成像角度,并將所述橫向可視角度作為所述成像區(qū)域的橫向成像角度。
[0029]步驟104,將所述虛擬空間中的虛擬物件以透視投影方式在所述成像區(qū)域生成二維圖像。
[0030]在投影點(diǎn)及投影方向及成像區(qū)域都確定之后,可以采用透視投影方式,在所述成像區(qū)域生成所述虛擬空間中的虛擬物件二維圖像。
[0031]透視投影屬于中心投影。透視投影圖簡(jiǎn)稱(chēng)為透視圖或透視,它是從某個(gè)投射中心將物件投射到單一投影面上所得到的圖形。透視圖與人們觀看物件時(shí)所產(chǎn)生的視覺(jué)效果非常接近,所以它能更加生動(dòng)形象地表現(xiàn)虛擬物件。透視投影的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程可以參見(jiàn)現(xiàn)有技術(shù),在此就不再贅述。
[0032]步驟105,在所述顯示器件的顯示屏上顯示所述二維圖像。
[0033]在通過(guò)透視投影生成二維圖像之后,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以在所述顯示器件的顯示屏上顯示所述二維圖像。
[0034]在本實(shí)施例中,確定虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯示器件所提供可視圖像的縱向可視角度及橫向可視角度;根據(jù)虛擬空間中任選的投影點(diǎn)及投影方向確定虛擬空間中的投影面;根據(jù)所述縱向可視角度確定所述投影面上成像區(qū)域的縱向成像角度,并根據(jù)所述橫向可視角度確定所述成像區(qū)域的橫向成像角度,從而確定成像區(qū)域;將所述虛擬空間中的虛擬物件以透視投影方式在所述成像區(qū)域生成二維圖像;在所述顯示器件的顯示屏上顯示所述二維圖像。采用本實(shí)施例的投影顯示方法,可以使得用戶在顯示屏幕上觀看虛擬物件圖像時(shí)所產(chǎn)生的尺寸感,與用戶在現(xiàn)實(shí)空間中看到虛擬物件所對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)物件時(shí)所產(chǎn)生的尺寸感相同。
[0035]與本發(fā)明虛擬空間中虛擬物件的投影顯示方法相對(duì)應(yīng),本發(fā)明還提供了虛擬空間中虛擬物件的投影顯示裝置。
[0036]參見(jiàn)圖2為本發(fā)明虛擬空間中虛擬物件的投影顯示裝置一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖。
[0037]如圖2所示,所述裝置可以包括:可視角度確定單元201,投影面確定單元202,成像區(qū)域確定單元203,透視投影單元204及顯示單元205。
[0038]其中,可視角度確定單元201,用于確定虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯示器件所提供可視圖像的縱向可視角度及橫向可視角度;投影面確定單元202,用于根據(jù)虛擬空間中任選的投影點(diǎn)及投影方向確定虛擬空間中的投影面;成像區(qū)域確定單元203,用于根據(jù)所述縱向可視角度確定所述投影面上成像區(qū)域的縱向成像角度,并根據(jù)所述橫向可視角度確定所述成像區(qū)域的橫向成像角度,從而確定成像區(qū)域;透視投影單元204,用于將所述虛擬空間中的虛擬物件以透視投影方式在所述成像區(qū)域生成二維圖像;顯示單元205,用于在顯示器件的顯示屏上顯示所述二維圖像。
[0039]可選的,所述可視角度確定單元201,用于以所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備所顯示圖像相對(duì)于觀察點(diǎn)的第一縱向可視角度及第一橫向可視角度,作為所述縱向可視角度及橫向可視角度。
[0040]可選的,所述可視角度確定單元201,用于將所述虛擬顯示設(shè)備所顯示圖像經(jīng)過(guò)光學(xué)組件縮放后所成影像相對(duì)于觀察點(diǎn)的第二縱向可視角度及第二橫向可視角度,作為所述縱向可視角度及橫向可視角度。
[0041]可選的,所述可視角度確定單元201包括:第一確定子單元,用于確定所述縱向可視角度;第一計(jì)算子單元,用于根據(jù)所述縱向可視角度與所述橫向可視角度之間的預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)換比例,計(jì)算出橫向可視角度,其中所述預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)換比例為所述顯示屏的寬度與高度之比。
[0042]可選的,所述可視角度確定單元201包括:第二確定子單元,用于確定所述橫向可視角度;第二計(jì)算子單元,用于根據(jù)所述橫向可視角度與所述縱向可視角度之間的預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)換比例,計(jì)算出縱向可視角度,其中所述轉(zhuǎn)換比例為所述顯示屏的寬度與高度之比。
[0043]本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)可借助軟件加必需的通用硬件平臺(tái)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)?;谶@樣的理解,本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品可以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)介質(zhì)中,如R0M/RAM、磁碟、光盤(pán)等,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例或者實(shí)施例的某些部分所述的方法。
[0044]本說(shuō)明書(shū)中的各個(gè)實(shí)施例均采用遞進(jìn)的方式描述,各個(gè)實(shí)施例之間相同相似的部分互相參見(jiàn)即可,每個(gè)實(shí)施例重點(diǎn)說(shuō)明的都是與其他實(shí)施例的不同之處。尤其,對(duì)于裝置實(shí)施例而言,由于其基本相似于方法實(shí)施例,所以描述的比較簡(jiǎn)單,相關(guān)之處參見(jiàn)方法實(shí)施例的部分說(shuō)明即可。
