哪個能力參數(shù)優(yōu)先運算行動。例如,在角色攻擊對手的情況下,參照量計量進(jìn)行運算處理,以便使量計量向正方向設(shè)定得越大,角色陸續(xù)放出成功率低而攻擊效果高的招數(shù)的概率越高,使量計量向負(fù)方向設(shè)定得越大,角色選擇成功率高而攻擊效果低的招數(shù)的概率越高。在這樣的情況下,也可以將對象31作為描繪有角色的卡等的圖像進(jìn)彳丁顯不。
[0038]另一方面,在量計量設(shè)定處理中,相對于用戶對操作部30的操作,如下控制量計量的設(shè)定值。另外,在以下的說明中,以X-Y正交雙軸坐標(biāo)系表示操作部30中的位置,對象31的移動方向與Y軸方向一致。此外,假定用戶操作手指F,以便使對象31從假想線所示的位置移動到實線所示的位置,將移動前用戶用手指F觸摸的位置作為基準(zhǔn)位置Pref,將移動后手指F的觸摸位置作為當(dāng)前位置Pa,將從當(dāng)前位置Pa的Y坐標(biāo)Ya減去基準(zhǔn)位置Pref的Y坐標(biāo)Yref所得的Y軸方向的距離作為操作位置的變化量Δ Y ( = Ya-Yref)。另外,變化量A Y只要與距離相關(guān)就可以用適當(dāng)?shù)膯挝贿M(jìn)行指定,作為一個例子以顯示裝置15的一個像素(一個點)為單位用點數(shù)來指定。
[0039]在量計量設(shè)定處理中,按照觸摸屏17所檢測出的位置信息運算操作位置的變化量Δ Y,將該位置的變化量△ Y的絕對值與規(guī)定的基準(zhǔn)值Vc比較大小?;鶞?zhǔn)值Vc是為使量計量Pg變化一個單位(在此相當(dāng)于一個片段34的值)而所需的操作位置的變化量ΔΥ的基準(zhǔn)值。在變化量A Y的絕對值不足基準(zhǔn)值Vc的情況下將量計量的變化量(量計變化量)決定為O。S卩,量計量不發(fā)生變化。另一方面,在變化量AY的絕對值在基準(zhǔn)Vc以上的情況下,將位置的變化量A Y用基準(zhǔn)值Vc除得的商的整數(shù)部分的值作為量計變化量進(jìn)行運算。由此,用戶每次使手指F移動基準(zhǔn)值Vc量計量就變化一個單位。
[0040]上述基準(zhǔn)值Vc作為規(guī)定用戶的操作位置的變化量與量計量的變化量的關(guān)系的參數(shù)發(fā)揮功能。若基準(zhǔn)值Vc較大,則相對于用戶的拖動操作量計量比較緩慢地變化,容易進(jìn)行量計量的微調(diào),而要大大地改變量計量需要較長時間O另一方面,若基準(zhǔn)值Vc較小,則相對于用戶的拖動操作量計量比較急速地變化,能夠在更短的時間內(nèi)大大地改變量計量,但是另一方面使量計量的微調(diào)變得困難。在存在這樣相反的情況之下,為了能夠進(jìn)行量計量的有效調(diào)整,在本方式中,在用戶的操作過程中改變基準(zhǔn)值Vc。即,在本方式中,以用戶開始對對象31進(jìn)行觸摸操作的時間點為基準(zhǔn)時,設(shè)定以從該基準(zhǔn)時起的觸摸操作的持續(xù)時間t為變量的函數(shù)f(t)來改變基準(zhǔn)值Vc。函數(shù)f(t)作為一個例子如圖3實線LI所示,設(shè)定為持續(xù)時間t每增加一定量基準(zhǔn)值Vc階段性變大。另外,實線LI所示的基準(zhǔn)值Vc的變化是以虛線L2所示的線性函數(shù)為基礎(chǔ)每隔一定時間階段性增加基準(zhǔn)值Vc的例子。函數(shù)f (t)不限于這樣以線性函數(shù)為基礎(chǔ)的例子,既可以作為實線L2的線性函數(shù)本身,也可以以如假想線L3或者L4所示的正弦函數(shù)為基礎(chǔ)。
[0041]如上,在隨著持續(xù)時間t增加而增加了基準(zhǔn)值Vc的情況下,在用戶為了設(shè)定量計量而開始拖動操作的初期階段以較少的操作量使量計量發(fā)生較大的變化,隨著拖動操作的繼續(xù)量計量的變
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