數(shù),可取b= -1,c= -5. 5。然后用滑窗算法計(jì)算出更新后的!^^值,則更新后發(fā) 布者的聲望度REpu=aREpu+(I-a)CREPU,a為平臺制定的常數(shù)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1. 一種移動眾包系統(tǒng)中基于質(zhì)量敏感的激勵(lì)機(jī)制實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述方法包 括如下步驟: 步驟1 :反向拍賣; 步驟1-1:發(fā)布者將自己的任務(wù)劃分為簡單的、易于移動端實(shí)現(xiàn)的小任務(wù),發(fā)布到平臺 上,并且支付一定的金額Ppu給平臺; 步驟1-2 :發(fā)布者對任務(wù)有一定的限制要求,該平臺需要對參與者進(jìn)行一個(gè)初步篩選; 步驟1-3 :進(jìn)行初步篩選后的參與者根據(jù)實(shí)際情況給出自己的競標(biāo)價(jià)格b1; 步驟1-4 :平臺根據(jù)排名價(jià)格51進(jìn)行二次篩選; 步驟1-5 :平臺通知競標(biāo)成功的m名參與者,m名參與者將信息收集后發(fā)送給平臺; 步驟1-6 :平臺對數(shù)據(jù)的可信度進(jìn)行計(jì)算; 步驟1-7 :發(fā)布者收到用戶發(fā)來的數(shù)據(jù),對數(shù)據(jù)進(jìn)行評價(jià)epu;若e pu為差評,則進(jìn)入步驟 2,否則進(jìn)入步驟2-6 ; 步驟2 :游戲驗(yàn)證; 步驟2-1 :平臺進(jìn)行基于游戲的認(rèn)證方法; 步驟2-2 :平臺招募η名游戲者,給每名游戲者的獎(jiǎng)勵(lì)金額為c ; 步驟2-3 :游戲者對數(shù)據(jù)進(jìn)行評分得出eg; 步驟2-4 :平臺將%與e pu值進(jìn)行比較,判斷發(fā)布者是否為惡意評分; 步驟2-5 :當(dāng)平臺評判后認(rèn)為發(fā)布者是正確評分后,平臺將返回發(fā)布者一定金額,且 不會支付參與者金額;當(dāng)平臺評判后認(rèn)為發(fā)布者是惡意評分后,則發(fā)布者會產(chǎn)生額外的開 銷; 步驟2-6 :平臺將金額Id1轉(zhuǎn)給參與者m 1; 步驟3 :聲望度更新; 步驟3-1 :平臺根據(jù)發(fā)布者的評分,數(shù)據(jù)的可信度,發(fā)布者的信用等級更新雙方的聲望 度。2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種移動眾包系統(tǒng)中基于質(zhì)量敏感的激勵(lì)機(jī)制實(shí)現(xiàn)方法,其 特征在于,所述步驟1-1可分為兩步,包括: 第一步,發(fā)布者將自己的任務(wù)劃分為簡單的易于移動端實(shí)現(xiàn)的小任務(wù),發(fā)布到平臺 上; 第二步,發(fā)布者支付平臺金額,其中發(fā)布者支付金額Ppu的計(jì)算包括:參與者的競標(biāo) 價(jià)格、平臺的獲利、進(jìn)行游戲機(jī)制驗(yàn)證的花費(fèi),Ppu的計(jì)算公式為:中,匕為!!!名參與者各自的競標(biāo)價(jià)格,如果有失敗的交易,則相應(yīng)的Id1的值應(yīng)變?yōu)?, Pplat 為平臺的獲利金額,G為平臺進(jìn)行游戲機(jī)制的開銷,平臺獲利金額Pplat的計(jì)算公式為:,REpu為發(fā)布者的聲望度,threREpuS平臺所規(guī)定的閾值,k為常數(shù),在本發(fā)明中k取 5%,游戲機(jī)制的開銷G的計(jì)算公式為:G = nX c,且滿足:G < 0. Sb1,其中η為平臺進(jìn)行游 戲招募的玩家數(shù),c為平臺給予玩家的獎(jiǎng)勵(lì)。