一種3d定格動畫電影拍攝及制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于立體電影技術(shù)和動畫技術(shù)領(lǐng)域,包含拍攝、制作、放映等技術(shù),具體涉及一種3D定格動畫電影拍攝及制作方法。
【背景技術(shù)】
[0002]一般情況下,立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點(diǎn)圖像,再通過兩臺放映機(jī),把兩個視點(diǎn)的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時使左眼只能看到左機(jī)映出的畫面,右眼只能看到右機(jī)映出的畫面,這樣就會看到立體影像,這就是立體電影的原理(如附圖1所示)。
[0003]目前的立體攝影拍攝技術(shù)和立體電影拍攝技術(shù),都無法滿足動畫企業(yè)生產(chǎn)立體動畫電影的需要。立體攝影技術(shù),只考慮了單張畫面的立體效果,無法產(chǎn)生立體動畫效果。立體電影拍攝技術(shù),都需要專業(yè)的立體電影拍攝設(shè)備,而定格動畫電影生產(chǎn)只需要專業(yè)單反相機(jī)。目前國內(nèi)沒有完善的3D定格動畫電影拍攝和制作的方法。
[0004]定格動畫電影的生產(chǎn)幾乎都使用專業(yè)單反相機(jī)在微縮場景中進(jìn)行的。如何用單反相機(jī)模擬人眼觀察實(shí)物的左右眼間距和收斂角度(如圖2所示),一直是3D定格動畫電影生產(chǎn)技術(shù)的關(guān)鍵問題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題,就是針對目前現(xiàn)狀,提供一種3D定格動畫電影拍攝及制作方法。
[0006]一種3D定格動畫電影拍攝及制作方法,其特征在于:所述拍攝及制作方法關(guān)鍵是拍攝時需要有軸間距,后期合成時需要有像間距,并通過軸間距公式模擬人眼觀看現(xiàn)實(shí)物體的雙視點(diǎn)錯位現(xiàn)象,通過像間距公式來模擬人眼的匯聚現(xiàn)象。
[0007]本發(fā)明所述的3D定格動畫電影拍攝及制作方法,其特征在于:所述3D定格動畫電影在拍攝時,使用專業(yè)單反數(shù)碼相機(jī),根據(jù)數(shù)碼拍攝相機(jī)型號、人類平均瞳距、鏡頭參數(shù)、設(shè)定的焦平面距離、放映大小,通過軸間距公式,計(jì)算出最佳的拍攝軸間距;軸間距的具體數(shù)據(jù)與數(shù)碼拍攝相機(jī)型號、人類平均瞳距、鏡頭參數(shù)、設(shè)定的焦平面距離、放映大小等參數(shù)有關(guān),具體可通過《3D定格動畫電影V2.0》軟件計(jì)算得出,然后使相機(jī)平移軸間距數(shù)值,拍攝兩張雙視點(diǎn)圖像。
[0008]本發(fā)明所述的3D定格動畫電影拍攝及制作方法,其特征在于:所述3D定格動畫電影在制作時,根據(jù)輸出圖像序列的分辨率和相關(guān)參數(shù),通過像間距公式,計(jì)算出最佳的像間距離,通過后期軟件裁切合成雙視點(diǎn)圖像序列;后期合成可用AE等后期特效軟件,用軟件切割掉左視點(diǎn)圖的左邊圖像,右視點(diǎn)圖的右邊圖像,具體是像間距的像素?cái)?shù);具體數(shù)值可以通過《3D定格動畫電影V2.0》軟件計(jì)算得出。
[0009]本發(fā)明所述的3D定格動畫電影拍攝及制作方法,其具體操作步驟如下。
[0010]通過軸間距公式模擬人眼觀看現(xiàn)實(shí)物體的雙視點(diǎn)錯位現(xiàn)象,通過像間距公式來模擬人眼的匯聚現(xiàn)象,并通過定格動畫雙視點(diǎn)圖像拍攝、制作、放映3個環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)立體圖像。