[0045]以上所述的本發(fā)明實(shí)施方式,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明保護(hù)范圍的限定。任何在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的修改、等同替換和改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種虛擬空間中虛擬物件的投影顯示方法,其特征在于,包括: 確定虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的顯示單元所提供可視圖像的縱向可視角度及橫向可視角度; 根據(jù)虛擬空間中任選的投影點(diǎn)及投影方向確定虛擬空間中的投影面; 根據(jù)所述縱向可視角度確定所述投影面上成像區(qū)域的縱向成像角度,并根據(jù)所述橫向可視角度確定所述成像區(qū)域的橫向成像角度,從而確定成像區(qū)域; 將所述虛擬空間中的虛擬物件以透視投影方式在所述成像區(qū)域生成二維圖像; 在所述顯示器件的顯示屏上顯示所述二維圖像。2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯示器件所提供可視圖像的縱向可視角度及橫向可視角度包括: 以所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備所顯示圖像相對(duì)于觀察點(diǎn)的第一縱向可視角度及第一橫向可視角度,作為所述縱向可視角度及橫向可視角度。3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯示器件所提供可視圖像的縱向可視角度及橫向可視角度包括: 將所述虛擬顯示設(shè)備所顯示圖像經(jīng)過(guò)光學(xué)組件縮放后所成影像相對(duì)于觀察點(diǎn)的第二縱向可視角度及第二橫向可視角度,作為所述縱向可視角度及橫向可視角度。4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯示器件所提供可視圖像的縱向可視角度及橫向可視角度包括: 確定所述縱向可視角度; 根據(jù)所述縱向可視角度與所述橫向可視角度之間的預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)換比例,計(jì)算出橫向可視角度,其中所述預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)換比例為所述顯示屏的寬度與高度之比。5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯示器件所提供可視圖像的縱向可視角度及橫向可視角度包括: 確定所述橫向可視角度; 根據(jù)所述橫向可視角度與所述縱向可視角度之間的預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)換比例,計(jì)算出縱向可視角度,其中所述轉(zhuǎn)換比例為所述顯示屏的寬度與高度之比。6.一種虛擬空間中虛擬物件的投影顯示裝置,其特征在于,包括: 可視角度確定單元,用于確定虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯示器件所提供可視圖像的縱向可視角度及橫向可視角度; 投影面確定單元,用于根據(jù)虛擬空間中任選的投影點(diǎn)及投影方向確定虛擬空間中的投影面; 成像區(qū)域確定單元,用于根據(jù)所述縱向可視角度確定所述投影面上成像區(qū)域的縱向成像角度,并根據(jù)所述橫向可視角度確定所述成像區(qū)域的橫向成像角度,從而確定成像區(qū)域; 透視投影單元,用于將所述虛擬空間中的虛擬物件以透視投影方式在所述成像區(qū)域生成二維圖像; 顯示單元,用于在顯示器件的顯示屏上顯示所述二維圖像。7.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于, 所述可視角度確定單元,用于以所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備所顯示圖像相對(duì)于觀察點(diǎn)的第一縱向可視角度及第一橫向可視角度,作為所述縱向可視角度及橫向可視角度。8.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于, 所述可視角度確定單元,用于將所述虛擬顯示設(shè)備所顯示圖像經(jīng)過(guò)光學(xué)組件縮放后所成影像相對(duì)于觀察點(diǎn)的第二縱向可視角度及第二橫向可視角度,作為所述縱向可視角度及橫向可視角度。9.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述可視角度確定單元包括: 第一確定子單元,用于確定所述縱向可視角度; 第一計(jì)算子單元,用于根據(jù)所述縱向可視角度與所述橫向可視角度之間的預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)換比例,計(jì)算出橫向可視角度,其中所述預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)換比例為所述顯示屏的寬度與高度之比。10.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述可視角度確定單元包括: 第二確定子單元,用于確定所述橫向可視角度; 第二計(jì)算子單元,用于根據(jù)所述橫向可視角度與所述縱向可視角度之間的預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)換比例,計(jì)算出縱向可視角度,其中所述轉(zhuǎn)換比例為所述顯示屏的寬度與高度之比。
【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明實(shí)施例公開(kāi)了虛擬空間中虛擬物件的投影顯示方法及裝置。所述方法包括:確定虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯示器件所提供可視圖像的縱向可視角度及橫向可視角度;根據(jù)虛擬空間中任選的投影點(diǎn)及投影方向確定虛擬空間中的投影面;根據(jù)所述縱向可視角度確定所述投影面上成像區(qū)域的縱向成像角度,并根據(jù)所述橫向可視角度確定所述成像區(qū)域的橫向成像角度,從而確定成像區(qū)域;將所述虛擬空間中的虛擬物件以透視投影方式在所述成像區(qū)域生成二維圖像;在所述顯示器件的顯示屏上顯示所述二維圖像。采用本發(fā)明實(shí)施例中的方法及裝置,可以使得用戶在顯示屏幕上觀看虛擬物件圖像時(shí)所產(chǎn)生的尺寸感,與用戶在現(xiàn)實(shí)空間中看到虛擬物件所對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)物件時(shí)所產(chǎn)生的尺寸感相同。
【IPC分類(lèi)】G06F3/01
【公開(kāi)號(hào)】CN105204618
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510501183
【發(fā)明人】張大為, 龍壽倫, 李剛, 張豐學(xué), 熊旭
【申請(qǐng)人】深圳多新哆技術(shù)有限責(zé)任公司
【公開(kāi)日】2015年12月30日
【申請(qǐng)日】2015年8月14日