3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種移動眾包系統(tǒng)中基于質(zhì)量敏感的激勵(lì)機(jī)制實(shí)現(xiàn)方法, 其特征在于,所述步驟1-4中包含對排名價(jià)格S 1的計(jì)算,排名價(jià)格S i的計(jì)算公式為:S 1 = Id1X (I-REpa),其中,REpa為參與者的聲望度,RE pa值越高,排名價(jià)格就相對越低,排名價(jià)格S i 僅用于排名,參與者實(shí)際所得仍為h,平臺根據(jù)排名價(jià)格S1排名,按順序依次選擇m名參與 者,且滿足.4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種移動眾包系統(tǒng)中基于質(zhì)量敏感的激勵(lì)機(jī)制實(shí)現(xiàn)方法,其 特征在于,所述步驟1-5中平臺通知競標(biāo)成功的m名參與者,m名參與者將信息收集后發(fā)送 給平臺,只要發(fā)送數(shù)據(jù),平臺就會給予參與者虛擬的獎(jiǎng)勵(lì),即:徽章;所述步驟1-6中包含對 數(shù)據(jù)可信度的計(jì)算,包含兩方面,即:1)數(shù)據(jù)的質(zhì)量系數(shù)Q ;2)參與者的可信度T,對數(shù)據(jù)的 可信度Tod的計(jì)算公式為:Tod = aXQ+(l-a) XT,Tod屬于0~1,其中a為常數(shù),Q為數(shù)據(jù) 的質(zhì)量系數(shù),T為參與者的可信度;數(shù)據(jù)質(zhì)量所占權(quán)重較高,a可取0.7,通過現(xiàn)有的視頻圖 像質(zhì)量檢測技術(shù)、聲音質(zhì)量檢測技術(shù)等計(jì)算出數(shù)據(jù)的質(zhì)量系數(shù)Q,其中Q的值屬于〇~1,可 信度T的計(jì)算公式為其中TE為任務(wù)所需的特長的集合,PE為參與者擁有 的特長的集合,η為集合包含的數(shù)目。5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種移動眾包系統(tǒng)中基于質(zhì)量敏感的激勵(lì)機(jī)制實(shí)現(xiàn)方法,其 特征在于,所述方法步驟1-7中包含發(fā)布者對數(shù)據(jù)的評分e pu,其評分標(biāo)準(zhǔn)為:如果發(fā)布者的評價(jià)為非差評時(shí),則平臺將金額4轉(zhuǎn)給參與者m i,平臺更新雙方的聲望 度;如果發(fā)布者的評價(jià)為差評時(shí),則要進(jìn)行游戲驗(yàn)證機(jī)制。6. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種移動眾包系統(tǒng)中基于質(zhì)量敏感的激勵(lì)機(jī)制實(shí)現(xiàn)方法,其 特征在于,所述步驟2-1中平臺進(jìn)行基于游戲的認(rèn)證方法為平臺通過招募游戲者對數(shù)據(jù)進(jìn) 行評分,給予游戲者一定的金額獎(jiǎng)勵(lì),將游戲者的評分與發(fā)布者的評分進(jìn)行比較,確定發(fā)布 者是否有惡意評價(jià)的行為。7. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種移動眾包系統(tǒng)中基于質(zhì)量敏感的激勵(lì)機(jī)制實(shí)現(xiàn)方法,其 特征在于,所述步驟2-2中,平臺招募η名游戲者,給每名游戲者的獎(jiǎng)勵(lì)金額為c,即:c為常 數(shù),其中η的選擇需要滿足G = nc < 0. Sb1,以減輕參與者所承受的額外金額負(fù)擔(dān);所述步 驟2-3中eg的計(jì)算公式為:其中e#值屬于0~1,e gl表示第n i名游戲者對 數(shù)據(jù)的評分,且屬于0~1。8. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種移動眾包系統(tǒng)中基于質(zhì)量敏感的激勵(lì)機(jī)制實(shí)現(xiàn)方法,其 特征在于,所述步驟2-4中%與e pu值的比較,判斷發(fā)布者是否為惡意評分的比較方法,e為 計(jì)算參與者聲望度時(shí)的實(shí)際評分為:a. ege (〇,〇.6],epue (〇,〇.6]時(shí),即游戲者與發(fā)布 者均為差評時(shí),說明發(fā)布者是正確評分; 當(dāng) Δ = eg_epu> 0· 3,取 e = (e g+epu)/2, 當(dāng) Δ = eg-epu〈0. 3,取 e = epiJ b. ege (〇.6,0.8],epue (〇,〇.6]時(shí),即游戲者評分為中評時(shí) 當(dāng)Δ = eg_epu> 0. 