[0011]本發(fā)明所述的3D定格動畫電影拍攝及制作方法在拍攝時,使用專業(yè)單反數(shù)碼相機(jī),根據(jù)數(shù)碼拍攝相機(jī)型號、人類平均瞳距、鏡頭參數(shù)、設(shè)定的焦平面距離、放映大小,通過軸間距公式,計(jì)算出最佳的拍攝軸間距,拍攝出雙視點(diǎn)圖像,基于定格動畫制作方法,生產(chǎn)雙視點(diǎn)圖像序列。
[0012]在制作時,根據(jù)輸出圖像序列的分辨率和相關(guān)參數(shù),通過像間距公式,計(jì)算出最佳的像間距離,通過后期軟件裁切合成雙視點(diǎn)圖像序列。和其它動畫電影生產(chǎn)方法一樣,進(jìn)行后期剪輯、配音、特效等處理,最終合成視頻文件。
[0013]因?yàn)榕臄z制作時,已經(jīng)考慮到最終立體放映的大小,所以將制作完立體圖像進(jìn)行相應(yīng)大小的立體放映時,通過現(xiàn)有立體放映技術(shù),形成完美的左右圖像立體匯聚,達(dá)到最佳的立體電影效果。
[0014]有上描述可知,本發(fā)明中所述的3D定格動畫電影拍攝及制作方法,與傳統(tǒng)電影拍攝及制作方法相比,具有如下突出優(yōu)點(diǎn)和進(jìn)步。
[0015]由于本發(fā)明是基于立體電影原理,開發(fā)出立體效果舒適逼真、成本低廉、操作簡單的3D定格動畫電影拍攝和制作方法。
[0016]具有立體效果、舒適逼真:立體效果完美匯聚,并且無視覺疲勞感,真實(shí)模擬了微縮模型的立體效果。
[0017]制作成本低廉:在定格動畫制作基礎(chǔ)上,加上簡單的立體拍攝滑塊,通過該方法,便可以生產(chǎn)影院級別的立體電影,其成本相對低廉。該方法不需要昂貴的立體拍攝設(shè)備、也不需要昂貴的三維軟件和渲染設(shè)備,成本低于三維動畫立體電影、拍攝的立體電影的生產(chǎn)成本。
[0018]操作過程簡單:該方法關(guān)鍵是拍攝時需要有軸間距,后期合成時需要有像間距。這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)的掌握對于專業(yè)動畫制作團(tuán)隊(duì)的很容易的。
【附圖說明】
[0019]通過下面結(jié)合附圖,進(jìn)行的詳細(xì)描述,將更加充分地理解并認(rèn)識本發(fā)明。
[0020]圖1是本發(fā)明中立體電影的原理呈像圖。
[0021]圖2是人眼觀察物體的示意圖。
[0022]圖3是3D定格動畫電影拍攝和制作方法示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0023]為能進(jìn)一步了解本發(fā)明的技術(shù)特征與內(nèi)容,下面結(jié)合附圖進(jìn)行詳細(xì)說明。
[0024]如圖1 一 3所示,該發(fā)明是一種3D動畫電影制作方法。該方法關(guān)鍵是拍攝時需要有軸間距,后期合成時需要有像間距。
[0025]人眼在看物體時,不僅人眼兩眼間存在著瞳距,而且雙眼會匯聚到觀察物體上,雙眼存在著一個動態(tài)變化的收斂角度。
[0026]軸間距的具體數(shù)據(jù)與數(shù)碼拍攝相機(jī)型號、人類平均瞳距、鏡頭參數(shù)、設(shè)定的焦平面距離、放映大小等參數(shù)有關(guān),具體可通過《3D定格動畫電影V2.0》軟件計(jì)算得出,然后使相機(jī)平移軸間距數(shù)值,拍攝兩張雙視點(diǎn)圖像。
[0027]后期合成可用AE等后期特效軟件。用軟件切割掉左視點(diǎn)圖的左邊圖像,右視點(diǎn)圖的右邊圖像,具體是像間距的像素?cái)?shù)。具體數(shù)值可以通過《3D定格動畫電影V2.0》軟件計(jì)算得出。然后合成左右或上下立體視頻文件。
[0028]然后可以通過立體放映設(shè)備,如立體電視、立體電影(圓偏振、線偏振)、立體顯示器等,放映立體影像。觀眾在帶上配套立體眼鏡后,左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,從而使觀眾看到立體的效果。
[0029]該方法使單反相機(jī)平移軸間距模擬人眼瞳距,然后用切割圖像的像間距內(nèi)畫面的方式,模擬人眼的收斂角度,從而在立體放映區(qū)域展現(xiàn)出接近顯示的立體圖像。如附圖2中,焦平面的距離是變化的,從而實(shí)現(xiàn)了動態(tài)變化了收斂角度,實(shí)現(xiàn)動畫所需要的真實(shí)立體的動態(tài)效果。
[0030]最后應(yīng)說明的是:以上實(shí)施例僅用以說明本發(fā)明一種3D定格動畫電影拍攝及制作方法,而非對其限制;盡管參照前述實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可以對前述各實(shí)施例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實(shí)施例技術(shù)方案的精神和范圍。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種3D定格動畫電影拍攝及制作方法,其特征在于:所述拍攝及制作方法關(guān)鍵是拍攝時需要有軸間距,后期合成時需要有像間距,并通過軸間距公式模擬人眼觀看現(xiàn)實(shí)物體的雙視點(diǎn)錯位現(xiàn)象,通過像間距公式來模擬人眼的匯聚現(xiàn)象。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D定格動畫電影拍攝及制作方法,其特征在于:所述3D定格動畫電影在拍攝時,使用專業(yè)單反數(shù)碼相機(jī),根據(jù)數(shù)碼拍攝相機(jī)型號、人類平均瞳距、鏡頭參數(shù)、設(shè)定的焦平面距離、放映大小,通過軸間距公式,計(jì)算出最佳的拍攝軸間距;軸間距的具體數(shù)據(jù)與數(shù)碼拍攝相機(jī)型號、人類平均瞳距、鏡頭參數(shù)、設(shè)定的焦平面距離、放映大小等參數(shù)有關(guān),具體可通過《3D定格動畫電影V2.0》軟件計(jì)算得出,然后使相機(jī)平移軸間距數(shù)值,拍攝兩張雙視點(diǎn)圖像。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D定格動畫電影拍攝及制作方法,其特征在于:所述3D定格動畫電影在制作時,根據(jù)輸出圖像序列的分辨率和相關(guān)參數(shù),通過像間距公式,計(jì)算出最佳的像間距離,通過后期軟件裁切合成雙視點(diǎn)圖像序列;后期合成可用AE等后期特效軟件,用軟件切割掉左視點(diǎn)圖的左邊圖像,右視點(diǎn)圖的右邊圖像,具體是像間距的像素?cái)?shù);具體數(shù)值可以通過《3D定格動畫電影V2.0》軟件計(jì)算得出。
【專利摘要】一種3D定格動畫電影拍攝及制作方法,其特征在于:所述拍攝及制作方法關(guān)鍵是拍攝時需要有軸間距,后期合成時需要有像間距,并通過軸間距公式模擬人眼觀看現(xiàn)實(shí)物體的雙視點(diǎn)錯位現(xiàn)象,通過像間距公式來模擬人眼的匯聚現(xiàn)象;其軸間距的具體數(shù)據(jù)與數(shù)碼拍攝相機(jī)型號、人類平均瞳距、鏡頭參數(shù)、設(shè)定的焦平面距離、放映大小等參數(shù)有關(guān),然后使相機(jī)平移軸間距數(shù)值,拍攝兩張雙視點(diǎn)圖像。后期合成用軟件切割掉左視點(diǎn)圖的左邊圖像,右視點(diǎn)圖的右邊圖像,具體是像間距的像素?cái)?shù),然后合成左右或上下立體視頻文件,再通過立體放映設(shè)備,放映立體影像。觀眾在帶上配套立體眼鏡后,左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,從而使觀眾看到立體的效果。
【IPC分類】G03B35/02, H04N13/00, G06T13/20
【公開號】CN104952098
【申請?zhí)枴緾N201410126049
【發(fā)明人】于志峰
【申請人】于志峰
【公開日】2015年9月30日
【申請日】2014年3月28日