5,取e = e ^兌明發(fā)布者是惡意評分 當(dāng) Δ = eg_epue [0.2,0.5),取 e = (eg+epu)/2,此時(shí)當(dāng) e = (eg+epu)/2e (〇·6,0·8] 時(shí),說明發(fā)布者是惡意評分;當(dāng)e = (eg+epu)/2 e (〇,〇. 6]時(shí),說明發(fā)布者是正確評分; 當(dāng)Δ = eg_epue (〇,〇. 2),取e = e pu,說明發(fā)布者是正確評分; c. ege (〇.8,1.0],epue (〇,〇.6]時(shí),即游戲者為好評,發(fā)布者為差評時(shí), 取e = eg,說明發(fā)布者是惡意評分。9. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種移動眾包系統(tǒng)中基于質(zhì)量敏感的激勵(lì)機(jī)制實(shí)現(xiàn)方法, 其特征在于,所述步驟2-5中當(dāng)平臺評判后認(rèn)為發(fā)布者是正確評分后,平臺將返回發(fā)布者 bi+nXc的金額,其中b;的金額是原來要給參與者…的金額,nXc作為平臺進(jìn)行游戲驗(yàn)證 機(jī)制的開銷(即如果用戶正確評分,就不需要為游戲機(jī)制做出開銷);當(dāng)平臺評判后認(rèn)為發(fā) 布者是惡意評分后,則發(fā)布者的開銷為4+2η X c,其中Id1用于支付給參與者m i,η X c支付給 游戲者,另一個(gè)nX c作為平臺對于發(fā)布者的額外懲罰。10. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種移動眾包系統(tǒng)中基于質(zhì)量敏感的激勵(lì)機(jī)制實(shí)現(xiàn)方法, 其特征在于,所述步驟3-1中對參與者聲望度RE pa的計(jì)算包括參與者的數(shù)據(jù)可信度Tod和 發(fā)布者的評分,且REJl于0~1,其計(jì)算公式為為: ⑴當(dāng)發(fā)布者給出的評價(jià)epu為好評或者中評時(shí),,其中threTod為數(shù)據(jù)可信度的評判 閾值,取 threTod = 0. 5, kdP k 2是由平臺決定的常數(shù)且均屬于0~1 ; ⑵當(dāng)發(fā)布者給出的評價(jià)epu為差評時(shí), a. 當(dāng)評判結(jié)果為發(fā)布者為正確評價(jià)時(shí),「其中e為平臺對ejP e pu進(jìn)行比較 后產(chǎn)生的結(jié)果; b. 當(dāng)評判結(jié)果為發(fā)布者為惡意評價(jià)時(shí),對發(fā)布者的聲望度REpu的計(jì)算包括發(fā)布者的信用等級,RE Jl于0~1,其計(jì)算公式為: 首先定義此次任務(wù)中發(fā)布者的當(dāng)前信用等級:中非惡意差評數(shù)包含此次任務(wù)中發(fā)布者的好評數(shù),中評數(shù)和發(fā)布者差評時(shí)但平臺評判 為正確評分的數(shù)目),X e [-1,1],根據(jù)發(fā)布者的信用等級計(jì)算出發(fā)布者當(dāng)前的聲望度 ,b,c均為平臺規(guī)定的常數(shù),然后用滑窗算法計(jì)算出更新后的RE1Jt,則更新Flx 后發(fā)布者的聲望度REpu= aREpu+(l-α) CREPU,α為平臺制定的常數(shù)。
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種移動眾包系統(tǒng)中基于質(zhì)量敏感的激勵(lì)機(jī)制實(shí)現(xiàn)方法,該方法首先由發(fā)布者通過平臺發(fā)布任務(wù),然后平臺對參與者進(jìn)行初步篩選,通過篩選的參與者以競標(biāo)方式參加,滿足平臺二次篩選的參與者將數(shù)據(jù)發(fā)送給平臺,平臺對數(shù)據(jù)進(jìn)行質(zhì)量檢測得出數(shù)據(jù)可信度,并由發(fā)布者對數(shù)據(jù)進(jìn)行評分,最后完成交易。本發(fā)明采取了基于游戲機(jī)制的驗(yàn)證方法,通過游戲者對發(fā)布者的評分進(jìn)行驗(yàn)證。最后平臺通過對數(shù)據(jù)的可信度值、發(fā)布者的評分、發(fā)布者的信用等級等因素,更新雙方的聲望度。本發(fā)明有效地激勵(lì)用戶在移動眾包系統(tǒng)中的行為,提高了數(shù)據(jù)的質(zhì)量。
【IPC分類】G06Q30/08
【公開號】CN105069682
【申請?zhí)枴緾N201510495703
【發(fā)明人】戴偉, 王玉峰
【申請人】南京郵電大學(xué)
【公開日】2015年11月18日
【申請日】2015年8月13日